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A mixagem est no topo da lista das

maiores dificuldades na vida de um


produtor!

E no pra menos!

Este um dos processos mais complexos da produo musical e que exigem um


conhecimento tcnico avanado do produtor em diversos assuntos.

Mas nem tudo esse quadro de terror que muita gente pinta. As coisas podem ser mais
simples do que voc imagina!

Ao final deste artigo, voc vai ser capaz de mixar as suas msicas com uma qualidade
que ir te surpreender (mesmo que voc no tenha um estdio todo equipado e com
tratamento acstico).

Vem comigo?

Ah! Antes que eu me esquea

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Ok, vamos ao artigo agora! rs.

Antes de mais nada, vamos entender o que a mixagem.

A gente sabe que existe, mas, exatamente o que a mixagem?

De fato, no existe uma nica definio.

Mas, a grosso modo, mixar transformar aquela tonelada de faixas em uma


msica, com equilbrio, balanceamento, timbres coerentes, imagem sonora.
ajustar os volumes, colocar cada elemento em seu lugar, criar aquela imagem
tridimensional. como fazer uma maquiagem.

importante que voc saiba que a mixagem no faz


milagre!
O arranjo precede a mixagem.

E, portanto, um bom arranjo e a escolha de bons timbres, na minha opinio, mais


importante do que a mixagem.

J a masterizao a cereja do bolo. A gente no vai entrar nesse mrito hoje aqui.

A mixagem intrigante porque ela , ao mesmo tempo, cientfica e artstica. Acho que,
por isso, gera tantos debates fervorosos, linhas de pensamento distintas etc

Qual o momento certo de mixar a sua msica?

Existem 2 formas e qualquer uma delas est correta porque quem manda na sua
mixagem voc.

Quem manda na sua msica voc e voc pode fazer o que voc quiser com ela.

A primeira forma que a gente chama de As we go, aquela mixagem que voc j vai
fazendo enquanto produz, sabe?

Eu, particularmente, gosto de dar uma pequena equalizada nos elementos que eu vou
colocando. Mas, quando eu percebo que estou inspirado, eu no gosto de perder tempo
mixando nada. Eu no gosto de interromper o meu fluxo criativo.

A segunda forma chamada de final mixdown. Ou seja, voc deixa tudo para quando
a track estiver pronta.

Um dica importante que voc oua a sua mix em outras referncias.

E essas referncias no precisam ser estdios ultra-tops. Estou falando de ouvir no


carro, no Ipod, no radinho da sua me

A sua msica tem que soar bem em qualquer equipamento.

Por onde comear a mixagem?

Um conselho comear pelo Drop.

Por que?
Porque, geralmente, o drop o momento mais carregado da sua msica. um lugar
onde tem bastante energia. Ento, voc pode comear por sees. Comece pelas partes
mais carregadas.

Qual elemento devo mixar primeiro?


Isso vai depender muito da sua msica. Quais so os elementos mais importantes da sua
msica?

Voc vai comear a sua mixagem pelo elemento mais importante da sua msica.

Na msica eletrnica, eu acredito que, para a grande maioria, o kick o elemento mais
importante.

Mas, se voc produz dubstep, drum n bass, glitch hop, neuro-hop, esses tipos de bass
music, o snare quase to importante quanto o kick.

J se voc produz forest trance, por exemplo, o snare no o elemento central da


msica. Em alguns psytrances nem se ouve o snare direito.

Habitualmente, eu coloco o kick a -10db. Isso porque, no final, a minha msica inteira
vai estar batendo a -3db mais ou menos e preservando esse espao, que chamamos de
headroom, d liberdade para quem for masterizar a msica.

importante preservar headroom e no deixar nada clipando, nada ultrapassando 0db.

IMPORTANTE: O que eu to falando aqui so dicas e no regras, no so normativas,


leis.. ok?

Eu sei que vai ter uma galera que pensa diferente e vai dizer Ah mas eu deixo tudo
clipando e depois meto compressor e ta tudo ok. Na verdade, est tudo ok.

Infelizmente no existe o guia definitivo da mixagem. Cada um tem o seu prprio


mtodo e o importante que a msica funcione, que seja boa. Como voc fez para
alcanar o objetivo no importa.

Organize a sua msica!


importante voc organizar as sua track, pintar os canais, separar por cores, grupos de
elementos etc.

Isso vai facilitar muito o seu processo de mixagem. Antes de comear a mix, organize
a track!

Com a sua msica organizada, vamos ento aos 7 Passos Essenciais da Mixagem
Perfeita!

O primeiro passo da nossa mixagem ajustar os nveis de cada faixa. A grosso modo,
o volume. Estamos falando da amplitude Mas para ficar mais fcil entender,
vamos falar aqui volume.

A ideia trabalhar o ajuste dos nveis relativos das tracks. Por que relativos?

Porque eu no estou preocupado com o nvel absoluto de cada faixa, quo alto ela est.
Eu estou preocupado quo alta ela est em comparao com as outras faixas.

Essa variao de amplitude, ou seja, de volume, a gente chama de faixa dinmica ou


dynamic range.

Uma msica sem dinmica aquela msica reta, comprimida, que no tem variaes.

Deixar todos os elementos igualmente altos no o objetivo!


Se pensarmos em uma orquestra sinfnica por exemplo. Ela tem muitas variaes
dinmicas. J uma msica eletrnica no tem tanta, mas tem.

A faixa dinmica a diferena entre os nveis de amplitude mais altos e mais


baixos em uma msica.

Ento, variaes dinmicas so as diferenas de amplitude no meu espectro. E so


muito bem vindas!

IMPORTANTE: Quando voc usa um compressor ou limiter, voc est reduzindo a


dinmica.

Existem 3 ferramentas que eu posso usar para o ajuste dos nveis relativos. So eles:

Fader
Compressor
Equalizador

Os picos no seu canal de master devem ficar entre -3 e -6 db. (Ok, eu sei que isso pode
gerar opinies controversas, mas eu nunca tive problemas com engenheiros de
masterizao trabalhando desta forma. Ento, voc pode seguir esse conceito
tranquilamente).

E como que a gente faz o gain staging?

Primeiro, zere todos os faders das tracks.

Aumente o kick at que ele esteja batendo em -10db.

Depois, voc pode ir aumentando o volume de cada faixa, uma a uma, comeando pelo
bass ou pelo snare. Tudo depende da ordem de importncia que voc atribui para as suas
faixas.

IMPORTANTE: No recomendvel ter plugins no master channel!

IMPORTANTE: No deixe nada clipar (ultrapassar o 0db).

DICA: Quando estiver aumentando os faders de ganho, experimente fechar os olhos.


Compressores

Para que servem os compressores?

O compressor serve simplesmente para reduzir o volume de sons altos e aumentar os


sons mais baixos atravs do estreitamento (ou compresso) da faixa dinmica.

Em outras palavras, ele achata a onda.

Aqui vai um resumo ultra-rapido dos principais parmetros de um compressor:

1. Threshold

Ele define o nivel em que a reduo de ganho comea. Os sinais que esto abaixo do
threshold no so afetados. Entao, se voc tem um compressor com threshold aberto, ele
no ta comprimindo nada.

2. Ratio

a taxa, o quanto vai comprimir. Se voc configura o ratio como 2:1, por exemplo, um
aumento de 2 db acima do threshold vai significar um aumento de 1db para a sada.

3. Attack

o quo rpido a reduo de ganho vai comear.

4. Release

o quo rpido a reduo de ganho vai terminar.


Quando falamos em imagem estreo, estamos falando do espao virtual entre os 2
monitores.

o quo largo o seu som est.

Se a gente quer produzir um som 3D, antes precisamos trabalhar primeiramente a


imagem 2D, ou seja, a imagem estreo.

Em muitos tipos de msica eletrnica, os elementos principais ficam no centro, tais


como o kick, bass, snare e o sub.

Eu posso dividir o bass no campo estreo?


Pode!

Depende do seu objetivo. Se voc est fazendo um dubstep, ou qualquer tipo de msica
que o baixo seja preponderante, voc pode espalhar esse baixo no campo estreo, mas
interessante que voc o divida, ou seja, faa camadas (layering), pois voc vai espalhar
as camadas mais mdias e agudas. As mais graves voc no espalha!

DICA: Frequncias graves no devem ser espalhadas.


Na msica eletrnica no como na musica de bandas por exemplo, que voc coloca a
guitarra de um lado, o prato do outro e fica tudo separado.

E como que a gente deve espalhar as frequncias ento?

Existem algumas ferramentas, dentre elas o PAN, os autopanners e Stereo-Imagers.

H muitos plugins no mercado e na sua DAW com certeza existem alguns tambm.

DICA: Eu no aconselho trabalhar com hard panning, ou seja, colocar os elementos no


extremo direito ou esquerdo.

Algumas sugestes de PANNING:

Kick centro

Snare centro

Bass centro

Sub centro

Synths 10% left

Pads 10% right

Pratos 20% left

Voc tambm pode usar o delay para dar essa abertura no som. Ex: HAAS EFFECT
(pesquise sobre isso).
Somente aps termos ajustado a imagem estreo que vamos partir para a
profundidade. A partir de agora o nosso som comea ficar mais 3D.

Para jogar um elemento para frente ou para trs, existem diversas tcnicas.

Uma delas utilizando o Reverb mas podemos alcanar esse objetivo com o
equalizador e at mesmo com o compressor.

Com o equalizador, se a gente corta os graves e os agudos, o som vai l pra trs. O
contrrio tambm funciona.

Mas, o reverb o cara que vai trazer a espacialidade para o seu som.

Dentre os tipos reverbs, podemos destacar:

Hall So reverbs grandes, longos. So uma boa escolha para preencher a parte de trs
da sua msica. timo para trabalhar as ambincias.

Room So reverbs mais curtos. Muito utilizados para elementos de bateria e guitarra.

Plate Esse fica muito bom no snare!

Spring bom para vocais ou para criar uns timbres psicodlicos.


DICA: Estude cada um desses reverbs. No d pra explicar cada um deles aqui hoje!

Voc pode inserir reverbs nos grupos de canais. Assim, eles vo ficar no mesmo
ambiente e com muito mais coeso. Eles vo estar na mesma sala. Isso demais!

Aqui est o maior desafio da mixagem.

Estamos falando de EQUALIZAO! (E s esse tema j daria um curso completo).

Mas, vamos desmistificar um pouco esse assunto aqui.

O espectro de frequncias da sua msica possui 4 bandas:


Questes a se pensar na hora da equalizao:

Quo brilhante eu quero o meu som?


Quo dark?
Eu consigo ouvir esse elemento enquanto aquele outro est tocando?
Quais frequencias esto me irritando?

Problemas comuns no espectro de frequncias:

A mix tem muito low-end. Ela fica Boomy. Cheia de graves se atropelando.
A mix est magra: fica faltando alguns elementos no espectro.
A mix est opaca: est faltando agudos (brilho).
A mix tem muitos agudos (muito brilhante).

Precisamos pensar no equilbrio de frequncias. E nesse ponto, a track de


referncia ajuda bastante!

Mascaramento de frequncias:

quando existem 2 ou mais elementos brigando pela mesma frequncia.

Ex. Kick e bass.

Quando temos mascaramento, podemos usar vrias estratgias para eliminar.


Exemplo: Equalizao chave-fechadura (boost em um e cut no outro).

interessante abrir espao para os elementos principais da sua msica.

Observe os picos de cada elemento. O pico do snare, o pico do kick, pico do bass.

Nessas frequncias, voc abre espao em outros elementos, por ex. nos pads.

DICA: Corte as frequncias mais graves (ex.: 20-100Hz) de todos os elementos que no
so kick e bass. S esse pequeno passo vai liberar muito espao na sua mix.

Eu diria que esse um passo bastante sutil. Aqui a gente pode incrementar a nossa
msica com novas texturas, novos harmnicos.

Para isso, usamos distoro e saturao.

DICA: Use diferentes plugins em um mesmo elemento, em vez de aplicar um amount


grande do mesmo efeito.
Outras ferramentas para trazer uma textura bacana so os AMP simulators e exciters.

Eu, particularmente, gosto muito do plugin Saturn, da Fab-Filter e do Alloy, da Izotope.

Geralmente, uso esses plugins para colorir(trazer novos harmnicos para) os meus
synths, bass e at mesmo na bateria.

Alteraes mnimas no tempo de alguns elementos podem fazer uma diferena brutal.

A automao como se voc tivesse umas 20 mos mexendo ao mesmo tempo. Isso
trs muito mais vida pra sua msica. E apesar de eu fazer algumas automaes enquanto
produzo, no final que eu dedico maior tempo para esses processos.

bem legal fazer automaes em pan, cutoff, filtro, eq, o que a sua imaginao mandar.

Ento, eu recomendo muito que voc tente algo novo hoje!

Que voc use esses passos como uma referncia para expandir a sua criatividade.

Como eu disse, no existem leis na mixagem e muito menos na msica eletrnica.


Aqueles que ousam trilhar pelo novo conquistam resultados muito melhores!
Aqui a gente vai revisar a nossa track. Todas as vezes que voc passa pelos 6 passos
apresentados at agora, necessrio checar novamente os ganhos, as frequncias, ou
seja um processo cclico!

DICA: Antes do passo 7, descanse. Se possvel, durma e volte no dia seguinte. Isso vai
fazer muita diferena, pois existe uma coisa chamada fadiga auricular. Os seus ouvidos
tambm se cansam e voc precisa dar um tempo pra eles.

Relembrando: No deixe nada no master channel, a no ser plugins que no afetam o


som, como analisadores de espectro.

Eu sei que tem gente que vai defender o uso de plugins no master mas a maioria dos
estdios de masterizao que eu conheo nem aceita. Se voc mandar a sua msica com
um limiter no master channel, por exemplo, provvel que eles devolvam a sua msica.

Mais uma vez, verifique o headroom.

Observe o momento de maior tenso na sua msica e veja se est clipando.

Os picos no devem exceder -3db.


Tudo certo?

Chegou a hora de exportar a sua obra-prima. \o/

Voc vai exportar a sua msica em WAV ou AIFF

A resoluo deve ser 24bits e o sample rate de 44.100.

Depois que voc exportar, oua! Oua no carro, no radinho, no laptop, em vrios
lugares diferentes.

Detectou algum problema? O kick e o bass sumiram quando voc ouviu no laptop?

Hora de voltar pra mix e repetir os 7 passos!

Concluso
Eu no pretendo esgotar o tema mixagem em um nico artigo. Como eu disse no incio,
isso um estudo longo e que exige o desenvolvimento de vrias habilidades tcnicas e
criativas do produtor.

Se voc quiser dominar todas as etapas da produo de msica eletrnica, incluindo a


mixagem, sugiro que voc conhea o programa Top Produtor 2.0.

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