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CURSO DE AUTOCAD

2013 - 2D
TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO

Este curso foi elaborado com base nos tpicos de ajuda da


AUTODESK e nos conhecimentos tcnicos adquiridos na
utilizao constante do programa. Tendo como objetivo ensinar as
ferramentas iniciais do AutoCAD 2013 de forma pratica e objetiva,
com uma linguagem simples e dinmica.

A apostila parte integrante do curso, sua venda proibida.

ANDR LAJARIM GUALANO


GEOMAPAS & GEODOBRASIL
22/01/2013
1
NDICE

CAPTULO 1 INTRODUO
HISTRIA ................................................................................................................... 04
FORMATOS E COMPATIBILIDADES ..................................................................... 04
EXTENSES DO AUTOCAD .................................................................................04
COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS ..................................................................... 04
INICIALIZAO ........................................................................................................ 05
MENU APLICATIVO ............................................................................................ 06
BARRA DE ACESSO RPIDO ..................................................................... 06
COMANDOS UTILITRIOS .................................................................................07
FAIXA DE OPES (RIBBON) ..................................................................... 08
CURSORES NA REA DE DESENHO ......................................................... 08
CONTROLES DE VIEWPORT.................................................................................09
FERRAMENTA VIEWCUBE .................................................................................09
CONE DO UCS ............................................................................................ 10
JANELA LINHA DE COMANDO ..................................................................... 10
BARRA DE STATUS ............................................................................................ 11

CAPTULO 2 DESENHANDO
CRIANDO OBJETOS ............................................................................................ 12
LINHAS (LINE) ........................................................................................................ 12
POLILINHAS (POLYLINE) .................................................................................13
RETANGULOS (RECTANGLE) ..................................................................... 14
CRCULO (CIRCLE) ............................................................................................ 14
ARCO (ARC) ........................................................................................................ 15
ELIPSE (ELLIPSE) ............................................................................................ 15
SPLINE (SPLINE) ............................................................................................ 16
PONTO (POINT) ............................................................................................ 17
HACHURA (HATCH) ............................................................................................ 18
BLOCO (BLOCK) ............................................................................................ 18
ENTRADA DE COORDENADAS .................................................................................20
VISO GERAL - COORDENADAS ..................................................................... 20
COORDENADAS CARTESIANAS ..................................................................... 21
COORDENADAS POLARES .................................................................................22
METODOS DE SELEO E EDIO ..................................................................... 24
SELECIONAR OBJETOS INDIVIDUALMENTE .............................................. 24
SELECIONAR MLTIPLOS OBJETOS ......................................................... 25
REA DE TRANSFERNCIA .................................................................................26
PAINEL CLIPBOARD ............................................................................................ 26

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
COMANDOS DE ANOTAES .................................................................................28
VISO GERAL - TEXTO .................................................................................28
TEXTO DE LINHA NICA .................................................................................28
TEXTO DE MLTIPLAS LINHAS ..................................................................... 29
COTAS ................................................................................................................... 30
FERRAMENTAS DE PRECISO .................................................................................33
SNAP ................................................................................................................... 33
GRID ................................................................................................................... 33
ORTHO ........................................................................................................ 33
POLAR ................................................................................................................... 34
OSNAP ................................................................................................................... 34
DYNAMIC ........................................................................................................ 35
MODIFICAR OBJETOS ............................................................................................ 36
MOVER (MOVE) ............................................................................................ 37
COPIAR (COPY) ............................................................................................ 38
ESTICAR (STRETCH) ............................................................................................ 39
ROTACIONAR (ROTATE) .................................................................................39
ESPELHAR (MIRROR) .................................................................................40
ESCALONAR (SCALE) .................................................................................41
APARAR (TRIM) ............................................................................................ 41
ESTENDER (EXTEND) .................................................................................42
ARREDONDAR (FILLET) .................................................................................43
CHANFRAR (CHAMFER) .................................................................................44
MATRIZ (ARRAY RETANGULAR / ARRAY POLAR) .................................. 45
DESLOCAMENTO (OFFSET) ..................................................................... 45
QUEBRAR (BREAK) ............................................................................................ 46
ALINHAR (ALIGN) ............................................................................................ 47
JUNTAR (JOIN) ............................................................................................ 49
ORDEM DE DESENHO (DRAWORDER) ......................................................... 49
EXPLODIR (EXPLODE) .................................................................................50
APAGAR (ERASE) ............................................................................................ 51

CAPTULO 3 CONFIGURAES
EDITAR PROPRIEDADES ............................................................................................ 51
ESTILO DO TEXTO ............................................................................................ 51
ESTILO DE COTA ............................................................................................ 52
UNIDADES DO DESENHO .................................................................................55
TRABALHANDO COM CAMADAS ..................................................................... 57
PALETA DE PROPRIEDADES ..................................................................... 59
LAYOUT E PLOTAGEM ............................................................................................ 62
LAYOUT E VIEWPORT .................................................................................62
CONFIGURAES DE IMPRESSO ......................................................... 64

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
CAPTULO 1 INTRODUO

HISTRIA

Autodesk a empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD. O


AutoCAD um programa do tipo CAD (Computer Aided Draft and Design Desenho
e Projeto Auxiliado por Computador ou somente CAD). A AutoDesk Inc.
apresentou a primeira verso (1.0) do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em
novembro de 1982. Hoje o AutoCAD encontra-se na 26 verso (release 26). Por
sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de
aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de
desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria,
cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto
auxiliado por computador.

FORMATOS e COMPATIBILIDADES

EXTENSES DO AUTOCAD

*.Dwg Formato padro do AutoCAD


*.Dwt Formato de modelos prontos
*.Dxf Formato universal de vetores

COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS

Todas as novas verses do AutoCAD, so compatveis com os arquivos de


verses anteriores, mas no vice-versa. Isto o AutoCAD 2013 l os arquivos das
verses anteriores, mas as anteriores no pode ler os arquivos do AutoCAD 2013. O
AutoCAD 2013 l e converte os arquivos da verso 12, 13, 14, 2000, 2002, 2004...
2012 para a verso 2013 e pode exportar os arquivos DWG com formato da verso
R-2000 somente, e como arquivos do tipo DXF da verso R-12, R-2000 e R-2004.
Os arquivos do AutoCAD 2013 no so compatveis com o AutoCAD 2012. Se voc
desejar trabalhar com outros profissionais que tem o AutoCAD 2012, voc deve
salvar o seu arquivo no formato de uma verso anterior. Voc pode configurar o
AutoCAD para fazer isto automaticamente: V ao menu principal A Options Open
and Save: em File Save escolha por exemplo: AutoCAD2007/LT2007 Drawing.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
INICIALIZAO

A execuo do AutoCAD 2013 feita atravs do cone da rea de trabalho


ou atravs do menu iniciar programas AutoCAD.
Ao abrir o AutoCAD apresenta uma tela semelhante a figura abaixo, onde
iremos estudar cada item.

Para quem j trabalha com o programa sentir uma grande mudana na


interface, alterao que j vem acontecendo desde a verso 2009 onde foi
acrescentada a faixa de opes ou (RIBBON), com menus interativos e fceis de
usar, mas para quem ainda preferir a verso clssica h a possibilidade de alterar a
rea de trabalho, neste curso utilizaremos apenas a nova interface.

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MENU APLICATIVO e BARRA DE ACESSO RPIDO

Obs.: Clique no boto do aplicativo para pesquisar por comandos, assim como
acessar as ferramentas para criar, abrir, salvar e publicar um arquivo.

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COMANDOS UTILITRIOS

NEW - Inicia um novo desenho.

Boto

Menu: Menu Aplicativo


Comando: NEW
Atalho: Ctrl + N

OPEN - Abre um desenho existente.

Boto

Menu: Menu Aplicativo


Comando: OPEN
Atalho: Ctrl + O

SAVE - Salva um desenho.

Boto

Menu: Menu Aplicativo


Comando: SAVE
Atalho: Ctrl + S

UNDO - Desfaz a operao mais recente.

Boto

Comando: UNDO
Atalho: Ctrl + Z

REDO - Refaz a operao mais recente.

Boto

Comando: REDO

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FAIXA DE OPES OU RIBBON

O Ribbon no espao de trabalho Drafting & Anotation (2D) composto pelas


seguintes guias:
Home
Insert
Annotate
Parametric
View
Manage
Output
Express Tools

Obs.: A faixa de opes exibida por padro quando voc abre um arquivo,
fornecendo uma paleta compacta de todas as ferramentas necessrias para criar ou
modificar seu desenho.

CURSORES NA REA DE DESENHO

Na rea de desenho o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os


comandos de construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea
possui dimenses infinitas, a aparncia do cursor muda dependendo do que voc
est fazendo.

Se voc solicitado a especificar a localizao de um ponto, o cursor aparece


como mira;
Se voc solicitado a selecionar um objeto, o cursor muda para um pequeno
quadrado denominado caixa de seleo;
Se voc no estiver em um comando, o cursor aparece como uma
combinao dos cursores de mira e de caixa de seleo;
Se voc solicitado a inserir texto, o cursor aparece como uma barra vertical;
Nas ilustraes a seguir, esses cursores so exibidos em ordem.

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CONTROLES DE VIEWPORT

Os controles de viewport so exibidos no canto superior esquerdo de cada


viewport, e fornecem uma maneira cmoda de alterar vistas, estilos visuais e outras
configuraes.

As legendas exibem as configuraes de viewport atuais. Por exemplo, as legendas


podem dizer:
[+] [Top] [2D Wireframe]
Voc pode clicar em cada uma das trs reas entre colchetes para alterar as
configuraes.
Clique em [+] para exibir as opes para maximizar a viewport, alterar a
configurao de viewport ou controlar a exibio das ferramentas de navegao.
Clique em [Top] para selecionar entre vrias vistas padro e personalizadas.
Clique em [2D] Wireframe para escolher um dos diversos estilos visuais. A
maioria dos demais estilos visuais so utilizados para visualizao em 3D.

FERRAMENTA VIEWCUBE

O ViewCube uma ferramenta prtica para controlar a orientao de vistas


3D. Essa ferramenta est disponvel na maioria dos produtos da Autodesk e fornece
uma experincia comum ao se alternar entre produtos.

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CONE DO UCS

A rea de desenho exibe um cone que representa o plano (X,Y) de um


sistema de coordenadas retangular denominado Sistema de coordenadas do usurio
ou UCS.

possvel selecionar, mover e girar o cone do UCS para alterar o UCS


atual. O UCS til em 2D e essencial em 3D.

JANELA LINHA DE COMANDO

Voc pode exibir os comandos, variveis de sistema, opes, mensagens e


prompts em uma janela encaixvel e redimensionvel denominada janela de
comandos.

Inserindo comandos na linha de comandos

Voc pode inserir os comandos usando o teclado. Alguns comandos


tambm tm nomes abreviados chamados acrnimos de comandos.

Para inserir um comando usando o teclado, insira o nome completo do


comando na linha de comando e pressione <Enter> ou a <barra de espao>.
Para repetir o comando anterior, pressione <Enter> ou a <barra de espao>
sem inserir um comando.

Navegar e editar na janela de comandos

Voc pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir


comandos, use as teclas padres:

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Acima, Abaixo, Seta esquerda e Seta direita.
Insert, Delete
Page Up, Page Down
Home, End
Backspace
Voc pode repetir qualquer comando usado na sesso atual ao efetuar o
ciclo pelos comandos na janela de comandos Ctrl Seta Acima e Ctrl Seta Abaixo e
pressionando Enter. Por padro, se voc pressionar Ctrl+C o texto destacado
copiado para a rea de transferncia. A combinao de teclas Ctrl+V cola o texto da
rea de transferncia na janela de texto ou janela de comandos.
Se voc clicar com o boto direito do mouse na janela de comandos ou na
janela de texto, um menu de atalho exibido, do qual poder acessar os seis
comandos mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o histrico
do comando, colar texto e acessar a caixa de dilogo Opes.
Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou trs linhas
de prompts anteriores, chamada de histrico de comandos, suficiente para
visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histrico de comandos, voc
pode rolar atravs do histrico ou redimensionar a janela de comandos arrastando
sua borda. Para comandos com sada de texto, tais como LIST, uma janela de
comandos maior pode ser necessria, ou a janela de texto poder ser utilizada se
voc pressionar F2.

BARRA DE STATUS

A barra de status do aplicativo exibe os valores de coordenadas de seu


cursor, ferramentas de controle e preciso do desenho e ferramentas de Vista rpida
e da escala de anotao.
possvel visualizar os botes das ferramentas de desenho como cones ou
texto. Tambm possvel alterar com facilidade as configuraes do snap, polar,
osnap e otrack nos menus de atalho destas ferramentas de desenho.
possvel visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um
desenho. Tambm possvel exibir ferramentas para anotaes de escala.
Com o boto Espao de trabalho, possvel alternar entre espaos de
trabalho e exibir o nome do espao de trabalho atual. O boto de cadeado bloqueia
as posies atuais das barras de ferramentas e janelas. Para expandir a rea de
exibio do desenho, clique no boto Limpar tela.
possvel adicionar ou remover um boto da barra de status do aplicativo
do menu de atalho da barra de status.

Coordenadas do Desenho

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade
adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade
imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas
cartesianas (X,Y). Por exemplo: 2602.6225,16.9380,0.0000 indica a posio do
cursor na tela.

Comandos de Preciso

Pressionando sobre os cones o boto direito do mouse, voc poder


habilitar os 14 comandos de preciso e configur-los.

Comandos de Trabalho

Pressionando os cones com o boto esquerdo do mouse, voc poder


utilizar os 11 comandos trabalho.

CAPTULO 2 DESENHANDO

CRIANDO OBJETOS

DESENHAR LINHAS (LINE)

Boto

Ribbon: Home Draw Line


Comando: LINE + Enter
Atalho: L + Enter

Resumo
Com LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos.
Cada segmento um objeto de linha que pode ser separadamente editado.

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1. Especificar o ponto inicial.
2. possvel utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenadas no
prompt do comando.
3. Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA, insira u ou
clique em Desfazer na barra de ferramentas.
4. Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais.
5. Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos de linha.

DESENHAR POLILINHAS (POLYLINE)

Boto
Ribbon: Home Draw Polyline
Comando: PLINE + Enter
Atalho: PL + Enter

Resumo
Uma polilinha 2D uma seqncia conectada de segmentos criados como
um objeto de plano nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou
uma combinao dos dois.

1. Especifique o primeiro ponto da polilinha.


2. Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
3. Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
4. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
5. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o
comando PLINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto
inicial.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
DESENHAR RETNGULOS (RECTANG)

Boto

Ribbon: Home Draw Lista suspensa Rectang


Comando: RECTANG + Enter
Atalho: REC + Enter

Resumo
Com este comando, possvel especificar os parmetros do retngulo
(comprimento, largura, rotao) e controlar os tipos de canto (concordncia, canfro
ou quadrado).
1. Especifique o primeiro canto do retngulo.
2. Especifique o outro canto do retngulo.

DESENHAR CRCULOS (CIRCLE)

Boto
Ribbon: Home Draw Circle
Comando: CIRCLE + Enter
Atalho: C + Enter

Resumo
Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro,
raio, dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos.
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar
o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na
ilustrao.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
1. Defina o centro do crculo
2. Insira um valor ou especifique um ponto para determinar o raio.

DESENHAR ARCOS (ARC)

Boto
Ribbon: Home Draw Arc
Comando: ARC + Enter
Atalho: A + Enter

Resumo
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de
centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo.

Desenhar arcos especificando trs pontos


1. Especificar o ponto inicial.
2. Especificar um ponto no arco.
3. Especificar a extremidade.

DESENHAR ELIPSES (ELLIPSE)

Boto
Ribbon: Home Draw Ellipse
Comando: ELLIPSE + Enter

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o
comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro
da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.

1. Especifique o centro do crculo.


2. Especifique o raio ou o dimetro do crculo.

DESENHAR SPLINES (SPLINE)

Boto
Ribbon: Home Draw Spline
Comando: SPLINE + Enter

Resumo
Uma spline uma curva suave que passa atravs de ou perto de um
conjunto de pontos que afetam a forma da curva.
As splines so definidas com pontos de ajuste ou com vrtices de controle.
Por padro, os pontos de ajuste coincidem com a spline, enquanto os vrtices de
controle definem um quadro de controle. Os quadros de controle constituem um
mtodo conveniente para dar forma spline. Cada mtodo tem suas vantagens.

1. (Opcional) Insira m (mtodo). A seguir, insira f (pontos de ajuste) ou vc (vrtices de


controle).
2. Especifique o primeiro ponto da spline.
3. Especifique o prximo ponto da spline. Continue especificando os pontos, conforme
necessrio.
4. Pressione Enter para finalizar, ou insira c (fechar) para fechar a spline.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
DESENHAR PONTOS (POINT)

Boto
Ribbon: Home Draw Point
Comando: POINT + Enter
Atalho: PO + Enter

Resumo
Os pontos podem atuar como ns, aos quais voc pode efetuar snap a
objetos. Voc pode especificar uma localizao tridimensional completa para um
ponto. Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada a elevao atual.
possvel definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relao tela ou em
unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos

1. Especifique a localizao do ponto com o cursor ou inserindo coordenadas.

DESENHAR HACHURAS (HATCH)

Boto

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Ribbon: Home Draw Hatch
Comando: HATCH + Enter
Atalho: H + Enter

Resumo
Um objeto de hachura exibe um padro normal de linhas e pontos usados
para realar uma rea ou para identificar um material, como ao ou concreto. Ele
tambm pode exibir um preenchimento de slido ou um preenchimento de gradiente.
Voc pode escolher entre diversos mtodos para especificar os limites de
uma hachura.

1. Especificar um ponto em uma rea que est envolto por objetos.


2. Selecionar objetos que envolvem uma rea.
3. Especifique os pontos de limite usando a opo de desenho -HACHURA.
4. Arrastar um padro de hachura em uma rea envolta de um paleta de ferramentas
ou do DesignCenter.

BLOCOS (BLOCK)

Viso geral de blocos

Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas


com vrias propriedades. possvel utilizar diversos mtodos para criar blocos.
Cada desenho tem uma tabela de definies de bloco que armazena todas
as definies de bloco, que consistem em todas as informaes associadas ao
bloco.
Inserir um bloco a partir da biblioteca de blocos uma pratica aconselhvel.
Uma biblioteca de blocos pode ser um arquivo de desenho que armazena definies
relativas ao bloco, ou pode ser uma pasta que contenha arquivos de desenhos
relativos, cada um podendo ser inserido como um bloco.
possvel inserir seus prprios blocos ou usar os blocos fornecidos no
DesignCenter ou nas paletas de ferramentas.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Criar Bloco

Boto
Ribbon: Home Block Create
Comando: BLOCK + Enter
Atalho: B + Enter

Caixa de dilogo Definio de bloco

Inserir Bloco

Boto

Ribbon: Home Block Insert


Comando: INSERT + Enter
Atalho: I + Enter

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Caixa de dilogo Inserir

ENTRADA DE COORDENADAS

VISO GERAL - COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES


Voc pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas
cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares. Quando a Entrada dinmica est
ativada, voc poder inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto
ao cursor.
Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao
inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e
sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema
de coordenadas (0,0,0).
As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar
um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas
absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo
ponto especificado.
Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o
cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este
mtodo chamado de entrada direta da distncia.
Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em
notao cientfica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode
inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e
segundos. O comando UNITS controla o formato das unidades.

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
COORDENADAS CARTESIANAS
Voc pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou
relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um
valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a
distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y
a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.

Inserir coordenadas Cartesianas absolutas


As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a
interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores
precisos de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se voc especificar coordenadas na linha de comando ao invs de nas
dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3,4
especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo
Y da origem UCS. Para obter mais informaes sobre a entrada dinmica, consulte
Usar a Entrada dinmica.
Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y
Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de
comando usando o seguinte formato: x,y
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo
X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de
ferramenta:

Comando: LINE
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Inserir coordenadas Cartesianas relativas
As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use
coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto
anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada
de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades
ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto
especificado.

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte


formato: @x,y

O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado


uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5
unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado
uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0
unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da
linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.

Comando: LINE
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3

COORDENADAS POLARES

Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou


relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia
e um ngulo separados por um sinal de menor que (<).

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AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no
sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor
negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como
inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual
com UNITS.

Inserir coordenadas polares absolutas

Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a


interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc
conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto.
Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas
de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica
um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X.
Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato: #distncia<ngulo
Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de
comando usando o seguinte formato: distncia<ngulo
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas
polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o
seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha
Do ponto: #0,0
Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30

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Inserir coordenadas polares relativas

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use


coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto
anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada
de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma
distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do
eixo X.
Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato: @distncia<ngulo
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas
polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto
anterior.

Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285

METODOS DE SELEO E EDIO

Voc pode selecionar objetos, visualiz-los, editar suas propriedades e


executar operaes gerais de edio e especficas de objeto.
Voc possui uma grande variedade de opes caso precise selecionar
objetos para operaes de edio.

SELECIONAR OBJETOS INDIVIDUALMENTE

1. No prompt Selecionar objeto de qualquer comando, mova o cursor da caixa de


seleo retangular para que o objeto que voc deseja selecionar seja realado.
2. Clique no objeto. O objeto que voc selecionou realado.

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3. Pressione Enter para finalizar a seleo de objetos.

Remova os objetos da seleo atual ao manter pressionado Shift e selecionando-os


novamente.

SELECIONAR MLTIPLOS OBJETOS


Especifique cantos opostos para definir a rea retangular. O segundo plano
dentro da rea muda de cor e se torna transparente. A direo em que voc arrasta
o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos so
selecionados.

Seleo da janela
Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente selecionar objetos
que estejam totalmente envoltos pela rea retangular.
1x

x2

Seleo transversal
Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar objetos que a
janela retangular envolve ou cruza.
x1

2x

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EXEMPLOS:

Cancelar um comando
Voc pode cancelar um comando sem o completar ao pressionar Esc.

REA DE TRANSFERNCIA

Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia


Quando voc desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro
aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a rea de transferncia e depois cole-
os da rea de transferncia para o outro aplicativo.

PAINEL CLIPBOARD

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Recortar objetos

Boto

Ribbon: Home Clipboard Cut


Atalho: Ctrl + X

Resumo
O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os
armazena na rea de transferncia. Os objetos agora esto disponveis para serem
colados em outros programas.

Copiar objetos

Boto

Ribbon: Home Clipboard Copy Clip


Atalho: Ctrl + C

Resumo
Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o
desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no
formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. As
informaes armazenadas na rea de transferncia podem, ento, ser coladas em
outros programas.

Colar objetos

Boto

Ribbon: Home Clipboard Paste


Atalho: Ctrl + V

Resumo
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar
informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a rea de
transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos disponveis.

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Quando voc cola o contedo da rea de transferncia em um desenho, o formato
que retm mais informaes usado. Tambm possvel usar Copiar e Colar para
transferir objetos entre desenhos.

Copiar Propriedades

Boto

Ribbon: Home Clipboard Match Properties


Comando: MATCHPROP + Enter
Atalho: MA + Enter

Resumo
Os tipos de propriedades que podem ser aplicados, incluem cor, camada,
tipo de linha, escala do tipo de linha, espessura da linha, estilo de plotagem,
transparncia e outras propriedades especificadas.

COMANDOS DE ANOTAES
VISO GERAL - TEXTO
O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes.
Pode ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, uma
legenda ou mesmo uma parte do desenho.
Independente do nmero de linhas, cada conjunto de pargrafos criado em
uma nica sesso de edio forma um nico objeto, que voc pode mover,
rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar.

TEXTO DE LINHA NICA

Boto

Ribbon: Home Annotation Single Line Text


Comando: TEXT + Enter

Resumo
Para entradas curtas que no requerem mltiplas fontes ou linhas, crie um
texto de linha nica. Um texto de uma nica linha mais conveniente para legendas.
1. Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar
Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto
que voc criou, se houver.

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Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique
para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico.
2. Especifique um ngulo de rotao do texto.
Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.
3. Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se
necessrio.
Observao O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande,
ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal
para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at
aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc
pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado.
4. Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

TEXTO DE MLTIPLAS LINHAS

Boto

Ribbon: Home Annotation Multiline Text


Comando: MTEXT + Enter

Resumo
possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto
de mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel formatar a aparncia do texto,
colunas e limites.
Para entradas mais longas e complexas, crie textos de pargrafo ou textos
de mltiplas linhas. Um texto de mltiplas linhas consiste em qualquer nmero de
linhas de texto ou pargrafos que cabem dentro da largura que voc especifica;
pode se estender verticalmente at um comprimento infinito.

1. Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura


do objeto de texto de mltiplas linhas.
2. Insira o texto.
Observao O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande,
ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal
para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
3. Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione Ctrl+Enter.

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COTAS - VISO GERAL
As cotas lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com cotas
alinhadas, a linha de cota paralela linha (imaginria ou real) entre as origens da
linha de extenso. Cotas de linha de base (ou paralela) e em srie (ou em cadeia)
so sries de cotas consecutivas que so baseadas em uma cota linear.
Ao criar cotas lineares, voc pode modificar o contedo do texto, o ngulo do
texto ou o ngulo da linha de cota.

Cota Linear

Boto

Ribbon: Home Annotation Linear


Comando: DIMLINEAR + Enter

Resumo
Se voc selecionar uma linha ou arco, suas extremidades so usadas como
as origens das linhas de extenso. As linhas de extenso so deslocadas a partir
das extremidades de acordo com a distncia especificada em deslocamento da
origem na guia linhas e setas das caixas de dilogo Novo, Modificar e Sobrepor o
estilo de cota.
Voc pode criar cotas utilizando somente os componentes horizontais ou
verticais das localizaes ou dos objetos especificados.
O programa aplica automaticamente a cota horizontal ou vertical de acordo
com as origens de linhas de extenso que voc especificou, ou a localizao onde
foi selecionado um objeto; no entanto, voc pode sobrepor isto ao criar a cota ao
especificar que uma cota horizontal ou vertical.

1. Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a


primeira e a segunda origem da linha de extenso.
2. Antes de especificar a localizao da linha de cota, voc pode sobrepor a direo
da cota e editar o texto, o ngulo do texto ou o ngulo da linha de cota:
3. Especifique a localizao da linha de cota.

Horizontal

Cria cotas lineares horizontais.

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Vertical

Cria cotas lineares verticais.

Cota Alinhada

Boto

Ribbon: Home Annotation Aligned


Comando: DIMALIGNED + Enter

Resumo
Voc pode criar cotas paralelas s localizaes ou aos objetos
especificados. Nas cotas alinhadas, a linha de cota paralela s origens de linha de
extenso

1. Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a


primeira e a segunda origem da linha de extenso.
2. Especifique a localizao da linha de cota.

Cota Angular

Boto

Ribbon: Home Annotation Angular


Comando: DIMANGULAR + Enter

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Resumo
Mede o ngulo entre objetos selecionados ou trs pontos. Os objetos que
podem ser selecionados incluem arcos, crculos e linhas, entre outros.
Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo,
o arco da linha de cota abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco da linha
de cota no encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o programa
desenha uma ou duas linhas de extenso para a interseo do arco da linha de cota.
O arco tem sempre menos de 180 graus.

1. Utilize um dos seguintes mtodos:


Para dimensionar um crculo, selecione o crculo na primeira extremidade do
ngulo e ento especifique a segunda extremidade do ngulo.
Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha e, em seguida,
a segunda.
2. Especifique a localizao do arco da linha de cota.

Selecionar arco
Utiliza pontos no arco selecionado como os pontos de definio de uma cota angular
de trs pontos. O centro do arco o vrtice do ngulo. As extremidades do arco
tornam-se os pontos de origem das linhas de extenso.

A linha de cota desenhada como um arco entre as linhas de extenso. As linhas


de extenso so desenhadas a partir das extremidades do ngulo at a interseo
da linha de cota.
Selecionar linha
Define o ngulo utilizando duas linhas.
O programa determina o ngulo utilizando cada linha como um vetor para o ngulo e
a interseo das linhas para o vrtice do ngulo. A linha de cota transpe o ngulo
entre as duas linhas. Se a linha de cota no tiver interseo com as linhas que esto
sendo cotadas, sero adicionadas linhas de extenso conforme necessrio para
estender uma ou ambas as linhas. O arco tem sempre menos de 180 graus.

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FERRAMENTAS DE PRECISO

SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados

Barra de status Snap

Resumo
Para aumentar a velocidade e a eficincia de seu desenho, voc pode exibir
e efetuar snap uma grade retangular. Voc tambm pode controlar seu
espaamento, seu ngulo e seu alinhamento.
O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos
definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma grade
retangular invisvel. O snap til para especificar pontos com preciso por meio do
teclado ou do dispositivo apontador.

GRID
Exibe um padro de grade na viewport atual.

Barra de status Grade

Resumo
A grade um padro retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a
rea especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a colocar
uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos
e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada.
Voc pode exibir a grade como um padro retangular de pontos ou como
um padro retangular de linhas. O eixo exibe as linhas para todos os estilos visuais.
O eixo exibe pontos somente quando o estilo visual atual definido como uma
Estrutura de arame 2D.

ORTHO
Restringe o movimento do cursor na direo horizontal ou vertical.

Barra de status Ortho

Resumo
medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo Ortho para
limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando voc move o

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cursor, a linha de elstico segue o eixo horizontal ou vertical, seja qual estiver mais
prximo do cursor. Voc pode ativar e desativar Ortho a qualquer momento durante
o desenho e a edio. O modo Ortho ignorado quando voc insere coordenadas
ou especifica snap ao objeto.

Observao: O modo Ortho e o rastreamento polar no podem estar ativados ao


mesmo tempo. Ativar o Ortho implica em desativar o rastreamento polar.

POLAR
Restringe o movimento do cursor a ngulos especificados.

Barra de status Polar

Resumo
Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para
exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares
especificados Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de
ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar
outros ngulos.

OSNAP
Define a execuo dos modos de snap a objeto.

Barra de status Osnap

Resumo
Use snaps ao objeto para especificar localizaes precisas em objetos. Por
exemplo, voc pode utilizar um snap ao objeto para desenhar uma linha no centro
de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha.
Ser possvel especificar um snap ao objeto sempre que um ponto for
solicitado. Por padro, um marcador e uma dica de ferramenta so exibidos quando
voc move o cursor sobre uma localizao de um snap ao objeto em um objeto. Este
recurso, denominado AutoSnap, fornece uma pista visual que indica quais snaps
ao objeto esto em efeito.

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 34


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DYNAMIC
A Entrada dinmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para ajud-lo
a manter seu foco na rea de desenho.

Barra de status Dynamic

Resumo
Quando a Entrada dinmica est ativada, as dicas de ferramentas exibem
informaes junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida em
que o cursor movido. Quando um comando est ativo, as dicas de ferramentas
fornecem um local para entrada do usurio.

Caixa de dilogo Configuraes do desenho

Guia Snap e Grade (caixa de dilogo Configuraes do desenho)


Especifica configuraes de Snap e Grade.

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MODIFICAR OBJETOS

Escolhendo um mtodo para modificar objetos

Acesse as opes de edio do objeto utilizando os mtodos a seguir:

Mtodos Descries

Linha de Insira um comando, e a seguir selecione os objetos a serem modificados.


comando Alternativamente, primeiro selecione os objetos e a seguir insira um comando

Menu de Selecione e clique com o boto direito do mouse em um objeto para exibir um menu
atalho de atalho com opes de edio relevantes.

Clique duas Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em alguns
vezes casos, uma caixa de dilogo ou editor especfico para aquele tipo de objeto.

Alas Utilize as alas para remodelar, mover, rotacionar e manipular objetos:


Modos de ala. Selecione uma ala de objeto para trabalhar com o modo
padro de ala esticar ou pressione Enter ou barra de espao para alternar
entre os modos adicionais de ala mover, rotacionar, escala e espelhar.
Alas multifuncionais. Para muitos objetos, voc tambm pode passar o
mouse sobre uma ala para acessar um menu com opes de edio especficas de
objetos e, em alguns casos, especficas de alas.

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Modificar objetos usando alas

Usar alas de objetos


possvel remodelar, mover ou manipular objetos de outras formas com diferentes tipos de alas e
modos de ala.

Viso geral
possvel usar as alas de formas diferentes:
Utilize modos de alas. Selecione uma ala de objeto para trabalhar com o modo padro de
ala esticar ou pressione Enter ou barra de espao para alternar entre os modos adicionais de
ala mover, rotacionar, escala e espelhar. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse
em uma ala selecionada para ver as opes disponveis no menu de atalho.
Utilize alas multifuncionais. Para muitos objetos, voc tambm pode passar o mouse
sobre uma ala para acessar um menu com opes de edio especficas de objetos e, em alguns
casos, especficas de alas. Pressione Ctrl para navegar entre as opes do menu de ala.

Observaes importantes

Alas no so exibidas em objetos que esto em camadas bloqueadas.


Quando voc seleciona mltiplos objetos que compartilham alas coincidentes, possvel
editar estes objetos usando os modos de ala; no entanto, quaisquer opes especficas de objeto ou
de ala no esto disponveis.
PAINEL MODIFICAR
Use as ferramentas de modificao para edidar objetos

MOVE
Move objetos em uma distncia e uma direo especificada.

Boto

Ribbon: Home Modify Move


Comando: MOVE + Enter
Atalho: M + Enter

Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para
mover objetos com preciso.
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica
a que distncia os objetos selecionados sero movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro
ponto ser interpretado como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc
especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o

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objeto se mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao
posio atual.

COPY
Copia objetos em uma distncia e direo especificada

Boto

Ribbon: Home Modify Copy


Comando: COPY + Enter
Atalho: CO + Enter

Resumo
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica
a que distncia dos originais os objetos copiados sero movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro
ponto ser interpretado como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc
especificar 2,3 para o ponto base e pressiona Enter no prximo prompt, os objetos
so copiados 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao
posio atual.

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STRETCH
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.

Boto

Ribbon: Home Modify Stretch


Comando: STRETCH + Enter
Atalho: S + Enter

Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so
esticados. Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que
sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos
objetos como crculos, elipses e blocos no podem ser esticados.

STRETCH move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da


seleo por interseco, deixando aqueles que ficam fora inalterados.

Se voc inserir um segundo ponto, os objetos sero esticados de acordo


com a distncia do vetor, desde o ponto de referncia at o segundo ponto. Se voc
pressionar Enter no prompt Specify Second Point of Displacement, o primeiro ponto
ser tratado como um deslocamento X,Y, Z.

ROTATE
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.

Boto
Ribbon: Home Modify Rotate
Comando: ROTATE + Enter

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Atalho: RO + Enter

Resumo
Voc pode rotacionar os objetos selecionados em torno de um ponto base
para um ngulo absoluto.
Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um ponto de
referncia. O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e
paralelo ao eixo Z do UCS atual.

MIRROR
Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.

Boto
Ribbon: Home Modify Mirror
Comando: MIRROR + Enter
Atalho: MI + Enter

Resumo
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-
los e espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.
Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre
a qual os objetos selecionados so refletidos. Em 3D, essa linha orienta um plano de
espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio
(UCS) que contm a linha de espelhamento.

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SCALE
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto
aps o redimensionamento.

Boto
Ribbon: Home Modify Scale
Comando: SCALE + Enter
Atalho: SC + Enter

Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de
escala. O ponto base age como o centro da operao de dimensionamento e
permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator
de escala entre 0 e 1 reduz o objeto.

TRIM
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos

Boto
Ribbon: Home Modify Trim
Comando: TRIM + Enter
Atalho: TR + Enter

Resumo

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 41


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione Enter e
selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os objetos como limites,
pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um
objeto deve ser aparado ou pressione Enter para selecionar todos os objetos
exibidos como possveis limites de corte. TRIM projeta os limites de corte e os
objetos a serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usurio atual
(UCS).
Especifique um mtodo de seleo de objeto para selecionar os objetos a
serem aparados. Se mais de um resultado de aparar for possvel, a localizao do
primeiro ponto de seleo determinar o resultado.

EXTEND
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.

Boto
Ribbon: Home Modify Extend
Comando: EXTEND + Enter
Atalho: EX + Enter

Resumo
Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione
Enter e selecione os objetos que deseja estender. Para usar todos os objetos como
limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 42


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Selecionar objeto de limite

Utiliza objetos selecionados para definir as arestas de limite at onde voc


deseja estender o objeto.
Objeto a ser estendido
Especifica o objeto a ser estendido. Pressione Enter para finalizar o
comando.

FILLET
Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos.

Boto
Ribbon: Home Modify Fillet
Comando: FILLET + Enter
Atalho: F + Enter

Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas selecionadas,
criado. As linhas so aparadas para as extremidades do arco. Para criar invs um
canto afiado, insira um raio de zero.
Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos,
linhas, polilinhas, raios, splines e xlinhas.

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 43


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
CHAMFER
Chanfra as arestas de objetos.

Boto
Ribbon: Home Modify Chamfer
Comando: CHAMFER + Enter
Atalho: CHA + Enter

Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na ordem da seleo
dos objetos.
possvel chanfrar linhas, polilinhas, raios e xlines. Chanfra uma polilinha
2D inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice
da polilinha. Os chanfros tornam-se novos segmentos da polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos que so muito curtos para acomodar a
distncia do chanfro, tais segmentos no so chanfrados.

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ARRAY RETANGULAR
Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis.

Boto

Ribbon: Home Modify Rectangular Array


Comando: ARRAYRECT + Enter
Atalho: AR + Enter

ARRAY POLAR
Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um
ponto central ou um eixo de rotao.

Boto

Ribbon: Home Modify Polar Array


Comando: ARRAYPOLAR + Enter
Atalho: AR + Enter

OFFSET
Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.

Boto

Ribbon: Home Modify Offset


Comando: OFFSET + Enter
Atalho: O + Enter

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 45


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Resumo
possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de
um ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar e estender os objetos com um
mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.
O comando OFFSET repetido para convenincia. Para sair do comando,
pressione Enter.

BREAK
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.

Boto

Ribbon: Home Modify Break


Comando: BREAK + Enter
Atalho: BR + Enter

Resumo
possvel criar um intervalo entre dois pontos especificados em um objeto,
quebrando-o em dois objetos. Se os pontos esto fora de um objeto, eles so
automaticamente projetados no objeto. quebrar usado com freqncia para criar
espao para um bloco ou texto.
A poro do objeto apagada entre os dois pontos que voc especificou. Se
o segundo ponto no est sobre o objeto, o ponto mais prximo sobre o objeto
selecionado; portanto, para quebrar um final de uma linha, arco ou polilinha,
especifique o segundo ponto alm do final a ser removida.

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 46


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
Tambm pode-se quebrar os objetos selecionados em um ponto nico com
a ferramenta Quebrar no ponto.
Os objetos vlidos incluem linhas, polilinhas abertas e arcos. Objetos
fechados como os crculos no podem ser quebrados em um ponto nico.

ALIGN
Alinha objetos com outros objetos.

Boto

Ribbon: Home Modify Align


Comando: ALIGN + Enter
Atalho: AL + Enter

Resumo
Um, dois ou trs pares de pontos de origem e pontos de definio podem ser
especificados para mover, rotacionar ou inclinar os objetos selecionados, alinhando-
os com pontos em outro objeto.

Especifique um, dois ou trs pares de pontos para alinhar os objetos selecionados.

ALINHAR usando um par de pontos


Quando voc selecionar apenas um par de pontos de origem e de destino,
os objetos selecionados sero movidos em 2D ou 3D do ponto de origem (1) para o
ponto de destino (2).

CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO Pgina 47


AUTOR: ANDR LAJARIM GUALANO
ALINHAR usando dois pares de pontos
Quando voc selecionar dois pares de pontos, ser possvel mover,
rotacionar e redimensionar os objetos selecionados em 2D ou 3D para que sejam
alinhados com outros objetos.

O primeiro conjunto de pontos de origem e de destino define o ponto de


referncia do alinhamento (1, 2). O segundo conjunto de pontos define o ngulo de
rotao (3, 4).
Aps inserir o segundo conjunto de pontos, o AutoCAD pede para que voc
redimensione o objeto. O AutoCAD utiliza a distncia entre o primeiro e o segundo
pontos de destino (2, 4) como comprimento de referncia de acordo com o qual o
objeto redimensionado. O redimensionamento somente estar disponvel quando
voc alinhar objetos com dois pares de pontos.
ALINHAR usando trs pares de pontos
Quando selecionar trs pares de pontos, ser possvel mover e rotacionar os
objetos selecionados em 3D para que sejam alinhados com outros objetos.

Os objetos selecionados sero movidos do ponto de origem (1) para o ponto


de destino (2).
O objeto selecionado ser rotacionado (1 e 3) para que fique alinhado em
relao ao objeto de destino (2 e 4).

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Em seguida, o objeto selecionado ser rotacionado novamente (3 e 5) para
que fique alinhado em relao ao objeto de destino (4 e 6).

JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto.

Boto

Ribbon: Home Modify Join


Comando: JOIN + Enter
Atalho: J + Enter

Resumo
Combina uma srie de objetos finitos lineares e de curva aberta em suas
extremidades comuns para criar um nico objeto 2D ou 3D. O tipo de objeto
resultante depende dos tipos de objetos selecionados, do tipo de objeto selecionado
primeiro e se os objetos so coplanares.
ObservaoLinhas de construo, raios e objetos fechados no podem ser unidos.

DRAWORDER
Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos.

Boto

Ribbon: Home Modify Draworder


Comando: DRAWORDER + Enter
Atalho: DR + Enter

Resumo
Utilize a varivel de sistema DRAWORDERCTL para controlar o
comportamento de exibio padro de objetos sobrepostos. Alm disso, o comando
TEXTOPARAFRENTE traz todos os textos e cotas de um desenho para a frente de

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outros objetos, e o comando HATCHTOBACK envia todos os objetos de hachura
para trs dos outros objetos.

Above Objects (Acima dos objetos)


Move o objeto selecionado acima de um objeto de referncia especificado.
Under Objects (Abaixo dos objetos)
Move o objeto selecionado abaixo de um objeto de referncia especificado.
Front (Frente)
Move o objeto selecionado para o topo da ordem dos objetos no desenho.
Back (Posterior)
Move o objeto selecionado para o topo da ordem dos objetos no desenho.

EXPLODE
Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Boto

Ribbon: Home Modify Explode


Comando: EXPLODE + Enter
Atalho: X + Enter

Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente
seus componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem blocos, polilinhas
e regies, entre outros.
A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poder
mudar. Outros resultados sero diferentes, dependendo do tipo de objeto composto
que voc estiver explodindo.

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ERASE
Remove objetos de um desenho.

Boto

Ribbon: Home Modify Erase


Comando: ERASE + Enter
Atalho: E + Enter

Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move
objetos para rea de transferncia, onde eles podem ser colocados em outra
localizao.

CAPTULO 3 CONFIGURAES
EDITAR PROPRIEDADES
ESTILO DO TEXTO
Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Todo o texto em um desenho
tem um estilo de texto associado ao mesmo. O texto que voc insere utiliza o estilo
de texto atual.
Um estilo de texto atual, inclui a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e
outras caractersticas do texto. Se voc quer criar texto usando um estilo diferente,
voc pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o
estilo de texto PADRO.

Boto

Ribbon: Home Annotation Text Style


Comando: STYLE + Enter

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Caixa de dilogo Estilo de texto
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

ESTILO DE COTA

Voc pode controlar a aparncia das cotas alterando as configuraes. Por


convenincia e para ajudar a manter as normas de cotagem, voc poder armazenar
essas configuraes em estilos de cota.
Um estilo de cota uma coleo nomeada de configuraes de cotas que
controla a aparncia de cotas, como o estilo da ponta da seta, localizao do texto e
tolerncias laterais.
Voc cria estilos de cota para especificar rapidamente o formato de cotas, e
para assegurar que as cotas estejam em conformidade com as normas da indstria
ou do projeto.
Quando voc cria uma dimenso, ela usa as configuraes do estilo atual de
cota.
Se voc alterar um estilo de cota, todas as cotas em um desenho que usam
o estilo, so automaticamente atualizadas.
Voc pode criar sub-estilos de cotas que, para tipos especificados de cotas,
desviam do estilo atual de cota.
Se necessrio, voc pode sobrepor temporariamente o estilo de cota.

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Boto

Ribbon: Home Annotation Dimension Style


Comando: DIMSTYLE + Enter

Resumo
Um estilo de cota uma coleo nomeada de configuraes de cotas que
controlam a aparncia das mesmas. Ao criar estilos de cota para especificar
rapidamente o formato de cotas, e para assegurar que as cotas estejam em
conformidade com as normas.

Gerenciador de estilos de cota


Cria novos estilos, define o estilo atual, modifica estilos e compara estilos.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Current Dimension Style
Exibe o nome do estilo de cota atual. O estilo predefinido de cota PADRO. O
estilo atual aplicado para as cotas que voc criou.
Styles
Lista estilos de cota no desenho. O estilo atual destacado. Clique com o boto
direito na lista para exibir um menu de atalho que voc pode utilizar para definir o

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estilo atual, renomear estilos e excluir estilos. Voc no pode excluir um estilo que
atual ou est em uso no desenho atual.

Um cone antes do nome do estilo indica que o estilo de anotao.


A menos que voc selecione No listar estilos nas refexs, os estilos de cota so
exibidos em desenhos com referncia externa, utilizando a sintaxe de objetos
nomeados com referncia externa. (Consulte Viso geral de desenhos referenciados
(refexs)). Apesar de no ser possvel alterar, renomear ou tornar atuais os estilos de
cota com referncia externa, voc pode utiliz-los como base para criar novos
estilos.
O item selecionado em Lista controla os estilos de cota exibidos.
List
Controla a exibio de estilos na lista Estilos. Selecione Todos os estilos se voc
desejar ver todos os estilos de cotas no desenho. Selecione Estilos em uso se voc
desejar ver somente os estilos de cota atualmente usados pelas cotas no desenho.
Dont List Styles in Xrefs
Quando selecionado, suprime a exibio de estilos de cota nos desenhos
referenciados externamente na lista de Estilos.
Preview
Exibe uma representao grfica do estilo selecionado na lista Estilo.
Description
Descreve o estilo selecionado na lista Estilos relacionado ao estilo atual. Se a
descrio for mais longa do que o espao fornecido, voc pode clicar no painel e
usar a tecla de flecha para baixo.
Set Current
Define o estilo selecionado em Estilos como atual. O estilo atual aplicado para as
cotas que voc criou.
New
Exibe a caixa de dilogo Criar novo estilo de cota, na qual possvel definir novos
estilos de cota.
Modify
Exibe a caixa de dilogo Modificar estilo de cota, na qual possvel modificar estilo
de cota. As opes da caixa de dilogo so idnticas s existentes na caixa de
dilogo Novo estilo de cota.
Override
Exibe a caixa de dilogo Sobrepor o estilo atual, na qual possvel definir
sobreposies temporrias para os estilos de cota. As opes da caixa de dilogo
so idnticas s existentes na caixa de dilogo Novo estilo de cota. As
sobreposies so exibidas como alteraes no salvas sob o estilo de cota na lista
de Estilos.
Comparar
Exibe a caixa de dilogo Comparar estilos de cota, na qual voc pode comparar dois
estilos de cota ou lista todas as propriedades de um estilo de cota.

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UNIDADES DO DESENHO
Units

Boto

Menu: menu Aplicativo Drawing Utilities Units


Comando: UNITS + Enter

Resumo
Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.
O formato, preciso e outras convenes a serem utilizados na exibio de
coordenadas, distncias e ngulos, so definidos e salvos nos arquivos de modelos
de desenhos. Estas configuraes tambm podem ser alteradas no arquivo de
desenho atual a qualquer momento.

Caixa de dilogo Unidades do desenho


Controla a preciso e formato exibidos para coordenadas e ngulos.

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Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Length
Especifica a unidade atual de medida e a preciso para as unidades atuais.
Type
Define o formato atual para as unidades de medida. Os valores incluem
Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, e Scientific. Os formatos Engineering
e Architectural produzem exibies em ps e polegadas e assumem que cada
unidade de desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem
representar qualquer unidade real.
Precision
Especifica o nmero de casas decimais ou tamanho fracionrio exibido para
medidas lineares.
Angle
Especifica o formato de ngulo atual e a preciso para a exibio do ngulo
atual.
Type
Define o formato do ngulo atual.

Precision
Define a preciso para a exibio do ngulo atual.
As seguintes convenes so utilizadas para as vrias medidas de ngulo:
graus decimais aparecem como nmeros decimais, grados aparecem com um sufixo
g em letra minscula e radianos aparecem com um sufixo r em letra minscula. O
formato graus/minutos/segundos usa d para graus, ' para minutos, e " para
segundos; por exemplo: 123d45'56.7"
As unidades de topografia mostram ngulos como direes, utilizando N ou
S para indicar norte ou sul, graus/minutos/segundos para indicar a distncia do
ngulo a leste e oeste em relao ao norte ou sul e L ou O para leste ou oeste; por
exemplo: N 45d0'0" E
O ngulo sempre menor que 90 graus, sendo exibido no formato
graus/minutos/segundos. Se ele for precisamente norte, sul, leste ou oeste, apenas
uma nica letra representando o ponto da bssola ser exibida.
Clockwise
Calcula positivos os ngulos no sentido horrio. A direo padro dos
ngulos positivos o sentido anti-horrio.
Quando for solicitado um ngulo, voc poder apontar na direo desejada
ou inserir um ngulo, independentemente da configurao especificada para
Clockwise.
Insertion Scale
Controla a unidade de medida para blocos e desenhos que so inseridos no
desenho atual. Bloco ou desenho criado com unidades que so diferentes das
unidades especificadas com esta opo, redimensionado quando inserido. A escala

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de insero a proporo das unidades usadas no bloco ou desenho de origem e
as unidades usadas no desenho de destino.
Sample Output
Exibe um exemplo das configuraes atuais para unidades e ngulos.
Lighting
Controla a unidade de medida para a intensidade de luzes fotomtricas no
desenho atual.
Direction
Exibe a caixa de dilogo Direction Control.

TRABALHANDO COM CAMADAS

Viso geral de camadas (layers)


As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de
papel. As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos desenhos.
Camadas so usadas para agrupar informaes por funo e para aplicar o tipo de
linha, cor e outras normas.

Por meio da criao de camadas, possvel associar tipos de objetos


similares atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, possvel colocar linhas de
construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. Pode-se ento
controlar o seguinte:
Se os objetos em uma camada sero visveis ou esmaecidos em qualquer
uma das viewports
Se, e como, os objetos sero plotados
Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada
Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os
objetos em uma camada
Se os objetos em uma camada podero ser modificados
Se os objetos sero exibidos com diferentes propriedades de camadas em
uma viewport individual de layout
Todo desenho possui uma camada nomeada 0. Ela no pode ser excluda nem
renomeada. Ela tem duas finalidades:
Garantir que todo o desenho tenha pelo menos uma camada
Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos
Observao:Recomendamos que sejam criadas vrias camadas novas com as
quais organizar o desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.

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Boto

Ribbon: Home Layers Layer Properties


Comando: LAYER + Enter

Resumo
possvel adicionar, excluir e renomear camadas, alterar suas
propriedades, definir sobreposies de propriedades para viewports de layout ou
adicionar descries de camada e aplicar estas alteraes em tempo real. No
preciso clicar em OK ou Aplicar para visualizar as alteraes de propriedades.
Organize os objetos no desenho e controle o modo como eles sero exibidos
e plotados, alterando suas propriedades, que incluem camada, tipo de linha, cor,
espessura de linha, transparncia e estilo de plotagem.
Camadas so como sobreposies transparentes nas quais se organizam e
agrupam objetos em um desenho.

Gerenciador de propriedades de camada

O Gerenciador de propriedades de camada ordena as camadas em ordem


alfabtica por nome. Se organizar seu prprio esquema de camada, escolha com
cuidado os nomes das camadas. Utilize prefixos comuns para nomear camadas com
componentes de desenho relacionados, pois isso torna mais fcil localizar e
manipular os grupos de camadas de cada vez.

Exibe uma lista das camadas no desenho e suas propriedades

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Criar e nomear camadas
possvel criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual
(como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns cada
camada. Ao organizar objetos em camadas, pode-se controlar a visibilidade e as
propriedades de objetos de um grande nmero de objetos separadamente para cada
camada, e efetuar rapidamente as mudanas.
Observao: O nmero de camadas criadas em um desenho e o nmero de
objetos que podem ser criados em cada camada so virtualmente ilimitados.

PALETA DE PROPRIEDADES

Boto

Ribbon: View tab Palettes panel Properties


Comando: PROPERTIES + Enter
Menu de atalho: Selecione os objetos cujas propriedades voc deseja visualizar ou
modificar, clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em
Properties.

Resumo
A paleta Propriedades exibida e lista as propriedades dos objetos
selecionados.
Quando mais de um objeto selecionado, somente as propriedades comuns
a todos os objetos selecionados so exibidas.
Quando nenhum objeto selecionado, somente as configuraes atuais das
propriedades gerais so exibidas.
H diversas propriedades gerais comuns a todos os objetos. Todas as
outras propriedades de objetos so especficas do tipo de objeto.

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Usar o painel Propriedades na faixa de opes
Na guia Inicial, o painel Propriedades fornece uma maneira conveniente para
verificar ou alterar as configuraes para as propriedades, como a cor, espessura e
tipo de linha. O painel Propriedades opera de forma similar a paleta Propriedades.

Caso nenhum objeto seja selecionado, o painel exibe as propriedades padro


para objetos criados no futuro.
Se um ou mais objetos esto selecionados, os controles exibem as propriedades
atuais para os objetos selecionados.
Se um ou mais objetos esto selecionados e suas propriedades variam, os
controles para estas propriedades estaro em branco.
Se um ou mais objetos esto selecionados, e uma propriedade alterada na faixa
de opes, os objetos selecionados sero alterados para o valor especificado.

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Trabalhar com cores
possvel utilizar cores para ajud-lo a identificar objetos visualmente.
possvel atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificao
explcita da sua cor, independentemente da camada.
A atribuio de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada
dentro de seu desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines
adicionais entre objetos na mesma camada.
Todos os objetos so criados usando-se a cor atual, que exibida na
propriedade Cor da paleta Propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado.
Voc tambm pode definir a cor atual com a caixa de dilogo Selecionar cor.
Se a cor atual estiver definida como ByLayer, os objetos sero criados com
a cor atribuda camada atual. Se no quiser que a cor atual seja a cor atribuda
camada atual, poder especificar uma cor diferente.

Controlar espessuras de linha


Espessuras de linha so valores de largura atribudos aos objetos grficos,
assim como alguns tipos de texto.
Utilizando as espessuras de linha, se pode criar linhas espessas e finas para
mostrar detalhadamente cortes em sees, profundidade em elevaes, linhas de
cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. Por exemplo, ao atribuir
espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, ser possvel diferenciar
facilmente entre construes novas, existentes e em demolio. As espessuras de
linha no so exibidas, a no ser que o boto Mostrar/Ocultar espessura de linha na
barra de status esteja selecionado.

Trabalhar com tipos de linha


Um tipo de linha um padro repetido de traos, pontos e espaos em
branco exibidos em uma linha ou em uma curva. Associe tipos de linha a objetos
tanto pela camada como pela especificao explcita do tipo de linha, independente
de camadas.
Alm da seleo de um tipo de linha, pode-se definir sua escala para
controlar o tamanho dos traos e espaos e criar seus prprios tipos de linha
personalizados.
Observao: Os tipos de linha usados no devem ser confundidos com os
tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de linha
tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, no utilize os dois tipos ao
mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisveis.

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LAYOUT E PLOTAGEM

LAYOUT E VIEWPORT

Viso geral de camadas (layers)

Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel).


Espao do papel um ambiente de layout de folha onde possvel especificar o
tamanho da folha, adicionar um bloco de ttulo, exibir mltiplas visualizaes do
modelo e criar dimenses e observaes para o desenho.

Incio rpido de layouts

Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos", nos quais


possvel criar objetos em um desenho.

Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um


espao tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de visualizaes
e anotaes especficas desse modelo criado em um espao bidimensional,
chamado espao do papel.
Estes espaos so acessveis em uma ou mais guias prximas parte
inferior da rea de desenho: a guia Modelo e uma ou mais guias de layouts
nomeados.
ObservaoOs layouts podem ser representados sob a forma de guias que
podem estar ocultas, aparecendo como botes na barra de status, na parte central
inferior da janela do aplicativo.
Ao trabalhar no espao do modelo, voc desenha um modelo de seu
assunto em uma escala de 1:1. Ao trabalhar em um layout nomeado, voc cria uma
ou mais viewports de layout, cotas, notas e um bloco de ttulo para representar uma
folha de desenho.

Cada viewport de layout como a moldura de uma pintura contendo uma


"fotografia" do modelo no espao. Cada viewport de layout contm uma visualizao
que exibe o modelo, a escala e a orientao especificada.

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Compreendendo o processo de layout

Ao usar um layout nomeado para preparar o desenho para sada, deve-se


seguir uma srie de etapas de um processo.
Voc projeta o assunto do desenho no espao do modelo e o prepara para
sada em um layout nomeado no espao do papel. Um desenho sempre tem ao
menos um layout nomeado.
Antes de poder utilizar um layout, ele precisa ser inicializado. Um layout no
contm quaisquer informaes de configurao de pgina antes de ser inicializado.
Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados e impressos.
Um layout s pode ser adicionado a um conjunto de folhas aps ter sido
inicializado e salvo.

Trabalhar no espao do modelo e no espao do papel


H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do
papel para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e
edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e para
definir visualizaes.

Criar e modificar viewports de layout

possvel criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou
criar vrias viewports de layout no layout. Depois que forem criadas, altere o
tamanho e as propriedades das viewports, alm de definir a escala e mov-las, se
necessrio.
Com MVIEW, voc tem diversas opes para criar uma ou mais viewports
de layout. Tambm possvel utilizar COPIAR e MATRIZ para criar mltiplas
viewports de layout.

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Criar viewports de layout no-retangular

possvel criar uma nova viewport com limites no-retangulares


convertendo um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de layout.
possvel utilizar o comando MVIEW para criar viewports no-retangulares.
Com a opo Objeto, possvel selecionar um objeto fechado, como um
crculo ou uma polilinha fechada, criada no espao do papel, para transform-lo em
uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport associado
viewport depois que ela for criada.
Com a opo Poligonal, possvel criar uma viewport de layout no-
retangular ao especificar pontos. Os prompts so os mesmos prompts para a criao
de uma polilinha.

Redefinir os limites da viewport de layout


possvel redefinir o limite de uma viewport de layout ao utilizar o comando
VPCLIP. possvel selecionar um objeto existente para ser designado como o novo
limite, ou especificar os pontos do novo limite. O novo limite no recorta o limite
antigo. Ele o redefine.
Uma viewport no-retangular consiste em dois objetos: a prpria viewport e
o limite de recorte. possvel efetuar alteraes na viewport, no limite de recorte, ou
ambos.
Observao Na paleta Propriedades, a seleo padro para uma viewport
no retangular Viewport. Isto porque mais provvel alterar as propriedades da
viewport do que do limite de recorte.

CONFIGURAES DE IMPRESSO
Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fcil sua
primeira plotagem com o programa.

Estou imprimindo ou plotando?


Os termos imprimir e plotar podem ser utilizados de forma indiscriminada
para sada de CAD. Antigamente, as impressoras geravam somente texto, e as
plotadoras geravam grfica vetorial. medida que as impressoras foram se tornando
mais potentes e capazes de gerar imagens raster de alta qualidade a partir de dados
vetoriais, a distino praticamente desapareceu.
Alm da sada em papel, para a produo eletrnica de folhas de desenho
mltiplas utiliza-se o termo abrangente publicar. Alm disso, a funcionalidade de
gerao de modelos fsicos em plstico e metal denominada impresso 3D.

PLOT - Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo

Boto

Menu: menu Aplicativo


Comando: PLOT
Atalho: Ctrl + P

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Configuraes de pgina
Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como
tamanho do papel e orientao de plotagem. Essas configuraes so salvas no
desenho como uma configurao de pgina. Cada layout pode ser associado a uma
configurao de pgina diferente.
Voc pode controlar essas configuraes para layouts e o espao do modelo
utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode nomear e salvar as
configuraes de pgina para utilizar com outros layouts.
Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao
da pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la. Ou
voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. Voc pode usar a nova
configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova
configurao de pgina.

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