Sinonimia (semántica) Para otros usos de este término, véase sinonimia.

La sinonimia es una relación semántica de identidad o semejanza de significados entre determinadas palabras (llamadas sinónimos) u oraciones. Por tanto sinónimos son palabras que tienen un significado similar o idéntico entre sí, y pertenecen a la misma categoría gramatical. Por ejemplo, sinónimos de desastre son calamidad, devastación, ruina, catástrofe ycataclismo. La sinonimia estricta es muy rara en las lenguas, y suele darse por la existencia de formas dialectales coexistentes, o en formas léxicas del mismo significado pero usadas encontextos diferentes. La sinonimia parcial es mucho más frecuente. [editar]Introducción y ejemplos Raramente en una lengua existen sinónimos estrictos, ya que dos palabras que en un determinado contexto lingüístico son sinónimos en otro no lo son. Otras veces una palabra se usa preferentemente en un dialecto y un sinónimo suyo en otro dialecto. Las siguiente lista es una noexhaustiva de los tipos de sinonimia:  Sinónimos estrictos, en estos casos las dos palabras tienen exactamente el mismo significado en todos los contextos, puede ser que una sea más usada que la otra o que una suene más culta que la otra pero esencialmente las dos serían intercambiables:     Abacial - abadengo Español - castellano (como nombre del idioma) Marido - Esposo

Sinónimo contextuales son los más comunes y se trata de palabras que dentro son equivalentes sólo en un cierto número de oraciones pero no en otros:  Dieta - Estipendio (Dieta es el sueldo que se devenga diariamente, Estipendio es el sueldo que se estipula, La dieta es arancel, El estipendio es trato).  Flete - Porte (El flete es el marítimo, como si viniera de flote, El porte es terrestre viniendo de portar, llevar, Se fleta una nave, Porteo un carro). 

Variantes dialectales, las siguientes series de sinónimos son palabras con el mismo significado, de las cuales sólo una ocurre mayoritariamente en un dialecto concreto, siendo las otras dos formas entendidas pero usadas menos extensivamente en el mismo dialecto:   carro - auto(móvil) - coche retorno - vuelta - regreso 

Sinónimo con diferencia de grado. Son palabras que tienen un significado semejante o similar, pero con una diferencia de intensidad.

 

Menos intenso: risa - más intenso: carcajada

Otros sinónimos parciales:  Aceder, Acidular (Aceder es una operación de la naturaleza, Acidular es una operación aciduquimica, La comida se acede en el estómago, El farmacéutico acidula un líquido).  Anuo, Anual (Anuo es cómputo eclesiástico, Anual es cómputo civil, Fiestas anuas, Sueldo anual).

[editar]Sinonimia como figura La sinonimia también puede referirse a la figura que consiste en usar intencionadamente voces sinónimas de significación similar para amplificar o reforzar la expresión de un concepto, por ejemplo: pescadora, muchos males y falta de muchos bienes. ¡Pérfidos, desleales, fementidos, crueles, revoltosos y tiranos: cobardes, codiciosos, malnacidos, pertinaces, feroces y villanos; adúlteros, infames, conocidos por de industriosos más cobardes manos! Fragmento de Numancia, de Miguel de Cervantes. Antónimo Antonimia o antónimos son palabras que tienen un significado opuesto o contrario. Deben pertenecer, al igual que los sinónimos, a la misma categoría gramatical. Por ejemplo, antónimos de alegría son: tristeza, depresión...; antónimos de grande son pequeño, chico... Existen tres clases de antónimos:  Graduales: Las dos palabras se oponen de forma gradual; hay otras palabras que significan lo mismo con diferente grado. Ejemplos: blanco y negro (hay gris), frío y caliente (haytemplado, gélido, helado, tibio...).  Complementarios: El significado de una elimina el de la otra ,incompatibles entre si. Ejemplo: vivo y muerto (no se puede estar vivo y muerto a la vez).  Recíprocos: designan una relación desde el punto de vista opuesto, no se puede dar uno sin el otro. Ejemplo: comprar y vender (para que alguien venda una cosa otro tiene que comprarla; si uno no compra, el otro no vende, pero no se puede comprar algo si no lo vende alguien) Homonimia

Homonimia proviene del griego hom nymos («homo»:igual; « nymos»: nombre) y designa la relación de semejanza en la manera de escribirse o pronunciarse que presentan dos palabras de significado diferente o de diferente valor gramatical, como por ejemplo «mas» y «más». Las palabras homónimas tendrían en un diccionario entradas distintas. Es posible distingir dos tipos de homónimos:   Las palabras homógrafas y las palabras homófonas.

[editar]Homógrafos Los términos homógrafos (del griego homos, igual; y grafos, escritura) son palabras que se escriben de forma idéntica pero tienen diferentes significados, es decir, tienen el mismosignificante pero distinto origen, por tanto, distinto significado. Ejemplos:  En la frase "el piñón de mi bicicleta está roto", "piñón" hace referencia a una rueda pequeña y dentada que engrana con otra mayor en un mecanismo. En cambio, en la frase "este piñón era el más pequeño de todos", "piñón" hace referencia a una almendra blanca y comestible del piñonero.  Vino 1. Del verbo venir 2. Bebida alcohólica.  Copa 1. Parte del sombrero 2. Vaso con pie para beber 3. Parte más alta del árbol 4. Del verbo copar [editar]Homófonos o parónimos Los términos homófonos (del griego homos, igual; y fonos, sonido) son aquellas palabras homónimas que se pronuncian de idéntica o similar manera pero tienen significados distintos. Ejemplos:

salvo que a ninguno llamaban eminencia. has.  La confusión de la grafía "s" con "z" (caso.) y con "c" + i ó e (cien. que son las únicas letras diferentes entre las dos palabras... mientras que la homologación de fonemas (hacia "s" o hacia "z") favorece una ortografía indistinta. [editar]Homonimia y ortografía Hay quienes opinan que la pronunciación castellana original podría ir unida a una mejor ortografía. donde el sonido "s" se pronuncia similar a "z" y viceversa. ANALOGÍAS VERBALES ..  La preposición a (voy a casa) y la tercera persona del verbo haber (él ha tenido problemas). cien (del número 100) y sien (una zona lateral de la cabeza) se pronuncian de manera igual (casi nunca se le marca alguna diferencia).. se vuelven homófonos en el habla común de América Latina y el Sur de España. Las palabras que se escriben o pronuncian diferente. Las palabras homófonas sólo se diferencian por el contexto. [editar]Homonimia en la literatura Gran diversidad de autores (como Francisco de Quevedo) han mostrado gran maestría empleando irónicamente palabras homónimas: Salió de la cárcel con tanta honra. De este modo. pero tienen igual significado. sien) suele ocurrir en países de América Latina. Una frase como "Los niños dicen que no van a empezar porque sienten escozor". se escriben de manera distinta pero son iguales cuando se utilizan oralmente. muchas palabras que son parónimos en castellano. al escribirla como suena delataría múltiples faltas ortográficas. así como en las islas Canarias y en Andalucía. "los niños disen que no ban a empesar porque sienten escosor". la "b" y la "v". Francisco de Quevedo [editar]Distinciones Las palabras polisémicas no deben confundirse con las homónimas. leída en América Latina o el Sur de España. que le acompañaron doscientos cardenales. Casa.  En las frases "yo boto fuerte la pelota" y "voto porque tengo 18 años". haz. puede sonar de manera igual aunque.. caza. En muchas regiones de España y América. diferenciándose en que mientras las homónimas tienen un origen distinto. constituyen el fenómeno contrario de la homonimia y se denominan sinónimos. las polisémicas tienen un mismo origen.. cazo. obviamente.

En las respuestas tendremos que encontrar otra palabra que unida a la última forme una pareja que guarde la misma relación que la primera. Este tipo de ejercicios podría incluirse en el razonamiento verbal. por la otra. d) . LAVAR es a ENSUCIAR como PARTICIPACIÓN es a: a) implicación b) asociación c) intervención d) inhibición Solución: respuesta d) Lavar es el antónimo de ensuciar. su proximidad. 3. La relación lógica puede ser por su funcionalidad. la respuesta será aquella palabra que signifique lo mismo que igualdad. ALABANZA es a TEMOR como LOA es a : a) alabanza b) aprobación c) respeto educación Solución: respuesta c) Alabanza y Loa son sinónimos. 2. B) Analogías alternas. La respuesta será. VERDE es a HIERBA como AMARILLO es a: a) papel b) plátano c) árbol d) libro Solución: respuesta b) Una cosa característica del color verde es la hierba. 2. el antónimo de participación. por una parte. Distinguimos los siguientes tres tipos de analogías. de sinonimia. pues. La estructura es la misma que en el primer tipo. Ejemplos: 1. La solución tendrá que ser un sinónimo de Temor. la segunda tendrá que estar formada también por dos sinónimos.Las analogías son un tipo de pruebas que se caracterizan por su estructura y no por su contenido. También podemos encontrarnos algunas analogías con contenido cultural. puesto que se trata de discernir la relación que existe entre dos palabras. Hay tres tipos de relaciones básicas. la relación se establece entre la primera palabra de cada pareja. por tanto. INEPTITUD es a TORPEZA como IGUALDAD es a : a) paridad b) desequilibrio c) desnivel d) coherencia Solución: respuesta a) Ineptitud y torpeza son sinónimos. cambian las palabras relacionadas. antonimia y de relación lógica. A) Analogías continuas. etc. ALTO es a DEPORTE como BAJO es a : a) natación b) inactividad c) actividad d) tranquilidad Solución: respuesta b) Alto y Bajo son antónimos. La respuesta tendrá que ser una cosa característica de color amarillo. relacionadas de alguna manera. En este ejercicio nos encontramos con una pareja de palabras. y entre la segunda palabra de la primera pareja y la solución. y con otra palabra. Si la primera pareja consta de dos sinónimos. Tenemos que buscar un antónimo de la palabra Deporte. Ejemplos: 1. En este caso.

Estructura del texto: título. El anuncio de un tema debe hacerse de una manera concisa. Sirver para: Interesar: Estimula para dspertar el interés del lector. Este tipo de analogías suelen ser siempre continuas y han de ser perfectas. 1. es necesario probar que la idea es buena. . es a IMAGEN como RADIO es a: a) televisión ± sonido b) fotografía ± palabras c) fotografía ± sonido d) televisión ± locutor Solución: respuesta a) Tenemos que buscar un medio de comunicación que se base en la imagen. cuerpo o desarrollo y cierre o conclusión. . Gramática y redacción 1.3. En este caso faltan dos palabras: la segunda palabra de la segunda pareja (como en los casos anteriores) y también la primera palabra de la primera pareja.. 3. 1.. NOTA: Nunca se considerará sinónimo de una palabra la misma palabra repetida en una alternativa de respuesta. 2.. Hay muchas formas de introducir y los límites sólo están en su imaginación. es a PALABRAS como PARTITURA es a: a) letras ± notas b) pauta ± pentagrama c) libro ± notas c) ritmo ± música Solución: respuesta c) El libro contiene palabras. Ejemplos: 1. la partitura notas musicales. . Pero anunciar no es desarrollar. por tanto. .. Es necesario precisar lo que se quiere decir mostrando las implicaciones prácticas de la idea y.. Puede hacerse generando intriga al lector y despertándo el deseo de continuar. Anunciar el Tema: La introducción debe anunciar el tema.. introducción o inicio. El segundo concepto será en qué se basa la radio. contienen siempre dos palabras. Introducción Son las primeras líneas ellas determinan la actitud del lector. sobre todo. Las soluciones.. 2. VASO es a COPA como AGUA es a : a) vino b) líquido c) vaso d) jarabe Solución: respuesta a) En un vaso bebemos agua.1 Organización textual. C) Analogías incompletas.. es a POESIA como NOVELISTA es a : a) verso ± ensayo b) poeta ± novela c) poeta ± aventuras c) verso ± novela Solución: respuesta b) El primer concepto será quién escribe el poema y el segundo qué escribe un novelista. Desarrollo Afirmar no es suficiente para convencer.. Tenemos que buscar el líquido que bebamos en copa.

De forma general podemos considerar como partes constitutivas del texto: el enunciado y el párrafo. Estructura del Texto El texto presentará una estructura orgánica. Pero no es un hecho general. Sintetizar/Abrir:Esta forma de concluir. 2. 2. porque desarrolla una idea completa y distinta de las de los demás párrafos. La demostración. 4. consiste en combinar las dos primeras fórmulas y. La anécdota. es a menudo necesario destacar la forma como va a organizar las ideas. La solución combinatoria que consiste en combinar 2 ó 3. en consecuencia. Sintetizar:Consiste en recordar rápidamente los puntos esenciales que hemos tratado. .. 3. en interrogar el futuro por ejemplo. cuadros.Desarrollar consiste en escoger elementos (ventajas o desventajas) para apoyar la idea enunciada. ya que ella le muestra al lector los posibles caminos que puede empezar a recorrer. empezar a interactuar con el lector. El párrafo es una unidad de significado. Se trata solamente de recoger en una o dos frases lo que se dijo para llegar a designar claramente los puntos de convergencia de las diferentes partes de nuestro discurso.Cuatro elementos están a nuestra disposición para desarrollar una idea: 1. Aunque también algunos textos podrán descomponerse en otras unidades como capítulos. Así podrán comprenderlo mejor. Pero además es también una unidad visual porque los párrafos se separan entre sí mediante los signos de puntuación. Se proponen tres fórmas para concluir: 1. 1. El contenido del párrafo se organiza de la siguiente manera: y y Núcleo obligatorio. 3. Conclusión La conclusión es de gran importancia. que estará constituido por partes relacionadas de tal modo que no pueda eliminarse una sin destruir la totalidad. al lector. Para ayudar al lector a seguir la manera como usted esta razonando. es decir. adicionar sus cualidades. Abrir:Consiste en expandir el problema. El ejemplo comparación. Elementos marginales que desarrollan la idea central. Es la que le permite. compuesto por un centro o idea-clave y por unos elementos opcionales que sirven para fijar las circunstancias de la idea central. Esta forma de conclusión es la mejor. escenas. para buscar allí soluciones o eventualidades susceptibles de hacer evaluaciones al tema del cual hablamos. es decir incluir el ejemplo o la anécdota en la demostración. Así mismo el párrafo en la comunicación oral viene determinado por un amplio descenso de la entonación seguido de una pausa. 3.

hay neologismos innecesarios. Es comunicativo en el sentido de que es un producto lingüístico. que tiene como función comunicar ideas. cumple una función que parte de la intención comunicativa o propósito con el cual se produce. Comunicativo Es interactivo porque se produce en un marco o contexto social para con seguir un efecto. poseer una estructura y cumplir una función específica. Hoy en día. 3. Algunos de estos términos tienen una vida efímera. los medios de comunicación son los principales propagadores de los neologismos y los préstamos lingüísticos. Las características de texto que se pueden señalar son las siguientes: 1. pero también hay otros neologismos necesarios como "bonobús" o "seropositivo". [editar]Recursos de creación de palabras . Desde el punto de vista del purismo. ya sea procedente de otra lengua o de nueva creación. 2. Neologismo Un neologismo es una palabra nueva que aparece en una lengua. utilizando para ello las relaciones morfosintácticas y los criterios semánticos de la lengua. 1. sentimientos y significados en general. Transición entre dos partes del texto: se recoge lo tratado y se anuncia aquello de lo que se va a tratar.Las funciones que puede desempeñar el párrafo dentro del texto general pueden resumirse en tres: y y y Introducción a la totalidad del texto o presentación de una nueva idea. 4. como su carácter comunicativo e interactivo. como de una parte de él. Cumple una función Finalmente. Interactivo Un texto posee una estructura porque articula forma y contenidos de manera organizada y lógica. como los que alargan las palabras convirtiéndolas en archisílabos. La creación de neologismos se produce por modas y necesidades de nuevas denominaciones. Posee una estructura 5.al ser no solo la sumatoria de oraciones o párrafos ± es indispensable que existan otras condiciones. En el texto . tanto del texto completo. Conclusión.

  Extranjerismos. por ejemplo. ESO (Educación Secundaria Obligatoria) [editar]Clasificación de los neologismos  Neología de forma: son palabras creadas a partir de cambios morfológicos de vocablos ya existentes en la propia lengua: por ejemplo. Hispano + América = Hispanoamérica. En síntesis.  Composición.  Neología de sentido: son palabras nuevas a partir de vocablos ya existentes en la propia lengua que sufren cambios semánticos o de significado: por ejemplo tío (un pariente que resulta ser el hermano de alguno de los propios padres) se transforma en cualquier expresión para llamar la atención de la otra persona.Todas las lenguas tienen recursos para formar ciertas palabras nuevas. Se forma una nueva palabra a partir de la unión de dos o más palabras ya existentes.  Iniciales. por su capacidad casi ilimitada de formar palabras derivadas. por ejemplo. los neologismos son invenciones nuevas que se integran a una lengua establecida. América + -no = Americano  Parasíntesis.  Unión. . Se forman palabras nuevas combinando la composición y la derivación.  Adverbios terminados en -mente. por ejemplo. Estos recursos son: composición. teledirigido se forma de la unión de tele y dirigido.  Derivación. diminutivos y superlativos. por ejemplo. Hispano + América + no = Hispanoamericano  Acronimia. camello que es un animal. Se añaden prefijos o sufijos a la raíz o lexema de una palabra. derivación.  Adición. ya que son palabras compuestas:  Aumentativos.  Combinación. aeronave se forma de la unión de aéreo másnave. A partir de las iniciales de varias palabras se crea una nueva . No se deben considerar neologismos las siguientes palabras. parasíntesis y acronimia. como chico u hombre. Barbarismo. también puede ser un traficante de drogas.

etc. Modismo El termino modismo. informática Calco Traducción Rascacielos Lexicalización Yuxtaposición de iniciales Renfe Onomatopeya Imitación Chirriar Metáfora Semejanza Boca (del metro) [editar]Notas 1. ex novio. Hay ocasiones en que un modismo se confunde con un refrán. Siglas y abreviaturas. púrpura Semicultismo Tomados del latín. como por ejemplo ufología. tiene la función de ahorrar energía. Por ejemplo: A quien madruga Dios le ayuda. como por ejemplo ex presidente. El refrán tiene un sentido pedagógico. láser. telescopio Préstamo Adaptación de otras lenguas Tranvía. sin embargo en muchos casos sí es posible diferenciarlos claramente a través de tres aspectos: 1. de evolución incompletaSiglo. por ejemplo cistoprostatectomía. Un modismo es un hábito. sin evolución fonética Nocturno. Tiende a educar. un lugar común. Palabras formadas con el prefijo ex cuando se une a radicales simples o derivados que hacen referencia a cargos. entonces resulta que los modismos están presentes en todas las lenguas y en el habla de todas las personas. a excepción de los compuestos. judeoitaliano. radar. fútbol. excepto cuando son la base de un proceso de formación de una nueva palabra.1    Gentilicios. Este refrán nos dice que deberíamos ser madrugadores. molde. [editar]Recursos neológicos Los recursos neológicos son las formas o procedimientos que se emplean para crear neologismos: Recurso neológico Procedimiento Ejemplos Cultismo Tomados del latín. diligentes. peligro Composición Lexema + lexema Picapiedra. Unidades léxicas compuestas altamente especializadas. Ortográficamente. proviene de la palabra Moda e ismo (práctica). ex debe escribirse siempre separado del sustantivo. Es el único prefijo en español que tiene esta característica. etc. oficios o relaciones personales. sufijos Aeronáutica. como todo hábito. en su noción etimológica. una costumbre lingüística que.ex novio. activos . Como el hombre es un ser de hábitos. lo correcto es escribir ex presidente. etc. del tipo hispanochino. De esta forma. etc. biengemido Derivación Lexema + morfema Melonar Nueva palabra Prefijos.

la memorización y el recuerdo. el mismo origen que las poesías. 2. a tus zapatos.Moda. Fashion . y mientras más uso tenga. Se lo toma de manera natural. un rasgo de personalidad y nada más. como las palabras sueltas. Se convierte en un lugar común. Brother . . Heavy -Simpatizante de la música metal. En otras ocasiones se trata de algún término surgido ocasionalmente. 3. el juramento Por Dios ha perdido tanto su significado. No obstante también hay que indentificar que existen diferentes tipos de modismos. Por ejemplo.Negocio.. no tiene esa intención. el objetivo de decir algo que sea independiente. Un modismo. El refrán no suele conjugarse. Gigolo .Cuerpo.Jefe. Por ejemplo: Juego de manos. y debe ser sustituido por una nueva expresión más vigorosa y novedosa.Hermano. no ves tres en un burro. en la gran mayoría de los casos. a nivel literario. se gastan. Sin embargo los modismos. En casi todo modismo debió haber inicialmente una expresión novedosa.Prostituto. Describe una situación. Pig. yeah!-bien/excelente. TV . Su utilización. [editar]Origen de los modismos Los modismos tienen.Adios. Por ejemplo: No veo tres en un burro.Cerdo. Se pierde de vista la figura retórica. una figura poética atractiva. Este nos dice que las personas deben hacer aquello para lo que están preparadas.Televisión. [editar]Ejemplos de anglicismo Business . Zapatero. es decir un origen retórico.Dinero. de modo que deja de ser expresivo. sin designio concreto y de uso popular. útil para describir o definir una situación particular. la que habrá favorecido su aceptación original. un ejemplo es en los jóvenes quienes pueden tener un gusto por cierto género musical y repentinamente cambian su gusto por otro estilo musical. mientras que el modismo sí. Bye . Money .para alcanzar algunos beneficios. Esto se debe a que la rima refuerza el aprendizaje. Un modismo puede ser una frase o una palabra sola. El refrán suele tener rima. OK Bien / todo bien. Body . en cambio. Por el Oscar. no educa. que ha sido preciso un reemplazo con formas nuevas tales como Por la Hostia. su real carga significativa se desvanece. juego de villanos.. sin embargo es común en todos los países y en cualquier idioma. por ejemplo: En la música -En la ropa -En la manera de ser de una persona Esto ocasiona el habla de las personas continuamente. Se usa el modismo con inconciencia del sentido figurado. Por ejemplo: Ser un puerco o comer más que un remordimiento. Boss . resulta irresponsable e inservible.

Los barbarismos acaban a veces siendo aceptados por los órganos reguladores normativos.Barbarismo Barbarismo. hoy aceptado y antiguamente considerado barbarismo. Ejemplos de expresiones que pasan por barbarismos son:  a grosso modo por grosso modo: loc. ej.: control (del francés contrôle). o bien a una innovación lingüística. ya que su uso se generaliza a todos los registros e incluso a la literatura. grosso modo. No es normativo anteponer la preposición a: a grosso modo. morfología o sintaxis.                 abajar por bajar aereopuerto o eropuerto por aeropuerto almóndiga por albóndiga ambos dos por ambos americano o gringo por estadounidense andé por anduve bayonesa por mayonesa o mahonesa captus por cactus Cóa Cola por Coca Cola cocreta o crocreta por croqueta comisería por comisaría cóptel por cóctel custión por cuestión delicuente por delincuente dentrar por entrar descambiar por cambiar (cuando se refiere a dinero) . 1 1 Los barbarismos pueden ser prosódicos. morfológicos y sintácticos. o en emplear vocablos impropios». p. según afecten a la prosodia. según el punto de vista normativo reflejado en el Diccionario de la lengua española (DRAE) de la Real Academia Española (RAE). En lingüística estricta puede corresponder a una forma estigmatizada socialmente.[cita requerida] El concepto de barbarismo puede también incluir extranjerismos no incorporados totalmente al idioma. al de México» (Tibón Aventuras [Méx. que significa µaproximadamente o a grandes rasgos¶: «El costo de la vida aquí corresponde. «es una incorrección que consiste en pronunciar o escribir mal las palabras. 1986]). lat. se trata de un caso particular de barbarismo en su primera acepción.

nadies. invariable) pior por peor pitza. picza o picsa por pizza pixcina por piscina polecía o polecia por policía (o Policía) rampla por rampa . piza. llovió madrasta por madrastra metereología por meteorología mostro. lluvió por lloviendo.                                 diabetis por diabetes dividible por divisible doitor o dotol por doctor esprái por spray o Sprite excena por escena excribir por escribir extrictamente por estrictamente estijera o tireja por tijera estuata por estatua fustración por frustración haguemos por hagamos haiga por haya indiosincracia por idiosincrasia insepto o insesto por insecto Kepchup por ketchup lívido o líbido por libido línia por línea luenga por lengua lluviendo. o peor aún naiden. por nadie nieblina por neblina nievar por nevar ondanada u hondonada por andanada Pecsi. mounstro o mongstro por monstruo nadien. Pesi o Peysi por Pepsi pieses por pies (en plural.

[editar]Ejemplos Algunos ejemplos típicos de pleonasmo son: Lo vi con mis propios ojos. es imposible. como sucede en este romance tradicional: Allí arriba en aquel cerro .              rebundancia por redundancia retulador por rotulador septo o secto por sexto sindrome (pronunciado [sindróme]) por síndrome standart por estándar subadera por sudadera suiter por suéter taisi o tasi por taxi tópsico por tóxico trompezarse por tropezarse tuataje por tatuaje usteden o astedes por ustedes veniste por viniste vianesa por vienesa Otros barbarismos serían los casos de palabras que deben escribirse separadas. Un ejemplo célebre de pleonasmo es la frase del torero español Rafael Guerra: Lo que no puede ser. no puede ser y además.1 [editar]Uso del pleonasmo En algunos casos el pleonasmo tiene valor expresivo y se utiliza como recurso estilístico. la expresión osea. por ejemplo. ¡Métete adentro! ¡Sube arriba! Te vuelvo a repetir. Pleonasmo Un pleonasmo es una expresión en la que aparecen uno o más términos redundantes (por ejemplo: sal fuera). que debe escribirse o sea.

happyhour y shopping. se crearon términos como saque de esquina y se castellanizaron fútbol. Sin embargo. Anglicismo Los anglicismos son préstamos lingüísticos desde el idioma inglés hacia otro idioma. debido a la influencia que los medios de comunicación regionales y foráneos tienen sobre su manera de hablar y expresarse. shoot). celebrity. chute y gol. se produjo un proceso de nacionalismo deportivo que intentó sustituir los términos extranjeros por palabras nacionales. mall. pobre ciego que no ve. en la información deportiva los anglicismos tienen más presencia. el uso del pleonasmo es involuntario y sugiere poca habilidad lingüística.hay un lindo naranjel que lo cría un pobre ciego. con la llegada del franquismo. adaptación y presencia de términos sin traducir:  1ª etapa: en el fútbol (balompié) los jugadores y los entendidos creen que es mejor usar la terminología de su lengua de origen (goal. football. En la adaptación al español de los préstamos lingüísticos deportivos se puede hablar de 3 etapas: incorporación. la novedad de este deporte entre hablantes de español y su internacionalización. y en el lenguaje técnico de ciencias e ingeniería. en la mayoría de las ocasiones. Así. todas las secciones de los medios incorporan anglicismos: en la llamada prensa femenina encontramos términos como shorts. lifting. gloss. corner. Este proceso se dio también en Argentina donde se creó fobal. Se usan en proporción directa con el origen extranjero del deporte. por los grandes aportes que los países de habla inglesa hacen a la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías. blue jeans. [editar]Penetración en el idioma español [editar]Medios de comunicación Prácticamente. 1 . jeans. Son muy comunes en: el lenguaje empleado por los adolescentes. Muchas veces son un producto de traducciones deficientes de material impreso o hablado en inglés y otras veces ocurre lo contrario: se crean por la inexistencia de una palabra apropiada que traduzca un término o vocablo en específico.  2ª etapa: en España desde los años 40.

Por ejemplo:    golf. se mantiene la ortografía y la pronunciación. se dice a veces remover por el verbo inglés remove. cricket. El prestigio de los jugadores o personajes que proceden de ese país impulsa a usarlos sin traducirlos. Pero términos como cash. la información económica tiene una sección especial en todos los periódicos. En general. singles. "refinanciación" (refinancing) o "diseconomía" (diseconomy) se han adaptado. de directory se dice directorio. ya que el inglés domina la economía. primetime. flow. [editar]Economía La economía es otra sección donde hay muchos préstamos lingüísticos debido. Sandwich-Emparedado. hobby. que en castellano podría ser guía. reality show. se mantiene la ortografía pero se castellaniza la pronunciación. Algunos como "desinversión" (desinvestment). "estanflación" (stagflation). que en realidad significa eliminar.: síndrome del burnout ± síndrome del trabajador quemado. como puénting. bluetooth ± dispositivo de transmisión de datos sin cables. perderían rigor o precisión. a la globalización. Ejs. si las tradujesen. [editar]Informática También hay muchos calcos semánticos en la Informática. Por ejemplo: de hardcopyse dice a veces copia dura. "coaseguro" (coinsurance). pero lo más preciso es copia impresa. en parte. celebrity. no como antes cuando era un pequeño recuadro con información bursátil. y porque la traducción implica el uso de más palabras. blog ± diario en la red. tales como thriller. cuando se podrían intentar traducir los términos bien o usar palabras que ya existan en español. hay palabras que se mantienen el origen de su idioma original y otras que se castellanizan. se traduce port por puerto en vez de vía de entrada. club. La analogía con expresiones del inglés ha generado un fenómeno de creación de palabras de apariencia inglesa sobre términos españoles. voleibol. [editar]Tecnología En las páginas de información científica y tecnológica de los periódicos aparecen muchos préstamos. rugby. Los periodistas los usan porque piensan que. todas . holding o stock se mantienen e incluso algunos (como dumping2 o trust3 ) se han incluido en el diccionario de la Real Academia. etc. Actualmente. [editar]Ocio En las páginas dedicadas al ocio también abundan los términos ingleses.. Existen muchos anglicismos. se traduce la palabra. 3ª etapa: actualmente.

se usan las palabras tocineta y tocino según el tipo. [editar]Ejemplos Originalmente la palabra inglesa football era un anglicismo. Ahora se dice que fútbol es una palabra castellana de origen inglés.las secciones tienen muchos anglicismos lo que refleja el influjo que ejerce la cultura estadounidense. La adaptación gráfica propuesta en castellano es parquin.  Parquear o aparcar viene del inglés park y es usada en general en Hispanoamérica. llegada al Castellano a través de la comprensión francesa del concepto original inglés.  Guaipe (del inglés "wipe":6 limpiar. México y Venezuela. Después se castellanizaron su ortografía y su pronunciación y quedó fútbol.4  La palabra parking equivale al inglés británico "car park" y tampoco se ha castellanizado su ortografía. se usa la palabra castellana estacionar. En Argentina. pero al parecer sólo se usa en el ejército. Chile. se usa mucho menos pues panceta se refiere a un tipo de carne muy parecido.  Ocurre algo similar con la expresión inglesa O. ("oquéi" o "Allknown") que puede sustituirse con las frases de acuerdo. plural: párquines.  . El uso de este anglicismo adaptado es aceptado por la Real Academia Española.5 pero se aconseja el uso de las voces españolas aparcamiento. viene de la palabra del inglés watchman. en España. En castellano se denominaba a esa práctica "paso ligero" o "trote". perfecto y otras.K. En Hispanoamérica. En Argentina. en castellano su equivalente seria vigilante.  Footing ("futin") es una palabra inglesa usada en la Hispanofonía para referirse al deporte de correr (aunque el significado de footing en inglés es diferente).  La palabra hippie (o hippy) tiene una pronunciación castellanizada /jipi/. material que sirve para limpiar7 ). se usa panceta. o como sustantivo. estacionamiento y parqueadero. ha quedado bastante en desuso.  Backstage ("báksteich") es un verdadero anglicismo. la adaptación ortográfica propuesta en el español es jipi. palabra usada en Chile para referirse a las hilachas que se usan para limpiar y luego se botan.  Bacon ("beicon") es una voz inglesa usada en España.  Se recomienda [cita requerida] cambiar la voz inglesa hobby ("jobi") por sus equivalentes españoles afición o pasatiempo.  Guachimán o Huachimán es muy usado en Venezuela. Aunque balompié es un sinónimo de fútbol. ya que su pronunciación no está bien adaptada al idioma español y existen frases con un significado idéntico: 'entre bambalinas' y 'tras [las] bambalinas'.

 Anglicismos sintácticos. no tendría sentido. Para quienes aprendan castellano como lengua extranjera hay listas de verbos y de las preposiciones con las que van para memorizar. se considera un error diametralmente opuesto al dequeísmo. Intentaré convencerte que siempre te amé (de una canción de Antonio Orozco. Estoy de acuerdo que hay que hacerlo (en vez de Estoy de acuerdo en que hay que hacerlo). Queísmo El queísmo es la omisión de una preposición. Para las personas que hablen español como lengua primera. en vez de Intentaré convencerte de que siempre te amé). o en inglés no se considera incorrecto decir Je suissûr que tu vas venir. La Real Academia lo considera un empleo indebido. al decir "mi nombre es Juan" ("mynameis Juan") en vez de "me llamo Juan". . No me di cuenta que habías venido (en vez de No me di cuenta de que habías venido). aunque es una simplificación muy habitual en el lenguaje coloquial tanto en España como en Latinoamérica.  Estoy segura que esta vez (de una canción de Paulina Rubio. como en francés. Ejemplos son las frases:     Me alegro que te vayas (en vez de Me alegro de que te vayas). cuando precede a que en oraciones subordinadas. pero en castellano instituciones normativizadoras como la Real Academia Española no admiten esta construcción. Por ejemplo. En otras lenguas. sobre todo de. También se la llama disemia (dos significados) o polisemia (varios significados). aunque se usen palabras españolas. I'msurethatyou are goingto come (Estoy seguro de que vas a venir) y por tanto suprimir la preposición de u of. Anfibología La anfibología es el empleo de frases o palabras con más de una interpretación. es sustituir toda la oración subordinada por eso: ejemplo: Estoy seguro de (que vienes) -> Estoy seguro de eso. en vez de Estoy segura de que esta vez). y a veces se considera una ultracorrección de este fenómeno gramatical. Estoy seguro eso. Desde el punto de vista normativo. en que se calca una construcción inglesa. Ejemplos:  Mi padre fue al pueblo de José en su coche (Texto anfibológico) ¿En el coche de quién?  Mi padre fue en su coche al pueblo de José. una forma de saber si la opción normativa obliga a utilizar o no la preposición de (u otra).

 Pedro me repetía continuamente que él no tomaba alcohol. La primera sentencia no deja claro si Marx ²vestido con pijama² le tiró un tiro a un elefante. Se vende perro. Lo que nunca sabré es cómo hizo para meterse en mi pijama. Cuentos para niños de suspenso.  El perro de Mozart (Conocido título de una canción de Leo Maslíah) ¿Se refiere a que Mozart tenía un perro. Por ejemplo: «Una vez le disparé a un elefante en pijama.  Mi padre fue al pueblo de José en el coche de éste. Una anfibología puede sugerir más de una interpretación. o el niño es sucio como un cerdo?). ¿Quién no se dio cuenta?     Se bajó del caballo sin que éste se diera cuenta. ¿Filomena es el nombre de una vaca o una chica llamada Filomena parece una vaca?    Vinieron las 90 familias de algunos de los invitados. Se vende mantón para señora de Manila (Texto anfibológico) ¿Quién es de Manila?  Se vende mantón de Manila para señora.  Cuentos de suspenso para niños. es necesario volver a escribir y acomodar las palabras de manera que las ideas estén lo más claras posibles. Para evitar esto. o a que Mozart era muy malo tocando música?  El cerdo del niño (¿El cerdo es del niño. Se bajó del caballo sin que Susana se diera cuenta. o si el elefante se encontraba en pijama. Esta es una famosa cita de Groucho Marx. Se bajó del caballo sin darse cuenta. Autos usados en venta: ¿irá a cualquier otro lugar adonde lo engañarán? ¡Venga con nosotros primero! . de la película cómica Animal Crackers (El conflicto de los Marx). Come de todo. Otros ejemplos:  Se bajó del caballo sin que se diera cuenta.  Filomena es una vaca. Le gustan mucho los niños.  Pedro me repetía que él no tomaba alcohol continuamente. La anfibología puede usarse humorísticamente.

Si se lo utiliza. un famoso champú anticaspa tenía por eslogan «Para la caspa». lo preciso y lo impreciso.[editar]Ambigüedades en publicidad En Argentina. considerado a veces un error estilístico  Ejemplos: "Existe una tendencia generalizada de abusar del empleo de la palabra cosa. es aconsejable volver al seguro terreno de lo directo y sencillo. una ambigüedad negativa: «Televisores Mega. 100 . Son lo que tú ves»." Bertha León.mo ] (AFI) Etimología: De cosa e -ismo [editar]Acepciones [editar]Sustantivo masculino Singular cosismo Plural cosismos 1 En Lingüística. El extremo opuesto. Si no. Se utiliza para designar todo: lo concreto y lo abstracto. lo simple y lo complejo. lo animado y lo inanimado. A este fenómeno se le ha denominado cosismo. sin que quede lugar para las dudas. Ese es un ejemplo de ambigüedad positiva. en los avisos o en las vidrieras? El manejo de la ambigüedad es un arte complejo. Cuando se lo usaba en televisión. cosismo   Pronunciación: [ ko sis. es preciso asegurarse de que la ambigüedad vaya en un solo sentido. p. Alma (2002) Estrategias para el desarrollo de la comunicación profesional. ¿Qué habrá querido decir el redactor con esta frase? ¿Que son lo que se ve? ¿Que no son nada más que eso? ¿Que son los televisores que ve todo el mundo? ¿Dónde los ven? ¿En sus casas. La doble interpretación siempre tendría que remitir a algo bueno para el producto. el locutor lo decía de tal modo que todos se preguntaban si se refería al verbo parar/detener o a la preposición. México: Limusa. se la tome como se la tome. Uso exageradamente frecuente del sustantivo cosa en lugar de otros más específicos.

el ayuno son también aspectos del culto aunque no se les pueda incluir en el aspecto litúrgico. Actos como una procesión. una ceremonia comunicativa (abrazarse). llegar a adulto. i. Las peregrinaciones. la lectura de sus textos sagrados o la recitación de sus mitos. por ello. la muerte). utilizada principalmente en textos y profesiones que la exigen como en el Derecho. himnos o cánticos [sobre todo en las iglesia negras] la creación de imágenes[1] piadosas iconos o ídolos. el casamiento.e. En el lenguaje informal se usan muchas gírias y palabras infanto-juveniles y libros de muchos diálogos. la elaboración de su teología por vía de reglas de hermenéutica particulares. rezos y salmos. el impuesto religioso (retomado o no por el Estado). la oposición entre religiones iconóforas (que incluyen la adoración y la veneración de imágenes) y religionesiconoclastas es un criterio estructurante de las ciencias religiosas (como la antropología de la religión y la sociología de la religión).Culto El culto es una de las manifestaciones exotéricas de una religión. sacrificios más o menos simbólicos. aunque algunas manifestaciones del mismo puedan estar reservadas a los iniciados y. . como la fe personal de sus fieles (para las religiones dogmáticas. la práctica de la ley reviste ese carácter exotérico. pertenecen al dominio de la ley religiosa. En contrapartida el lenguaje formal o culta es aquella que carga consigo la rigidez de las normas gramaticais.El culto es la religion que es libre de escoger cada persona y sus propias creencias. informal o popular es un lenguaje utilizado en el cotidiano en que no exige la observância total de lagramática. según las religiones. En religión. la maternidad.:) Un culto desempeña un papel importante para la solidaridad en un grupo y asimismo representa un factor de estabilidad para una comunidad. pertenecen al esoterismo. En las religiones no dogmáticas. de modo que haya más fluidez en la comunicación hecha a través de periódicos. Como la oposición entre religiones de autoridad y religión de la ley. pertenecer alesoterismo. revistas y principalmente en un diálogo. cuya práctica necesita la adhesión a una confesión de fe). El culto forma parte de las obligaciones cuya negligencia se califica como impiedad. una comida ritualizada. la limosna. el conjunto de los ítem siguientes o una elección entre éstos:    en primer lugar. Lenguaje coloquial El lenguaje coloquial. objetos simbólicos (velas) crean complicidad. Pueden ser. La pertenencia a la comunidad se expresa y confirma mediante ritos de pasaje (nacimiento.

El resultado es un código muy distinto para cada ciencia o disciplina y que varía según el destino del texto. tipográficos. la coherencia terminológica es imprescindible y una vez que se ha usado un término con un significado debe mantenerse. Otra condición. Sin embargo. habría que hablar de variedades o subsistemas que coinciden en unas características comunes. No se trata de un lenguaje arcano ni de argot y su finalidad no es la de no ser entendido por otros. si éstas son relacionadas guardando la forma lógica "aRb". apenas la escuchemos o leámos iremos recreando el hecho tal y como fue. que otras como la biología o la medicina. iconográficos. con un referente único para evitar que pueda inducir a dos conceptos o realidades diferentes. Por ejemplo. etc. el lenguaje se asemeja a una cinta de video. lo que supone un lenguaje convencional pactado y asumido. la exposición científica debe estar presidida por la objetividad y debe permitir su verificabilidad. Los textos científicos deben observar las cualidades fundamentales de la ciencia: objetividad. utiliza un lenguaje propio. (por Alberto Urzúa Toledo) La teoría del lenguaje figurativo. que sirven de apoyo al código lingüístico. en los destinados a la enseñanza primaria y media son más abundantes los recursos gráficos que en textos universitarios o destinados a profesionales y especialistas en la materia. Así pues. es que el observador en todo momento sea un observador del mundo. modalidad del lenguaje que tiene como carácter específico ser grupal. es decir. pues cuando quiera escribir o rememorar su experiencia. o sea. Estos elementos suelen ser los mismos para todas las lenguas. Como el resto de los lenguajes especializados. sino la de ser riguroso y preciso. el técnico-científico sólo es utilizado por sus hablantes en una parcela de su actividad. La dificultad de estos lenguajes los convierten en algo difícil de comprender para el resto de los hablantes. cromáticos. es decir. es decir. podemos representarnos algún suceso. y que es propio de actividades científicas y profesionales. Cada palabra corresponde a algo que está en el mundo (los objetos). todas y cada una de ellas tienen y crean constantemente su léxico específico. Lógicamente hay disciplinas científicas y técnicas que se prestan y admiten mejor la formalización. Éste debe ser claro y preciso. Si a yb son objetos. por lo tanto. Cada rama del saber. tienen un carácter mucho más universal que los recursos no lingüísticos propios de otros lenguajes especializados. que lo utiliza sólo la comunidad hablante que ha recibido una preparación previa. la combinación). En otras palabras. universalidad y verificabilidad. "el lápiz sobre la mesa" es fiel a la condición lógica: a (el lápiz) R(sobre) b(la mesa). Lenguaje figurativo y Creacionismo. es o será. en el Tractatus Lógico Philosophicus de Wittgenstein. El lenguaje técnico-científico no es uniforme. para explicarse y con un léxico unívoco. cada disciplina. El . las matemáticas por ejemplo.Lenguaje técnico científico El Lenguaje técnico científico. y R la relación en la que se encuentran (la mezcla. Aparecen en los textos científicos elementos gráficos. Más que de un solo lenguaje científico pues. cualquier formulación se debe demostrar. sus términos están asumidos tácitamente por la comunidad científica universal. Usa la lengua en su función metalingüística. Por último. debe siempre referirse a combinaciones posibles de acontecer en el mundo. fuera de ella hacen uso de la lengua común. explica la capacidad que tiene el lenguaje para expresar un acontecimiento en el mundo (el mundo es la totalidad de los hechos). ya que cualquier afirmación o sentencia puede ser reproducida (entendida) por los seres humanos que manejen algún idioma así como una proyectora reproduce las imágenes que hay en las cintas.El lenguaje científico huye de la ambigüedad.

Para cumplir eficazmente su función comunicativa es necesaria la adaptación del mensaje al receptor.2 Funcional 3 Las secuencias textuales o o o o 3. Un cartel con la leyenda "NO PASAR" tiene funciones muy diferentes a una carta de amor. .2 Texto descriptivo 3. El tema de los tipos de texto es abordado desde disciplinas y un aprendizaje como el análisis del discurso y la lingüística del texto.1 Socio-cultural 2.4 Texto informativo o expositivo Dificultad de las tipologías Debido a la diversidad de textos y su variable extensión resulta difícil establecer una tipología que abarque todos los aspectos que tiene un texto. Contenido [ocultar] 1 Dificultad de las tipologías 2 Criterios de clasificación o o 2.siguiente fragmento.3 Texto argumentativo 3. Y la configuración de una novela histórica puede ser bastante más compleja que el relato de un partido de fútbol. a medida que lo vayan leyendo podrá ejemplificar cómo a través del lenguaje se puede reproducir un suceso encapsulándolo en palabras (¿es cierto que lo van imaginando? así como la sola lectura de un guión de cine permite proyectar la imagen) El texto y sus propiedades Llamamos texto a cualquier mensaje completo que se transmite oralmente o por escrito en un acto de comunicación. Tipos de texto Las tipologías textuales son métodos y propuestas cuyo fin es agrupar o clasificar los textos (y discursos) lingüísticos de acuerdo con características comunes.1 Texto narrativo 3.

comentan y enjuician las informaciones desde el punto de vista del periodista o de la publicación). También son textos científicos. o entre las instituciones y los individuos.  Textos periodísticos: todos los textos susceptibles de aparecer en el contexto de la comunicación periodística. un anuncio publicitario. la Memoria de Licenciatura. Aunque son un subtipo de los textos administrativos. o un sermón en la iglesia. con la intención de presentar o demostrar los avances producidos por la investigación. Ejemplos de textos jurídicos son la sentencia. con estructuras rígidas y que frecuentemente tienen una enunciado función performativa. el saludo. o entre instituciones. Entre los primeros los fundamentales son la noticia y el reportaje. la crítica o la columna. Antropología. el editorial. Se trata de textos altamente formalizados. el recurso o la ley. Géneros típicos de este tipo son la Tesis doctoral. Géneros administrativos típicos son el Certificado. por su importancia y sus peculiaridades los textos jurídicos suelen considerarse y estudiarse como un grupo independiente. El género típico de este tipo es el ensayo. aunque de transmisión oral. la Instancia o el Boletín Oficial. por ejemplo. el Artículo científico o la Monografía científica. una conversación telefónica. la Ponencia o la Comunicación (tipo de texto)  Textos administrativos: son aquellos que se producen como medio de comunicación entre el individuo y determinada institución. entre una orden militar. sin el nivel de formalización de los textos científicos. . De acuerdo con este criterio.Criterios de clasificación Socio-cultural La sociedad humana distingue diferentes tipos de textos producto según "prácticas discursivas". Sociología. etc desde el punto de vista propio del autor. una clasificación convencional de los textos es la siguiente:  Textos científicos: son los que producen en el contexto de la comunidad científica. entre los segundos. la Conferencia.  Textos jurídicos: son los textos producidos en el proceso de administración de justicia. el artículo de opinión. Este criterio permite distinguir. se clasifica como "textos humanísticos" a aquellos que tratan algún aspecto de las ciencias humanas Psicología. Suelen subdividirse en "géneros informativos" (que tienen por función transmitir una determinada información al lector) y "géneros de opinión" (que valoran.  Textos humanísticos: aunque se trata de un tipo de texto difícilmente definible.

los eslóganes o las tipografía llamativas. los SMS. Textos literarios: son todos aquellos en los que se manifiesta la función poética. el teatro y el ensayo literario (incluidos los mitos). los chat o las páginas web. Texto narrativo Artículo principal: Narración La narración es un tipo de texto en el que se cuentan hechos reales o ficticios. el cuento o relato. dando lugar a textos inexistentes en el mundo analógico y que presentan sus propias características. Al abordar el análisis de los textos narrativos es necesario estudiar la historia y las acciones que la componen. y dramáticos. la novela. descripción. Texto expresivo: revela la subjetividad del hablante. sobre todo en . argumentación y exposición.    Texto informativo: informa de algo sin intentar modificar la situación. cuya función es convencer al lector acerca de las cualidades de un artículo de consumo. El género publicitario fundamental es el anuncio  Textos digitales: cuya aparición ha sido provocada por las nuevas tecnologías. Funcional También los textos se pueden caracterizar de acuerdo con la función que cumplen en la comunicación. o la intención que persigue el o los interlocutores. cómo se ordenan todos estos elementos y desde qué punto de vista se cuentan. Son géneros literarios la poesía. que se pueden presentar alternadas o entrelazadas a lo largo de un texto. los personajes que las llevan a cabo. La narración. Las secuencias textuales Son esquemas abstractos o superestructuras o estructuras globales. ya sea como elemento fundamental (como en la poesía) o secundario (como en determinados textos históricos o didácticos). Algunos ejemplos de estos tipos de texto son los blogs.Se clasifican en: narrativo. líricos. y que conllevan una serie de características lingüísticas. Texto directivo: incita al interlocutor a realizar alguna acción. Las secuencias textuales básicas son cuatro: narración.  Textos publicitarios: es un tipo de texto especial. el tiempo y el espacio donde se desarrollan. e incitarlo al consumo de dicho artículo. Esta necesidad de atraer la atención del lector hace que el texto publicitario emplee generalmente recursos como la combinación de palabra e imagen. los juegos de palabras.

Los tipos de texto descriptivo son:  Textos científicos: su finalidad es mostrar el procedimiento para realizar una investigación o una experimentación. adecuado/no adecuado). sin transcurso de tiempo.  Textos técnicos: muestran los componentes.los textos literarios. suele ir entrelazada con el diálogo y con la descripción. medicina. las recetas de cocina y los prospectos de medicamentos. malo. El discurso argumentativo es propio del ensayo y de la crítica en general. sea esta humana o no. feo. escultura. Véase también: Argumentación Texto informativo o expositivo Artículo principal: Texto expositivo . ya sea tu posición positiva o negativa. aunque no exclusivamente. es decir. Todo lo imaginable es descriptible. apreciaciones positivas o negativas acerca de lo expuesto (Bueno. abarca a cualquier realidad. concreta o abstracta. con el fin de convencer al interlocutor a través de diferentes argumentos tomando una postura a favor o en contra . creación artística o instrumental: pintura. Texto argumentativo Artículo principal: Texto argumentativo Se trata del tipo de textos en los que se presentan las razones a favor o en contra de determinada "posición" o "tesis". Son de tipo prescriptivos .  Textos sociales: ofrecen datos sobre el comportamiento de las personas e instituciones. bello). mecánica. real o ficticia. Entre ellos se incluyen los manuales de instrucciones de uso y montaje de aparatos. dando lugar a textos complejos con distintas secuencias. la descripción por el contrario consta las características de un objeto de forma estática. deportes. Ejemplos típicos son el discurso político o el Artículo de opinión. la forma y el funcionamiento de cualquier tipo de objeto. Con los textos argumentativos puedes dar tu punto de vista frente a "algo". Se trata de manera fundamental. válido/ no válido. de juicios de valor. etc. también hay diferentes tipos de textos descriptivos. Texto descriptivo Artículo principal: Descripción Si la narración es una modalidad textual que presenta hechos sucesivamente en el tiempo. El término "objeto" debe entenderse en este caso en su sentido más amplio.

Ahora bien. Va dirigida a un público mayoritario. sino mostrar. A diferencia de la argumentación. Usa una terminología específica.Un texto informativo es aquel en el cual se presentan. determinados hechos o realidades. mediante el texto expositivo no se intenta convencer. por lo que muchas veces se habla de textos "expositivo-argumentativos". Es de fácil comprensión. Textos especializados o argumentativos. coleccionables. Resulta de difícil comprensión para quien no conoce el tema. Existen dos tipos de textos Informativos: 1. enciclopedias. exámenes. etc. esta diferencia abstracta no siempre es tan evidente en los textos concretos. Textos divulgativos o informativos. de forma neutra y objetiva. Las características de los textos divulgativos son:      Informa clara y objetivamente sobre un tema de interés general. Presenta gran objetividad. libros de texto. . La finalidad de estos textos es informar. Va dirigida a un receptor experto en el contenido tratado. Ejemplos: típicos de texto expositivo son los textos científicos. artículos de investigación científica. es decir no técnico ni especializado. Utiliza un vocabulario estándar. Es el tipo de texto expositivo especializado que está dirigido a un público específico de un área de conocimiento determinado que requiere o usa un léxico especializado e información técnica. Es el tipo de texto expositivo que va dirigido a un público amplio que usa información poco específica y léxico formal. Lo encontramos en informes. leyes. Las características de los textos especializados:      Informa sobre un tema muy concreto. Lo encontramos en apuntes. etc. conferencias. 2. Posee objetividad.

Fuente de alimentación 7. Monitor 2. electromecánicos y mecánicos. Mouse Hardware (pronunciación AFI: / h 1 d w /ó/ h d w /) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de unacomputadora: sus componentes eléctricos.periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Teclado 10. por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena. Disco duro 9. 1. Tarjeta de expansión 6.Hardware Hardware típico de una computadora personal. Disco óptico 8. Memoria RAM 5.2 sus cables. la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que . Placa base 3. gabinetes o cajas. electrónicos. su traducción al español no tiene un significado acorde. CPU 4. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves). contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.

integran la parte material de una computadora». un robot también posee hardware (y software). Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). el que realiza funciones específicas.8 A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores. incrementándose su capacidad.4 5 La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones. ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. originando cambios que resultaron trascendentales. entre otros factores. velocidad y fiabilidad. En principio. encargada de procesar los datos. pero la implementación resultó mucho más pequeña. y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación. los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.  2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastilla de silicio. aunque es lo más común. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones. su invención 6 3 . el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo. cada una caracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Historia La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico. los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU). Las computadoras redujeron así considerablemente su costo y tamaño. El término. hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. y el complementario. sean reemplazados por un nuevo tipo de tecnología. donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.  4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio. así por ejemplo. el tamaño de un computador en notable escala. Este hardware se puede clasificar en: básico. La lógica discreta era muy parecida a la anterior. integrados a alta escala.  3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos Integrados . 7 La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia. uno o varios periféricos de entrada. se pueden distinguir:  1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío. está dividida en generaciones. El origen de las primeras es sencillo de establecer. ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. En las últimas décadas es más difícil establecer las nuevas generaciones. no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce. reduciendo.

es decir. y por otro lado. todavía a comienzo de los 80's había computadores. al menos. ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. como su nombre indica. el "Hardware complementario". por ejemplo. la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico". en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (VeryLargeScaleIntegration).9 con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado. Al igual que el microprocesador no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria. es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas). Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común. Almacenamiento: Memorias 11 a saber: .no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971. se las procesa y almacena (procesamiento). al menos. Tipos de hardware Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado. Por ende todo sistema informático tiene. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. el "básico". a principios de los ochenta. bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados. y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Así es que: Un medio de entrada de datos. 1. no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. respectivamente. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium ScaleIntegration) aun coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas. se debería disponer. que.10 Se reciben las entradas (datos). de un teclado y un monitor para entrada y salida de información. pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor. a través de una placa de adquisición/salida de datos. Así. como el PDP-11/44. que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.

3. aviones. que por lo general es de aluminio. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. Salida: Periféricos de salida (S) 5. en este caso. Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC). en algunos casos de cobre. que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. sobre el disipador se acopla un ventilador. es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios). . en gran parte.13 En los computadores modernos. electrodomésticos. éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía. calculadores. El microprocesador se monta en la llamada placa madre. sobre el un zócalo conocido como zócalo de CPU. incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento). Adicionalmente.12 Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. juguetes y muchos más. un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura). un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información. el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). temporal o permanente (almacenamiento). la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. automóviles. como pueden ser: controladores de procesos industriales . Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general. teléfonos móviles. Unidad Central de Procesamiento La CPU. sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica". siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento. y la CPUprovee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación). la cual. televisores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado. que está destinado a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el disipador. datos y programas (lectura). la memoria otorga la capacidad de almacenamiento. puede tener varios. todo ese conjunto conforma laCPU de la máquina. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija undisipador de calor. es la componente fundamental del computador. encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.

Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador. La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre. La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo board,14 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas,tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de busescon los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas deadquisición de datos, etc. Memoria RAM Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo". La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; 15 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como ³módulos´. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal. Módulo de memoria RAM dinámica Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistencias y capacitores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más veloz posible. Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:  SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.  DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.  DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente.  DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta. Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son:  DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).



SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Memorias RAM especiales Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:  SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática no necesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.  NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.  VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora. De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más. Periféricos Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.11 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).12 Aunque son estrictamente considerados ³accesorios´ o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, elteclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.

12 Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: 11 teclado. Los otros son bastante accesorios. disquetes. micrófono. Otros. etc. se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos.Periféricos de entrada (E) De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información. otras unidades. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente. las impresoras. unidades de cinta magnética. 11 . local o remota. etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento. tales como: Memoria flash. tarjetas de red. aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.12 Típicamente. sea local o remota. módems. lectora de CD o DVD (sólo lectoras). 11 Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Periféricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). etc. aunque accesorios. ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. discos ZIP. cámara web . mouse y algún tipo de lectora de discos. en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Joystick. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos. ya sea al usuario o bien a otra fuente externa. Periféricos mixtos (E/S) Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados. y los altavoces. son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. placas de captura/salida de vídeo. con sutil diferencia. los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. mouse o ratón. al teclado. También entran en este rango. placas de adquisición/conversión de datos.12 Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil). lectores ópticos de código de barras. lecto-grabadoras de CD/DVD. escáner.

siendo todos de categoría Entrada/Salida. duplicando o aún más de lo indicado en la ley de Moore. en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable. memoria flash o memoria USB en la categoría de memorias. Software Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso. La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto. además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Hardware gráfico El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video. por ejemplo. en él se aloja el sistema operativo. ya que es el de mayor importancia en la actualidad. El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico. ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada.Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria). reemplazando. etc. La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar. esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU. 17 liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor. las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. que utiliza el usuario. Entre ellos. llamados hardware. utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades. Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento. siglas en inglés de GraphicsProcessingUnit). de correo electrónico y de redes con bases de datos. todas las aplicaciones. normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo. Los servidores Web. . comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. sin duda. el disco duro ocupa un lugar especial. y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores.18 Desde la década de 1990. en contraposición a los componentes físicos del sistema. a algunas funciones del ratón o del teclado. utilitarios.16 Los dispositivos de almacenamiento masivo11 también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares".

con una aplicación al problema de decisión. facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones. suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas). por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.Tales componentes lógicos incluyen. [editar]Etimología Software (pronunciación AFI:[soft' ware])2 es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves). La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936. abarca todo lo intangible. que. que en español no posee una traducción adecuada al contexto. entre muchos otros.3 Aunque no es estrictamente lo mismo. "Los números computables". proporcionando también una interfaz para el usuario². aplicaciones informáticas ²como el procesador de textos. binario o ejecutable. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software. que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos² o el software de sistema ²tal como el sistema operativo. básicamente. también su documentación. permite al resto de los programas funcionar adecuadamente. [editar]Definición de software 5 Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo. documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. . Extraído del estándar 729 del IEEE6 Considerando esta definición. datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir. el software es toda lainformación procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. procedimientos. todo lo "no físico" relacionado. el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. reglas. Tukey en 1957. 4 Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.

con especial énfasis en los negocios. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. de forma tal que el programador no necesite introducir múltiplescomandos para compilar. y a veces confusa. de una manera práctica.  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Incluye entre otros:    Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo . Incluye entre otros:       Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel. usualmente en un entorno visual. arbitraria. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. en cierto modo. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). pantallas. discos. impresoras. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.[editar]Clasificación del software Si bien esta distinción es. puertos y dispositivos de comunicaciones. depurar. teclados. interpretar. a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use. Incluye entre otros:        Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. etc. etc. herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.

siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de Pequeño. . El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo. si bien deben existir. En el otro extremo. son flexibles en su forma de aplicación. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) [editar]Proceso de creación del software Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto. de acuerdo a la metodología o Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso). Considerando los de gran porte. si se trata de un sencillo programa (por ejemplo. Existen varias metodologías para estimarlo. para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema. etc. internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. la resolución de una ecuación de segundo orden). dependiendo de su porte. numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Aunque.).ej. En tanto que en los de mediano porte. éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analistaprogramador solitario) pueden realizar la tarea. Tales etapas. según su complejidad). tanto técnicas. características y criticidad del mismo. fuerte gestión y análisis diversos (entre otras) que toda una ingeniería hace falta para su estudio y realización: es la Ingeniería de Software. cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado. es necesario realizar tantas y tan complejas tareas. costo monetario.        Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (p. gestión. una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un "proyecto software" (relación horas/hombre. en este caso particular. de gerenciamiento. Mediano y Gran porte.

o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. rara vez es debido a fallas técnicas. Feature DrivenDevelopment (FDD). Ingeniero de Sistemas. y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte. un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. y normalmente se aplican de acuerdo al tipo. normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos. Elicitación . y con variedad de fallos inaceptables (fracasan. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista. siempre se debe aplicar un "Modelo de Ciclo de Vida". paradigmas y procesos ya elaborados. pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias. un 28% fracasan. es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas. la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. 8 Cuando un proyecto fracasa. etc). etc. porte y tipología del software a desarrollar. pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Lic. Cualquiera sea el "proceso" utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP. del total de proyectos software grandes emprendidos. Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías. ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos.7 Se estima que. Algunos de esos procesos son Extreme Programming (XP). y casi independientemente de él. Entre tales "procesos" los hay ágiles o livianos (ejemplo XP). Ingeniero en Informática. desde hace pocas décadas. FDD. Entre otras. a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. las que se pueden resumir como sigue:      Captura. El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas7 . en Informática. una fuerte tendencia. programador. en pocas palabras). Especificación y Análisis de requisitos (ERS) Diseño Codificación Pruebas (unitarias y de integración) Instalación y paso a Producción 9 . es su orientación. RationalUnifiedProcess (RUP). desde lo administrativo. etc.Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software.

modelo iterativo incremental. pero en rigor. más o menos atractivas según sea la aplicación requerida y sus requisitos. modelo espiral. Mantenimiento En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres. El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el desarrollo define el orden para las tareas o actividades involucradas7 también definen la coordinación entre ellas. por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de "Análisis y Diseño". El modelo en cascada puro difícilmente se utilice tal cual. aunque es más comúnmente conocido como modelo en cascada es también llamado "modelo clásico". ya que intrínsecamente el software es de carácter evolutivo. Esto es utópico. o contrariamente. "modelo tradicional" o "modelo lineal secuencial". todas existen e incluyen. la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y etapas subsiguientes libres de errores. o ser más globales. En estas circunstancias.7 . pues esto implicaría un previo y absoluto conocimiento de los requisitos. tanto durante su desarrollo como durante su vida operativa. básicamente. el paso de una etapa a otra de las mencionadas sería sin retorno. por ejemplo pasar del Diseño a la Codificación implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable modificación o evolución: "codifique lo diseñado que no habrán en absoluto variantes ni errores". o indicar como "Implementación" lo que está dicho como "Codificación". Entre los más conocidos se puede mencionar: modelo en cascada o secuencial. ser más refinadas. las mismas tareas específicas. ello sólo podría ser aplicable a escasos y pequeños desarrollos de sistemas. De los antedichos hay a su vez algunas variantes o alternativas.8 [editar]Modelo cascada Este. existen sub-etapas (o tareas). cambiante y difícilmente libre de errores. [editar]Modelos de proceso o ciclo de vida Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem anterior. En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas. enlace y realimentación entre las mencionadas etapas.

ya sea por fallas detectadas. hacer los pertinentes reajustes y luego continuar nuevamente con el diseño. 10 . ambigüedades o bien por que los propios requisitos han cambiado o evolucionado.Fig. siempre se produce alguna realimentaciónentre etapas. pero durante esta última fase lo más probable es que se deban realizar ajustes en los requisitos (aunque sean mínimos). como se dijo anteriormente. En lugar de ello. con lo cual se debe retornar a la primera o previa etapa. que no es completamente predecible ni rígida. Así por ejemplo. 2 . De esta manera se obtiene un "modelo cascada realimentado". esto último se conoce como realimentación. permitiendo retroceder de una a la anterior (e incluso poder saltar a varias anteriores) si es requerido. 7 Sin embargo. cambios o evoluciones durante el ciclo de vida. que puede ser esquematizado como lo ilustra la figura 3. más que nada en software de pequeño y algunos de mediano porte. una vez capturados (elicitados) y especificados los requisitos (primera etapa) se puede pasar al diseño del sistema. por su eficacia y simplicidad.Modelo cascada puro o secuencial para el ciclo de vida del software. Lo normal en el modelo cascada será entonces la aplicación del mismo con sus etapas realimentadas de alguna forma. el modelo cascada en algunas de sus variantes es uno de los actualmente más utilizados . pero nunca (o muy rara vez) se lo usa en su forma pura. La figura 2 muestra un posible esquema de el modelo en cuestión. esto da oportunidad al desarrollo de productos software en los cuales hay ciertas incertezas. Algún cambio durante la ejecución de una cualquiera de las etapas en este modelo secuencial implicaría reiniciar desde el principio todo el ciclo completo. lo cual redundaría en altos costos de tiempo y desarrollo.

Fig. uno de los más usados y populares. y siempre es mejor que un enfoque al azar. si el proyecto presenta alta rigidéz (pocos o ningún cambio. Si los cambios se producen en etapa madura (codificación o prueba) pueden ser catastróficos para un proyecto grande. 10 Desventajas del modelo cascada:  7 Los cambios introducidos durante el desarrollo pueden confundir al equipo profesional en las etapas tempranas del proyecto. Lo dicho es.  No es frecuente que el cliente o usuario final explicite clara y completamente los requisitos (etapa de inicio). hasta ideal. La incertidumbre natural en los comienzos es luego difícil de acomodar. los requisitos son muy claros y están correctamente especificados. aunque en tal caso la faltante estará dentro de alguna otra. 10 7 Hay más variantes similares al modelo: refino de etapas (más etapas. . con altos costos. El modelo lineal o en Cascada es el paradigma más antiguo y extensamente utilizado. pero adviértase. El modelo Cascada Realimentado resulta muy atractivo.10  El cliente debe tener paciencia ya que el software no estará disponible hasta muy avanzado el proyecto. a grandes rasgos. 3 . Un error detectado por el cliente (en fase de operación) puede ser desastroso.Modelo cascada realimentado para el ciclo de vida. Pese a todo tiene un lugar muy importante en la Ingeniería de software ycontinúa siendo el más utilizado. no evolutivo). que normalmente habrá realimentación hacia atrás. implicando reinicio del proyecto. sin embargo las críticas a él (ver desventajas) han puesto en duda su eficacia. menores y más específicas) o incluso mostrar menos etapas de las indicadas. como se dijo. El orden de esas fases indicadas en el ítem previo es el lógico y adecuado. y el modelo lineal lo requiere. la forma y utilización de este modelo.

permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas. podemos distinguir. Los modelos ³Iterativo Incremental´ y ³Espiral´ (entre otros) son dos de los más conocidos y utilizados del tipo evolutivo. . se identifican claramente dichos pasos.[editar]Modelos evolutivos El software evoluciona con el tiempo. En esas u otras situaciones similares los desarrolladores necesitan modelos de progreso que estén diseñados para acomodarse a una evolución temporal o progresiva. incluso evolucionar más allá.Diagrama genérico del desarrollo evolutivo incremental. por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas. donde los requisitos centrales son conocidos de antemano. en la figura 4. Las actividades concurrentes (Especificación. En el modelo Cascada y Cascada Realimentado no se tiene en cuenta la naturaleza evolutiva del software. aunque no estén bien definidos a nivel detalle. durante la fase de operación.7 Los evolutivos son modelos iterativos. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo. Fig. que se hará posteriormente. La Descripción del Sistema es esencial para especificar y confeccionar los distintos incrementos hasta llegar al Producto global y final. hasta llegar al objetivo final deseado. En el modelo de ciclo de vida seleccionado. Desarrollo y Validación) sintetizan el desarrollo pormenorizado de los incrementos. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. los pasos generales que sigue el proceso de desarrollo de un producto software. se plantea como estático con requisitos bien conocidos y definidos desde el inicio.10 [editar]Modelo iterativo incremental En términos generales. 4 .

El incremental es un modelo de tipo evolutivo que está basado en varios ciclos Cascada realimentados aplicados repetidamente. Aquí se observa claramente cada ciclo cascada que es aplicado para la obtención de un incremento. con sus actividades genéricas asociadas. Cada versión emitida incorpora a los anteriores incrementos las funcionalidades y requisitos que fueron analizados como necesarios. por simplicidad. en la figura. en la figura 5 se muestra como secuencial puro. El momento de inicio de cada incremento es dependiente de varios factores: tipo de sistema. puede ser posterior (incluso antes). Cada incremento concluye con la actividad de ³Operación y Mantenimiento´ (indicada "Operación" en la figura). con una filosofía iterativa. La figura 5 es sólo esquemática. así por ejemplo.. en cualquier tiempo de la etapa previa. un incremento no necesariamente se iniciará durante la fase de diseño del anterior. estos últimos se van integrando para obtener el producto final completo.Modelo iterativo incremental para el ciclo de vida del software. el cual permite la entrega de versiones parciales a medida que se va construyendo el producto final.7 Es decir. Cada incremento es un ciclo Cascada Realimentado. aunque.10 En la figura 5 se muestra un refino del diagrama previo. bajo un esquema temporal. para obtener finalmente el esquema del Modelo de ciclo de vida Iterativo Incremental. Fig. que es donde se produce la entrega del producto parcial al cliente. independencia o dependencia entre incrementos .El diagrama 4 nos muestra en forma muy esquemática. Se observa que existen actividades de desarrollo (para cada incremento) que son realizadas en paralelo o concurrentemente. 5 . mientras se realiza el diseño detalle del primer incremento ya se está realizando en análisis del segundo. el funcionamiento de un ciclo iterativo incremental. a medida que cada incremento definido llega a su etapa de operación y mantenimiento.

capacidad y cantidad de profesionales involucrados en el desarrollo. en cualquier momento o incremento incorporar temporalmente el paradigma MCP como complemento.7 Como se muestra en la figura 5. funciones básicas de edición de archivos y producción de documentos (algo como un editor simple). Además también aportan a ese plan otros factores. pero reutilizables. también si no hay disponible fecha límite del proyecto por lo que se entregan versiones incompletas pero que proporcionan al usuario funcionalidad básica (y cada vez mayor). En un segundo incremento se le podría agregar edición más sofisticada. en un cuarto capacidades de dibujo propias y ecuaciones matemáticas. El proceso se repite hasta alcanzar el software final completo. con muchas funciones suplementarias (conocidas o no) sin entregar. Luego de cada integración se entrega un producto con mayor funcionalidad que el previo. y no una parte que sea usada para reajustar los requerimientos (como si ocurre en el modelo de construcción de prototipos). esquemas de paginado y plantillas. se aplican secuencias Cascada en forma escalonada. Así . En un tercer incremento podría considerarse el agregado de funciones de corrección ortográfica. También es un modelo útil a los fines de evaluación. llamadas incrementos. Bajo este modelo se entrega software ³por partes funcionales más pequeñas´. Nota: Puede ser considerado y útil. En general cada incremento se construye sobre aquel que ya fue entregado. Ejemplo: Un procesador de texto que sea desarrollado bajo el paradigma Incremental podría aportar.(dos de ellos totalmente independientes pueden ser fácilmente iniciados al mismo tiempo si se dispone de personal suficiente).10 El enfoque incremental resulta muy útil con baja dotación de personal para el desarrollo. y de generación y mezcla de documentos. El cliente utiliza inicialmente ese sistema básico intertanto. como lo es la priorización (mayor o menor urgencia en la necesidad de cada incremento) y la dependencia entre incrementos (o independencia). en principio. mientras progresa el tiempo calendario. con el modelo incremental se entrega un producto parcial pero completamente operacional en cada incremento. etc. Cada secuencia lineal o Cascada produce un incremento y a menudo el primer incremento es un sistema básico. Siendo iterativo. teniendo así una mixtura de modelos que mejoran el esquema y desarrollo general. el resultado de su uso y evaluación puede aportar al plan para el desarrollo del/los siguientes incrementos (o versiones).

sucesivamente hasta llegar al procesador final requerido. Así, el producto va creciendo, acercándose a su meta final, pero desde la entrega del primer incremento ya es útil y funcional para el cliente, el cual observa una respuesta rápida en cuanto a entrega temprana; sin notar que la fecha límite del proyecto puede no estar acotada ni tan definida, lo que da margen de operación y alivia presiones al equipo de desarrollo. Como se dijo, el Iterativo Incremental es un modelo del tipo evolutivo, es decir donde se permiten y esperan probables cambios en los requisitos en tiempo de desarrollo; se admite cierto margen para que el software pueda evolucionar. Aplicable cuando los requisitos son medianamente bien conocidos pero no son completamente estáticos y definidos, cuestión esa que si es indispensable para poder utilizar un modelo Cascada. El modelo es aconsejable para el desarrollo de software en el cual se observe, en su etapa inicial de análisis, que posee áreas bastante bien definidas a cubrir, con suficiente independencia como para ser desarrolladas en etapas sucesivas. Tales áreas a cubrir suelen tener distintos grados de apremio por lo cual las mismas se deben priorizar en un análisis previo, es decir, definir cual será la primera, la segunda, y así sucesivamente; esto se conoce como ³definición de los incrementos´ con base en priorización. Pueden no existir prioridades funcionales por parte del cliente, pero el desarrollador debe fijarlas de todos modos y con algún criterio, ya que basándose en ellas se desarrollarán y entregarán los distintos incrementos. El hecho de que existan incrementos funcionales del software lleva inmediatamente a pensar en un esquema de desarrollo modular, por tanto este modelo facilita tal paradigma de diseño. En resumen, un modelo incremental lleva a pensar en un desarrollo modular, con entregas parciales del producto software denominados ³incrementos´ del sistema, que son escogidos según prioridades predefinidas de algún modo. El modelo permite una implementación con refinamientos sucesivos (ampliación o mejora). Con cada incremento se agrega nueva funcionalidad o se cubren nuevos requisitos o bien se mejora la versión previamente implementada del producto software. Este modelo brinda cierta flexibilidad para que durante el desarrollo se incluyan cambios en los requisitos por parte del usuario, un cambio de requisitos propuesto y aprobado puede analizarse e implementarse como un nuevo incremento o, eventualmente, podrá constituir una mejora/adecuación de uno ya planeado. Aunque si se produce un cambio de requisitos por parte del cliente que afecte incrementos previos ya terminados (detección/incorporación tardía) se debe evaluar la factibilidad y realizar un acuerdo con el cliente, ya que puede impactar fuertemente en los costos.

La selección de este modelo permite realizar entregas funcionales tempranas al cliente (lo cual es beneficioso tanto para él como para el grupo de desarrollo). Se priorizan las entregas de aquellos módulos o incrementos en que surja la necesidad operativa de hacerlo, por ejemplo para cargas previas de información, indispensable para los incrementos siguientes.10 El modelo iterativo incremental no obliga a especificar con precisión y detalle absolutamente todo lo que el sistema debe hacer, (y cómo), antes de ser construido (como el caso del cascada, con requisitos congelados). Sólo se hace en el incremento en desarrollo. Esto torna más manejable el proceso y reduce el impacto en los costos. Esto es así, porque en caso de alterar o rehacer los requisitos, solo afecta una parte del sistema. Aunque, lógicamente, esta situación se agrava si se presenta en estado avanzado, es decir en los últimos incrementos. En definitiva, el modelo facilita la incorporación de nuevos requisitos durante el desarrollo. Con un paradigma incremental se reduce el tiempo de desarrollo inicial, ya que se implementa funcionalidad parcial. También provee un impacto ventajoso frente al cliente, que es la entrega temprana de partes operativas del software. El modelo proporciona todas las ventajas del modelo en cascada realimentado, reduciendo sus desventajas sólo al ámbito de cada incremento. El modelo incremental no es recomendable para casos de sistemas de tiempo real, de alto nivel de seguridad, de procesamiento distribuido, o de alto índice de riesgos. [editar]Modelo espiral El modelo espiral fue propuesto inicialmente por Barry Boehm. Es un modelo evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa del modelo MCP con los aspectos controlados y sistemáticos del Modelo Cascada. Proporciona potencial para desarrollo rápido de versiones incrementales. En el modelo Espiral el software se construye en una serie de versiones incrementales. En las primeras iteraciones la versión incremental podría ser un modelo en papel o bien un prototipo. En las últimas iteraciones se producen versiones cada vez más completas del sistema diseñado.7 10 El modelo se divide en un número de Actividades de marco de trabajo, llamadas "regiones de tareas". En general existen entre tres y seis regiones de tareas (hay variantes del modelo). En la figura 6 se muestra el esquema de un Modelo Espiral con 6 regiones. En este caso se explica una variante del modelo original de Boehm, expuesto en su tratado de 1988; en 1998 expuso un tratado más reciente.

Fig. 6 - Modelo espiral para el ciclo de vida del software. Las regiones definidas en el modelo de la figura son:  Región 1 - Tareas requeridas para establecer la comunicación entre el cliente y el desarrollador.  Región 2 - Tareas inherentes a la definición de los recursos, tiempo y otra información relacionada con el proyecto.  Región 3 - Tareas necesarias para evaluar los riesgos técnicos y de gestión del proyecto.  Región 4 - Tareas para construir una o más representaciones de la aplicación software.  Región 5 - Tareas para construir la aplicación, instalarla, probarla y proporcionar soporte al usuario o cliente (Ej. documentación y práctica).  Región 6 - Tareas para obtener la reacción del cliente, según la evaluación de lo creado e instalado en los ciclos anteriores. Las actividades enunciadas para el marco de trabajo son generales y se aplican a cualquier proyecto, grande, mediano o pequeño, complejo o no. Las regiones que definen esas actividades comprenden un "conjunto de tareas" del trabajo: ese conjunto sí se debe adaptar a las características del proyecto en particular a emprender. Nótese que lo listado en los ítems de 1 a 6 son conjuntos de tareas, algunas de las ellas normalmente dependen del proyecto o desarrollo en si.

es la zona marcada con verde. El modelo espiral puede ir adaptándose y aplicarse a lo largo de todo el Ciclo de vida del software (en el modelo clásico. se inicia otro proyecto: "Desarrollo de nuevo Producto". con las iteraciones necesarias en cada área (zonas roja y gris. etc. hace múltiples iteraciones hasta que se completa. El gestor de proyectos debe ajustar el número de iteraciones requeridas para completar el desarrollo. el primer circuito de la espiral puede producir el desarrollo de una especificación del producto. Al inicio del ciclo. pero cuando se produce un cambio el proceso arranca nuevamente en el punto de entrada apropiado (por ejemplo. Que evolucionará con iteraciones hasta culminar. en "Mejora del Producto").  Eventual y análogamente se generarán proyectos de "Mejoras de Productos" y de "Mantenimiento de productos". Cuando la espiral se caracteriza de esta forma. . o cascada. el proceso termina a la entrega del software). es la zona marcada en color azul. los pasos siguientes podrían generar un prototipo y progresivamente versiones más sofisticadas del software. Cada paso por la región de planificación provoca ajustes en el plan del proyecto. respectivamente). que evoluciona igual que el software. Cada uno de los circulitos ( ) fijados a lo largo del eje representan puntos de arranque de los distintos proyectos (relacionados). a saber:  Un proyecto de "Desarrollo de Conceptos" comienza al inicio de la espiral. En proyectos mayores o críticos cada región de tareas contiene labores de más alto nivel de formalidad.). En cualquier caso se aplican actividades de protección (por ejemplo. o proceso evolutivo.  Si lo anterior se va a desarrollar como producto real. el coste y planificación se realimentan en función de la evaluación del cliente. gestión de configuración del software. eventualmente puede estar inactiva (el proceso). está operativa hasta que el software se retira. El modelo espiral da un enfoque realista. garantía de calidad.Proyectos pequeños requieren baja cantidad de tareas y también de formalidad. el equipo de ingeniería gira alrededor del espiral (metafóricamente hablando) comenzando por el centro (marcado con en la figura 6) y en el sentido indicado. se adapta muy bien para desarrollos a gran escala. Una visión alternativa del modelo puede observarse examinando el "eje de punto de entrada de proyectos".

Desventajas importantes:  Requiere mucha experiencia y habilidad para la evaluación de los riesgos. es un paradigma relativamente nuevo y difícil de implementar y controlar. como el Cascada (Incremental) o MCP. técnicos o de gestión. navegadores y controladores aeronáuticos) y en todos aquellos en que sea necesaria una fuerte gestión del proyecto y sus riesgos. 6) es el "Modelo espiral Win-Win"8 (Barry Boehm). El Modelo Espiral previo (clásico) sugiere la comunicación con el cliente para fijar los requisitos. se negocia coste frente a funcionalidad. etc. también en sistemas de altos riesgos o críticos (Ej. este modelo requiere fuertes habilidades de negociación. es decir que el cliente gane obteniendo el producto que lo satisfaga. se definen las siguientes actividades: . Mantiene el enfoque clásico (cascada) pero incorpora un marco de trabajo iterativo que refleja mejor la realidad. Las mejores negociaciones se fuerzan en obtener "Victoria & Victoria" (Win&Win). pero esto es en un contexto ideal que rara vez ocurre. Normalmente cliente y desarrollador entran en una negociación. calidad. Este modelo no se ha usado tanto. lo cual es requisito para el éxito del proyecto. rendimiento. y el desarrollador también gane consiguiendo presupuesto y fecha de entrega realista. El Modelo evolutivo como el Espiral es particularmente apto para el desarrollo de Sistemas Operativos (complejos). que tiene éxito cuando ambas partes ganan". por lo que no se tiene bien medida su eficacia. [editar]Modelo espiral Win&Win Una variante interesante del Modelo Espiral previamente visto (Fig. Este modelo requiere considerar riesgos técnicos en todas las etapas del proyecto. "Es así que la obtención de requisitos requiere una negociación. aplicado adecuadamente debe reducirlos antes de que sean un verdadero problema. Evidentemente.  Es difícil convencer a los grandes clientes que se podrá controlar este enfoque evolutivo.El Espiral utiliza el MCP para reducir riesgos y permite aplicarlo en cualquier etapa de la evolución. en que simplemente se pregunta al cliente qué necesita y él proporciona la información para continuar. El modelo Win-Win define un conjunto de actividades de negociación al principio de cada paso alrededor de la espiral.

que ayudan a establecer la completitud de un ciclo de la espiral. incluso software de apoyo. como de su entorno. y deben aplicarse conjuntamente buenos criterios y mucho sentido común por parte del o los analistas encargados de la tarea. tanto del sistema o programa a desarrollar. (*) Directivo: Cliente escogido con interés directo en el producto. también introduce 3 hitos en el proceso llamados "puntos de fijación". En simple palabras y básicamente. y. por tanto tiene matices muy subjetivos y es difícil de modelar con certeza o aplicar una técnica que sea "la más cercana a la adecuada" (de hecho no existe "la estrictamente adecuada"). El modelo Win&Win hace énfasis en la negociación inicial. [editar]Etapas en el desarrollo del software [editar]Captura. Esta es. parámetros no funcionales y arquitectura dependen enormemente de lo bien lograda que esté esta etapa. Las bondades de las características. la de mayor importancia y una de las fases más difíciles de lograr certeramente. y proporcionan hitos de decisión antes de continuar el proyecto de desarrollo del software. Identificación del sistema o subsistemas clave de los directivos(*) (saber qué quieren).1. análisis y especificación de requisitos Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto). Involucra fuertemente al usuario o cliente del sistema. Negociación de las condiciones "victoria" de los directivos para obtener condiciones "Victoria & Victoria" (negociar para que ambos ganen). esta es la primera fase que se realiza. pues no es automatizable. 2. Determinación de "condiciones de victoria" de los directivos (saber qué necesitan y los satisface) 3. se adquieren. no es muy técnica y depende en gran medida de la habilidad y experiencia del analista que la realice. probablemente. para captura. reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir el futuro programa o sistema a desarrollar. que puede ser premiado por la organización si tiene éxito o criticado si no. elicitación y registro de requisitos. Si bien se han ideado varias metodologías. puede casi terminar para pasar a la próxima etapa (caso de Modelo Cascada Realimentado) o puede hacerse parcialmente para luego retomarla (caso Modelo Iterativo Incremental u otros de carácter evolutivo). durante esta fase. según el modelo de proceso adoptado. no existe una forma infalible o absolutamente confiable. .

es fundamental también lograr una fluida y adecuada comunicación y comprensión con el usuario final o cliente del sistema. El artefacto más importante resultado de la culminación de esta etapa es lo que se conoce como especificación de requisitos software o simplemente documento ERS. Como se dijo, la habilidad del analista para interactuar con el cliente es fundamental; lo común es que el cliente tenga un objetivo general o problema a resolver, no conoce en absoluto el área (informática), ni su jerga, ni siquiera sabe con precisión qué debería hacer el producto software (qué y cuantas funciones) ni, mucho menos, cómo debe operar. En otros casos menos frecuentes, el cliente "piensa" que sabe precisamente lo que el software tiene que hacer, y generalmente acierta muy parcialmente, pero su empecinamiento entorpece la tarea de elicitación. El analista debe tener la capacidad para lidiar con este tipo de problemas, que incluyen relaciones humanas; tiene que saber ponerse al nivel del usuario para permitir una adecuada comunicación y comprensión. Escasas son las situaciones en que el cliente sabe con certeza e incluso con completitud lo que requiere de su futuro sistema, este es el caso más sencillo para el analista. Las tareas relativas a captura, elicitación, modelado y registro de requerimientos, además de ser sumamente importante, puede llegar a ser dificultosa de lograr acertadamente y llevar bastante tiempo relativo al proceso total del desarrollo; al proceso y metodologías para llevar a cabo este conjunto de actividades normalmente se las asume parte propia de la Ingeniería de Software, pero dada la antedicha complejidad, actualmente se habla de una Ingeniería en Requisitos11 , aunque ella aún no existe formalmente. Hay grupos de estudio e investigación, en todo el mundo, que están exclusivamente abocados a la idear modelos, técnicas y procesos para intentar lograr la correcta captura, análisis y registro de requerimientos. Estos grupos son los que normalmente hablan de la Ingeniería en Requisitos; es decir se plantea ésta como un área o disciplina pero no como una carrera universitaria en si misma. Algunos requisitos no necesitan la presencia del cliente, para ser capturados o analizados; en ciertos casos los puede proponer el mismo analista o, incluso, adoptar unilateralmente decisiones que considera adecuadas (tanto en requerimientos funcionales como no funcionales). Por citar ejemplos probables: Algunos requisitos sobre la arquitectura del sistema, requisitos no funcionales tales como los relativos al rendimiento, nivel de soporte a errores operativos, plataformas de desarrollo, relaciones internas o ligas entre la información (entre registros o tablas de datos) a almacenar en caso de bases o bancos de datos, etc.

Algunos funcionales tales como opciones secundarias o de soporte necesarias para una mejor o más sencilla operatividad; etc. La obtención de especificaciones a partir del cliente (u otros actores intervinientes) es un proceso humano muy interactivo e iterativo; normalmente a medida que se captura la información, se la analiza y realimenta con el cliente, refinándola, puliéndola y corrigiendo si es necesario; cualquiera sea el método de ERS utilizado. EL analista siempre debe llegar a conocer la temática y el problema a resolver, dominarlo, hasta cierto punto, hasta el ámbito que el futuro sistema a desarrollar lo abarque. Por ello el analista debe tener alta capacidad para comprender problemas de muy diversas áreas o disciplinas de trabajo (que no son específicamente suyas); así por ejemplo, si el sistema a desarrollar será para gestionar información de una aseguradora y sus sucursales remotas, el analista se debe compenetrar en cómo ella trabaja y maneja su información, desde niveles muy bajos e incluso llegando hasta los gerenciales. Dada a gran diversidad de campos a cubrir, los analistas suelen ser asistidos por especialistas, es decir gente que conoce profundamente el área para la cual se desarrollará el software; evidentemente una única persona (el analista) no puede abarcar tan vasta cantidad de áreas del conocimiento. En empresas grandes de desarrollo de productos software, es común tener analistas especializados en ciertas áreas de trabajo. Contrariamente, no es problema del cliente, es decir él no tiene por qué saber nada de software, ni de diseños, ni otras cosas relacionadas; sólo se debe limitar a aportar objetivos, datos e información (de mano propia o de sus registros, equipos, empleados, etc) al analista, y guiado por él, para que, en primera instancia, defina el "Universo de Discurso", y con posterior trabajo logre confeccionar el adecuado documento ERS. Es bien conocida la presión que sufren los desarrolladores de sistemas informáticos para comprender y rescatar las necesidades de los clientes/usuarios. Cuanto más complejo es el contexto del problema más difícil es lograrlo, a veces se fuerza a los desarrolladores a tener que convertirse en casi expertos de los dominios que analizan. Cuando esto no sucede es muy probable que se genere un conjunto de requisitos12 erróneos o incompletos y por lo tanto un producto de software con alto grado de desaprobación por parte de los clientes/usuarios y un altísimo costo de reingeniería y mantenimiento. Todo aquello que no se detecte, o resulte mal entendido en la etapa inicial provocará un fuerte impacto negativo en los requisitos, propagando esta corriente degradante a lo largo de todo el proceso de desarrollo e incrementando su perjuicio cuanto más tardía sea su detección (Bell y Thayer 1976)(Davis 1993). [editar]Procesos, modelado y formas de elicitación de requisitos

Siendo que la captura, elicitación y especificación de requisitos, es una parte crucial en el proceso de desarrollo de software, ya que de esta etapa depende el logro de los objetivos finales previstos, se han ideado modelos y diversas metodologías de trabajo para estos fines. También existen herramientas software que apoyan las tareas relativas realizadas por el ingeniero en requisitos. El estándar IEEE 830-1998 brinda una normalización de las "Prácticas Recomendadas para la Especificación de Requisitos Software".13 A medida que se obtienen los requisitos, normalmente se los va analizando, el resultado de este análisis, con o sin el cliente, se plasma en un documento, conocido como ERS oEspecificación de Requisitos Software, cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMM-I. Un primer paso para realizar el relevamiento de información es el conocimiento y definición acertada lo que se conoce como "Universo de Discurso" del problema, que se define y entiende por: Universo de Discurso (UdeD): es el contexto general en el cual el software deberá ser desarrollado y deberá operar. El UdeD incluye todas las fuentes de información y todas las personas relacionadas con el software. Esas personas son conocidas también como actores de ese universo. El UdeD es la realidad circunstanciada por el conjunto de objetivos definidos por quienes demandaron el software. A partir de la extracción y análisis de información en su ámbito se obtienen todas las especificaciones necesarias y tipos de requisitos para el futuro producto software. El objetivo de la Ingeniería de Requisitos (IR) es sistematizar el proceso de definición de requisitos permitiendo elicitar, modelar y analizar el problema, generando un compromiso entre los Ingenieros de Requisitos y los clientes/usuarios, ya que ambos participan en la generación y definición de los requisitos del sistema. La IR aporta un conjunto de métodos, técnicas y herramientas que asisten a los ingenieros de requisitos (analistas) para obtener requerimientos lo más seguros, veraces, completos y oportunos posibles, permitiendo básicamente:  Comprender el problema  Facilitar la obtención de las necesidades del cliente/usuario  Validar con el cliente/usuario  Garantizar las especificaciones de requisitos

Así por ejemplo. en el trabajo de la Universidad de Sevilla sobre "Metodología para el Análisis de Requisitos de Sistemas Software". en fase de Especificación de Requisitos Software es: . por ejemplo. los productos a obtener y las técnicas a emplear durante la actividad de elicitación de requisitos. general y ordenada.15 En la Fig. modelos y metodologías para elicitar. aunque no detallado. de los pasos y tareas a seguir para realizar la captura. lo que si se puede decir sin dudas es que es indispensable utilizar alguna de ellas para documentar las especificaciones del futuro producto software. Otra forma.Si bien existen diversas formas. de alguna manera. También allí se observa qué artefacto o documento se obtiene en cada etapa del proceso. de tareas recomendadas para obtener la definición de lo que se debe realizar. más o menos riguroso. más ortodoxa. Sin embargo. suelen tener muchísimo en común.Diagrama de tareas para captura y análisis de requisitos. aquí14 se presenta una de las tantas referencias y bibliografía sobre ello. Fig. de capturar y documentar requisitos se puede obtener en detalle. 7 . no se puede decir que alguna de ellas sea mejor o peor que la otra. sencillamente se pautan las tareas que deben cumplirse. definir y documentar requerimientos. 7 se muestra un esquema. análisis y especificación de requerimientos software. hay un grupo de investigación argentino que desde hace varios años ha propuesto y estudia el uso del LEL (Léxico Extendido del Lenguaje) y Escenarios como metodología. Una posible lista. En el diagrama no se explicita metodología o modelo a utilizar. y todas cumplen el mismo objetivo.

incluso inesperados. particulares. Se clasifican en tres los tipos de requisitos de sistema:  Requisitos funcionales Los requisitos funcionales describen: . Sirven como contrato. ambos son lo mismo. Identificar/revisar los objetivos del usuario. Preparar y realizar las reuniones para elicitación/negociación. ambiguos o contradictorios. etc. Identificar/revisar los objetivos del sistema. salida: fecha devolución. las funciones y comportamiento y características no funcionales.1. Ejemplo de requisito de usuario: El sistema debe hacer préstamos Ejemplo de requisito de sistema: Función préstamo: entrada código socio.  Dividir claramente los modelos que representan la información. así como las restricciones bajo las que debe operar.  Reconocer requisitos incompletos. 4. Identificar/revisar los requisitos funcionales.  Definir correctamente las funciones que debe realizar el Software. código ejemplar. 5. Algunos principios básicos a tener en cuenta:  Presentar y entender cabalmente el dominio de la información del problema. 7.  Representar el comportamiento del software a consecuencias de acontecimientos externos.  Requisitos de sistema: Los requisitos de sistema determinan los servicios del sistema y pero con las restricciones en detalle. Identificar/revisar los requisitos de información. 2. 6. Obtener información sobre el dominio del problema y el sistema actual (UdeD). 8. Priorizar objetivos y requisitos. pero con distinto nivel de detalle. [editar]Clasificación e identificación de requerimientos Se pueden identificar dos formas de requisitos:  Requisitos de usuario: Los requisitos de usuario son frases en lenguaje natural junto a diagramas con los servicios que el sistema debe proporcionar. Identificar/revisar los requisitos no funcionales. Es decir. 3.

Se derivan de las políticas y procedimientos de las organizaciones de los clientes y desarrolladores (Ej.)  Requisitos del dominio. etc. todo lo diseñado en la fase anterior. Esta tarea la realiza el programador. en el lenguaje de programación elegido. Especifican el comportamiento del producto (Ej. siguiendo por completo los lineamientos impuestos en el . [editar]Diseño del sistema [editar]Codificación del software Durante esta la etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación. Pueden ser funcionales o no funcionales. Los servicios que proporciona el sistema (funciones). Se derivan de factores externos al sistema y al proceso de desarrollo (Ej. lenguajes de programación. Ej. El sistema de biblioteca no podrá acceder a bibliotecas con material censurado. Ej.) Ejemplo 1. Los requisitos del dominio se derivan del dominio de la aplicación y reflejan características de dicho dominio. La biblioteca Central debe ser capaz de atender simultáneamente a todas las bibliotecas de la Universidad Ejemplo 2. cotas de tiempo.  La respuesta del sistema ante determinadas entradas. etc. El sistema de biblioteca de la Universidad debe ser capaz de exportar datos mediante el Lenguaje de Intercomunicación de Bibliotecas de España (LIBE). etc. rendimiento. en llevar a código fuente. tasa de fallos. prestaciones. etc. estándares de proceso.)  Requisitos organizativos.  El comportamiento del sistema en situaciones particulares. que consiste. hay tres tipos de requisitos no funcionales:  Requisitos del producto. requisitos legislativos. memoria. El tiempo de respuesta a una consulta remota no debe ser superior a 1/2 s A su vez. éticos. proceso de desarrollo.  Requisitos no funcionales Los requisitos no funcionales son restricciones de los servicios o funciones que ofrece el sistema (ej. esencialmente.)  Requisitos externos.

Se suele hacer estimaciones de un 30% del tiempo total insumido en la programación. Puede estar distribuido en paquetes. sin embargo.8 En tanto menor es el nivel del lenguaje mayor será el tiempo de programación requerido. Contiene el conjunto de instrucciones codificadas en algún lenguaje de alto nivel. Durante la fase de programación. La aparición de algún error funcional (mala respuesta a los requerimientos) eventualmente puede llevar a retornar a la fase de diseño antes de continuar la codificación. esto puede ser relativo (y generalmente aplicable a sistemas de pequeño porte) ya que las etapas previas son cruciales.  Código objeto: es el código binario o intermedio resultante de procesar con un compilador el código fuente. esto es la labor de ir liberando al código de los errores factibles de ser hallados en esta fase (de semántica. o software en general. sistema. Consiste en una traducción completa y de una sola vez de éste último. pero esta cifra no es consistente ya que depende en gran medida de las características del sistema. lo cual genera el programa. etc. así por ejemplo se tardaría más tiempo en codificar unalgoritmo en lenguaje ensamblador que el mismo programado en lenguaje C. sintáctica y lógica). Es común pensar que la etapa de programación o codificación (algunos la llaman implementación) es la que insume la mayor parte del trabajo de desarrollo del software. críticas y pueden llevar bastante más tiempo. a saber:  Código fuente: es el escrito directamente por los programadores en editores de texto. Hay una suerte de solapamiento con la fase siguiente. habrán otros que se encontrarán durante las etapas subsiguientes. el código puede adoptar varios estados. Mientras se programa la aplicación.diseño y en consideración siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados en la primera etapa. normalmente con datos de prueba. procedimientos. claro es que no todos los errores serán encontrados sólo en la etapa de programación. ya que para depurar la lógica es necesario realizar pruebas unitarias. su criticidad y el lenguaje de programación elegido. dependiendo de la forma de trabajo y del lenguaje elegido. se realizan también tareas de depuración. bibliotecas fuente. El código objeto no es inteligible por el ser humano (normalmente es formato binario) pero tampoco es directamente .

 El código objeto no existe si el programador trabaja con un lenguaje a modo de intérprete puro.ejecutable por la computadora. En este caso tampoco existe el o los archivos de código ejecutable. [editar]Pruebas (unitarias y de integración) . Constituye uno o más archivos binarioscon un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria RAM (eventualmente también parte en una memoria virtual). con lo cual se agiliza la depuración y la velocidad de ejecución se optimiza. Pero una gran ventaja de la modalidad intérprete puro. depende de la versión utilizada)]. Se trata de una representación intermedia entre el código fuente y el código ejecutable. FORTRAN (compilador puro) MSIL (Microsoft IntermediateLanguage) (intérprete) yBASIC (intérprete puro.  Código ejecutable: Es el código binario resultado de enlazar uno o más fragmentos de código objeto con las rutinas y bibliotecas necesarias. intérprete intermedio. Es decir no favorece el rendimiento en velocidad de ejecución. compilador intermedio o compilador puro. también conocido como código máquina. Por lo anterior se dice que el código ejecutable es directamente "inteligible por la computadora". Una desventaja de esta modalidad es que la ejecución del programa o sistema es un poco más lenta que si se hiciera con un intérprete intermedio. es decir inicialmente trabajar a modo de intérprete puro. El código ejecutable. en este caso el mismo intérprete se encarga de traducir y ejecutar línea por línea el código fuente (de acuerdo al flujo del programa). Frecuentemente se suele usar una forma mixta de trabajo (si el lenguaje de programación elegido lo permite). a los fines de un enlace final con las rutinas de biblioteca y entre procedimientos o bien para su uso con un pequeño intérprete intermedio [a modo de distintos ejemplos véase EUPHORIA. en tiempo de ejecución. y proceder a su ejecución directa. no existe si se programa con modalidad de "intérprete puro". es que el esta forma de trabajo facilita enormemente la tarea de depuración del código fuente (frente a la alternativa de hacerlo con un compilador puro). y una vez depurado el código fuente (liberado de errores) se utiliza un compilador del mismo lenguaje para obtener el código ejecutable completo. y bastante más lenta que si existe el o los archivos de código ejecutable. (intérprete intermedio).

. teniendo para ello un período de prueba pactado con el desarrollador. Estas son normalmente realizadas por personal idóneo contratado o afectado específicamente a ello. respuestas erróneas. inestabilidades. Dichas pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código. y. Los posibles errores encontrados se transmiten a los desarrolladores para su depuración.  Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas unitarias fueron concluidas exitosamente. durante la cual el sistema instalado en condiciones normales de operación y trabajo es probado exhaustivamente a fin de encontrar errores. Las pruebas normalmente se efectúan con los llamados datos de prueba. inicializados. En el caso de software de desarrollo "a pedido". que es un conjunto seleccionado de datos típicos a los que puede verse sometido el sistema. y que tienen funciones concretas con cierto grado de independencia. También se escogen: Datos que llevan a condiciones límites al software a fin de probar su tolerancia y robustez. funciones y módulos. Generalmente.Entre las diversas pruebas que se le efectúan al software se pueden distinguir principalmente:  Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de software pequeñas. pero normalmente si lo son los de poca probabilidad de ocurrencia. etc. datos que propocan condiciones eventuales o particulares poco comunes y a las que el software normalmente no estará sometido pero pueden ocurrir. Los "datos de prueba" no necesariamente son ficticios o "creados". existe un fase probatoria final y completa del software. aquellas que tengan funcionalidades específicas. etc. [editar]Instalación y paso a producción La instalación del software es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino. el usuario final (cliente) es el que realiza el Beta Test. los módulos o los bloques de código. datos de utilidad para mediciones de rendimiento. que hayan pasado los previos controles. incluso los subsistemas que componen las piezas individuales grandes del software funcionen correctamente al operar e inteoperar en conjunto. procedimientos. mucho más reducidas que el conjunto. llamada Beta Test. a nivel de secciones. con éstas se intenta asegurar que el sistema completo.

Constituye la etapa final en el desarrollo propiamente dicho del software. comúnmente es un proceso bastante automático que es creado y guiado con heramientas software específicas (empaquetado y distribución. que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Luego de ésta el producto entrará en la fase de funcionamiento y producción. el mismo pasa a la fase de producción (operatividad). produciendo los resultados esperados. bibliotecas. datos propios. por el cual se asignan adecuados parámetros de funcionamiento y se testea la operatividad funcional del producto. la segunda alternativa es la utilizada. normalmente. En productos de mayor complejidad. etc. Este último caso. todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. dependiendo del sistema desarrollado. puede incluso requerirse la instalación en varios y distintos computadores (instalación distribuida). configurados.) con herramientas propias de instalación guiada. mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado. incluso se crean vínculos con otros productos.) son descomprimidos y copiados a lugares específicos preestablecidos del disco. suelen ser realizadas por los propios usuarios finales (tales como sistemas operativos. Una vez realizada exitosamente la instalación del software. utilitarios. [editar]Mantenimiento El mantenimiento de software es el proceso de control. en software de mediana y alta complejidad normalmente es requerido un proceso de configuración y chequeo. También. para el que fuera diseñado. En productos de diseño específico o "a medida" la instalación queda restringida. o bien. puede consistir en una simple copia al disco rígido destino (casos raros actualmente). es decir. paquetes de oficina. La instalación. es finalmente utilizado por el (o los) usuario final. instaladores). pero es realizada o guiada por especialistas. incluso la configuración suele ser automática. En productos de venta masiva las instalaciones completas. además del propio sistema operativo. durante la cual cumple las funciones para las que fue desarrollado. con una de complejidad intermedia en la que los distintos archivos componentes del software (ejecutables. . si son relativamente simples.eventualmente. a personas especialistas involucradas en el desarrollo del software en cuestión. etc. más comúnmente.

definición más clara del sistema y su documentación. dependiendo de cuán profundos sean los cambios.  Evolutivos: Agregados. El modelo cascada común es particularmente costoso en mantenimiento. modificaciones. por ejemplo de adaptación o evolutivos. alterando todas las demás. Modificaciones realizadas a un software que fue elaborado con una documentación indebida o pobre y mal diseño puede llegar a ser tanto o más costosa que desarrollar el software desde el inicio. La fase de mantenimiento es la que viene después de que el software está operativo y en producción. Durante el período de mantenimiento. tanto en costo temporal como monetario. Varias son las facetas que pueden ser alteradas para provocar cambios deseables. De un buen diseño y documentación del desarrollo dependerá cómo será la fase de mantenimiento. es de fundamental importancia respetar debidamente todas las tareas de las fases del desarrollo y mantener adecuada y completa la documentación. incluso eliminaciones. El período de la fase de mantenimiento es normalmente el mayor en todo el ciclo de vida. que lo liberan más depurado. con mayor y mejor funcionalidad. según el modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del desarrollo de software. Básicamente se tienen los siguientes tipos de cambios:  Perfectivos: Aquellos que llevan a una mejora de la calidad interna del software en cualquier aspecto: Reestructuración del código. tales como: Cambios de configuración del hardware (por actualización o . mejor rendimiento. puede llevar incluso a rever y adaptar desde parte de las primeras fases del desarrollo inicial. adaptaciones o ampliaciones y mejoras. etc.8 Esta fase involucra también actualizaciones y evoluciones del software. evolutivos. es común que surjan nuevas revisiones y versiones del producto. ya que su rigidez implica que cualquier cambio provoca regreso a fase inicial y fuertes alteraciones en las demás fases del ciclo de vida.Esta fase es la última (antes de iterar.  Adaptivos: Modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera. no necesariamente implica que el sistema tuvo errores. según las necesidades del usuario. optimización del rendimiento y eficiencia. Uno o más cambios en el software. necesarias en el software para cubrir su expansión o cambio. Por ello.

además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. cambios en el software de base. usualmente llamados documentos.mejora de componentes electrónicos). . en gestores de base de datos. con algunas variantes según el programa de que se disponga.  Correctivos: Alteraciones necesarias para corregir errores de cualquier tipo en el producto software desarrollado. así como impresos a través de diferentes medios. formato de párrafo y efectos artísticos. Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática. Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.org Writer. idiomáticas u organizativas. No debe confundirse con editor de texto. en comunicaciones. todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños deletra. etc. siendo mucho más potente y versátil que ésta. ya sea tipográficas. los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir. así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción. Funciones Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades. Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas. Procesador de texto OpenOffice. Como regla general.

Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. Este caso ayudó al comienzo de las patentes de software. clasificaciones de datos.UU. entre otros usos.398. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la novedad es un algoritmo". OpenOffice. se utilizan a veces para hacer pequeñas bases de datos. . número 4. Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas.249) algunos de los algoritmos en1970. por ejemplo =B1*C1. gráficos estadísticos.Hoja de cálculo Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). las cuales son referenciadas respectivamente mediante la letra de la columna y el número de la fila.org Calc [editar]Uso Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención puramente matemática. [editar]Orígenes de las hojas de cálculo En 1961 se vislumbró el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo BudgetingModels and SystemSimulation de Richard Mattessich. y de hecho intentaron patentar (patente en EE. informes.

presentaciones en la pantalla de una computadora o con un proyector de pantalla. de forma sencilla. la consulta remota de archivos de hipertexto. Estados Unidos. las conversaciones en . por tanto. transparencias. cuando se estableció la primera conexión de computadoras. entre tres universidades en California y una en Utah. en la cual se pueden insertar varios objetos que se despliegan en la pantalla. tuvo que borrar y reescribir una gran cantidad de pasos de forma muy tediosa. aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP). Es un programa o software que contiene un conjunto completo de herramientas para preparar presentaciones gráficas (diapositivas. de alcance mundial. sonido y vídeo. gráficos. Bricklin contó la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de cálculos en un tablero. la primera hoja de cálculo. La WWW es un conjunto de protocolos que permite.Dan Bricklin es el inventor generalmente aceptado de las hojas de cálculo. El presentador electrónico se utiliza como una herramienta multimedia ya que permite la inclusión de texto. Existen. usando el paradigma tablero/hoja de cálculo para ver los resultados de las fórmulas que intervenían en el proceso. incluyendo también diversos efectos especiales para introducir las distintas diapositivas (transición). efectos de animación y sonido. Presentador electrónico Es un programa que nos brinda las herramientas necesarias para elaborar publicidad. Las presentaciones se desarrollan de forma automática. Una presentación electrónica se puede comparar con un libro donde cada página se llama diapositiva. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW. Sus orígenes se remontan a 1969.) del tipo de las que son utilizadas normalmente en exposiciones orales. la transmisión de archivos (FTP y P2P). garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única. Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP. imágenes. Su idea se convirtió en VisiCalc. conocida como ARPANET. muchos otros servicios y protocolos en Internet. formas. Permite crear presentaciones mediante la combinación de textos. dibujos. fotografías. etc. Cuando el profesor encontró un error. así como para ir introduciendo el contenido de cada una de las diapositivas. o "la Web"). impulsando a Bricklin a pensar que podría replicar el proceso en un computador. y la "aplicación fundamental" que hizo que el PC (ordenador u computador personal) dejase de ser sólo un hobby para entusiastas del computador para convertirse también una herramienta en los negocios y en las empresas. colores.

el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea. se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. Esto nunca fue cierto. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969. A BriefHistory of the Internet) 1972. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET. los boletines electrónicos (NNTP). la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. en 1965. Para este fin. Para explorar este terreno. en 1973. y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables. solamente un estudio de RAND. no relacionado con ARPANET. se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que. (Internet Society. según el Diccionario de la Real Academia Española. televisión (IPTV)-. creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida. este no fue el único motivo. la mensajería instantánea y presencia.línea (IRC). El género de la palabra Internet es ambiguo. la primera red. la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP). tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raíz de un estudio de RAND. lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. Sin embargo. 1969. una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El mito de que ARPANET. Sin embargo. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada. Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad. desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras .3 Historia Artículo principal: Historia de Internet En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos.

2006. más tarde. ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU. 1989. un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML. otras redes troncales en Europa. Por otra parte. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web. Se prevé que en diez años. todas ellas en Estados Unidos. basado en el SGML. . Ese mismo año. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales. 1986. tanto públicas como comerciales. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet". y el primer servidor web. se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares.4 Internet y sociedad Internet tiene un impacto profundo en el trabajo. a su vez. la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet. con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre. que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.org. Gracias a la web. delegó parte de sus funciones en el Internet registry que. 1983. Paralelamente. se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que. millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet. la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2. El 3 de enero. llamado WorldWideWeb (WWW). En el CERN de Ginebra. se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. complementada después con las redes NSINET y ESNET. proporciona servicios a los DNS.000 millones. Mozilla y OpenOffice. Linux. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios.conectadas. sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs. El 1 de enero. que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. el ocio y el conocimiento a nivel mundial.

Para la gente que está interesada en otras culturas. No obstante. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano. fidedigna o irrelevante. Internet y su evolución .[cita requerida] Internet entró como una herramienta de globalización. en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas. siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas. en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres. Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas.[cita requerida] En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook. La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet.[cita requerida] Ocio Muchos utilizan la Internet para descargar música. El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet. el espacio virtual es actualizado constantemente de información. usando los servidores centralizados y distribuidos. en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo.Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera. poniendo fin al aislamiento de culturas. las tecnologías de P2P. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles publicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.[cita requerida] Desde una perspectiva cultural del conocimiento. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. películas y otros trabajos. La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido.

discusión. de confusión. lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma. una explosión o cúmulo de ideas distintas. generalmente. mientras que un 21% preferiría la televisión y tanto los periódicos como la radio sería la opción de un 10% de los encuestados.Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. empatía. de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que. Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Como toda gran revolución. produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. la sensación que produce Internet es un ruido. El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros. Conociendo este hecho y relacionándolo con la felicidad originada por las relaciones personales. puede resultar excesivo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. una serie de interferencias. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez. dicha persona preferirá prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha información y. eligiría Internet. en ocasiones.5 6 . puede recurrir a una fuente más acorde a su necesidad. Ahora quizás también.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifestó que si tuviera que escoger una sola fuente de información. pero sin duda alguna hoy es más probable perderse en la red. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda la red. es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de conocimiento no escrito en libros. Como ahora esta fuente es posible en Internet. una relación personal sino virtual. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posición privilegiada en cuanto a la búsqueda de información y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios. de personas diferentes. Hoy en día. no establecerá. un estudio realizado en Estados Unidos indicó que un 56% de los 3. Este hecho implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para diversa índole de problemas. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: búsquedas de información. Para algunos usuarios Internet genera una sensación de cercanía. por ello. comprensión y. para ese fin. Preponderancia como fuente de información En 2009. a la vez.

Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización. las bases de datos de direcciones son muy pequeñas. además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté completamente al día. Índices o directorios temáticos Los índices o buscadres temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas. jefes y compañeros. Los resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que los directorios temáticos. desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. definiendo las clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos. Internet ha impulsado el fenómeno de la Globalización y junto con la llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa [cita requerida]. La clasificación más frecuente los divide en: índices o directorios temáticos. Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. . contrariamente a la jornada laboral tradicional de 9 a 5 en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes.Trabajo Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público. se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. motores de búsqueda y metabuscadores. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan. en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Principales buscadores Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. creando una cantidad masiva de información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Por medio de palabras clave. Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en otro país.

Utilizando este criterio Internet se puede dividir en:  Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda. que buscan la información con base en las palabras escritas. pero este método no abarca todas las páginas online. ya que éste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y. . realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. Yahoo!. and Ask Jeeves) estimaba que existían 11500 millones de páginas Web.Motores de búsqueda Este tipo de buscadores son los de uno más común. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de búsqueda más utilizados. No tienen una base de datos. haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabras o frase en alguna parte del texto. de determinar su tamaño. MSN.8 Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de búsqueda. por consiguiente. basados en aplicaciones llamadas spiders ("arañas") o robots.  Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google. por lo que no almacenan páginas web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. tomando un determinado rango de registros con los resultados más relevantes. existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes Tamaño de Internet Cantidad de páginas Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet.300 millones de páginas web. Además. 7 Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 6. Publicidad en Internet Artículo principal: Publicidad en Internet Internet se ha convertido en el medio más mensurable [cita requerida] y de más alto crecimiento en la historia.

. inaccesibles para las arañas. Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash. siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios técnicos necesarios. políticos y religiosos. como en el caso de China. Cantidad de usuarios El número de usuarios aumenta de forma continua. La censura se hace. restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet. observar el mundo por webcams. han tomado la decisión de amenazar al gobierno de china con al retirada de sus servicios en dicho país si no se abole la censura en Internet.000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP. Otra posibilidad. de naciones tales como Irán. Se estima que el tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial. para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor. Sin embargo. un buen libro PDF. hacer llamadas telefónicas gratuitas. Cuba.000 millones. se ha logrado unir a las personas con videoconferencia. mediante filtros controlados por el gobierno. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2. Algunos gobiernos. sin importar donde se esté. pues la mayoría del contenido de Internet está disponible en todo el mundo. o álbumes y películas para descargar. Aunque posteriormente haya negado que tomará dichas medidas10 Tecnología de Internet Acceso a Internet Internet incluye aproximadamente 5. que se configura como el protocolo de la red. muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros. considerados contrarios a sus criterios. Arabia Saudita. es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet. Corea del Norte y la República Popular de China. apoyados en leyes o motivos culturales. a veces. como ADSL y Wireless. establecer control centralizado y global de la Internet. En 2006 se estimaba el número de internautas en 1. ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo). Censura Es extremadamente difícil. castigando la propagación de estos contenidos.100 millones.9 Sin embargo algunos buscadores como Google. páginas protegidas por contraseña. etc. si no imposible. serían las empresas equivalentes a Telefónicas (proveedores de servicios de Internet). Los servicios disponibles en la red mundial de PC. o disfrutar de un juego multijugador en 3D. han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad.

bares. . direcciones de Protocolos de Internet. Estudia ciertas operaciones con los números y sus propiedades elementales. comerciales. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas. incluyendo nombres de dominio. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica. académicas y ONG. Su definición varía según el conjunto numérico al que pertenezca el exponente: . término de origen Potenciación La potenciación es una expresión matemática que incluye dos términos denominados: base a y exponente n. Aritmética La aritmética es la más antigua y elemental rama de la matemática. o el RDSI. la telefonía básica. Proviene de griego.subterráneos. hoy presentes en aeropuertos. Se escribe an. utilizando el protocolo DVB-RS). restaurantes. ha venido siendo sustituido gradualmente por conexiones más veloces y estables. Nombres de dominio Artículo principal: Dominio de Internet La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet. hoteles o cibercafés y hasta en centros comerciales.El método de acceso a Internet vigente hace algunos años. en tareas cotidianas como contar y en los más avanzados cálculos científicos. arithmos que quieren decir número y techne habilidad. y se lee: «a elevado a n». Cable Módems. Internet. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas. entre ellas el ADSL. utilizada en casi todo el mundo. como tal. Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas. sólo para descarga. Un nombre global unificado (es decir. un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione. universidades o poblaciones enteras. aunque existe la posibilidad de doble vía. e incluso por satélite (generalmente. no tiene ningún cuerpo que lo gobierne. supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades técnicas. El gobierno de los Estados Unidoscontinúa teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el DomainNameSystem. El ICANN tiene su sede en California. números del puerto del protocolo y de parámetros.

equivale a una raíz: Cualquier número elevado a 0 equivale a 1. El lenguaje algebraico El lenguaje que usamos en operaciones aritméticas en las que sólo intervienen números se llama lenguaje numérico. excepto el caso particular de 00 que. . Se denomina polinomio a la suma de varios monomios. Polinomio En matemáticas. y. además. La definición de potenciación puede extenderse a exponentes reales. En ocasiones empleamos letras para representar cualquier número desconocido. realizamos operaciones aritméticas con ellas e. complejos o incluso matriciales. Cuando el exponente es un número natural. Es una expresión algebraica constituida por un número finito de variables y constantes. equivale a multiplicar un número por sí mismo varias veces: el exponente determina la cantidad de veces. El lenguaje que utiliza letras en combinación con números y signos. las trata como números en operaciones y propiedades. las incluimos en expresiones matemáticas para poder calcular su valor numérico. letras y signos se llama Álgebra. en principio. Las únicas operaciones que aparecen entre las letras son el producto y la potencia de exponente natural.  cuando el exponente es un número entero negativo. Monomio Un monomio es una expresión algebraica en la que se utilizan letras. números y signos de operaciones. Por ejemplo: . La parte de las Matemáticas que estudia la relación entre números. incluso. Un monomio es un polinomio con un único término. se llama lenguaje algebraico.  cuando el exponente es una fracción irreducible n/m. se denomina polinomio a la suma de varios monomios (llamados términos del polinomio). es una indefinición (ver cero). equivale a la fracción inversa de la base pero con exponente positivo.

sin verificar la multiplicación que cumplen ciertas reglas fijas. Si establecemos una relación entre los elementos de un mismo conjunto. multiplicación y potenciación con exponentes de números naturales. el de cuatro. pero: no. cuatrinomio o polinomio de "N" términos dependiendo de cuantos haya. . Por ejemplo. la factorización de una diferencia de cuadrados perfectos es un producto de dos binomios conjugados y recíprocamente. RELACIONES y FUNCIONES Hay casos en que no todos los pares ordenados de un producto cartesiano de dos conjuntos responden a una condición dada. Por ejemplo: es un polinomio. los más utilizados. La expresión general de los polinomios que sólo tienen una variable. simétrica y transitiva. binomio. Este puede estar formado por un solo par ordenado. porque incorpora la división y un exponente fraccionario. trinomio.utilizando solamente en operaciones de adición. Se llama relación entre los conjuntos A y B a un subconjunto del producto cartesiano A x B. Su aplicación simplifica y sistematiza la resolución de muchas multiplicaciones habituales. Productos notables Productos notables es el nombre que reciben aquellas multiplicaciones con expresiones algebraicas cuyo resultado puede ser escrito por simple inspección. es: por ejemplo: Se denomina grado de un polinomio a la mayor potencia de los monomios que lo componen. varios o todos los que forman parte de A x B. sustracción. el de tres. El polinomio de un sólo término se denomina monomio. el de dos. Cada producto notable corresponde a una fórmula de factorización. existen tres propiedades fundamentales que pueden cumplirse en esa relación: propiedad reflexiva.

Se conocen la hipotenusa y un cateto Resolver el triángulo conociendo: . ángulos y área. o bien un lado y un ángulo distinto del recto. Resolver un triángulo rectángulo Resolver un triángulo es hallar sus lados. 1.Se llama función a una relación en la cual a cada elemento del conjunto de partida le corresponde sólo un elemento del conjunto de llegada. Es necesario conocer dos lados del triángulo.

7381 = 306.a = 415 m y b = 280 m.6747 B = arc sen 0.42° 25 = 47° 35 c = a cos B c = 415 · 0.5714 B = 57° 32 . Se conocen los dos catetos Resolver el triángulo conociendo: b = 33 m y c = 21 m .6747 = 42° 25 C = 90° . tg B = 33/21 = 1. sen B = 280/415 = 0. 31 m 2.

12 m 3.57° 32 = 32° 28 a = b/sen B a = 33/0. C = 90° .85 m c = a cos 22° c = 45 · 0.72 m .22° = 68° b = a sen 22° b = 45 · 0.3746 = 16.9272 = 41.8347 = 39.C = 90° . Se conocen la hipotenusa y un ángulo agudo Resolver el triángulo conociendo: a = 45 m y B = 22°.

2 m y B = 37º C = 90° .2/0.37° = 53º a = b/sen B a = 5.6018 = 8.4. si conoces los otros dos y el ángulo opuesto al lado que quieres conocer. 9 m Ley del coseno La ley de los Coseno es una expresión que te permite conocer un lado de un triángulo cualquiera. . Se conocen un cateto y un ángulo agudo Resolver el triángulo conociendo: b = 5.64 m c = b · cotg B c = 5.3270 = 6. Esta relación es útil para resolver ciertos tipos de problemas de triángulos.2 · 1.

y a. : Sustituyendo los datos del problema y el valor de A que acabamos de encontrar queda: Para encontrar el ángulo b. vamos a fijarnos en la primera igualdad: de ésta igualdad despeja el ángulo b (una forma rápida de despejar cuando lo que queremos despejar está abajo. pásalo multiplicando arriba del otro lado. Si no lo haces así. a partir de los datos que te dan (que generalmente son tres datos).4071 Para encontrar los ángulos faltantes usaremos la ley de los senos. b y c (minúsculas) son los ángulos del triángulo: Observa que las letras minúsculas de los ángulos no están pegadas a su letra mayúscula. Si por el contrario te dan dos lados y el ángulo que forman esos lados. usa ley de los cosenos. Si no te dan el ángulo que hacen los lados. Resolución de triángulos por la ley del Coseno Resolver un triángulo significa encontrar todos los datos que te faltan. es como sigue: invierte primero los quebrados . O sea.7034297712 y saca la función inversa del seno (el arcoseno): b = sen-1 (0. el resultado seguramente te saldrá mal. entonces tienes que usar la ley de los senos. usa ley de los senos. Supóngamos que te ponen el siguiente problema: Resolver el triángulo siguiente: llamemos a al ángulo de 25° porque está opuesto al lado A. La b está en el ángulo opuesto de B. entónces dice así: donde A.7034297712) . A veces. y te piden el ángulo que hacen los lados B y C. Y la c está en el ángulo opuesto de C. B y C (mayúsculas) son los lados del triángulo. y así es más rápido.lo de arriba pásalo abajo y lo de abajo pásalo arriba-: luego. Lo que tenemos entónces es lo siguiente: A=? B=9 C = 12 a = 25° b=? c=? Usando la ley del coseno tenemos sustituyendo: realizando las operaciones queda: A = 5. la a está en el ángulo opuesto de A.La ley del Coseno dice así: y si lo que te dan son los lados. o sea estos: Dicho en otras palabras: te tienen que dar los lados y el ángulo que hacen los lados. Siempre debe ser así cuando resuelvas un triángulo. y B al lado de 9 porque está opuesto al lado b. si en un problema de triángulos te dan como datos 2 ángulos y un lado. lo que está dividiendo al sen(b) abajo. Observa que la ley del coseno es útil sólo si te dan los dos lados que te faltan y el ángulo opuesto al lado que buscas. por los datos que te dan. *Nota: No todos los problemas de resolución de triángulos se pueden resolver con la ley del coseno. sólo la ley de los senos lo puede resolver. En general. C al lado que mide 12 porque está opuesto al ángulo c.) haciendo las operaciones nos queda: inviértelo para que quede bien escrito: sen (b) = 0.

el tercero siempre sale así: c = 180° . sólo la ley de los cosenos lo puede resolver.b Esta fórmula es válida para cualquier triángulo. y que es útil para resolver ciertos tipos de problemas de triángulos. Así que apréndetela bien o apúntala por ahí porque la usarás muchísimo en matemáticas. y a. O sea que cuando te den dos ángulos de un triángulo. Si no lo haces así. porque la suma de los ángulos internos de un triángulo siempre suma 180°. por los datos que te dan. Si por el contrario te dan dos lados y el ángulo que hacen esos dos lados. si en un problema de triángulos te dan como datos 2 ángulos y un lado. Lo que tenemos entónces es lo siguiente: A=5 B=? C=? a = 43° b = 27° c=? El ángulo c es muy fácil de encontrar. usa la ley del coseno. B y C (mayúsculas) son los lados del triángulo. Siempre debe ser así cuando resuelvas un triángulo.b = 44. 703 = 44° 42' El ángulo c es ahora muy fácil de encontrar. O sea que cuando tengas dos ángulos de un triángulo.b Esta fórmula es válida para cualquier triángulo. Resolución de triángulos por la ley de los Senos Resolver un triángulo significa encontrar todos los datos que te faltan. En general. porque la suma de los ángulos internos de un triángulo siempre suma 180°. La ley de los Senos dice así: donde A. O sea. Así que apréndetela bien o apúntala por ahí porque la usarás muchísimo en matemáticas.44°42' = 180° .69°42' = 110°17' c= 110°17' y con este resultado ya queda resuelto todo el triángulo. Supóngamos que te ponen el siguiente problema: Resolver el triángulo siguiente: Llamemos b al ángulo de 27° porque está opuesto al lado B. La b está en el ángulo opuesto de B. usa ley de los senos. b y c (minúsculas) son los ángulos del triángulo: Observa que las letras minúsculas de los ángulos no están pegadas a su letra mayúscula. a al ángulo de 43° y A al lado de 5. la a está en el ángulo opuesto de A. Sustituimos en ésta expresión los ángulos que nos dan y queda así: c = 180° -25°.a . *Nota: No todos los problemas de resolución de triángulos se pueden resolver con la ley de los senos. . a partir de los datos que te dan (que generalmente son tres datos). A veces. Ley de los senos La ley de los Senos es una relación de tres igualdades que siempre se cumplen entre los lados y ángulos de un triángulo cualquiera.a . el resultado seguramente te saldrá mal. el tercero siempre sale así: c = 180° . Y la c está en el ángulo opuesto de C.

(como sen (110°) está dividiendo abajo.) Despejemos la C. pasa del lado izquierdo multiplicando arriba): hacemos las operaciones y queda: 6. Ya nada más falta calcular C. (como el sen (27°) está dividiendo abajo. volvemos a usar la ley de los Senos. Nota que si en lugar de haber usado la igualdad de la derecha hubiéramos usado la de los extremos. de la igualdad que está en el recuadro se puede despejar la B. (como sen (110°) está dividiendo abajo. pasa del lado izquierdo multiplicando arriba): y si haces las operaciones verás que te dá C = 6. b y c.27° = 180° . Para encontrar los lados faltantes usamos la ley de los senos: sustituyendo queda: Nos fijamos ahora sólo en los dos primeros términos: haremos de cuenta como que el tercer término.88925 = C y con este resultado ya queda resuelto todo el triángulo.88925 igual que antes. Círculo trigonométrico . pero ahora si nos vamos a fijar en una igualdad que tenga a la C: (Observa que ya sustituimos el valor de la B en la igualdad.70° = 110° c= 110° Ya tenemos entónces los tres ángulos a.Sustituimos en ésta expresión los ángulos que nos dan y queda así: c = 180° -43°. el resultado habría sido exactamente el mismo: o escrito ya sin el término de en medio: igual despejamos la C. Para ello. (la que tiene la C) no existe ahorita. pasa del lado izquierdo multiplicando arriba): y calculamos ésta expresión: 3.32838 = B y esto es lo que vale B.

. son relaciones angulares. En matemáticas. En una circunferencia completa hay 2 radianes. Grado centesimal: unidad angular que divide la circunferencia en 400 grados centesimales. náutica. guardan relación con el estudio de la geometría de los triángulos y son de gran importancia en física. Función trigonométrica Las funciones trigonométricas. en matemáticas. En la medida de ángulos en trigonometría. la más usada es el radián. Cada una de las cuatro partes del círculo se llama cuadrante I. y otras muchas aplicaciones.Es el círculo con centro en un origen de coordenadas cuyo radio tiene por medida la unidad de longitud. Radián: unidad angular mayormente usada en trigonometría. se emplean tres unidades de medidas. Cada grado se divide en 60¶(que se lee 60 minutos de arco) y cada minuto de arco se divide en 60¶¶ (que se lee 60 segundos de arco). II. III y IV.astronomía. la representación de fenómenos periódicos. El radián se define como el ángulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud es igual al radio de la circunferencia. Grado sexagesimal: unidad angular que divide una circunferencia en 360º. telecomunicaciones. cartografía.

Las Razones trigonométricas se definen comúnmente como el cociente entre dos lados de un triángulo rectángulo asociado a sus ángulos. . e incluso a números complejos.Todas las funciones trigonométricas de un ángulo una circunferencia de radio unidad de centro O. pueden ser construidas geométricamente en relación a Conceptos básicos Identidades trigonométricas fundamentales. Definiciones más modernas las describen como series infinitas o como la solución de ciertas ecuaciones diferenciales. Las funciones trigonométricas son funciones cuyos valores son extensiones del concepto de razón trigonométrica en un triángulo rectángulo trazado en una circunferencia unitaria (de radio unidad). permitiendo su extensión a valores positivos y negativos.

y aparecen en las primeras tablas. por ejemplo el verseno (1 Función Abreviatura cos ) y la exsecante (sec 1). pero no se utilizan actualmente. se definen en relación de las dos primeras funciones. Algunas funciones fueron comunes antiguamente. aunque se pueden definir geométricamente o por medio de sus relaciones. Equivalencia Seno Sen Coseno Cos Tangente Tan Cotangente Cot Secante sec Cosecante csc (cosec) . Las últimas cuatro.Existen seis funciones trigonométricas básicas.

En consecuencia. Las definiciones que se dan a continuación definen estrictamente las funciones trigonométricas para ángulos dentro de ese rango: 1) El seno de un ángulo es la relación entre la longitud del cateto opuesto y la longitud de la hipotenusa: El valor de esta relación no depende del tamaño del triángulo rectángulo que elijamos. se parte de un triángulo rectángulo arbitrario que contiene a este ángulo. siempre que tenga el mismo ángulo . en cuyo caso se trata de triángulos semejantes. del vértice A. Todos los triángulos considerados se encuentran en el Plano Euclidiano. El nombre de los lados de este triángulo rectángulo que se usará en los sucesivo será:  La hipotenusa (h) es el lado opuesto al ángulo recto. en cualquier triángulo rectángulo los ángulos no rectos se encuentran entre 0 y /2 radianes. El cateto adyacente (b) es el lado adyacente al ángulo del que queremos determinar.[editar]Definiciones respecto de un triángulo rectángulo Para definir las razones trigonométricas del ángulo: . o lado de mayor longitud del triángulo rectángulo. 2) El coseno de un ángulo es la relación entre la longitud del cateto adyacente y la longitud de la hipotenusa: . por lo que la suma de sus ángulos internos es igual a radianes (o 180°).   El cateto opuesto (a) es el lado opuesto al ángulo que queremos determinar.

3) La tangente de un ángulo es la relación entre la longitud del cateto opuesto y la del adyacente: 4) La cotangente de un ángulo es la relación entre la longitud del cateto adyacente y la del opuesto: 5) La secante de un ángulo es la relación entre la longitud de la hipotenusa y la longitud del cateto adyacente: 6) La cosecante de un ángulo es la relación entre la longitud de la hipotenusa y la longitud del cateto opuesto: Localización de un punto en el plano cartesiano En un plano traza dos rectas perpendiculares (ejes) ²que por convenio se trazan de manera que una de ellas sea horizontal y la otra vertical². . y cada punto del plano queda unívocamente determinado por las distancias de dicho punto a cada uno de los ejes. Ese par de números. siempre y cuando se dé también un criterio para determinar sobre qué semiplano determinado por cada una de las rectas hay que tomar esa distancia. criterio que viene dado por un signo.

el signo positivo (también se suele omitir) indica que la distancia se toma hacia arriba del eje vertical (eje de ordenadas). mientras que a la y se la denomina ordenada del punto. el signo positivo (que suele omitirse) significa que la distancia se toma hacia la derecha del eje horizontal (eje de las abscisas).0). siendo x la distancia a uno de los ejes (por convenio será la distancia al eje vertical) e y la distancia al otro eje (al horizontal). A la coordenada x se la suele denominar abscisa del punto. que se cortan en un punto llamado origen de coordenadas. mientras que los del eje de ordenadas tendrán abscisa igual a 0. respecto a dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes (en el espacio). tomándose hacia abajo si el signo es negativo (tampoco se omite nunca en este caso). respectivamente.0)² se le denomina origen de coordenadas. luego su abscisa será 0 y su ordenada también será 0. Los puntos del eje de abscisas tienen por lo tanto ordenada igual a 0. Para la coordenada y. A este punto ²el (0.las coordenadas. así que serán de la forma (x. El punto donde ambos ejes se cruzan tendrá por lo tanto distancia 0 a cada uno de los ejes. por lo que serán de la forma (0. .y). quedará representado por un par ordenado (x. perpendiculares entre sí (plano y espacio).y). En el plano. y el signo negativo (nunca se omite) indica que la distancia se toma hacia la izquierda. En la coordenada x. las coordenadas cartesianas (o rectangulares) x e y se denominan abscisa y ordenada. Coordenadas cartesianas El plano cartesiano es un sistema de referencia respecto ya sea a un solo eje (línea recta).

cada punto del plano puede "nombrarse" mediante dos números: (x. que se representa con el eje X. Este sistema de coordenadas es un espacio vectorial de dimensión uno. respectivamente. simbolizado con la letra O (de origen) y un vector unitario en el sentido positivo de las x: . Corresponde a la dimensión uno. que son las coordenadas del punto.Sistema de coordenadas lineal Un punto cualquiera de una recta puede asociarse y representarse con un número real. También se le llamarecta real. . que son las distancias ortogonales de dicho punto respecto a los ejes cartesianos. positivo si está situado a la derecha de un punto O. en el cual se define un centro de coordenadas. y negativo si está a la izquierda. Dicho punto se llama centro de coordenadas O (letra O) y se asocia al valor 0 (cero). y). Un punto: también puede representarse: La distancia entre dos puntos A y B es: [editar]Sistema de coordenadas plano Con un sistema de referencia conformado por dos rectas perpendiculares que se cortan en el origen. llamadas abscisa y ordenada. y se le pueden aplicar todas las operaciones correspondientes a espacios vectoriales.

mientras que las del punto B serán ambas negativas). La posición del punto A será: Nótese que la lista de coordenadas puede expresar tanto la posición de un punto como las componentes de un vector en notación matricial. 0). En forma vectorial. Se denomina también abscisa al eje x. y ordenada al eje y. obviamente. Las coordenadas de un punto cualquiera vendrán dadas por las proyecciones del segmento entre el origen y el punto sobre cada uno de los ejes. las dos coordenadas del punto A serán positivas. la posición del punto A se define respecto del origen con las componentes del vector OA. y la del eje y es x = 0. (0. La ecuación del eje x es y = 0. La distancia entre dos puntos cualesquiera vendrá dada por la expresión: . cuyas coordenadas son.Sistema de coordenadas cartesianas. Sobre cada uno de los ejes se definen vectores unitarios (i y j) como aquellos paralelos a los ejes y de módulo(longitud) la unidad. rectas que se cortan en el origen O. Los ejes dividen el espacio en cuatro cuadrantes en los que los signos de las coordenadas alternan de positivo a negativo (por ejemplo.

denominados coordenadas del punto. respectivamente. . [editar]Sistema de coordenadas espacial Si tenemos un sistema de referencia formado por tres rectas perpendiculares entre sí (X. que son las distancias ortogonales a los tres planos principales: los que contienen las parejas de ejes YZ. y. que se cortan en el origen (0. Y. Z). coordenadas cartesianas espaciales. XZ (y = 0). cada punto del espacio puede nombrarse mediante tres números: (x. Los planos de referencia XY (z = 0). los signos de las coordenadas pueden ser positivos o negativos. 0). las del punto de origen de las del punto de destino: Evidentemente.Aplicación del teorema de Pitágoras al triángulo rectángulo ABC. el módulo del vector AB será la distancia dAB entre los puntos A y B antes calculada. como en el caso anterior. z). coordenada a coordenada. XZ e YX. Un vector cualquiera AB se definirá restando. 0. e YZ (x = 0) dividen el espacio en ocho cuadrantes en los que.

Son considerados conceptos apriorísticos ya que su definición sólo es posible a partir de la descripción de las características de otros elementos similares. En dicha expresión m es denominada la "pendiente de la recta" y está relacionada con la inclinación que toma la recta respecto a un par de ejes que definen el plano. Las coordenadas del punto A serán: y el B: La distancia entre los puntos A y B será: El segmento AB será: Recta En geometría euclidiana. es posible elaborar definiciones basándose en los Postulados característicos que determinan relaciones entre los entes fundamentales. Es uno de los entes geométricos fundamentales. está compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de línea más corto que une dos puntos). o sea. Así. Mientras que b es el denominado "término independiente" u "ordenada al origen" y es el valor del punto en el cual la recta corta al eje vertical en el plano. donde x y y son variables en un plano. no posee principio ni fin. junto al punto y el plano. el ente ideal que se extiende en una misma dirección. la recta o línea recta.La generalización de las relaciones anteriores al caso espacial es inmediata considerando que ahora es necesaria una tercera coordenada (z) para definir la posición del punto. Ecuación de la recta . La rectas se suelen denominar con una letra minúscula. También se describe como la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola dimensión. Las líneas rectas pueden ser expresadas mediante una ecuación del tipo y = m x + b. existe en una sola dimensión y contiene infinitos puntos.

podemos deducir. La pendiente m es la tangente de la recta con el eje de abscisas X. y el punto donde la recta corta al eje de ordenadas es (0. y í y1 = m(x í x1): . la pendiente ecuación: es siempre constante. Se calcula mediante la Se puede obtener la ecuación de la recta a partir de la fórmula de la pendiente (ecuación puntopendiente): Esta forma de obtener la ecuación de una recta se suele utilizar cuando se conocen su pendiente y las coordenadas de uno de sus puntos. por lo que también se le llama ecuación de la recta conocidos dos puntos.En una recta. Al sustituir los datos en la ecuación. y se le debe a Jean Baptiste Biot. La ecuación de la recta que pasa por el punto P1 = (x1. partiendo de la ecuación general de la recta. b).y1) y tiene la pendiente dada m es: Ejemplo Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto A (2. o cuando se conocen sólo los dos puntos. í 4) y que tiene una pendiente de í 1 / 3. resulta lo siguiente: [editar]Forma simplificada de la ecuación de la recta Si se conoce la pendiente m.

[editar]Forma segmentaria de la ecuación de la recta (Ecuación simétrica) Así como a la ordenada al origen se le puede llamar b. Si se plantea como problema encontrar la ecuación de una recta. 0): Por último se tiene que dividir toda la ecuación entre el término independiente ab: . pero primero se debe calcular la pendiente: Después se sustituye en la ecuación y í y1 = m(x í x1). a la abscisa al origen se le puede llamar a. usando cualquiera de los dos puntos. en este caso (a. conocidos a y b (la abscisa y ordenada al origen). que llamaremos b.Esta es la segunda forma de la ecuación de la recta y se utiliza cuando se conoce la pendiente y la ordenada al origen. se conocen dos puntos de la recta los cuales son los siguientes: y Con estos puntos se puede encontrar dicha ecuación. También se puede utilizar esta ecuación para conocer la pendiente y la ordenada al origen a partir de una ecuación dada.

Debemos tener cuidado al calcular C. se desean conocer los puntos donde dicha recta interseca a los ejes. dividiendo a A y B entre k y para calcular p dividimos a C entre k. cuando C<0 (es negativa) usaremos el valor positivo de k. por que C=-kp.2 . Sacando raiz cuadrada a la suma de los cuadrados de A y B . Esta ecuación se suele utilizar para obtener la ecuación de una recta de la que se conocen sus intersecciones con los ejes y cuando. [editar]Forma normal de la ecuación de la recta Esta es la forma normal de la recta: Donde k que es una constante que nos ayudará a obtener la forma normal. a partir de la ecuación de una recta. entonces si C>0 (es positiva) tomaremos el valor negativo de k (y será el mismo todas las veces que usemos a k en la misma ecuación). la cual se puede obtener de la forma general de la recta. Como sigue: Con el número k podemos obtener a cos y a sen de la misma ecuación general de la recta.Se obtiene la ecuación de la recta en su forma simétrica.

Elementos de la circunferencia Secantes. perpendicular al eje. esta distancia se denomina radio. el mayor segmento que une dos puntos de la circunferencia. rectas y segmentos. cuerdas y tangentes. Existen varios puntos. singulares en la circunferencia:    centro. diámetro. o una elipse cuyos semiejes son iguales. .Circunferencia Una circunferencia es un conjunto de puntos del plano equidistantes de otro fijo. cuya apotema coincide con su radio. Es la mayor distancia posible entre dos puntos que pertenezcan a la circunferencia. de una superficie cónica o cilíndrica.1 2 3 4 5 Es una curva plana con infinitos ejes de simetría y sus aplicaciones son muy numerosas. Se distingue del círculo en que éste es el lugar geométrico de los puntos contenidos en una circunferencia determinada. La circunferencia sólo posee longitud. el segmento que une el centro con un punto de la circunferencia. pasa por el centro. Puede ser considerada como una elipse de excentricidad nula. radio. La circunferencia de centro en el origen de coordenadas y radio 1 se denomina circunferencia unidad. La longitud del diámetro es el doble de la longitud del radio. la circunferencia es el perímetro del círculo cuya superficie contiene. o como un polígono de infinitos lados. el punto interior equidistante de todos los puntos de la circunferencia. El segmento de recta formado por dos radios alineados se llama diámetro. llamado centro. También se puede describir como la sección. y lógicamente. es decir.

k) y radio r consta de todos los puntos (x. circunferencia unidad o circunferencia unitaria. La circunferencia con centro en el origen y de radio la unidad. y) que satisfacen la ecuación .  punto de tangencia. la circunferencia con centro en el punto (h. el segmento que une dos puntos de la circunferencia. Ecuaciones de la circunferencia [editar]Ecuación en coordenadas cartesianas En un sistema de coordenadas cartesianas x-y.   recta secante. las cuerdas de longitud máxima son los diámetros. Cuando el centro está en el origen (0. la que corta a la circunferencia en dos puntos. 0). se deduce: resultando: .   arco. cuerda. De la ecuación general de una circunferencia. el segmento curvilíneo de puntos pertenecientes a la circunferencia. la ecuación anterior se simplifica al . recta tangente. cada uno de los dos arcos delimitados por los extremos de un diámetro. la que toca a la circunferencia en un sólo punto. semicircunferencia. es llamada circunferencia goniométrica. el de contacto de la tangente con la circunferencia.

se describe en coordenadas polares como . al cuadrado y sumados deben dar por resultado el radio de la circunferencia al cuadrado. tiene por ecuación vectorial: que .Donde . ya que el componente X y el componente Y. En el espacio esta misma ecuación da como resultado un cilindro. [editar]Ecuación en coordenadas polares Cuando la circunferencia tiene centro en el origen y el radio es c. la ecuación de la circunferencia es: [editar]Ecuación vectorial de la circunferencia La circunferencia con centro en el origen y radio R.Si conocemos los puntos extremos de un diámetro: . además cabe destacar la ecuación cartesiana. dejando el parámetro Z libre. Se puede deducir fácilmente desde es el parámetro de la curva.

Cuando el centro no está en el origen. Puede referirse a la pendiente de una recta. caso particular de la tangente a una curva cualquiera. natural o constructivo respecto de la horizontal (la tangente inversa del valor de la "m" es el ángulo en radianes). En matemáticas y ciencias aplicadas se denomina pendiente a la inclinación de un elemento ideal. .canales y otros elementos constructivos. en cuyo caso representa laderivada de la función en el punto considerado. b) y radio c se parametriza con funciones trigonométricas como: y con funciones racionales como Pendiente de la recta Para otros usos de este término. la ecuación se transforma en: [editar]Ecuación en coordenadas paramétricas La circunferencia con centro en (a. sino en el punto y el radio es . vías férreas. y es un parámetro relevante en el trazado altimétrico de carreteras. véase Pendiente. Pendiente de una carretera.

[editar]Definición de la pendiente La pendiente de una recta en un sistema de representación triangular (cartesiano ). es decir si (x) se incrementa en 1 unidad. está relacionado con la pendiente M. tiene pendiente = -1. mientras que una que forme un ángulo de 45° con el eje X tiene una pendiente = +1 (si la recta "sube hacia la derecha"). La cual representa la razón de cambio de y respecto a x.y2). suele ser representado por la letra m. 2 o más rectas son perpendiculares (forman un ángulo recto entre ellas). y es definido como el cambio o diferencia en el eje Y dividido por el respectivo cambio en el eje X. si el producto de sus .y1) y (x2. En la siguiente ecuación se describe: (El símbolo delta " ". entre 2 puntos de la recta. Una recta vertical no tiene un número real que la defina. la diferencia en X es x2 í x1. en la siguiente ecuación: y (ver Trigonometría). Dados dos puntos (x1. la recta tendrá a su vez mayor inclinación. Sustituyendo ambas cantidades en la ecuación descrita anteriormente obtenemos: Donde m representa la pendiente entre el punto 1 y el punto 2. es comúnmente usado en cálculo para representar un cambio o diferencia). o si ambas son verticales y por ende no tienen pendiente definida. El ángulo que una recta tiene con el eje positivo de X. Una recta con 45° de inclinación que "baje hacia la derecha". [editar]Geometría Mientras el valor de la pendiente sea mayor. (y) se incrementa en(m) unidades. Dos o más rectas son paralelas si ambas poseen la misma pendiente. mientras que el cambio en Y se calcula como y2 í y1. Una línea horizontal tiene pendiente = 0. ya que su pendiente tiende a infinito.

el valor de y cuando x = 0. es tangente a una circunferencia de centro en un punto . si la ecuación está dada de la siguiente manera: entonces m es la pendiente.pendientes es igual a -1. En esta ecuación. entonces la ecuación de la recta puede ser encontrada usando: Por ejemplo. [editar]La pendiente en las ecuaciones de la recta Si y es una función lineal de x. uno puede definir la ecuación para esta recta usando la fórmula antes mencionada: La pendiente de la recta en la fórmula general: está dada por: TANGENCIAS Características generales Tangencia entre recta y circunferencia: una recta cuando es perpendicular en alradio .y0) de la recta son conocidos. es decir. 8) y (3. Esta recta tiene pendiente . el valor de b puede ser interpretado como el punto donde la recta intercepta al eje Y. o una posee pendiente 0 y la otra no esta definida (infinita). entonces el coeficiente de x es la pendiente de la recta. Este valor también es llamado coordenada de origen. Por lo tanto. considere una recta que pasa por los puntos (2. 20). Si la pendiente m de una recta y el punto (x0. Luego de esto.

en el dibujo vemos el enlace de dos rectas con una circunferencia de radio r.Tangencia entre dos circunferencias: dos circunferencias son tangentes en un punto tangente común a ambas en . . que nos permiten unir líneas rectas o curvas de forma que parezcan una sola línea continua. Por ejemplo. cuando existe una recta [editar] Enlaces Los enlaces son aplicaciones de las tangencias.

[editar] Tangencias que se resuelven por potencia Se resuelven por potencia los problemas (rrP). véase parábola. (CRr). además del trazado de las rectas tangentes comunes a dos circunferencias. (CCr). (CPR). (CCC). (CCR). (rrT). Parábola (matemática) Para otros usos de este término. r= recta. Secciones cónicas. P= punto. (CTr). (CCT). R= radio. (Rrr). Por ejemplo. el problema (rrr) nos pide hallar circunferencia tangentes comunes a tres rectas y el (RCr) circunferencias de radio R tangentes comunes a una recta y a una circunferencia.[editar] Nomenclatura de los problemas de tangencia Existe una nomenclatura simplificada para nombrar los problemas de tangencia usando las siguientes letras: C= circunferencia. T=punto de tangencia. (CPr). (CPT). [editar] Tangencias que se resuelven por homotecia Se resuelven por homotecia el problema (rrP) y el trazado de las rectas tangentes comunes a dos circunferencias.(CPP) y (rPP) [editar] Tangencias que se resuelven por inversión Se resuelven por inversión los problemas (CTr). (CCP). (PPR). . [editar] Tangencias que se resuelven por trazados fundamentales Se resuelven por aplicación de trazados fundamentales los problemas (rrr).

1 Se define también como el lugar geométrico de los puntos que equidistan de una recta (eje o directriz) y un punto fijo llamado foco.La trayectoria de una pelota que rebota es una sucesión de parábolas.4 considerada obra cumbre sobre el tema de las matemáticas griegas. La parábola aparece en muchas ramas de las ciencias aplicadas. y si adicionalmente el diámetro de la sección es paralelo a un lado del triángulo axial.3 Sin embargo. el primero en usar el término parábola fue Apolonio de Perge en su tratado Cónicas. y también es cortado por otro plano que corte la base del cono en una línea recta perpendicular a la base del triángulo axial. [editar]Historia La tradición reza que las secciones cónicas fueron descubiertas por Menecmo en su estudio del problema de la duplicación del cubo. En geometría proyectiva.2 donde demuestra la existencia de una solución mediante el corte de una parábola con una hipérbola. debido a que las gráficas de ecuaciones cuadráticas son parábolas. la parábola (del griego ) es la sección cónica resultante de cortar un cono recto con un plano paralelo a sugeneratriz. y donde se desarrolla el estudio de las tangentes a secciones cónicas. será igual en cuadrado al rectángulo contenido por la línea recta cortada por ella en el diámetro que inicia del vértice de la sección y por otra línea recta que está en razón a la línea recta entre el ángulo del cono y el vértice de la sección que el cuadrado en la base del triángulo axial tiene al rectángulo contenido por los dos lados restantes del triángulo. la trayectoria ideal del movimiento de los cuerpos bajo la influencia de la gravedad. lo cual es confirmado posteriormente por Proclo y Eratóstenes. Si un cono es cortado por un plano a través de su eje. la parábola se define como la curva envolvente de las rectas que unen pares de puntos homólogos en unaproyectividad semejante o semejanza. entonces cualquier línea recta que se dibuje desde la sección de un cono a su diámetro paralelo a la sección común del plano cortante y una de las bases del cono. Y tal sección será llamada una parábola . En matemática. Por ejemplo.

[editar]Propiedades geométricas Diferentes elementos de una parábola. propiedad usada hoy en día en las antenas satelitales. una vez fija una recta y un punto se puede construir una parábola que los tenga por foco y directriz de acuerdo a la siguiente construcción. y un punto fijo que se denomina foco. .Apolonio de Perge Es Apolonio quien menciona que un espejo parabólico refleja de forma paralela los rayos emitidos desde su foco. De la construcción anterior se puede probar que la parábola es simétrica respecto a la línea perpendicular a la directriz y que pasa por el foco. Sea T un punto cualquiera de la recta directriz. Aunque la definición original de la parábola es la relativa a la sección de un cono recto por un plano paralelo a su directriz. llamada directriz. dando como resultado el libro Sobre la cuadratura de la parábola. La distancia entre el vértice y el foco se conoce como Distancia focal o Radio focal. Al punto de intersección de la parábola con tal línea (conocida como eje de la parábola) se le conoce como vértice de la parábola y es el punto cuya distancia a la directriz es mínima. La parábola también fue estudiada por Arquímedes. actualmente es más común definir la parábola como un lugar geométrico: Una parábola es el lugar geométrico de los puntos equidistantes de una recta dada. La intersección de la mediatriz con la perpendicular por T a la directriz da como resultado un punto P que pertenece a la parábola. De esta forma. Repitiendo el proceso para diferentes puntos T se puede aproximar tantos puntos de la parábola como sea necesario. nuevamente en la búsqueda de una solución para un problema famoso: la cuadratura del círculo. Se une con el foco dado F y a continuación se traza la mediatriz (o perpendicular por el punto medio) del segmento TF.

junto con la construcción mencionada en la sección anterior. precisamente en el punto de . [editar]Lado recto El lado recto mide 4 veces la distancia focal Al segmento de recta comprendido por la parábola. La longitud del lado recto es siempre 4 veces la distancia focal.Los puntos de la parábola están a la misma distancia del foco F y de la recta directriz. se le conoce como lado recto. que pasa por el foco y es paralelo a la directriz. se observa que FEUW y DFWT son cuadrados. Las tangentes a la parábola que pasan por los extremos del lado recto forman ángulos de 45° con el mismo. y sus lados miden FW=2FV. denotando por W la proyección del foco Fsobre la directriz. Construcción de puntos en una parábola. U las respectivas proyecciones sobre la directriz. Por tanto el segmento DE es igual a 4 veces el segmento FV (la distancia focal). Además. tales tangentes se cortan en la directriz. E los extremos del lado recto y T. consecuencia de que FEUW yDFWT sean cuadrados. Siendo D.

se suele afirmar erróneamente que los parámetros de la ecuación cambian la forma de la parábola. . el punto de tangencia y su proyección. Un argumento geométrico informal es que al ser la directriz una recta infinita. también puede describirse como la única sección cónica que tiene excentricidad e = 1. es decir. es únicamente la escala la que crea la apariencia de que tienen formas diferentes. Desafortunadamente. salvo su escala. propiedades que pueden ser aprovechadas para construir una aproximación geométrica del foco y la directriz cuando éstos son desconocidos. La verdad es que todas las parábolas tienen la misma forma. pero la escala (zoom) crea la ilusión de que hay parábolas de formas diferentes. Dado que la parábola es una sección cónica. [editar]Semejanza de todas las parábolas Todas las parábolas son similares. La unicidad se refiere a que todas las parábolas son semejantes. al tomar cualquier punto y efectuar la construcción descrita arriba. se obtiene siempre la misma curva. salvo su escala. tienen la misma forma. [editar]Tangentes a la parábola La tangente bisecta el ángulo entre el foco. al estudiar analíticamente las parábolas (basándose en ecuaciones). que depende de la distancia del punto a la directriz.proyección W del foco. haciéndola más ancha o estrecha.

Un resultado importante en relación a las tangentes de una parábola establece: La tangente biseca el ángulo entre el foco. [editar]Aplicaciones prácticas Una consecuencia de gran importancia es que la tangente refleja los rayos paralelos al eje de la parábola en dirección al foco. El Los faros de los automóviles envían haces de luz mismo método se emplea en paralelos. La concentración de la radiación solar en un punto. esto quiere decir que MP es la tangente de la parábola en P. y como la desigualdad es estricta. entonces FQ<QT. una fuente emisora situada en el foco. el punto de tangencia y su proyección. Dado que esto es cierto para cualquier otro punto de la parábola. Las aplicaciones prácticas son muchas: las antenas satelitales y radiotelescopios aprovechan el principio concentrando señales recibidas desde un emisor lejano en un receptor colocado en la posición del foco. Lo único que hay que verificar ahora es que MP también es la tangente en el punto P. no hay otro punto de la parábola que toque a la recta MP. sea MP la mediatriz del triángulo FPT. La parábola refleja sobre el foco los rayos paralelos al eje. El mismo Cocina solar de concentrador parabólico. mediante un reflector parabólico tiene su aplicación en pequeñas cocinas solares y grandes centrales captadoras de energía solar. Puesto que FQ=QU y QU<QT. se concluye que toda la parábola está de un mismo lado de MP. el cual es isósceles y por tanto biseca al ángulo FPT. Los rayos convergen o divergen si el emisor se deplaza de la posición focal. F denotará el foco de una parábola. Análogamente. Retomando la construcción dada para encontrar puntos de una parábola. un emisor situado en el foco. si la bombilla se las grandes centrales situa en el foco de una . Analogamente. Sea Q otro punto de la parábola y sea U su proyección en la directriz. Los radiotelescopios concentran los haces de señales en un receptor situado en el foco. En lo sucesivo. P un punto de la misma y T su proyección sobre la directriz. enviará un haz de rayos paralelos al eje: diversas lámparas y faros tienen espejos con superficies parabólicas reflectantes para poder enviar haces de luz paralelos emanados de una fuente en posición focal.

superficie parabólica. Con el advenimiento de la geometría analítica se inició un estudio de las formas geométricas basado en ecuaciones y coordenadas. la parábola se abre «hacia arriba» y cuando es negativo se abre «hacia abajo». 1. Cuando el parámetro es positivo. incorrectamente descrita como la forma de la parábola.enviará un haz de rayos paralelos al eje. principio se aplica en una antena de radar. [editar]Ecuaciones de la parábola Parábolas tipo y=ax2. Una parábola cuyo vértice está en el origen y su eje coincide con el eje de las ordenadas. captadoras deenergía solar. . 1/4 y 1/10. tiene una ecuación de la forma y=ax2 donde el parámetro a especifica la escala de la parábola. Prueba geométrica de la relación y=ax2. con a=4. ya que como se dijo antes. todas las parábolas tienen la misma forma.

(QV corresponde al valor x en la versión analítica y PV al valor y). Despejando HV y VK para sustituir en la fórmula de QV resulta en   .Si bien. Usando nuevamente los paralelismos: . sea V un punto en el eje y seaQV perpendicular al eje. la relación geométrica expresada en la ecuación anterior ya estaba presente en los trabajos de Apolonio. Al ser PM paralela a AC. obtenemos H. por lo que arroja la expresión moderna y=ax .   .2 y se bosquejará a continuación usando notación moderna. la expresión en forma de ecuación no fue posible hasta el desarrollo de la geometría analítica. HKA y BCA son semejantes y así: . Por el teorema de potencia de un punto: . Pero el valor de haciendo es una constante pues no depende de la posición de V. los triángulos HVP. Tomando nuevamente la definición de parábola como sección de un cono recto de forma paralela a la directriz. Considerando la sección circular que pasa por Q y es paralela a la base del cono. K paralelos a B y C.

se obtienen ecuaciones similares pero intercambiando y por x y viceversa. Aplicando una sustitución de coordenadas podemos obtener ahora la ecuación de una parábola vertical para cualquier posición de su vértice. con ecuaciones de la forma y=ax²+bx+c.v) tiene la forma (y-v)=a(x-u)2. La ecuación de una parábola cuyo eje es vertical y su vértice es (u. Si la parábola es horizontal.Parábolas verticales. agrupando los términos y reordenando se obtiene una forma equivalente: La ecuación de una parábola cuyo eje es vertical es de la forma . Así tendríamos: La ecuación de una parábola cuyo eje es horizontal es de la forma [editar]Ecuación . involucrando la distancia focal .

la recta horizontal que pasa por (0. Consideremos el caso especial en que el vértice es (0. el foco sería (0. La ecuación de una parábola que se abre hacia abajo es similar excepto que varía un signo.0) y foco en (0.p).-p) es .Ecuación de una parábola vertical.0) y el foco es (0.p) y de esta forma: La ecuación de una parábola con vértice en (0. De forma alterna: La ecuación de una parábola con vértice en (0. La directriz es por tanto. Pueden haber muchas parábolas que tengan un mismo vértice (variando el parámetro a) en la primera ecuación. Ambas ecuaciones se refieren a parábolas verticales que se abren «hacia arriba».-p).0) y foco en (0. Sin embargo. A la distancia entre el vértice y el foco se le llama distancia focal. En este caso.0) y foco en (0. Es de notar que el coeficiente 4p es precisamente la longitud del lado recto de la parábola.p) es . .p) es . de modo que en este caso la distancia focal es igual a p. dados dos puntos fijos. Con esta configuración se tiene: La ecuación de una parábola con vértice en (0. existe sólo una parábola que los tiene por vértice y foco ya que la directriz queda automáticamente fija como la perpendicular a la línea que une el foco con el vértice y a esa misma distancia del último.

La expresión algebraica que describe una parábola que ocupe cualquier posición en un plano es: si y sólo si y los coeficientes a y c no pueden ser simultáneamente nulos Mediante traslaciones y rotaciones es posible hallar un sistema de referencia en el que la ecuación anterior se exprese mediante una fórmula algebraica de la forma .Cuando la parábola es horizontal «hacia la derecha». mientras que para la parábola horizontal se intercambia x con y:. .0) es . De esta forma las fórmulas son funciones de x ó de y. k) y foco en (h. y: La ecuación de una parábola con vértice en (0. k) es [editar]Ecuación . k) y foco en (h+p. donde a es distinto de cero. las ecuaciones cuando el vértice no está en el centro se obtienen mediante una traslación. se obtiene una ecuación similar intercambiando los roles de x.0) y foco en (p. Finalmente. k+p) es . general de una parábola Hasta ahora se han descrito parábolas con sus ejes paralelos a alguno de los ejes de coordenadas. Pero una parábola puede tener su eje inclinado con respecto a un par de ejes de coordenadas ortogonales. En el caso común de la parábola vertical hacia arriba se tiene La ecuación de una parábola con vértice en (h. La ecuación de una parábola con vértice en (h. obteniendo mediante un cambio de signo la ecuación de las parábolas hacia la izquierda.

Kepler creía que la órbita de Marte era ovalada. Kepler introdujo la palabra . Una elipse es la curva cerrada que resulta al cortar la superficie de un cono por un plano oblicuo al eje de simetría ±con ángulo mayor que el de la generatriz respecto del eje de revolución.1 Una elipse que gira alrededor de su eje menor genera un esferoide achatado. En 1602. como curva geométrica. fue estudiada por Menaechmus.Elipse La elipse es el lugar geométrico de los puntos del plano tales que la suma de las distancias a dos puntos fijos llamados focos es una constante positiva. investigada por Euclides. y su nombre se atribuye a Apolonio de Perge. La elipse. aunque más tarde descubrió que se trataba de una elipse con el Sol en un foco. De hecho. [editar]Historia Forma elíptica trazada en la antigüedad sobre un muro de Tebas (Egipto). El foco y la directriz de la sección cónica de una elipse fueron estudiadas por Pappus. mientras que una elipse que gira alrededor de su eje principal genera un esferoide alargado.

demostró que el cometa que ahora lleva su nombre trazaba una órbita elíptica alrededor del Sol. la mitad de cada uno de esos ejes recibe el nombre de «semieje». es uno que pertenezca a la «elipse». y su semieje mayor. Halley. y un «eje menor». si: donde es el semieje mayor de la elipse.2 [editar]Elementos de una elipse Elementos de una elipse. trazo CD (que ). un punto Q pertenecerá a la elipse.«focus» y publicó su descubrimiento en 1609. denominada por la letra 'c'. Su valor se encuentra entre cero y uno. respectivamente. trazo AB (que equivale a equivale a ). [editar]Puntos de una elipse Si F1 y F2 son dos puntos del plano y d es una constante mayor que la distancia F1 F2. Sobre el «eje mayor» existen dos puntos El punto y que se llaman «focos». La elipse posee un «eje mayor». en 1705. de tal manera que se los denomina «semieje mayor» y «semieje menor». . [editar]Excentricidad de una elipse La excentricidad de una elipse es la razón entre su semidistancia focal (segmento que va del centro de la elipse a uno de sus focos).

Los dos «focos»equidistan del centro . y en él convergen ambos segmentos (azul y rojo). se llaman «radio vector». la constante es 10. por definición.3 [editar]Constante de la elipse En una elipse. (El segmento de color azul sumado al de desde el foco color rojo). Equivale a la longitud medida desde el foco al punto (ubicado en cualquier lugar de la elipse) sumada a la longitud a ese mismo punto . El segmento correspondiente.. con (0 < e < 1) Dado que . una elipse será más redondeada cuanto más se aproxime su excentricidad al valor cero. el punto recorre la elipse. En la animación. la cual siempre será igual a la longitud del «eje mayor». tanto trazo (color azul). como al (color rojo). la suma de la longitud de ambos segmentos (azul + rojo) es una cantidad constante. . también vale la relación: o el sistema: La excentricidad indica la forma de una elipse. En la elipse de la imagen.

4 [editar]Longitud de una elipse . La distancia entre los focos FF' se llama distancia focal y vale 2c = 2ea. b al eje de las ordenadas). la ecuación es: En coordenadas polares una elipse (centrada en uno de sus focos) viene definida por la ecuación: También en coordenadas polares una elipse (con centro en el origen) viene definida por la ecuación: La ecuación paramétrica de una elipse con centro en (h. Si el centro de la elipse se encuentra en el punto (x1. y1). El origen O es la mitad del segmento [FF'].[editar]Ecuaciones de la elipse La ecuación de una elipse en coordenadas cartesianas. es: donde a > 0 y b > 0 son los semiejes de la elipse (a corresponde al eje de las abscisas. siendo e la excentricidad y a el semieje mayor. [editar]Área interior de una elipse El área de la superficie interior de una elipse es: Siendo a y b los semiejes. con centro en el origen. y donde el ángulo se puede interpretar como el ángulo polar.k) es: con .

El cálculo del perímetro de una elipse requiere del cálculo de integrales elípticas de segunda especie. Ramanujan. Es por ello que a todas estas figuras bidimensionales se las llamasecciones cónicas o simplemente cónicas. y r el radio de la circunferencia generatriz. como se puede ver en Analogía de Michelson y Morley. Sin embargo. en su formula. consiguiendo así que la intersección sea una curva cerrada. [editar]La elipse como hipotrocoide La elipse es un caso particular de hipotrocoide. pero en grado menor que la obtenida mediante integrales elípticas. Ecuación de la longitud de una elipse: [editar]Propiedades notables La elipse goza de ciertas propiedades asociadas a sus componentes. entre otros valores utiliza el ³semieje mayor´ y el ³semieje menor´. [editar]La elipse como cónica La elipse surge de la intersección de una superficie cónica con un plano. de tal manera que la inclinación del plano no supere la inclinación de la recta generatriz del cono. En otro caso el corte podría ser una hipérbola o una parábola. donde R = 2r. la elipse como conica. siendo R el radio de la circunferencia directriz. el matemático Ramanujan ideó una ecuación más simple que se aproxima razonablemente a la longitud de la elipse. .

d = 1. la intersección de dichos segmentos son puntos de la elipse. [editar]Anamorfosis de un círculo en una elipse Artículo principal: Anamorfosis Cierta trasformación de la circunferencia (al deformar ortogonalmente el plano cartesiano asociado a ella). [editar]Construcción paramétrica de una elipse Se dibujan dos circunferencias concéntricas cuyos diámetros equivalen a la medida de los ejes ortogonales de la futura elipse.En una curva hipotrocoide. la circunferencia que contiene al punto generatriz. Si trazamos segmentos palalelos a los ejes principales Xe Y. se denomina anamorfosis. Datos: R = 10. partiendo del extremo de los radios alineados. Se corresponde a una . La elipse como caso particular de hipotrocoide. gira tangencialmente por el interior de la circunferencia directriz. r = 5.

o ambos. [editar]La elipse en mecánica celeste En mecánica celeste. donde el eje Y se ha contraído y el X se ha dilatado. y los cuadrados en rectángulos. describe una órbita elíptica ideal. Hipérbola Una hipérbola (del griego ) es una sección cónica. Esto está descrito en las leyes de Kepler. En el caso de la circunferencia. una curva abierta de dos ramas obtenida al cortar un cono recto por un plano oblicuo al eje de simetría ±con ángulo menor que el de la generatriz respecto del eje de revolución. El término anamorfosis proviene del idioma griego y significa trasformar. Uno de los focos de la elipse coincide con el cuerpo atractor. el Y.perspectiva especial. la circunferencia se transforma en una elipse. La excentricidad de la trayectoria depende de las condiciones iniciales. si el plano cartesiano se divide en cuadrados. cuando dicho plano se «deforma» en sentido del eje X. elipse mediante una anamorfosis. un cuerpo sometido a la atracción gravitatoria de otro y que gira a su alrededor. Esta circunferencia se transforma en una Una circunferencia en un plano cartesiano no deformado.1 Una hipérbola es el lugar geométrico de los puntos tales que el valor absoluto de .

la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos. Hipérbole e hipérbola (exceso). Secciones cónicas. y es cognado de hipérbole (la figura literaria Hipérbola deriva de la palabra griega que equivale a exageración). llamadosfocos. [editar]Etimología. es igual a una constante positiva igual a la distancia entre los vértices. Véase también: hipérbole .

Según la tradición. las secciones cónicas fueron descubiertas por Menecmo. lo cual es confirmado posteriormente por Procloy Eratóstenes. y donde se desarrolla el estudio de las tangentes a secciones cónicas.[editar]Historia Debido a la inclinación del corte. el primero en usar el término hipérbola fue Apolonio de Perge en su tratado Cónicas. el plano de la hipérbola interseca ambas ramas del cono. en su estudio del problema de la duplicación del cubo. [editar]Ecuaciones de la hipérbola Ecuaciones en coordenadas cartesianas: Ecuación de una hiperbola con centro en el origen de coordenadas Ecuación de una hipérbola con centro en el punto .3 Sin embargo.2 donde demuestra la existencia de una solución mediante el corte de una parábola con una hipérbola.4 considerada obra cumbre sobre el tema de las matemáticas griegas.

Hipérbola abierta de derecha a izquierda: Hipérbola abierta de arriba a abajo: Hipérbola abierta de noreste a suroeste: .Ejemplos: a) b) [editar]Ecuaciones en coordenadas polares Dos hipérbolas y sus asíntotas.

Hipérbola abierta de derecha a izquierda: Hipérbola abierta de arriba a abajo: Medidas de tendencia central Al describir grupos de observaciones. . para tal fin. Este número que.Hipérbola abierta de noroeste a sureste: [editar]Ecuaciones paramétricas Imagen de sección cónica. suele situarse hacia el centro de la distribución de datos se denomina medida o parámetro de tendencia central o de centralización. con frecuencia es conveniente resumir la información con un solo número.

verde y azul representan a las temperaturas de todo el mes a través de su promedio. independientemente de que ésta esté más o menos centrada. Media armónica. Moda.       . Cuando se hace referencia únicamente a la posición de estos parámetros dentro de la distribución. Entre las medidas de tendencia central tenemos: Media aritmética. Mediana. Media ponderada. se habla de estas medidas como medidas de posición. Media geométrica.En este climograma las líneas roja.1 En este caso se incluyen también los cuantiles entre estas medidas.

Contenido [ocultar] 1 La media aritmética (o simplemente media) o o o o o 1. Solamente puede utilizarse con variables cuantitativas.2 Propiedades e inconvenientes 4 Véase también 5 Referencias 6 Enlaces externos [editar]La media aritmética (o simplemente media) Artículo principal: Media aritmética La media aritmética es el valor obtenido sumando todas las observaciones y dividiendo el total por el número de observaciones que hay en el grupo.0+5.1 = 27.6/5=5.52 .5 Media muestral 2 Moda o o 2.1 Cálculo de la mediana para datos agrupados 3. La media resume en un valor las características de una variable teniendo en cuenta todos los casos.4 Media aritmética ponderada 1.1 ·Primero. se suman las notas: 6.1 Definición formal 1.4 3.3 Inconvenientes de su uso 1.0+6. Por ejemplo.0 5.1+7.2 Inconvenientes 3 Mediana o o 3.4+3.6 ·Luego el total se divide entre la cantidad de alumnos: 27.0 6.52 ·La media aritmética en este ejemplo es 5.1 Propiedades 2. las notas de 5 alumnos en una prueba: Alumno 1 2 3 4 5 Nota 6.2 Propiedades 1.1 7.

 Su valor es único para una serie de datos dada.. Esta propiedad permite interpretar uno de los parámetros de dispersión más importantes: la varianza. x1. se define su media aritmética como Esta definición varía. x2.. si . donde es la media aritmética de los xi'. esto es. esto es. ya que tiene la propiedad de equilibrar las desviaciones de los datos respecto de su propio valor:  Minimiza las desviaciones cuadráticas de los datos respecto de cualquier valor prefijado.2 Se le llama también promedio o. . probablemente. uno de los parámetros estadísticos más extendidos..La media aritmética es. Este resultado se conoce como Teorema de König. cuando se trata de variables continuas. el valor de es mínimo cuando . también puede calcularse para variables agrupadas en intervalos. xn. simplemente.  Se interpreta como "punto de equilibrio" o "centro de masas" del conjunto de datos.  Es poco sensible a fluctuaciones muestrales.  xi' = axi + b entonces . aunque es más apropiado acompañarla de una medida de dispersión. aunque no sustancialmente. [editar]Definición formal Dado un conjunto numérico de datos.  Se usa con frecuencia para comparar poblaciones. esto es. Se ve afectada por transformaciones afines (cambios de origen y escala). para i = 1. . n y a y b números reales. por lo que es un parámetro muy útil en inferencia estadística.. media. [editar]Propiedades Las principales propiedades de la media aritmética son:3  Su cálculo es muy sencillo y en él intervienen todos los datos...

2.95 m. Los valores altos tienen más peso que los valores cercanos a cero. 1. valor que no representa a casi ninguno de sus componentes.15 m. evidentemente.95 m. tendría una estatura media de 1. como son: Para datos agrupados en intervalos (variables continuas) su valor oscila en función de la cantidad y amplitud de los intervalos que se consideren. tendría también. 2.4 Por ejemplo.70 m. como puede comprobarse. 1. Sin embargo. menos información proporciona. aún teniendo múltiples propiedades que aconsejan su uso en situaciones muy diversas. el salario de un alto directivo que  . En el cálculo de la media no todos los valores contribuyen de la misma manera.[editar]Inconvenientes de su uso Este parámetro. de modo que cuanto menos homogéneos sean los datos. en el cálculo del salario medio de un empresa. Por ejemplo. un equipo de jugadores de estaturas más heterogéneas.  Es una medida a cuyo significado afecta sobremanera la dispersión. una estatura media de 1.95 m. Dicho de otro modo. un equipo de baloncesto con cinco jugadores de igual estatura.  La estatura media como resumen de una población homogénea (abajo) o heterogénea (arriba).95 m. valor que representa fielmente a esta población homogénea. 1.75 m y 1. tiene también algunos inconvenientes. por ejemplo.20 m. poblaciones muy distintas en su composición pueden tener la misma media.

si es necesario obtener un valor concreto de la variable. en su defecto.. se ve muy afectada por valores extremos. Si x1. La media muestral es un parámetro de extrema importancia en la inferencia estadística. esto es. la media ponderada se define de la siguiente forma: [editar]Media muestral Esencialmente. entonces la moda es 5. Su cálculo es extremadamente sencillo.. El número que más se repite es 5.. es decir. En esos casos se puede utilizar una media ponderada...wn son sus "pesos" respectivos. En otras palabras. cuando encontremos dos modas.xn son nuestros datos y w1. Por ejemplo. Cuando en una . siendo de gran utilidad para la estimación de la media poblacional. entre otros usos.000 de ¼ tiene tanto peso como el de diez empleados "normales" que ganen 1.. En variables continuas.000 ¼. ser lo que más se lleva.5 En cierto sentido la definición matemática corresponde con la locución "estar de moda". [editar]Moda Artículo principal: Moda (estadística) La moda es el dato más repetido. pues sólo necesita un recuento. la media muestral es el mismo parámetro que el anterior. Hablaremos de una distribución bimodal de los datos.x2.w2. se recurre a la interpolación.  [editar]Media aritmética ponderada A veces puede ser útil otorgar pesos o valores a los datos dependiendo de su relevancia para determinado estudio. el número de personas en distintos vehículos en una carretera: 5-7-4-6-95-6-1-5-3-7.gane 1.. el valor de la variable con mayor frecuencia absoluta.. No se puede determinar si en una distribución de frecuencias hay intervalos de clase abiertos. expresadas en intervalos. dos datos que tengan la misma frecuencia absoluta máxima. aunque el adjetivo "muestral" se aplica a aquellas situaciones en las que la media aritmética se calcula para un subconjunto de la población objeto de estudio.000. existe el denominado intervalo modal o.

cuando se enumeran en medios periodísticos las características más frecuentes de determinado sector social. en variables agrupadas en intervalos. se ha de definir el intervalo modal. siendo c la amplitud del intervalo. que verifiquen que: Siendo ni la frecuencia absoluta del intervalo modal y ni í 1 y ni + 1 las frecuencias absolutas de los intervalos anterior y posterior. antes de calcular la moda. Esto se conoce informalmente como "retrato robot". es un punto que divide el intervalo modal en dos partes de la forma p y c-p. El intervalo modal es el de mayor frecuencia absoluta. por ejemplo. lo que la hace muy sensible a variaciones muestrales. cuando los datos están agrupados. Por otra parte. Es por ello el parámetro más utilizado cuando al resumir una población no es posible realizar otros cálculos. La moda. . respectivamente.6    [editar]Inconvenientes  Su valor es independiente de la mayor parte de los datos. entonces es multimodal.distribución de datos se encuentran tres o más modas. puede calcularse para variables cualitativas. Interpretación muy clara. si todas las variables tienen la misma frecuencia diremos que no hay moda. al Las calificaciones en la asignatura de Matemáticas de 39 alumnos de una clase viene dada por la siguiente tabla (debajo): Calificaciones 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Número de alumnos 2 2 4 5 8 9 3 4 2 [editar]Propiedades Sus principales propiedades son: Cálculo sencillo. Por último. Al depender sólo de las frecuencias. su valor depende excesivamente del número de intervalos y de su amplitud. Cuando tratamos con datos agrupados en intervalos.

2. la mediana del número de hijos de un conjunto de trece familias. para valores agrupados en intervalos. 2. Así. 1. 2. 1. 1. el que ocupa la posición central es 2: En caso de un número par de datos. 3. de tal modo que grandes variaciones en los datos fuera de la moda. 2. no afectan en modo alguno a su valor. se obtiene un valor concreto por interpolación. 2. la mediana no correspondería a ningún valor de la variable. [editar]Cálculo de la mediana para datos agrupados Primero hallamos las frecuencias absolutas acumuladas Fi (ver tabla del margen derecho). una vez ordenados los datos: 1. 1. 2. se halla el "intervalo mediano" y. una vez que éstos están ordenados de menor a mayor. aplicando la formula asociada a la mediana para n impar. 2. 1. Del mismo modo. [editar]Mediana Artículo principal: Mediana (estadística) La mediana es un valor de la variable que deja por debajo de sí a la mitad de los datos. 1. 3. 1. es 2. Por ejemplo. obtenemos X(39+1)/2 = X20 y basándonos en la fórmula que hace referencia a las frecuencias absolutas: . 1. 1 y 1.7 Por ejemplo. cuyos respectivos hijos son: 3. Puede haber más de una moda en el caso en que dos o más valores de la variable presenten la misma frecuencia (distribuciones bimodales o multimodales). 2. en el caso de doce datos como los anteriores: Se toma como mediana Existen métodos de cálculo más rápidos para datos más númerosos (véase el artículo principal dedicado a este parámetro). 3. dentro de éste. puesto que. 4. 1. Usa muy pocas observaciones. 4. por lo que se conviene en tomar como mediana el valor intermedio entre los dos valores centrales.   No siempre se sitúa hacia el centro de la distribución.

Ni-1< n/2 < Ni = N19 < 19. en este caso como estamos hablando de calificaciones. En nuestro ejemplo. Ejemplo (N par) Las calificaciones en la asignatura de Matemáticas de 38 alumnos de una clase viene dada por la siguiente tabla (debajo): Calificaciones 1 2 3 4 5 6 7 8 9 xi fi 1 2 2 2 3 4 4 5 Fi 2 4 8 13 5 6 19 = 19 6 9 7 4 8 4 9 2 Número de alumnos 2 2 4 5 6 9 4 4 2 28 32 36 38 Calculemos la Mediana: .5 < N20 Por tanto la mediana será el valor de la variable que ocupe el vigésimo lugar. 21 (frecuencia absoluta acumulada para Xi = 5) > 19.5 con lo que Me = 5 puntos (es aconsejable no olvidar las unidades. y la otra mitad un 5 o más. serán puntos) La mitad de la clase ha obtenido un 5 o menos.

Si volvemos a utilizar la fórmula asociada a la mediana para n par. Sin embargo. deja a la mediana inalterada.  No se ve afectada por la dispersión. incluso cuando alguno de ellos no está acotado. La mitad de la clase ha obtenido un 5. En nuestro ejemplo.5 o menos y la otra mitad un 5. Un error de transcripción en la serie del ejemplo anterior en.   Como se ha comentado. el lugar decimonoveno lo ocupa el 5 y el vigésimo el 6. (desde el vigésimo hasta el vigésimo octavo) con lo que Me = (5+6)/2 = 5. pongamos por caso. puede calcularse para datos agrupados en intervalos. Sus principales inconvenientes son que en el caso de datos agrupados en intervalos. el último número.5 puntos. alguien con el salario "mediano" sabría que hay tanta gente que gana más dinero que él. Por otra parte. Suele darse esta circunstancia cuando se resume la información sobre los salarios de un país o una empresa. .5 o más [editar]Propiedades e inconvenientes Las principales propiedades de la mediana son:8 Es menos sensible que la media a oscilaciones de los valores de la variable. su valor varía en función de la amplitud de estos. no se presta a cálculos algebraicos tan bien como la media aritmética. es más representativa que la media aritmética cuando la población es bastante heterogénea. como que gana menos. obtenemos X(38/2) = X19 y basándonos en la fórmula que hace referencia a las frecuencias absolutas --> Ni-1< n/2 < Ni = N18 < 19 < N19 Con lo cual la mediana será la media aritmética de los valores de la variable que ocupen el decimonoveno y el vigésimo lugar. De hecho. Hay unos pocos salarios muy altos que elevan la media aritmética haciendo que pierda representatividad respecto al grueso de la población.Primero hallamos las frecuencias absolutas acumuladas Fi (ver tabla margen derecho).

Para la elaboración de un diagrama de árbol se parte de un nodo o punto de comienzo del que sale una rama para cada caso que pueda suceder. es una herramienta gráfica para facilitar el calculo de probabilidades. siendo un 60% del total en cada facultad. La 3ª con el 25% de estudiantes. [editar]Ejemplo Una universidad tiene de tres facultades: La 1ª con el 50% de estudiantes. lo que representa el principio de un experimento. La 2ª con el 25% de estudiantes. cada rama tiene anotada su probabilidad.Diagramas de árbol Descripción Diagramas de árbol. La probabilidad de un suceso es la suma de todos los caminos que cumplen con el mismo. Para el calculo de la probabilidad de un experimento.    Las mujeres están repartidas uniformemente. ¿Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad? . Una rama puede ser un nuevo nodo del que partan nuevas ramas o ser un nodo final. se determina el camino que se debe seguir en el árbol para desarrollarlo y se multiplica el valor de todas las probabilidades de las ramas por las que se recorre el camino. La resta de las probabilidades de las ramas que parten de un mismo resultado debe ser igual a 5.

 Por ejemplo podemos identificar el 0. se corresponde con la aplicación del teorema de la Probabilidad Total Dado que las tres facultades forman una partición del espacio muestral podemos indicar este cálculo como:  .6 que encotramos en la rama que va de 1ª facultad a mujer como la siguiente probabilidad condicionada: También esta herramienta se relaciona con algunos teoremas de la probabilidad condicionada El segundo cálculo que hemos realizado.¿Probabilidad de encontrar un alumno varón? [editar]Relación con probabilidad condicionada Esta herramienta esta fundamentada en el cálculo de probabilidades condicionadas.

la mitad del intervalo en el que están agrupados los datos. valores continuos. como franjas de edades o altura de la muestra. donde la superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores representados. En el eje vertical se representan las frecuencias. Los histogramas son más frecuentes en ciencias sociales. y. por comodidad. normalmente señalando las marcas de clase. Contenido [ocultar] 1 Tipos de histograma 2 Construcción de un histograma 3 Véase también 4 Enlaces externos [editar]Tipos  de histograma Diagramas de barras simples Representa la frecuencia simple (absoluta o relativa) mediante la altura de la barra la cual es proporcional a la frecuencia simple de la categoría que representa. En los casos en los que los datos son cualitativos (no-numéricos).Histograma En estadística. Y permite la comparación de los resultados de un proceso. humanas y económicas que en ciencias naturales y exactas. es decir. la altura de la barra representa la frecuencia simple de las modalidades o categorías de la variable y esta altura es proporcional a la frecuencia simple de cada modalidad. sus valores se agrupan en clases. como sexto grado de acuerdo o nivel de estudios. es decir. Se utiliza cuando se estudia una variable continua. un histograma es una representación gráfica de una variable en forma de barras. las cuales se representan así.  Diagramas de barras compuesta Se usa para representar la información de una tabla de doble entrada o sea a partir de dos variables. y en el eje horizontal los valores de las variables. es preferible un diagrama de sectores.  Diagramas de barras agrupadas .

Sin embargo ninguno de ellos es exacto. Paso 2  Obtener los números de clases. Paso 4  . la raíz cuadrada de 30 ( número de artículos) es mayor que cinco. existen varios criterios para determinar el número de clases (o barras) -por ejemplo la regla de Sturgess-.  Ojiva porcentual Es un gráfico acumulativos. el cual es muy útil cuando se quiere representar el rango porcentual de cada valor en una distribución de frecuencias. Rango es igual al dato mayor menos el dato menor.  Polígono de frecuencias Es un gráfico de líneas que se usa para presentar las frecuencias absolutas de los valores de una distribución en el cual la altura del punto asociado a un valor de las variables es proporcional a la frecuencia de dicho valor.Se usa para representar la información de una tabla de doble entrada o sea a partir de dos variables. por lo que se seleccionan seis clases. dependiendo de cómo estén los datos y cuántos sean. Paso 3  Establecer la longitud de clase: es igual al rango dividido por el número de clases. por ejemplo: (10-20] [editar]Construcción Paso 1 de un histograma  Determinar el rango de los datos. Algunos autores recomiendan de cinco a quince clases. En los gráficos las barras se encuentran juntas y en la tabla los números poseen en el primer miembro un corchete y en el segundo un parentesis. Por ejemplo. Un criterio usado frecuentemente es que el número de clases debe ser aproximadamente a la raíz cuadrada del número de datos. el cual es representado mediante un conjunto de barras como se clasifican respecto a las diferentes modalidades.

Las técnicas de modificación del histograma de una imagen son útiles para aumentar el contraste de imágenes con histogramas muy concentrados. de representar dos histogramas de la misma variable en dos situaciones distintas. Sea u una imagen de tamaño NxN. las clases hay que definirlas explícitamente (intervalos de clase). varón o grupo sanguíneo con cuatro: A. p. B. Paso 5  Graficar el histograma: En caso de que las clases sean todas de la misma amplitud. y se cuenta cuántas observaciones (frecuencia absoluta) hay en cada una de ellas. O. En las variables cuantitativas. El histograma de una imagen representa la frecuencia relativa de los niveles de gris de la imagen. las bases de las barras son los intervalos de clases y altura son la frecuencia de las clases.e sexo con dos clases: mujer. se hace un gráfico de barras. Si se unen los puntos medios de la base superior de los rectángulos se obtiene el polígono de frecuencias.j)talesqueu(i. En algunas variables (variables cualitativas) las clases están definidas de modo natural. absolutas o relativas. .j) < = l) / N2 Ejemplos de otros tipos de representaciones gráficas: Hay histogramas donde se agrupan los datos en clases. la función de distribución del histograma es: Fu(l) = (Numerodepixels(i. O representar simultáneamente los histogramas de una variable en dos situaciones distintas.Construir los intervalos de clases: Los intervalos resultan de dividir el rango de los datos en relación al resultado del PASO 2 en intervalos iguales. AB. Otra forma muy frecuente. Se representan los intervalos de clase en el eje de abscisas (eje horizontal) y las frecuencias. en el de ordenadas (eje vertical). A veces es más útil representar las frecuencias acumuladas.

y en n dimensiones se denomina politopo. llamados lados. La generalización de un polígono en tres dimensiones se denomina poliedro.En las variables cuantitativas o en las cualitativas ordinales se pueden representar polígonos de frecuencia en lugar de histogramas. se denomina ojiva. Polígono Un polígono es una figura geométrica formada por segmentos consecutivos no alineados. Contenido [ocultar] 1 Etimología 2 Elementos de un polígono 3 Clasificación de los polígonos 4 Poligonal 5 Véase también 6 Referencias 7 Enlaces externos [editar]Etimología La palabra polígono procede del griego antiguo (goná) "ángulo". en cuatro dimensiones se llamapolícoro. de (polí)"muchos" y . Existe la posibilidad de configurar polígonos en más de dos dimensiones. Los polígonos cuyos lados no están en el mismo plano. cuando se representa la frecuencia acumulativa. (polýgonon). se denominan polígonos alabeados.

C: el punto equidistante de todos los vértices y lados. D: segmento que une dos vértices no contiguos. Ángulo interior y ángulo exterior. V: el punto de unión de dos lados consecutivos.[editar]Elementos de un polígono En un polígono podemos distinguir: Lado. Diagonal.      En un polígono regular podemos distinguir. P: es la suma de todos sus lados. L: es cada uno de los segmentos que conforman el polígono. además: Centro. Vértice. Apotema. es perpendicular a dicho lado. a: segmento que une el centro del polígono con el centro de un lado. Perímetro.   [editar]Clasificación de los polígonos Clasificación de polígonos según el número de lados Nombre nº lados triángulo 3 .

cuadrilátero 4 pentágono 5 hexágono 6 heptágono 7 octágono 8 eneágono 9 decágono 10 endecágono 11 dodecágono 12 tridecágono 13 tetradecágono 14 pentadecágono 15 hexadecágono 16 .

000 .heptadecágono 17 octodecágono 18 eneadecágono 19 isodecágono. icoságono 20 triacontágono 30 tetracontágono 40 pentacontágono 50 hexacontágono 60 heptacontágono 70 octacontágono 80 eneacontágono 90 hectágono 100 chiliágono 1.

por la forma de su contorno. equilátero. simples.000 decemiriágono 100.         . equiláteros. si tiene sus ángulos y lados desiguales. si al atravesarlo una recta lo corta en un máximo de dos puntos. si dos de sus aristas no consecutivas se intersecan. equiángulo. si dos de sus aristas no consecutivas no se intersecan (cortan). el que tiene todos sus ángulos iguales. Los polígonos se clasifican por el número de sus lados según la tabla adjunta. Se clasifican por la forma de su contorno: Regular Convexo Simple Polígono Cóncavo Complejo Irregular Un polígono. complejo. irregular. que son planos. convexos.miriágono 10. megágono 1. convexo. regular.000 hecatomiriágono.000 Los tipos de polígonos más conocidos son los polígonos regulares. el que tiene todos sus lados iguales. cóncavo. se denomina: simple. si tiene sus ángulos y sus lados iguales. si al atravesarlo una recta puede cortarlo en más de dos puntos.000. equiángulos y con lados rectilíneos.

el extremo de uno de ellos coincide con el origen del segmento que le sigue. [editar]Poligonal Se denomina línea poligonal al conjunto ordenado de segmentos tales que. es un diagrama con barras rectangulares de longitudes proporcional al de los valores que representan. Los resultados de 1999 han sido multiplicados por 1. polígono convexo. La tabla siguiente lista el número de asientos asignadas a cada partido. irregular. Grupo Asientos (2004) Asientos (1999) a escala EUL 39 49 200 210 . son aquellos que poseen los mismos elementos que conforman los polígonos simples: un conjunto de vértices y aristas. irregular. regular (equilátero y equiángulo). Un polígono está conformado por una línea poligonal cerrada. para compensar el cabio en el número de asientos entre estos años. Las barras pueden estar orientadas horizontal o verticalmente. Los polígonos ortogonales o isotéticos. Los gráficos de barras son usados para comparar dos o más valores. A veces se usa un gráfico extendido en vez de una barra sólida. [editar]Nora Este diagrama de ejemplo está basado en los resultados de la Elección del Parlamento Europeo en el 2004 y en el de 1999. Gráfico de barras Un gráfico de barras. pero con la singular característica de que sus aristas son paralelas a cualquiera de los ejes cartesianos X e Y.16933. polígono complejo. cóncavo.polígono simple. concavo. también conocido como gráfico de columnas.

EFA 42 56 EDD 15 19 ELDR 67 60 EPP 276 272 UEN 27 36 Otros 66 29 Un gráfico de barras visualizando los resultados anteriores de la elección del 2004 se vería así: (Si todos los datos fuesen ordenados en orden descendiente este tipo de gráfico de barras sería llamado un Diagrama de Pareto.) Este gráfico de barras muestra ambos resultados (2004 y 1999): .

pueden ser más de 5. Una manera sencilla de diferenciar los segmentos es sombreándolos de claro a oscuro. El número de elementos comparados dentro de un gráfico circular. . facilita la diferenciación de los porcentajes o proporciones. El empleo de tonalidades o colores al igual que en la gráfica de barras. Los gráficos circulares denominados también gráficos de pastel o gráficas del 100%.Gráfico circular Gráfica circular de la población de hablantes del idioma inglés. se utilizan para mostrar porcentajes y proporciones. siendo el de mayor tamaño el más claro y el de menor tamaño el más oscuro. ordenando los segmentos de mayor a menor. iniciando con el más amplio a partir de las 12 como en un reloj.

Q2 o mediana y Q3. los cuartiles Q1. la "caja". y dos brazos. Un diagrama de caja es un gráfico. y sobre la existencia de valores atípicos y la simetría de la distribución. mediante el cual se visualiza un conjunto de datos. Está compuesto por un rectángulo. [editar]Cómo expresarlo graficamente +-----+-+ |-------| | |---| +-----+-+ * o +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 10 15 32  Ordenar los datos y obtener el valor mínimo. . basado en cuartiles. el máximo. los cuartiles Q1.Diagrama de caja Diagrama de caja (Box-Plot). Es un gráfico que suministra información sobre los valores mínimo y máximo. Q2 y Q3 y el Rango Inter Cuartilico (RIC) En el ejemplo: Valor 7: es el Q1 (25% de los datos) Valor 8. los "bigotes".5: es el Q2 o mediana (el 50% de los datos) Valor 9: es el Q3 (75% de los datos) Rango Inter Cuartilico RIC (Q3-Q1)=2      Dibujar un rectángulo con Q1 y Q3 como extremos e indicar la posición de la mediana (Q2) mediante una línea.

5*2=4 superior: 9+1. Para dibujar los bigotes.5 Además. que identifiquen a los valores atípicos. . Para ello se calcula cuándo se consideran atípicos los valores.5*2=12   Ahora se buscan los últimos valores que NO son atípicos.5 y 3. De modo que. En el ejemplo: inferior: 7-1.   Son útiles para ver la presencia de valores atípicos. En el ejemplo: 5 y 10 Marcar como atípicos todos los datos que están fuera del intervalo (Li. Ls).5*IQR. en el ejemplo: inferior: 7-3*2=1 superior: 9+3*2=15    El valor 0. hay que calcular los límites superior e inferior. se pueden considerar valores extremadamente atípicos aquellos que exceden Q1-3*IQR o Q3+3*IQR. las líneas que se extienden desde la caja.   En el ejemplo: 0. Li y Ls.5*IQR o superiores a Q3+1.5 sería atípico [editar]Utilidad Proporcionan una visión general de la simetría de la distribución de los datos.5 seria atípico extremo y el 3. Son aquellos inferiores a Q11. si la mediana no está en el centro del rectángulo.. que serán los extremos de los bigotes. la distribución no es simétrica.

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