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CINEMTICA BI Y TRI
DIMENSIONAL
ARTURO TALLEDO
Doctor en Fsica
CINEMTICA DE UNA PARTCULA
Describe el movimiento de una partcula a lo largo de una
curva en el espacio tridimensional.
r (t)
Y
X
r (t ) x i y j z k
FUNCIN POSICIN VS TIEMPO
El conjunto de pares ordenados
t , r
t, r (t ) t, ( x(t )i y(t ) j z(t )k
r (t)
o Y
X
FUNCIN POSICIN VS TIEMPO
r (t ) 5t 1i 8t 4t j cos5t k
2
r (t ) 5t 1er 8t 4t e
2
Cantidades cinemticas
r r (t 2 ) r (t1 )
r r2 r1 Y
r2
r1
X
Vector Desplazamiento
r r (t 2 ) r (t1 )
r r2 r1
x x2 x1
y y2 y1
z z 2 z1
r x2 x1 i y2 y1 j z 2 z1 k
Vector Velocidad media
r2 r1
vm
t 2 t1
Vector Velocidad media
Y
vm
r2
r1
X
La velocidad media en un intervalo de tiempo dado es
un vector en la direccin del vector desplazamiento.
Velocidad Media
r2 r1
vm
t 2 t1
vm vmx i vmy j vmz k
x2 x1
vmx
t 2 t1
y2 y1
vmy
t 2 t1
z 2 z1
vmz
t 2 t1
Vector Velocidad instantnea
r (t t ) r (t )
v( t) lm
t 0 t
r
v( t) lm
t 0 t
Vector Velocidad instantnea
dr
v( t)
dt
v(t) r (t )
v(t) r (t )
Vector Velocidad instantnea
Y
v(t)
r (t + Dt)
r (t)
X
El vector velocidad instantnea es siempre tangente a la
trayectoria
Velocidad Instantnea
dr
v
dt
v vx i v y j vz k
dx
vx
dt
dy
vy
dt
dz
vz
dt
Problema inverso: Dado v(t) hallar r(t)
dr v dt
t
dx v x dt x x0 v x dt
t0
t
dy v y dt y y0 v x dt
t0
t
dz v z dt z z0 v x dt
t0
t
r r0 v dt
t0
Vector Aceleracin media
v 2 v1
am
t2 t1
Vector Aceleracin instantnea
v(t t ) v(t )
a(t) lm
t 0 t
v
a ( t) lm
t 0 t
Aceleracin Instantnea
dv
a
dt
a ax i a y j az k
2
d vx d x
ax 2
dt dt
2
d vyd y
ay 2
dt dt
2
d vz d z
az 2
dt dt
Direccin del vector aceleracin
El vector aceleracin siempre est dirigido hacia el interior de la
concavidad de la trayectoria curva.
Y
v(t)
v(t+Dt)
a(t)
X
PROBLEMA GENERAL DE LA CINEMATICA 3D
t
v(t ) v 0 a (t ) dt (1)
t0
t
r (t ) r0 v(t ) dt (2)
t0
Dado a(r), hallar v(r)
dv
a
dt
dr d v
a v
dt d t
r v
a d r v dv
r0 v0
r
1 2 1 2
v v 0 a (r ) d r (3)
2 2
r0
EJEMPLO: Una partcula se est moviendo en el plano XY
de modo que:
v x 4t 4t
3
vy 4t
Si la posicin de la partcula es (1,2) cuando t = 0,
encontrar la ecuacin cartesiana de la trayectoria
EJEMPLO: Una partcula se est moviendo en el plano XY
de modo que:
a x 4 Sent
a y 3 Cos t
Si cuando t = 0 la posicin de la partcula es (0,3) y su
velocidad es v0 = 4 i. Encontrar (a) la ecuacin de la
trayectoria y (b) calcular el valor de la velocidad
cuando t = p/4 segundos.
EJEMPLO: Una partcula se est moviendo en el plano XY
de modo que:
x at
y b Sen a t
Demostrar que el valor de la aceleracin es proporcional a
la distancia de la partcula al eje X.
Caso particular, a = constante
v v 0 a t t0
(1)
r r0 vt t0 a t t0
1 2
(2)
2
v v 2 a ( r r0 )
2 2
0 (3)
a ( g j )
g 9,81m / s 2 10m / s 2
v v0 ( g j )t
v0 v x v0 x
y
v y v0 y g t
v0 y
vy 0 t
g
O
x
g
Movimiento de proyectiles: r(t)
2
t
r r0 v 0t ( g j )
2
y
x v0 x t
v0
1 2
y v0 y t g t
2
2v 0 y
y0 t
g
O
x
g
Movimiento de proyectiles: altura mxima
v0 y
t
y g v0 y 1 v0 y
2
v0 H v 0 y g
g 2 g
H H
v 0y
2
2g
O
x
g
Movimiento de proyectiles: Rango
2v 0 y
R v 0 x
y g
v0
2v 0 x v 0 y
R
g
O
x
R 2v 0 y
t
g g
Movimiento de proyectiles
2v 0 x v 0 y
R
g
v
y 2
v0
H 0y
2g
H v 02 Sen 2
R
g
O
x v 02 Sen 2
R H
2g
g
Movimiento de proyectiles v 02 Sen 2
R
g
v 02 Sen 2
H
y 2g
v0
v 02
H m x , 900
2g
H
v 02
Rm x , 450
O g
x
R
g
Movimiento de proyectiles: Ecuacin de la trayectoria
1 2
x v0 x t y v0 y t g t
2
2
x 1 x
y v 0 y g
v0 x 2 v0 x
y
v0
O x
Movimiento de proyectiles: Ecuacin de la trayectoria
1 g 2 v0 y
y 2
x x
2 v 0x v0 x
2
1 g 0x 0 y
2
v v v
y x 0y
2 v 02 x g 2g
y
v0
O x
Movimiento de proyectiles: Ecuacin de la trayectoria
2
1 g v0 y
2
v0 x v0 y
y 2
x
2 v0 x g 2g
2
1 g R
y x H
2 v 02 x 2
y
v0
O x
R/2
Movimiento de proyectiles: Ecuacin de la trayectoria
g x2
y Tan x 2
2v 0 cos2
g (1 Tan2 ) 2
y 2
x Tan x
2v 0
y
v0
O x
Ejemplo. Los proyectiles disparados por can siempre salen con
una velocidad de 50 m/s. Determinar el ngulo de lanzamiento para
que el proyectil impacte en un blanco a una distancia horizontal de
150 m y 30 m de altura respecto al nivel del punto de salida.
Problema anterior:
La ecuacin de la trayectoria
g (1 Tan2 ) 2
y 2
x Tan x
2v 0
g x2 2
y 2 Tan xTan 2
2 g x
50 m/s 2v 0 2v 0
y
v0
30 45Tan2 150Tan 45
30 m
O x
150 m
Problema anterior:
30 45Tan 150Tan 45
2
3Tan2 10Tan 5 0
50 m/s
y Tan 2,72
v0
Tan 0,61
30 m 69,82
31,49
O x
150 m
REGIN BAJO FUEGO:
Un can antiareo puede comunicar al proyectil la velocidad
Inicial v0 en cualquier direccin. Es preciso hallar la zona bajo
fuego, es decir, la frontera que separa los blancos accesibles
de los inaccesibles.
v 02
H m x , 900
2g
v 02 o
Rm x , 450
g
circunferencia
Para cualquier plano vertical que contenga a v0, los puntos (x,y)
que estn en peligro satisfacen:
g (1 Tan2 ) 2
y 2
x Tan x
2v 0
Tan
1 2
gx
v 0 v 04 g ( gx 2 2 v 02 y )
Puntos (x,y) accesibles si discriminante es real
v g ( gx 2v y) 0
4
0
2 2
0
Es decir:
v 02 g 2
y 2x
2 g 2v 0
REGIN BAJO FUEGO:
Rapidez media: Longitud recorrida (s) en un intervalo
de por unidad de tiempo
s2 s1
Rapm
t2 t1
Rapidez instantnea
s (t t ) s (t )
Rap(t ) lm
t 0 t