You are on page 1of 24

Vizualne komunikacije u

kontekstu realnog okruženja
| 1 Istraživanje i analiza

Dizajn vizualnih komunikacija 1
Student: Ena Begčević
Mentori: prof. Stipe Brčić / asist. Marija Juza

7.11.2017., Zagreb

Motivacija | polazišna točka

Poboljšanje osobne prakse. (frustracija sa statusom quo)

Opis dinamike i dodirnih točaka između prakse grafičkog
dizajnera i ilustratora.

Identifiricarnje trenutnog stanja unutar prakse ilustracije.
Kako se ta situacija odnosi na stanje grafičkog dizjana i
vizualnih komunikacija?

Proučavanje uloge crteža kao misaonog alata u istraživanju
temeljenom na praksi.

Promišljanje o novim načinima edukacije dizajnera.

2017.com redizajn. fokus na trenutne vizualne trendove.11. lipanj 2017. 5. zanemarena uloga narativa i koncepta Izvor: mediatoolkit. Izvor: dribbble.Motivacija | polazišna točka Poboljšanje osobne prakse. .com screenshot. estetski i osjetno ugodne. (1) Stanje vizualnih komunikacija u mom neposrednom okruženju kao kontekst za analizu Status quo: Eye candy dizajn.

Adrian Shaughnessy. AIGA.” Graphic Design vs. Illustration. which perhaps explains the contemporary appetite for endless news. prednost dana fotografiji i digitalnim tehinkama prezentacije “Explicit language coupled with explicit images (devoid of ambiguity and nuance) is the lingua franca of advertising and marketing. the depiction of graphic violence and hardcore pornography. jasno bez dodatnog sadržaja. bez koncepta. We seem to have reached a point in Western culture where the abstract is no longer tenable. 2006 . (2) Stanje vizualnih komunikacija u mom neposrednom okruženju kao kontekst za analizu Status quo: Eksplicitan pristup. reality television. Design Observer. We demand explicitness in everything.Motivacija | polazišna točka Poboljšanje osobne prakse.

razlog prethodna dva navedena problema iz konteksta realnog okruženja kao izvor frustracije eye candy dizajn i eksplicitni karakter komercijalnog grafičkog dizajna Postavljanje problema Kako konstruiranjem priča unutar svojih kako? projekata možemo pojačati komunikacijsku vrijednost svojih projekata u odnosu prema korisnicima? .) automation Adrian Shaughnessy • 3. razlog relevantnosti teme proizlazi iz sve većih potreba unutar prakse za Izvor Circular economy. velike promjene Izvor Graphic design and unutar struke grafičkog dizajna (uz računalo kao 1. artikulira vrijednosti te prenosi akciju. From dizajnom koji pobuđuje emocije.Motivacija | definiranje teme Istraživanje dodirnih točaka u praksama grafičkog dizajna i ilustracije Uloga narativa i crteža u praksi vizualnih komunikacija što? Kako bitne podatke možemo pretvoriti zanimljive priče koje će postići utjecaj na što veću ciljnu publiku? Kontekst Obrazovanje i kultura gdje? Publika studenti dizajna i profesionalni dizajneri Obrazloženje razloga zašto? • 1. i internet kao 2. razlog proizlazi iz automacije kao nagoviještaja 3. što consumer to user je posljedica transformacije iz potrošača u korisnika • 2.

izvor Creativity and Cognition Christopher Frayling and Royal Studies. creative methods and Mapping / information design / creative output into the research design and as a part of editorial — visualizing and categorizing. Methods and practices — visual testing performances and artefacts including design. Known by a variety of terms. where these lead to new or substantially improved insights. artefacts. methods. and experimentation  — understanding of Practice led research process  — new actions.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | metode istraživanja • Practice based/led research • Analiza sadržaja • Intervju Research about design Practice based research Form of research that aims to advance knowledge partly Deduction of new knowledge and by means of practice. investigation undertaken in order to gain knowledge and Research into design understanding. London 1993 . Dr Linda Candy College of Art. The type of research is an original understanding design as a subject. It includes the invention of ideas. practice-led research is Research through design a conceptual framework that allows a researcher to incorporate their creative practice. the research output. Research in Art and Design. images.

” Designers are currently lacking conceptual dimension of illustration and art directors have a penchant for eye candy..” .” . Urednici: Steven Heller i Marshall Arisman those are “richly sensory” repertoires which neverthless produce work devoid of narrative or a conceptual message...kinds of expression that need physicality and materiality.” Hand signifies tactility..Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature “Photography freed the hand of the most important artistic functions which henceforth delivered only upon the eye looking into a lens.. warmth and authenticity..more emotional and compelling.hand being a part of the process is important for communication.

Drawing is a meditation process that requires action.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature “The ability to draw. regardless of personal style or content will become more in demand. The mind remembers every smell. in that time you will find yourself. every visual creative should be fluent in drawing.. The students who can only draw will find work in other areas. and emotional experience. taste.” Urednici: Steven Heller i Marshall Arisman . hand comes as an extension of mind. Drawing is crucial.. Drawing takes time.

Cooper Hewitt. The Audience Is Listening (Performance) 2017 What Disney Knew (Themes) Construct narrative arcs and create paths through space.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature Action + Narrative Action + Perception Triangle. . Circle. and to write and deliver strong narratives. integrate form and language. evaluate a project’s storytelling power. Smithsonian Design Museum. Square Direction + Misderction Design Activates The Background Design Activates Context Design Activates The Senses Design Activates The Body Heroes + Users (Characters) Ellen Lupton.

Smithsonian Design Museum.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature Ellen Lupton. Cooper Hewitt. 2017 Cone of futures .

The MIT Press.” Anthony Dunne and Fiona Raby. London .Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature “Not to show how things will be but to open up a space for discussion.

they posed them? Anthony Dunne and Fiona Raby. London . Dune & Raby Anthony Dunne and Fiona Raby.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature “Designers are usually seen as problem solvers. instead of solving problems. But what if. have been the most articulate proponents of the idea of “critical design”. Teddy Bear Blood Bag. Their function is to make a product better or more beautiful. The MIT Press. or to make a process more efficient. professors at London’s Royal College of Art.

org. London • Rethinking Design Education for the 21st Century: • Graphic Design vs. Volume 17. Aiga journal of design Nancy Skolos and Thomas Wedell. Steven Heller. MIT Design Issues. Winter 2001 • The Designer as Author Michael Rock. practice-led research. www. Anthony Dunne and Fiona Raby. Aiga Voice. Rene Barthes • Mythologies Rene Barthes • What is an Author. 2017 Dreaming. Oleg Šuran ) Web: Ivan Magaš. Research-led Practice in the Creative Arts. predgovor .htm. M. Essay by Theoretical. Stephanie Black • Timeline Hrvatskog dizajna Dizajn: Adrian Rovina (Mentori : • Speculative Everything: Design Fiction and Social Dejan Kršić. Website: two discussion papers from the University of Hertfordshire. Illustration: Design Observer. Number 1. Hively. Laurence King. accessed 21/02/2001 • On Illustration. Andrzej Klimowski. Ellen Lupton • Death of an Author. Michel Foucault • What is the Role of the Artefact in a Practice-Based submission in Art and Design?. Proljeće 1996.Analitičko istraživanje odabranog područja i teme | analiza teme istraživanjem literature • The Fall and Rise of Illustration: An Interview with Charles • Graphic Design Process: From Problem to Solution. michaelbiggs. Methodological and Ethical Discussion. The MIT Press • Practice-led Research.uk/lundres. Hazel Smith and Roger T. BIGGS. Dean • Design is Storytelling. Alain Adrian Shaughnessy Findeli. Essay in Eye • Illumination through illustration: Positioning illustration as Magazine. Nikša Vukša.

-2010. specifičnosti i karakter odabrane teme Crtež kao: a) oblik samoterapije b) misaoni alat Narativ i scenarij / Iskustva i emocije u odnosu na korisnika Pad i uspon ilustracije (2000.) Vizualno mišljenje — odnos: Riječ — Slika — Objekt (Artefakt) Dizajner kao autor Op-Ed .Činjenice.

Eye Magazine. 1996 . specifičnosti i karakter odabrane teme Definicija dizajnera kao autora: uspoređujući s definicijama iz 3 kriterija za određivanje teorije filma: François Truffat i Andrew Saris: individualca kao autora: “In 1954 film critic and budding film director François Truffaut 1) Tehnička stručnost had first promulgated the ‘politique des auteurs’. Auteur theory – especially as espoused by the American critic Andrew Saris – speculated that directors must meet three criteria in order to pass into the sacred hall of auteurs.” izvor Designer as Author Michael Rock. a polemical 2) Stilski potpis demonstriran strategy developed to reconfigure a critical theory of the kroz nekoliko djela cinema. as the work of a single artist.Činjenice. necessarily the result of broad collaboration. The problem was how to create a theory that imagined 3) Konzistencija u viziji a film. thus a work of art.

Analiza dosadašnjih iskustava i primjeri VK | Primjena kriterija u kontekstu grafičkog dizajna: Dizajner — autor Milton Glaser Ivan Chermayeff Alan Fletcher Izdvojeni primjeri predstavljaju dizajnere koje možemo uvrstiti u kategoriju autora prema 3 kriterija A. istovremeno demonstriraju primjer primarne komunikacije narativom formom plakata . Serisa.

Analiza dosadašnjih iskustava i primjeri VK | Primjena kriterija u kontekstu grafičkog dizajna: Dizajner — autor Ed Fella Neville Brody Tibor Kalman Primjer naracije tipografijom .

Analiza dosadašnjih iskustava i primjeri VK | Primjena kriterija u kontekstu grafičkog dizajna: Dizajner — autor Michel Bouvet Andrzej Klimowski Jakub Erol Vizuali dominiraju formatom i omogućavaju neometano iščitavanje narativa dok su tekstualne informacije vezane uz događaj sekundarne i smještene rubno u formatu .

Analiza dosadašnjih iskustava i primjeri VK | Primjena kriterija u kontekstu grafičkog dizajna: Dizajner — autor Tadanori Yokoo Boris Bučan Milan Vulpe .

Analiza dosadašnjih iskustava | Crtež kao misao (1) Paul Klee Henry Matisse Milton Glaser. Drawing is thinking .

Analiza dosadašnjih iskustava | Crtež kao vizualni dnevnik (2) Izbor iz osobnog vizualnog dnevnika Crtež kao polazišna točka za eksperiment i razmišljanje. ali i samoterapiju .

Royal College of Art Visual Communication programme. Sam Wingate. Jon Halls.Analiza dosadašnjih iskustava | Narativ u kontekstu “Narrative Contexts include the Illustrator as Author.” Illustration pathway Carolina Celas. Illustrator as Commentator and Illustrator as Speculator. Fear of Private Landscapes London Cottage Foreigners .

Nichtsein. problem samoubojstva u Njemačkoj .Analiza dosadašnjih iskustava | Narativ kao informacijski dizajn Katharina Schwarz.

(2) vizualno mišljenje. Naglasiti važnost narativa u procesu produkcije suvremenog dizajna vizualnih komunikacija. najčešće u obliku knjige. • Stripa. (3) crtež te (4) dizajner kao autor. Potizanje cilja kroz istraživanje psihologije vizualne percepcije iz perspektive kreiranja narativa. izvor Speculative and critical Odabir dizajnera kao skupine korisnika te daljnje testiranje teorije design.Zaključak Cilj Edukacija i osviještavanje dizajnera u kontekstu problematiziranih tema: (1) Narativ i scenarij. pretpostavlja rad u seriji (u ovom slučaju ilustracija). *Analiza predloženih formata za istraživanje kroz praksu uključuje one formate koji pretpostavljaju korisnika kao polazišnu točku: Vizualni esej. prema prijašnjoj analizi sadržaja. može također biti u obliku: • Plakata. oblik forme vizualnih komunikacija. Luiza Prado u praksi prijedlogom novih metodologija demonstriranih konačnim proizvodom projekta u obliku artefakta vizualnih komunikacija temeljenom na narativu i crtežu. sekvencijalna slika • Izložbe kao iskustva • Animacije .