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NEORREALISMO ITALIANO

Nace por tener en cuenta la realidad y la necesidad de la SOCIEDAD DE


POSGUERRA (2da guerra mundial 1939/1945), en un ambiente desbastado pone
en prctica la eficacia de la utilizacin de los escasos recursos y as satisfacer la
demanda de las masas sin descuidar los regionalismos arquitectnicos. Hace uso
de aspectos ecolgicos, ambientales y naturales para adaptarse a condiciones
histricas y sociales de cada colectividad. Los nuevos asentamientos intentan
recordar al ambiente rural y a barrios urbanos tradicionales. No construye
ciudades nuevas, negando la tradicin compositiva, sino que la reconstruye y
moderniza. Las amplia construyendo nuevos barrios y espacios urbanos pblicos
rememorando las costumbres locales.

El objetivo principal es la interaccin de los vecinos (Torre Velasca relacin


entre personas que viven en dptos oficinas - comercios) que reiniciaban sus
vidas luego de la guerra, un porcentaje viviendo desarraigo de sus tierras,

Busca la reconstruccin social y moral de Italia, haciendo nfasis en el desarrollo


del Espacio Urbano. El ejemplo ms destacado es el Barrio Tiburtino, en Roma.

Barrio Tiburtino. Italia 1950 - Arqs Ridolfi y Quaroni.


El planeamiento general estuvo a de los arqs Ridolfi y Quaroni.

Ao: 1950

Los arqs rechazan la tecnocracia racionalista (estandarizacin, resolucin de


variados problemas con la misma tcnica) para usar mtodos casi artesanales
que conecten el desarrollo de la Arq. con la tradicin pre moderna.

Para el desarrollo urbano persigue la recomposicin del tejido tradicional


inspirado en los elementos de la Arq. Popular de la zona, como los techos a dos
aguas, los miradores, balcones, etc.

Es el primer barrio que no est hecho de bloques continuos y paralelos, sin forma
urbana. Como las periferias de esa poca. (Desorganizacin organizada, etapa
medieval)
CIAM (Congreso Internacional de Arquitectura Moderna) 1928-1960

Los Ciam surgieron a finales de la 20 por la necesidad de los arquitectos que


desarrollaban el movimiento moderno y los miembros de la Bauhaus para poner
en comn sus experiencias y para buscar soluciones a los problemas que se
presentaban en ese momento. Entendan que la Arq. no deba ser labor individual
sino de colaboracin para tener una unidad de expresin

En un principio los primeros CIAM eran un laboratorio de ideas, de contacto y de


intercambio de experiencias. Nunca antes se haba desarrollado algo similar ya
que las academias solo eran lugar de enseanza y dejaban margen al debate y al
intercambio de opiniones.

Tras largos aos de actividad fructfera los CIAM llegaron al ocaso debido a la
inflexibilidad ya que se dictaron unas normas que eran casi academicistas como la
Carta de Atenas.

Pese a esto los CIAM tuvieron gran influencia en materias como arquitectura y
urbanismo. Tambin dejaron su huella en sociologa economa medio
ambiente etc.
X CONGRESO CIAM
Croacia 1956
En este congreso se desarrollo en tema HABITAD. Fue un congreso que
pretendi romper con el planeamiento de los congresos anteriores.

Organizado por un grupo de jvenes arqs denominados TEAM X, entre ellos se


destacaban Peter y Alison Smithson, Berenhs. Estos manifestaron severas
crticas a los principios de la CARTA DE ATENAS desarrollando una fuerte
visin disconformista del racionalismo arquitectnico, reformaron los
objetivos de la carta en la que se deca el objetivo de los Ciam es el desarrollo de
viviendas que satisfagan las necesidad materiales y emocionales del hombre a
los que ellos aadieron y que sea capaz de promover su capacidad espiritual
(pensar en la casa como un hogar, mas all de satisfacer funcionalidad) al
terminar este congreso se divisaba el final de una era a causa de la falta de
originalidad y la prdida de los principios de los congresos anteriores (perdida de
los principios que dieron origen discusin exposicin - intercambio).
TEAM X.
Sus mximos exponentes fueron: Peter y Alison Smithson, entre otros

Cuestionaban el modelo funcionalista, las principales ideas de este grupo son:

Asociacin: propone un orden urbano que tenga en cuenta como se agrupa


y relaciona las personas entre y con el medio. Proponen el desarrollo en 4
categoras: Casa - Calle Distrito - ciudad.
CASA: la definen como hogar y no solo como un espacio solo para
vivir, sino que sea capaz de desarrollar---------
CALLE: para esto proponen que sea un lugar no solo de transito,
sino tambin de encuentro social.
DISTRITO: a este lugar lo plantean como un espacio de inters
comn, donde los habitantes comparten cosas y hbitos. Se
comprende dentro de los lmites de la ciudad.
CIUDAD: la idealizan como una comunidad intelectual, que necesita
sociolgicamente la conciencia de comunidad de los habitantes
(sentido de pertenencia)

Identidad: reconoce el espacio a favor de consolidar y promover el sentido


de pertenencia de los habitantes.
Flexibilidad: plantea que el fenmeno de las ciudades no es el crecimiento,
sino el cambio, propone disear ciudades con estructuras urbanas
dispuestas a: crecer y cambiar.
Escuela Secundaria Hunstanton Inglaterra 1950 - Arqs Alison
y Peter Smithson.

Ganan el concurso para la creacin de la escuela. Esta primera obra se da dentro


de un proceso de renovacin de la construccin escolar inglesa, dejando de lado
el RACIONALISMO INGLES y adentrndose en la etapa norteamericana de Mies
Van de Rohe.

Este edificio es un prisma de base rectangular posado sobre un terreno llano,


dispuesto de este a oeste, con dos patios (centrales) y un gran hall central de
doble altura, con grandes lucernarios.

La volumetra del edificio est dictada por un cuidadoso estudio de las


necesidades educacionales inglesas (funcionalidad segn usuario).
Chandigarth India 1950 Arq Le Corbusier.
Luego de la independencia del Reino Unido. India no cuenta con profesionales
para el desarrollo de proyectos urbansticos modernos, el primer ministro llama a
Le Corbusier para realizar Chandigarth.

Comienza su proyecto urbanstico ms ambicioso. Proyecta realizar una ciudad


atpica en la India, que mira hacia el futuro sin reparar en tradiciones y costumbres
locales. Es una ciudad llena de jardines y parques, de vas anchas; a la cual
intervino la Arq. moderna, el urbanismo, paisajismo, escultura y pintura.

El plan se basa en una grilla rectangular adaptada al terreno, basndose en 4


funciones principales (vivir, trabajar, circular, mantener cuerpo y espiritu).
Hace analoga de la ciudad con el cuerpo humano:

Capitolio - Cabeza
rea Central Corazn
Valle del Ocio y parques Pulmones
Universidades y escuelas Cerebro
Vas de circulacin Sistema circulatorio
Industria Aparato digestivo

Estos sectores estaban comunicados por vas para autos y peatones, las primeras
organizadas de acuerdo al flujo vehicular.

En el proyecto construyendo el sector 1 (complejo del Capitolio), est constituido


por varias obras emblemticas como:

1 Palacio de la Asamblea 5 Torre de las Sombras y Fosa de la


2 Secretariado Meditacin
3 Palacio del Gobernador 6 Monumento a los Mrtires
4 Palacio de Justicia y anexos 7 Monumento de la Mano Abierta
La Asamblea Legislativa
Monumento de la Mano Abierta
Secretaria
Corte Suprema
Torre de las Sombras

Este complejo se encuentra dispuesto asimtricamente alejado del resto de la


ciudad al pie de los Himalaya, separado por parques y autopistas, es la parte ms
importante de la ciudad.

El conjunto de edifico excedi los requerimientos funcionales para los que fue
creado, su monumentalidad era necesaria para concretar la visin de grandeza y
modernidad de Nheru (primer ministro de la India).

ASAMBLEA LEGISLATIVA.

Bloque rectangular que alberga dos cmaras legislativas curvilneas vinculadas


por un gran hall. En su cubierta se destaca el

enorme parasol de hormign armado que se refleja en una patina de agua para
dar la imagen de barco.

Las cubiertas de las cmaras son rematadas mediante un paraboloide


hiperblico y un prisma piramidal, lo cual genera un juego volumtrico, lo que le
da su aspecto significo.
MONUMENTO DE LA MANO ABIERTA.

Se convirti en el smbolo de la ciudad. Esta escultura que gira con el viento


parece estar para recibir la riqueza creada y distribuirla a la gente del mundo y as
convertirse en el smbolo de esta era.
CORTE SUPREMA

CONSTA DE un bloque en L, enmarcado por un cubierta de concreto que funciona


como un enorme parasol y lo prove de una ventilacin flluida y una proteccin
para la lluvia. Un sistema de rampas conectad todo el edificio, haciendo fcil de
transitar y ofreciendo visuales del conjunto de edificios.
TORRE DE SOMBRAS.

Pensado y realizado para estudiar el sol y sostener con fundamentos que con
el se puede jugar y controlarlo en los 4 puntos cardinales de un edificio, para
obtener bajas temperaturas.

CRITICAS.

Le Corbusier arrogante y soberbio, ms concentrado en aplicar los modelos


abstractos del CIAM que en resolver los problemas especficos de la
poblacin India para la cual la ciudad estaba dirigida.
la ocupacin informal de sectores perifricos y problemas de
incompatibilidad de usos comerciales y de vivienda, que afectan
principalmente a los ms pobres.
fue una ciudad "diseada, mas no planificada", ya que se concentr en el
diseo fsico espacial de su fbrica, pero no se consider aspectos como
productividad, reduccin de tensiones sociales, integracin econmica de
las clases sociales e integracin regional.
es una ciudad para el automvil, y desplazarse a pie, especialmente en
verano, es una tortura. El rea monumental del Capitolio se encuentra tan
lejos del centro que su acceso es muchas veces limitado para su poblacin.
el planteamiento original de separacin de funciones ha probado ser poco
til y acorde a la cultura india, por lo que en muchas partes de la ciudad el
uso original ha sido variado, incorporndose, por ejemplo, mercados
abiertos.
Brasilia Brasil 1956 - Arqs. Lucio Costa y Niemeyer.
Paradigma de los conceptos urbansticos. Es la transicin desde un modelo
terico utpico hacia en ejercicio proyectual real. Es un prototipo de cmo deban
ser las ciudades del futuro.

En 1956 el presidente de Brasil lleva a cabo un proyecto para construir una nueva
ciudad capital en el centro del pas con la intencin de poblar territorios y repartir el
peso econmico poltico situado hasta ese entonces en la costa oeste. Para esto
se llama a concurso. Lucio Costa gano con un proyecto diseado en planta en
forma de cruz, en el cual se distribua de la siguiente manera: en el ala orientada
de este a oeste se proyecta un EJE MONUMENTAL, norte a sur eje residencial,
interseccin de los 2 ejes conexin de toda la ciudad.

Proyectada para 500000 personas, poniendo nfasis en su FUNCIONALIDAD.

CRITICAS

espacios enormes vacos


las dificultades para el peatn y la inseguridad y deshumanizacin como
consecuencia de ello, falta escala humana.
CATEDRAL DE BRASILIA Brasilia 1958 Arq. Niemeyer.

Crea la gran obra maestra de Brasilia, su catedral.

La forma compacta y limpia capaz de surgir con la misma pureza


desde cualquier perspectiva representa las manos unidas elevadas al
cielo, coronadas por una corona de espinas, segn describe su
creador. Logrando una conexin espiritual fiel iglesia.

Ubicada en el Eje Monumental.

Las 16 columnas de hormign armado se unen en una nica


estructura, formando un anillo en el techo, para volver a separarse
hacia el cielo. Lo que da una sensacin de infinito, contraponindose a
las estructuras cerradas de las antiguas iglesias.

El cristal rellena el espacio entre las columnas y permite el paso de la


luz del exterior, creando una conexin entre fiel y su anhelo, desde el
cielo estn suspendidas dos esculturas de ngeles hechas en bronce
que parecen bajar el firmamento para presenciar la santa misa.

La entrada al edificio es a travs de un tnel donde la zona til esta


bajo tierra.
UTOPIAS URBANAS URBANISMOS TEORICOS. - ARCHIGRAM

PLUGH IN CITY 1964 Arq. Peter Cook.


Tras la segunda guerra mundial y como resultado del crecimiento de las
tecnologas de avanzada que se desarrollaron gracias a ella un nmero cada vez
mayor de Arq. y urbanistas comenzaron a disear ciudades utpicas. Estos
diseadores defendan que el espacio urbano deba modificarse para reflejar los
cambios sociales. Los diseos se comprometan con la conectividad dinamismo y
flexibilidad.

En 1961 se crea en Londres el grupo ARCHIGRAM arquitectos jvenes entre


ellos Chalk, Cook, Webb.

Promulgaban el uso intensivo de las tecnologas para solucionar el problema de la


vivienda, el primer proyeco fue la PLUGH IN CITY del arq Peter Cook que
sera una mega estructura a la que se le podra encastrar habitaciones
indicviduales, cree en una ciudad amorfa en constater crecimiento, sin principio ni
final. Intenta albergar en un edificio en diseo de una ciudad.

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