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INTRODUCCIN

AL DIBUJO COMPUTARIZADO
SPTIMA EDICIN 2014
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA TCNICA COMPLEMENTARIA 1
FACULTAD DE INGENIERIA AUTOCAD BASICO 2D

NDICE GENERAL


INTRODUCCIN .......................................................................................................................................................................................................................... 4
ENTORNO DEL PROGRAMA, INICIACIN DEL DIBUJO ........................................................................................................................................................... 4
PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS ....................................................................................................................................................................... 6
PROCESOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN, COMANDOS BSICOS ............................................................................................................................................. 6
MANEJO DE PANTALLA: ......................................................................................................................................................................................................... 6
ZOOM (VISUALIZACIN) ..................................................................................................................................................................................................... 6
PAN (DESPLAZAMIENTO DE VISTAS) ................................................................................................................................................................................. 7
CREACIN DE LOS OBJETOS BSICOS DEL DIBUJO6
LINE (LNEA) ......................................................................................................................................................................................................................... 8
ARC (ARCO) .......................................................................................................................................................................................................................... 9
CIRCLE (CRCULO) ................................................................................................................................................................................................................ 9
RECTANGLE (RECTNGULO) ............................................................................................................................................................................................ 11
POLIGON (POLGONO) ...................................................................................................................................................................................................... 11
COPY (COPIAR) .................................................................................................................................................................................................................. 11
ERASE (BORRAR) ............................................................................................................................................................................................................... 12
MOVE (MOVER) ................................................................................................................................................................................................................. 12
OBJECT OSNAP (REFERENCIA A OBJETOS) ...................................................................................................................................................................... 12
DIST (DISTANCIA) .............................................................................................................................................................................................................. 13
ARRAY (MATRIZ) ................................................................................................................................................................................................................ 13
OFFSET (EQUIDISTANCIA) ................................................................................................................................................................................................. 15
MIRROR (ESPEJO) .............................................................................................................................................................................................................. 15

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ROTATE (ROTAR) ............................................................................................................................................................................................................... 15
HATCH (TEXTURA) ............................................................................................................................................................................................................. 16
BLOCK (BLOQUE) .............................................................................................................................................................................................................. 17
EXPLODE (DESFRAGMENTAR) .......................................................................................................................................................................................... 18
WRITE BLOCK (INSCRIBIR BLOQUE) .................................................................................................................................................................................. 18
INSERT (INSERTAR) ........................................................................................................................................................................................................... 18
MULTILINE TEXT (TEXT) .................................................................................................................................................................................................... 18
FILLET (EMPALME) ............................................................................................................................................................................................................ 19
CHAMFER (CHAFLN) ....................................................................................................................................................................................................... 20
EXTEND (EXTENDER) ......................................................................................................................................................................................................... 21
TRIM (RECORTAR) .............................................................................................................................................................................................................. 21
DIMENSION (DIMENSIN) ................................................................................................................................................................................................. 22
LINETYPE (TIPO DE LNEA) ................................................................................................................................................................................................ 24
LINEWEIGHT (GROSOR DE LNEA) .................................................................................................................................................................................... 24
COLOR (COLOR) ................................................................................................................................................................................................................ 25
SCALE (ESCALA) ................................................................................................................................................................................................................ 25
REGEN (REGENERAR) ........................................................................................................................................................................................................ 26
EJERCICIOS.26-35


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INTRODUCCIN
ENTORNO DEL PROGRAMA,
INICIACIN DEL DIBUJO
EN ESTE FOLLETO SE EXPLICA CMO ES POSIBLE UTILIZAR DE
UNA MANERA RPIDA Y EFICAZ EL PROGRAMA DE DISEO ASISTIDO ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR CON EL PROGRAMA AUTOCAD Y
POR ORDENADOR MS EXTENDIDO DEL MUNDO: AUTOCAD. SU CONOCER LOS COMANDOS PARA SU MANEJO, ES NECESARIO
CONCEPCIN VERSTIL Y EVOLUTIVA, ADAPTABLE A CUALQUIER ASIMILAR EL ENTORNO DE RELACIN ESTABLECIDO ENTRE EL
CONTEXTO GRFICO, EXPLICA CMO LA MAYORA DE USUARIOS DE USUARIO Y AUTOCAD. LA FORMA EN QUE SE PRODUCE EL DILOGO
CAD EN EL MUNDO ENTERO HAN OPTADO POR AUTOCAD. ES LO QUE SE CONOCE COMO INTERFAZ GRFICA DE COMUNICACIN
ENTRE UN PROGRAMA INFORMTICO Y EL USUARIO.
PARA UTILIZAR ESTE FOLLETO NO SE NECESITAN AMPLIOS
CONOCIMIENTOS DE INFORMTICA. DADO QUE AUTOCAD, COMO ES EL EDITOR DEL DIBUJO:
LGICO, NECESITA UNA COMPUTADORA, SI DEBERN CONOCERSE
LOS FUNDAMENTOS DEL TRABAJO CON UNA PC Y CON EL ENTORNO REA GRFICA: OCUPA LA MAYOR PARTE DE LA PANTALLA Y ES
DE MICROSOFT WINDOWS. SE ENTIENDE TAMBIN QUE EL DONDE SE MUESTRAN LOS DIBUJOS. EL CURSOR ADOPTAR LA
INTERESADO DISPONE DE UNA MNIMA PREPARACIN SOBRE LOS FORMA DE DOS LNEAS EN CRUZ.
PRINCIPIOS Y NORMAS GENERALES DEL DIBUJO EN ALGUNA DE SUS
MLTIPLES RAMAS Y APLICACIONES. BARRA DE MENS: SITUADA EN LA PARTE SUPERIOR, OFRECE UNA
SERIE DE MENS REPLEGABLES QUE CONTIENEN LA MAYORA DE LOS
LOS COMANDOS Y PROCESOS DE AUTOCAD SON FCILES DE COMANDOS Y UTILIDADES DE AUTOCAD.
ASIMILAR. LOS MENSAJES INFORMATIVOS, LOS CUADROS DE
DALOGO EN PANTALLA, LOS MENS DESPLEGABLES, LOS ICONOS BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR: SITUADA JUSTO DEBAJO DE
GRFICOS, OFRECEN UN ENTORNO FCIL DE UTILIZAR Y UNA GRAN LA BARRA DE MENS, INCLUYE UNA SERIE DE BOTONES CON
COMODIDAD EN EL APRENDIZAJE Y MANEJO. COMANDOS Y PROCESOS GENERALES: GESTIN DE ARCHIVOS, USO
DEL PORTAPAPELES, ACCESO A INTERNET, OPCIONES ZOOM, AYUDA
Y OTROS.

BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES: SON BARRAS DE
HERRAMIENTAS QUE EL USUARIO PUEDE ACTIVAR Y SITUAR EN
CUALQUIER PARTE DE LA PANTALLA. GENERALMENTE SE SUELEN

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ANCLAR A LOS BORDES DE LA PANTALLA E INCLUYEN, EN FORMA DE
BOTONES, LA MAYORA DE LOS COMANDOS DE AUTOCAD.

PALETAS: LAS PALETAS SON REAS ORGANIZADAS EN FORMA DE BANDEJA DE LA BARRA DE ESTADO: SITUADA A LA DERECHA DE LA
FICHAS. CONSTITUYEN UN MTODO EFICAZ DE ORGANIZAR, BARRA DE ESTADO, ES UN MTODO SENCILLO DE ACCEDER A CIERTOS
COMPARTIR E INSERTAR BLOQUES Y SOMBRAS; DE VER Y MODIFICAR SERVICIOS DE INTERS: LA GESTIN DE REFERENCIAS EXTERNAS, LA
LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS QUE SE DESIGNEN; ADMINISTAR GESTIN DE NORMAS Y DE FIRMAS DIGITALES, E INCLUSO EL ACCESO
CONJUNTO DE PLANOS; INTERCAMBIAR INFORMACIN ENTRE A ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE DE AUTODESK.
DIBUJOS Y OTROS. LAS PALETAS DE HERRAMIENTAS TAMBIN
PUEDEN CONTENER HERRAMIENTAS PERSONALIZADAS CREADAS POR BARRA DE DESPLAZAMIENTO: SON DOS BARRAS DEBAJO Y A LA
DESARROLLADORES INDEPENDIENTES. DERECHA DEL REA GRFICA, CON BOTONES DESLIZANTES QUE
PERMITEN MOSTRAR PARTES DEL DIBUJO QUE NO SON VISIBLES POR
BARRA DE PRESENTACIN: SITUADA EN LA PARTE INFERIOR DEL ENCONTRARSE MS ALL DE LOS BOTONES DE LA PANTALLA.
REA GRFICA, MUESTRA LOS ENTORNOS DISPONIBLES PARA
REPRESENTAR EL DIBUJO: EL MODELO Y LAS DIFERENTES
PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL.

LNEA DE COMANDO: SE TRATA DE UNA VENTANA QUE MUESTRA
LAS SOLICITUDES DEL COMANDO EN EJECUCIN. EN PRINCIPIO
MUESTRA EL MENSAJE COMANDO: LO QUE SIGNIFICA QUE EL
PROGRAMA SE ENCUENTRA A LA ESPERA DE QUE EL USUARIO
INDIQUE ALGUNA INSTRUCCIN. ORIGINALMENTE EST ANCLADA EN
LA PARTE INFERIOR, PERO PUEDE SER MODIFICADA EN TAMAO Y
CAMBIADA DE POSICIN A CUALQUIER PARTE DE LA PANTALLA.

EN REALIDAD ESTA VENTANA MUESTRA LAS ULTIMAS LNEAS DE UNA
VENTANA DE TEXTO QUE EL USUARIO PUEDE ABRIR PULSANDO F2.
ESTA VENTANA CONTIENE EL HISTORIAL DE COMANDOS QUE HA IDO
INVOLUCRANDO EL USUARIO. SI SE VUELVE A PULSAR F2, SE CIERRA
LA VENTANA DE TEXTO.

BARRA DE ESTADO: SITUADA DEBAJO DE LA ANTERIOR; VISUALIZA
LAS COORDENADAS DEL CURSOR Y OFRECE BOTONES PARA VER Y
CONTROLAR EL ESTADO DE CIERTOS MODOS DE TRABAJO COMO LA
REJILLA, FORZADO DE CURSOR, RASTRERO, ETC.

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OBJETOS DE DIBUJO: PROCESOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN,

AUTOCAD ES CAPAZ DE REALIZAR DIBUJOS COMPLEJOS A COMANDOS BSICOS
PARTIR DE ELEMENTOS GRFICOS BSICOS. COMO OBJETOS DE
DIBUJO SIMPLES SE TIENEN LAS LNEAS, ARCOS, CRCULOS, ELIPSES, MANEJO DE PANTALLA:
TEXTOS, SLIDOS, ETC. SE DISPONE DE COMANDOS ESPECFICOS QUE
PERMITEN GENERARLOS Y SITUARLOS EN POSICIONES CONCRETAS ZOOM ALIAS Z (VISUALIZACIN)
DEL DIBUJO, Y DE OTROS COMANDOS QUE REALIZAN OPERACIONES
DE MODIFICACIN, COMO DESPLAZAR, COPIAR, GIRAR, OBTENER EL COMANDO ZOOM CONTROLA LA VIZUALIZACIN DEL DIBUJO,
SIMETRA, ETC. ACERCNDOSE O ALEJNDOSE DEL MISMO PARA DIBUJAR EN UN
REA REDUCIDA, PARA TRASLADARSE A OTRA REA O PARA TENER
EXISTEN OBJETOS DE DIBUJO DENOMINADOS COMPUESTOS UNA VISITA TOTAL DEL DIBUJO:
PORQUE AGRUPAN OBJETOS MS SIMPLES COMO COMPONENTES. ES
EL CASO DE POLILNEAS, BLOQUES, COTAS, ETC. ADEMS DE LOS TECLEE EL COMANDO ZOOM
OBJETOS DE DIBUJOS, AUTOCAD UTILIZA OTROS ELEMENTOS QUE SE
GUARDAN CON EL DIBUJO: CAPAS, TIPOS DE LNEA, ESTILOS DE (ALL/CENTER/DINAMIC/EXTEND/PREVIOUS/SCALE/WINDOWS
TEXTO, ESTILOS DE COTA, DEFINICIONES DE BLOQUES, ETC. /OBJECT) <REALTIME>: A CONTINUACIN EL LISTADO DE LAS
OPCIONES MS USADAS.

PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS ALL (A): SI EL DIBUJO SE ENCUENTRA DENTRO DE LOS LMITE,
ZOOM ALL, AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO DE LOS
LA MANERA HABITUAL DE INVOCAR COMANDOS Y, EN LMITES. SI EL DIBUJO ES MAYOR AL REA DE TRABAJO, ZOOM
ALGUNOS CASOS, DE INTRODUCIR DATOS ES A TRAVS DE LAS ALL, AJUSTAR LA VENTANA DE TRABAJO DE ACUERDO AL
OPCIONES DE LOS DIFERENTES MENS PROPORCIONADOS POR TAMAO DEL DIBUJO.
AUTOCAD. SIN EMBARGO, TAMBIN SE PUEDEN INVOCAR LOS
COMANDOS DESDE EL TECLADO, Y MUCHOS DE ELLOS OFRECEN SUS CENTER (C): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AJUSTANDO EL
OPCIONES EN LA LNEA DE COMANDO. A CONTINUACIN SE CENTRO DE LA MISMA CON EL PUNTO (LLAMADO CENTER) Y UN
ESTUDIARN LOS DIFERENTES MECANISMOS PARA INVOCAR FACTOR DE AMPLIFICACIN.
COMANDOS EN AUTOCAD.
DYNAMIC (D): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO A UNA VENTANA
DEFINIDA POR EL USUARIO, DE LA SIGUIENTE FORMA:
UN CLICK PERMITE MOVER LA VENTANA, OTRO CLICK
PERMITE MODIFICAR EL TAMAO DE LA VENTANA.

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CLICK DERECHO PARA SALIR Y REALIZAR EL AJUSTE, O BOTN HACIA DELANTE O HACIA ATRS TENEMOS LA OPCIN DE
ESCAPE PARA NO RALIZAR EL AJUSTE. ZOOM Y AL PRESIONARLO SE OBTIENE UN PAN.

EXTEND (E): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO METODOS DE SELECCIN:
DEL DIBUJO.
PARA SELECCIONAR VARIOS OBJETOS PODEMOS USAR LA OPCIN
PREVIOUS (P): REGRESA AL ZOOM ANTERIOR. WINDOWS O CROSSING.

SCALE (S): INGRESAMOS UN VALOR DE AMPLIFICACIN, EL ESTAS SON VENTANAS, LA DIFERENCIA ENTRE WINDOWS Y CROSSING
CENTRO DE LA PANTALLA CONTINUAR SIENDO EL MISMO. ES LA SIGUIENTE:

WINDOWS (W): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO WINDOWS: TODOS LOS OBJETOS TIENE QUE ESTAR ADENTRO
DE UNA VENTANA DEFINIDA POR EL USUARIO. DE LA VENTANA.

OBJECT (O): SELECCIONAMOS EL OBJETO AL CUAL DESEAMOS CROSSING: LOS OBJETOS QUE ESTA VENTANA TOQUE SERN
QUE LA VENTANA DE TRABAJO SE AJUSTE. SELECCIONADOS.

REAL TIME (ENTER): ARRASTRANDO HACIA ARRIBA
ACERCAMOS; ARRASTRANDO HACIA ABAJO ALEJAMOS.

PAN ALIAS P (DESPLAZAMIENTO DE VISTAS)

EL COMANDO PAN DESPLAZA LA VISTA PARA PODER VER PARTES DEL
DIBUJO QUE ESTN PARCIAL O TOTALMENTE AFUERA DE LA
PANTALLA.

TECLEE EL COMANDO PAN

ARRASTRANDO HACIA ARRIBA, ABAJO, DERECHA O IZQUIERDA,
DESPLAZAMOS LA VISUAL DE LA PANTALLA.

NOTA: CON LA UTILIZACIN DEL BOTN CENTRAL DEL MOUSE
TAMBIN SE PUEDE MANEJAR LA PANTALLA, DESPLAZANDO EL

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LINE ALIAS L (LNEA)

ESTE COMANDO SE UTILIZA PARA TRAZAR LNEAS, POR MEDIO DE
DOS PUNTOS DIFERENTES CON EL CURSOR O CON DISTANCIAS Y
NGULOS DEFINIDOS:

TECLEE EL COMANDO LINE

SPECIFY FIRST POINT: INDICAR EL PRIMER PUNTO
SPECIFY NEXT POINT OR (UNDO): INDICAR EL SEGUNDO
PUNTO.
PARA FINALIZAR EL COMANDO TECLEE


LOS PUNTOS PUEDEN INGRESARSE DE TRES MANERAS: PARA TRAZAR LNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES SOLO ACTIVE EL
MODO ORTHO CON LA TECLA F8 Y PARA DESACTIVAR EL MODO
POR VALOR:INGRESANDO COORDENADAS (3,4 6,9 10,25) ORTHO CON LA TECLA F8.
POR REFERENCIA: DANDO CLICK CON EL RATN O INDICANDO LA
DIRECCIN CON EL RATN E INTRODUCIENDO LA MAGNITUD.
CON NGULO Y MAGNITUD: INTRODUCIENDO EL PUNTO INICIAL CON
EL RATN Y LUEGO LA MAGNITUD Y EL NGULO CON LA SIGUIENTE
FRMULA:
@MAGNITUD <NGULO

@ = ALT. + 64
@ = ALT. + 60

NOTA: EL NGULO A INGRESAR PUEDE SER POSITIVO O NEGATIVO.



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ARC ALIAS A (ARCO)

ESTE COMANDO NOS SERVIR PARA DIBUJAR ARCOS, HAY
DIFERENTES MTODOS:

LA MS FCIL ES TRAZARLO CON TRES PUNTOS:

TECLEE EL COMANDO ARC
CENTER/<START POINT>: INDICAR EL PRIMER PUNTO.
CENTER/<SECOND POINT>: INDICAR EL SEGUNDO PUNTO.
END POINT: INDICAR EL PUNTO FINAL.

CIRCLE ALIAS C (CRCULO)

ESTE COMANDO SE UTILIZA PARA TRAZAR CRCULOS. LA SECUENCIA
ES LA SIGUIENTE DESDE EL INDICADOR COMAND:

TECLEE EL COMANDO CIRCLE
CENTER POINT: INDICAR CON EL CURSOR EL CENTRO DEL
CRCULO.
DIMETRO/<RADIUS>: INDICAR EL RADIO DEL CRCULO.




OTRA FORMA ES UTILIZAR LA OPCIN CENTER (CENTRO DEL ARCO):

TECLEE EL COMANDO ARC
CENTER/<START POINT>: USAMOS LA OPCIN C.
CENTER: INDICAR CON EL CURSOR EL CENTRO DEL ARCO.
START POINT: INDICAMOS EL PRIMER PUNTO DEL ARCO.
END POINT: INDICAMOS EL LTIMO PUNTO DEL ARCO.

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SPECIFY SECOND END POINT OF CIRCLES DIAMETER: CON EL
CURSOR INGRESAMOS EL SEGUNDO PUNTO.

OTRA MANERA DE TRAZAR UN CRCULO ES USANDO LA OPCIN DE 3
PUNTOS (3P):

TECLEE EL COMANDO CIRCLE
CENTER POINT/3P/2P/TTR: 3P
SPECIFY FIRST POINT ON CIRCLE: CON EL CURSOR
INGRESAMOS EL PRIMER PUNTO.
SPECIFY SECOND POINT ON CIRCLE: CON EL CURSOR
INGRESAMOS EL SEGUNDO PUNTO.
SPECIGY THIRD POINT ON CIRCLE: CON EL CURSOR
INGRESAMOS EL TERCER PUNTO. OTRA MANERA DE TRAZAR UN CRCULO ES USANDO LA OPCIN DE
TANGENTE-TANGENTE-RADIO (TTR):

TECLEE EL COMANDO CIRCLE
CENTER POINT/3P/2P/TTR: T
SPECIFY PINT ON OBJECT FOR FIRST TANGENT OF CIRCLE:
CON EL CURSOR INGRESAMOS EL PRIMER PUNTO TANGENTE.
SPECIFY POINT ON OBJECT FOR SECOND TANGENT OF
CIRCLE: CON EL CURSOR INGRESAMOS EL SEGUNDO PUNTO
TANGENTE.
SPECIFY RADIUS OF CIRCLE: ESPECIFICAMOS EL RADIO A
UTILIZAR.


OTRA MANERA DE TRAZAR UN CRCULO ES USANDO LA OPCIN DE 2
PUNTOS (2P):

TECLEE EL COMANDO CIRCLE
CENTER POINT/3P/2P/TTR: 2P
SPECIFY FIRST END POINT OF CIRCLES DIAMETER: CON EL
CURSOR INGRESAMOS EL PRIMER PUNTO.

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RECTANGLE ALIAS REC (RECTNGULO) ENTER AN OPTION [INSCRIBED IN CIRCLE/CIRCUNSCRIBED
ABOUT CIRCLE]: ESPECIFIQUE SI ES INSCRITO O
ESTE COMANDO SE UTILIZA PARA TRAZAR RECTNGULOS. LA CIRCUNSCRITO.
SECUENCIA ES LA SIGUIENTE DESDE EL INDICADOR COMMAND: SPECIFY RADIUS OF CIRCLE: ESPECIFIQUE EL RADIO DEL
CRCULO.
TECLEE EL COMANDO RECTANGLE
SPECIFY FIRST CORNER POINT OR (CHANFER/ELEVATION EDGE (E): LARGO DE UNO DE LOS LADOS DEL POLGONO.
/FILLET/THICKNESS/WIDTH): PRIMERA ESQUINA DEL FIRST ENDPOINT OF EDGE: PRIMER PUNTO DEL LADO DE UN
RECTNGULO (VALOR O REFERENCIA). LADO DEL POLGONO.
SPECIFY OTHER CORNER OR SECOND ENDPOINT OF EDGE: SEGUNDO PUNTO DEL LARGO DE
(AREA/DIMENSIONS/ROTATION):ESQUINA DIAMETRALMENTE UN LADO DEL POLGONO.
OPUESTRA (VALOR O REFERENCIA).



COPY ALIAS CO/CP (COPIAR)

POLIGON ALIAS POL (POLGONO) ESTE COMANDO NOS PERMITE COPIAR UNO O VARIOS OBJETOS
USANDO 2 PUNTOS DE REFERENCIA QUE NOS DETERMINARN LA
EL COMANDO POLIGON DIBUJA POLGONOS REGULARES DE 3 HASTA DISTANCIA Y DIRECCIN DE LA COPIA.
1024 LADOS. PUEDE ESPECIFICARSE EL RADIO INTERNO O EXTERNO
DEL POLGONO O INDICAR LA LONGITUD DE UNO DE SUS LADOS. TECLEE EL COMANDO COPY
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS A
TECLEE EL COMANDO POLIGON COPIAR.
ENTER NUMBER OF SIDES: INGRESE EL NMERO DE LADOS. SPECIFY BASE POINT OF DISPLACEMENT: INDICAR EL
SPECIFY CENTER OF POLIGON [ENGE]: ESPECIFIQUE EL PUNTO DE DESPLAZAMIENTO.
CENTRO DEL POLGONO.
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SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT: INDICAR EL SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT: SE INDICA EL
SEGUNDO PUNTO DE DESPLAZAMIENTO. SEGUNDO PUNTO DE DESPLAZAMIENTO.



ERASE ALIAS E (BORRAR) OBJECT OSNAP ALIAS OS (REFERENCIA A OBJETOS)

ESTE COMANDO SE UTILIZA PARA BORRAR OBJETOS. ESTE COMANDO NOS PERMITE MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD EN EL
PROGRAMA, YA QUE PROPORCIONA UNA FORMA FCIL Y RPIDA DE
LOCALIZAR PUNTOS GEOMTRICOS SOBRE OBJETOS, SIN NECESIDAD
TECLEE EL COMANDO ERASE
DE CONOCER LA COORDENADA EXACTA DE ESTE.
SELECT OBJECTS: SELECCIONAR EL OBJETO A BORRAR.

SELECT OBJECTS: PODEMOS SEGUIR SELECCIONANDO
PARA ACTIVAR EL MODO OSNAP SE PRESIONA LA TECLA F3 Y PARA
OBJETOS A BORRAR.
DESACTIVAR EL MODO OSNAPSE VUELVE A PRESIONAR LA TECLA F3.
AL TERMINAR DE SELECCIONAR LOS OBJETOS A BORRAR SE

PUEDE TECLEAR PARA FINALIZAR EL COMANDO.
NOTA: AUNQUE PODEMOS SELECCIONAR VARIAS REFERENCIAS A LA

VEZ, ES RECOMENDABLE NO SELECCIONAR MUCHAS PARA EVITAR

CONFUSIONES EN DIBUJOS.
MOVE ALIAS M (MOVER)

ESTE COMANDO NOS PERMITE CAMBIAR DE POSICIN O MOVER
OBJETOS CON 2 PUNTOS DE REFERENCIA QUE NOS DETERMINARN
LA DISTANCIA Y LA DIRECCIN.

TECLEE EL COMANDO MOVE
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS A MOVER.
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: SE INDICA EL
PUNTO DE DESPLAZAMIENTO.
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ARRAY ALIAS ARRAYCLASSIC (MATRIZ)

EL COMANDO ARRAY HACE COPIAS MLTIPLES DE OBJETOS EN
FORMA RECTANGULAR (VERTICALY HORIZONTAL) O EN FORMA
POLAR (CIRCULARMENTE).



DIST ALIAS DI (DISTANCIA)

ESTE COMANDO CALCULA DISTANCIAS ENTRE DOS PUNTOS EN
ESPACIOS BIDIMENCIONALES O TRIDIMENSIONALES.
FORMA RECTANGULAR:
TECLEE EL COMANDO DIST
FIRST POINT: SE INGRESA EL PRIMER PUNTO DE LA DISTANCIA TECLEE EL COMANDO ARRAYCLSSIC
DESADA. SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS A COPIAR.
SECOND POINT: SE INDICA EL SEGUNDO PUNTO DE LA SELECT OBJECTS: NOS PERMITE SEGUIR SELECCIONANDO, AL
DISTANCIA. TERMINAR

RECTANGULAR OR POLAR ARRAY: SELECCIONAR
RECTANGULAR ARRAY.
NUMBER OF ROWS (-): INGRESAMOS EL NMERO DE FILAS
HORIZONTALES.
NUMBER OF COLUMNS ( | | | ): INGRESAMOS EL NMERO DE
COLUMNAS VERTICALES.

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ROW OFFSET: DISTANCIA ENTRE FILAS HORIZONTALES. CENTER POINT: INGRESAMOS EL PUNTO CENTRAL DEL ARRAY
COLUMN OFFSET: DISTANCIA ENTRE COLUMNAS VERTICALES. POLAR.
PRESIONE OK TOTAL NUMBER OF ITEMS: INGRESAMOS EL NMERO DE
COPIAS.
EJEMPLO: ANGLE TO FILL: NGULO DE DISTRIBUCIN DE LAS COPIAS.
ARRAY RECTANGULAR CON 3 FILAS A 4m. Y 4 COLUMNAS A 3m. PRESIONE OK

EJEMPLO:
ARRAY POLAR DE 6 OBJETOS A UN NGULO DE 360O.


FORMA POLAR:

TECLEE EL COMANDO ARRAYCLASSIC
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS A COPIAR.
SELECT OBJECTS: NOS PERMITE SEGUIR SELECCIONANDO Y AL
TERMINAR

RECTANGULAR OR POLAR ARRAY: SELECCIONAR POLAR
ARRAY.

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SELECT OBJECTS: SELECCIONEMOS LOS OBJETOS A REFLEJAR.
OFFSET ALIAS O (EQUIDISTANCIA) SELECT OBJECTS: NOS PERMITE CONTINUAR
SELECCIONANDO, AL TERMINAR PULSAR
EL COMANDO OFFSET CREA COPIAS PARALELAS A UNA DISTANCIA Y
DIRECCIN DETERMINADA DEL OBJETO ORIGINAL. SPECIFY FIRST POINT OF MIRROR LINE: INDICAMOS EL
PRIMER PUNTO DE LA LNEA DEL ESPEJO.
TECLEE EL COMANDO OFFSET SPECIFY SECOND POINT OF MIRROR LINE: INDICAMOS EL
SPECIFY OFFSET DISTANCE: INGRESAMOS LA DISTANCIA. SEGUNDO PUTO DE LA LNEA DEL ESPEJO.
SELECT OBJECT TO OFFSET: SELECCIONAMOS EL OBJETO A ERASE SOURCE OBJECT? [YES/NO]<N>: BORRAR EL OBJETO
COPIAR. ANTERIOR SI O NO.
SPECIFY POINT ON SIDE TO OFFSET: CON EL CURSOR
INDICAMOS EL LADO DESEADO DE LA COPIA.



MIRROR ALIAS MI (ESPEJO)
ROTATE ALIAS RO (ROTAR)
ESTE COMANDO COPIA IMGENES EN ESPEJO, EL EJE DEL ESPEJO ES
DETERMINADO POR DOS PUNTOS. LOS TEXTOS TAMBIN SERN EL COMANDO ROTATE HACE GIRAR UN OBJETO O UN GRUPO DE
COPIADOS EN ESPEJO, PARA EVITARLO LE DAREOS EL VALOR CERO A OBJETOS A UN NGULO DETERMINADO QUE PUEDE SER POSITIVO O
LA VARIABLE DEL SISTEMA MIRRTEXT. NEGATIVO.

TECLEE EL COMANDO MIRROR TECLEE EL COMANDO ROTATE

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SELECT OBJECTS: NOS PERMITE CONTINUAR SELECCIONANDO
AL TERMINAR PULSAR

SPECIFY BASE POINT: INDICAMOS NUESTRO PUNTO BASE QUE
SER NUESTRO EJE DE ROTACIN.
SPECIFY ROTATION ANGLE: INDICAMOS EL NGULO DE
ROTACIN.



HATCH ALIAS H (TEXTURA)


ESTE COMANDO NOS PERMITE DIBUJAR TEXTURAS EN POLGONOS, ADD: PICK POINTS: PICAR LAS REAS DONDE SE APLICAR LA
CRCULOS O EN REAS DETERMINADAS POR LNEAS. TEXTURA.

TECLEE EL COMANDO HATCH ADD: SELECT OBJECTS: SELECCIONAR LOS OBJETOS DONDE
SE APLICAR LA TEXTURA.
PATTERN: NOMBRE DE LA TEXTURA.
NOTA: LA ESCALA APLICADA A LA TEXTURA DEPENDE DE LA ESCALA
SWATCH: PALETA DE LA TEXTURA SELECCIONADA. DEL OBJETO.

ANGLE: NGULO DE ROTACON DE LA TEXTURA.

SCALE: ESCALA DE TEXRTURA A APLICAR.
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BLOCK ALIAS B (BLOQUE)

EL COMANDO BLOCK NOS PERMITE AGRUPAR UN CONJUNTO DE
OBJETOS PARA CONVERTIRLOS EN UN BLOQUE, PARA LUEGO
PODERLOS INSERTAR CUANTAS VECES LO REQUIERA EL DIBUJO. LOS
BLOQUES EXISTEN COMO TALES NICAMENTE DENTRO DEL DIBUJO
DONDE FUERON CREADOS.




















TECLEE EL COMANDO BLOCK
NAME: INGRESAR EL NOMBRE DEL BLOQUE.
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS QUE
FORMAN EL BLOQUE.
PICK POINT: INGRESAR EL PUNTO BASE.

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SCALE: MEDIDA EN X, MEDIDA EN Y, Y MEDIDA EN Z.
ROTATION: NGULO DE ROTACIN DEL BLOCK O ARCHIVO.

SCALE: MEDIDA EN X, MEDIDA EN Y, Y MEDIDA EN Z.
ROTATION: NGULO DE ROTACIN DEL BLOCK O ARCHIVO.

MULTILINE TEXT ALIAS T (TEXT)


ESTE COMANDO NOS SERVIR PARA DIBUJAR TEXTO.
EXPLODE ALIAS X (DESFRAGMENTAR)
TECLEE EL COMANDO TEXT
ESTE COMANDO NOS PERMITE DESAGRUPAR LOS CONJUNTOS DE SPECIFY START POINT OF TEXT OR (JUSTIFY/STYLE):
OBJETOS CONVERTIDOS EN BLOQUE. INGRESAMOS EL PUNTO DE INICIO DEL ROTULADO.
SPECIFY HEIGHT: ALTURA DEL TEXTO.
TECLEE EL COMANDO EXPLODE SPECIFY ROTATION ANGLE OR TEXT: NGULO DEL TEXTO.
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS QUE ENTER TEXT: INGRESAMOS EL TEXTO DESEADO Y AL
FORMAN EL BLOQUE TERMINAR EL GUIN

ENTER TEXT: NOS PERMITE SEGUIR ROTULANDO OTRO
WRITE BLOCK ALIAS W (INSCRIBIR BLOQUE) GUIN; EN CASO CONTRARIO

LA SECUENCIA DE ESTE COMANDO ES LA MISMA QUE LA DEL
COMANDO BLOCK, LA DIFERENCIA ES QUE ESTE CREA UN ARCHIVO EN EJEMPLO:
EL DISCO COMO UN ARCHIVO INDEPENDIENTE. INGRESAREMOS EL TEXTO START POINT.


INSERT ALIAS I (INSERTAR)

INSERTAR LOS BLOQUES O ARCHIVOS CREADOS.
A CONTINUACIN OTRAS FORMAS DE USAR ESTE COMANDO:
TECLEE EL COMANDO INSERT
JUSTIFY = J = DESPLIEGA OTRAS OPCIONES PARA ROTULAR.
BROWSE: UBICAR NOMBRE DEL ARCHIVO O BLOCK A
INSERTAR. ALIGN/FIT/CENTER/MIDDLE/RIGHT/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:

INSERT POINT: PUNTODE INSERSIN DEL BLOCK O ARCHIVO.
A CONTINUACIN EL LISTADO DE LAS OPCIONES MS USADAS:
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FACULTAD DE INGENIERIA AUTOCAD BASICO 2D
SELECT SECOND OBJECTS: SELECCIONAMOS EL SEGUNDO
OBJETO.

ALIGN = A = ALNEA EL TEXTO EN DOS PUNTOS CON ALTURA
PROPORCIONAL.
FIT = F = ALNEA EL TEXTO EN DOS PUNTOS CONSERVANDO SU
ALTURA.
CENTER = C = CENTRA EL GUIN EN SENTIDO HORIZONTAL.
MIDDLE = M = CENTRA EL GUIN EN SENTIDO VERTICAL Y
HORIZONTAL.
RIGHT = R = ALNEA LOS GUIONES AL LADO DERECHO.
STYLE: ESTA OPCIN LA ESTUDIAREMOS DESDE EL COMANDO STYLE.



SI USAMOS LA OPCIN RADIUS LE PODEMOS INGRESAR UN RADIO EL
CUAL SER EL RADIO DE LA CURVA DEL EMPALME.

TECLEE EL COMANDO FILLET
SELECT FIRST OBJECT OR
(POLYLINE/RADIUS/TRIM/MULTIPLE): INDICAMOS LA R DE
RADIO.
ENTER FILLET RADIUS <0.0000>: INGRESAMOS EL RADIO.
SELECT FIRST OBJECT OR (PLYLINE/RADIUS/TRIM/MULTIPLE):
SELECCIONAMOS EL PRIMER OBJECT.
FILLET ALIAS F (EMPALME) SELECT SECOND OBJECTS: SELLECONAMOS EL SEGUNDO
OBJETO.
EL COMANDO FILLET UNE DOS PARALELAS CON UN ARCO
INTERMEDIO CUYO RADIO SE DEFINE EN LA OPCIN RADIUS (RADIO).

TECLEE EL COMANDO FILLET
SELECT FIRST OBJECT OR
(POLYLINE/RADIUS/TRIM/MULTIPLE): SELECCIONAMOS EL
PRIMER OBJETO.

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CHAMFER ALIAS CHA (CHAFLN) SELECT FIRST LINE OR (UNDO/POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/
TRIM/METHOD/MULTIPLE): SELECCIONAMOS EL PRIMER
ESTE COMANDO UNE DOS LNEAS NO PARALELAS CON UNA LNEA DE OBJETO.
DISTANCIA DETERMINADA. ESTE COMANDO ES MUY PARECIDO AL SELECT SECOND OBJECTS: SELECCIONAMOS EL SEGUNDO
COMANDO FILLET. OBJETO.

TECLEE EL COMANDO CHAMFER
SELECT FIRST LINE OR
(UNDO/POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPL
E): SELECCIONAMO EL PRIMER OBJETO.
SELECT SECOND OBJECT: SELECCIONAMOS EL SEGUNDO
OBJETO.



SI USAMOS LA OPCIN ANGLE LE PODEMOS INGRESAR LA DISTANCIA
UN NGULO CON LOS CUALES SER CONSTRUIDO EL CHAFLN.

SI USAMOS LA OPCIN DISTANCE LE PODEMOS INGRESAR LAS
DISTANCIAS EN LAS CUALES SER CONSTRUIDO EL CHAFLN. TECLEE EL COMANDO CHAMFER
SELECT FIRST LINE OR
TECLEE EL COMANDO CHAMFER (UNDO/POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPL
SELECT FIRST LINE OR E): INGRESAMOS A DE NGULO.
(UNDO/POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPL SPECIFY FIRST CHAMFER DISTANCE 0.000: INGRESAMOS LA
E): INGRESAMOS D DE DISTANCIA. DISTANCIA 1.
SPECIFY FIRST CHAMFER DISTANCE 0.000: INGRESAMOS LA SPECIFY CHAMFER ANGLE FROM FIRST LINE 0: INGRESAMOS
DISTANCIA 1. EL NGULO.
SPECIFY SECOND CHAMFER DISTANCE 0.000: INGRESAMOS LA SELECT FIRST LINE OR
DISTANCIA 2. (UNDO/POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPL
E): SELECCIONAMOS EL PRIMER OBJETO.

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SELECT SECOND OBJECT: SELECCIONAMOS EL SEGUNDO SELECT OBJECT TO EXTEND OR SHIFT-SELECT TO TRIM OR
OBJETO. (PROJECT/EDGE/UNDO):U, ESTA OPCIN ANULA LA LTIMA
EXTENSIN.



EXTEND ALIAS EX (EXTENDER)


EL COMANDO EXTEND EXTIENDE LNEAS Y ARCOS HASTA
ENCONTRARSE CON OTROS OBJETOS QUE SEAN LMITES DE LA TRIM ALIAS TR (RECORTAR)
EXTENCIN.


EL COMANDO TRIM RECORTA OBJETOS AL CRUZARSE CON OTROS
TECLEE EL COMANDO EXTEND OBJETOS QUE NOS SERVIRN DE CUCHILLA PAR ACORTAR LOS
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS NUESTROS LMITES DE OBJETOS DESEADOS.
LAS LNEAS A EXTENDER.
SELECT OBJECTS: NOS PERMITE SELEECIONAR OTROS TECLEE EL COMANDO TRIM
LMITES, AL TERMINAR SELECT OBJECTS: SELECIONAMOS NUESTROS LMITES DE LAS
LNEAS A RECORTAR.
SELECT OBJECT TO EXTEND OR SHIFT-SELECT TO TRIM OR SELECT OBJECTS: NOS PERMITE SELECCIONAR OTROS
(PROJECT/EDGE/UNDO): NOS PERMITE EXTENDER OTRA LMITES, AL TERMINAR
LNEA.

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SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR
(PROJECT/EDGE/UNDO): SELECCIONAMOS LAS LNEAS O
ARCOS A RECORTAR.


SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR
(PROJECT/EDGE/UNDO):NOS PERMITE RECORTAR OTRA
LNEA.
SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR
(PROJECT/EDGE/UNDO):U, ESTA OPCIN ANULA EL LTIMO
RECORTE.




DIMENSION (DIMENSIN)

ESTA OPCIN SE UBICA SOBRE LA BARRA DE MENS Y DESPLIEGA
VARIAS OPCIONES DE DIMENSIONAMIENTO, TALES COMO: LOS DIMENSIONAMIENTOS SE PUEDEN CLASIFICAR EN ESTILOS LOS
HORIZONTAL, VERTICAL, ALINEADO, RADIAL, CONTINUO, ETC. CUALES SON ADMINISTRADOS POR EL USUARIO ACTIVANDO LA
OPCIN DIMENSION STYLE O UTILIZANDO EL ALIAS D.
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PARA LA ADMINISTRACIN DE LOS ESTILOS EL USUARIO PUEDE
OPTAR POR CREAR UN ESTILO NUEVO O MODIFICAR EL EXTINTE, DE

CUALUQIER FORMA LES MOSTRAR UNA VENTANA DESE LA CUAL SE
PUEDEN MODIFICAR LAS CARACTERSTICAS DEL TEXTO, LOS ESTILOS
DE LOS SMBOLOS Y FLECHAS, LAS LNEAS DE EXTENSIN, LAS
UNIDADES, ETC.

NOTA: EL TAMAO DE LAS COTAS SER PROPUESTA DEL USUARIO,
YA QUE ESTA EN FUNCIN DEL DIBUJO A DIMENSIONAR.




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LINETYPE ALIAS LT (TIPO DE LNEA)

ESTE COMANDO CONTROLA LOS DIFERENTES TIPOS DE LNEAS QUE
PODEMOS UTILIZAR DENTRO DE AUTOCAD.

TECLEE EL COMANDO LINETYPE



PARA CONFIGURAR LA ESCALA DE LA LNEA EN LINETYPE MANAGER,
UBICAMOS LA OPCIN SHOW DETAILS, Y EN LA OPCIN GLOBAL
SCALE FACTOR INTRODUCIMOS UN FACTOR DE ESCALA GLOBAL.



LINEWEIGHT ALIAS LW (GROSOR DE LNEA)

ESTE COMANDO CONTROLA LOS DIFERENES GROSORES DE LNEA
QUE PODEMOS UTILIZAR DENTRO DE AUTOCAD.


TECLEE EL COMANDO LINEWEIGHT


PARA CARGAR EL ESTILO DE LNEA A USAR NOS UBICAMOS EN LA
OPCIN LOAD.



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COLOR ALIAS COL (COLOR)

ESTE COMANDO CONTROLA LOS DIFERENTES COLORES QUE
PODEMOS ASIGNAR A LOS OBJETOS.

TECLEE EL COMANDO COLOR



PARA VISUALIZAR EL GROSOR DE LA LNEA ASIGNADO A CADA
OBJETO SELECCIONE LA OPCIN DISPLAY LINEWEIGHT.

NOTA: OTRA OPCIN PARA TRABAJAR LOS GROSORES DE LNEA ES
ASIGNAR UN CDIGO DE COLORES CONOCIDO COMO PLUMILLAS QUE
FACILITA EL TRABAJO Y DE MAYOR PRESICIN.

LA FORMA A UTILIAR LA CONFIGURACIN DE COLORES ES LA
SIGUIENTE:
COLOR GROSOR DE LNEA

ROJO ( 1) 0.10 mm
AMARILLO ( 2) 0.20 mm
VERDE (3) 0.30 mm
CYAN ( 4) 0.40 mm
AZUL (5) 0.50 mm SCALE ALIAS C (ESCALA)
MAGENTA ( 6) 0.60 mm
NEGRO/BLANCO(7) 0.70 m m CON ESTE COMANDO SE PUEDE MODIFICAR EL TAMAO DE LOS
GRIS OSCURO (8) 0.80 mm OBJETOS DESIGNADOS.
GRIS CLARO (9) 0.90 mm

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INDICA UNA LONGITUD DE REFERENCIA (POR TECLADO O SEALANDO
DOS PUNTOS), Y DESPUS, LA NUEVA LONGITUD QUE SE DESEA PARA


TECLEE EL COMANDO SCALE ELLA. ES POSIBLE HACER QUE DETERMINADAS DIMENSIONES DEL
SELECT OBJECTS: DESIGNE OBJETOS. OBJETO PASEN A TENER UN NUEVO VALOR ESTABLECIDO.
SPECIFY SCALE FACTOR OR [COPY/REFERENCE]: PRECISE
FACTOR DE ESCALA.
REGEN ALIAS RE (REGENERAR)

ESTE COMANDO ACTUALIZA LA PANTALLA VIRTUAL DE AUTOCAD, Y
OBTIENE LA SITUACIN ACTUAL DEL DIBUJO DIRECTAMENTE DESDE
LA BASE DE DATOS. ESTO ORIGINA UN NUEVO CCULO DEL DIBUJO
ENTERO, DE ACUERDO CON LAS LTIMAS MODIFICACIONES O DATOS
SUMINISTRADOS.

TECLEE EL COMANDO REGEN
AUTOMATICAMENTE SE GENERA LA ACUTALIZACIN DEL
DIBUJO COMPLETO.

FACTORES DE ESCALA MAYORES A 1 PRODUCIRN UNA AMPLIACIN
DE LOS OBJETOS, Y ENTRE 0Y 1, UNA REDUCCIN. NO ES POSIBLE
UN FACTOR DE ESCALA 0 O NEGATIVO. EL FACTOR DE ESCALA SE
APLICA POR IGUAL A LAS DIMENSIONES X & Y (EN SU CASO Z) DE LOS
OBJETOS. EL PUNTO BASE ES EL PUNTO A PARTIR DEL CUAL SE
APLICAR LA AMPLIACIN O REDUCCIN DE LOS OBJETOS TRAS
INDICARLO.

COPIAR: ACTIVA LA MODALIDAD DE COPIA. SE VUELVE A SOLICITAR EL
FACTOR DE ESCALA O REFERENCIA Y SE OBTIENE UNA COPIA
ESCALADA DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS.

REFERENCIA: SE ESPECIFICA LA ESCALA COMO FACTOR DE
PROPORCIONALIDAD ENTRE DOS VALORES. EN PRIMER LUGAR, SE

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EJERCICIO No. 1









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EJERCICIO No. 2 No. 4
REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO No. 5
No. 1
REALICE EL SIGUIENTE TEXTO REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO
2

A
UTILIZANDO UN TIPO DIFERENTE DE LETRA

R
IE
EN

2
G
IN

AUTOCAD 2D
E
D
AD
1.25

LT
U
C
FA
1

1
No. 2
REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO

8
11

R 2.50
0
R 3.0
6

0.5

No. 3 0.5
REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO
POLGONO INSCRITO
R= 10

30 30

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EJERCICIO No. 3

25
R 1.88

0.
R 1.12

0.2
5

8
1.6

4.25 45

5
2.
2.75

2.5
.5
R2

5.32
2.50
.00 5
0.2
1.38

45

3
2.00


1.0 2.5 2.5
0
.00

1.38
5.25
R3

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EJERCICIO No. 4
INSTRUCCIONES:
REALICE LOS SIGUIENTES CRCULOS EN PROYECCIN AXONOMTRICA
DEJANDO EL PROCEDIMIENTO CON LNEA DISCONTINUA

1.00

1.00
00

45.
00
45.

30.0
30.0

0
30
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EJERCICIO No. 5
DIBUJAR LOS ARCOS,
BASANDOSE
EN ESTA ESTRUCTURA

INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR 1 CIRCUNFERENCIA INICIAL
DE DIAMETRO 5.
UTILIZAR LOS COMANDOS LINE Y RECTANGLE - DIBUJAR UNA LINEA JUSTO AL
CENTRO QUE SIRVE DE BASE PARA
DIBUJAR LOS CIRCULOS DE RADIO
1.85 Y 1.15.
- DIBUJAR LOS CIRCULOS DE RADIO
0.93, 0.59 Y 0.36 APLICANDO LA
OPCION TANGENTE-TANGENTE-RADIO.

UTILIZAR LOS COMANDOS LINE Y CIRCLE

INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR 6
INSTRUCCIONES: CIRCUNFERENCIAS DE
- DIBUJAR UN CIRCULO DE DIAMETRO 5. DIAMETRO 2.
- DIBUJAR UN POLIGONO DE 5 LADOS - DIBUJAR LAS LINEAS
(PENTAGONO) INSCRITO EN DICHO CIRCULO. INTERIORES SEGUN
- GENERAR LA ESTRELLA UNIENDO LAS ANGULOS INDICADOS.
ESQUINAS DEL PENTAGONO POR MEDIO DE (TODAS LAS FIGURAS
LINEAS. PARTEN DEL CENTRO Y
TERMINAN EN LA
CIRCUNFERENCIA).

ELABORADO POR: VALERY COHN BERGER

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EJERCICIO No. 6
POLIGONO DE 3 LADOS
INSCRITO EN CIRCUNFERENCIA
DE 1 CM. ROTADO A 90.
APLICAR UN HATCH
EN UNA CUADRICULA
2 POLIGONOS DE 3 LADOS
DE 0.5 x 0.5
INSCRITOS EN UNA
CIRCUNFERENCIA DE 0.5 CM.
ROTADOS A 30.

POLIGONO DE 7 LADOS
CIRCUNSCRITO EN
CIRCUNFERENCIA DE
RADIO 1.
COPIAS A CADA 0.2.

POLIGONO DE 5 LADOS
CIRCUNSCRITO EN
CIRCUNFERENCIA DE
RADIO 0.6
ROTAR PARA GENERAR
TESELACION.

ELABORADO POR: VALERY COHN BERGER

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EJERCICIO No. 7
INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR LA FIGURA BASE:

UTILIZAR LOS COMANDOS OFFSET Y TRIM

- COPIARLA 4 VECES, CADA UNA CON UNA


ROTACION A 90.
- GENERAR UN POLIGONO DE 8 LADOS
(OCTAGONO) CIRCUNSCRITO EN UNA
CIRCUNFERENCIA CON RADIO 2.5 PARA
OBTENER LAS PUNTAS DE LA ESTRELLA.
- HACER UNA COPIA A 0.5 Y BORRAR LOS
SEGMENTOS SOBRANTES.
- BORRAR EL PRIMER POLIGONO.

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EJERCICIO No. 8

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EJERCICIO No. 9

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