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Macromedia Flash 8 Prof.

Virginia Glvez Guzmn

La Interfaz de Flash 8
Flash 8 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo ms
manejable e intuitiva. Adems, tiene la ventaja de que es similar
a la de otros programas de Macromedia, esto hace ms fcil
aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. Al abrir Flash
8 por primera vez obsrvanos esto

En esta imagen faltan algunos mens. Todos se irn viendo a lo


largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que
slo pretende mostrar las partes principales de la interfaz de
Flash. Veamos cules son:

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La Barra de Mens

Tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas


utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas
particularidades.
Veamos los principales Submens a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la
pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo,
imgenes e incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin
de Publicacin desde donde se pueden modificar las
caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la
impresin de las pginas, imprimirlas...
Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar,
Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; tambin
permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del
programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los
fotogramas y por las escenas. Tambin incluye la posibilidad de
crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede seleccionar
desde los submens Cuadrcula y Guas desde donde tambin se
pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la pelcula, as como
nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los
grficos existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de
Bits convierte los grficos en mapas vectoriales (este tema se
tratar ms adelante). El resto de opciones permite modificar

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caractersticas de los elementos de la animacin Suavizar,


Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms
adelante se tratar en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de
sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario
pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos
almacenado en nuestra animacin, obtener otros nuevos de la
pgina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aqu se modifican las propiedades de
reproduccin de la pelcula. Reproducir, Rebobinar, Probar
Pelcula ....
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de
cmo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS
los Paneles.

La Lnea de Tiempo
Representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas
(frames) que vienen
delimitados por lneas
verticales (formando
rectngulos)
2) Los Nmeros de
Fotograma que
permiten saber qu
nmero tiene asignado
cada fotograma,
cunto dura o cundo

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aparecer en la
pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con
Papel cebolla e informacin sobre el Nmero de Fotograma
actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en
la imagen) y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la
imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de
Fotogramas en el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada
ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno
detrs de otro, en el orden que establece la misma Lnea de
tiempo.

La Lnea de Tiempo - Fotogramas

Un fotograma representa el contenido de la pelcula en un


instante de tiempo. Por tanto, una animacin no es ms que una
sucesin de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la
Lnea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo
comportamiento ni se tratan igual. Veamos qu tipos de
fotogramas hay y cules son sus rasgos.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas
con un contenido especifco, se crean, por tanto,
para insertar en ellos un nuevo contenido no
existente en la pelcula. Se identifican por tener
un punto negro en el centro y cuando est vaco se
le diferencia por una lnea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que
rebotaba en el suelo habra tres Fotograma Clave.
Uno para cada posicin distinta de la pelota.

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Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos


fotogramas siempre siguen a los fotogramas
clave, no representan contenido nuevo y son de
color gris.
El ltimo fotograma de una secuencia de
fotogramas normales viene representado por un
cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 5 son
fotogramas normales, su contenido no es nuevo,
esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Como
vemos, su misin es prolongar la duracin de un
fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos,
sino que representan un lugar dentro de la Lnea de Tiempo en la
que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la pelcula y
Flash no los tendr en cuenta al publicar la pelcula. En la imagen
anterior, son fotogramas contenedores todos los fotogramas a
partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es
gris, el resto, blancos.
Fotograma Vaco: Son fotogramas sin contenido,
Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos)
son fotogramas vacos. No debemos confundirlos
con los fotogramas contenedor, pues estos
ltimos vienen delimitados por lneas verticales
grises (no negras). Si se inserta algo en estos
fotogramas, pasan a ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash no ignora estos
fotogramas y simplemente mostrar una imagen
en blanco. (no dar por terminada la animacin).
De modo que si queremos que un objeto aparezca
en el fotograma 1 y despus otra vez en el
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fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 debern


ser fotogramas vacos ya que as el objeto
"desaparecer" y volver a aparecer.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en
la parte superior una "bandera" roja que indica
que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se
establece desde el Panel "Frame". Si la duracin
Fot.
del frame es la suficiente, se puede leer el
Etiquetado.
nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de
fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en
la parte superior una "a" que indica que tienen una
accin asociada. Estos fotogramas son
especialmente importantes, pues estas acciones,
en principio "ocultas" (para verlas hay que
acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el
Fot. con
comportamiento de la pelcula. En la imagen, la
Acciones
accin existente en el fotograma 1 afecta
tambin al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales).
El fotograma 4 no tiene acciones y s las tiene el
5.
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
1) Fotogramas de Animacin de Movimiento:
Vienen caracterizados por el color morado y
representa el movimiento (con o sin efectos) de
un objeto, que pasa de la posicin del Keyframe
inicial al final. Para representar esta animacin
Fot. de Anim aparece una flecha entre estos Keyframes.
de Mov. Esta imagen representa el ejemplo de la pelota.
Del frame 1 se pasa al 6, (Flash representar el
movimiento entre ambas posiciones en la pelcula
final) y del 6 al 11. Otro movimiento.
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2) Fotogramas de Animacin de Forma: Vienen


caracterizados por el color verde y representan
un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la
forma que tena en el Keyframe inicial a la del
final. Para representar esta animacin aparece
una flecha entre estos Keyframes.
Fot. de Anim Este ejemplo, similar al de arriba representa el
de Forma. cambio de forma de la pelota. En el frame 1
tendra la forma original, en el frame 5, forma de
cuadrado (por ejemplo) y en el 11, otra forma
distinta.

Las Capas
El concepto de Capa es fundamental para
manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicar un tema
completo. An as, veamos a grandes rasgos qu
son las capas.
Una Capa se puede definir como una pelcula
independiente de un nico nivel. Es decir, una
capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con
infinitos fotogramas). Los objetos que estn en
una determinada capa comparten fotograma y
por tanto, pueden "mezclarse" entre s.
Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente
separar los objetos de modo que no interfieran entre s. Para
ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de
mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de
fcil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa
independiente llamada "Sonidos", por ejemplo).

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El rea de Trabajo

Consta de numerosas partes:


La parte ms importante es el Escenario, sobre el escenario
dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la
pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas
propiedades muy importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic
con el botn derecho sobre cualquier parte del escenario en la
que no haya ningn objeto y despus sobre Propiedades del
documento:
Aade metadatos a tus archivos para una mejor inclusin de
estos en los motores de busqueda rellenando los campos de
Ttulo y Descripcin.
Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao
mnimo es de 1 x 1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el
botn seleccionado (tamao por defecto de la Impresora,
Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)

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Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de


fondo de toda la pelcula
Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que
aparecern en la pelcula.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las
cantidades.
Transformar en predeterminado: Este botn, propio de la nueva
versin de Flash, permite almacenar las propiedades del
documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que
se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por
supuesto podrn ser alteradas desde este panel cuando se
desee.

Las Vistas o Zooms


La Herramienta Lupa se emplea para acercar o
alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar ms
o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que
hagamos clic en la Lupa duplicaremos el porcentaje
indicado en el Panel Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a
Submens existentes en el Men Ver. Son muy tiles
y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean
correctamente.

Los Paneles
Son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por
ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el
Panel "Acciones"). Su misin es simplificar y facilitar el uso de
los comandos.

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Los estudiaremos en profundidad a lo largo del curso. An as,


vamos a nombrarlos y a resumir sus funciones.
 Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos.
Muy til.
 Panel Mezclador de Colores: Mediante este panel creamos
los colores que ms nos gusten.
 Panel Muestras de Color: Nos permite seleccionar un color
de modo rpido y grfico. (Incluidas nuestras creaciones).
 Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de
los objetos seleccionados, permitindonos modificarlas. Muy
til para alineaciones exactas.
 Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que
usemos.
 Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira los objetos
seleccionados.
 Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y
asociar acciones a nuestra pelcula.
 Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados
objetos una serie de caractersticas (comportamientos) que
despus podrn almacenarse para aplicarse a otros objetos de
forma rpida y eficaz.
 Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes
ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona
Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con
propiedades caractersticas y muchas utilidades (calendarios,
etc...)
 Panel Cadenas: Mediante este panel Flash 8 aporta soporte
multi-idioma a nuestras pelculas.
 Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin
ayuda y consejos accesibles desde este panel.
 Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms
importante. Nos muestra las propiedades del objeto

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seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo


de trazo, tamao de los caracteres, tipografa, propiedades
de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas,
tamao etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista
nunca.
 Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el
contenido de nuestra pelcula de forma fcil y rpida

Prctica Leer, analiza y subrayar lo ms relevante y elabora


Califica: un resumen
Captura el entorno de trabajo de Flash e identifica
y seala sus partes.
Desarrolla las prcticas propuestas.
Los indicadores arriba mencionados sern evaluados
en las siguientes capacidades de rea:
Ejecucin de Procesos
Ejecucin de procesos
productivos.
Comprensin y aplicacin de la
tecnologa
Actitud ante el rea.

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