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GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, BOUNTY HUNTER 235


CREDITS

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Chainsword - E - +1 S -1 1 - Melee, Parry
Plasma pistol (low) 6 12 +2 - 5 -1 2 5+ Pistol, Scarce
Plasma pistol (max) 6 12 +1 - 7 -2 3 5+ Pistol, Scarce, Unstable
Shotgun (solid) 8 16 +1 - 4 - 2 4+ Knockback
Shotgun (scatter) 4 8 +2 - 2 - 1 4+ Scattershot

SKILLS: Berserker, Bull Charge, Fearsome


WARGEAR: Flak armour

Gor Half-horn is a Beastman a mutant of the strain Homo


Sapiens Variatus and as such is possessed of horribly
animalistic features and an unpredictable and violent HIRED GUNS
temperament. These characteristics serve to make Gor a figure In one-off games, Gor Half-horn can be included in a gang in the
of dread in the underhive, but equally, they make him a target same way as any other fighter.
for every raving zealot he encounters. As a sanctioned Bounty
Hunter, Gor is entitled, in theory at least, to go wherever he In campaign play using the rules provided in Gang War, Gor
will in pursuit of his targets; in reality, he has often found Half-horn can be recruited by a gang in the pre-battle sequence;
this secures his services for that one battle. He is not added to the
himself the quarry, though so far none have bested him.
gang roster, but a Fighter card will need to be filled out for him
(or you may photocopy the included Fighter card for personal use
Because it is so rare for a Beastman to be sanctioned as a only).
Bounty Hunter, Gor has become the subject of numerous
legends throughout the underhive. Some say he was once As a Hired Gun, Gor Half-horn never gains Experience, cannot
a member of an Abhuman Auxilia attached to an Astra purchase Advancements and he does not suffer Lasting Injuries
Militarum regiment, and the sole survivor of a battle of if he goes Out of Action, he simply plays no further part in the
apocalyptic proportions. Others whisper that he was once in battle. In addition, no additional equipment can be added to his
the employ of an Inquisitor, whose service he fled for a life Fighter card.
among the damned. Some have even claimed that he was not
born an Abhuman at all, but a noble scion who developed In either mode of play, a Hired Gun increases the gangs Rating in
hideous mutations in his adolescence and fled downhive lest the same way as any other fighter.
he be put to death by his own kin.

Necromunda Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, BOUNTY HUNTER 235


CREDITI

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Rng Acc
Arma S L S L Str Ap D Am Tratti
Spada a catena - E - +1 S -1 1 - Mischia, Parata
Pistola plasma (basso) 6 12 +2 - 5 -1 2 5+ Pistola, Rara
Pistola plasma (mass.) 6 12 +1 - 7 -2 3 5+ Pistola, Rara, Instabile
Fucile a pompa
(mun. solide) 8 16 +1 - 4 - 2 4+ Respingere
Fucile a pompa
(rosa di colpi) 4 8 +2 - 2 - 1 4+ Tiro diffuso
ABILIT: Berserker, Carica Furiosa, Spaventoso
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura antiproiettile

Gor Half-horn un Beastman, un mutante del ceppo Homo


Sapiens Variatus, e in quanto tale dotato di caratteristiche
animalesche orribili e di un temperamento imprevedibile MERCENARI
e violento. Questi tratti aiutano a rendere Gor una figura Nelle partite singole, Gor Half-horn pu essere incluso in una
temuta nel sottoformicaio, maanche il bersaglio di ferventi gang nello stesso modo di qualsiasi altro combattente.
zeloti. Essendo un Bounty Hunter sanzionato, Gor pu,
Nelle campagne che usano le regole illustrate in Gang War, Gor
almeno in teoria, andare dove desidera allinseguimento
Half-horn pu essere reclutato da una gang nella sequenza
dellobiettivo; in realt, per, spesso si ritrova ad essere lui la preliminare; ci assicura i suoi servigi unicamente per quella
preda, anche se nessuno finora lha mai messo nel sacco. battaglia. Non viene aggiunto alla scheda della gang, ma devi
compilare per lui una carta Combattente (oppure puoi fotocopiare
Poich molto raro per un Beastman essere sanzionato quella inclusa solo per uso personale).
come Bounty Hunter, Gor diventato il protagonista di molte
leggende in tutto il sottoformicaio. Alcuni dicono che un Essendo un Mercenario, Gor Half-horn non guadagna mai
tempo fosse un membro di un Abhuman Auxilia collegato Esperienza, non pu acquistare Avanzamenti e non subisce
a un reggimento dellAstra Militarum, e che sia lunico Infortuni Permanenti; se va Fuori Gioco, semplicemente non
superstite di uno scontro di proporzioni apocalittiche. Altri prende pi parte alla battaglia. Inoltre, non puoi aggiungere
sussurrano che fosse al servizio di un Inquisitore, da cui fugg nessun equipaggiamento addizionale a questa carta
Combattente.
per vivere tra i dannati. Altri ancora affermano persino che
non sia nato subumano, ma che fosse un nobile rampollo In entrambi i casi, un Mercenario aumenta il Valore della gang
che ha sviluppato orride mutazioni nelladolescenza e che si allo stesso modo di qualsiasi altro combattente.
rifugiato nel sottoformicaio per non essere condannato a
morte dai propri simili.

Necromunda Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, CAZARRECOMPENSAS 235


CRDITOS

M HA HP F R H I A L APL FV INT
4 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
ALC. PREC.
Arma C L C L F FP D Mun Rasgos
Espada sierra - E - +1 S -1 1 - Combate, Parada
Pist. de plasma (baja) 6 12 +2 - 5 -1 2 5+ Pistola, Escaso
Pist. de plasma (max) 6 12 +1 - 7 -2 3 5+ Pistola, Escaso, Inestable
Escopeta (bala) 8 16 +1 - 4 - 2 4+ Rechazar
Escopeta (perdign) 4 8 +2 - 2 - 1 4+ Perdigones

HABILIDADES: Berserker, Embestida, Temible


EQUIPO: Armadura antifrag

Gor Half-horn es un hombre bestia, un mutante de la cepa


Homo Sapiens Variatus, y como tal posee espantosos rasgos
animales y un temperamento impredecible y violento. Esas SICARIOS
caractersticas sirven para hacer de Gor una figura muy En las partidas individuales, Gor Half-horn puede incluirse en una
temida en la subcolmena, pero a la vez le convierten en un banda del mismo modo que cualquier otro luchador.
blanco para cualquier fantico enloquecido con el que se
encuentre. Como cazarrecompensas licenciado, Gor tiene Al jugar campaas usando las reglas de Gang War, Gor Half-horn
derecho, al menos en teora, a ir donde sea necesario para puede ser reclutado por una banda en la secuencia pre-batalla;
perseguir a sus objetivos; en realidad, a menudo se ha visto eso garantiza sus servicios para esa batalla concreta. No se
convertido en la presa, aunque hasta la fecha nadie ha aade a la hoja de banda, pero habr que rellenar una carta de
podido con l. combatiente para l (o puedes fotocopiar la carta de combatiente
incluida slo ara uso personal).

Como es tan poco habitual que un hombre bestia reciba Al ser un Sicario, Gor Half-horn no gana Experiencia, no puede
licencia como cazarrecompensas, Gor se ha convertido en comprar Avances y no sufre Lesiones duraderas; si queda Fuera de
objeto de numerosas leyendas por toda la subcolmena. Hay combate, simplemente deja de participar en la batalla. Adems,
quien dice que sola ser miembro de una Abhuman Auxilia no se puede aadir equipo adicional a su carta de combatiente.
anexa a un regimiento del Astra Militarum, y que fue el nico
superviviente de una batalla apocalptica. Otros susurran que En ambos modos de juego, un Sicario aumenta la Valoracin de la
banda del mismo modo que cualquier otro luchador.
antao trabajaba para un Inquisitor, pero que abandon su
servicio para vivir entre los condenados. Algunos incluso han
afirmado que no naci siendo un pseudohumano, sino que
era un heredero de sangre noble que desarroll horribles
mutaciones en su adolescencia y huy bajo la colmena antes
de que su familia lo matara.

Necromunda Games Workshop Ltd. 2017


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4mv 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+


- - +1 -1 1 - ,
6mv 12mv +2 - 5 -1 2 5+ ,
6mv 12mv +1 - 7 -2 3 5+ ,
8mv 16mv +1
- 4 - 2 4+

4mv 8mv +2 - 2 - 1 4+

Necromunda Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, KOPFGELDJGER 235


CREDITS

B KG BF S W LP I A MW K Wil Int
4 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Reichw. Genau.
Waffe K L K L S DS SW Mu Merkmale
Kettenschwert - G - +1 S -1 1 - Nahkampf, Parieren
Plasmapistole (niedrig) 6 12 +2 - 5 -1 2 5+ Pistole, Selten
Plasmapistole (max.) 6 12 +1 - 7 -2 3 5+ Instabil, Pistole, Selten
Schrotflinte (Massiv) 8 16 +1 - 4 - 2 4+ Zurckschleudern
Schrotflinte (Schrot) 4 8 +2 - 2 - 1 4+ Schrot

FERTIGKEITEN: Berserker, Furchterregend, Wilder Ansturm


AUSRSTUNG: Armaplastrstung

Gor Half-horn ist ein Tiermensch ein Mutant der Art


Homo Sapiens Variatus und hat deshalb schreckliche
tierische Zge und ein unberechenbares und gewaltttiges SLDNER
Temperament. Diese Eigenschaften machen Gor zu einer In Einzelspielen kann Gor Half-horn in eine Gang aufgenommen
gefrchteten Gestalt in der Unterwelt, aber gleichermaen werden wie jeder andere Kmpfer.
machen sie ihn auch zum Ziel fr jeden rasenden Eiferer,
dem er begegnet. Als zugelassener Kopfgeldjger darf In einer Kampagne nach den Regeln aus Gang War kann Gor
Gor, zumindest in der Theorie, bei der Verfolgung seiner Half-horn in der Sequenz vor der Schlacht von einer Gang
angeheuert werden; dies sichert der Gang seine Dienste fr
Ziele gehen, wohin er will; tatschlich war er selbst oft die
diese eine Schlacht. Er wird nicht zum Gangbogen hinzugefgt,
Jagdbeute, doch bisher hat niemand ihn geschlagen. aber es muss eine Kmpferkarte fr ihn ausgefllt werden (oder
du kannst die enthaltene Kmpferkarte ausschlielich zum
Weil es so selten vorkommt, dass ein Tiermensch als persnlichen Gebrauch fotokopieren).
Kopfgeldjger zugelassen wird, ist Gor in der Unterwelt zum
Gegenstand zahlreicher Legenden geworden. Manche sagen, Als Sldner erhlt Gor Half-horn nie Erfahrung, kann keine
er gehrte einst zu abhumanen Hilfstruppen, die einem Aufstiege erwerben und erleidet keine Bleibenden Schden falls
Regiment des Astra Militarum angegliedert waren, und er er ausgeschaltet wird, spielt er in der Schlacht einfach keine Rolle
sei der einzige berlebende einer Schlacht apokalyptischer mehr. Auerdem kann seiner Kmpferkarte keine zustzliche
Ausmae. Andere flstern, er habe einst im Dienst eines Ausrstung hinzugefgt werden.
Inquisitors gestanden, sei aber geflohen und fhre deshalb
In beiden Spielvarianten erhht ein Sldner den Gangwert
nun ein Leben unter den Verdammten. Manche haben sogar
genauso wie jeder andere Kmpfer.
behauptet, er wurde nicht als Abhumaner geboren, sondern
als Sprssling eines Adelshauses, der in seiner Jugend
entsetzliche Mutationen entwickelte und in die Unterwelt
floh, um nicht von seinen eigenen Verwandten gettet zu
werden.

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4 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+


- E - +1 S -1 1 -
- 6 12 +2 - 5 -1 2 5+
- 6 12 +1 - 7 -2 3 5+
- 8 16 +1 - 4 - 2 4+
- 4 8 +2 - 2 - 1 4+

:
:

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GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, CHASSEUR DE PRIMES 235


CRDITS

M CC CT F E PV I A CD SF V INT
4" 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Por Pr
Arme C L C L For PA D Mu Traits
pe trononneuse - E - +1 S -1 1 - Mle, Parade
Pistolet Plasma
(basse puissance) 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ Pistolet, Raret
Pistolet Plasma
(puissance max.) 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ Pistolet, Raret, Instable
Fusil pompe
(balle) 8" 16" +1 - 4 - 2 4+ Contrecoup
Fusil pompe
(grenaille) 4" 8" +2 - 2 - 1 4+ Mitraille
COMPTENCES : Berserk, Charge Buffle, Effrayant
QUIPEMENT : Armure Flak

Gor Half-horn est un homme-bte, un mutant de la


branche Homo Sapiens Variatus, et possde ainsi des traits
horriblement animaux MERCENAIRES
et un temprament aussi violent quimprvisible. Ces En parties indpendantes, Gor Half-horn peut tre inclus dans
caractristiques font de Gor un individu redout dans le un gang de la mme faon que nimporte quel autre combattant.
sous-monde, mais de mme, elles le dsignent comme cible
du moindre dvot quil rencontre. En tant que Chasseur de En campagnes utilisant les rgles de Gang War, Gor Half-horn
Primes officiel, Gor peut, en thorie du moins, aller o bon peut tre recrut par un gang en squence davant-bataille ;
cela assure ses services pour cette seule bataille uniquement.
lui semble la poursuite de ses cibles ; en ralit, il sest
Il nest pas ajout la feuille de gang, mais une carte Combattant
plus dune fois retrouv traqu, bien que nul ne lait vaincu devra tre remplie pour lui (ou bien vous pouvez photocopier
jusquici. la carte incluse pour un usage strictement personnel).

Puisquil est rare pour un homme-bte dtre Chasseur de En tant que Mercenaire, Gor Half-horn ne gagne jamais dExprience,
ne peut pas acheter de Progressions et ne souffre jamais de
Primes officiel, Gor fait lobjet de nombreuses lgendes
Blessures Persistantes sil est mis Hors de Combat, il ne prend
travers le sous-monde. Certains disent quil tait autrefois simplement plus part la bataille. En outre, aucun quipement
membre dun Abhuman Auxilia rattach un rgiment de ne peut tre ajout sa carte Combattant.
lAstra Militarum, et quil fut lunique survivant dune bataille
aux proportions apocalyptiques. Dautres murmurent quil fut Quel que soit le mode de jeu, un Mercenaire augmente la
jadis employ par un inquisiteur, dont il avait fui le service Valeur du Gang de la mme faon que tout autre combattant.
pour mener une vie parmi les damns. Daucuns affirment
enfin quil nest pas n en tant quabhumain, quil tait
un jeune noble ayant dvelopp de hideuses mutations
ladolescence
et stait enfui dans le sous-monde plutt que dtre tu par
les siens.

Necromunda Games Workshop Ltd. 2017