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1.2.2.

Mago
1.2.2.1. Resumen
El PJp tendr que superar la Angustia. Despus los PJs conocern a Duncan, jefe de los Guardas Grises. Tendrn que ayudar a
Jowan, su amigo de infancia, a evitar que lo conviertan en un Tranquilo. Para ello tendrn que obtener una Vara de Fuego, para
as poder acceder al stano, para desacerse de la filactelia de Jowan. Lo podrn obtener de diversas maneras, una es confesarle
su plan al Encantador Irving, otra es ayudando a Leorah, o convenciendo a algn primer encantador.
A la salida del stano, sern sorprendidos, y el PJp terminar reclutado por Duncan como Guarda Gris.

1.2.2.2. La Angustia
Este comienzo sirve para cualquier PJ con la prueba de Angustia, y el resto para el PJp.
En un acantilado que domina las oscuras aguas del lago Calenhad se alza la torre que sirve de sede al Crculo de los
hechiceros.
Esta torre es el nico lugar de Ferelden donde los magos pueden estudiar sus artes con otros de su clase.
Tras esos elevados muros de piedra, el Crculo practica su magia e instruye a sus aprendices en el correcto uso de sus
poderes.
Pero la torre es a la vez prisin y refugio; los siempre vigilantes templarios de la Capilla velan por todos los magos, en
constante alerta al mnimo indicio de corrupcin.
Esta jaula de oro es el nico mundo que conoces. Tu sensibilidad a la magia se descubri a muy temprana edad y te
separaron de tu familia para ingresar aqu como aprendiz.
Ahora, el aprendizaje casi ha terminado y no queda ms que la prueba final: la Angustia.
Te encuentras en lo alto de la torre (1) junto a dos templarios y a tu maestro. En el centro un gran smbolo dibujado dentro de
un crculo.
Templario Greagoir: La magia existe para servir al hombre, nunca para dominarlo. As habl la profetisa Andraste cuando
bati al imperio de Tevinter, gobernado por magos que haban llevado el mundo al borde del desastre. Vuestra magia es un
don, pero tambin una maldicin, porque atrais a los demonios del reino de los sueos, el Velo, que os usan como portal a
este mundo".
Encantador Irving: Es por ello que existe la Angustia. El ritual os enviar al Velo y ah os enfrentaris a un demonio armados
solo con vuestra voluntad.

- 1. Qu pasa si no consigo derrotar al demonio?


Templario Greagoir: Te convertir en una abominacin y los templarios se vern obligados a matarte. + B

- 2. Estoy preparado = A

- 3. Hay alguna otra opcin?


Templario Greagoir: Est la tranquilidad....

Encantador Irving: Es una opcin perder toda tu magia? No, tengo fe en que lo conseguirs.

A Templario Greagoir: Has de saber que si fallas, los templarios haremos lo que debemos. Morirs.

B Encantador Irving: Esto es lirio: pura esencia de magia y el modo de acceder al Velo. La Angustia es un secreto por
pura necesidad. Todo mago debe superar esta prueba de fuego. Tal como hicimos nosotros, lo logrars. No pierdas la
cabeza, recuerda que el Velo es un reino onrico. Aunque est dominado por espritus, tu propia voluntad es real. Los
aprendices pueden pedir que se les convierta en tranquilos si temen la Angustia. Pero el Crculo tambin obliga a la
Tranquilidad a quienes estime dbiles.

Templario Greagoir: Los aprendices deben superar la prueba por sus propios medios. Preparado.

Te ensean el camino al centro de la habitacin, donde hay un smbolo dibujado en el suelo. Una vez en el centro, pierdes
el conocimiento

Cdice Magia y Religin: La Angustia

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1.2.2.2.1 El Velo
El PJ se despierta en el Velo desarmado, donde tendr que obtener la ayuda del otro Aprendiz perdido aqu, en forma de ratn,
del Demonio del Valor, que le podr dar un bastn, y del Demonio de la Pereza, que podr ensear al ratn a cambiar de forma,
para poder vencer al Demonio de la Clera.

Te despiertas en una zona extraa, todo parece borroso, como en un sueo, las formas del suelo, las piedras y plantas se
retuercen. El cielo esta completamente cubierto de unas nubes grises en continuo movimiento.

1.2.2.2.2. Mapa

1. La rata parlanchina

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Te encuentras con una pequea rata erguida en sus patas traseras.
Ratn: Otro ms que han tirado a los lobos. Inocente y desprevenido, como siempre. No est bien que los templarios
hagan esto. Ni a ti, ni a m, ni a nadie.

- 1. Eres una rata parlanchina


Ratn: Crees que de verdad ests aqu? En ese cuerpo? Tienes ese aspecto porque crees que lo tienes!. + A

- 2. No, eso no est nada bien


Ratn: Pero siguen hacindolo, verdad? Nos
tratan como a perros rabiosos y nosotros se lo
permitimos!. + A

- 3. Tendr xito, est bien o no


Ratn: Eso dices ahora. Y muchos otros lo han
dicho antes. Mrame, contempla lo que puede
suceder. + A

- 4. Esto es el Velo?
A Ratn: (Suspira) Siempre es igual. Pero no es
culpa tuya. Ests en el mismo barco en el que yo
estuve, verdad?.

Se convierte en humano, con un hbito de mago.

Ratn: Permteme darte la bienvenida al Velo. Puedes llamarme


Bueno, Ratn.

- 4.1. Te sometiste a la Angustia?


Ratn: Lo de antes Lo de antes... est borroso. Te despiertan
en mitad de la noche y te arrastran a la cmara de la Angustia, y
entonces... + B

- 4.2. Puedes cambiar de forma?


Ratn: Este lugar no es real de la forma que t lo entiendes.
Aqu eres lo que percibes. Creo que yo antes era como t.... + B

- 4.3. No es tu nombre real Verdad?


Ratn: No no recuerdo nada de antes.

B Ratn: Los templarios te matan si tardas demasiado, ya ves.


Suponen que has fracasado y no quieren que salga... algo. Creo
que eso es lo que me hicieron. No tengo cuerpo que reclamar. Y
t no tienes mucho tiempo si no quieres acabar igual.

- 4.3.1. De cunto tiempo dispongo exactamente?


Ratn: Yo no me acuerdo. Hu y me escond. No s durante cunto tiempo.

- 4.3.2. Eso no va a suceder


Ratn: Eso ya lo han dicho antes. Pero no conoces el peligro. + C

- 4.3.3. Siento lo que te ha sucedido


Ratn: No pierdas el tiempo hablando de eso. No querrs acabar... as. + C

- 4.3.4. Y qu se supone que debo hacer?


C Ratn: Aqu hay algo para un aprendiz como t. Debes enfrentarte a la criatura, un demonio, y resistir... si
puedes. Esa es tu salida. O la de tu rival, si los templarios no te matan. Una prueba para ti y un juego para las
criaturas del Velo.

- 4.3.4.1. Todo puede morir. Dudo que sea tan sencillo como eso No entiendo por qu temen tanto
a esta prueba
Ratn: Seras estpido si te limitaras atacar a todo lo que veas. Te enfrentas a algo poderoso y astuto.

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D Ratn: Hay otros aqu, otros espritus. Te dirn ms cosas y quizs te ayuden. Si es que puedes creer lo
que vas a ver. Yo te seguir, si te parece bien. Mi oportunidad pas hace mucho tiempo, pero t... puede que
consigas salir. Y se vuelve a convertir en un ratn.

- 4.3.4.2. Y para que quieres enfrentarme a una criatura semejante?


Ratn: Esa es una pregunta para los de la torre. Quizs algn da tengas la fortuna de poder hacrsela.
Quizs yo tambin la tenga. + D

Si le vuelves a preguntar despus. Vuelve a su forma humana


Ratn: Es peligroso estar en espacios abiertos como este. Tampoco es que esconderse en el Velo sea muy til....

- 1. Pongmonos en marcha
Ratn: Estoy listo. Si t lo ests.

- 2. Cmo has sobrevivido tanto tiempo?


Ratn: Perd mi oportunidad, as que me hice pequeo. Imperceptible. Me escondo de las cosas ms grandes y aprendo
de las ms pequeas. Hay lugares en los que puedes esconderte mientras las sombras permanecen eternamente. Si te
quedas lo suficiente, las sombras comenzarn a arrastrarse en tu interior. Yo no s cunto tiempo ha pasado, Quizs una
eternidad.

- 3. Qu sabes acerca del Velo?


Ratn: Es el reino de los sueos. Lo sabes Verdad? Todos vienen aqu para soar, pero es algo fugaz y recuerdan poco.
Sin embargo, los magos pueden entrar despiertos y eso llama la atencin. Hay muchos espritus en el Velo. Esos...
demonios se alimentan de las partes ms oscuras de la mente. Los templarios de la torre estn deseando darles de comer,
eso seguro.

- 3.1. Cmo salgo de aqu?


Ratn: Debe de haber puertas de salida, portales, pero quizs los magos los han sellado. No s cunto dura. Imagino
que hasta que completes tu Angustia.

- 3.2. Es posible cambiar como t?


Ratn: Quizs. Si consigues olvidar que t eres t. Eso lleva mucho tiempo. No puedes pensar como un espritu. Ellos
moldean el Velo con su voluntad. Las cosas slidas y reales solo son ideas ms complicadas. Creo que es mejor que te
concentres en algo ms sencillo. Derrota a tu espritu o demonio, o te matarn.

- 3.3. Dnde estn esos espritus que has mencionado?


Ratn: Esto Aqu eso de las direcciones es complicado. Si miras por ah, te dir si nos estamos acercando. Qu te
parece?.

- 4. Por qu nos obligan a enfrentarnos a un espritu o demonio en la Angustia?


Ratn: Porque son unos sdicos bastardos, por eso. Y no me refiero a los demonios. Todos deben someterse a la Angustia
porque existe una pequea posibilidad de que un mago pueda ser posedo y se convierta en una abominacin. Te lanzan a
los pies de un demonio cuando ests ms dbil. "Por la seguridad de todos".

- 4.1. Nos dicen que las abominaciones son extremadamente peligrosas.


Ratn: Pero, cuntos magos han encontrado su destino en pruebas como est a lo largo de los siglos? Acaso esas
vidas no son importantes? O eso, o te convierten en un monstruo, un tranquilo que no puede ser posedo, pero que
tampoco puede sentir nada.

A Ratn: El Crculo es una prisin. Puedes elegir entre unirte... o sufrir varias muertes corporales y espirituales. No lo
olvides.

- 4.2. Los magos no pueden ser los nicos que corren el riesgo de ser posedos
Ratn: No lo son, pero el poder llama la atencin. Quizs se trate de entrar en el Velo despierto. No es un proceso
agradable. La verdad es que no lo s. La magia es malvada y dems, y t tambin. Nunca cambiarn. + A

- 4.3. Por qu no nos preparan mejor para este combate?


Ratn: No quieren que ests preparado. Si puedes resistirlo cando te fuerzan de esta manera, entonces podrs
hacerlo en cualquier momento. O eso, o te convierten en un monstruo, un tranquilo que no puede ser posedo, pero
que tampoco puede sentir nada. + A

- 5. No tienes por qu seguirme


Ratn: Oh, no es nada. He ayudado a otros. Puedo ayudarte. Es difcil esconderse cuando otro aprendiz est en el
Velo.

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- 5.1. No puedo ayudarte a salir de este sitio?
Ratn: Fuera de aqu? Fuera del Velo? No lo s. No tengo un cuerpo esperndome. Es algo sobre lo que intento no
pensar. Si te quedas aqu mucho tiempo, ser como ir a la deriva. Se alejarn flotando fragmentos de ti hasta que no
seas ni siquiera un recuerdo.

- 5.1.1. Preferiras morir?


Ratn: No lo s. Quizs lo que venga despus sea peor.

B Ratn: No quiero hablar ms sobre ello. Vamos a sacarte de aqu. Y vuelve a su forma de ratn.

- 5.1.2. Eso no va a sucederme


Ratn: Valientes palabras. + B

- 5.1.3. Ests seguro?


Ratn: No tengo ningn ejemplo con el que compararme. Solo gente que, como t, se somete a la Angustia. Los
magos, los autnticos magos que vienen aqu... me ignoran. Creen que soy un espritu hacindose pasar por m. +
B

- 5.2. Los templarios te mataron


Ratn: Esto es lo que les sucede a los cuerpos fsicos de los aprendices que fracasan. Mataran a todos los magos si
pudieran. Los templarios solo ven peligro en la magia. Y no solo utilizan la Angustia. Si aprendes demasiado, te
etiquetan como mago de sangre y te matan nada ms verte! Los autnticos magos, como t, saben que el poder que
tienen es una puerta hacia asuntos mayores. Un potencial que saben que nunca podrn contener!.

- 5.2.1. Eso no est bien, que no nos controlen as.


Ratn: No. No lo est. Los templarios, la Capilla, todo eso... Son unos paranoicos. Todos ellos. No tienen derecho
a tratar a los autnticos magos de esta forma! Podrais enfrentaros a ellos! Si os dieran la oportunidad.... + C

- 5.2.2. Te ests volviendo un poco loco ratn


Ratn: De verdad? Lo siento. Ya sabes, hay gente que no acude al Crculo de los hechiceros, que no obedece a
los templarios. Son perseguidos, pero al menos son libres. + C

- 5.2.3. caso no existe tambin la opcin del rito de la tranquilidad?


Ratn: Y convertirte en un monstruo carente de emociones? Porque eso es lo que es, ya sabes. No soar nunca,
no sentir nada... Hasta los demonios los aborrecen, pero supongo que esa es la pega. No pueden ser posedos.
Como si eso fuera peor que perderse a uno mismo.

C Ratn: Aqu es mejor que no te pierdas a ti mismo. Ser nada sera ms fcil que eso.

- 5.2.3.1. Quieres morir?


Ratn: Yo Creo que deberas terminar tu Angustia. Y vuelve a su forma de ratn.

- 5.2.3.2. Deberas haberte esforzado ms


Ratn: Debera haber hecho tantas cosas.

D Ratn: Pronto lo descubrirs personalmente. Quizs un da te digas lo mismo. Y vuelve a su forma de


ratn.

- 5.2.3.3. Eso es terrible


Ratn: S. Horrible. + D

- 6. Hblame de la criatura a la que debo enfrentarme


Ratn: Hay muchas criaturas en el velo. Algunas son todo fuego y furia, otras no tanto.

- 6.1. Has visto a alguien derrotar a un demonio?


Ratn: Yo no me acuerdo. Llevo mucho tiempo sin ver otra cosa. Creo que hubo otros como t, pero... cundo? No
creo que todos los que se someten a la Angustia vengan aqu, a este lugar del Velo. O quizs s y lo he olvidado.

- 6.2. Dnde puedo encontrar al demonio?


Ratn: Ya hemos pasado por el sitio en el que lo vi por ltima vez. Probablemente regrese ms tarde, si es que no te
encuentra antes.

- 6.3. Cmo hay que resistirse a la posesin?

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Ratn: Debes luchar contra ello, creo. Y matarlo. Si luchas contra la criatura, te ests resistiendo a ella. Si gana, te
derrota y te posee.

- 6.3.1. Y qu pasa entonces?


Ratn: Entonces mueres. No a manos del demonio, no... Los templarios se ocuparn de ello. Yo lo siento.
Supongo que eso no ha sido de mucha ayuda.

- 6.3.2. No ganar. Confa en m


Ratn: S? Eso es bueno para ti. Entonces no hay por qu preocuparse.

- 6.3.3. El combate es una lucha de voluntades Entonces la voluntad en s misma es un combate?


Ratn: Yo... supongo que lo contrario tambin es potencialmente cierto. Es un asunto complicado de pensar. Yo
me quedara con lo de matarlo.

2. Espritu de Valor
Un espritu de valor, con forma de Templario, le dar un bastn al PJ, si le vence en una pelea La pelea sera desigual, por lo
que el Demonio se limita a recibir los ataques del PJ, si acaso algn golpe para asustarlo pero la prueba es en realidad para ver
su valor

Un templario te espera en este punto. Detrs de l, cuatro estantes de armas, y en medio de ellas un yunque ardiendo.
Tambin hay un cofre con dos pociones de curacin menor, que al final se las dar al PJp.
Espritu de Valor: Otro mortal arrojado a las llamas para que arda, ya veo. Vuestros magos han ideado una cobarde prueba.
Sera mejor que os enfrentarais entre vosotros para demostrar vuestro temple con habilidad, a que os enven desarmados
contra un demonio.

- 1. Estoy de acuerdo, pero no tuve eleccin


Espritu de Valor: Cierto. La eleccin, y la culpa, recae
en los magos que te enviaron aqu. + A

- 2. Sabes por qu estoy aqu?


Espritu de Valor: No eres el primer mortal que envan
aqu para esta prueba. Ni sers el ltimo, me temo. +
A

- 3. Luchar entre nosotros? No somos


guerreros
Espritu de Valor: Te hacen enfrentarte a un demonio.
Ya sea con magia o con armas, salir vencedor te
convierte igualmente en guerrero.

A Espritu de Valor: Que sigas aqu significa que an


no has vencido a tu cazador. Te deseo un glorioso
combate.

- 3.1. Qu clase de espritu eres?


Espritu de Valor: Soy valor, un espritu guerrero.
Pulo mis armas en busca de la perfecta expresin
del combate.

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- 3.2. Qu ms sabes sobre la angustia?
Espritu de Valor: As se llama tu prueba? Poco s de los usos de los mortales. S que han llamado a un demonio y le
han dicho que le aguarda una comida. No se marchar, no puede marcharse, hasta que uno de los dos haya muerto.

- 3.3. Has creado t todas esas armas?


Espritu de Valor: Mi voluntad las ha creado. Tengo entendido que, en tu mundo, los magos son los nicos que
pueden usar su voluntad para crear algo. Los mortales que no puedan deben de llevar unas vidas muy vacas.

- 3.4. Debera irme


Espritu de Valor: Te deseo suerte y gloria en todos tus logros, mortal. Que te vaya bien. Se vuelve a su rincn.

- 3.5. Necesito tu ayuda


Espritu de Valor: Por supuesto. No eres el primer mortal que busca mi ayuda. No obstante, no estoy aqu para
ayudarte. Mi propsito es buscar la perfeccin y crear el arma definitiva para la bsqueda del valor.

- 3.5.1. Afectara alguna de estas armas al demonio?


Espritu de Valor: Sin duda. En este reino, todo lo que existe es expresin de un pensamiento. Crees que estas
hojas son de acero? Y los bastones de madera? Crees que pueden herir? Un arma es una clara necesidad en un
combate y mi voluntad convierte esa necesidad en realidad De verdad deseas alguna de mis armas? Te dar
una... si aceptas batirte antes en duelo conmigo. Valor pondr a prueba tu temple como es debido.

- 3.5.1.1. No, no me interesa


Espritu de Valor: Entonces, vete. Tienes mucho que hacer y poco tiempo que perder.

- 3.5.1.2. No soy guerrero No sera rival para ti


Espritu de Valor: Entonces, cmo pretendes ser rival para el demonio? Al menos conmigo tendras una
muerte honorable y no devorara tu esencia como un nio glotn.

- 3.5.1.3. Y qu reglas tiene ese duelo?


Espritu de Valor: Si te considero capaz de matar al demonio, detendr el duelo y te entregar el bastn. Si
no te estimo digno, te dar muerte. Espero que las reglas sean lo bastante sencillas como para que las
recuerdes, mortal.

- 3.5.1.4. (Voluntad) Parece que prefieras matarme t mismo


Espritu de Valor: Cmo osas acusarme? No soy ningn demonio que acecha a mortales indefensos para
robarles su esencia! Soy un ser de honor y valor! Soy un guerrero!.

- 3.5.1.4.1. Pues demustralo Aydame a luchar con el demonio


B Espritu de Valor: (Grue) Eres insolente... pero no cabe duda de que tu voluntad es fuerte. Muy
bien, mortal. Demustrame que posees la fuerza necesaria para resistir a este demonio. Adelante,
demuestra tu vala como es debido. Confo en que lo logrars. El bastn es tuyo.

- 3.5.1.4.2. As que retas a duelos a mortales indefensos? = B

- 3.5.1.4.3. Lo siento. No pretenda provocarte


Espritu de Valor: Eso espero Lo creas o no, mortal, pretendo ayudarte. Pero yo no falto a mi palabra
Deseas batirte en duelo o no?.

- 3.5.1.5. Acepto el desafo. Valor.


Espritu de Valor: Como desees mortal.

C Espritu de Valor: Lucharemos hasta que quede convencido de que eres lo bastante fuerte para vencer a
tu demonio. Como no me convenzas, te matar Has entendido las reglas?.

- 3.5.1.5.1. S, entendido
Espritu de Valor: Nuestro comienza ya Lucha con valor. Empieza la lucha.

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- 3.5.1.5.2. Y si no acepto?
Espritu de Valor: Deseas mi arma?
Entonces, o luchamos segn mis reglas o
nada. Empieza la lucha.

- 3.5.1.5.3. Puedes repetirlas? = C

Cuando lo crea conveniente: Espritu de Valor: Basta. Tu fuerza es


suficiente para la tarea que te aguarda. El bastn es tuyo.
- 1. Gracias
A Espritu de Valor: Que encuentres la gloria en todas tus
hazaas mortal. Y vuelve a su rincn.

- 2. Claro que s. (Atacas)

- 3. Puedes ayudarme de algn otro modo?


Espritu de Valor: Salvo enfrentarme al demonio por ti? No.

- 4. El Bastin seguir conmigo cuando abandone el


velo?
Espritu de Valor: Me temo que no.

- 5. Entonces hemos acabado. Espero


Espritu de Valor: Ciertamente si. + A

3. Demonio de la pereza
Este demonio, podr ensear a ratn a transformarse en Oso, si
supera tres acertijos, para que pueda ayudar al PJ en superar la
Angustia.

En este punto os encontris a una especie de oso, recubierto de


espinas, durmiendo en una esquina, en cuanto os acercis:
Demonio de la Pereza: Mmm... As que t eres el mortal a
quien estn dando caza? Y el pequeajo... es un aperitivo para
m?.
Ratn: Esto no me gusta. No va a ayudarnos. Deberamos
irnos.
Demonio de la Pereza: (Olisquea) No importa. El demonio
acabar atrapndote y a lo mejor incluso deja alguna sobra.

- 1. Qu clase de espritu eres?


Ratn: Es un demonio. Quizs hasta sea ms poderoso
que el que te persigue. + A

- 2. Por qu esperar a las sobras? Ven ya a por mi


Demonio de la Pereza: (Bosteza) No hars ms que huir.
No pienso perder el tiempo persiguindote, ni siquiera por
una buena comida. + A

- 3. Qu sabes sobre ese demonio?


Demonio de la Pereza: (Se re) S que no superars tu
prueba y te devorar. + A

- 4. Mantn las distancias


Demonio de la Pereza: (Mmph) No te preocupes. Pereza tiene cosas mejores que hacer. No pienso agitarme para
perseguir una comida. (Bosteza) Y se duerme.

- 5. Ensale a Ratn la forma de oso, por favor. = E

- 6. Ests aqu para ayudarme?


Demonio de la Pereza: Ayudarte? (se re) Nada puede ayudarte.

A Demonio de la Pereza: Mrchate! Seguro que tienes cosas mejores que hacer que molestar a Pereza, mortal. Ya me
ests cansando.

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- 6.1. Tengo que irme
Se hecha a dormir

- 6.2. Necesito ayuda para vencer al demonio


Demonio de la Pereza: Ya tienes un buen bastn. (Bosteza) Para qu me necesitas? Ve y usa tu arma, ya que te la has
ganado. S valiente.

Ratn: Parece poderoso. Quizs podra ensearte a ser como l.

Demonio de la Pereza: Como yo? Quieres decir que ensee al mortal a asumir esta forma? Por qu? La mayora de
los mortales estn demasiado apegados a su forma para aprender a cambiar. T, por otro lado, pequeajo, podras ser
mejor estudiante. Dejaste atrs tu forma humana hace aos..

Ratn: Yo no creo que fuera un buen oso Cmo iba a esconderme?.

- 6.3. Por qu te llamas Pereza? Qu eres?


Demonio de la Pereza: Soy un espritu de la Pereza, una criatura del Velo... a diferencia de ti. Los mortales no estn
ms que de visita por aqu. Aun as, cumpls vuestra funcin. Solo los mortales como t resultan realmente molestos.

- 6.3.1. Te refieres a los soadores?


Demonio de la Pereza: Muchos mortales suean. Vienen aqu a menudo. Pero t no eres de esos. + B

- 6.3.2. No me hace gracia que me llamen molesto


Demonio de la Pereza: Entonces djame en paz. Los de tu calaa sois irritantes hasta la saciedad. + B

- 6.3.3. Podras ayudarme a enfrentarme al demonio


Demonio de la Pereza: Cierto. En esta forma soy bastante poderoso cuando as lo deseo.

Ratn: Yo... agradezco la oportunidad, si puedo elegir. Los magos de la torre no se cortan en ofrecer a otros como
voluntarios, como bien sabes.+ D

- 6.3.4. Cre que queras ayudar, pero no eres ms que un cobarde


Ratn: Un cobarde no habra aguantado lo que yo. El tiempo que he pasado esperando... una posibilidad de
liberacin. + A

- 6.3.5. Mortales como yo?


B Demonio de la Pereza: Ests... consciente. Un mortal con poder y voluntad. La clase de criatura que ciertos
espritus... ansan. Yo mismo podra sentirme tentado por una comida as. Sera interesante ver el mundo mortal a
travs de tus ojos, habitar tu forma... pero no me siento con ganas de semejante lucha.

- 6.3.5.1. Qu suerte la ma?


Demonio de la Pereza: Ciertamente. Y ahora Qu quieres de m?.

- 6.3.5.2. Intntalo
Demonio de la Pereza: No me hagas enfadar. Puedo cambiar de opinin.

- 6.3.5.3. Entonces Eres un demonio?


Demonio de la Pereza: En trminos de los mortales. Pero no todos los demonios son demonios. Preocpate
del que te est dando caza.

- 6.3.6. No arreglas nada escondindote. Debes afrontar nuestros miedos


Ratn: Nosotros? En este sitio he pasado por ms cosas de las que te imaginas. El miedo es... solo una cosa
ms.

C Ratn: Pero tienes razn. Esconderse no sirve de nada. Lo siento, es el Velo. Te cambia.

D Ratn: Lo intentar. Intentar ser un oso. Si me enseas.

Demonio de la Pereza: Eso est muy bien. Pero ensear resulta muy agotador. Djame en paz.

Ratn: (Suspira) Ya saba que no iba a ayudarnos.

- 6.3.6.1. No puedes sugerir algo y luego cambiar de idea


Demonio de la Pereza: Ah, no? Tienes mucho que aprender del velo, pequeo mortal.

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- 6.3.6.2. Es intil hablar contigo = G

- 6.3.6.3. Ratn quiere aprender. Ensale


E Demonio de la Pereza: Deseas aprender mi forma, pequeajo? Entonces tengo un desafo para tu
amigo: responde correctamente a tres acertijos y le ensear. Si fallas, os devorar a ambos. La decisin es
tuya.

- 6.3.6.3.1. Ensale a Ratn la forma de oso o te mato


F Peleas contra l hasta que te mate o quede muy mal herido. Si es esta ltima:

Demonio de la Pereza: Basta! Eres un engorro, no mereces tanto esfuerzo! Ensear al ratn a ser
un oso, aunque solo sea para librarme de ti!.

Ratn: As? Soy un oso? Me siento pesado.

Demonio de la Pereza: Suficiente. Adelante, id y derrotad a vuestro demonio... o lo que sea que
pretendis hacer. Vuestra chchara mortal ya me harta. Y se hecha a dormir.

- 6.3.6.3.2. No me interesa
G Demonio de la Pereza: Entonces djame descansar. (Bosteza) Y se duerme.

- 6.3.6.3.3. Acertijos? Me ests tomando el pelo?


Demonio de la Pereza: Por supuesto que no. Aqu es difcil encontrar algo de diversin, as que la
aceptar a cambio de una buena comida, si puedo.

Ratn: No s si quiero nada de eso. Contina siguiente punto.

- 6.3.6.3.4. Acepto tu desafo, Pereza


Contina en el siguiente punto.

El acertijo
Demonio de la Pereza: De veras? Esto se pone prometedor. Mi primer acertijo es el siguiente: tengo costas sin arena, mares
sin corriente, montes sin tierra y ciudades sin gente. Qu soy?.
Pistas: Un Desierto, un Barco, una Luna, un Mapa, una Idea o un Sueo.

- 1. Cualquier otra cosa que no sea Un Mapa


Demonio de la Pereza: No me refiero a un Mapa.

A Peleas contra l hasta que te mate o quede muy mal herido. Si es esta ltima:

Demonio de la Pereza: Basta! Eres un engorro, no mereces tanto esfuerzo! Ensear al ratn a ser un oso, aunque solo
sea para librarme de ti!.

B Ratn: As? Soy un oso? Me siento pesado.

Demonio de la Pereza: Suficiente. Adelante, id y derrotad a vuestro demonio... o lo que sea que pretendis hacer. Vuestra
chchara mortal ya me harta. Y se hecha a dormir.

- 1.1. Un Mapa?
Demonio de la Pereza: (Mnph) Correcto prosigamos. Segundo acertijo: rara vez me tocan, pero me contienen a
menudo. Si me usas con ingenio, sers agudo. Qu soy?.

Pistas: Una Asa, mi Lengua, mi Genio, mi Aliento, la Inteligencia, una Espada.

- 1.1.1. Cualquier otra cosa que no sea Una Lengua


Demonio de la Pereza: No me refiero a una Lengua. + A

- 1.1.2. Una Lengua?


Demonio de la Pereza: Si, tu afilada lengua. Muy bien. Un ltimo intento de acuerdo? A menudo invento
historias, aunque sin cobrar. Amenizo veladas completas, que no podrs recordar. Qu soy?.

Pistas: Un tipo pesado con acertijos, un Mentiroso, eres Msica, un Libro, una Araa, un Sueo.

- 1.1.2.1. Cualquier otra cosa que no sea Un Sueo


Demonio de la Pereza: No me refiero a un Sueo. + A

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- 1.1.2.2. Un Sueo?
Demonio de la Pereza: (Mmph) Correcto. Muy a propsito aqu en el velo No? Pero has ganado mi desafo
y has demostrado ser una divertida distraccin. As pues, te ensear mi forma. Presta mucha atencin.... +
B

4. Demonio de la Clera
Aqu hay una Planta de lirio, que recupera como
una pocin de lirio menor. Cuando vuelvas de
hablar con los Espritus del Valor y el Demonio de
la Pereza, aqu aparecer un Demonio de la Rabia.
Demonio: Y por fin me ha llegado. Pronto ver
las tierras de los vivos a travs de tus ojos,
criatura. Sers mo, en cuerpo y alma.

- 1. Somos dos contra uno De verdad


quieres enfrentarte a ambos?
Demonio: Muy divertido. No le has dicho
nada acerca de nuestro... acuerdo, Ratn?

Ratn: No tenemos ningn acuerdo Ya


no.

A Demonio: Vaya. Despus de todos


aquellos maravillosos almuerzos que hemos
compartido? Y ahora, de repente, el ratn
ha cambiado las reglas....

Ratn: Ya no soy un ratn! Y pronto no tendr que esconderme! No tengo por qu hacer negocios contigo!.

Demonio: Ya veremos.

- 2. Aunque pierda, los templarios acabarn contigo


Demonio: Pueden intentarlo.

B Demonio: Esta criatura es tu ofrenda, Ratn? Otro juguete, tal como acordamos?.

Ratn: No pienso ofrecerte nada No tengo por qu seguir


ayudndote. + A

- 3. Pues ven a por m, si puedes


Demonio: Oh, yo s. + B

Si lo vencis.
Ratn: Lo has conseguido. Ya lo has conseguido. Cuando viniste,
esperaba que quizs pudieras... Pero la verdad es que nunca pens
que alguno de vosotros fuese digno.

- 1. Parece que tu ayuda fue algo inslito Por qu?


Ratn: Me has hecho creer en ti. + A

- 2. Cmo se llaman aquellos a los que traicionaste


antes que a m?
Ratn: Qu? No eran tan prometedores como t. Fue hace
mucho tiempo. Yo no recuerdo sus nombres. Ni siquiera
recuerdo el mo. Es el Velo y los templarios matndome, como
intentaron hacer contigo. + B

- 3. Es demasiado fcil
A Ratn: Eso es porque eres un autntico mago, uno de los
pocos. Los otros no tuvieron la ms mnima oportunidad. Los
templarios lo prepararon para que fracasaran, como
intentaron contigo.

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Ratn: Lamento haber participado en aquello, pero t me has mostrado que hay esperanza. Puedes llegar a ser mucho
ms de lo que crees. B =

- 3.1. Cualquier cosa por sobrevivir, Como un animal. O peor


Ratn: Soy lo que el Velo ha hecho de m. Acaso es culpa ma? No es justo tener que decidir si existes o no. No tena
esperanza. T me has enseado que existen otras posibilidades. Si quieres ayudar. + D

- 3.2. Entiendo la necesidad Y ahora qu? = C

- 3.3. Qu es lo que crees que puedes obtener de m?


C Ratn: Has derrotado a un demonio, has completado tu prueba. Con el tiempo, sers un hechicero sin par. Y
quizs en ello haya una esperanza para alguien tan pequeo y olvidado como yo. Si quieres ayudar.

D Ratn: Puede que exista una forma de que salga de aqu, de llegar afuera. Solo necesitas querer dejarme entrar.

- 3.3.1. Encontrar a Magos fuera del alcance de los Templarios. Te sacaremos No es mi problema,
Ratn
Ratn: No, no, no! Debe ser tu eleccin. Date prisa, los templarios te van a matar. + E

- 3.3.2. Empiezo a pensar que el otro Demonio no era mi prueba


Ratn: Qu? Qu ests...? Claro que s era! Qu ms hay aqu que pueda daar a... una aprendiz de tu
potencial?... eres lista. + F

- 3.3.3. Dejarte entrar?


Ratn: Atrs! Aydame a volver atrs. Me mataron, verdad? Igual que a todos los que fracasaron aqu. Te
matarn a ti tambin.

E Ratn: No sientes la espada en tu garganta? Creen que toda la magia es malvada, que el Velo es malvado.
Cuando ests aqu, te conviertes en aquello a lo que temen.

- 3.3.3.1. Quizs tengas razn sobre alguna cosa


Ratn: No saben nada! Nios que se zambullen en el Velo jugueteando y repitiendo "Hacedor" como si
significara algo. Odio tanto a esos mortales!... Bueno, todos somos mortales para los Templarios Quizs
tengan razn sobre ti. + F

- 3.3.3.2. Como t De verdad fuiste aluna vez un


aprendiz?
Ratn: Qu? S! Por supuesto! Bueno, creo que lo fui.
No basta con eso? Debera bastarte!... Quizs tengan razn
sobre ti.

F Le cambia la voz.

Ratn: La simple matanza es cosa de guerreros. Los


autnticos peligros del Velo son los prejuicios, el exceso de
confianza... el orgullo. No te confes, maga. Las pruebas
autnticas no terminan nunca. Se convierte en un inmenso
Demonio de la Clera Y te desmayas. Contina en el
siguiente punto

Te despierta Jowan, un amigo tuyo desde la infancia del Crculo:


Jowan: Te encuentras bien? Di algo, por favor.

- 1. Un Demonio Muere, bicho


Jowan: Soy yo, Jowan Clmate Solo intenta relajarte. + A

- 2. Dnde estoy? Esto es el Velo?


Jowan: Ests en el dormitorio. Respira hondo... ests a salvo. + A

- 3. JowAn?
A Jowan: Me alegro de que ests bien. Te han trado esta maana. Ni me haba dado cuenta de que llevabas fuera toda
la noche. He odo de aprendices que nunca vuelven de la Angustia. Realmente es tan peligrosa? Cmo es?.

- 3.1. Ha sido una prueba de aptitud Eso es todo

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Jowan: Debe de haber algo ms o les diran a los aprendices de qu va todo eso. + B

- 3.2. Deja de dar la lata, Jowan = C

- 3.3. Es angustiante
Jowan: Es por eso que no nos dicen de qu va?.

B Jowan: S que se supone que no debo saberlo... pero somos amigos. Solo una pistilla y dejar de preguntar, lo
juro.

- 3.3.1. La verdad. No debera = C

- 3.3.2. Paciencia. Muy pronto pasars por ello = D

- 3.3.3. Tuve que entrar en el Velo


Jowan: De verdad? Es eso?.

- 3.3.3.1. No. Tuve que defenderme de un demonio Y, si un demonio te posee, te matan


Jowan: Eso... tiene sentido. Quieren ver si puedes resistir a un demonio e impedir que te conviertas en una
abominacin. + D

- 3.3.3.2. Si, es bastante as = D

- 3.4. Somos amigos, pero no me preguntes eso. sabes que no puedo decrtelo
C Jowan: Demasiado pedir a una amistad. Pues te dejar en paz.

D Jowan: Y ahora t a los bonitos aposentos de los magos, arriba. Y yo me quedo aqu colgado y ni tan siquiera s
cundo me harn llamar para mi Angustia.

- 3.4.1. Cualquier da de estos, probablemente = E

- 3.4.2. No te preocupes tanto por eso


Jowan: Para ti es fcil decirlo + E

- 3.4.3. Yo he pasado mi prueba, es cuanto me importa


Jowan: Oh, ya veo. + E

- 3.4.4. Te harn llamar para la prueba cuando ests listo


E Jowan: Llevo aqu ms tiempo que t... A veces creo que es que no quieren hacerme la prueba.

- 3.4.4.1. es que no todo el mundo pasa por la angustia?


Jowan: Los tranquilos nunca pasan por la Angustia. + F

- 3.4.4.2. De qu ests hablando?


Jowan: Los tranquilos nunca pasan por la Angustia. + F

- 3.4.4.3. Ests paranoico


Jowan: No, me huelo lo que pasar conmigo. + F

- 3.4.4.4. Igual solo es que an no ests preparado


Jowan: Llevo preparado mucho tiempo. Me temo que no quieren que haga la prueba.

F Jowan: Haces la Angustia, el Rito de la Tranquilidad... o mueres. Eso es lo que pasa.

- 3.4.4.4.1. No van a matarte, Jowan


Jowan: Puede que no, pero el rito de la Tranquilidad es igual de malo puede que peor. + I

- 3.4.4.4.2. Qu tiene eso que ver contigo?


Jowan: Si no llaman a un aprendiz a la Angustia, probablemente significa... Tranquilidad. + I

- 3.4.4.4.3. Te preocupas demasiado. Es irritante


G Jowan: (Suspira) No debera estar hacindote perder el tiempo con esto. Se supona que deba
decirte que fueras a ver Irving en cuanto despertaras.

- 3.4.4.4.3.1. Debera ir a hablar con l inmediatamente


H Jowan: Mejor que no lo hagas esperar. Podemos hablar ms tarde. Y se va.

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- 3.4.4.4.3.2. Para qu?
Jowan: No me lo ha dicho. Sobre la Angustia, supongo, pero con Irving nunca se sabe. + H

- 3.4.4.4.3.3. Dnde est?


Jowan: Ha dicho que estara arriba, en su estudio. + H

- 3.4.4.4.4. Qu es el rito de la Tranquilidad?


I Jowan: Habrs visto algunos tranquilos por la torre. Como Owain, el que lleva el almacn. Es tan
fro. No, ni tan siquiera fro. No hay... nada en l. Es como si estuviera muerto, pero an camina. Su
voz, sus ojos no tienen vida....

- 3.4.4.4.4.1. Creo que ests viendo mucho ms de lo que hay = G

- 3.4.4.4.4.2. Me fijar la prxima vez que hable con l = J

- 3.4.4.4.4.3. Qu le hicieron?
J Jowan: Lo convirtieron en un tranquilo. No s exactamente cmo lo hacen, pero te cortan del
Velo. Eso te arranca tus habilidades mgicas, junto con tus sueos... y emociones.

- 3.4.4.4.4.3.1. Qu terrible No tiene tan mala pinta


K Jowan: Los aprendices pueden pedir que se les convierta en tranquilos si temen la
Angustia.

L Jowan: Pero el Crculo tambin obliga a la Tranquilidad a quienes estime dbiles. Y a


veces tambin se la imponen a los aprendices que creen que pueden ser demasiado...
peligrosos como magos. + G

- 3.4.4.4.4.3.2. Es una opcin para aquellos que temen la Angustia


Jowan: S.+ L

- 3.4.4.4.4.3.3. Sin emociones? Cmo es posible?


Jowan: El Velo es el reino de los sueos. Igual hay algunos efectos secundarios si te
separan de l. Sin sueos hay emociones?. + K

5. Encuentro 1
Te encuentras con una Voluta, una esfera luminosa

6. Encuentro 2
3 Lobos fantasmales (uno detrs de otro, no de golpe).

7. Encuentro 2
Cuando vuelvas de ver al espritu de la pereza, aqu se encontrar con 3 Lobos fantasmales de golpe.

Cdice Magia y Religin: Ms all del Velo: Espritus y Demonios, El Lirio, La Ciudad Negra

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Cdice Criaturas: Voluta

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2.2.3. Despus del Ritual
Tienen libertad de movimientos.. El
aspecto interior de la torre se
asemeja al de una catedral. Todos los
techos abovedados, tienen 30 metros
de altura.

Podrn conocer a los dems magos


del crculo. Tarde o temprano, el PJp
se acercar al despacho de Irving (4),
donde conocern a Duncan, y se
enterarn de lo que est ocurriendo.
Y despus de acompaar a Duncan a
sus aposentos, le asaltar Jowan, para
explicarle su problema.

1. Planta Superior
Aqu es donde se realiza los preparativos para la Angustia.

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2. Aposento de Aprendices
Aqu es donde estn las camas, en literas, de los aprendices, tambin hay mesas para el estudio, una pequea estantera para
libros, baos, y un arcn por cada litera, as como una zona de lavabo y aseo. Suelen estar aqu unos 6 aprendices.

3. Acceso a Planta 2
Esta habitacin tambin cubierta de estanteras con
libros. Aqu se encuentra la escalera de acceso a la
planta 2 (13).

4. Despacho de Irving
El Despacho est repleto de estanteras con libros, y en
el centro una gran mesa, con sillas, delante de estas
estn el Caballero comandante Gregoir (Templario), el
Primer Encantador Irving, y un Guarda Gris llamado
Duncan discutiendo.
Gregoir: ... Muchos ya se han ido a Ostagar: Wynne,
Uldred y casi todos los magos superiores. Ya hemos
comprometido a bastantes de los nuestros en este
esfuerzo blico....
Irving: De los nuestros? Desde cundo tienes tanta afinidad con los magos, Greagoir? O es que temes que escapen a la
supervisin de la Capilla, para que puedan usar realmente los poderes que les dio el Hacedor?.
Duncan: Caballeros, por favor. Irving, ha venido alguien a verte.

- 1. Hola = A

- 2. Primer encantador? = A

- 3. Qu est pasando?
Irving: Nada que te concierna en este momento. Pasa, hijo. + B

- 4. Me has hecho venir?


A Irving: Ah, s es nuestro nuevo hermano del Crculo. Pasa, hijo.

B Duncan: Se trata de?.

Irving: S, se trata de l.

Gregoir: Bueno, Irving. Es obvio que ests ocupado. Ya hablaremos de esto


ms tarde. Y se marcha.

Irving: Por supuesto. Bueno, pues... por


dnde iba? Ah, s. l es Duncan, de los
guardas grises.

- 4.1. Encantado de conocerte = C

- 4.2. Un guarda gris? En la torre?

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Duncan: Los guardas Grises van all donde su deber los llama. + C

- 4.3. Qu est haciendo aqu? = C

- 4.4. Es por esto que me has hecho llamar?


Irving: Hay algo ms, pero primero quera que conocieras a Duncan.

C Irving: Espero que hayas odo hablar de la guerra que se gesta en el sur. Duncan est reclutando magos para que
se unan al ejrcito del rey en Ostagar.

- 4.4.1. Por qu?


Duncan: Los Magos son unas armas nicas para combatir a los engendros tenebrosos. + D

- 4.4.2. Contra quin luchamos?


Duncan: La amenaza de los engendros tenebrosos crece en el sur. Necesitamos toda la ayuda posible. + D

- 4.4.3. Me gustara defender Ferelden


Duncan: Con la invasin de los engendros tenebrosos, necesitamos toda la ayuda que podamos, especialmente
del Crculo. D =

- 4.4.3.1. Qu son los engendros tenebrosos?


Duncan: Son monstruos pervertidos que viven bajo tierra, donde la luz del sol no puede alcanzarlos.

E Duncan: Han formado una horda en la espesura de Korcari y amenazan invadir el norte, el valle.

F Duncan: Me temo que, si no los rechazamos, veremos otra Ruina.

Irving: Duncan, ests agobiando a la pobre chica hablndole de Ruinas y engendros tenebrosos. Hoy es un
da feliz para ella.

Duncan: Vivimos en tiempos difciles, amigo mo.

Irving: Deberamos acariciar estos momentos de frivolidad, especialmente en los tiempos difciles. + G

- 4.4.3.2. Qu quieres decir?


Duncan: El poder que tenis los magos es un recurso para cualquier ejrcito. Vuestros conjuros son muy
eficaces contra los grandes grupos de estpidos engendros tenebrosos. + F

- 4.4.3.3. Los engendros tenebrosos son problema de los enanos = E

- 4.4.4. Es eso todo lo que queras decirme?


Irving: Por supuesto que no. Deseaba felicitarte por la buena finalizacin de la ordala de anoche.

G Irving: Has dejado atrs la Angustia. Se ha enviado tu filacteria a Denerim. Oficialmente, ya eres una maga del
Crculo de Magos.

- 4.4.4.1. Mi filactera?
Irving: Puede que no lo recuerdes, pero se te sac sangre cuando llegaste aqu por primera vez. Esa sangre
se conserva en una filacteria. + I

- 4.4.4.2. Mi correa, querrs decir


Irving: Vamos, hijo. Tampoco est tan mal. + H

- 4.4.4.3. Eso es todo? Despus de lanzarme a los lobos?


Irving: Todos hemos pasado por ello, hijo. + H

- 4.4.4.4. Gracias, primer encantador


H Duncan; Lo siento. Qu es esa filactera?.

Irving: Se saca sangre de todos los aprendices la primera vez que llegan a la torre y se conserva en frascos
especiales.

I Duncan: Para poder cazarlos si se convierten en apstatas.

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Irving: Tenemos pocas alternativas. El don de la magia se contempla con recelo y miedo. Debemos
demostrar que somos lo bastante fuertes como para manejar nuestro poder con responsabilidad.

Irving: Y t lo has hecho. Te ofrezco tu tnica, tu bastn y un anillo con el sello del Crculo. Llvalos con
orgullo, porque te los has ganado.

- 4.4.4.4.1. Estoy encantado de formar parte del Crculo = J

- 4.4.4.4.2. Eso es todo lo que recibir?


Irving: Unirse al Crculo tambin es una recompensa. Algn da te dars cuenta de esto. + J

- 4.4.4.4.3. Y ahora qu va a pasar?


Irving: Paciencia, hijo. Acabas de atravesar una ordala. No precipitemos las cosas. + J

- 4.4.4.4.4. Gracias
J Irving: Ni que decir tiene que no podrs hablar de la Angustia con aquellos que an no hayan
pasado el rito. Bueno, ahora... tmate tu tiempo para descansar o estudiar en la biblioteca. Este es tu
da.

- 4.4.4.4.4.1. Puedo salir de la torre?


Irving: An no. Recuerda que los muros de la torre nos protegen en la misma medida que
protegen a los dems de nosotros. + K

- 4.4.4.4.4.2. Ahora preferira charlar


Irving: (Se re entre dientes) La impetuosidad es el patrimonio de los jvenes, como ves. + K

- 4.4.4.4.4.3. Lo har
K Duncan: Volver a mis aposentos.

Irving: Seras tan amable de acompaar a Duncan a su habitacin, hijo?.

- 4.4.4.4.4.3.1. Si no queda ms remedio = L

- 4.4.4.4.4.3.2. Ser un placer


L Irving: Las habitaciones de los invitados se encuentran en el ala este de esta planta,
cerca de la biblioteca. Ahora, si me perdonis ambos, tengo asuntos que discutir con
Greagoir.

- 4.4.4.4.4.3.3. Sabe Duncan dnde estn sus habitaciones?


Irving: Te haces el remoln, eh? Ya no eres un aprendiz; espero que des un buen
ejemplo.

- 4.4.4.4.4.3.3.1. Oh. Muy bien = L

- 4.4.4.4.4.3.3.2. Si sa es tu orden, la obedecer = L

- 4.4.4.4.4.3.3.3. Entonces ser un placer acompaarlo = L

De camino a sus aposentos podis hablar, contina en Conversando con Duncan.

5. Habitacin de invitados
Es igual que las de los magos, pero esta es individual.

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Sin Duncan
Si el PJ no ha ido todava a ver a Irving, aqu habr un mago limpiando y ordenando.
Mago: Oh, disculpa No te he odo entrar. Lo siento, ahora mismo estoy ocupadsimo. He de preparar la sala antes de que el
guarda gris salga de su reunin con Irving.

- 1. Qu es un guarda gris?
Mago: Son una orden de bravos y nobles guerreros, que han jurado dar la vida para vencer a los engendros tenebrosos.
+ A

- 2. Entonces no te molestar
Contina trabajando.

- 3. Hay un guarda gris aqu?


Mago: S. Duncan, se llama. Tendr algo importante que hablar con Irving.

A Mago: Estuve a punto de convertirme en guarda gris Sabes?.

- 3.1. De veras?
B Mago: Nos haban elegido a varios, pero los guardas grises solo queran un recluta... Vers, nunca tienen ms de
un mago... Creo que me consideraban el mejor candidato, pero yo era joven y estpido, y dije que no me interesaba.
As que eligieron a otro y ah qued la cosa. Siempre lo he lamentado. En fin, debera seguir trabajando. Y contina
con su trabajo.

- 3.2. Mientes
Mago: No, qu va. + B

- 3.3. No decas que estabas ocupado?


Mago: Ah, s, lo estoy. Es que a veces me dejo llevar. Mis disculpas, que pases un buen da. Y contina su trabajo.

6. Devotas
En unos de los laterales de la capilla se encontrarn a Keili y Lily rezando.

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Keili: Bienaventurado el que bien bajo la mirada del Hacedor.

- 1. Qu haces?
Keili: Bienaventurado los... Oh, hola... Estoy rezando las bendiciones del Hacedor.

A Keili: Te gustara hacerlo conmigo?.

- 1.1. Creo que no = C

- 1.2. Las bendiciones del Hacedor?


Keili: S. Me encanta esta plegaria. + A

- 1.3. S que me gustara


Keili: Maravilloso Volver a empezar. Bienaventurado el que vive bajo la mirada del Hacedor. Bienaventurados los
penitentes que buscan Su Regreso.

- 1.3.1. Bienaventurada la profetisa, purificada por la llama


B Keili: Que el Cantar llegue a los odos del Hacedor y le haga saber de nuestra contricin. Que as sea.

Keili: Gracias por rezar conmigo. + C

- 1.3.2. Bendita sea esa tipa, Andraste, que ejem hizo cosas No me s las bendiciones muy bien
que digamos
Keili: Quiz debera dar yo el pie? Bendita sea la profetisa, sacrificada en la llama sagrada. + B

- 2. (Guardas silencio)
Keili: Bienaventurados los penitentes que buscan su Regreso. Bienaventurada la Profetisa, purificada por la llama. Que el
Cantar llegue a los odos del Hacedor y le haga saber de nuestra contricin. Que as sea.

Keili: Oh. No te haba visto por aqu

C Keili: Recito las bendiciones del Hacedor cada da. Me da paz en tiempos atribulados.

- 2.1. Solo pronunciar unas palabras de paz? = E

- 2.2. No encuentro consuelo en tales cosas = E

- 2.3. Yo no debera interrumpir tus meditaciones


Keili: Ah, muy bien entonces.

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D Keili: Debera irme. Mi mentor solo nos deja unos minutos al da para la contemplacin religiosa. Y se va.

- 2.4. Ests atribulada?


Keili: No, no, la verdad (Suspira) No quiero aburrirte con eso.

- 2.4.1. Posiblemente tengas razn. Adis = D

- 2.4.2. No importa. Quiero saberlo = D

- 2.4.3. Seguro que no es aburrido


E Keili: Me da esperanzas de que algn da el Hacedor nos oiga. As puede que sea perdonada y se me quite la
maldicin.

- 2.4.3.1. La humanidad siempre ser tentada


F Keili: Me temo que mi magia ser un recordatorio constante de cmo la humanidad le ha fallado al
Hacedor. + G

- 2.4.3.2. No creo que al Hacedor realmente le importe


Keili: Y entonces por qu le hieren tanto nuestras transgresiones? Si no le importara, no se habra ido. +
F

- 2.4.3.3. Tus problemas no me conciernen = D

- 2.4.3.4. Maldicin?
Keili: La magia Qu si no?. G =

- 2.4.3.4.1. No te gusta tener este poder? = H

- 2.4.3.4.2. Ests diciendo chorradas. La magia es un don = H

- 2.4.3.4.3. La magia tambin me ha hecho sufrir = H

- 2.4.3.4.4. La magia no es una maldicin


H Keili: La magia causa esta miseria. Es peligros, vil y mala. La Capilla debe proteger al mundo de
nosotros. Nacer con algo tan terrible solo puede ser un castigo. Ojal pudiera librarme de ello.

- 2.4.3.4.4.1. Y yo, pero lo llevo bien


I Keili: Quiz simplemente sea algo que tendr que padecer siempre + D

- 2.4.3.4.4.2. Podras usar tus habilidades para ayudar a la gente


Keili: Para eso no es necesaria la magia. Si pudiera, dedicara mi vida a la Capilla, pero nunca me
aceptarn. Quiz simplemente sea algo que tendr que padecer siempre. + D

- 2.4.3.4.4.3. Espero que consigis que la mirada del hacedor se pose sobre ti = I

- 2.4.3.4.4.4. Solo una chalada no apreciara su talento = I

- 2.4.3.4.4.5. Siempre puedes pedir que te conviertan en tranquila


Keili: Eso me quitara la magia? S o no?.

- 2.4.3.4.4.5.1. La Capilla estar agradecida por una maga menos corriendo por el
mundo
J Keili: Imagnate! Sin miedo a convertirte en una abominacin. Sin que la gente te
vilipendie y la Capilla.... + D

- 2.4.3.4.4.5.2. Deberas hablar de esto con tu mentor = J

- 2.4.3.4.4.5.3. En cualquier caso, mejor que alguien como t se convierta en


tranquila = J

- 2.4.3.4.4.5.4. Tambin te priva de tu capacidad de sentir


Keili: Ya lo haba odo Pero la vida sin magia estn tentadora. + D

7. Almacn
Aqu se encuentran 3 Tranquilos trabajando. Hay barriles, sacos y cajas amontonados. Owain es el encargado del almacn. Es un
tranquilo por lo que habla como un robot, sin emociones. (Tambin encontramos aqu la escalera (13) que baja a la planta 1).

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Owain: Bienvenida al almacn de objetos mgicos del Crculo. Mi nombre es Owain En qu puedo ayudarte?.

- 1. No necesito nada
Owain: Muy bien. Adios.

- 2. As, saludas a todo el mundo?


Owain: Encuentras mis saludo desagradable? Lo siento, pero no veo por qu debo cambiarlo Necesitas algo?.

- 3. Para qu sirve el almacn?


A Owain: En el almacn se guardan componentes usados en experimentos mgicos y alqumicos Necesitas algo?.

- 4. Qu se puede comprar aqu?


Owain: El almacn no es un bazar. Tu mentor debera habrtelo aclarado. + A

- 5. Realmente eres un mago Tranquilo?


Owain: Me present voluntario al Rito de la Tranquilidad. No deseaba atravesar la Angustia. Encuentro este estado
desagradable.

- 5.1. Cmo es eso de no tener emociones? = B

- 5.2. De verdad te gusta ser as? = B

- 5.3. Supongo que podra estar bien = B

- 5.4. No crees que fue cruel lo que te hicieron?


Owain: La tranquilidad tiene sus ventajas.

B Owain: Veo el mundo con claridad. Recuerdo los das en que mi mente rebosaba de emociones inconvenientes y
ardientes. Ahora las cosas son sencillas.

- 5.4.1. Cmo es eso de ser un tranquilo?


Owain: Es difcil describirlo. Quizs podra compararse a zambullirse en un estanque de agua helada.

- 5.4.2. Qu ocurri durante el Rito de la Tranquilidad?


Owain: Me ordenaron que nunca hablara de ello. No puedo ir contra los deseos del Crculo.

- 5.4.3. Y ya no eres una persona


Owain: Mi cuerpo es parecido al tuyo, tiene igual nmero de extremidades, apndices y rganos internos. Realizo
las mismas funciones fsicas. Mi mente es capaz de procesos de pensamiento ms elevados. Y se me ha de negar
el ser persona solo porque no siento lo mismo que t?.

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- 5.4.3.1. Tambin podras ser un constructor muy hbil = C

- 5.4.3.2. Una persona es ms que sus partes fsicas


Owain: Tengo pensamientos y recuerdos. Recuerdo mi pasado, mi infancia en la torre y mi aprendizaje.
Estas experiencias me definen. Mi falta de emociones simplemente se aades a lo que ya est ah. + D

- 5.4.3.3. Pero una persona tiene emociones. T, no.


C Owain: La gente siente en diversos grados. Una persona puede ser ms emptica que otra. Algunos son
proclives a enfadarse, mientras que otros no. Aun, as, no sealaras ni a una sola y la acusaras de no ser
persona. Mi capacidad de sentir difiere de la tuya, pero la tuya tambin difiere de la de todos los dems. No
eres ms persona que las otras, y yo no soy menos persona que t. D =

- 5.4.3.3.1. Pero las emociones son esenciales


E Owain: Propongo que acordemos no estar de acuerdo.

F Owain: Ser persona no es mesurable. Por tanto, dejmoslo estar.

- 5.4.3.3.2. Puede que tengas razn = F

- 5.4.3.3.3. Silencio Me ests confundiendo = E

- 5.4.3.3.4. Lo que he dicho era descorts. Te pido perdn


Owain: No tengo capacidad de ofenderme. Aun as, creo que soy una persona.

En cuanto tengan la misin de Jowan:


- 6. Necesito una vara de fuego
Owain: Las varas de fuego tienen muchas utilidades Para qu quieres una exactamente?.

- 6.1. Para qu se pueden utilizar las varas?


Owain: Algunos magos las piden para sus investigaciones; otros solo quieren encender la chimenea con ellas.

- 6.2. Qu necesitas saber saber?


Owain: Es el procedimiento.

- 6.3. Es por si tengo que encender una chimenea = C

- 6.4. Necesito la vara para mi investigacin sobre la quema de cosas


A Owain: Aqu est el formulario: "Solicitud de vara de fuego". Que te lo firme un encantador superior, con la fecha.
Te dar la vara cuando entregues el formulario firmado.

- 6.4.1. Volver en un periquete


B Owain: Gracias.

- 6.4.2. Y por qu no puedes drmela ahora? = C

- 6.4.3. No podemos coger todo lo que necesitamos del almacn?


C Owain: Es el procedimiento. Necesito autorizacin de un mago superior para ceder un objeto. + B

- 6.5. Las varas no pueden fundir cerraduras de metal?


Owain: Has perdido la llave de una cerradura?.

- 6.5.1. En cierto modo, si = D

- 6.5.2. Solo estoy ayudando a un amigo = D

- 6.5.3. No veo que sea algo de tu incumbencia


D Owain: Apuntar que necesitas la vara por motivos personales. + A

En cuanto tengan firmado el formulario, ya sea por Leorah o Irving:


- Aqu tienes firmado el formulario para la vara de fuego
Owain: Todo parece estar en orden. Aqu tienes la vara que has solicitado.

8. Acceso al Stano
Aqu hay unos bancos para impartir clases. Y una gran puerta por la que se accede al stano.

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9. Estudio Magos
Una pequea biblioteca, taquillas, y mesas para el estudio. En ella hay varios magos y La Encantadora Superior Leorah, delante
de la puerta del almacn y detrs de una mesa llena de libros, y no te har caso hasta que no hables con Jowan.
Leorah: S?.

- 1. Nada, slo pasaba por aqu


A Sigue con lo suyo.

- 2. Quin eres?
Leorah: La encantadora superiora Leorah, a cargo del laboratorio del Crculo Quieres algo?.

- 3. Qu es esa puerta de ah?


Leorah: Es la que lleva a los almacenes subterrneos. Hay cuevas que atraviesan toda la roca sobre la que se construy el
Crculo. Pero esto ya lo sabas por supuesto.

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- 3.1. Tienes varas de fuego ah dentro?
Leorah: No, eso es algo que lleva el Tranquilo. Este almacn es para materias primas mgicas y sustancias alqumicas.
Lirio, sangre de basilisco y cosas as.

- 3.2. Puedes abrirme la puerta? = C

- 3.3. Muy bien. S. Adis


B Leorah: Que tengas un buen da. + A

- 3.4. Puedo echar un vistazo por la caverna?


C Leorah: No. Ahora mismo no puedo dejar entrar a nadie.

- 3.4.1. Pues bueno. Ir tirando


Leorah: Buenos das. + A

- 3.4.2. Por qu?


Leorah: (Suspira) es que hay cosas ah dentro que preferira mantener a salvo.

- 3.4.2.1. Qu cosas?
Leorah: Sustancias y materiales mgicos sensibles, por supuesto. + D

- 3.4.2.2. Mantener a salvo? Acaso los almacenes del Crculo no estn para ser usados?
Leorah: Si, pero yo . + D

- 3.4.2.3. Ah, ya veo. Adis, entonces = B

- 3.4.2.4. ests robando de los almacenes del Crculo?


Leorah: No Claro que no Yo solo yo .

D Leorah: Estoy reponiendo existencias, repasando el inventario. Y... no puedo dejar que nadie entre por
si... me desordena las cosas. Eso.

- 3.4.2.4.1. Y por qu ests aqu fuera y no ah dentro?


Leorah: Porque... me estoy tomando un respiro. Odio el olor a moho de las cuevas y... (Suspira) + E

- 3.4.2.4.2. Ah, ya veo. Adis, entonces = B

- 3.4.2.4.3. Y cunto se supone que va a durar esto?


Leorah: Un buen rato. No esperes de pie.

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- 3.4.2.4.3.1. Y por qu ests aqu fuera y no ah dentro?
Leorah: Porque... me estoy tomando un respiro. Odio el olor a moho de las cuevas y... (Suspira) +
E

- 3.4.2.4.3.2. Pues entonces te dejar con tu trabajo = B

- 3.4.2.4.3.3. Ocultas algo ah dentro. Se lo voy a decir a Irving


Leorah: Espera No, no Yo .

E Leorah: Mira te contar la verdad. Pero no se lo digas a nadie. Hay una plaga de araas en los
subterrneos. No s cmo habrn entrado, pero probablemente sea por mi culpa. Me ascendieron
a encantadora superiora hace menos de una quincena y no quiero que nadie lo descubra.
Pensaran que soy una incompetente!.

- 3.4.2.4.3.3.1. Bueno Y lo eres?


Leorah: Yo espero que no Quiero decir, que no Soy una buena maga

- 3.4.2.4.3.3.2. Buena suerte con ello, pues = G

- 3.4.2.4.3.3.3. Si me firmas este formulario, me encargar de las araas


Leorah: Ah, tu formulario para la vara de fuego? Si, podra hacerlo si te encargas de la
plaga.

- 3.4.2.4.3.3.4. Necesitas ayuda?


Leorah: No me vendra mal, eso seguro. He estado tan ocupada con mis nuevos deberes
que no he tenido tiempo de ocuparme de las araas.

F Leorah: Si te deshaces de ellas por m, te deber un favor. Uno de los grandes.

- 3.4.2.4.3.3.4.1. Eso es todo?


Leorah: Realmente, no tengo nada que ofrecerte. Hay cosas en los almacenes,
claro, pero no tengo libertad para ir dndolas.

- 3.4.2.4.3.3.4.2. Muy bien. Lo har


Leorah: Maravilloso! Toma la llave y ten cuidado ah dentro. Me gustara que las
cosas del Crculo se daaran lo mnimo.

- 3.4.2.4.3.3.4.3. Lo pensar
Leorah: Bueno, yo no me voy a ir ningn sitio y dudo que las araas tampoco.
Aunque puede que cren....

- 3.4.2.4.3.3.4.4. Pues bscate la vida. Buena suerte.


G Leorah: Gracias, seguro que hoy mismo lo arreglo. Y sigue con lo suyo.

En cuanto tengan la necesidad de firmar el formulario de Owain:


Y no le han ayudado:
- 4. Puedes firmarme este formulario
Leorah: Vara de fuego? No, no voy a firmar esto. No s para que la necesitas y apenas te conozco. Pdeselo a otro.

Y le hayan ayudado con su problemilla:


- 5. Me debes un favor Qu tal si me firmas esto?
Leorah: Una vara de fuego? Mmm. Claro. Podra firmarlo. Qu dao podra hacer?. Y te lo firma.

10. Acceso Almacn


Esta puerta est cerrada, y es imposible abrirla sin llave. Si consiguen la llave de Leorah, psate al punto 2.2.6.

11. La Puerta de Salida


Si intentan salir se encontrarn a dos templarios que les impiden la salida.

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Templario: S? Necesitas algo?

- 1. Qu puerta tan grande


Templario: S que lo es Quieres algo o ests aqu para decir obviedades?.

- 2. No podras abrir la puerta?


Templario: (Se re entre dientes) El caballero comandante me cortara la cabeza si lo hiciera. Adems, he odo que
necesitas a cuatro hombretones para abrir esta puerta.

- 2.1. Entonces no puedo irme?


A Templario: No, no puedes. Y me sorprende que lo preguntes. Yo crea que ya estabais hechos a la idea.

- 2.1.2. Y por qu no puedo salir?


Templario: Solo los magos que van en asuntos oficiales del Crculo pueden dejar la torre. Y el primer encantador
no nos ha informado de que ninguno fuera a hacerlo hoy.

- 3. Puedo salir de la torre? = A

- 4. Es la nica manera de salir de la torre?


Templario: La nica segura, por lo que s. Hay ventanas en los niveles superiores, pero seguro que no haga falta que te
prevenga de los peligros de saltar por ellas. Eso nunca acaba bien.

- 5. Y qu hay ah fuera?
Templario: Ferelden. No es muy interesante. Granjas, mayormente. Y un rio de vez en cuando.

- 6. No. Que tengas un buen da.


Templario: Que la fortuna del Hacedor te sonra.

12. Biblioteca
Estantes de 4 metros de altura repletos de libros, cubren todas las paredes y divisiones de esta sala, y con bastante gente
consultndolos. Hay tambin mesas con sillas para el estudio, inclusive pupitres para los alumnos

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Ocurre un pequeo incidente un alumno provoca un incendio, y el profesor lo sofoca con hielo.

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13. Escalera P1-P2
14. Escalera P2-P3
La puerta de esta escalera est cerrada y custodiada por dos templarios. Solo se podr abrir con la llave que tiene Irving.

15. Capilla
Una capilla con bancos, velas, un plpito, y una estatua de Andraste.

16. Cullen
Es un Templario y se encuentra en el pasillo.

Cullen: Oh, ejem, ho-hola. Estoy... estooo... encantado de ver que tu Angustia ha ido como la seda.

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- 1. Por qu tartamudeas?
Cullen: Qu? E-estoy bien. + B

- 2. Y a ti qu te importa? = B

- 3. Tengo que irme


A Cullen: Uh, s. Igual podramos hablar en otro momento. Y se aleja.

- 4. Hola, Cullen
Cullen: M-me escogieron como el templario que te diera el golpe de gracia si... te convertas en una abominacin. No es
nada personal Te lo juro

B Cullen: Yo estoy contento de que ests bien. Ya ves.

- 4.1. Saba que no fallara en mi Angustia


Cuellen: Siempre eres tan confiada o eso dicen. Um...

- 4.2. Yo crea que a todos los Templarios les gustaba matar Magos
Cullen: Puede que algunos, pero no a m. Mi deber es dar caza a los magos apstatas, pero lo hago muy a mi pesar.

- 4.2.1. No debera distraerte de tus obligaciones


Cullen: No me distraes. Quiero decir, eres, pero... no eres. Es decir, puedes hablar conmigo siempre... si quieres.
+ A

- 4.2.2. No tengo ms tiempo para hablar de esto = A

- 4.3. Y me habras dado el golpe de gracia?


Cullen: Me hubiera sentido fatal. Pero... pero sirvo a la Capilla y al Hacedor, y habra hecho lo que me ordenaron.

- 4.3.1. Igual podramos ir a algn sitio y continuar nuestra charla?


Cullen: A algn sitio? A qu te refieres?.

- 4.3.1.1. A nada. No quera decir eso = A

- 4.3.1.2. Deberamos conocernos mejor


C Cullen: Oh, diosa ma. Si te refieres... a lo que creo... eso sera realmente... inapropiado y... no podra. M-
me tengo que ir. Y se va corriendo.

- 4.3.1.3. Me he fijado en cmo me miras = C

17 y 18. Habitaciones de magos


Habitaciones individuales de magos, con camas amplias, escritorio y biblioteca.

19. Biblioteca
Una Gran Biblioteca. En ella te podrn encontrar a los Encantadores
Superiores Torrin, Sweenwy los magos Niall y Eadric. Torrin y Niall,
estarn hablando de las fraternidades, cuando el PJ se acerque.

Torrin
Encantador Superior Torrin: Hola. Felicidades por tu Angustia de
anoche. Buen trabajo.

- 1. Gracias, pero no me puedo quedar a charlar


Encantador Superior Torrin: Est bien. Que tengas un buen
da.

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- 2. De qu estabais hablando antes?
Encantador Superior Torrin: Ah, de las
fraternidades de encantadores. Probablemente no
has odo hablar de ellas. Es mejor no meterse en la
poltica del Crculo. Da ms problemas de lo que se
merece. (Suspira)

- 3. Hbleme de la fraternidades
Encantador Superior Torrin: Se encuentran en los
Crculos de todo Thedas. Son grupos de
encantadores con puntos de vista similares que se
unen para hacerse or. La fraternidad ms influyente
es la de los equitarios. Son moderados y creen en
un cdigo de conducta que deben seguir todos los
magos. Luego estn los incondicionales de la
Capilla, los leales. El Crculo dice algo y lo siguen al
pie de la letra. Los lucrones solo quieren hacer
dinero, y a los aislacionistas les encantara que
todos furamos ermitaos y viviramos en una isla
desierta. Luego, por supuesto, estn los libertarios.
Quieren ms poder del Crculo, ms autonoma.

- 3.1. Y t a cul perteneces?


Encantador Superior Torrin: Ja! Si fuera algo, dira que soy equitario. Pero me apart de la refriega ya hace mucho
tiempo. La mayora de los encantadores superiores son equitarios: Irving, Wynne, Sweeney. Uldred es un libertario, y
uno bastante ruidoso.

A (Suspira) Los magos ya tienen bastante oposicin externa para que vayamos desgarrando el Crculo con luchas
internas. Pero qu se le va hacer?

- 3.1.1. Renunciar no ayuda a nadie


Encantador Superior Torrin: Un idealista, ya veo. Bueno, si vas a cambiar el mundo, deberas empezar de
inmediato. Hay muchos mundos de los que ocuparse.

- 3.2. Y eso no es bueno?


Encantador Superior Torrin: Eso es lo que ellos diran. + A

Si intentan que les firme el formulario de Owain:


- 4. Me firmaras este formulario
Encantador Superior Torrin: Vuelves a los estudios tan rpido despus de la Angustia? La mayora de magos necesitan al
menos una semana para recuperarse. Pero no importa. Es bueno ver que ests tan impaciente de volver al trabajo. Qu
vas a hacer con la vara, exactamente?.

- 4.1. Estoy estudiando el fuego


Encantador Superior Torrin: Eso es evidente. + A

- 4.2. No importa

- 4.3. Estooo quemar cosas


Encantador Superior Torrin: Ah, un gracioso, ya veo.

A Encantador Superior Torrin: Bueno, presntame tu propuesta y le echar un vistazo.

- 4.3.1. Propuesta?
Encantador Superior Torrin: Un pequeo resumen de la investigacin que quieres hacer. Con las debidas
referencias y notas al pie. + B

- 4.3.2. No tengo ninguna


Encantador Superior Torrin: Bueno, necesitas plantear tus ideas y mtodos claramente. Como mi mentor deca:
"Si fallas un plan es que planeas fallar" .

B Encantador Superior Torrin: Adelante. Ponte manos a la obra con ello.

- 4.3.3. Oh, esto quiz ms tarde

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Encantador Superior Torrin: Muy Bien.

Niall
Niall: Hola buscabas algo?.

- 1. Quin eres?
Niall: Soy Niall, un mago, como t. Te he visto por aqu Verdad?.

- 2. Slo unos libros


Niall: Bueno, pues aqu hay montones de ellos.

- 3. No, nada Debera marcharme


Niall: Muy bien. Que tengas un buen da.

- 4. De qu estabas hablando con ese otro Mago?


Niall: Ah, Ah, de las fraternidades. Son grupos de magos con objetivos comunes. (Suspira) Creo que todos deberamos ser
aislacionistas. Quedarnos en alguna montaa apartada, lejos de los mundanos que tanto nos odian.

- 4.1. Cierto = A

- 4.2. Si huimos, nunca aprendern a temernos


Niall: Eso nunca lo aprendern. Porque no quieren. + A

- 4.3. Y por qu no te vas, entonces?


A Niall: Me escondera solo en la naturaleza si pudiera. Pero sabes que me tacharan de apstata y me daran caza.
No se puede salir del Crculo. Hasta que la muerte se nos lleve. Romntico, no?.

- 4.3.1. Apstata?
Niall: Si sales del Crculo, te conviertes en un apstata. Y el castigo por ello es la muerte. Un poco deprimente
No?.

- 4.3.1.1. Debe de haber magos que no formen parte del Crculo


B Niall: He odo hablar de los brujos protectores, que han conseguido sobrevivir por su cuenta, eludiendo
al Crculo toda la vida. Pero si los templarios los pillan Bueno, ya sabes qu pasa. Y tambin corren historias
sobre los clanes dalishanos, que tienen una gran magia; pero, quin sabe qu es verdad y qu es leyenda
en lo relativo a esos elfos?.

- 4.3.1.2. Y por qu se ira nadie del Crculo?


Niall: La hierba siempre es ms verde fuera, o no? Es mejor que nunca te traigan al Crculo que intentar
escapar de l. Aunque yo no me arriesgara. + B

- 4.3.1.3. Es un castigo bien merecido


Niall: Eso se dice. + B

Eadric
Eadric est sentado en una mesa, leyendo un libro muy grande, es de la misma raza que el PJ.
Eadric: Necesitas algo? Si no, aparta. Me tapas la Luz.

- 1. Me quedar donde se me antoje = B

- 2. Slo quera saludar a otro de mi estirpe = C

- 3. Lo siento. Te dejar en paz


A Eadric: Buenos das. Y sigue leyendo.

- 4. La luz?
B Eadric: Intento estudiar. Ten un poco de consideracin por un compaero mago.

- 4.1. Muy bien. Te dejar en paz = A

- 4.2. T solo eres un aprendiz, no un mago


Eadric: Pero pronto lo ser. He estudiado mucho y no perder esta oportunidad. Para m, esto es la ocasin de
demostrar que puedo hacer lo mismo que un humano. Muchos humanos creen que los elfos solo sirven para ser
criados.

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- 4.2.1. Cierto. Debemos ensearles
Eadric: Seremos mejores magos que los humanos. Nuestros ancestros deben de haber sido grandes portadores
de magia. + D

- 4.2.2. No hay nada malo en ser un criado


Eadric: No quieres algo ms para ti?.

- 4.2.2.1. Quiz. Nunca he pensado en ello


Eadric: Cuando los elfos fuimos esclavizados, perdimos nuestra cultura. Pocos de nosotros saben ya nuestro
idioma. Se ve que los dalishanos intentan mantener las antiguas costumbres. Debe de ser fcil para ellos,
libres del yugo humano. + G

- 4.2.2.2. Perdido nuestra historia? = E

- 4.3. Solo que me alegro de ver otro elfo enano


C Eadric: Te sorprende? Probablemente somos ms afines a la magia que los humanos... o al menos lo debieron de
ser nuestros antepasados.

D Eadric: Con toda nuestra historia perdida, supongo que nunca lo sabr. Quiz lo supieran los dalishanos, pero
nunca he visto uno.

- 4.3.1. Perdido nuestra historia?


E Eadric: Cuando los elfos fuimos esclavizados, perdimos nuestra cultura. Pocos de nosotros saben ya nuestro
idioma. + F

- 4.3.2. Dalishanos?
F Eadric: Son elfos que viven en naturaleza y van donde quieren. He odo que mantienen vivas las antiguas
creencias. G =

- 4.3.2.1. Me gustara saber el idioma antiguo


Eadric: Y a m. Quizs algn da tenga ocasin de aprenderlo. + H

- 4.3.2.2. La pasado, pasado Para qu preocuparse?


Eadric: Para saber quin eres debes saber de dnde vienes. Hemos perdido nuestra historia. Yo no saba
nada de los elfos hasta que llegue aqu. + H

- 4.3.2.3. No me gustara ser una dalishana


Eadric: A m tampoco. Debe ser una vida muy dura.

H Eadric: Eres de una elfera? Yo soy de una granja de las afueras de Pinculo. Mi madre trabajaba ah de
pinche.

- 4.3.2.3.1. Soy de la elfera de Denerim


Eadric: Por suerte, no creca en una de ellas. La vida en la granja era dura, pero al menos nos trataban
bastante bien. + I

- 4.3.2.3.2. Yo apenas recuerdo de dnde vengo


Eadric: Debieron de cogerte cuando eras muy pequeo. + I

- 4.3.2.3.3. Viva en Lothering = I

- 4.3.2.3.4. No es de tu incumbencia de dnde vengo


I Eadric: Supongo que no importa de dnde vengamos No? Ahora estamos en el Crculo.

- 4.3.2.3.4.1. Tampoco es esta una vida mejor = J

- 4.3.2.3.4.2. Como magos, tambin somos vilipendiados = J

- 4.3.2.3.4.3. Supongo que eso nos hace ms afortunados que los dems elfos.
J Eadric: Me encanta pensar que los humanos que me miraban por encima del hombro ahora me
temern. Pero debera volver a mis libros.

- 4.3.2.3.4.3.1. As pues. Adis = A

- 4.3.2.3.4.3.2. Gracias por hablar conmigo = A

20
- 4.3.2.3.4.3.3. Bien, vuelve con tus libros = A

Sweeney
El Encantador Superior Sweeney es un anciano.
Encantador Superior Sweeney: Oh hola. Creo que no nos conocemos Eres nuevo en el Crculo?.

- 1. Soy un mago recin Angustiado, pero he vivido aqu toda mi vida = A

- 2. Ests tonto? Yo te he visto por aqu muchas veces = A

- 3. Creo que debera irme


Se da la vuelta y sigue con lo suyo.

- 4. Igual te acuerdas de cuando yo era un aprendiz


A Encantador Superior Sweeney: Lo siento. Sois tantos que me confundo. Por no mencionar que estos viejos ojos ya
empiezan a fallarme.

- 4.1. Quizs alguien podra ayudar a curarlo = C

- 4.2. Empiezan? Habra dicho que ya no tenas


Encantador Superior Sweeney: Qu desfachatez! Caramba, en
mis tiempos los magos jvenes no se habran atrevido a decirle
estas cosas a un mago mayor. Y si lo hacan, una hora en la silla
congelante.

- 4.2.1. Silla congelante?


B Encantador Superior Sweeney: Era de puro acero. Alguien
tiraba un conjuro de fro y te dejaban ah atado y con los
pantalones bajados. Echo de menos la silla congelante. + D

- 4.2.2. Qu te cuentas, viejo chocho? = B

- 4.2.3. Qu desagradable = B

- 4.3. Todos cometemos errores


C Encantador Superior Sweeney: Eres demasiado amable. Soy
viejo y estoy lleno de achaques. Nada de este mundo puede
remediarlo.

- 4.3.1. La Magia podra


Encantador Superior Sweeney: No hablar de magia. Me pillaran. + D

- 4.3.2. Debes descansar ms, no estar en la biblioteca


Encantador Superior Sweeney: Pero a m me gusta la biblioteca. Estos libros son viejos amigos. Y se est muy
tranquilo. Cuando llegues a mi edad, apreciars la tranquilidad. + D

- 4.3.3. Si t lo dices
D Encantador Superior Sweeney: En fin Necesitas algo?

- 4.3.3.1. Solo quera Hablar


Encantador Superior Sweeney: No soy bueno hablando. Demasiada charla me da dolor de garganta. No
tienes clases a las que ir? Zape!.

Si intentan que firmen el formulario de Owain:


- 5. Necesito que me firmes este formulario
Encantador Superior Sweeney: Qu es esto? Una solicitud para el almacn? "Vara de fuego"?... Recuerdo cuando los
magos inferiores a los que entrenaba pidieron unas cuantas. Se pasaban el da quemando agujeros en los pantalones de
los otros. Un chico abri mirillas al dormitorio de las aprendizas Qu dira Irving si descubriera que has ido haciendo el
tonto con una vara que yo te ayud a conseguir? No hay vara para ti. Y ahora, largo.

2.2.3 Paseando con Duncan


Duncan: Gracias por pasear conmigo. SE agradece la compaa.

- 1. Prosigamos el camino

20
Duncan: Si, vamos.

- 2. No tena mucha eleccin


Duncan: Bueno, prosigamos. Odiara prolongar ms tu agona.

- 3. Siempre he hecho lo que Irving me ha pedido


Duncan: Seguro que Irving est muy orgulloso de haberte tenido como pupilo.

- 4. Quera hablar contigo un poco ms


Duncan: S? De qu?.

- 4.1. Me podras explicar ms sobre los guardas grises y los engendros tenebrosos?
Duncan: Sin duda. Al fin y al cabo, estoy muy familiarizado con esos temas. Qu dudas tienes?.

- 4.2. Has visto alguna vez a alguien usar Magia de Sangre?


Duncan: Una vez, en mi juventud, justo despus de haberme unido a los guardas grises. Viajaba con mi mentor. Nos
encontramos con un grupo de templarios que perseguan a un mago de sangre. Estaban un poco lejos, as que no
estoy muy seguro de lo que vi. Oblig a uno de los templarios a volverse contra sus compaeros. Contemplarlo fue
terrible. Se habra escapado de no haber pasado por alto a un templario, que lo sorprendi por la espalda y le parti la
cabeza en dos.

- 4.2.1. Ojal yo tuviera ese poder


Duncan: Ten cuidado con lo que deseas. El poder es traicionero. He visto a muchas personas, como a grandes
lderes, consumidas por l.

- 4.2.2. La Magia de Sangre es maligna


Duncan: Ha habido magos con los guardas grises que han tenido que recurrir a la magia de sangre para
enfrentarse a los engendros tenebrosos.

A Duncan: Es algo a considerar, ciertamente.

- 4.2.3. Seguro que solo intentaba sobrevivir = A

- 4.3. Sabes algo sobre los Tranquilos?


Duncan: Los magos cuya conexin con el velo se ha cortado? Por qu lo preguntas?.

- 4.3.1. No crees que es cruel


B Duncan: Los mantienen a salvo a ellos y a quienes los rodean. Quizs el sacrificio valga la pena, no lo sabra
decir.

- 4.3.2. Pierden su capacidad de sentir emociones


Duncan: Eso he odo. + B

- 4.3.3. Siento curiosidad por saber que piensan los que no son magos = B

- 4.4. Qu est ocurriendo fuera de la torre?


Duncan: Ah Imagino que no sales muy a menudo Verdad?.

- 4.4.1. A los aprendices no se les deja salir


C Duncan: No soy una buena fuente de noticias, me temo. Me preocupa la incursin de los engendros
tenebrosos.

- 4.4.2. Se nos permite pasear por los campos


Duncan: Y as tener una buena vista del otro lado del lago? En el exterior, uno debe de sentirse bastante aislado.
+ C

- 4.4.3. Cierto, pero ni necesito tu compasin


Duncan: No pretenda ofender + C

- 4.5. Por qu estaban discutiendo Irving y Geagoir sobre la guerra?


Duncan: No me corresponde a m contestar eso.

- 4.5.1. (Persuadir) Por favor, me gustara saberlo


Duncan: Como he dicho, no me corresponde a m.

20
- 4.5.2. Me podras hablar de los Guardas Grises, no? = G

- 4.5.3. Me podras hablar de los ataques de los engendros tenebrosos? = D

- 4.6. Slo quera decirte que me siento honrado de conocerte


Duncan: Me siento, alagado. No esperaba una recepcin tan clida.

- 4.6.1. Los Guardas Grises son grandes guerreros. Estoy impresionado


Duncan: Ser un Guarda Gris es una vocacin, un sacrificio. + G

- 4.7. Ha habido muchos ataques de engendros tenebrosos?


D Duncan: Se ha formado una horda en la espesura de Korcari, al sur. Si no los paramos, atacarn hacia el norte,
hasta llegar al valle. Los Guardas Grises creemos que un Archidemonio lidera la horda.

- 4.7.1. Archidemonio? = E

- 4.7.2. Crea que los engendros tenebrosos haban sido expulsados = F

- 4.7.3. No augura nada bueno


E Duncan: Los engendros tenebrosos s que atacan la superficie en bandas desorganizadas, pero los
Archidemonios son capaces de unirlos y convertirlos en una fuerza imparable. Una horda de engendros
tenebrosos un verdadero ejrcito. S que son terribles noticias. Me temo que esto es a lo que tendremos que
enfrentarnos.

- 4.7.3.1. Crea que los engendros tenebrosos haban sido destruidos en la ltima Ruina
F Duncan: Parece que nunca podemos erradicarlos por completo. De un modo u otro, siempre vuelven.

- 4.7.3.2. He odo hablar de avistamientos de engendros tenebrosos Pero toda una horda?
Duncan: Suelen moverse en pequeos grupos, pero siempre hay ms de ellos, acechando bajo tierra,
aguardando su momento.

- 4.7.3.3. Y el rey est reuniendo un ejrcito para combatir esta amenaza?


Duncan: Si. Quizs bastar si jugamos bien nuestras cartas.

- 4.7.3.3.1. Supongo que todo lo que podemos hacer es esperar


Duncan: Esperar y rezar, amigo. Vamos pongmonos en marcha.

- 4.8. Qu hacen los guardas grises?


G Duncan: Nuestro deber es combatir a los engendros tenebrosos en cuanto aparezcan. Somos elfos, humanos y
enanos unidos por este objetivo comn.

- 4.8.1. Elfos?
Duncan: Algunos de nuestros guardas ms afamados han sido elfos. El hroe Garahel, el ltimo guardia que mat
a un archidemonio, era uno de ellos. Los engendros tenebrosos nos amenazan a todos: no distinguen entre razas,
y nosotros tampoco. Resulta difcil ser un elfo en el Crculo?.

- 4.8.1.1. No, en efecto


H Duncan: Supongo que sois magos ante todo, y elfos o humanos despus. Ser un mago tiene su propio
saco de problemas, espero. Arrebatados a vuestras familias de jvenes, informados de que sois presas de
demonios... No es una vida que muchos quisieran, si pudieran elegir.

- 4.8.1.2. Un poco = J

- 4.8.1.3. Preferira no hablar de ello


I Duncan: Por supuesto. Comprendo que este tema pueda herir sensibilidades.

- 3.8.1.4. Por qu? Tendra que serlo?


Duncan: Los elfos suelen ser tratados como castas inferiores en las ciudades. Senta curiosidad sobre tu
experiencia. De acuerdo, la torre del Crculo no puede compararse a Denerim o Val Royeaux, pero ciertas
opiniones tienden a persistir.

- 3.8.1.4.1. Supongo que algunas personas han hablado de mi estirpe = K

- 3.8.1.4.2. Aqu nunca me han tratado mal = H

20
- 3.8.1.4.3. Preferira no discutir de ello = I

- 3.8.1.5. S, en todo momento


J Duncan: Es difcil cambiar las percepciones. He intentado razonar con muchos, y no lo he conseguido.

K Duncan: Si uno siempre ha visto a los elfos como inferiores a los humanos, es difcil imaginar otra cosa.

- 3.8.1.5.1. Es doloroso cuando la gente te hace callar


L Duncan: No dejes que eso te desanime. Que te temple y te haga ms fuerte.

- 3.8.1.5.2. Yo soy un mago. La gente debera temerme


Duncan: Deberas querer respeto. El miedo solo es una clase de odio distinta.

- 3.8.1.5.3. No es justo = L

- 3.8.1.5.4. No me importa lo que los dems piensen de m


Duncan: Una buena actitud, aunque ten cuidado de no llevarla al extremo.

- 3.9. Cuntos magos se han unido al ejrcito del rey?


Duncan: Cuando el rey hizo el llamamiento, el Crculo de Ferelden envi solo siete magos a Ostagar. He solicitado
permiso al Rey Cailan para venir a pedirle un mayor compromiso al Crculo.

- 3.9.1. Y por qu no viene el Rey en persona?


Duncan: El rey debe quedarse con el ejrcito. Est bastante ocupado, la verdad.

- 3.9.2. Cuntos Magos necesitaris, ms o menos? = M

- 3.9.3. Siete no est mal


M Duncan: Yo esperaba destinar a un mago o dos con cada contingente. Pero con siete no puedo hacerlo. Los
magos marcarn la diferencia en esta batalla. Los engendros tenebrosos tienen su propia magia, y nuestros
recursos han de superar a los suyos.

- 3.9.3.1. Un puado de magos no puede resultar tan til


N Duncan: Los magos curan. Pueden hacer llover fuego y hielo sobre el enemigo. Y... muchas cosas ms.

Duncan: A veces me pregunto si las diversas leyes sobre la magia de la Capilla son necesarias. + O

- 3.9.3.2. Luchars al lado de Rey?


Duncan: Por supuesto. Pero yo no soy un mago. + N

- 3.9.3.3. Crees que podra unirme al ejrcito?


Duncan: No lo s Y t?.

- 3.9.3.3.1. No, preferira quedarme en la torre


Duncan: Muchos preferiran evitar el combate. Esperemos que los engendros tenebrosos les den la
opcin de continuar as. + O

- 3.9.3.3.2. Dudo que me permitieran irme =

- 3.9.3.3.3. S, creo que podra ayudar


Duncan: Entonces quizs hable con Irving al respecto, luego.

O Duncan: Los engendros son un peligro mayor que los magos de sangre, incluso que las
abominaciones. Al mundo le cuesta dcadas recuperarse de una Ruina. Ojal la Capilla pudiera darse
cuenta. No nos detendremos ante nada para derrotar a los engendros tenebrosos... Ah, escchame.
Los desvaros de un anciano no pueden ser muy interesantes.

- 3.9.3.3.3.1. Esto es muy interesante, la verdad, pero debo irme


P Duncan: No dejes que te distraiga. Y sigue con sus cosas.

- 3.9.3.3.3.2. He aprendido mucho de lo que has dicho


Duncan: Eres demasiado amable.

- 3.9.3.3.3.3. Como aprendiz, las palabras de los ancianos han definido mi vida
Duncan: S, no cabe la menor duda.

20
- 3.9.3.3.3.4. Esto es un poco tostn, creo que debera irme = P

Despus de conducir a Duncan a la habitacin de invitado, entrar en ella Jowan, nerviosos y con un comportamiento muy
sospechoso.

20
1.2.2.4. El Problema de Jowan
Luego Jowan, un aprendiz amigo desde la niez del PJp, le pedir ayuda. La ayuda que le proporcione el PJp desembocar en la
bsqueda de la fractera de Jowan.
Jowan: Me alegro de haberte alcanzado Ya has terminado de hablar con Irving?.

- 1. Creo que s, de momento = A

- 2. Me estabas siguiendo?
Jowan: Realmente importa?. + A

- 3. Atravesando otra crisis personal o qu?


Jowan: Muy gracioso. + A

- 4. Hola de nuevo, Jowan


A Jowan: (Susurrando) Necesito hablar contigo Recuerdas de qu hemos hablado esta maana?.

- 4.1. Por qu susurras? Parece muy sospechoso


Jowan: Chitn Solo quiero asegurarme de que no nos oyen. + B

- 4.2. No puede esperar?


Jowan: No. Por favor, necesito que me escuches. + B

- 4.3. Oh, muy bien. Sultalo = B

- 4.4. Pues claro


B Jowan: Deberamos ir a otro sitio. Hablando aqu no me siento seguro.

- 4.4.1. Empiezas a preocuparme, Jowan


C Jowan: Tengo un problemn te lo explicar. Ven conmigo, por favor.

D Te lleva hacia la Capilla. (Contina siguiente punto).

- 4.4.2. Mejor que no me hagas perder el tiempo


Jowan: No tardar mucho te lo prometo. + D

- 4.4.3. Pareces un poco nervioso = C

En la capilla
Te lleva a la Capilla, junto a una iniciada a sacerdotisa (Lily).
Jowan: Aqu deberamos estar a salvo.

- 1. No ves que hay una sacerdotisa justo aqu?


Lily: No soy una sacerdotisa. Soy una iniciada + A

- 2. Tanto escondernos se me antoja un poco excesivo


Lily: lo siento, pero Jowan debe ir con cuidado especialmente ahora. + A

- 3. En la Capilla? El lugar favorito de los Templarios?


Lily: Desde aqu podemos ver la puerta. Si viene alguien, cambiaremos de
tema. A =

- 3.1. T quin eres? = B

- 3.2. Espera, yo a ti te he visto antes


Lily: Suelo atender mis deberes en esta capilla. Quiz por ello te resulto
familiar. + B

- 3.3. Aqu se est cociendo algo muy raro = B

- 3.4. Jowan Qu est ocurriendo? = B

- 4. Muy bien Qu ocurre?


B Jowan: Hace unos pocos meses, te dije que conoc a una chica. Se trata de Lily.

- 4.1. Ah. Empezaba a dudar que ella existiera

20
Jowan: Tema decrselo a alguien. Lily se estaba ordenando sacerdotisa de la Capilla. Ya ha hecho los votos... . + D

- 4.2. Mi ms sentido psame, Lily


Jowan: Muy gracioso. + C

- 4.3. esa vacaburra es tu amante?


Jowan: Que est aqu Lo siento Lily.

Lily: No pasa nada... Solo me preguntaba si es alguien en que podamos confiar de verdad.

Jowan: Puede que a veces resulte desagradable, pero le confiara mi vida. C =

- 4.3.1. No me habrs trado aqu para charlar de amor? = G

- 4.3.2. Y de qu va todo esto? = H

- 4.3.3. Bien Qu quieres de m? = H

- 4.3.4. Por qu hablamos de confianza? = H

- 4.3.5. Me alegro muchsimo por los dos


Jowan: Hay algo ms. + H

- 4.3.6. Bien. Casos y tened algunos nios Ya puedo irme?


Jowna: Hay algo ms. + H

- 4.4. Cmo conociste a Lily?


Jowan: Estaba recitando el Cantar de la Luz en la capilla una noche que yo pasaba por all... Haba odo el cantar
muchas veces, pero hasta entonces nunca me haba dado cuenta de lo hermoso que era. Nunca olvidar aquella
noche.

- 4.4.1. Jowan Por qu nosotros nunca?


Jowan: Qu? Oh, quieres decir... t y yo. Er... esto es complicado....

Lily: S, por qu no, Jowan? Siempre ests hablando de l.

Jowan: Nunca se me ha pasado por la cabeza. Eres como un hermano para m. T no me quieres como ms
que a una amiga, verdad?.

- 4.4.1.1. Pues claro que no. No seas estpido No, no de esa manera
Jowan: Estupendo. Quiero decir, est bien. Ha sido... algo raro de comentar...Y un poco molesto.

- 4.4.1.2. Ja Tenas que haberte visto tu cara. No tena precio


Jowan: Ha sido una cosa extraa de la que hablar, especialmente ahora... Quiero decir, si hubieras... Mira
vamos a dejarlo.

- 4.4.1.3. Bueno, puede que un poco


Jowan: Ya veo Por qu lo sacas a relucir ahora, especialmente con todo esto? Y Lily. Yo la amo, y Mira
vamos a dejarlo.

- 4.5. Una iniciada? Eso est prohibido


D Lily: As ya entiendes que queramos mantenerlo en secreto. Han destinado a Lily a la Capilla. No se le permite
tener... relaciones con hombres. Si alguien lo descubre... los dos tendremos un problema.

- 4.5.1. Puedes confiar en m. No se lo dir a nadie


E Jowel: Gracias. Saba que me apoyaras. + C

- 4.5.2. Deberas replantearte esta relacin


F Jowan: No renunciar A Lily por nada. + C

- 4.5.3. El amor lo conquistar todo = E

- 4.5.4. Y la culpa ser solo tuya = F

- 4.5.5. No me habrs trado aqu solamente para hablarme de tu lo?


G Jowan: Ojal eso fuera de lo nico de lo que tuviera que hablarte.

20
H Jowan: Recuerdas que te dije que no crea que quisieran darme mi Angustia? Ya s por qu. Van a...
convertirme en un tranquilo. Me arrebatarn todo lo que es mo: mis sueos, esperanzas, temores... mi amor por
Lily. Todo fuera.

- 4.5.5.1. Eso parece terrible = I

- 4.5.5.2. Es mejor que morir


Jowan: Lo es? Me parece otra clase de muerte. + I

- 4.5.5.3. Pero si no puedes sentir, tampoco podrs sentir pena por ello
Lily: Eso an empeora las cosas, no? Ni tan siquiera saber cunto has perdido....

I Jowan: Apagarn mi humanidad. Solo ser un cascarn que respira y existe, pero que no vive de verdad.

- 4.5.5.3.1. Cmo lo has descubierto?


Lily: He visto el documento en la mesa de Greagoir. En l se autorizaba el rito con Jowan, e iba
firmado por Irving.

- 4.5.5.3.2. Seguro que te van a convertir en tranquilo?


Jowan: Lily no hara bromas con algo como eso.

Lily: Lo he visto, claro como el da. No hay error posible. Y Greagoir cree que hace el trabajo del
Hacedor controlando a los magos.

- 4.5.5.3.3. Todo saldr bien


Jowan: No Van a acabar conmigo. No pienso hacer que Lily pase por el dolor de verme as.

- 4.5.5.3.4. Qu vas a hacer? = N

- 4.5.5.3.5. Por qu querrn hacer esto contigo?


J Jowan: Corre... un rumor acerca de m. La gente cree que soy un mago de sangre. Creen que si me
convierto en mago del Crculo pondr en peligro a todos.

- 4.5.5.3.5.1. Y estn en lo cierto?


Jowan: Claro que no Pero aqu yo ya no estoy a salvo. + N

- 4.5.5.3.5.2. Cmo empez ese rumor? = K

- 4.5.5.3.5.3. El rumor de que eres un mago de sangre no es cierto Verdad?


Jowan: Pues claro que no. Nunca he usado magia de sangre.

K Jowan: Me haba estado escondiendo para ver a Lily en secreto. Quizs alguien me vio y se
imagin que estaba haciendo algo prohibido. Supongo que es el caso, pero... creen que se trata de
magia de sangre, y no es as.

- 4.5.5.3.5.3.1. Yo nunca he visto un problema con la magia de sangre


Jowan: La magia de sangre permite que los magos influyan en las mentes ajenas. Y si
alguien la usara para controlar a un rey o a un gran clrigo? "La magia ha de servir al
hombre, no dominarlo". Recuerdas? Eso es lo que ms teme la Capilla. Es por eso que los
templarios... Greagoir, harn caso a un rumor infundado.

- 4.5.5.3.5.3.2. Pues digmosles la pura verdad


L Jowan: Lo he pensado... pero solo hara que empeoraran las cosas. Castigaran a Lily.
No le puedo hacer esto a ella.

M Jowan: Si solo dependiera de Irving, quiz me perdonara. Pero l ha de mantener la


paz entre el Crculo y la Capilla. Si provoca demasiado revuelo, puede que lo sustituyan.
Podran acabar con todo el Crculo si quisieran. La Capilla aborrece la magia de sangre. Es
por ello que quieren prestar atencin a este estpido rumor!.

- 4.5.5.3.5.3.3. Tenemos que hablar con el primer encantador = M

- 4.5.5.4. Y qu tiene eso que ver conmigo?

20
N Jowan: Tengo que escapar. Tengo que destruir mi filacteria. Sin ella, no podrn rastrearme. Necesitamos
tu ayuda. Lily y yo no podemos hacer esto solos.

Lily: Promtenos que nos ayudars y te diremos qu planeamos hacer. =

- 4.5.5.4.1. Tengo que pensarlo un poco


Lily: Supongo que es justo, pero danos una respuesta cuanto antes, por favor. El tiempo se acaba. Y
se ponen con sus cosas.

- 4.5.5.4.2. Pero no podis explicarle todo esto a alguien y ya est?


Jowan: Si se lo decimos a alguien, castigarn a Lily. Si te importa lo que pueda pasarme, aydanos.

- 4.5.5.4.3. Y qu saco yo de ayudaros?


Jowal: La alegra de ayudar a un amigo? La satisfaccin de saber que has impedido una gran
injusticia?.

Lily. El depsito guarda ms cosas que las filacterias. Ven con nosotros y podrs coger los artefactos
que quieras.

Jowan: No ests harta de que el Crculo te mangonee la vida? Podras escaparte de aqu con
nosotros.

- 4.5.5.4.3.1. Se han llevado ni filactera a Derim. Yo no puedo escapar


Jowan: Habrs escapado de aqu y desaparecido antes de que puedan enviar un mensaje a la
ciudad siquiera. Tienes talento e inteligencia. Podras arrebatarles tu filacteria a tus cazadores si
quisieras.

O Jowan: Tienes tanto poder. Cuando seas libre no podrn detenerte. +

- 4.5.5.4.3.2. Supongo que podra = O

- 4.5.5.4.3.3. No pienso dejar la torre y no quiero problemas


Jowan: No tienen por qu saber que nos has ayudado. Cuando Lily y yo nos hayamos ido, nos
culparn de todos los daos causados.

- 4.5.5.4.4. No me puedo involucrar en esto. Lo siento


Jowan: Te te largas y ya est?.

Lily: No importa, Jowan. Siempre hay una manera. Debemos tener fe. Entiendo tus reticencias. Solo te
ruego que no traiciones nuestra confianza.

- 4.5.5.4.4.1. No dir nada a nadie = P

- 4.5.5.4.4.2. Ne lo dir a nadie, a menos que tenga que hacerlo = P

- 4.5.5.4.4.3. Ya veremos. Primero le soy leal al Crculo


P Lily: Nuestras vidas dependen de tu silencio. Como si nunca hubiramos hablado. Y si lo sientes
de corazn, desanos suerte y ruega por nosotros. + Y

- 4.5.5.4.5.Tienes mi palabra, Lily


Q Lily: Gracias. Nunca olvidaremos esto.

- 4.5.5.4.5.1.Y qu pensis hacer? = R

- 4.5.5.4.5.2.Mejor que se trate de un buen plan = R

- 4.5.5.4.5.3. Contadme vuestro plan, y rpido


R Lily: Podemos colarnos en el depsito. Pero hay un problema. Hay dos cerraduras en la puerta
de la cmara de las filacterias. El primer encantador y el caballero comandante tienen las llaves.
Pero si solo es una puerta. En este lugar hay poder suficiente para destruir todo Ferelden. Qu es
una puerta para un mago?.

- 4.5.5.4.5.3.1.Y si se trata de una puerta Mgica?


Jowan: No tenemos eleccin. No podemos echarle el guante a las dos llaves + S

20
- 4.5.5.4.5.3.2.No puede ser tan fcil
Jiwal: Y si lo es? Tenemos que intentarlo. + S

- 4.5.5.4.5.3.3. Sugieres que la forcemos?


S Jowan: Una vez vi fundir una cerradura con una vara de fuego. Podras sacar una del
almacn. Pero Owain no da esta clase de cosas a los aprendices.

- 4.5.5.4.5.3.3.1. Pues no perdamos ms el tiempo = T

- 4.5.5.4.5.3.3.2. S lo que tengo que hacer = T

- 4.5.5.4.5.3.3.3. Ir al almacn y conseguir esa vara


T Lily: Nosotros debemos quedarnos aqu. Una maga en el almacn llamar
menos la atencin que una maga, un aprendiz y una iniciada.

- 4.5.5.4.5.3.3.3.1. Buena idea


U Lily: Buena Suerte. Nuestras plegarias te acompaan.

- 4.5.5.4.5.3.3.3.2.As que tengo que hacer todo el trabajo sucio


Jowan: Ira contigo, pero resultara sospechoso. + U

- 4.5.5.4.5.3.3.3.3. S. No haras ms que estorbarme = U

- 4.5.5.4.5.3.3.3.4. Volver pronto = U

- 5. Sabes dnde est tu familia?


Jowan: No, y ni me importa por?.

- 5.1. Solo tena curiosidad


V Jowan: Llegu aqu un ao ms o menos antes que t. Debera de tener... cinco o seis aos. Mi madre dej de
hablarme en cuanto di muestras de capacidad para la magia. Ni tan siquiera me miraba. Murmuraba entre dientes que
yo era un hijo del demonio y una abominacin a ojos del Hacedor.

- 5.1.1. Qu cruel
W Jowan: Mi madre poda ser cruel... especialmente si se cruzaba contigo, lo cual era fcil.

X Jowan: Discuti con mi padre, deca que no quera tener "a esa cosa" hablando de m en su casa.
Supongo que eso es lo que lo llev a abandonarme en la capilla del pueblo. Solo es una suposicin, claro. Bah, es
agua pasada.

- 5.1.2. Ella deba de tener miedo = X

- 5.1.3. La verdad es que un poco de pinta de demonio tienes = W

- 5.2. Yo tampoco s dnde est mi familia = V

- 5.3. No creo que alguna vez hayas hablado de tu familia


Jowan: La verdad es que no quiero pensar en ellos. + V

- 5.4. Cmo es que no te importa


Jowan: Mis padres me odiaban. + V

- 6. Y Cuando vuelva a hablar con ellos:


Jowan: Si no piensas ayudar, djanos en paz.

Lily: Perdona a Jowan; puede ser muy arisco. Pero por qu has regresado? Dime que has cambiado de idea.

- 6.2. Tienes mi palabra: Os ayudar = Q

- 6.3. Tengo que hablar antes de una cosa

- 6.4. No, no puedo ayudaros, adis

- 7. Tengo la vara de juego


Jowan: Qu rapidez.

20
Lily: Al depsito se ha dicho. La libertad aguarda. Os dirigs al Stano. Continuar en el punto 2.2.7.

1.2.2.5. Hablando con Irving


Si el PJ no decide ayudarlos y se lo cuenta a Primer Encantador Irving:

- 1. (percepcin: otear) Por qu tienes libros sobre Magia de Sangre encima de la mesa?
Irving: Los he sacado de la biblioteca. Me... dijeron que sera una imprudencia dejarlos donde cualquier aprendiz pudiera
leerlos. Sern guardados en algn lugar a buen recaudo Se te ofrece algo ms?.

- 2. Cundo pasar Jowan la Angustia?


Irving: Cuando est listo.

- 3. Jowan dice que lo van a convertir en un tranquilo Jowan teme que lo vayan a convertir en tranquilo
Irving: Y l cmo lo sabe? Supongo que se lo habr dicho la joven iniciada con la que coquetea Creas que no lo saba?
No me convert en Primer Encantador cerrando los ojos y haciendo odos sordos.

- 3.1. S, Lily se lo dijo

- 3.2. Por qu le estis haciendo esto a Jowan?

- 3.3. Por favor, te lo ruego. No le hagis esto a Jowan = A

- 3.4. As que es verdad?


A Irving: Greagoir dice que tiene pruebas, y testigos presenciales, de que Jowan ha estado practicando magia de
sangre. No puedo decir ms. Si dependiera de m, las cosas seran distintas. Pero la Capilla Lo siento hijo. Ese rito de
la Tranquilidad tendr lugar.

- 3.4.1. Entonces has de saber que Jowan planea escapar del Crculo = D

- 3.4.2. Greagoir debe de estar inventndoselo. Odia a todos los Magos


Irving: No hablemos mal de mi colega... nuestro colega. Sabes poco de esto, y debo pedirte que te ates la lengua.
+ B

- 3.4.3. Acatar la Voluntad del Crculo


Irving: Lo siento, pero debe hacerse. No es tan malo. Jowan se acostumbrar a ello, y t tambin. B =

- 3.4.3.1. No he venido directamente a verte = F

- 3.4.3.2. Jowan planea eludir el Rito de la Tranquilidad = D

- 3.4.3.3. Ya sabes que eso est mal. No dir nada ms = C

- 3.4.3.4. Debo marcharme ya


C Irving: Quizs algn da lo veas desde mi punto de vista.

- 3.5. Entonces has de saber que Jowan planea escapar del Crculo
D Irving: S? Interesante Qu ms sabes?.

- 3.5.1. Si te lo digo ganar una recompensa?


Irving: Tu lealtad al Crculo es patente. Dime lo que sabes y tu franqueza no ser olvidada.

- 3.5.2. Muy bien. Jowan y Lily quieren escapar del crculo = E

- 3.5.3. Solo s que piensan destruir su filactera


Irving: Y supongo que su amiga est involucrada.

E Irving: S, debe de ayudarlo. Ella saba ms del depsito que l Sabes algo ms?.

- 3.5.3.1. S, Lily me lo cont y promet ayudar = F

- 3.5.3.2. No. Lily conoce el plan


F Irving: Sospechaba que Lily le contara lo del rito inminente si lo descubra. Pero nunca esper que
tuvieran las agallas de colarse en el depsito.

- 3.5.3.2.1. Qu hars con Jowan? = G

20
- 3.5.3.2.2. Nunca he aprobado las acciones de Jowan = G

- 3.5.3.2.3. Qu debemos hacer ahora?


G Irving: Con informar de l a Greagoir y a los templarios no se conseguir nada ms all de lo ya
planeado. Si el Crculo debe castigar a uno de los suyos, procurar que la Capilla tenga la misma
deferencia. Lily no se ir de rositas mientras mi aprendiz sufre.

- 3.5.3.2.3.1. Esto es bastante cruel por tu parte


Irving: Y son la Capilla y los templarios modelos de magnanimidad? Nos convertiran a todos en
tranquilos si pudieran, y eso siendo amables. Se consideran nuestros guardianes, aposentados con
aire de suficiencia sobre su justicia. La capilla debe recordar que no todos ellos estn exentos de
culpa. + H

- 3.5.3.2.3.2. Lily solo est intentando salvar al hombre que ama


Irving: Tambin est rompiendo todos los votos que ha tomado. H =

- 3.5.3.2.3.2.1. Adnde quieres llegar? = I

- 3.5.3.2.3.2.2. Informars a Greagoir de la traicin de Lily? = I

- 3.5.3.2.3.3. Te podras limitar a decirles qu ella est involucrada


I Irving: Si mencionamos que ella est involucrada, la Capilla alegar que haba sido engaada.
No, debemos pillarla con las manos en la masa.

- 3.5.3.2.3.3.1. Vas a utilizar a Lily para devolvrsela a la Capilla? = J

- 3.5.3.2.3.3.2.Pero no habas dicho que el Crculo nos protega? = J

- 3.5.3.2.3.3.3. Tienes razn. El Crculo nos hara lo mismo


J Irving: Si quieres sobrevivir, debes aprender las reglas y ser consciente de que, a veces,
los sacrificios son necesarios. Jowan se convertir en un tranquilo, pero Lily tambin
deber afrontar las consecuencias de sus actos. Cmo te has enterado de su plan?
Confan en ti?

- 3.5.3.2.3.3.3.1. S, confan en m. Y por este motivo no los traicionar


K Irving: Te sentirs lo bastante bien como para traerlos ante m. Ahora no
rehyas tu deber. + L

- 3.5.3.2.3.3.3.2. Jowan me habl de sus intenciones, pero desconozco su


plan
Irving: Pues haz lo siguiente: entrate de cul es y ofrceles ayuda para llevarlo a
cabo. Con una prueba slida de su delito, podremos actuar. L =

- 3.5.3.2.3.3.3.2.1. Har lo que pides


Irving: Vete. Convncelos de que te lo jugaras todo por su causa. Estar fuera
del depsito con un contingente de templarios. Que vean el dao al que su
iniciada ha conducido a nuestro estudiante. Prtate bien y tu entrega ser
recompensada.

- 3.5.3.2.3.3.3.2.2. No me siento bien engandolos = K

- 3.5.3.2.3.3.3.2.3. Esto est ms all del deber Qu saco yo con ello?


Irving: Ningn pago por mi parte est ms all de tu deber con este Crculo,
maga. Debes obedecer esta orden.

- 4. Crees que hay algo que pueda salir mal?


Irving: Si cumples tu cometido, yo har mi parte y todo marchar como la seda.

- 5. Cmo sabrs cuando entramos en el depsito?


Irving: Lo sabr, confa en m.

- 6. Necesito una firma en este documento


Irving: Una vara de fuego? Para qu? Entiendo Pretendis atravesar as la puerta? Interesante.

- 6.1. Qu es interesante? = A

20
- 6.2. Cuanto antes me firmes el documento, antes acabar con esto = A

- 6.3. Esto funcionar Verdad?


A Irving: La puerta de la cmara de la filacteria est protegida y es capaz de resistir toda magia que se use contra
ella.

- 6.3.1. Entonces Qu se supone que debo hacer? = B

- 6.3.2. Puedes darme la llave?


Irving: Aunque lo hiciera, Greagoir siempre lleva la suya encima. + B

- 6.3.3. Deberas habrmelo contado antes


Irving: Quera ver qu se te ocurra. Confiaba en que acudieras a m si encontrabas algn problema.

B Irving: Mmm... No es fcil forzar la entrada de una cmara cerrada, eh? Aun as... ah, s... Una de las paredes
de la cmara de la filacteria da a la cmara de artefactos. El tiempo y la humedad que se filtra desde el suelo han
debilitado parte de dicha pared. Puedes derribar esa pared para lograr acceder a la cmara.

- 6.3.3.1. Y cmo lo hago? = C

- 6.3.3.2. No hay otra forma?


Irving: Ninguna que se me ocurra. No obstante, no debera suponer ninguna dificultad derribar esa pared.
+ C

- 6.3.3.3. No es fcil derribar una pared


C Irving: Hay un viejo artilugio de Tevinter en la cmara de artefactos que quiz se usara para la defensa, o
posiblemente para entretener. Amplifica la potencia de los hechizos. Usa la vara con ese artefacto y apunta a
la pared.

- 6.3.3.3.1. Eso har = D

- 6.3.3.3.2. No lo oir nadie?


Irving: El repositorio se halla en las profundidades de la torre. Dudo mucho que nadie oiga ms que
un ruido sordo. Adems, los ruidos raros estn a la orden del da por aqu.

- 6.3.3.3.3. Y si destruye todo lo dems que haya en la sala?


Irving: El artefacto libera rfagas controladas de energa. No hay ms que dirigirlo en la direccin
adecuada.

- 6.3.3.3.4. Bueno, sabes ms que yo sobre estas cosas


D Irving: Otra cosa. No te apresures en sugerir otra forma de entrar. No quiero que Lily y Jowan
sospechen. Haz que la idea parezca de cosecha propia. Toma, el documento con mi sello. Ahora Owain
te entregar la vara.

20
1.2.2.6. Cuevas de Almacenamiento

1. Puerta
Aqu se encuentra la puerta de entrada. Y
salida

2. Encuentro I
1 Araa gigante (Manual del DJ Set1 Pg
27).

3. Sala de Almacenamiento
Aqu es donde se almacena la gran parte
del material, en mesas, cajas, estantes,
barriles, cofres etc

1.2.2.7. El Stano

1. Escalera entrada
2. Primera Puerta
Lily: La Capilla llama a esta entrada "la
puerta de las vctimas". Est hecha con
doscientas setenta y siete tablas, una por
cada templario original. Sirve de
recordatorio de los peligros que
representan aquellos malditos con poder
mgico.

- 1. Pero Cmo pasamos la


puerta? = A

- 2. Cmo lo sabes?
Lily: Los iniciados deben aprender la
historia del Crculo si pretenden
trabajar con templarios y magos.

- 3. Parece una puerta normal y


corriente
A Lily: nicamente un templario y
un mago que entren juntos pueden
abrir las puertas. La Capilla
proporciona la contrasea, que activa
la barrera protectora y el mago la toca
con man, para liberarla.

- 3.1. Puesto que t tienes la


contrasea No puede
ayudarte Jowan a entrar?
Lily: La barrera solo responde al
toque de alguien que haya pasado por la Angustia.

- 3.2. Espero que tengas la contrasea

20
Lily: S. La obtuve de un templario que acompa hace poco a un mago a la cmara.

- 3.2.1. Y no sospecho de ti?


Lily: Hemos charlado en muchas ocasiones. Creo que confa en m.

- 3.3. Entonces Qu debo hacer?


Lily: Primero, la contrasea. Espada del Hacedor, Lgrimas del Velo. Se oye un ruido.

- 3.3.1. Qu ha sido eso? = B

- 3.3.2. He odo algo = B

- 3.3.3. Eso es todo? Ya podemos entrar


B Lily: La contrasea solo activa la puerta. Ahora debe sentir el contacto del man. Cualquier hechizo servir,
pero date prisa. En cuanto el PJ lance un hechizo, la puerta se abrir.

2. Segunda puerta
Jowan: Llevas la vara encima? Funde la cerradura.

- 1. (Usas la varita)
(No pasa nada.)

Lily: Qu pasa? Por qu no funciona?.

- 1.1. No s = A

- 1.2. (Vuelves a probar la vara)


(No pasa nada.) + A

- 1.3. Puede que la vara est estropeada = A

- 2. Quiz ms tarde
Jowan: Ms tarde? Por si no lo has notado, no es que estemos precisamente dando un tranquilo paseo por el bosque!
Dame eso yo lo har. (Lo usa y no pasa nada)

A Jowan: Lily... algo falla. No... No puedo lanzar hechizos aqu. No funciona nada.

20
Lily: Estas protecciones mgicas grabadas en la piedra... deben de ser obra de los templarios. Anulan cualquier magia
usada en esta zona. Debera habrmelo imaginado! Por qu usaran Greagoir e Irving simples llaves para una puerta as?
Porque las llaves mgicas no funcionan! Cmo mantienes a los magos lejos de algo? Haciendo que sus poderes resulten
completamente intiles! Eso es todo, entonces. Se acab. No podemos entrar.

- 2.1. Tiene que haber otra entrada


Lily: Quieres decir por esa puerta? + B

- 2.2 Esa puerta de ah Adnde va?


Lily: No lo s Creis que es otra entrada?. + B

- 2.3. Lo siento, Jowan


Lily: No, Jowan. No te rindas! Mira, hay otra puerta. A lo mejor hay otro modo de entrar.

B Jowan: Esa puerta probablemente lleve a otra parte del repositorio. Qu posibilidades hay de que exista otra
entrada?.

- 2.3.1. Tenemos eleccin?


Jowan: No. Agotar todas las posibilidades que tenga. + C

- 2.3.2. O podramos olvidarnos de esa insensatez y marcharnos


Lily: No. + C

- 2.3.3. Merece la pena intentarlo


C Lily: Aunque no podamos entrar en la cmara por donde tenamos previsto, no nos rendiremos. Ya vemos
adnde conduce esta puerta, pero no creo que sea fcil... para empezar, parece cerrada.

- 2.3.3.1. Adelante pues = D

- 2.3.3.2. La vara funcionar con esa cerradura No?


Lily: S. Esperemos que esa puerta no tenga tambin protecciones mgicas. + D

- 2.3.3.3. Y podra haber vigilancia


Lily: Pues esperemos que el Hacedor nos sonra.

D Jowan: Vamos, deprisa Ya hemos perdido bastante tiempo.

3. Tercera puerta
Esta puerta est cerrada, la nica manera de abrirla es usando la vara de fuego

4. Artefacto
Una estatua de piedra, de un perro sentado. Es imposible moverla por su peso.
Jowan: Para qu crees que sirve esto?
Lily: Por qu conservar el Crculo tantos artefactos de Tevinter?.
Jowan: Es historia, Lily y resulta fascinante.

- 1. Aunque no puedo ni imaginar para qu sirve esto = A

- 2. No creo que eso nos ayude a encontrar tu filactera = A

- 3. Parece que es puramente decorativo = A

- 4. No es ms que un montn de objetos intiles, Jowan


A Jowan: He visto imgenes de artefactos as. Amplifican cualquier hechizo que se lance sobre ellos. Seguro que
podramos usarlo para colarnos en la cmara de la filacteria.

- 4.1. Supongo que podramos amplificar la potencia de la vara = B

- 4.2. Dudo que pudiramos llevarlo hasta la puerta = B

- 4.3. Seguro que es buena idea?


Jowan: Es nuestra mejor opcin.

B Jowan: Ves dnde podra estar deteriorada la argamasa tras la librera? Vamos a mirarlo ms de cerca.

20
5. Armario
Detrs de este armario, hay una puerta secreta.

6. Filacteria de Jowan
Aqu se encuentran las estanteras, con un gran nmero de frascos. Cuando encontris la filacteria de Jowan:
Jowan: Es mi filacteria! La encontraste! Cuesta creer que este frasquito se interpone entre la libertad y yo. Es tan frgil, tan
fcil librarse de l... y poner fin al dominio que ejerce sobre m....
La deja caer al suelo.
Jowan: Y as quedo libre.

- 1. Pues prosigamos = A

- 2. Mmm. Esperaba una sala ms grande y muchas filacterias ms


Lily: En la torre del Crculo solo se guardan las filacterias de los aprendices. En esta diminuta sala no cabran las filacterias
de todos los magos que han pasado por la torre.

Jowan: Vamos, ya hemos terminado aqu y deberamos marcharnos.

- 3. S que ha llevado tiempo


Jowan: Bueno, ya est solucionado. Marchmonos. + A

- 4. Cuanto antes salgamos de aqu, mejor


A Lily: No quiero seguir aqu ni un instante ms.

- 5. Jowan, debo confesarte algo


Jowan: Ahora? No puedes esperar a que estemos lejos de esta torre?.

- 5.1. Supongo que s


B Jowan: Ya hablaremos luego, s. + A

- 5.2. Olvdalo. No es importante = B

- 5.3. No, Tengo que decirte que le cont a Irving lo que tramabas
Jowan: Qu dices? Por por qu lo has hecho?.

- 5.3.1. Irving os habra descubierto, de todos modos = C

- 5.3.2. Era lo correcto


Jowan: As que les dejaras... incluso les ayudaras a convertirme en tranquilo?. + C

- 5.3.3. Si hubieran descubierto que yo os haba ayudado, me habran castigado a m


Jowan: Confi en ti. Cre que te importaba. Pero solo te importas t. + C

- 5.3.4. Lo siento. No debera haberlo hecho


C Jowan: Por qu ests siquiera aqu? Por qu mentiste y dijiste que nos ayudaras?

- 5.3.4.1. Lo siento. No tuve eleccin = D

- 5.3.4.2. Irving me oblig a hacerlo


Jowan: Irving re oblig? No sabes pensar por ti mismo? No puedes?. + F

- 5.3.4.3. Quieren sorprenderos a ambos in fraganti = D

- 5.3.4.4. Irving quera pruebas slidas de la participacin de Lily


D Jowan: Te das cuenta de lo que le harn a Lily si la pillan? Preferira que me mataran y ella saliera ilesa!
Ahora estamos ambos....

E Lily: Jowan, deberamos irnos. Todava podemos escapar.

- 5.3.4.4.1. Lo dudo, pero podrais intentarlo = F

- 5.3.4.4.2. Os estn esperando = F

- 5.3.4.4.3. Siento haberte trado estos problemas

20
F Jowan: No me dirijas la palabra! Djanos en paz, ya has hecho suficiente!. Se dan la vuelta he
intentan huir.

8. Encuentro 1
2 Centinelas (Iguales a Soldados del Castillo pg 2).

9. Encuentro 2
2 Centinelas y 1 Centinela Togado (Igual a Hechicero de Howe
pg 11)

10. Encuentro 3
1 Predador lder y 3 Predadores de las profundidades.

11. Encuentro 4
3 Centinelas

12. Encuentro 5
3 Centinelas y 1 Centinela Togado (Mago)

13. Repositorio
En esta sala hay estanteras repletas de cosas raras, hay un
globo terrqueo transparente, espejos, jarrones, animales
disecados, un cofre con un bastn muy chulo, y una estatua de
un guerrero con una lanza muy extraa

Jowan: Esta estatua tiene algo extrao..

- 1. No es ms que una estatua. Djala = A

- 2. No me gusta es espeluznante
Jowan: S, he de admitir que + A

- 3. Me pregunto de quin es esta estatua = A

- 4. Por qu estar esto aqu?


Jowan: Cmo quieres que lo sepa? Es mgica... esta sala
est llena de objetos ms....

A Estatua: (Con voz de ultratumba) Saludos.

Jowan: Por el hlito del Hacedor Acaba de hablar?.

Estatua: Soy la esencia y el espritu de Eleni Zinovia,


otrora consorte y consejera del arconte Valerius. Mi
crimen fue la profeca y mi condena quedar convertida en
piedra por predecir la cada de la casa de mi seor.

- 4.1. Uh, dejmosla en paz


B Lily: Venga, Jowan. Vmonos. Y os alejis de la
estatua.

- 4.2. Deja de hablar, por favor = B

- 4.3. El arconte Valerius?


Jowan: No estoy seguro. Los arcontes eran seores del imperio. + C

- 4.4. De qu est hablando?


C Estatua: "Por siempre te alzars en el umbral de mi soberbia fortaleza", dijo, "y contars tus mentiras a todo el que
pase...". Pero mi seor hall la muerte a manos de sus enemigos y su otrora soberbia fortaleza qued reducida a
polvo, tal como predije.

Lily: Una estatua de Tevinter! No la escuchis! Los seores de Tevinter practicaban muchas artes prohibidas! Se
trata de algo maligno!.

20
- 4.4.1. Lily tiene razn. Deberamos ignorarla = B

- 4.4.2. Cmo vendra a parar aqu una estatua de tevinter? = D

- 4.4.3. Debe de ser muy antigua


D Jowan: Debe de llevar aos aqu. Mira cunto polvo. Siento un poco de lstima por... ella. + E

- 4.4.4. Cmo lo hicieron? Sigue viva?


E Estatua: No lloris por m. En piedra me tornaron y piedra soy, eterna e insensible. Y perdurar hasta que el
Hacedor regrese para prender de nuevo su fuego.

- 4.4.4.1. Creo que deberamos dejarla en paz = B

- 4.4.4.2. Qu significa esto? = F

- 4.4.4.3. Necesitas ayuda?


Estatua: No hay ayuda que valga para m, este es mi camino y mi destino.

F Jowan: Pamplinas ambiguas. Podra significar cualquier cosa. Yo tambin se hacer eso El sol oscurece,
pero he aqu que el alba llega.

Lily: Dejad de hablarle, por favor, los dos.

- 4.4.4.3.1. S, hay mucho que hacer = B

- 4.4.4.3.2. Lily tiene razn = B

- 4.4.4.3.3. De todos modos, de poco nos sirve = B

14. Depsito
La sala est congelada. Al entrar aqu:
Lily: Debemos encontrar rpidamente la filacteria de Jowan.

- 1. Pues miremos por aqu


Jowan: No ha de ser difcil de encontrar. Aqu no hay muchas filacterias

- 2. Dnde estar?
Lily: Con las filacterias de los dems aprendices, me imagino.

- 3. Lstima que se hayan llevado la ma a Denerim


Jowan: Tambin destruiras la tuya, si estuviera aqu?.

- 3.1. Por supuesto. As podra escapar con vosotros


Lily: An puedes. No creo que sean capaces de atraparte cuando ests fuera de aqu. T tienes que saber cmo
despistarlos. Eres listo... no como yo.

Jowan: Mejor que busquemos la filacteria. Y continuis con la bsqueda.

- 3.2. No. Eso no estara bien = A

- 3.3. No tiene sentido hablar de ello. No est aqu


A Jowan: De acuerdo. Y continuis con la bsqueda.

Bajan de las escaleras, 1 Centinela Guardin y 2 Centinelas.

1.2.2.8 El final de Jowan


El desenlace provocar que el PJp termine siendo reclutado por Duncan como Guarda Gris.
Si sals juntos a la Planta piso 1:
Jowan: Lo hemos hecho No me lo puedo creer Gracias Nunca podramos
Hay una comitiva esperndoos, son Lowin, Greagoir y 5 Templarios ms.
Greagoir: As que lo que decas era cierto, Irving.

- 1. Esto no tiene muy buena pinta = A

20
- 2. Vosotros dos tenis un buen problema = A

- 3. Saba que esto acabara mal


Lily: G-Greagoir + A

- 4. Te aseguro que esto no es lo que parece


A Greagoir: Una iniciada conspirando con un mago de sangre. Estoy decepcionado, Lily. Parece sorprendida, pero tiene
completo control de su mente. No es una sierva del mago de sangre, pues. Tenas razn, Irving. La iniciada nos ha
traicionado. La Capilla no dejar esto sin castigo. Y este? Se acaba de hacer mago y ya est desobedeciendo las reglas del
Crculo.

- 5. Si el PJ no ha traicionado a Jowan ni a Lily:


Irving: Estoy muy decepcionado contigo. Me podas haber contado lo que sabas de su plan y no lo has hecho.

Jowan: A ti no te importan los magos! Solo plegarte a los antojos de la Capilla!.

- 5.1. Jowan, no empeores las cosas, por favor = C

- 5.2. Jowan tiene razn. A ti no te importan los aprendices = C

- 5.3. El primer encantador hace cunto puede para protegernos = C

- 6. Si el PJ los ha traicionado:
Jowan: No es su culpa Ha sido idea ma.

Irving: l est aqu cumpliendo mis rdenes, Greagoir. Me hago plenamente responsable de sus actos.

Jowan: Espera T nos has conducido a una trampa?

- 6.1. No he tenido eleccin = B

- 6.2. Lo siento = B

- 6.3. Tus actos no eran lo correcto, Jowan = B

- 6.4.Vuestro alocado plan estaba condenado desde el principio


B Jowan: Cmo te atreves a hablar conmigo?. + C

C Greagoir: Basta.
Greagoir: Como caballero comandante de los templarios aqu reunidos, condeno a muerte a este mago de sangre.
Greagoir: Y esta iniciada ha mancillado la Capilla y sus votos. Llevadla a Aeonar.
Greagoir hace un gesto, y enva a dos templarios a apresa a Lily.
Lily: La... prisin de los magos. No... por favor, no. Ah no!.
Jowan: No No permitir que la toquis.
Se saca una daga y se la calva en la mano. Encoje su cuerpo de dolor, para despus levantarse y lanzar un hechizo sobre todos.
Todos cais al suelo.
Lily: Por el Hacedor... magia de sangre! Cmo has podido? Dijiste que nunca... .
Jowan: Lo confieso, ca en la tentacin! Cre que me convertira en un mago mejor!.
Lily: La magia de sangre es maligna, Jowan. Corrompe a la gente... los cambia....
Jowan: Voy a dejarla. Toda la magia. Solo quiero estar contigo, Lily. Por favor, ven conmigo....
Lily: Confiaba en ti. Estaba dispuesta a sacrificarlo todo por ti. Yo... ya no s quin eres, mago de sangre. Aljate de m....
l se escapa. Al cabo de un rato empezis a recobrar el sentido
Irving: Estas bien? Dnde est Greagoir?.
Greagoir: Lo saba magia de sangre. Aunque, dominar a tantos nunca imagine que gozara de tanto poder. Dirigindose al
PJ.

- 1, Me minti = D

- 2. Jowan dijo que no era un mago de sangre = D

- 3, No me puedo creer que lo hiciera= D

- 4. Saba que se comportaba de forma sospechosa


D Irving: Ninguno esperbamos algo as Ests bien Greagoir?.

20
Greagoir: Tan bien como cabe esperar dadas las circunstancias! Si me hubieras dejado actuar antes, esto podra haberse
evitado! Ahora tenemos un mago de sangre suelto y ningn modo de localizarlo!.

- 4.1. Si, Jowan ha destruido su filacteria = E

- 4.2. Seguro que se te ocurre algo


Irving: Jowan ha destruido su filactera. Sin ella, costar localizarlo.

Greagoir: No crees que ya lo s?. + E

- 4.3. No puede haber llegado muy lejos. Todava podrais capturarlo


Greagoir: Creme, haremos uso de todos nuestros recursos.

E Greagoir: Dnde est la chica?.

Lily se asoma de una esquina de la habitacin.

Lily: Estoy estoy aqu, ser.

Greagoir: Has ayudado a un mago de sangre! Mira a cunta buena gente ha hecho dao!.

- 4.3.1. Vosotros forzasteis a Jowan a actuar as = G

- 4.3.2. Lily no saba que Jowan fuera un mago de sangre = F

- 4.3.3. Lo hizo por amor


F Lily: No malgastes saliva. Puedo hablar por m misma. + G

- 4.3.4. S, Lily, deberas haberlo imaginado


G Lily: Caballero comandante... me... me equivoqu. He sido cmplice de un... un mago de sangre.

Greagoir: Aparta de mi vista. Y t. Estabas en un repositorio lleno de artefactos mgicos que estn all guardados
con buen motivo.

Irving: Has cogido algo importante del repositorio?.

- 4.3.4.1. Ah, s, este bastn. Si quieres, te lo devuelvo


Greagoir: Mmph Por fin algo de honradez. + I

- 4.3.4.2. (Persuadir)(Mientes) No.


Irving: Y qu hay de ese bastn? No lo haba guardado yo hace aos?. + H

- 4.3.4.3. Ah, s. este bastn


Irving: Quieres sumar el robo a tu lista de faltas?.

H Irving: Devulvemelo ya, si no te importa.

I Greagoir: Pero tus ridculos actos han dejado en entredicho a este Crculo! Qu vamos a hacer
contigo?.

- 4.3.4.3.1. Deberas ir por Jowan, no a por m


Si el PJ traicion a Jowan y a Lily = J

- 4.3.4.3.2. Nada? Solo hice lo que me dijeron


Si el PJ traicion a Jowan y a Lily = J

- 4.3.4.3.3. Ignoraba por completo que era un mago de sangre


Si el PJ traicion a Jowan y a Lily:

J Irving: Como ya he dicho solo cumpla mis rdenes.

Greagoir: Y en qu mejora eso la situacin? La cmara de la filacteria est prohibida a todos salvo t
y yo!.

Irving: Tena mis razones.

20
Greagoir: No eres omnisciente, Irving! No sabes cunta influencia podra haber ejercido el mago de
sangre. Cmo vamos a solucionar esto?

Duncan entra en la sala e interrumpe a Greagoir.

Duncan: Caballero comandante, si me permites... No solo busco magos para el ejrcito del rey.
Tambin ando reclutando para los guardas grises. Irving habl muy bien de este mago y me gustara
que ingresara en las filas de los guardas.

Greagoir: Cmo? Le has prometido un nuevo guarda gris?.

Irving: Ha servido bien al Crculo. Sera un excelente guarda gris.

Duncan: Buscamos dedicacin en nuestros reclutas. Es indispensable para enfrentarse a los


engendros tenebrosos, a menudo a costa de todo los dems.

Greagoir: No me parece bien. Dices que actuaba segn tus instrucciones, Irving, pero no me fo de l.
Debo investigar este asunto y no pienso entregar esta maga al guarda gris.

- 4.3.4.3.3.1. Siempre haba tenido la esperanza de demostrar mi vala como mago = K

- 4.3.4.3.3.2. Si los guardias grises me aceptan, ir de buen grado = K

- 4.3.4.3.3.3. Soy una maga. Mi lugar est aqu, en el Crculo


Irving: Tu sitio no est en esta torre. Tienes... un don realmente singular que no debera
desperdiciarse. Tu momento no ha hecho ms que empezar. Los guardas grises te ofrecen la
oportunidad de ser algo ms. Aprovchala.

K Duncan: Greagoir, necesitamos a los magos. Necesitamos a este mago. Peores cosas asolan
este mundo que los magos de sangre, ya lo sabes. Acojo a este joven mago bajo mi tutela y asumo
plena responsabilidad por sus actos.

Greagoir: Este mago no se merece un lugar en la orden.

Irving: Por qu? Acaso no premiamos el servicio? Esta maga ha servido bien al Crculo. Tienes
una oportunidad con la que pocos suean siquiera. No la desaproveches.

- 4.3.4.3.3.3.1. Qu me depara el futuro?


Duncan: Debemos partir para Ostagar, donde acampa el ejrcito del rey. All pasars la
iniciacin. Te dar ms detalles cuando llegue el momento. + L

- 4.3.4.3.3.3.2. As que me convertir en guarda gris?


Irving: S. Enorgullcete. Tienes ms suerte de la que crees. + L

- 4.3.4.3.3.3.3. He de abandonar el Crculo para siempre?


Irving: El Crculo jams olvida a sus aprendices, pero los guardas grises sern ahora tu
familia. L =

- 4.3.4.3.3.3.3.1. Gracias por todo, primer encantador = N

- 4.3.4.3.3.3.3.2. Supongo que aqu ya no me queda gran cosa = M

- 4.3.4.3.3.3.3.3. A lo mejor los guardas grises saben apreciar ms mi talento


Duncan: Dispondrs de sobradas oportunidades de perfeccionar tus habilidades,
te lo aseguro. + N

- 4.3.4.3.3.3.3.4. Ser una pena abandonar el Crculo


M Duncan: Te labrars tu propio porvenir en este mundo.

N Duncan: Ven te aguarda una nueva vida. Le sigues y os vais de la torre, hacia
Ostagar.

Cdice Magia y Religin: El man y la utilizacin de la magia, El Rito de Anulacin, La Fundacin de la Capilla, Los Maleficarum,
Las Reglas Cardinales de la Magia, Las cuatro Escuelas de Magia: Espritu, Historia del Crculo, Las cuatro Escuelas de Magia:

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Entropa, Las cuatro Escuelas de Magia: Creacin, La Jerarqua del Crculo, Las cuatro Escuelas de Magia: Primordial, Magia de
Sangre: La Magia prohibida, Los Tranquilos, Aeonar.
Cdice Cultura e Historia: El imperio de Tevinter.

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