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Reglamento del bsquet

Equipos/nmeros de jugadores

Dos equipos de un mximo de 12 jugadores, con un mximo de cinco jugadores


de cada equipo en la cancha, en cualquier momento.

Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.

El objetivo

El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.

El equipo con ms puntos al final del juego gana.

Duracin

El juego consiste en cuatro perodos de 10 minutos.

Si las puntuaciones estn atadas, los perodos de tiempo


extra (de cinco minutos) se juegan hasta que un equipo tenga ms puntos
que el otro (al final del perodo de 5minutos).

Anotacin

Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres
puntos) vale dos puntos.

Una canasta anotada desde larga distancia (ms all del arco de tres
puntos) vale tres puntos.

Una canasta anotada desde la lnea de tiro libre vale un punto.

Mover el baln

La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de


un punto a otro (rebotada al caminar o correr).

Antes de pasar o lanzar el baln, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).

Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de


nuevo.
Una vez que el equipo en posesin del baln ha cruzado la lnea de media
cancha, no puede cruzar de vuelta la lnea con la pelota.

Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesin del baln, cuenta con un mximo de
24 segundos para intentar un tiro.

Adems, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona


restringida (llave) durante ms de tres segundos consecutivos.

Posiciones del baloncesto

Las cinco posiciones del baloncesto representan una serie de cinco categoras-
tipo de jugadores que integran un equipo genrico, relacionadas con sus
funciones en la cancha y que sirven para clasificar de forma rpida, concisa y
sencilla las principales caractersticas de cada jugador.
Habitualmente, cuanto mayor es la estatura de un jugador, ms cerca de la
canasta desarrolla su juego. Sin embargo, existen muchsimos casos de
jugadores polivalentes que difcilmente se ajustan solamente a una de estas
cinco categoras: bases de ms de 2 m de altura como Magic Johnson, pvots
lanzadores de tres puntos como Bill Laimbeer o mximos reboteadores con
menos de 2 m de altura como Charles Barkley.

Faltas

Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos
oponentes. Un jugador que hace ms de cinco faltas personales se excluye
del juego.

Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la
adjudicacin del mismo nmero de tiros libres como los de la falta
tomada (dos desde el interior del arco, tres desde el exterior). Si un
jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se otorgarn los recuentos
de tiro y un tiro libre adicional.

Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un


perodo, cada falta adicional (aunque ocurra en un jugador que no intente un
tiro) dar lugar a la concesin automtica de dos tiros libres.
Fundamentos bsicos

1. El Bote

Qu es el bote?

Control del baln que golpea contra el suelo y nos vuelve a la mano. Es muy
importante golpear el baln con la yema de los dedos y no con la palma de la
mano.

Para qu sirve?

Este fundamento nos servir para desplazarnos de un lado a otro del terreno de
juego dejando atrs a los defensores.

Qu tipos hay?

Existen tres modalidades de bote diferentes: de proteccin, de control y de


velocidad.

El de proteccin es aquel que utilizamos ante el acoso de un defensor. Es un


bote bajo, que no debe sobrepasar la altura de la rodilla y en el la mano que no
bota nos ayudar a protegernos del defensor.

El bote de control es el ms comn ya que es el que normalmente utilizamos


para avanzar por el terreno de juego. El baln no sobrepasa la cadera y se bota
hacia delante y hacia un lado.

2. El Pase

Qu es el pase?

Es la accin de entregar la pelota a un compaero de forma efectiva y con


precisin.

Para qu sirve?

El pase se utiliza para avanzar hacia la canasta con la ayuda de los dems
compaeros. Es la forma ms rpida de avanzar con la pelota.

Qu tipos hay?

Existen siete tipos de pases: de pecho, picado, de bisbol, por la espalda, por
encima de la cabeza, alley-oop y mano a mano.
1. El de pecho es el ms comn. Se realiza sacando el baln desde la altura
del pecho (con las dos manos) hasta llegar al pecho de nuestro
compaero.
2. Pase picado. Pase que incorpora un golpe previo en el suelo para imprimir
ms fuerza e impedir el corte de baln a nuestro adversario.
3. El de bisbol. Pase largo y a una mano.
4. Pase por la espalda. Se efecta por detrs de la espalda con la mano
contraria al lugar donde se sita el receptor.
5. Pase por encima de la cabeza. Muy utilizado por los pvots, sobre todo
tras el rebote. Se realiza por encima de la cabeza, fuerte y a dos manos.
6. El alley-opp. Consiste en lanzar el baln a la altura de la canasta (cerca)
para que un compaero la coja en el aire y anote.
7. Pase mano a mano. Consiste en recibir la pelota de las manos de un
compaero sin lanzarla. Es el ms seguro.

3. El Tiro

Qu es el tiro?

Accin por la cual un jugador trata de encestar a canasta.

Para qu sirve?

Como hemos dicho anteriormente en su definicin, el tiro sirve para


anotar canastas y conseguir puntos que nos ayuden a ganar el partido.

Qu tipos hay?

Distinguimos cinco tipos de tiros: en suspensin, tiro libre, bandeja, mate y


gancho.

1. Tiro en suspensin: es el lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire.


El baln se sujeta con una mano mientras la otra da el golpe de mueca
que lo impulsa hacia el aro.
2. Tiro libre: lanzamiento desde la lnea de tiro libre despus de una falta o
tcnica. No se suele saltar.
3. Bandeja: lanzamiento a canasta en carrera despus de haber dado como
mximo dos pasos. Se suele acomodar el baln suavemente contra el
tablero o contra el aro.
4. Mate: igual que la bandeja pero en este caso el baln se introduce de
arriba a abajo con fuerza.
5. Gancho: lanzamiento con una mano por encima de la cabeza dibujando
con el brazo un arco.

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