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ESCUELA SECUNDARIA OFICIAL No.

1125 SOR JUANA INS DE LA CRUZ

COMPRENSIN LECTORA (1)

Alumno (a): __________________________________________________________ Grupo: ___ N.L. ___

INSTRUCCIONES: Lea detenidamente el texto que se le presenta a continuacin, despus analice cada
pregunta (reverso de la hoja) y subraye nicamente el inciso que considere correcto.

LOS VIDEOJUEGOS

Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los aos 40, cuando los tcnicos
americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En
1962 apareci la tercera generacin de computadoras, con reduccin de su tamao y costo de
manera drstica; y a partir de ah el proceso ha sido continuo. En 1969 naci el microprocesador,
que en un reducido espacio produca mayor potencial de informacin que las grandes
computadoras de los aos 50. Es lo que constituye el corazn de nuestras computadoras,
videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que
consista en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al
mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados
Unidos y provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos de los
videojuegos en la conducta de los nios y adolescentes.

Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los


microprocesadores y de la memoria permiti nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su
primer sistema de videojuegos que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve
aos atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de los
creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos
videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos
creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron
en uno de los juguetes preferidos de los nios.

La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 provoc una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la
preocupacin y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores
y principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son
vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y
publicaciones son sensibles a la preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de
elegir los juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y adultos.
1. Cul es el tema central del texto?

A) Relacin entre computadoras y


videojuegos novedosos.
B) Los videojuegos y las consideraciones 4. Se puede inferir de lo expuesto en
psicosociales. el texto que:
C) Surgimiento de las empresas Atari,
Nintendo y Sega.
D) La expansin de los videojuegos y su A) La empresa Sega tuvo una duracin
peligro inherente. prolongada en videojuegos.
E) Evolucin de los videojuegos y el B) Fue en pases asiticos que se
debate sobre sus efectos. revolucion los videojuegos.
C) En cuanto a comunicacin, los
videojuegos resultan nocivos.
2. En relacin a los videojuegos y los D) La empresa Atari fue la pionera en la
progresos logrados entre 1969 y creacin de videojuegos.
1977, es incompatible afirmar que, E) La medicina, la psicologa y la
como consecuencia, se produjo: sociologa investigan los videojuegos.

A) Un acelerado proceso de aceptacin,


pero tambin recelo.
B) xito de ventas y aceptacin total,
entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciacin cada vez mayor del 5. Si los microprocesadores no se
microprocesador. hubieran potenciado,
D) Aprovechamiento del cromatismo, el seguramente:
sonido y el dinamismo.
E) Inters en el tema por parte de
cientficos e instituciones. A) No habra ningn videojuego y
tampoco habra violencia.
B) Las computadoras habran tardado en
3. El trmino VORAZ, en el tercer popularizarse.
prrafo del texto, alude a: C) La revolucin de los videojuegos no se
habra dado.
D) Las investigaciones sobre los
A) Escndalo. videojuegos continuaran.
B) Consumismo. E) No se habran desarrollado videojuegos
C) Agresividad. de gran calidad.
D) Rapidez.
E) Dependencia.
EL ECLIPSE

LOS VIDEOJUEGOS Solucin 1: La respuesta es la B, porque son los indgenas los


nicos testigos de esa escena, adems la piedra estaba llena
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos de sangre, por lo tanto, quienes le dan esa caracterstica de
y el debate sobre sus consecuencias en diversos mbitos. brillante a la piedra son ellos.
Rpta.: E

Solucin 2: Una de las consecuencias de la evolucin de los Solucin 2: La respuesta es la A, pues el grupo de indgenas se
videojuegos es la tendencia a investigar sobre ellos: va mostraban indiferentes ante la situacin, y eso se refleja con
surgiendo preocupacin. Rpta.: B la palabra impasible. Falta de expresin.

Solucin 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la Solucin 3: La respuesta es la A, porque del primer prrafo
evolucin. Rpta.: D donde el fraile se pierde en la selva y luego empieza a recordar,
se pasa a un segundo prrafo donde ya se encuentra en un
Solucin 4: En el segundo prrafo se informa que, en el ao altar de sacrificios. El texto no da detalles de cmo y cundo
1977, la empresa Atari sac a la venta la primera consola de fue capturado el fraile, ni tampoco como fue llevado al altar.
videojuegos que tuvo gran xito; en consecuencia, es pionera
en este rubro. Rpta.: D Solucin 4: La respuesta es la A, pues un anlisis detallado de
Solucin 5: En el tercer prrafo se dice que, gracias al la lectura en los prrafos 4 y 6 permite identificar que la
desarrollo de los procesadores y la memoria, se pudo idear y 'piedra' no es nada ms que un recurso aadido por
fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se Monterroso.
habran concebido videojuegos de tal caracterstica. Rpta.: E
Solucin 5: La respuesta es la B, porque el fraile luego de 3
aos de convivencia con los indgenas saba de la importancia
que cmo fenmeno natural tena el eclipse dentro de su
CALENTAMIENTO GLOBAL cultura y como parte de sus creencias; y basa su estrategia de
salvacin en ese fenmeno.

Solucin 1: El fenmeno del calentamiento pone en riesgo la


LA VENTANILLA DEL BUS
actual situacin de las costas, bosques, etc. Rpta: B
26) B

Solucin 2: Puesto que los seres humanos son los causantes de 27) C
la mayor parte del calentamiento de la Tierra. Rpta: B 28) A
29) D
Solucin 3: Los glaciares y las selvas tropicales no slo estaran
30) A
en vilo, sino podran desaparecer. Rpta: E
31) D
Solucin 4: Entonces, lo que ahora ocurre no sera sino un
fenmeno cclico. Rpta: A