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Cuadernillo de Trabajo

Fsica I.

Bloque 2. Identificas diferencias entre distintos tipos de movimiento


Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Define conceptos bsicos relacionados con el movimiento.
Identifica las caractersticas del movimiento de los cuerpos en una y dos
dimensiones.
Reconoce y describe, en base a sus caractersticas, diferencias entre cada
tipo de movimiento.

Objetos de aprendizaje
1. Nociones bsicas sobre movimiento.
2. Movimiento en una dimensin.
3. Movimiento en dos dimensiones.

Cuando hablamos de movimiento, generalmente pensamos en un automvil, en una


pelota, en un carrusel, o incluso en nuestro cuerpo. Cada uno de estos es un ejemplo
de movimiento, y cada uno de estos movimientos son distintos
No es lo mismo, un auto que se mueve el una calle en lnea recta, que una pelota
despejada por el portero hasta mas all de la media cancha, tampoco a el
movimiento de un carrusel, cada uno de ellos tiene caractersticas propias, pero
comparten algo, el MOVIMIENTO.
Movimiento: (en Fsica) Es un cambio de posicin de un cuerpo,
respecto al tiempo, medido por un observador.
El cambio de posicin de un cuerpo puede verse influido por las propiedades
particulares del cuerpo o sistema que se analice, el estudio del movimiento en toda
su generalidad lleva a considerar el cambio de dicho estado fsico.
La rama de la Fsica que se encarga del estudio del movimiento de un cuerpo es la
Mecnica, la cual se divide en dos: Cinemtica y Dinmica.
Cinemtica: Es la rama de la mecnica que se encarga del estudio
de las leyes del movimiento, sin tener en cuenta las causas que lo
producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo.
El movimiento de una partcula libre puede ser en una o en dos dimensiones.
Particularmente interesantes son:
En una dimensin

Movimiento Rectilneo
o Uniforme, y,
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o Uniformemente Acelerado
En dos dimensiones

Movimiento Rectilneo Uniformemente acelerado


o Cada Libre
o Tiro Vertical y Tiro Horizontal
o Tiro Parablico

Movimiento en Una Dimensin.


Movimiento Rectilneo Uniforme
De manera concreta, en Fsica, el movimiento es la relacin que hay entre el
desplazamiento de un cuerpo y el tiempo que tarda en dicho desplazamiento, es
decir, que distancia se mueve y en cuanto tiempo lo hace. Dicha relacin se conoce
como Velocidad.
Velocidad: es la relacin entre la distancia recorrida por un cuerpo y
el tiempo que tarda en recorrerla, se representa como ;
matemticamente:

Dnde:

, es la distancia recorrida por el cuerpo, en unidades de longitud


(metros, centmetros, pies, pulgadas, etc.)

, es el tiempo de desplazamiento del cuerpo, en unidades de tiempo


(segundos, minutos, horas, das, etc.)

, es la velocidad del cuerpo en

Al estudiar el movimiento en una dimensin, los parmetros que se pueden calcular


son: Velocidad de desplazamiento, Distancia recorrida o Tiempo de desplazamiento.
Imaginemos algo sencillo
Vamos nosotros en carro, desde La Paz hasta Todos Santos, en los que se recorren
aproximadamente 80 km, tardamos alrededor de una hora en nuestro viaje, lo cual
nos dice que recorremos 80 km en una hora, dicho de otra manera, recorremos 80
km POR hora, esto quiere decir que recorreramos 160 km si viajamos 2 horas a esa
misma velocidad, o, por 3 horas, recorreramos 240 km
Ahora bien, si nuestro viaje La Paz Todos Santos, lo hacemos, solamente en 45
minutos, Cul sera la velocidad de desplazamiento?
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Primero, debemos aclarar, la velocidad, generalmente, se expresa, en , ,


, as que de momento, la calcularemos en , por lo que tendremos

que convertir, los minutos a horas.


Utilizando anlisis dimensional

Ahora s, con el tiempo en horas, aplicamos la frmula para calcular la velocidad de


nuestro carro: , con lo que quedara as:

Es decir, viajamos a una velocidad de aproximadamente

Cunto tiempo tardaramos en llegar hasta Cabo San Lucas, que son
aproximadamente 160 km de distancia?
La primera suposicin que debemos hacer, es que durante todo nuestro recorrido
iremos a la misma velocidad , por lo tanto tenemos dos datos, la velocidad
y la distancia: , volvemos a nuestra frmula de velocidad
y sustituimos los datos que tenemos.
Como te puedes dar
cuenta, el dato que
queremos encontrar, que es
, debe ser despejado de la
ecuacin

Despejando :

Recordando: cuando despejamos una variable,


160 debemos dejarla sola para poder encontrar su valor,
por lo que debemos, en este caso, pasarla a la
izquierda del signo de igual, multiplicando

Como an no ha quedado sola la variable


que necesitamos, debemos quitar lo que
nos estorba, en este caso, la velocidad,
pasndola a la derecha de signo de igual,
y al estar multiplicando, pasara
dividiendo



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Ahora si, ya podemos calcular el tiempo


que tardaremos en llegar
Con las Unidades, debemos eliminar los
, y subir las horas, ya que estn en la
parte de abajo de una fraccin, que esta
9 abajo en una divisin
Siempre, despus de obtener el resultado,
debemos explicarlo
Tardaramos aproximadamente 1.5 horas, es decir una hora y media, en llegar
hasta Cabo San Lucas.
Si viajamos durante 70 minutos a la misma velocidad del problema anterior, Qu
distancia habremos recorrido?

De nuevo tenemos que recordar la velocidad a la que viajamos: , por lo


tanto, los datos con los que contamos son: velocidad, y tiempo,
Para poder trabajar con los datos, estos deben tener unidades
consistentes, aqu estn mezcladas las horas y los minutos, por lo que debemos
cambiarlos:

=
Ahora si podemos trabajar

Despejando nos queda:


Sustituyendo y realizando la operacin:
Se recorren 125.19 km en 1.17 horas
( )( )

Ejercicios de Retroalimentacin
1. Un automvil viaja una distancia de , con una velocidad promedio de
. Cuntas horas se requieren para realizar dicho viaje?
2. Un carro se mueve con una velocidad promedio de por 3 horas y 20
minutos, qu distancia recorre?
3. Un pequeo cohete deja su plataforma de lanzamiento y viaja una distancia de
verticalmente hacia arriba antes de regresar a la tierra despus de
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haber sido lanzado. Cul es la velocidad promedio del cohete durante ese
viaje?
4. Un auto viaja a lo largo de una curva en forma de U por una distancia de
en . Cul es su velocidad promedio?
5. Una canica rueda hacia arriba de un plano inclinado, una distancia de ,
luego, se detiene y regresa hasta detenerse en un punto a de su posicin
de salida. El viaje complete le toma solo . Cual es la velocidad promedio
de la canica?

Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado


En el ejemplo anterior, se hizo la suposicin que la velocidad en todo el trayecto
desde La Paz hasta Todos Santos, y posteriormente hasta Cabo San Lucas, fue
constante, sin embargo esto no es viable en situaciones reales y en distancias tan
grandes, supusimos una velocidad constante de pero no tomamos en
cuenta, debemos pasar por San Pedro, por la desviacin, que quiz nos detuvimos
en la garita a desayunar, un sinfn de situaciones que hicieron que disminuyera la
velocidad, as como situaciones en las que aumentamos la velocidad, la velocidad
que calculamos se conoce como Velocidad Promedio, y nos da una idea del
tiempo, la velocidad y/o la distancia que podemos recorrer en situaciones similares.
Cuando la velocidad del mvil cambia, no importa si aumenta o disminuye, se dice
que recibe una aceleracin, positiva si aumenta y negativa (o desceleracin) si
disminuye.
Aceleracin: Es el cambio de la velocidad de un mvil, respecto al tiempo, se
representa como , matemticamente:

Dnde:

, es la velocidad final del mvil.

, es la velocidad inicial del mvil.

, el tiempo en el que cambia la velocidad.

, la aceleracin del mvil.


Supongamos Estando parados en un semforo, la luz cambia a verde y
comenzamos a movernos, inicialmente, el auto estaba detenido, es decir su
velocidad inicial era 0, poco a poco empieza a moverse hasta alcanzar una
velocidad estable (constante) de , aproximadamente , tardamos ms
o menos 7 segundos en alcanzar dicha velocidad. La aceleracin del auto seria de:D = 40 m
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Es decir, el auto aumenta su velocidad , cada segundo, de otra manera

Al segundo tiene una velocidad


de:






Y as sucesivamente
Generalmente, cuando se trabaja con cuerpos acelerados, es ms comn que se
tenga la distancia que recorre un mvil cuando cambia su velocidad, por lo que la
formula quedara:

Ahora imaginemos

Un carro jugando arrancones, llega a la meta con una velocidad de , tiene


solamente para frenar, cul es la aceleracin que recibe el auto y en
consecuencia el piloto?

Primero, cambiaremos la velocidad de a utilizando anlisis dimensional:

Ya con la velocidad en , ahora si podemos empezar a calcular, tomamos en


cuenta la velocidad final de y la distancia recorrida de .


( ) ( )

( )

Combinando las ecuaciones, tendremos una nueva ecuacin, que nos ayudara a
calcular datos de una nueva situacin. La ecuacin combinada nos quedara:
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Ahora, su aplicacin:

Un ciclista, durante una carrera, mantiene una velocidad de , en cierto


momento, acelera a una tasa de 9 , si mantiene esa aceleracin durante 10
segundos, Qu distancia recorre?
Recuerda, lo primero que debemos hacer es dejar todas las cantidades con las
mismas unidades, en este caso las pasaremos a y

Ahora si, a calcular


Los datos que tenemos son: 9 , 9 y

Sustituyendo en la frmula

(9 )( ) ( 9 )( )

Ejercicios de Retroalimentacin
1. Un auto que viaja inicialmente a una velocidad de , acelera a una tasa
de por . Cul es su velocidad final?
2. Un camin que viaja a , frena hasta detenerse en . Cul es la
aceleracin promedio y el tiempo de frenado?
3. En una prueba de frenado, un carro que se mueve a es detenido en
. Cul es la aceleracin y el tiempo de frenado?
4. Una bala deja el can de un rifle de a . Cul es la

aceleracin y el tiempo que dura la bala dentro del barril?


5. Un monorriel que viaja a , debe ser detenido en una distancia de
. Cul es la aceleracin promedio y el tiempo que se requiere para
hacerlo?
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Cada Libre y Tiro Vertical


Por qu cae un paracaidista? A que se debe que caiga? Por qu al lanzar una
pelota hacia arriba, esta regresa?... Respuesta simple, por la fuerza de atraccin
gravitacional, en otras palabras por la gravedad de la tierra, Qu es esto? Es la
fuerza que nos mantiene en la Tierra, la que hace que la luna gire alrededor de ella,
la que la hace girar alrededor del sol. Pero hay varias formas de caer, cuando un
objeto cae sin ninguna restriccin, es decir, sin aire que lo detenga como a una hoja,
y solo se ve afectado por la accin de la gravedad, se dice que esta en un
movimiento de cada libre, con una aceleracin constante, es decir, cada segundo
que va cayendo, su velocidad aumenta aproximadamente .

Taba y posible dibujo


La aceleracin debido a la fuerza de gravedad, recibe el nombre de Aceleracin
Gravitacional.
Aceleracin Gravitacional: Es el cambio de velocidad que sufre un
cuerpo debido a la accin de la fuerza de atraccin gravitacional,
para efectos prcticos, se considera un valor constante de
9 .

La cada libre es un movimiento acelerado, por lo que se sigue tratando y calculando


como tal, lo nico que cambia es la letra que representa a la aceleracin, en lugar de
escribir , escribiremos una , de tal manera que las formulas nos quedan:

Para calcular la velocidad que alcanza, sabiendo el tiempo que cae

Para calcular la velocidad que alcanza, sabiendo la altura de la que cae


1
Para calcular la distancia recorrida, sabiendo el tiempo que cae

Ahora s, vamos a calcular. Para el dibujo. Qu velocidad tendr una piedra que se
deja caer desde un barranco, despus de 5 segundos? Y despus de 6 segundos?
Y despus de 6.5 segundos?
Calculando primero para 5 segundos

Ahora calcula t para 6 y 6.5 segundos. (te debe dar de resultado y


)

Para esta misma situacin, qu distancia habr cado la piedra despus de 5, 6 y


6,5 segundos?
Calculemos para 5 segundos
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( )

Ahora t calcula para 6 y 6.5 segundos. (Te deben dar de resultados y


)
En la vida diaria vemos que dos objetos que caen lo hacen con velocidad distinta,
que uno llega primero que el otro aun si los dejamos caer al mismo tiempo y desde la
misma altura, esto se debe a que el aire presenta una resistencia, es decir, los
detiene un poco, sin embargo, en el vaco, caera igual de rpido una pluma y una
piedra, ya que al no haber aire, no hay nada que sostenga a la pluma cuando va
cayendo.

Otra situacin donde la gravedad afecta a un cuerpo es cuando un objeto se lanza


verticalmente, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Esto se conoce como Tiro Vertical.
Analicemos primero cuando lanzamos hacia abajo:
Supongamos que un par de nios estn lanzando globos llenos de agua desde el
tercer piso de un edificio de departamentos, ellos NO dejan caer los globos, los
lanzan, por lo que, desde el momento que los sueltan, llevan una velocidad que ellos
les dieron al momento de arrojarlo, aun cuando van hacia abajo, ya no es
considerado un movimiento de cada libre, ya que su velocidad inicial no es cero, en
este caso, debemos considerar la velocidad inicial dentro de los clculos, adems,
recuerda que sigue siendo un movimiento acelerado, por lo que se debe analizar de
la misma manera.
Vamos con un ejemplo:
Los nios que arrojan los globos, lo hacen con una velocidad de , cunto
tiempo tardaran en caer al piso? Recuerda que estn en la azotea del tercer piso y
cada piso tiene una altura aproximada de .
Primero debemos saber que altura caern, es recomendable hacer un pequeo
dibujo para comprender ms fcil lo que queremos hacer.

Dibujo La altura que caern los globos es de aproximadamente 9 ,


entonces, ya con los datos completos, ahora s, a calcular, hay
dos caminos
Primero el corto:
1
La frmula que involucra todas las variables es: , hay que resolver
para el tiempo por lo que utilizaremos la formula general para ecuaciones de

segundo grado t , ya que nuestra incgnita es cuadrtica. Empecemos:
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Tenemos:
9 ( ) (9 )

Reacomodando para que nos quede una


ecuacin de segundo grado, tenemos
9 As que solo
sustituimos en la 9 9

frmula
Ahora, utilizamos la frmula general, nos queda
9

( 9)( 9)
t
( 9)

Tenemos dos resultados para : y , como no podemos tener tiempo


negativo, descartamos esa respuesta, por lo tanto, el tiempo que tarda en llegar al
piso es de

Ahora el camino largo:


Tenemos:

9 Analizando las Usaremos
Para calcular
frmulas de

aceleracin
tenemos dos que
9
nos sirven (9 )(9)


Ya con la , usamos
para calcular


9

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Como te puedes dar cuenta, el resultado al que se llega es el mismo, solo cambian
las frmulas que se utilizan.

La tercera situacin donde la aceleracin gravitacional acta, es el Tiro Vertical


Veamos la situacin del dibujo: Una persona lanza hacia
arriba una pelota, puedes describir lo que pasa en cada
punto?
El movimiento de la pelota lo podemos dividir en dos
momentos, el de ascenso, donde la gravedad va frenando
(por lo tanto es una aceleracin negativa) a la pelota hasta
que la detiene un instante antes de que inicie el
movimiento de descenso, donde la gravedad jala (por lo
que la aceleracin es positiva) a la pelota. Una
caracterstica importante, es que la pelota, en cualquiera de
los dos momentos, tendr la misma velocidad a la misma
altura y por tanto, tardara lo mismo en subir hasta , que
bajar desde los .
Vamos viendo con un ejemplo
La pelota que lanza la persona, sale con una velocidad de
, cunto tiempo tarda en llegar al punto ms alto?

Como ya vimos antes, la pelota subir hasta que se


detenga, por lo que su velocidad en ese punto ser de
, y la gravedad, como la va frenando, ser negativa.

Entonces: Utilizaremos la frmula



,
de donde despejamos , y nos
queda


Sustituyendo y resolviendo
Observa, que la gravedad se
considera negativa, ya que

detiene a la pelota en su 9
movimiento
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Cunto tiempo tardar en regresar, desde el punto ms alto, hasta el punto de


partida?
Como tambin vimos, la velocidad de la pelota debe ser la misma, a la misma altura,
por lo que la velocidad con la que llegar al punto de partida, debe ser la misma con
la que sali .

Entonces:
En el momento que llega a la parte
ms alto, su velocidad es 0, por lo
tanto, inicia un movimiento de cada
libre, y como sabemos la velocidad
que llevar cuando regrese al punto
de donde sali:
9

Ejercicios de Retroalimentacin
1. Una pelota es lanzada desde un acantilado y cae durante 4.3 segundos. Qu
distancia ha recorrido y cul es su velocidad?
2. Una piedra se deja caer. Cunto tardar en caer 18 metros? Cul es su
velocidad?
3. Una mujer deja caer un objeto desde lo alto de un puente mientras un amigo,
toma el tiempo que tarda en llegar al agua. Qu tan alto est el puente, si el
objeto tarda 3 segundo en llegar al agua?
4. Un proyectil es lanzado verticalmente hacia arriba y regresa a su punto de
partida en 5 segundos. Cul fue su velocidad inicial?
5. Una flecha es disparada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial
de . Qu altura mxima alcanza? (En la mxima altura,

6. En el problema anterior, cul es la posicin y velocidad de la fleche despus


de y despus de .
7. Un martillo es lanzado verticalmente hacia arriba al techo de un edificio, a 16
m del piso. Cul es la velocidad mnima de salida que requiere el martillo?

Movimiento en dos dimensiones.


Imagina a un nio que lanza una pelota a su pap, el nio tratar de
Dibujo que le llegue a su padre, sin embargo, no llega, el nio la lanza lo
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mas derecho que puede. Qu pasa con la pelota? Por qu no llega? Puedes
explicar con fsica que es lo que pasa?
Lo que sucede con la pelota es que se cae, al ser lanzada, la pelota presenta dos
tipos de movimiento, uno horizontal, por eso llega lejos del nio, y otro vertical, por
eso cae, es decir tiene movimiento en dos dimensiones. En el movimiento horizontal,
su velocidad se mantiene constante, ya que no hay nada que la cambie, mientras
que el movimiento vertical es una cada libre. Al ser dos movimientos distintos,
cuando lo estudiemos, debemos hacerlo por separado.
Empecemos: El nio lanza la pelota con una velocidad inicial de , la altura del
hombro del nio (aproximadamente la altura desde la que lanza la pelota) es de
, Qu tan lejos llega la pelota?

Veamos: tenemos los siguientes


datos:

El tiempo que dura en el aire es el que determina la distancia que



alcanzar a recorrer, por eso, es lo primero que calcularemos, al
ser un movimiento de cada libre, utilizamos esas formulas

( )

9

Teniendo el tiempo que dura en el aire, podemos calcular la


distancia que recorre, al ser un movimiento rectilneo uniforme,
utilizamos esas formulas

( )( 9 )

La pelota cae a del nio

Como ves, este tipo de movimiento involucra cada libre y movimiento rectilneo
uniforme, y deben considerarse cada uno para poder resolverlos.
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Consideremos ahora otra situacin, un portero realiza un saque de meta, el baln


est en el suelo y se lo lanza a un jugador que est a aproximadamente 7 de l.
Al hacerlo, el portero debe pensar en los jugadores contrarios, si el saque es muy
bajo, los contrarios pueden interceptarlo, si es muy alto, los contrarios pueden
anticipar donde caer, este tipo de tiros, tienen un movimiento llamada Parablico,
donde se involucra, un movimiento horizontal, con velocidad constante, y un tiro
vertical. Vamos a analizar una situacin:

El portero del que hablamos, le pega al baln con una velocidad de , con un
ngulo de . Qu tan lejos llegar?
Primero veamos los elementos que
DIBUJO
se tienen en este tipo de tiro:

Distancia recorrida

Altura mxima

Velocidad inicial

Angulo de disparo

Tiempo de vuelo

Debemos considerar dos situaciones: 1. Que el movimiento horizontal es constante,


y 2. Que el movimiento vertical es de ascenso y descenso. La velocidad inicial la
lleva el proyectil en direccin con el ngulo, es decir, una parte de esa velocidad, es
horizontal y otra es vertical, por lo que hay que separarla, para ello, utilizaremos las
formulas:

cos Sabiendo que y que


, nos
queda:
sin
Para Para
cos
sin
9

Como ya tenemos la velocidad de ascenso, podemos calcular el tiempo que tarda en


subir y en bajar, as como la altura mxima, esto lo haremos con las frmulas de tiro
vertical.
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El tiempo que tarda en subir es igual al que tarda en bajar, y para calcular el tiempo,
ser:

( )

Ya con el tiempo de vuelo, podemos calcular la distancia que alcanzar:

( )( 9 )

La pelota alcanza una distancia de


Ahora, si quisiramos saber la altura mxima que alcanza el baln:

Ya tenemos el tiempo total de vuelo


9 , por lo que el tiempo de
1
ascenso o descenso es 9 ,
con estos datos podemos calcular la
1
altura mxima alcanzada. ( 9 )

La altura que alcanza la pelota es de

Ejercicios de Retroalimentacin
1. Una pelota de beisbol, deja el bat con una velocidad horizontal de .
Despus de , qu tan lejos habr llegado la pelota? Cunto habr
cado?
2. Se lanza una caja de provisiones desde un avin que vuela a una altitud de
por arriba de un lago. Si el avin lleva una velocidad de ,
respecto al suelo, qu distancia horizontal recorrer la caja antes de caer al
agua?
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3. Un baln de acero cae desde el borde de una mesa de de altura. Si el


baln golpea el piso a una distancia de de la base de la mesa, cul era
su velocidad en el momento de caer de la mesa?
4. Una bala deja el can de un arma con una velocidad horizontal inicial de
. Encuentra el desplazamiento vertical y horizontal de la bala despus
de .
5. Una pelota de beisbol es golpeada con el bate con una velocidad de
con un ngulo de . Calcule la distancia que recorre antes de tocar el suelo,
el tiempo de vuelo y la altura mxima recorrida.
6. Una pelota de golf deja el Tee con una velocidad de a Si el green
esta mas alto que el tee, cul es el tiempo de vuelo?, y qu distancia
horizontal recorre desde el tee hasta el green?