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REGLAS OFICIALES DE VOLEY PLAYA

ZONA DE SAQUE
La zona de saque es el rea detrs de la lnea de fondo y se sita entre la prolongacin de las
dos lneas laterales. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona
libre.

PARTICIPANTES
El equipo se compone exclusivamente de dos jugadores.
Solamente pueden participar en el partido los dos jugadores registrados en el acta.
Para las competiciones mundiales FIVB, no est permitido durante el partido la figura del
entrenador.
DERECHOS Y RESPONSABILIDADES DE LOS PARTICIPANTES
AMBOS JUGADORES
Los participantes debern conocer el Reglamento Oficial de Voley-Playa y atenerse al mismo.
Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin discutir con
ellos. En caso de duda, pueden solicitar una aclaracin.
Los participantes deben comportarse respetuosamente y cortsmente. No slo hacia los
rbitros sino tambin hacia los dems miembros, sus compaeros, los adversarios y los
espectadores.
Los participantes deben abstenerse de acciones o actitudes encaminadas a influenciar las
decisiones de los rbitros o a ocultar las faltas cometidas por su equipo.
Los participantes deben abstenerse de acciones encaminadas a demorar el juego.
Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el partido.
Durante el partido ambos jugadores estn autorizados a hablar con los rbitros mientras el
baln est fuera de juego en los tres siguientes casos:
a) Para pedir una explicacin acerca de la aplicacin o interpretacin del reglamento.
-Si la explicacin no satisface a los jugadores, cualquiera de ellos debe indicar al rbitro,
inmediatamente, que se reserva el derecho de hacer constar su desacuerdo en el acta, como
una protesta oficial al final del partido.
b) Solicitar autorizacin para:
- Cambiar los uniformes o equipacin.
- Verificar el nmero del jugador al saque.
- Comprobar la red, el baln, la superficie.
- Corregir una lnea del campo desplazada.
c) Para solicitar tiempos muertos.
NOTA: Los jugadores deben tener la autorizacin del rbitro para abandonar el rea de juego.
-Al final del partido:
a) Ambos jugadores saludan a los rbitros y a los adversarios.
b) Si, previamente, algn jugador expres su desacuerdo al primer rbitro, l/ella tiene derecho
de confirmarlo, como protesta, inscribindola en el acta.
SISTEMA DE PUNTUACIN
PARA GANAR UN PARTIDO
-Formato A: Partido a 1 set: el partido es ganado por el equipo que gana el set.
-Formato B: Partido al mejor de tres sets: el partido es ganado por el equipo que gana dos sets.
En caso de empate a un set el set decisivo se juega con el sistema de punto por jugada.
PARA GANAR UN SET
El set es ganado por el equipo que alcanza primero 15 puntos con un mnimo de dos puntos de
ventaja. En caso de empate a 14, el juego contina hasta que se obtenga una ventaja de dos
puntos.
Sin embargo, el punto lmite es el 17; por lo que si se llega al 16/16, el equipo que consiga el
17/16 vencer el set, con solo 1 punto de ventaja.
PARA GANAR UNA JUGADA
Siempre que un equipo falla en su saque, devolviendo el baln o comete otra falta, el equipo
contrario gana la jugada, con una de las siguientes consecuencias:
Si el equipo contrario efectu el saque, ste consigue un punto y contina sacando.
Si el equipo contrario recibi el saque, ste gana el derecho a sacar sin puntuar (cambio de
saque), excepto en el set decisivo.
PARA GANAR UNA JUGADA EN EL SET DECISIVO
El equipo al saque consigue un punto y contina sacando.
El equipo en recepcin consigue un punto y gana el derecho a sacar.

PREPARACIN DEL PARTIDO, ESTRUCTURA DEL JUEGO


PREPARACIN DEL PARTIDO
EL SORTEO
Antes del calentamiento, el primer rbitro realiza el sorteo en presencia de los capitanes de
ambos equipos. El ganador del sorteo elige:
a) El derecho a sacar o recibir el saque.
b) El lado del campo.
El perdedor del sorteo escoge la otra alternativa. En el segundo set el perdedor en el sorteo del
primer set, tendr derecho a escoger entre a b. En el set decisivo se realizar un nuevo
sorteo.
SESIN DE CALENTAMIENTO
Antes del partido, si los equipos han tenido previamente otro campo de juego a su disposicin,
tendrn un periodo de calentamiento en la red de 3 minutos; si no, pueden tener 5 minutos.
POSICIONES DE LOS JUGADORES
POSICIONES
En el momento en que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar dentro de
su propio campo (excepto el jugador que efecta el saque).
Los jugadores pueden colocarse libremente en el campo. No hay posiciones determinadas en
el campo.
No hay faltas de posicin.
ORDEN AL SAQUE
El orden al saque debe mantenerse durante el set (tal como lo determina el capitn del equipo
inmediatamente despus del sorteo).
FALTAS DE ROTACIN
Se comete falta de rotacin cuando el saque no se hace de acuerdo al orden de saque.
El anotador debe indicar correctamente el orden al saque corrigiendo cualquier error de
posicin.
La falta de rotacin se penaliza con la prdida de la jugada.
ACCIONES DE JUEGO
SITUACIONES EN JUEGO
BALN EN JUEGO
La jugada comienza con el silbato del rbitro. Sin embargo, el baln est en juego por el golpe
de saque.
BALN FUERA DE JUEGO
La jugada termina con el silbato del rbitro. Sin embargo, si el silbato se debe a una falta
cometida en el juego, el baln est fuera de juego desde el momento en el que se comete la
falta.
BALN DENTRO "IN"
Un baln es declarado dentro, cuando ste toca el suelo del campo de juego incluyendo las
lneas de delimitacin.
BALN FUERA "OUT"
Un baln es declarado fuera, cuando ste:
a) Cae en el suelo completamente fuera de las lneas de delimitacin (sin tocarlas).
b) Toca un objeto fuera del campo, el techo o a una persona de fuera del campo.
c) Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales y de las
antenas.
d) Cruza completamente el plano vertical de la red, totalmente o incluso parcialmente por fuera
del espacio de paso durante el saque.
FALTAS DE JUEGO
DEFINICIN
Cualquier accin contraria al Reglamento es una falta de juego.
Los rbitros juzgan las faltas y determinan las sanciones de acuerdo con este Reglamento.
CONSECUENCIAS DE UNA FALTA
Siempre existe una penalizacin por una falta: el equipo contrario al que cometi la falta gana
la jugada de acuerdo en el set decisivo.
Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera falta es sancionada.
Si dos o ms faltas son cometidas por los dos adversarios simultneamente, se considera
DOBLE FALTA, la jugada se repite.
JUGAR EL BALN
TOQUES DE EQUIPO
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques para devolver el baln por encima de
la red.
En los toques de equipo se incluyen, no slo, los toques intencionados del jugador, sino
tambin los contactos accidentales con el baln.
Un jugador no puede tocar/golpear el baln dos veces consecutivamente (excepto en el
bloqueo).
CONTACTOS SIMULTNEOS
-Dos jugadores pueden tocar el baln al mismo tiempo.
-Cuando dos compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos toques
(excepto en el bloqueo).
-Si dos compaeros buscan el baln, pero slo uno de ellos lo toca, se cuenta un solo toque.
-Si los jugadores colisionan, no cometen falta.
-Si hay toques simultneos por dos adversarios por encima de la red y el baln continua en
juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques.
-Si dicho baln va "fuera", es falta del equipo que est en el lado opuesto.
-Si los toques simultneos por dos adversarios (por encima de la red) constituyen un "baln
sostenido", esto NO se considera falta.
TOQUE ASISTIDO
Dentro del rea de juego, no se le permite a un jugador apoyarse sobre un compaero o sobre
cualquier estructura/objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de
cometer una falta puede ser detenido o sujetado por el compaero.
CARACTERSTICAS DEL TOQUE
-El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.
-El baln debe ser golpeado limpiamente, pero no acompaado ni lanzado. Puede rebotar en
cualquier direccin.
Excepciones:
a) En una accin defensiva sobre un baln dirigido con fuerza. En este caso el baln puede ser
retenido momentneamente de manos altas con los dedos.
b) Si los toques simultneos llevados a cabo por dos adversarios constituyen un "baln
sostenido".
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, slo si los toques son simultneos.
Excepciones:
a) En el bloqueo se autorizan toques consecutivos hechos por uno o ms bloqueadores
siempre que se realicen durante una misma accin.
b) En el primer toque de equipo, excepto que sea jugado de mano alta usando los dedos el
baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente, siempre que los toques se
realicen durante una misma accin.
FALTAS EN EL JUEGO CON EL BALN
-Cuatro toques: Un equipo golpea el baln cuatro veces antes de devolverlo.
Toque asistido: Un jugador se ayuda de un compaero o de una estructura/objeto para jugar el
baln dentro del rea de juego
-Baln sostenido: Un jugador no golpea el baln excepto cuando en una accin defensiva a un
baln dirigido con fuerza o cuando toques simultneos realizados por dos adversarios por
encima de la red constituyen un momentneo "baln sostenido" .
-Doble toque: Un jugador golpea el baln dos veces sucesivamente o el baln toca varias
partes del cuerpo sucesivamente.
BALN EN LA RED
BALN QUE TOCA LA RED
-El baln puede tocar la red.
BALN EN LA RED
-Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques de equipo.
-Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.
JUGADOR EN LA RED
TRASPASO POR ENCIMA DE LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de
no interferir el juego del adversario antes o durante el ltimo golpe de ataque.
Despus del golpe de ataque, un jugador puede pasar la mano por encima de la red, a
condicin de que el toque del baln haya sido realizado dentro de su espacio de juego.
PENETRACIN EN EL ESPACIO CONTRARIO, CAMPO Y/O ZONA LIBRE
Un jugador puede entrar en el espacio contrario, campo y/o zona libre, a condicin de que esto
no interfiera el juego del adversario.
CONTACTO CON LA RED
Est prohibido tocar cualquier parte de la red o las antenas.
Una vez el jugador ha golpeado el baln, ste (el jugador) puede tocar los postes, cuerdas o
cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que sta accin no interfiera el
juego.
Cuando el baln es lanzado contra la red y sta toca a un adversario, no hay falta.
El contacto accidental con el pelo no es falta.
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de
ataque del mismo.
Un jugador penetra dentro del espacio, campo y/o zona libre del adversario interfiriendo el
juego de ste ltimo.
Un jugador toca la red.
EL SAQUE
DEFINICIN
El saque es la accin de poner el baln en juego por el jugador correcto al saque, quien est
colocado en la zona de saque golpea el baln con una mano o el brazo.
PRIMER SAQUE EN UN SET
El primer saque de un set lo ejecuta el equipo indicado por el sorteo.
ORDEN AL SAQUE
Despus del primer saque en un set, el jugador al saque se determina como sigue:
a) Cuando el equipo que saca gana la jugada, el jugador que saca lo vuelve a hacer.
b) Cuando el equipo que recepciona gana la jugada, ste gana el derecho a sacar y el jugador
que no sac la ltima vez, sacar.
AUTORIZACIN PARA EL SAQUE
El primer rbitro autoriza el saque despus de haber verificado que el sacador correcto est en
posesin del baln, est por detrs de la lnea de fondo y que los equipos estn preparados
para jugar.
EJECUCIN DEL SAQUE
El jugador que saca puede moverse libremente dentro de la zona de saque. En el momento del
golpe del saque o ir a hacer el saque en salto, el sacador no puede tocar el campo (incluida la
lnea de fondo) ni tampoco el terreno fuera de la zona de saque. Su pie no puede estar por
debajo de la lnea de fondo. Despus del golpe, el sacador puede pisar o puede ir a parar fuera
de la zona o dentro del campo.
Si la lnea se mueve a causa de la arena empujada por el sacador, esto NO se considera falta.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 5 segundos despus del silbato para el saque
del primer rbitro.
Un saque efectuado antes del silbato del rbitro es nulo y se repite.
El baln debe ser golpeado con una mano o con cualquier otra parte del brazo despus de
haber sido lanzado o soltado y antes de que toque la superficie de juego.
Si el baln, despus de haber sido lanzado o soltado por el sacador, cae al suelo sin haber sido
tocado o es capturado por l.
PANTALLA
El compaero del sacador no debe impedir a ninguno de sus adversarios, mediante la pantalla
ver al sacador o la trayectoria del baln. A peticin del adversario, el jugador debe desplazarse
a un lado.
FALTAS EN EL SAQUE
Las siguientes faltas nos llevan a un cambio de saque.
El sacador:
a) Viola el orden al saque.
b) No ejecuta el saque reglamentariamente.
FALTAS EN EL SAQUE DESPUS DE GOLPEAR EL BALN
Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque es falta si el baln:
a) Toca a un jugador del equipo sacador o no pasa por encima del plano vertical de la red.
b) Va "fuera".
GOLPE DE ATAQUE
DEFINICIN
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, son
consideradas golpes de ataque.
Se completa un golpe de ataque en el momento en que el baln cruza completamente el plano
vertical de la red o es tocado por el bloqueador.
Cualquier jugador puede realizar un golpe de ataque desde cualquier altura, siempre que su
contacto con el baln haya sido realizado dentro de su propio espacio de juego.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
-Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo contrario.
-Un jugador golpea el baln "fuera".
-Un jugador completa un golpe de ataque utilizando una finta con la mano abierta o
contactando con la punta o yema de los dedos, dirigiendo el baln con los dedos.
-Un jugador completa un golpe de ataque con el saque del adversario cuando el baln se
encuentra completamente por encima del borde superior de la red.
-Un jugador completa un golpe de ataque utilizando un pase de dedos, el cual tiene una
trayectoria no perpendicular a la lnea de los hombros, excepto cuando est colocando a su
compaero/a.
BLOQUEO
DEFINICIN
El bloqueo es la accin de los jugadores cercanos a la red para interceptar el baln procedente
del campo contrario por encima del borde superior de la red.
TOQUES DEL BLOQUEADOR
El primer toque despus del bloqueo puede ser ejecutado por cualquier jugador, incluso el que
toc el baln en el bloqueo.
BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO DEL ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador puede pasar sus manos y brazos ms all de la red, a condicin de
que esta accin no interfiera el juego del adversario. Por lo tanto, no se permite tocar el baln
ms all de la red hasta que el adversario haya ejecutado un golpe de ataque.
TOQUE DEL BLOQUEO
El toque de bloqueo cuenta como un toque de equipo. El equipo que bloquee dispondr
solamente de dos toques ms.
Consecutivos (rpidos y continuos) toques pueden llevarse a cabo por uno o ms
bloqueadores siempre que los toques sean realizados durante la misma accin. stos se
cuentan como un solo toque de equipo.
Estos toques pueden llevarse a cabo con cualquier parte del cuerpo.
FALTAS EN EL BLOQUEO
El jugador que bloquea toca el baln en el espacio del adversario antes o simultneamente al
golpe de ataque del adversario.
Un jugador bloquea el baln en el espacio del adversario por fuera de las varillas (antenas).
Un jugador bloquea el saque del adversario.
El baln es enviado "fuera" por el jugador que bloquea.
TIEMPOS MUERTOS Y DEMORAS
TIEMPOS MUERTOS
DEFINICIN
El tiempo muerto es una interrupcin reglamentaria del juego y dura 30 segundos.
NMERO DE TIEMPOS MUERTOS
Cada equipo dispone de un mximo de DOS tiempos muertos por set.
SOLICITUD DE TIEMPOS MUERTOS
Los tiempos muertos pueden ser solicitados por los jugadores slo cuando el baln est fuera
de juego y antes del silbato del rbitro para autorizar el saque, haciendo la correspondiente
seal oficial. Los tiempos muertos pueden sucederse uno tras otro sin necesidad de reanudar
el juego.
Los jugadores deben obtener la autorizacin del rbitro para poder abandonar la zona de juego.
SOLICITUDES IMPROCEDENTES
Entre otras, es improcedente solicitar un tiempo muerto:
a) Durante una jugada o en el momento de, o despus del toque del silbato para sacar.
b) Despus de haber agotado el nmero de tiempos muertos. Cualquier solicitud improcedente
que no afecte o demore el juego, debe ser rechazada sin ninguna sancin a menos que se
repita en el mismo set.
DEMORAS DE JUEGO
TIPOS DE DEMORA
Toda accin improcedente de un equipo que obstaculice la reanudacin del juego se considera
demora, e incluye, entre otras:
a) Prolongar los tiempos muertos, despus de haber recibido la orden para reanudar el juego.
b) Repetir una solicitud improcedente en el mismo set.
c) Demorar el juego (12 segundos ser el tiempo mximo desde el final de una jugada hasta el
silbato del saque bajo condiciones de juego normales).
SANCIONES POR DEMORA
La primera demora de un equipo en un set es sancionada con una AMONESTACIN
POR DEMORA.
La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo del mismo equipo en el mismo set
constituyen una falta y son sancionadas con un CASTIGO POR DEMORA: prdida de la
jugada.
INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
LESIN
-Si un accidente grave ocurriera mientras el baln est en juego, el rbitro debe parar
inmediatamente el partido.
-La jugada se repite.
-Un jugador lesionado dispone de un mximo de 5 minutos para recuperarse por set. El rbitro
debe autorizar al mdico, correctamente acreditado a entrar en la pista de juego para atender al
jugador. Solamente el rbitro puede autorizar al jugador para que abandone el rea de juego
sin sancionarlo. Al trmino de los 5 minutos de recuperacin el rbitro har sonar el silbato y
preguntar al jugador si puede o no continuar. En este momento slo el jugador puede decidir
si es capaz o no de jugar.
Si al final del tiempo de recuperacin, el jugador no se ha recuperado o no vuelve al rea de
juego, su equipo es declarado incompleto.
En casos extremos, el mdico oficial del Torneo y el tcnico supervisor pueden oponerse al
retorno de un jugador lesionado.
NOTA: El tiempo de recuperacin empieza cuando el mdico oficial del torneo llega al campo
de juego para atender al jugador. En las competiciones que no haya mdico oficial, el tiempo
comenzar desde el momento en que el tiempo de recuperacin sea autorizado por el rbitro.
INTERFERENCIAS EXTERNAS AL JUEGO
Si hubiera una interferencia externa durante el partido, el juego debera detenerse y la jugada
repetirse.
INTERRUPCIONES PROLONGADAS
Si circunstancias imprevistas interrumpen el partido, el primer rbitro, el organizador y el
Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a tomar para restablecer
las condiciones normales.
En el supuesto que ocurriesen una o varias interrupciones, las cuales no excedan de 4 horas,
el partido se reanuda con el mismo marcador, tanto si se juega en el mismo campo o en otro.
Se conservarn los marcadores de los sets ya jugados.
En el supuesto que ocurriesen una o ms interrupciones excediendo en total de 4 horas, el
partido deber iniciarse de nuevo.
CAMBIOS DE CAMPO E INTERVALOS
CAMBIOS DE CAMPO
-En el formato "A", los equipos cambian de campo despus de cada 5 puntos jugados.
-En el formato "B", los equipos cambian de campo despus de cada 4 puntos jugados.
INTERVALOS
El intervalo entre cada set (cuando se juega ms de uno) dura 5 minutos. Durante estos
intervalos, el primer rbitro lleva a cabo el sorteo. Durante los cambios de campo, los equipos
disponen de un tiempo mximo de 30 segundos. Durante este intervalo los jugadores pueden
sentarse en sus sillas.
Excepcin: En el set decisivo no hay tiempo de intervalo durante el cambio de campo. Los
equipos deben cambiar de campo sin demora.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento adecuado, ste deber realizarse tan
pronto como se haya descubierto el error.
El marcador existente en el momento del cambio de campo se mantiene.
FALTAS DE CONDUCTA
La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, oponentes, su
compaero o espectadores se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa.
CATEGORAS
-Conducta grosera: actuar en contra de las buenas maneras, de los principios morales o
expresar desprecio.
-Conducta injuriosa: palabras difamatorias e insultantes o gestos.
-Agresin: ataque fsico o un intento de agresin.
SANCIONES
-Dependiendo del grado de la conducta incorrecta, de acuerdo al juicio del primer rbitro, las
sanciones a ser aplicadas son (deben ser anotadas en el acta):
-Castigo por conducta incorrecta: Por conducta grosera, el equipo es sancionado con la prdida
del saque o si el adversario tiene el saque, ste recibe un punto.
-Expulsin: Repetidas conductas groseras son sancionadas con la expulsin. El jugador
sancionado con expulsin debe abandonar el rea de juego y su equipo es declarado
incompleto para el set.
-Descalificacin: Por conducta injuriosa y agresin, el jugador debe abandonar el rea de
juego y su equipo es declarado incompleto para el partido.
ESCALA DE SANCIONES
La conducta incorrecta se sanciona como muestra la escala de sanciones.
Un jugador puede recibir ms de un castigo por conducta incorrecta en un set.
La expulsin debida a una conducta grosera o la descalificacin debida a una agresin no
requiere sancin previa.

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