photo de tête de rubrique grand format

Retrouvez topologie, p. 146

Apprendre
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Mambo le tri du linge

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les émotions

Smart car

130 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté

Apprendre en
Les jeux :

jouant

De construction ...............................................................................p. 132 Puzzles ...........................................................................................p. 134 Encastrements et manipulation ......................................................p. 136

Repérages
Apprendre avec ses sens ..............................................................p. Repérage tactile .............................................................................p. Repérage visuel ..............................................................................p. Repérage auditif..............................................................................p. Repérage spatial ............................................................................p. Repérage temporel .........................................................................p. 138 140 142 144 146 148

1 colonne sur la droite

Numérotation et opérations :
Apprendre à compter .....................................................................p. 150 Apprendre les formes et les couleurs ..............................................p. 152 ID ! Appréhender les concepts mathématiques de base................p. 156

Mémoire et attention :
Raisonnement logique ...................................................................p. 158 Les casse-têtes à gogo ....................................................................p. 160 Portrait de créateur : les cartes Webber .........................................p. 162 Mémoire et attention .....................................................................p. 164

Vivre ensemble :
Jouer tous ensemble .....................................................................p. Apprendre à reconnaître les expressions faciales ........................p. Les habiletés sociales ....................................................................p. Parler du handicap .........................................................................p. 166 168 172 175

en jouant
Préparer l’apprentissage des concepts mathématiques p. 158/189 Portrait de créateurs : la famille Webber p.162
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Un beau jeu de construction en bois très complet. L’objectif est de placer correctement les grandes pièces colorées afin de reproduire en 3 D le visuel proposé sur les 50 cartes modèles. Fait travailler la motricité fine, la coordination œil-main et la spatialisation. Contient 22 éléments aux couleurs vives, en demi-cercles petits et grands ou en arc de cercles. Livré dans sa boite.
Dès 3 ans.

mambo

mambo - CN 501 - 79,90 €

De très beaux cubes en bois avec, à leur centre, une partie transparente qui renferme pour certaines des paillettes flottant dans un liquide coloré, pour d’autres des petites billes en plastique sonores, des plaques colorées ou encore du sable coloré. Un magnifique jeu de construction qui stimule les sens ! Contient 16 pièces de différentes formes. Dès
3 ans.

les cubes sensoriels

cubes sensoriels - CN 400 - 45,90 €
Jeu de 14 pièces en carton fort représentant les différents éléments d’une ferme + 8 animaux livrés dans une boîte de rangement. Dès 2 ans.

zanimoferme

zanimoferme GA 724 - 20,90 €

apprendre en jouant

Approchez ces deux cubes l’un de l’autre et vous entendrez un enregistrement sonore : un cri d’animal, le son de la locomotive, etc… Mais attention, il faut bien faire correspondre les illustrations sinon cela ne marche pas ! 6 sons différents par cubes. Fonctionne avec 3 piles LR06 non
fournies. Existe en plusieurs modèles. Dim. 7 x 7 cm. Dès 3 ans

les cubes sons

cube son animaux - FB 236 - 15,95 €

Quel plaisir de manipuler ces jolies figurines et leurs drôles de maisons ! Tout en créant, les enfants se familiarisent avec des concepts spatiaux : dedans, au-dessus, à gauche, à droite ... Ces cubes peuvent être utilisés en jeu libre, de classement, ou guidé. Comprend 6 cubes en carton fort et 6 animaux en plastique. Dim. 23,5 x 15 x 15 cm. Dès 1 an.

Topanimo

topanimo - GA 576 - 16,90 €

Cet ensemble de construction multidimensionnelle comprend 23 pièces qui s’emboîtent toutes les unes dans les autres pour ultimement former une structure en forme de diamant. Les éléments peuvent cependant être empilés de toutes sortes de manières. En jouant les enfants apprendront et comprendront la différence entre l’horizontale et la verticale. Au dos de la boîte plusieurs modèles sont présentés : du plus simple (pyramide) au plus compliqué (hibou). Livrées
avec une base dim. 26,5 x 26,5 cm. Dès 3 ans.

les constructions pyramidales

constructions pyramidales - CN 402 - 22,90 €

132

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Manético, le jeu de construction magnétique !

"Adrien se met en colère lorsqu’il ne parvient pas à faire quelque chose : encore plus s’il voit son frère plus jeune y arriver. Maintenant avec Manético, il construit des tours qui montent encore plus haut que son frère !" Il suffit d’approcher deux pièces et elles s’attirent l’une vers l’autre pour s’enclencher automatiquement grâce aux aimants situés à leur extrémité. Du coup, monter des pyramides, créer des ponts ou reproduire les modèles des cartes est tellement plus facile ! Dès 3 ans. 2 modèles
disponibles. Ensemble de 48 pièces. Livrées dans une valise de rangement.

mallette créative manético - CN 392 - 39,90 €

sac créatif manético 95 pièces - CN 393 - 79,90 €

sur www.hoptoys.fr

les jeux aimantés : c’est plus facile et rigolo !

apprendre en jouant

Hauteur approx. 19 cm selon animal. Dès 12 mois.

Des gros animaux dont les différentes parties du corps sont aimantées pour une adhérence facile (et sans frustration) des parties entre elles. Matériel aux finitions parfaites extrêmement plaisant à utiliser. Vendus par lot de 4 ou 8 animaux.

les puzzles 3D animaux

puzzles animaux 4 pièces - CN 338 - 25,95 € puzzles animaux 8 pièces - CN 339 - 39,95 €

30cm. Contient 42 pièces magnétiques en bois, 24 cartes modèles. Dès 4 ans.

Coffret contenant des pièces en bois magnétiques de formes et de couleurs variées pour développer la créativité de l’enfant. A l’aide des différentes cartes modèles ou au fil de son imagination, l’enfant compose des personnages, des objets et des formes. Pratique, il est présenté sous la forme d’une mallette pour être emmené partout ! Dim.30 x

le coffret géoformes

les constructions magnétiques géantes

cylindres dim. 7,5 cm + 12 boules diam. 5 cm. Dès 3 ans.

36 grosses pièces dont les embouts sont équipés de puissants aimants, facilitant ainsi la tâche des constructeurs en herbes. Les cylindres sont nervurés et ajoutent une stimulation tactile au jeu. Contient 6 cylindres dim. 13,5 cm+ 18

constructions magnétiques géantes CN 386 - 49,90 €

coffret géoformes - MA 111 - 25 €

les jeux de construction
Découvrez gratuitement sur hoptoys.fr les nouveaux livrets Etape par étape pour reproduire pas à pas des modèles de construction !

La première page du livret indique toutes les pièces nécessaires à la réalisation de la scène de construction.

Chaque page du livret accompagne l’enfant et le guide quant au choix des pièces à rajouter pour passer à l’étape suivante.

A la fin du livret, une photo montre la scène finie !

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pièces

1-2

-c2 4iè1es
p

2 lots de 6 puzzles chacun représentant des animaux bien connus des enfants. Chaque puzzle est composé de 2 pièces. Existe en modèles "Animaux familiers" et "Animaux de la savane". Dim approx. de chaque puzzle :
16 x 12 cm. Dès 18 mois.

les puzzles 2 pièces

puzzles animaux familiers - CN 379 - 9,90 € puzzles animaux de la savane - CN 378 - 9,90 €

4 puzzles de 6, 8, 10 et 12 pièces à combiner selon les envies : pourquoi pas le tracteur avec le bateau ? Un excellent support pour raconter des histoires ! Dim. 30 x 10 cm. Dès 2 ans.

les puzzles véhicules

puzzles véhicules - CN 381 - 12,90 €

les puzzles de 2 à 5 pièces : pour initier et varier !
1

apprendre en jouant

Lot de 4 puzzles de difficulté progressive (2, 4 et 5 pièces). Dans un premier temps, l’enfant fait le puzzle à l’intérieur du contour. Une fois aguerri, il peut alors refaire le puzzle sans l’aide du contour. Dim. de chaque puzzle : 18 x 18 cm. Dès 18
mois.

les puzzles contours

2

pièce

2-5

s

puzzles contours 1 - CN 377 - 9,90 €

C’est un puzzle bien pensé et bien adapté aux difficultés de Lilian : les pièces sont grosses, les différents puzzles sont de difficulté variable et surtout, il y a le contour qui permet aux mains maladroites comme les siennes de ne pas faire bouger les autres pièces.

puzzles contours 2 - CN 399 - 9,90 €

-c2 4iè1es
p

Ce lot de 4 puzzles permet une approche progressive. On commence par le puzzle "lion" de 4 pièces puis on s’essaye aux puzzles de 6, puis 9, puis 12 pièces. Les belles photographies attirent aussi bien les jeunes enfants que les plus grands. Dim. puzzle 18 x 18 cm.

les puzzles animaux sauvages

puzzles animaux sauvages 1 - CN 376 - 9,90 €

134 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté

pièces

25

Un très beau puzzle de 25 pièces représentant la jungle et ses animaux.
Dim. 42 x 30 cm. Dès 2 ans.

le puzzle jungle

puzzle jungle - CN 380 - 12,90 €

ces Des surfa les cti ta s différentel : nima selon l’a mes les plu , du toucans les écaille n, la du poisso lion ure du fourr

apprendre en jouant

pièces

20

Un puzzle géant de 20 pièces avec 8 animaux de la jungle aux textures différentes à placer et à découvrir par le toucher. Dim. 70 x 50 cm. Dès 3 ans. nimal

les puzzles tactilo

puzzle tactilo jungle - GA 726 - 14,90 € puzzle tactilo ferme - GA 725 - 14,90 €

est Chaque a écoupé ! préd

puzzles
taille réelle d’un pièce

Tous les puzzles de cette double page sont deux fois plus épais que les puzzles que l’on trouve généralement dans le commerce ! Pourquoi ? Parce que, comme ça, ils sont plus faciles à manipuler et beaucoup plus solides !

pièces

48

De très beaux puzzles en bois d’une qualité irréprochable à jouer les yeux fermés ! Le but : reconstituer le puzzle uniquement grâce au toucher, guidé par sa forme en relief. Convient parfaitement aux enfants malvoyants. Dim.17 x 17 cm. Puzzle en Un puzzle impressionnant par sa taille avec 48 très grosses pièces à manipuler facilement. Dim. 61,5 x 88 cm.

les puzzles tactiles

le puzzle géant de la ferme

bois composé de 16 pièces carrées (3,5 x 3,5 cm). 3 modèles différents: puzzle poire, pomme ou banane. Dès 4 ans.

puzzle géant de la ferme - CN 382 - 19,90 €

puzzle tactile poire - CN 349 - 19,95 € puzzle tactile pomme - CN 360 - 19,95 € puzzle tactile banane - CN 348 - 19,95 €

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C’est la version extra-large des bonhommes sauteurs vendus ci-dessous. Une grande base en bois permet une plus grande stabilité de jeu. Dim. 30 x 9,5 x 20 cm. Dès 3 ans.

les maxi-tubes

maxi-tubes - CN 369 - 79,90 €

Un classique ! Ces encastrements permettent une première approche dans l’apprentissage autonome du classement par tailles, couleurs et formes. En jouant, on peut aborder le vocabulaire comparatif (« plus grand que, plus petit que… »). Dim. 18,5 x 18,5 cm. Dès 3 ans.

les encastrements géométriques malins

encastrements géométriques malins CN 396 - 19,90 €

apprendre en jouant

Jeu d’encastrement de formes permettant de développer la dextérité des enfants. Tout en bois, il est composé de 7 formes géométriques différentes et colorées. Pratique, les pièces sont de grandes tailles pour faciliter la manipulation des mains un peu malhabiles. Plateau de jeu dim.30 x 22 cm.
Dès 2 ans.

les encastrements géométriques

Appuyez même très légèrement sur ces petits bonhommes et ils sautilleront sur leur ressort. On peut ensuite assortir les couleurs en replaçant au bon endroit les bonhommes. Très belle qualité pour ce grand classique. Dès 1 an. Dim.
23,5 x 16 cm.

les petits bonhommes sauteurs

encastrements géométriques - CN 351 - 25 €

bonhommes sauteurs - FB 202 - 19,90 €

bois à empiler. Dès 2 ans.

Un plateau en bois constitué de 4 emplacements délimités par des plots sur lesquels on enfile les formes correspondantes. Permet une première approche au tri avec possibilité d’autocorrection et d’appréhender la numération jusqu’à 4. Dim. 17,5 x 17,5 cm. Contient 16 formes en

l’empilage géométrique

empilage géométrique - CN 394 - 18,90 €

Cette tortue vibre, clignote et fait de la musique lorsqu’on insère les formes géométriques au bon endroit récompensant ainsi l’enfant. Fonctionne avec 3 piles LR06
(incluses). Dim. 22 x 1 9 x 15 cm. Dès 1 an.

l’encastrement vibrant

encastrement vibrant - FB 258 - 29,90 €
Pour se familiariser en jouant avec les hauteurs, profondeurs, tailles et séquences ! Ces tubes de couleurs et de circonférences différentes s’empilent les uns sur les autres ou s’encastrent les uns dans les autres pour former, entre autre, des structures de forme pyramidale. Contient 9

l’empilage conique

Jeu d´encastrement en bois composé de 9 pièces de couleur représentant des formes géométriques variées. Plateau en bois massif qui assure une bonne stabilité lors du jeu. Dim. 19,6 x 19,6 cm. Dès 2 ans.

l’encastrement formes et couleurs

encastrement formes et couleurs - CN 505 - 24,90 €

pièces en bois.

empilage conique - CN 397 - 22,90 €

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Ce jeu d’encastrement en bois d’une qualité irréprochable est là pour durer et résister à tout. Son plus ? De très grosses poignées en bois pour rendre la préhension facile à ceux qui n’ont pas les doigts encore très habiles. Un excellent choix pour développer la coordination œil-main et la préhension des objets. Dim. 16 x 50 cm. Dès 3 ans.

l’encastrement des formes

encastrement formes - CN 313 - 25 €

apprendre en jouant

2 piles LR03 (non incluses). Dim. 28 x 28 cm. Dès 3 ans.

Replacez les 7 animaux au bon endroit sur le plateau pour entendre leur cri respectif. Poignées en bois. Fonctionne avec

la ferme sonore

Un encastrement en bois de 4 pièces possédant chacune une grosse poignée de préhension. Dim. 22 x 22 cm. Dès 3 ans.

l'encastrement chien

ferme sonore - CN 375 - 19,90 €

encastrement chien - CN 368 - 9,90 €

Replacez les 7 moyens de transports au bon endroit sur le plateau pour entendre leur bruit respectif. Poignées en bois. Fonctionne avec 2 piles LR03 (non incluses). Dim. 28 x 28
cm. Dès 3 ans.

les transports sonores

transports sonores - CN 374 - 19,90 €

encastrements et manipulation
1

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support 22 x 22 cm, 4 pièces 9 -16 cm. Dès 1 an.

Retrouvez et associez la bonne pièce qui correspond au fond coloré. Les pièces sont légères mais très résistantes avec de grosses poignées faciles à attraper. En bois. Dim

les encastrements campagne et fruits

Un très bel encastrement de grande taille qui allie esthétisme et apprentissage. Les couleurs vives des gros animaux de la jungle forment un contraste saisissant avec le fond noir et facilitent ainsi le repérage visuel. Ces animaux peuvent également servir de figurines à manipuler, notamment dans des exercices d’apprentissage des notions spatiales : « Pose l’éléphant derrière le lion. Place le serpent entre les deux zèbres… ». Dim. 42 x 30 cm. Dès 18 mois.

le puzzle relief Botablo

Jeu d’encastrement de formes permettant de développer la dextérité des enfants. Il est composé de 9 formes géométriques différentes. Pratique, les formes sont reliées au plateau de jeu par une ficelle pour ne pas les perdre !
Contient 1 plateau de jeu que l’on peut aussi suspendre au mur (40 x 40 x 1,8 cm), 4 vis et cache vis. Dès 3 ans.

l'encastrement formes mural

encastrement formes mural - CN 359 - 59,95 €

encastrements campagne - CN 504 - 9,90 € encastrements fruits - CN 503 - 9,90 €

puzzle relief Botablo - CN 395 - 25,90 €

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1 3

Apprendre

apprendre en jouant

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ctiles surfaces ta

6

Retrouvez les paires de cubes en les soupesant car ils ont la particularité de peser des poids différents les uns des autres ! Ou encore organisez-les par poids croissant… Vous hésitez ? Aidez-vous alors de l’image à la base de chaque cube. Est-ce que l’éléphant est bien plus lourd que la souris ?
Contient un sac de rangement avec 8 cubes. Dim. 8 cm. Dès 3 ans.

1 - les cubi-poids

Secouez les cubes pour retrouver ceux qui produisent le même son ! Attention, il faut avoir l’oreille fine car la différence peut être infime… En cas de doute, aidez-vous des notes de musique sur une face de chaque cube. Contient
un sac de rangement avec 8 cubes. Dim. 8 cm. Dès 3 ans.

3 - les cubi-sons

Une planche en bois avec 12 textures différentes : rugueuse, lisse, douce, granuleuse, rainurée, texturée, molle, dure.... Il s’agit de retrouver les plots ayant les mêmes textures que sur la planche. Dim. 22 x 17 cm. Dès 3 ans.

5 - le loto tactile

loto tactile - GA 714 - 14,90 €

cubi-poids - FB 254 - 25 €
Jeu de reconnaissance tactile de formes planes. Choisissez une carte en bois et tentez de retrouver la forme représentée dans le sac. 2 pièces à retrouver pour chaque carte. Formes simples à plus complexes. Dim cartes 16 x 8 cm, 36 pièces en

cubi-sons - FB 255 - 25 €

2 - perception tactile 1

bois. Dès 3 ans.

et détaillées. Dim cartes 16 x 8 cm, 36 pièces en bois. Dès 3 ans.

Jeu de reconnaissance tactile de très jolies formes en 3 dimensions. Choisissez une carte en bois et tentez de retrouver la forme représentée dans le sac. 2 pièces à retrouver pour chaque carte. Formes simples à plus complexes

4 - perception tactile 2

Ayez l’ouïe fine ! Un jeu de mémoire auditive qui développe capacité de concentration et sens de la déduction. Le but : retrouver grâce à l’ouïe les paires de cubes émettant des sons identiques. Dim. 30 x 22 cm. Contient 12 pièces de jeu en
bois (6 paires), 1 bac de rangement. Dès 4 ans.

6 - les boîtes à sons

perception tactile 1 - DV 655 - 26,90 €

perception tactile 2 - DV 656 - 38,90 €

boîtes à sons - GA 458 - 45,95 €

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plots pour des activités de reconnaissance des bruits, des poids, des odeurs.

avec ses sens
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Découvrez les coffrets Parfumaster p.165

j

apprendre en jouant

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sen sat ion s ta plate ctile au s de
jeu

2
jeu de reconnaissance visuelle

4

Ce jeu très complet amène les joueurs à découvrir et explorer leurs sens à travers des activités portant sur la vue, l’ouïe, l’odorat, le goût, le toucher et les mouvements. Beaucoup de conseils et de suggestions d’activités autour de la perception sont proposés dans le jeu. Chaque activité peut être sélectionnée individuellement et élargie. Dès 4 ans.

1 - Découvrir les sens avec la planète des sens

planète des sens - GA 610 - 39,95 €

Sauriez-vous reconnaître le goût de la cacahuète ? Ou celui de la fleur d’oranger ? Grâce à ce nouveau loto sensoriel, partez à la découverte du goût grâce aux 1200 petits bonbons de ce jeu. De la rose au thym, de la violette au cassis, du réglisse au gingembre… Ces saveurs sucrées, piquantes, florales ou aromatiques seront l’occasion de s’amuser en famille avec une règle de jeu simple. Contient 30
cartes représentant les différentes saveurs, 30 capsules contenant environ 45 mini-bonbons, 1 règle du jeu et 1 guide pédagogique pour tout savoir sur l’origine des arômes et le mécanisme du goût.

3 - le loto des saveurs

avec couvercle et guide d’utilisation. Dès 3 ans.

32 dominos légers à double face : d’un côté des formes géométriques en relief avec un filet bleu les surlignant, de l’autre des motifs variés en relief eux aussi (vagues, spirales, rainures…). Dim. 9 x 4,5 cm. Livrés dans une boîte en plastique

2 - les dominos tactiles

Sur le principe du loto, ce grand classique du jeu éducatif initie les plus jeunes comme les adultes aux parfums et aux odeurs et développera leur odorat tout en s’amusant. Chacun devra reconnaître différentes odeurs contenues dans de petits boîtiers aussi diverses que l’eucalyptus, la vanille, la banane, la rose, le miel et tellement d’autres afin de terminer leur grille. Peut aussi se jouer en mode « devinettes simples » pour débuter… Contient 30 boîtes odeurs et 5 planches de loto.

4 - le loto des odeurs

loto des saveurs - GA 713 - 29,95 € recharge de 30 mini boitiers - GA 781 - 16,90 €

loto des odeurs - GA 586 - 29,95 €

dominos tactiles - GA 712 - 19,90 €

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ctiles surfaces ta
Ces 12 prismes en bois brut agréable au toucher sont organisés en paire de sons. Secouez-les et retrouvez à l’oreille la bonne paire ! Leur forme permet une manipulation facile et de multiples jeux : construction, empilage, tri, mémo… Dim 50 x 60 mm. Dès 12 mois.

les prismes sons

prismes sons - GA 840 - 25,90 €

Ces 12 prismes en bois brut agréable au toucher sont organisés en paire de poids. Soupesez-les pour retrouver les paires de poids identiques ! Leur forme permet une manipulation facile et de multiples jeux : construction, empilage, tri par poids, mémo… Encourage le développement d’un vocabulaire descriptif et comparatif: « plus lourd que, aussi léger que… » Dim 50 x 60 mm. Dès
12 mois.

les prismes poids

Dans un petit sac, des cartes sont cachées avec, sur toutes, une texture ou un relief différent. L’enfant doit reconnaître du bout des doigts les différents animaux représentés : le mouton frisoté, le poisson avec ses écailles, etc. Un très joli jeu tactile plein de fantaisie et de poésie. Contient 1 roue
contenant les 6 matières différentes + 18 cartes « animaux » aux surfaces tactiles. Dès 3 ans.

le tactilo loto

tactilo loto - GA 568 - 15,95 €

prismes poids - GA 841 - 25,90 €

apprendre en jouant

Kiékoi est un jeu d’habileté tactile, où les enfants doivent reconnaître des animaux au toucher dans un sac pour pouvoir progresser sur un parcours. Il y a 3 thèmes, que l’on varie aléatoirement selon le résultat du dé : la savane, les mers et océans, et les insectes. Pour chaque thème, un sac rempli de figurines et un jeu de cartes, indiquant l’animal à retrouver au toucher dans le sac. Contient 1 plateau de jeu, 30

kiekoi

s 30 forme livré avec en bois
Ce grand et beau plateau en bois possède 20 « cachettes » dans lesquelles on peut mettre mille petits objets du quotidien pour jouer à des jeux de mémoire sans cesse renouvelés. Il suffit de retourner les bouchons rouges pour découvrir son contenu. Livré avec 20 formes en bois organisées en paires. Dim. 29 x 23 cm Diam cachette 4 cm. Dès 3 ans.

le mémo 3D

cartes animaux, 30 animaux figurines de textures différentes, 3 sacs, 4 pions personnages, 1 sablier et 1 dé. 2 à 4 joueurs. Durée : 10 à 20 minutes. Dès 4 ans.

kiekoi - GA 569 - 29,95 €

mémo 3D - GA 735 - 29,90 €

tissu et feutrine dim . 20 x 19 x 15 cm. Contient 30 cartes dim. 10 x 10cm, et 11 petits vêtements. Dès 4 ans.

Chaque joueur pioche une carte et doit retrouver au toucher le vêtement correspondant à l’intérieur du sèche-linge. C’est un jeu très tactile : certains vêtements bruissent lorsqu’on les manipule, tandis que d’autres sont très doux… Encourage également la réflexion puisque les joueurs doivent visualiser les vêtements en trois dimensions : « Est-ce un pantalon que je touche ? Oui, il a bien deux longs tubes dans lesquels je peux enfiler les doigts ! » Sèche-linge en

le tri du linge

140 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté

tri du linge - GA 842 - 29,90 €

Ce jeu de mémoire tout en bois se joue les yeux fermés ! Le but : identifier grâce au toucher la forme d’une des figurines représentées sur la boîte en plongeant ses mains de chaque côté du sac. Le gagnant est celui qui aura rassemblé le plus de figurines devant lui. Convient parfaitement aux enfants malvoyants. Dim.15 x 13 x 8 cm.
Contient 1 carte, 12 pièces de jeu en bois, 1 sac en coton. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.

le tactilo formes

Une jolie boîte en bois que l’on peut remplir de toute sorte de choses. Il suffit ensuite de refermer le couvercle pour deviner du bout des doigts ce qui est caché ou retrouver les paires d’objets. Dim. 15 x 15 x 25,5 cm. Dès 3 ans.

la boîte à secrets

tactilo formes - GA 457 - 19,95 €

boîte à secrets - DV 455 - 22,95 €

apprendre en jouant

Ces pochettes recouvertes de tissus brodés offrent non seulement une stimulation visuelle très marquée mais aussi une étonnante stimulation tactile. Palpez-les pour appréhender du bout des doigts les surfaces tactiles cachées à l’intérieur de chaque sac et retrouvez ainsi les paires ! Contient un sac de rangement avec 12 sacs. Dim. 10 cm.
Dès 3 ans.

les tactilos sacs

Ce jeu de mémoire tout en bois se joue les yeux fermés ! Le but : retrouver grâce au toucher les paires de pièces de jeu ayant des surfaces identiques. Le gagnant est celui qui aura reconstitué le plus de paires. Contient 32 pièces de jeu en
bois (16 paires), 1 sac en coton, 1 règle de jeu. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.

le tactilo surfaces

Des coussins en différents tissus à tripoter et caresser pour développer la sensibilité tactile de l’enfant. Plusieurs jeux possibles : retrouvez les paires (tous les coussins sont en double), « Jacques-a-dit tactile » (jacques a dit « je veux quelque chose de doux »)… Contient un sac de rangement avec
20 coussins. Dim. 8 cm. Dès 3 ans.

les toucher-carrés

tactilo sacs - FB 253 - 22,95 €

tactilo surfaces - GA 455 - 29,95 €

toucher-carrés - GA 596 - 19,90 €

Repérage tactile
72 surfaces tactiles à découvrir !
Un jeu de mémoire tactile qui développe la concentration et le sens du toucher. Déroulement : l‘un des deux joueurs insère six plaquettes d’une série dans le couvercle coulissant de la boîte en bois, puis il le rabat vers l’arrière de façon à dissimuler les plaquettes tout en les laissant accessibles au toucher. L’autre joueur doit alors, grâce au toucher, retrouver les six plaquettes afin de recomposer la série dans l’ordre. Si les deux suites sont identiques : bravo, tu as gagné! Dim.28 x 10 x 10 cm. Contient 6 séries de
12 plaquettes (6 paires) recouvertes de matières différentes + 6 sacs de rangement. Pour 2 joueurs. A partir de 4 ans.

la boîte de reconnaissance tactile

boîte reconnaissance tactile - GA 543 - 159 €

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cartons de corrections

Il faut trouver l’objet manquant figurant sur les petites « tuiles ». Un excellent jeu d’attention qui développe la perception visuelle, le raisonnement logique et la capacité à prendre en compte le contexte d’une situation. Peut aussi être un jeu de mimes. Contient 18 tuiles en bois 4 x 4 cm,
4 dés et 21 pions. Dès 3 ans.

combino

combino - GA 843 - 24,90 €

5 joueurs. Contient 52 cartes joliment illustrées: 12 grandes cartes «méli-mélo» dim: 14 x 10,5 cm et 40 cartes 7 x 10,5 cm présentées dans une boîte de rangement de type tiroir.

Un excellent jeu d’observation et de rapidité. Il faut être vif et rester concentré ! Le premier joueur retourne une carte «méli-mélo» au centre de la table. Chaque joueur observe attentivement son jeu et la carte retournée. Chaque joueur doit retrouver le plus rapidement possible sur la grande carte «méli-mélo» au moins une des cartes de son propre jeu, il abat alors sa ou ses cartes au plus vite. Dès 3 ans, de 2 à

minimatch

Un jeu de loto unique pour faire travailler la discrimination visuelle. Chaque planche présente 9 illustrations avec pour chacune une différence visuelle mineure. Plusieurs cartons de jeux sont proposés ainsi qu’un carton de corrections à superposer sur l’exercice réalisé. Dès 4 ans.

le loto visuel

loto visuel - GA 344 - 16,95 €

minimatch - GA 728 - 10,90 €

apprendre en jouant

d’utilisation. Dès 5 ans.

Cambio permet de stimuler l’orientation spatiale, la discrimination visuelle, la perception des grandeurs, la concentration et la mémoire. Le jeu comprend 6 plateaux présentant des niveaux de difficulté variables rendant ainsi son utilisation possible pour des personnes de tout âge et toute capacité. Contient 6 plateaux de jeu + 96 cartes + guide

cambio perception visuelle

Il s’agit de trier les chaussettes en paires strictement identiques. Attention, toutes ces chaussettes se ressemblent à s’y tromper ! Ce jeu fait travailler la discrimination visuelle, l’attention aux détails et la concentration tout en permettant la manipulation des pièces et le mouvement (pour s’emparer du microbe). Contient 48 chaussettes + 1 "microbe" en bois + 13
pinces à linge. Dès 4 ans.

rafle de chaussettes

cambio - GA 429 - 28,95 €

rafle de chaussettes - GA 639 - 14,90 €

Ce jeu de mémo très rigolo favorise l’observation, la concentration et la mémoire. Son originalité consiste à reconstituer les différentes paires avec l’image de l’animal et son ombre, ce qui demande aux joueurs de la concentration et le soucis du détail. Les petites cartes en carton rigide de forme arrondie permettent une excellente préhension. La série de petits personnages sympathiques qui en font l’illustration à la fois gaie et colorée rajoute du plaisir au jeu.
Dès 3 ans, de 2 à 4 joueurs. Contient 40 cartes rondes cartonnées (20 animaux et 20 ombres)

memo silhouettes

mémo silhouette - GA 759 - 10,90 €

Un énorme plateau de jeux sur lequel des photos d’objets divers sont éparpillées pêlemêle. Il s’agit de retrouver l’objet représenté sur la carte piochée parmi tous ceux présents sur le plateau. A coup sûr, il faut avoir un œil de lynx et faire preuve de méthode ! Un excellent jeu pour travailler la discrimination visuelle. Pratique, le plateau peut être assemblé de manière différente pour rendre les parties toujours aussi excitantes. Contient 1 plateau à assembler (diam. 54,5 cm ) +
304 cartes (dim. 2,8 x 2,8 cm). Dès 4 ans.

le lynx

le lynx - GA 637 - 30 €

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Tournez la flèche, piochez une carte et cherchez le personnage correspondant. 3 types de cartes sont proposés: La carte «images» représente un des personnages en entier. Le premier qui pose le doigt sur l’image de ce personnage sur le plateau gagne la carte. La carte «indice» représente soit un gros plan, soit une silhouette d’un des personnages. Enfin si la carte «défi» est piochée, et doit relever le défi inscrit.
Contient 4 plateaux de jeu recto verso, une roue de sélection, 80 cartes images, 40 cartes défis et 80 cartes indices dim: 7 x 7cm.

les «monsieur-madame»

les «monsieur-madame» - GA 730 - 29,90 €

Secouez le dôme à billes de couleurs pour déterminer le portrait robot de l’extra-terrestre recherché et soyez le premier à le retrouver parmi la centaine de modèles représentés sur le grand plateau de jeu. Un excellent jeu de discrimination visuelle plein de fantaisie. Dim. plateau 48 x 49 cm. Dès 3 ans.

space faces

space faces - GA 844 - 26,90 €

apprendre en jouant

Un jeu trépidant d’observation et de rapidité en 14 manches très courtes et complètement dingues ! Il faut identifier le seul animal manquant sur la carte montrée. Mais attention ! Il vous faudra des yeux de lynx car sur chacune des 15 cartes il y a 14 animaux représentés et, bien sûr, toutes les cartes sont différentes ! Boîte métal 9 x 9 cm. Contient 45 cartes
+ 3 cartes « Règles du jeu ». De 2 à 5 joueurs. Dès 8 ans.

panicozoo

panicozoo - GA 462 - 10 €

réversibles livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton. .

Cette boîte à images contient un jeu de société amusant qui reprend le principe du célèbre passe-temps. 30 paires de cartes présentent chacune un même motif qui se différencie par des détails. Le nombre des différences est inscrit au dos de la carte et les difficultés sont croissantes. Ce jeu contribue à développer l’observation, la mémoire et la concentration de l’enfant. Contient 60 cartes en couleur (9 x 9 cm) + 17 cartes

differento

Jeu d’observation vraiment original qui fait travailler la mémoire visuelle. Chacun reçoit 5 cartes sardines et les pose sur la table sans les regarder. On découvre une carte "boîte à sardines". Tous les joueurs observent et mémorisent les 8 sardines de la carte. Puis on retourne la carte et les joueurs regardent leurs 5 cartes et posent devant eux les sardines qu’ils pensent avoir vues dans la boîte. Dim.16 x 12 x 3 cm.
Contient 40 cartes sardines + 10 grandes cartes "boîte à sardines" + 1 règle de jeu. Dès 5 ans.

sardines

differento - GA 729 - 25,95 €

sardines - GA 463 - 9,90 €

Repérage visuel

48 cartes organisées en paires ayant toutes les mêmes illustrations (un enfant, un arbre, une maison, un chien) mais présentées en séquences différentes. Excellent jeu pour faire travailler les positions spaciales mais aussi les compétences en pré-lecture indispensable pour ensuite apprendre à lire. Dim. 6,5 x 4,5 cm. Dès 4 ans.

vario

36 cartes réparties en 3 groupes de 12 cartes qui se ressemblent, mais se distinguant les unes des autres par un détail lié à la forme, à la couleur ou à la quantité. Dim. 10 x
6,5 cm. Dès 5 ans.

ressemblances

2 planches illustrées sont retournées sur la table. Elles ont en commun un objet absolument identique. Juste un seul, mais lequel ? Dim. 11 x 8,8 cm.
Dès 5 ans.

colori

ressemblances - GA 380 - 10,90 €

colori - GA 375 - 10,90 €

vario - GA 381 - 10,90 €

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dio avec CD au

Un très beau loto sonore avec de belles photos de scènes du quotidien et un CD d’enregistrements sonores correspondant à chacune des activités photographiées sur les plateaux de jeux. Les thèmes abordés ont attrait à la vie de tous les jours : la maison, les loisirs, les sports, le jardin… De 1 à 6 joueurs. Chaque jeu contient 1 cd audio, 6 planches à jouer dim. 29,6 x 21 cm, 36 pions
et règles du jeu, le tout livré dans une boîte de rangement. Dès 3 ans.

le ludosons

ludosons - GA 563 - 29,90 €

dio avec CD au

mon premier jeu sonore

Ce beau coffret permet d’explorer les sons de multiples façons. On peut jouer à des jeux de loto, de devinettes, d’imitation... Le CD audio offre des plages sonores variées : des sons seuls, des mélanges de sons, des suites sonores… Contient 36
cartes dim. 11 x16 cm + 1 CD audio de 61 plages + 1 guide pédagogique. Dès 5 ans.

le son à la carte

apprendre en jouant

jeu en épais carton dim. 42,5 x 10 cm + 4 épouvantails + 24 cartes illustrées en épais carton dim. 4 x 4 cm Dès 3 ans

Il faut écouter avec attention les bruits de la ferme et trouver la carte illustrée qui correspond à ce bruit. Le premier qui arrive au bout du chemin de son plateau de jeu peut placer son épouvantail et gagne le jeu ! Contient 1 CD audio + 4 plateaux de

le son à la carte - GA 675 - 33 €

mon premier jeu sonore - GA 640 - 14,90 €

avec 2 CD audio

Autant de questions simples à poser pour éduquer l’oreille fine des tout-petits et des grands, grâce à “Promenons notre oreille à la campagne”. Cet outil guidera l’écoute des différents tableaux sonores du village à la forêt, en passant par la ferme, le champ et l’étang. Un premier outil pour promener l’oreille dans les principaux paramètres sonores, l’aigu, le grave, le fort et le faible, le long, le court, le régulier, l’irrégulier, le continu, l’itératif, le loin, le près, le beaucoup, le peu, le seul… dans les jeux d’échos, de répétitions, d’émergences, d’impact, de dynamique, de chants. "Ouvre bien grande ton oreille ! Qui produit le son ? Combien de sons ? D’où vient le son ? Comment est le son ? Comment jouent les sons ? Comment écrire les sons ?" Contient 2 CD audio, 60 cartes, 1 livre.

promenons notre oreille

promenons notre oreille - GA 257 - 36 € jeu de 60 cartes supp. - GA 258 - 8,50 €

Découvrez Discraudi un loto sonore sur l’ordinateur ! p.185

dio avec CD au

le cri des animaux

Découvrir et identifier les cris des animaux à partir d’extraits sonores disponibles sur le CD audio. 6 jeux sont proposés : le loto, le jeu de rapidité, le quiz, etc. Les joueurs identifient les animaux à l´aide de gros jetons cartonnés faciles à manipuler, qu´ils placent sur des planches représentant des environnements différents. Contient 1 CD, 36 jetons et 6 planches de jeu. Livré dans sa boite. Dès 3 ans.

le cri des animaux - GA 845 - 14,90 €

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dio avec CD au

24

,90€

le lot des 2 J’économise ,10 € lotos sonores

GA 326

2

1

«Apprendre à écouter est très important et on peut le faire très tôt pour préparer l’enfant à reconnaître les sons des lettres plus tard». Des sons enregistrés très variés pour ce jeu original qui encourage l’écoute active, l’attention et le sens de l’observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo correspondante sur le carton de jeu. Les enfants sont captivés ! Chaque jeu contient 4 cartons de jeu, un CD audio et 40 jetons. Dès 3 ans.

les lotos sonores

dio avec CD au

2

1 - loto sonore - GA 112 - 13,50 € 2 - loto sonore animaux - GA 132 - 13,50 €

Découvrez les livres audio Benjamins média

apprendre en jouant

Tout un monde sonore à portée d’oreilles ! p.244

L’ordre logique des bruits constitue une activité où il faut reconnaître une série de bruits courts et les associer aux images correspondantes. Cet étui comprend un CD audio qui contient 40 bruits différents et 40 cartes plastifiées assorties. Chaque étape de chaque série de bruits est illustrée. Dim des cartes : 21 x 15 cm. Dès 5 ans.

l’ordre logique des bruits

Les «Bruits d’intérieur» constituent une activité où il faut associer les bruits aux images. Il y a 40 bruits différents sur le CD audio et 40 cartes plastifiées assorties. Ce sont des bruits d’intérieur familiers que la plupart des enfants rencontrent au quotidien. Dim des cartes : 21 x 15 cm. Dès 5
ans.

les bruits d’intérieur

ordre logique des bruits - GA 386 - 56,90 €

bruits d’intérieur - GA 385 - 56,90 €

Repérage auditif
Et sur l’ordinateur :
2

1 1 - le monde sonore d’Otto
Des clochettes avec de longs manches que l’on secoue pour entendre des notes de musique au son cristallin. On peut également appuyer sur les embouts des manches pour jouer la note. Contient 8 cloches gamme diatonique dim. 14 x 9 cm. Dès 5 ans.

les clochettes musicales à manches

CP 194 - 29,90 €

2 - la souris bleue imagier sonore
CP 195 - 149,50 €

clochettes musicales à manches - MU 269 - 65,90 €

Retrouvez ces logiciels p.188
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Ce coffret propose plusieurs jeux de manipulation des concepts spatiaux. Dans le jeu de loto, l’enfant observe une mise en scène des animaux et doit la retrouver sur son carton. Dans un deuxième jeu, il s’agit de placer correctement les animaux dessus, dessous, dedans, devant, derrière, à gauche ou à droite de leur maison suite à des instructions données oralement.
Contient 25 planches de loto dim.19,5 x 13,5 cm + 1 maison en caoutchouc mousse à monter + 4 animaux dim. 9 cm + des jetons + 1 mallette de transport en plastique rigide. Dès 3 ans.

où est-ce ?

où est-ce ? - GA 661 - 30,90 €

apprendre en jouant

Ce coffret favorise le développement du raisonnement logique et de la structuration spatiale par la manipulation de figures géométriques et la reproduction de modèles. Les formes en mousse légère et agréable au toucher permettent de se familiariser avec les différents solides géométriques. Contient 25 fiches modèles imprimées recto-verso (dim. 19,5 x 13,5 cm) offrant
plusieurs angles de vue + 14 formes en mousse + 15 réglettes en bois (dim. 15 cm). Dès 4 ans.

topologie

topologie - GA 666 - 30,90 €

Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour faire travailler avec humour le vocabulaire des positions spatiales. Dim. 63 x
88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 4 ans.

où sont-ils ?

où sont-ils ? - AR 106 - 12 €

Ce set de cartes met clairement en évidence plusieurs prépositions en mettant en scène des enfants dans des situations de la vie quotidienne. Les photograhies permettent de comprendre l’espace et le mouvement qui caractérisent chaque préposition permettant ainsi de se familiariser non seulement avec les prépositions mais aussi les verbes d’actions. Contient 35 cartes, 138 x 125 mm + un guide d’utilisation.
Dès 4 ans.

les positions spatiales

48 cartes organisées en paire ayant toutes les mêmes illustrations (un enfant, un arbre, une maison, un chien) mais présentées en séquences différentes. Excellent jeu pour faire travailler les positions spaciales (à gauche, à droite, entre, etc.), mais aussi les compétences en pré-lecture indispensable pour ensuite apprendre à lire. Livré avec idées
de jeux dans une boîte de rangement. Dim. 65 x 45 mm. Dès 4 ans.

vario

les positions spatiales - GA 162 - 20,90 €

vario - GA 381 - 10,90 €

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Equilibrio et Architecto
2 jeux où il s’agit de construire des structures imposées à l’aide de blocs précis. Chaque jeu est livré avec 18 blocs géométriques de formes variées, 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 illustrations à reproduire et les solutions. Dès 6 ans. • Avec Equilibrio, les structures deviennent de plus en plus complexes et instables. Les joueurs sont initiés aux principes élémentaires de l'équilibre et de la géométrie. • Avec Architecto, il faut construire des modèles tridimensionnels à partir d'illustrations en perspective. Idéal pour le développement de la vision spatiale.

architecto GA 489 - 25,95 €

équilibrio GA 487 - 25,95 €

apprendre en jouant

Le joueur lance les dés de couleur et doit faire avancer sa voiture le plus loin possible sur la piste selon la combinaison de couleurs des dés. Plus qu’un simple jeu de l’oie, c’est un jeu de réflexion où l’on doit assembler mentalement plusieurs paramètres pour ensuite prendre une décision.
Contient 1 piste en carton dim. 32 x 21 cm, 6 voitures et 6 dés en bois. Dès 5 ans.

monza

Chaque joueur dépose à tour de rôle sur le chemin tracé des réglettes de tailles différentes. Mais attention, il faut bien choisir la taille de la réglette pour pouvoir la poser sans sortir du chemin tracé ! A l’arrivée, celui qui aura conservé les plus petites réglettes ou qui n’en aura plus a gagné. Permet de travailler sur l’ordre de grandeur, la représentation visuelle des chiffres de 1 à 10 et la logique. Contient 1 plateau de jeu 36
x 36 cm, 40 réglettes de couleur du 1 au 10 et leur sac de rangement. De 2 à 4 joueurs. Dès 3 ans.

1-10 maths !

cartes correspondants à 2 niveaux de difficulté + 1 notice d’utilisation. Pour 1 à 6 joueurs. Dès 6 ans.

Sur le même thème que le Constructo Dominos, entraînezvous à l’observation des différentes mosaïques pour reconstituer la suite logique des dominos. Contient 2 jeux de 24

mosaïk dominos

monza - GA 848 - 16,90 €

1-10 maths - GA 643 - 19,90 €

mosaïk dominos - GA 737 - 16,90 €

Repérage spatial

Voilà une façon originale de jouer aux dominos ! Les chiffres ont été remplacés par des figures géométriques qu’il faut assembler selon les formes qu’elles présentent. Particulièrement recommandé pour les enfants présentant des troubles de la perception visuelle, de l’attention et de la concentration. Contient 2 jeux de 24 cartes correspondant à 2
niveaux de difficulté + 1 notice d’utilisation. Pour 1 à 6 joueurs. Dès 5 ans.

constructo dominos

Contient 48 cartes organisées en huit jeux de 6 cartes numérotées. Chaque jeu représente une seule préposition ou locution prépositive (dans,sur,sous,au-dessus/sur/pardessus, derrière/devant, dans/par/à/à travers, à côté de, entre). Contient 48 cartes laminées, 210 x 148 mm + guide
d’utilisation.

les prépositions

constructo dominos - GA 738 - 16,90 €

les prépositions - GA 151 - 40,90 €

Voici un jeu de bataille très amusant idéal pour développer la notion d’ordre de grandeur. Conçu aussi pour les enfants qui ne savent pas encore compter mais qui peuvent tout de même jouer grâce aux représentations colorées des chiens de différentes tailles.Toutes les cartes sont distribuées aux 2 joueurs, faces cachées. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a le chien le plus gros remporte les cartes retournées ! Jeu de 36 cartes.
Présenté dans une jolie boite-tiroir. Dès 3 ans.

Batawaf

Batawaf - GA 575 - 7,95 €

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Ce jeu de loto fait appel à des photos d’objets réels pour apprendre aux enfants à lire aussi bien l’heure à aiguilles que l’heure digitale. Contient 4 planches dim. 20,5 x 20,5 cm + 36 cartes dim. 6 x 6 cm. Dès 6 ans.

le loto de l’heure

loto de l’heure - GA 669 - 20,90 €

Les enfants accompagnent l’écolier Mo tout au long de sa journée et ses multiples activités. Une horloge vierge est dessinée sur chaque illustration afin que l’on puisse situer l’activité aussi bien dans sa durée que dans son positionnement dans la journée. Les 19 petites histoires sont accompagnées d’une petite horloge (diam. 7 cm) que l’enfant peut manipuler. Contient 66 cartes dim. 9 x 9 cm. Dès
7 ans.

Mo découvre le temps

Mo découvre le temps - GA 668 - 25,95 €

apprendre en jouant

Ces cartes permettent à l’enfant d’appréhender le concept du temps qui passe et des changements qui en découlent. Les cartes sont organisées en plusieurs évènements sur des périodes plus ou moins longues (une heure, la journée, les saisons, une vie…). Beaucoup de variétés dans les sujets abordés. 40 cartes + guide d’utilisation. Dim. 138 x 125 mm.

le temps qui passe

le temps qui passe - GA 127 - 20,90 €

cartes (210 x 148 mm)+ un guide d’utilisation.

Capturez l’imagination et l’attention des enfants avec cette serie de photographies de grande qualité représentant les différentes étapes du cycle de la vie ! L’enfant pourra y comparer la vie d’un papillon, d’une grenouille, d’une poule, d’une souris ou d’un arbre autour de 5 histoires à manipuler pour comprendre le temps qui passe pour tous... Contient 40

le cycle de la vie

cycle de la vie - GA 173 - 39,90 €

d’utilisation.

Ce jeu est organisé en 8 séquences présentant 3 parties d’une activité et 12 séquences présentant 2 parties d’une activité quotidienne courante. Ces activités sont familières, quel que soit l’âge et les aptitudes, et constituent un matériel éducatif très riche pour le travail individuel et en groupe pour : classer par ordre chronologique, penser de manière logique, développer un langage expressif, acquérir du vocabulaire, etc. Contient 48 cartes laminées grand format 160 x 160 mm + guide

les séquences simples

séquences simples - GA 286 - 40,90 €

1

les réflexions séquentielles
2

cartes bonus qui peuvent remplacer des étapes de la progression. Dim. chaque carte : 113 x 69 mm. Vendus par lot de 5 boites de cartes. Dès 4 ans.

"Une collection unique de cartes séquentielles à difficulté progressive." Encouragez vos patients à raconter des histoires, prédire des événements ou expliquer des situations avec ces cartes illustrées de grande qualité graphique. Chaque lot présente un niveau de difficulté différent selon la complexité visuelle et le niveau de raisonnement logique demandé. Chaque lot contient 2

3

4

Réflexions séquentielles 1 : contient 3 séquences de 2 cartes, 4 séquences de 3 cartes, 3 séquences de 4 cartes et 2 cartes bonus. Réflexions séquentielles 2 : contient 2 séquences de 4 cartes, 2 séquences de 5 cartes, 2 séquences de 6 cartes et 2 cartes bonus. Réflexions séquentielles 3 : contient 6 séquences de 3 cartes, 3 séquences de 4 cartes et 2 cartes bonus. Réflexions séquentielles 4 : contient 6 séquences de 5 cartes 2 cartes bonus. Réflexions séquentielles 5 : contient 5 séquences de 6 cartes, 2 séquences de 7 cartes, 2 séquences de 8 cartes et 2 cartes bonus. réflexions séquentielles - GA 247 - 60 €

5

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L´outil indispensable pour apprendre l´heure à la maison ou en rééducation. L´aiguille des minutes fait bouger celle des heures : on comprend visuellement et tactilement comment le temps s´écoule. Dim 13 x 13 cm. Dès 7 ans.

l’horloge d’apprentissage

Se lever - se coucher - déjeuner - se brosser les dents. C’est ainsi que commence la journée de la plupart des enfants. Cette série illustre étape par étape le déroulement de la journée, du lever au coucher. Les activités sont familières pour l’enfant et pleines d’humour afin de susciter son interêt. Contient 75 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans
une boite en carton.

une journée avec Flo

horloge d’apprentissage - GA 850 - 8,90 €

une journée avec Flo - GA 281 - 25,95 €

apprendre en jouant

Ce paquet de 48 cartes grand format (210 x 148 mm) est organisé en 16 séquences présentant 3 parties d’une activité. Chaque séquence illustre une activité quotidienne courante. Ces activités sont familières, quel que soit l’âge et les aptitudes, et constituent un matériel éducatif très riche pour le travail individuel et en groupe pour : mettre par ordre chronologique, penser de manière logique, développer un langage expressif, acquérir du vocabulaire, etc. Livré avec
guide d’utilisation.

les séquences de base

Le cadran Cette activité permet d’apprendre la position des chiffres sur un cadran analogique.

Quelle heure est-il ? Dans cette activité, un cadran apparaît, il faut déterminer l’heure qu’il est à l’aide des réponses situées à coté de ce dernier.

A la bonne heure est un logiciel d’apprentissage complet de la lecture de l’heure : sur cadran analogique et cadran digital. Chaque apprentissage se fait de manière progressive, en plusieurs étapes de difficulté croissante. Tous les exercices proposés par ce logiciel sont accessibles en mode contacteur afin d’être utilisés par les personnes ayant des difficultés motrices.

à la bonne heure

séquences de base - GA 210 - 40,90 €

à la bonne heure - CP 305 - 80 €

Découvrez aussi :

Repérage temporel

les réveils kid’sleep à la rubrique Autonomie p. 210

les Time-Timer à la rubrique Autonomie p. 216

Balthazar et le temps qui passe à la rubrique Librairie p. 239
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Apprendre
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6=4+2 !

apprendre en jouant
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En échangeant fleurs, plumes ou bourses contre des cadeaux, l’enfant s’approprie différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. L´enfant progresse à son rythme, commence par montrer chaque objet sur les cartes. Les plus grands additionnent et soustraient. 110 cartes dim. 8,7 x 5,5 cm, 2 tableaux d´échange, 1 tapis d´échange. Dès 4 ans.

3 - troc chez le chef indien

différents. Dès 4 ans

Un moyen amusant de manipuler les additions et les soustractions ! Il s’agit de mettre en équilibre les deux bras du singe en lui donnant les bonnes quantités de bananes ! Si d’un côté j’ai 10 bananes et de l’autre seulement 3, combien de bananes dois-je donner au singe pour qu’il y ait la même quantité des deux côtés ? Dim. 18 cm. Contient 15 régimes de bananes

1 - le singe compteur

troc chez le chef indien - GA 851 -15,90 €
Un jeu en bois traditionnel qui permet le travail des couleurs et une première approche mathématiques. En lançant les dés, on détermine la couleur des pièces à poser sur son arbre et le nombre de pièces à ajouter ou à soustraire. Contient 6 planches de couleurs différentes
(dim 24,4 x 23,8 cm) + 1 dé de 6 couleurs + 1 dé numérique + des plots colorés. Dès 3 ans.

4 - le jeu de l'arbre

singe compteur - GA 642 - 19,90 €
Un très beau jeu où il faut classer les poissons selon leurs couleurs ou leurs formes et les placer dans le bon aquarium. On peut ensuite apprendre à compter en manipulant les 100 poissons ! Livré avec des idées d’utilisation autour du tri et du comptage. Plateau de jeu "aquarium" en carton plastifié avec une zone feutrine sur laquelle on scratche les poissons.
Contient 6 plateaux dim. 31 x 32 cm + 100 poissons. Dès 4 ans.

2 - l’aquarium à compter

jeu de l'arbre - GA 644 - 49,90 €
Des billets de banque très solides en papier plastifié et des pièces très réalistes pour apprendre à manipuler l’argent. Contient 28 billets grandeur réelle (de 5 € à 500 €) + 80pièces (de 0,01 € à 2 €) rangés dans une pochette plastique. Dès 3 ans.

5 - manipuler l'argent

l’aquarium à compter - GA 653 - 26,90 €

manipuler l’argent - GA 649 - 22,90 €

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apprendre en jouant

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3/4/5 la collection cartatoto

Voici un jeu qui invite de façon ludique à l’apprentissage de l’addition et de la soustraction ! Après avoir lancé les dés, les joueurs font avancer leur bus respectif sur le plateau. A chaque arrêt et en fonction des résultats indiqués par les dés, le conducteur dépose ou prend de nouveaux passagers dans son bus. Une fois rentré en gare, le conducteur qui a le plus de passagers dans son bus a gagné ! Contient 1 plateau découpé, 4 tableaux "bus" 19,5 x 11,3 cm, 4
jetons "bus", 4 porte-jetons, 40 cartes "passagers" 2,8 x 2,8 cm et 2 dés. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.

1 - l'arrêt de bus

Une collection de jeux de cartes pour aborder en s’amusant les premiers concepts mathématiques au travers de jeux de mémo, bataille, mémoire… « Cartatoto Chiffres » fait découvrir la numération jusqu’à 10 et les différentes représentations des nombres : en chiffres, en lettres, sur des dés, sur les doigts de la main… « Cartatoto Additions » aborde les sommes de nombres de 1 à 10 tandis que « Cartatoto Multiplications » a pour thème le produit de ces nombres. Chaque jeu comprend 110 cartes colorées dim 8,3 x 5,5 cm. Dès 3 ans.

arrêt de bus - GA 651 - 14,90 €
Chaque joueur fait tourner la flèche et choisit un chien ayant le nombre de tâches indiqué par la roue. Surprise ! Au dos de chaque carte « chien » se trouve des biscuits en forme d’os : 1, 2, 3… et parfois même aucun. Le but du jeu est d’accumuler le plus de biscuits. Permet de travailler très simplement l’apprentissage des chiffres de 1 à 6 et la discrimination visuelle associée. Contient 1 roue + 24 cartes rigides de 7,6 cm x 5,5 cm. De 2 à 4 joueurs Dès 3 ans.

3 - cartatoto addition - GA 853 - 9,50 € 4 - cartatoto multiplication - GA 854 - 9,50 € 5 - cartatoto chiffres - GA 855 - 9,50 €
Objectifs : Amener l’élève à résoudre différents problèmes mathématiques. L’élève doit lire une carte-problème, et répondre à la question en dessinant sa démarche sur la planche de jeu. Contient 4 planches de jeu + 32 cartes-problèmes + 32 cartes-réponses. (à découper soi-même)
Marqueur effaçable non livré.

2 - le jeu du chien tâcheté

lunamath

jeu du chien tâcheté - GA 650 - 9,90 €

lunamath - GA 693 - 34,90 €

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A vos marques... Prêts?... Rampez! Voilà que nos 6 escargots ont décidé de faire la course pour savoir qui arrivera le premier jusqu’aux salades ! Enfin un jeu simple et accessible pour permettre aux tout-petits de découvrir la joie des jeux de société et de développer l’apprentissage des règles du jeu et la concentration. Dès 3 ans, pour 2 à 6 joueurs. Contient 1 plateau de jeu, 6 gros escargots en bois et 2 dés couleurs.

course d’escargots

course d’escargots - GA 741 - 19,90 €

32 grosses vis et boulons en plastique colorés pour entraîner l’agilité des doigts et la souplesse du poignet. Dim.
vis 6 cm. Livrés dans 1 tonneau de rangement avec poignée de transport.

le tonneau de vis

tonneau de vis CN 390 - 8,90 €

apprendre en jouant

A notre rubrique Logiciels, des outils ludiques et motivants :

Un jeu inspiré du célèbre Uno mais en version plus décalée. Sur les cartes de jeux on trouve de drôles de monstres de formes et de couleurs différentes. L’objectif, comme pour le Uno, est de se défausser de toutes ses cartes. Contient 48
cartes rondes et 1 carte chance en carton épais faciles à manipuler. Diam. 7 cm. Dès 3 ans. 2 à 4 joueurs.

doodle bugs

doodle bugs - GA 767 - 9,90 € je découvre l’ordinateur CP 278 - 24,99 € p. 189

« formes », 1 gobelet à dés, 4 plateaux de jeu réversibles, 24 jetons à carton épais.

L’objectif de ce jeu est de remplir son plateau en forme de dinosaure avec les jetons assortis. Sur une face, on joue avec les formes. Sur l’autre, on joue avec les couleurs. Chacun son tour, on jette le dé. Le gagnant est celui qui a fini sa planche en premier. Livré avec 1 dé « couleurs », un dé

le jeu du dinosaure

le jeu du dinosaure - GA 777 - 12,90 €

632 pièces à compter, trier et assortir. Ce jeu donne aux enfants une expérience pratique des mathématiques par la reconnaissance des couleurs, des chiffres, des dessins et une familiarisation aux modes opératoires de base : ajouter, enlever, diviser… Tout cela en s’amusant beaucoup, en manipulant un large assortiment de formes. Le guide vous permettra d’orienter l’enfant vers des activités ciblées. Dès 3 ans.

le super kit de classement

super kit de classement - GA 601 - 69,90 €

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Un bocal de 40 petits gâteaux de formes et de couleurs différentes que l’on manipule au gré d’activités diverses : reconnaître les formes à partir de cartes modèles, réaliser une figure avec différentes formes géométriques, recopier une suite logique et la poursuivre… Livrés avec 40 cartes de jeu (dim. 6,4 x 8,2 cm) + 40 gâteaux dim. 6 cm + 1 roue. Dès 4 ans.

les cookies des formes

cookies des formes - GA 645 - 18,90 €

cheveux : couleurs, coupe, accessoires

yeux : position

apprendre en jouant

vêtements : couleurs, motifs

chaussures

« Ce jeu permet un travail très intéressant en mathématiques grâce à de multiples possibilités de tris avec détermination de critères, constitution de familles, combinatoire… »

Qui se ressemble, s’assemble ! 12 personnages à assembler selon différents critères, la couleur des cheveux, ceux qui portent un chapeau, la couleur des chaussures... Très bon exercice de réflexion et de reconnaissance visuelle des formes et couleurs pour apprendre à classer. On peut également jouer au « qui suis-je ? » en posant des questions sur les attributs des petits bonhommes de manière à deviner celui qui a été choisi : « Suis-une fille ? Est-ce que j’ai un costume rayé ? Est-ce que je porte un chapeau ?... ». Livrés
avec guide d’activités. Dès 2 ans.

les bonhommes de pain d’épice

De

’identific critères d multiples

ation !

bonhommes pain d’épice - GA 598 - 19,90 €

Apprendre les formes et les couleurs
Le portrait du créateur à la rubrique Motricité pp. 62-63

1 dé et 36 jetons.

Vous connaissiez le bilibo (vendu p. 63) ! Voici maintenant le Bilibo Game Box ! Un nouveau genre de jeu qui ne nécessite ni règles compliquées, ni piles. Il est simplement propulsé par l’imagination des enfants ! Laissez-les trouver leurs propres jeux, ou alors montrez-leur des variantes de jeux plus classiques. Il suffit de dessiner la base du jeu sur un carton et d’utiliser les jetons et les mini-bilibos comme pions, cibles ou bases… Contient 6 mini-bilibos de couleurs différentes,

Bilibo game box

bilibo game box - GA 746 - 24,90 €

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2

1

1

Apprendre

apprendre en jouant

1 2

livré allette dans sa m

x 4,5 cm) à replacer sur les tableaux + 2 dés.

12 tableaux à double entrée pour développer le raisonnement logique mais aussi aborder une foule de notions : positions spatiales, numération, comparaison de tailles, calculs simples, couleurs, formes géométriques, etc. Un coffret très complet à utiliser de manière didactique ou plus ludique grâce aux dés. Contient 12 tableaux dim. 26,5 x 26,5 cm + 192 cartons de jeu (dim. 4,5

1 - Matrici

Un jeu pour apprendre à reconnaitre 7 formes géométriques (dim. 8 cm max.) au travers de leurs représentations dans la vie courante. Contient 7 formes en mousse, 7 photographies de formes et 35 photographies de divers objets du quotidien ayant chacun une forme géométrique distinctive. Un sac est fourni pour la reconnaissance tactile des formes. Dim cartes
9 x 9 cm. Livré dans une valisette. Dès 4 ans.

2 - les formes géométriques au quotidien

matrici - GA 654 - 39,90 €

formes géométriques au quotidien - GA 846 - 22,90 €

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4 5 les vers mesureurs

3
72 petits vers en plastique souple de 4 longueurs différentes. Un matériel ludique pour apprendre, en manipulant, à compter, mesurer, trier, comparer…. Il est aussi possible de créer des activités de suite logiques, des exercices dirigés de mesures précises avec une règle… Livrés dans une
boite. Long. 2cm, 5cm, 7,5 cm et 10 cm. Dès 3 ans.

vers mesureurs - GA 849 - 15,90 €

les formes, les co uleurs, l
3

es taill es...

apprendre en jouant

3

6
Chaque photographie de cet ensemble de cartes a été selectionnée avec soin afin de mettre en évidence d’une manière claire et attrayante les concepts mathématiques fondamentaux : compter de 1 à 10, classer et interpréter les données, reconnaître des séquences, additionner et soustraire, mesurer et classer des grandeurs, reconnaître des formes géométriques... De nombreux objets ou situations de tous les jours sont présentés pour offrir un maximum d’opportunités de discussion. Contient 48 cartes (210 x 148 mm) + un guide d’utilisation.

4 - parler des mathématiques

parler des mathématiques - GA 187 - 39,90 €

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Pour une découverte des 4 formes principales (carré, rond, rectangle et triangle) au travers d’objets quotidiens. Les concepts de taille (court, long, grand, petit...) sont aussi illustrés.
Contient 36 cartes, dim. 115 x 75 mm.

5 - formes et grandeurs

formes et grandeurs - GA 336 - 14,90 €

Un jeu de reconnaissance tactile pour travailler les concepts de tailles et son vocabulaire associé (« plus grand/petit que… »). Chaque figurine est représentée sous 3 « formats » différents : petit, moyen et grand. Plusieurs jeux possibles : Memory, jeu de classement autour des formes, des couleurs… Contient 1 plateau de jeu, 15 cartes, 15 objets en bois, 1 dé, 1 sac, 1 sablier, 4 pions. Dès 4 ans.

3 - grand et petit

De très grosses pastilles en plastique souple remplies de gel coloré et de paillettes. Un très beau matériel multi sensoriel pour manipuler les concepts de formes et/ou de couleurs en complément des jeux et activités d’apprentissage. Existe en lot de 12 formes dim. 15 cm.

6 -Les pastilles formes et paillettes
lot de 12 pastilles formes - DV 543 - 16,90 €

grand et petit - GA 847 - 16,90 €

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Appréhender les concepts
Apprendre à comparer

apprendre en jouant

Apprendre à trier
Les mathématiques ordonnent notre monde. Un des premiers concepts mathématiques est donc le concept de l’ordre. Apprenez à un enfant à trier divers objets selon un critère unique pour commencer puis selon plusieurs critères ensuite. Privilégiez une approche active où l’enfant sera maître de ses apprentissages.
Trier par couleur Vous pouvez utiliser les boîtes « mystère » (vendues p.112) pour des activités de tri par couleurs. Veiller alors à enregistrer pour chacune des boîtes le nom de la couleur. Demander ensuite à l’enfant de mettre dans chacune des boîtes des objets de la couleur correspondante. Un tableau à double entrée Utilisez le memo 3 D (vendu p.140) pour créer un tableau à double entrée tactile et demandez à l’enfant de placer des objets selon leurs caractéristiques (des pompons de 4 couleurs différentes, des jetons, des dés, etc…) Un classement multicritère plus abstrait Consolidez l’apprentissage avec une approche plus abstraite, notamment avec les cartes de jeux « objets et perception » qui permet de trier par type d’image, par représentation sur l’image…

« Plus grand que, plus petit que, pareil que… » En manipulant divers objets, l’enfant va apprendre des concepts mathématiques de bases : « supérieur à, inférieur à, égal à… ». Tout peut être comparé ! En comparant, l’enfant apprend à repérer les caractéristiques communes d’objet divers mais aussi les dissemblances. Demandez-lui d’argumenter son point de vue : pourquoi c’est différent ? Pourquoi c’est pareil ?
Avec les encastrements géométriques malins (vendus p.136) Ce jeu en bois permet de comparer les différentes pièces selon leur taille ou longueur, leur forme et leur couleur. Bien verbaliser tous les termes que l’on manipule : «celui-ci est plus long que l’autre»… Avec les vers mesureurs (vendus p.155) Ils permettent d’appréhender par le jeu les premières notions de mesures. On peut commencer par les manipuler, les comparer entre eux, les classer du plus petit au plus grand. On peut ensuite aborder les chiffres en les mesurant avec une règle. Avec les cartes comparer/contraster (vendus p. 163) Ce matériel permet d’aborder le fait que deux objets peuvent à la fois avoir des choses en commun et des caractéristiques qui les différencient. En jouant, on apprend à bâtir avec l’enfant un argumentaire logique.

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mathématiques de base

Développer la logique mathématique

Manipuler les quantités et comprendre le zéro
Appréhendez les notions de quantité en manipulant divers objets dans des situations de la vie quotidienne. Par exemple, demandez à un enfant de mettre la table pour 2 personnes ou coupez un fruit devant lui en 4 parts... A chaque fois verbalisez afin de mettre des mots sur vos actions. En situation de jeu, privilégiez toujours la manipulation afin que l’enfant apprenne en expérimentant.
Jouer à la marchande Utilisez les fruits du jeu « mon premier verger » (vendu p.165) et les pièces de « manipuler l’argent » (vendu p.150). Dans un premier temps, basez-vous sur le système du « troc »: un fruit=une pièce. Et quand il n’y a plus de fruit chez la marchande, abordez le chiffre « zéro ». Avec le Bilibo Game Box (vendu p.153) Ce jeu offre de multiples possibilités de manipulation des quantités, de tris par couleurs… Laissez les enfants créer leurs propres règles de jeu et vous serez surpris de leur inventivité ! N’oubliez pas de traduire ces règles de jeu en concepts mathématiques. C’est le moment d’utiliser des mots précis du vocabulaire des mathématiques comme « j’additionne, je soustrais, je divise »….

Le raisonnement logique est une habileté indispensable pour une bonne compréhension des mathématiques. L’enfant apprend dans un premier temps à observer puis à raisonner sur la base de ses observations. Quelques fois il n’a pas toutes les informations à sa disposition, il doit donc faire des déductions. Il prend ensuite une décision en se basant sur les conclusions déduites. Tout ce processus intellectuel peut être abordé par le jeu en recréant des situations dans lesquelles l’enfant devra résoudre un problème de manière logique.
Créer des chaines logiques Utilisez les chaines géométriques (vendues p. 22) pour débuter une suite logique constituée de maillons de formes et couleurs différentes. Demandez ensuite à l’enfant de poursuivre cette chaine en suivant le même ordre logique… Créer des suites sonores Utilisez pour cela 2 lots de boutons enregistreurs (vendus p.116). Enregistrez des sons en paires puis composez une suite logique de sons en disposant les boutons en ligne. Demandez à l’enfant de poursuivre cette suite sonore… Un atelier peinture et mathématique Il est facile de créer toutes sortes de suites logiques en utilisant les tampons (vendus p.200) Ajoutez une difficulté supplémentaire en créant une suite complète comportant des « inconnus ». L’enfant doit alors trouver la bonne forme/ couleur correspond à l’emplacement vide. Vous pouvez aussi concevoir de grandes grilles de type Sudoku. L’enfant fait alors appel à sa faculté de déduction pour résoudre la grille. www.hoptoys.fr 157

apprendre en jouant

livret de 60 challenges

4 niveaux ltés de difficu
Tous les passagers doivent porter des lunettes ! Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en commun un attribut. Cet attribut apparaît en illustration au niveau de la soute à bagages du bus. Possibilité de faire des jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire et de langage (idées de jeu listées dans la boîte). Contient 6 bus
(dim. 15 x 22 cm) proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim. 4,5 x 4 cm. Dès 3 ans.

l’autobus

l’autobus - GA 659 - 19,90 €

60 défis, 1 livret règles et solutions, 17 figures en plastiques (3 chiens amicaux, 3 agressifs, 3 souris, 2 chats, 2 os, 2 morceaux de fromage et 2 poissons). Dès 5 ans.

Jeu de logique entre « chiens, chats et souris gourmands ». Il faut résoudre chacun des défis en utilisant les figures indiquées sur le livret. Les figures doivent être placées de façon à ce qu’aucun animal ne soit placé à coté de sa nourriture préférée ni à côté d’un animal rival. 60 défis progressifs à résoudre. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis plus avancés. Contient 1 livret spiralé de

zoologic

Ce jeu de tactique et de logique propose de faire s’échapper un 4x4 de la jungle. Pour ce faire, le (ou les) joueur(s) doivent déplacer les animaux qui lui bloquent le passage, selon des règles précises. Permet de développer la stratégie, la concentration et la logique. Livré avec 40 cartes « challenge », 3
niveaux de jeu, 19 pièces, 1 plateau de jeu. Dès 8 ans.

rush hour safari

rush hour safari - GA 858 - 28,90 €

zoologic - GA 555 - 22,95 €

apprendre en jouant

Libérez le de marchand glace !

livre d'exerc

ices

2 niveaux de jeux
Voici un casse-tête plutôt amusant. Faites glisser les véhicules en avant ou en arrière afin de libérer le camion du marchand de glace de ce trafic infernal. Bien entendu, aucun véhicule ne doit être soulevé. Existe en 2 versions selon la difficulté des défis : junior (dès 6 ans) et standard (dès 8 ans).

rush hour

Contient 15 voitures dans l’embouteillage, 1 sac de rangement, 40 cartes de défis progressifs.

rush hour - GA 558 - 21,90 € rush hour junior - GA 559 - 21,90 €

9 pièces géométriques en bois (rond, triangle, et carré), une grille de neuf cases, un livre de 60 logi-grilles + un guide. Dès 4 ans.

Le joueur doit placer les 9 pièces géométriques dans une grille en respectant les indices imposés par les cartes défis appelées LOGI-GRILLES. Simples au début, les indices deviennent progressivement plus complexes ce qui permet au joueur de maîtriser finalement des concepts logiques avancés. Déduction et attention sont de mise pour résoudre les défis. Recommandé par l’Education nationale, Méta-formes est un jeu éducatif fascinant qui développe considérablement la pensée logique chez l’enfant comme chez l’adulte. Contient

méta-formes

imprimées recto/verso. Dim. 20 x 20 cm. Dès 3 ans pour le premier niveau et 5 ans pour le deuxième niveau.

Dans ce jeu de réflexion logique, il faut superposer les pièces en 2 couches pour trouver la solution. Deux niveaux de jeu : dans un premier temps, l’enfant reproduit les deux couches du puzzle selon le modèle de la carte « défi » (les 2 couches étant représentées séparément). Dans un deuxième temps, les cartes montrent les deux couches de manière simultanée. L’enfant doit alors faire preuve de déduction et d’observation. Livré avec 24 cartes « défi »

duo puzzle

duo puzzle - GA 495 - 15,95 €

méta-formes - GA 496 - 22,95 €

?
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Tour à tour, témoin ou détective, le joueur doit mener son enquête pour découvrir quel animal est le coupable. Pour cela il doit interpréter des indices, les combiner entre eux et faire preuve de déduction. Jeu développé par une orthophoniste. Contient 85 cartes dim 8,5 x 5,5 cm et un pion.
Dès 4 ans.

portrait robot

portrait robot - GA 856 - 15,90 €

"La brebis galeuse est… l’avion parce qu’il vole..." Mettez les 4 pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les animaux qui sont sur la carte de défi soient visibles et que tous les autres restent cachés. 48 défis

hide and seek

différents. Dim. 19 x 19 cm. Dès 7 ans.

hide and seek - GA 427 - 20,90 €

9 x 9 cm. livré avec notice dans boîte en carton. Dès 5 ans.

Chaque suite d’images se compose de 5 cartes illustrant des objets, des animaux ou des personnes qui au premier coup d’oeil forment une catégorie. Cependant, dans chaque série s’est glissé un intrus... Identifier la brebis galeuse développe chez les enfants l’aptitude à raisonner et à argumenter puisque les objets figurés sont choisis de sorte que chaque carte puisse être considérée comme l’intrus. Contient 76 cartes

la brebis galeuse

1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 16 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d’exemples, 1 règle du jeu détaillée. Dès 3 ans.

Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour s’initier à la géométrie dans l’espace. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s’agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles. Contient

gagne ton papa

la brebis galeuse - GA282 - 25,95 €

gagne ton papa - GA 673 - 29,90 €

3 niveaux de difficultés

apprendre en jouant

livret de 24 défis et solutions
Envoie le chat chercher la souris, mais fais attention que le chien n’attrape pas le chat. Il faut essayer de trouver un chemin en utilisant les 9 pièces du puzzle de façon à ce que toutes les conditions soient remplies. Un premier casse-tête très "visuel" pour stimuler la pensée logique, la faculté à résoudre les problèmes et la concentration. Livret de 24 défis
et solutions (8 débutants, 8 intermédiaires et 8 "experts"). Dès 5 ans. Dim. 19 x 19 cm.

go getter chat et souris

go getter chat et souris - GA 354 - 20,90 €

C’est le premier plateau de jeu à incorporer la fameuse gamme de haute qualité des Colors Cards. Pouvant s’utiliser seul ou en groupe (jusqu’à 5 joueurs), il convient aussi bien à des enfants qu’à des adultes. Destiné au développement du vocabulaire et de la "catégorisation", Trouver le lien c’est : • 40 catégories de cartes allant des concepts de base comme les animaux et les transports, à des notions plus complexes comme les métiers et les lieux. • De larges catégories pouvant être divisées en sous catégories plus pertinentes comme les animaux en - animaux sauvages, marins, de la ferme, de compagnie, et insectes - par exemple. Contient 200 cartes laminées de 100 x 110 mm. Taille du
plateau de jeu : 510 x 620 m. Livré avec notice.

trouver le lien

trouver le lien - GA 269 - 65,95 €

Raisonnement logique
Un coffret pour apprendre à constituer des suites logiques de couleurs et de formes puis travailler en symétrie par rapport à un modèle donné. A la fin du livret pédagogique, des exercices d’entraînement à la mémoire et des pages de modèles vierges sont proposés pour encourager les enfants à inventer leurs propres modèles. Contient 24 cubes dim. 3
cm + 1 livret pédagogique. Dès 5 ans.

les suites logiques

suites logiques - GA 658 - 35,90 €

l’as des tables d’addition
GA 702 - 18 €

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Casse-tête s
« Jeu absolument GENIAL ! Je l’ai testé avec des adultes présentant des troubles cognitifs, des enfants et des adolescents présentant des troubles des apprentissages. Ils ont tous apprécié le jeu. Les parties peuvent être de courte durée mais ce jeu fait vraiment « bouger les neurones » ! »

apprendre en jouant
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3

livret de 48 challenges
à l’aide de ces 2 pièces, le chevalier doit pouvoir aller retrouver sa princesse

de 48 challenges « du débutant à l’expert » et solutions, 4 blocs et 3 tours en bois. Dès 3 ans.

Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d’ensemble et motricité. Construisez les plus beaux châteaux mais attention qu’une tour n’en bloque pas une autre, car dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels chaque élément s’imbrique ! Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté par classe d’âge. Contient : 1 livret spiralé

1 - castle logix

castle logix - GA 556 - 25,95 €

Un joli casse-tête qui permet de développer le raisonnement logique, la déduction et l’organisation spatiale. Le joueur doit reproduire la disposition des 9 pièces de chocolat selon les formes et les 3 couleurs proposées par les cartes challenges. 4 niveaux de difficultés.
Contient un plateau de jeu dim. 15 x 15 cm, 9 pièces, 40 cartes, 1 sac. Dès 8 ans.

3 - chocolate fix

solutions, les règles, 1 base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages en bois. De 4 à 8 ans.

Construire assurément mais en relevant les défis épiques et progressifs d’un preux chevalier ! Jeu de logique par excellence ! Aidez le chevalier à construire, avec les blocs et les escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les indications données sur les défis. Contient : 1 livret spiralé de 48 défis de difficulté croissante et

2 - camelot junior

chocolate fix - GA 857 - 21,90 €

camelot junior - GA 557 - 25,95 €

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à gogo !
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« Jeu de logique et de vision en 3D très intéressant. Permet de faire travailler la notion de positionnement spatial, notamment avec les enfants IMC, dyspraxiques et dyslexiques.. »

3

apprendre en jouant

4 2

Utilisez les 4 blocs pour fabriquer votre SmartCar, mais assurez-vous que la position des yeux de la voiture et les couleurs correspondent à votre défi ! Un jouet en bois beau et robuste dont l’utilisation évoluera en fonction des progrès du joueur. Réussira-t-il à assembler correctement la voiture selon le modèle demandé? Par la suite, le modèle restera le même mais les plans de montage de la voiture seront de plus en plus complexes. Contient 48 défis
et solutions, un châssis de voiture en bois dim. 16,5 X 5 cm et 4 blocs en bois. Dès 3 ans

1 - smart car

Ce jeu de logique composé d’éléments en bois colorés propose de relever des défis de construction et d’exercer son raisonnement logique. Permet aussi d’aborder les notions spatiales simples - au milieu, à droite, à gauche, à côté…- et de développer la finesse gestuelle. Les challenges sont évolutifs : 24 défis « jour » pour la découverte et 24 défis « nuit » plus complexes. Support 23 x 5 x 18.5 cm. Dès 2 ans.

3 - jour et nuit

smart car - GA 859 - 25,95 €

jour & nuit - GA 860 - 25,95 €

une mallette avec poignée ! Dim. 30 x 30 cm. Dès 4 ans.

Cette version aimantée du « Tangram » permet aux pièces de bien tenir en place. C’est un jeu qui évolue selon les progrès de l’enfant en proposant des challenges par niveaux. Un excellent outil ludique pour travailler l’observation, la logique et la motricité fine mais aussi la spatialisation. Contient 12 cartes défis double-face à l’échelle. Pratique, tout se range dans

2 - tangoes

avec un support incliné. Dès 5 ans.

Un jeu de réflexion très amusant et original. Il s’agit de recréer un modèle en superposant les différentes plaquettes transparentes sur lesquelles figurent des formes colorées. Pour restituer fidèlement cette image, il faut absolument tenir compte des couleurs, de l’ordre et de l’orientation des plaquettes. 100 modèles proposées. Dim. plaquettes 8,5 x 8,5 cm. Livré

4 - code couleur

tangoes - GA 862 - 25,95 €

code couleur - GA 861 - 25,95 €

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Je peux transporter les cartes au fond de mon sac sans risque de les abîmer : la boîte en métal rigide les protège parfaitement. Facile à ouvrir, facile à refermer, la boîte en métal, j’adore !

Sur une carte est représenté tout ou partie d’une scène/ objet et sur l’autre carte l’objet recomposé. L’enfant doit reconnaître visuellement l’objet à travers ces éléments puis essayer de le recomposer dans sa tête. Il peut aussi décrire la place de chaque élément (le chapeau SUR la tête).
Contient 56 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm.

recompose l’objet

+ 4 cartes bonus dans boîte de rangement + idées d’utilisation.

Chaque carte de ce jeu représente un individu dans une situation réelle ou imaginaire avec une bulle de BD vide. L’enfant utilise ses propres mots pour faire parler le personnage et le faire réagir. Contient 52 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm

que dirais-tu ?

recompose l’objet - GA 416 - 16 €

que dirais-tu ? - GA 232 - 16 €

Les cartes Webber, une histoire de famille...
portrait de créateurs
Sharon et Thomas Webber ont fondé leur société, Super Duper® Publications, en 1986 avec seulement deux produits et deux autocollants… dans leur garage ! Sharon a très tôt commencé à créer du matériel de rééducation alors même qu’elle travaillait encore comme orthophoniste au sein d’écoles publiques. Thomas, quant à lui, avait entamé une carrière d’avocat avant de se lancer dans l’aventure Super Duper® Publications. Super Duper® Publications est aujourd’hui une entreprise respectée à travers le monde qui propose des centaines de produits alliant sérieux éditorial, innovation et fantaisie graphique, pour la rééducation orthophonique.

Le nouveau bâtiment plein de fantaisies de Super Duper Publications 162
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58 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.

Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L’autre carte montre le détail manquant. Contient

que manque-t’il ?

56 cartes organisées en paire avec à chaque fois l’illustration d’un objet de la vie courante et son ombre. Contient 58 cartes
dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d’utilisation.

les ombres

que manque-t’il - GA 223 - 16 €

les ombres - GA 220 - 16 €

apprendre en jouant

Le but du jeu : trouver les différences visuelles, plus ou moins évidentes, pour développer la discrimination visuelle
Contient 52 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.

les différences visuelles

Dans ce jeu original et très riche, l’enfant doit faire preuve de réflexion afin de trouver non seulement les différences mais aussi les points communs entre les illustrations.
Contient 52 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d’utilisation.

comparer et contraster

56 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d’utilisation.

Un jeu de 28 paires de cartes autour d’actions et d’évènements et de leurs conséquences directes. Contient

trouvez la cause, trouvez la suite

différences visuelles - GA 225 - 16 €

comparer et contraster - GA 233 - 16 €

trouvez la cause ... - GA 234 - 16 €

56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.

Un jeu de cartes pour s’amuser à prédire la suite d’un évènement dans un futur proche ou plus lointain. Contient

avant et après

rangement + idées d’utilisation.

Un excellent jeu où l’enfant doit retrouver l’intrus parmi 3 ou 4 éléments. Contient 54 cartes , dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de

où est l’intrus ?

avant et après - GA 235 - 16 €

où est l’intrus ? - GA 222 - 16 €

56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.

Ces cartes humoristiques sont de véritables petits bijoux de détails singuliers qui marquent le point de départ d’un véritable travail sur l’expression orale et la logique. Contient

c’est fou !

c’est fou ! - GA 224 - 16 €

Chaque action illustrée est décomposée en deux parties : la cause et l’effet. En retrouvant les paires, l’enfant s’approprie la relation entre une action et ses répercussions. Contient 56
cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm.

et pourquoi ?

cm dans boîte de rangement.

Chaque carte représente une scène dans laquelle un personnage pose une question. L’objectif du jeu est de faire parler les enfants autour de cette interrogation afin qu’ils puissent énoncer les différentes questions qui pourraient convenir à la situation. L’accent pourra être mis aussi bien sur la formulation de la question en termes grammaticaux, que sur l’intonation correcte de la voix ou sur le sens de l’interrogation et l’adéquation avec la situation illustrée sur la carte. Plusieurs idées de jeux sont présentées dans la notice. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4

Quelle est la question ?

quelle est la question ? - GA 580 - 16 €

et pourquoi ? - GA 415 - 16 €

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qui se Qu’est ce dessous le cache pion ?

Chaque joueur observe la suite de jetons et essaie de s’en souvenir. On pose ensuite un pion en bois sur les 2 premiers jetons. Il faut maintenant se remémorer ce qui est caché sous ces pions avant que ceux-ci ne soient bougés sur les deux jetons suivants. Un jeu simple mais très efficace pour faire travailler la mémoire visuelle.
Contient 21 jetons diam. 3 cm + 3 pions en bois + 1 sablier. Dès 5 ans.

hop là

hop là - GA 665 - 10,90 €

le mémo des animaux

Un très beau jeu de memory en bois sur le thème des animaux. Sur une plaque, l’illustration d’un animal et sur l’autre, le détail du pelage de ce même animal. En bois épais mais néanmoins léger pour une manipulation facile.
Contient 20 plaques constituées en paires. Diam. 5,5 cm et épaisseur 1 cm. Dès 2 ans.

mémo des animaux - GA 863 - 12,90 €

apprendre en jouant

Ces cartes humoristiques ont toujours eu beaucoup de succès auprès des enfants ! Chacune d’entre elles montre une situation où manifestement quelque chose ne va pas. Un excellent moyen d’entamer la conversation et de stimuler la réflexion, l’expression orale et l’argumentation ! Contient 68
cartes dim. 125 x 110 cm + un guide d’utilisation. Dès 4 ans.

qu’est-ce qui ne va pas ?

Un jeu de stratégie, d’observation et de concentration. Il s’agit de reproduire le schéma représenté sur l’une des cartes, en ne déplaçant qu’un seul bâtonnet ! Contient 55
cartes dim. 9 x 5 cm et 5 bâtonnets livrés avec notice dans une boîte de rangement. Dès 8 ans.

digit

dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans.

Un très beau jeu de mémory autour de la nature et des animaux. Contient 54 cartons de jeu très épais et faciles à manipuler

le mémo de la nature

mémo de la nature - GA 664 - 12,90 €

qu’est-ce qui ne va pas ? - GA177 - 29,90 €

digit - GA 376 - 6,90 €

Retrouvez Compétence mémoire p. 249 à la rubrique Librairie

réversibles dim. 18 x 18 cm + 36 cartons dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans.

Un jeu de loto traditionnel en carton très épais autour de photographies de fruits en gros plan aussi bien que sur fond blanc (plateaux double faces). Contient 4 plateaux de jeu

le loto des fruits

loto des fruits - GA 663 - 12,90 €

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Saurez-vous retrouver l’odeur du basilic ? Et cette odeur fruitée et acidulée ? Celle de la framboise ! PARFUMASTER propose un voyage au pays des odeurs du quotidien à travers divers jeux mais aussi des pistes pour stimuler l’intérêt des enfants et titiller leur sens olfactif. Chaque coffret aborde une thématique riche en évocation avec 16 boîtiers odorants et 32 cartes.

parfumaster

1 - les odeurs de la maison de ma grand-mère - GA 805 - 20 € 2 - les odeurs du verger - GA 804 - 20 € 3 - les odeurs du jardin de mon grand-père - GA 806 - 20 €

apprendre en jouant

Il faut trouver sur sa grille la réponse à des questions posées ou deviner de quel objet il est question en écoutant bien sa description et les indices catégoriels, fonctionnels et perceptuels. L’objectif du jeu est d’améliorer la compréhension verbale, l’attention auditive et le discours informatif. L’enfant pourra ainsi pallier des difficultés d’accès lexical et enrichir son vocabulaire.
Contient 5 cartes Bingo, 32 cartes devinettes et 32 cartes images livrées dans une pochette plastique.

bingo des devinettes

Dans Kelbazar on doit faire deviner des objets ou choses aux autres joueurs en utilisant des formes géométriques en bois diverses et variées. Comment représenter un avion, un arrosoir, ou encore un poussin seulement à l’aide de ces formes ? En allant à l’essentiel, en faisant preuve d’imagination et en formant des formes plus abstraites que celle illustrées sur les cartes de jeu ! Existe en version junior
avec des graphismes plus faciles à traiter (dès 5 ans) et Standard (dès 7 ans).

kelbazar

bingo des devinettes- GA 864 - 24,90 €

kelbazar- GA 578 - 24,95 €

Mémoire et attention
bataflash

Un jeu très versatile qui permet non seulement de mimer les actions représentées sur les cartes mais aussi de faire travailler le langage oral (par exemple, faire deviner l’action en la décrivant), le vocabulaire des actions et les verbes. Les dessins en noir et blanc mettent en scène des moments de la vie courante, des professions, des animaux, etc. Un excellent support pour petits et grands ! Comprend 1 boîte de
rangement cartonnée + 78 cartes dim.11,5 x 7,5 cm. Dès 5 ans.

mimons ensemble

Un jeu de mime où les enfants doivent symboliser par des grimaces ou des mimiques ce que représentent les cartes. Un jeu sans parole livré dans une très belle boîte métallique pour l’emporter partout, très facilement, sans rien perdre et sans rien casser. Dès 4 ans.

pantomime

pantomime - GA 587 - 7,95 €

dim. :7 x 10,5 cm, dans sa boite de rangement type tiroir.

Un jeu de bataille qui développe le sens de l’observation des plus petits. Le plus rapide gagne. Après avoir mélangé et distribué toutes les cartes entre les 2 joueurs, ces derniers retournent en même temps la première carte de leur paquet. Le premier qui repère un animal commun aux deux cartes retournées, crie le nom de cet animal: si l’animal est effectivement commun, il remporte les 2 cartes, s’il s’est trompé, les cartes reviennent alors à son adversaire. Il y a bataille lorsque les 2 joueurs ont répondu en même temps. Le gagnant est évidemment celui qui a remporté le plus de cartes. A partir de 5 ans, 2 joueurs. Contient 32 cartes illustrées,

mimons ensemble - GA 357 - 22,95 €

bataflash - GA 733 - 7,95 €

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La version Braille du très célèbre jeu de cartes ! Les cartes présentent à la fois un chiffre et une couleur. Des marquages en Braille dans le coin en haut des cartes indiquent le chiffre. Utilisation de la codification Nemeth, la numération est alphabétique ("a" pour "1"). La couleur est indiquée par un symbole directement en-dessous du chiffre. Contient 108
cartes de jeu marquées en Braille.

Uno version Braille

Un jeu de 32 cartes avec un contenu standard mais un format géant ! Ces cartes facilitent le repérage visuel, notamment pour les enfants et les adultes ayant une déficience visuelle.
Dim. 17,5 x 12,5 cm.

le maxi jeu de cartes

Un jeu de mémoire où il faut se souvenir de l’animal caché et imiter son cri pour l’annoncer aux autres joueurs. Développe également la reconn en épais carton dim. 9,5 x 7 cm + 1 dé
couleurs + 1 gobelet à dés. Dès 3 ans

coin coin

maxi jeu de cartes - GA 740 - 5,50 €

coin coin - GA 623 - 9,90 €

uno version Braille - GA 565 - 25,90 €

apprendre en jouant

Recomposez et rassemblez les 6 cartes des 7 familles Boulanger, Jardinier, Pompier… Ce jeu permet d´appréhender le vocabulaire des professions mais également de travailler l´attention, le tri et le respect des règles du jeu. Jeu de 52 cartes dim. 11,5 x 7 cm. Dès 5 ans.

happy family

Dico'matik
Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques. Savez-vous ce que veut dire «Poser un lapin» ? Un doute ? Allez vite acheter ce jeu ! A chaque carte expression correspond une carte solution avec l’explication de l’expression. Dim 63 x 88 mm.
Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide.

happy family - GA 865 - 7;95 €

cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.

Devinez l’illustration de la carte tirée, face cachée, et qui est placée sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut poser un maximum de questions aux autres joueurs, en un temps limité. Il faut donc se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous ! Un jeu idéal pour l’expression orale, la formulation grammaticale des questions, le développement du vocabulaire. Conseillé dès 6 ans. Contient 172

devine-tête

dico’matik - AR 107 - 12 €

devine tête - GA 465 - 25 €

De 2 à 4 joueurs. Dès 2 ans.

Ce jeu stimule la reconnaissance et la désignation des couleurs et des symboles, la motricité fine et l’esprit d’équipe. Les jolies pièces en bois sont faciles à saisir et invitent à jouer selon son imagination: activité de tri, jeu de reconnaissance tactile, jeu de marchande et comptage… Contient 16 fruits en bois dim. 5,5 cm, 1 corbeau, 1 gros dé en bois et des cartons de jeu.

mon premier verger

dé en plastique souple, 6 figurines faciles à manipuler, 15 formes en carton. Dès 3 ans. 2 à 4 joueurs.

Un jeu d’éveil évolutif - tour à tour jeu de parcours, jeu de memo, jeu d’équilibre - avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler… Vous pouvez aussi facilement créer vos propres règles du jeu. L’enfant peut également utiliser Ludamino comme un simple jeu de construction avec ses animaux rigolos à cacher dans les cubes... Mais par la suite, à l’aide des 2 gros dés souples, l’enfant apprend à reconnaître formes et couleurs. Livré avec un maxi-

ludanimo

mon premier verger - GA 866 - 23,90 €

ludanimo - GA 769 - 25,90 €

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Chaque participant reçoit un caddy et une liste de courses. Tous les objets sont posés faces cachées devant les joueurs. Il s’agit de retrouver les éléments de sa liste et de remplir son caddy. Contient 4 cartons Caddy, 4 listes de courses et 32 cartes
objets. Dès 3 ans. 2 à 4 joueurs.

la liste de courses

la liste de courses - GA 631 - 12,90 €

11.5 x 7cm. Dès 5 ans.

Ce joli jeu de cartes très coloré est illustré avec des animaux d’Afrique et des autobus de couleurs. Il reprend le principe du jeu Uno et l’enrichit puisqu’on peut travailler en plus des couleurs, le vocabulaire animalier. Permet une première approche de la réflexion stratégique. Contient 45 cartes dim.

gorilla

sons à identifier, mimer et mémoriser. Dim 11,5 x 7 cm. Dès 6 ans.

Le premier joueur pioche une carte et mime le son dessiné sur celle-ci. Le 2nd joueur doit répéter le mime du 1er avant de piocher à son tour et ainsi de suite. Jeu de mémoire et d´action très rigolo qui plait beaucoup aux enfants. 32 cartes de

tip top clap

gorilla - GA 868 - 7,95 €

tip top clap - GA 867 - 7,95 €

apprendre en jouant

5 plateaux de jeu « chef », 5 cartes « assiettes », 5 cartes « repas », 35 cartes, 1 flèche tournante, 1 guide d’utilisation. Dès 3 ans. De 2 à 5 joueurs.

L’objectif du jeu est d’être le premier joueur à ramasser tous les ingrédients et ustensiles présents sur son plateau, à prendre une assiette et à « préparer » sa recette. Contient

chefs en délire

Sur le principe du jeu de domino, il faut se débarrasser de ses monstres en leur faisant se serrer une ou plusieurs mains. Attention, elles doivent être de même couleur ! Jeu d´attention et de stratégie, Contient 40 cartes monstres, dim. 7 x
3,5 cm, et 1 pion. Dès 5 ans.

monstermania

Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache l’ourson Dodo sous une carte. Un joueur pose une question «Dodo dort-il chez un animal à moustache ?». Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. Puis il propose une solution. On joue ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur trouve Dodo.
Boîte 8 x 12 cm. Contient 24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.

oudordodo

chefs en délire - GA 775 - 10,90 €

monstermania - GA 869 - 13,90 €

oudordodo - GA 467 - 8,90 €

Jouer tous ensemble

ans.

L’objectif est de faire deviner les objets dessinés sur les 60 cartes « modèle ». Celles-ci décomposent le dessin en plusieurs étapes afin de guider les dessinateurs. Ce jeu permet aussi d’aborder les formes géométriques mais aussi les courbes, les boucles, les traits droits… tous les gestes nécessaires pour apprendre à former de belles lettres ! Les cartes sont en plus des imagiers alphabétiques, chaque dessin correspondant à une lettre : A comme Ananas, B comme Bougie… Plusieurs niveaux de difficultés afin d’assurer une progression. Dim. cartes 11,5 x 8,4 cm. Dès 3

dessineto

Ce jeu de cartes joliment illustrées permet aux joueurs de faire deviner par un mime, un cri ou les deux ce que représente la carte piochée. Il peut y avoir plusieurs interprétations possibles. Un jeu idéal pour les plus petits qui n’ont pas besoin de savoir lire. Fous-rires garantis !

pouet pouet

Convient à partir de 5 ans, de 2 à 4 joueurs. Contient 120 cartes dim. : 15 x 7 cm dans boîte de rangement de type tiroir.

dessineto - GA 870 - 9,50 €

pouet pouet - GA 715 - 12,90 €

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rendre à reconnaître App
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apprendre en jouant

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4 2 - le loto des expressions 3 - les émotions

carrés tissus. Dim. 8 cm. Dès 3 ans.

Des carrés en mousse recouverts de tissus sur lesquels diverses expressions du visage sont brodées. Un matériel très doux et léger à manipuler pour jouer à des jeux de Memory ou de loto (toutes les expressions sont en double) et aborder en s’amusant les expressions faciales. Contient 20

1 - les émo’tactiles

émo’tactiles - GA 758 - 24,90 €

Ce joli jeu en bois autour des expressions du visage permet de faire prendre conscience des messages que notre corps envoie aux autres. Particulièrement recommandé pour les enfants ayant des troubles autistiques qui ont du mal à comprendre ce sujet ! Outre le jeu de loto traditionnel, plusieurs possibilités de jeu (décrire le visage pour le faire deviner à un autre joueur, reproduire la même mimique devant un miroir...) peuvent servir de prétexte à la discussion des sentiments. Boîte en bois contenant 4 planches en bois (dim.
12 x 20 cm) + 24 jetons en bois. Dès 3 ans.

émotions (à découper) permettent des activités comme le bingo, le mémo ou le loto. Livré dans une pochette en plastique facile à transporter. Dès 3 ans.

Reconnaitre les expressions faciales liées aux émotions, savoir les reproduire, et développer son vocabulaire sont les objectifs de ces jeux. Contient 4 planches de jeu, 36 cartes

les émotions - GA 871 - 19,90 €

loto des expressions - GA 417 - 21,95 €

Créez à volonté des visages expressifs en intervertissant les cheveux, les yeux et la bouche de chaque personnage. Puzzle en bois vernis composé de 4 visages à construire.
Dim. 27 x 34 cm. Dès 3 ans.

4 - le puzzle des émotions

puzzle des émotions - GA 676 - 10,90 €

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iales les expressions fac
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apprendre en jouant

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Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 visages différents) constituent un instrument de travail très apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3 (disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires d’environ 10 min chacune et permet de représenter les histoires sans avoir à les narrer. Chaque émotion est représentée par l’expression faciale de la marionnette mais aussi par un symbole : le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur… Dim. marionnettes 28 x 18 cm.
Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une mallette de transport. Dès 3 ans.

1 - les marionnettes des émotions

Les enfants prennent en général beaucoup de plaisir à contempler leur reflet. Se regarder dans un miroir est un des moyens de construire une image de soi et de se différencier progressivement des autres. Léger, incassable, maniable à volonté, ce grand miroir deviendra vite un indispensable aussi bien pour les activités de découverte corporelle que pour des exercices plus ciblés de motricité bucco-maxillaire.
Dim. 44,5 x 24 cm.

2 - le miroir mousse géant

Un bloc de 50 feuilles de papier représentant la forme d’un visage à personnaliser avec les autocollants vendus cicontre. Feuilles de couleurs reprenant les différents tons de peau. Dim. 13 x 15,5 cm. Dès 3 ans.

4 - le bloc de papier "visages"

bloc de papier "visages" - GA 683 - 5,90 €

miroir mousse géant - DV 539 - 19,90 €

marionnettes émotions - GA 750 - 39,90 €

Lot de 10 tampons « Expressions du visage » (triste, joyeux, étonné, mécontent, etc.). Dim. 13.5 x 5.5 cm. avec une poignée
ronde facilitant la préhension. Dès 3 ans.

3 - les tampons émotions
tampons émotions - AC 194 - 14,90 €

125 éléments du visage (nez, yeux, bouches, sourcils, dents, oreilles…) à coller sur des feuilles de papier ou des assiettes cartonnées pour créer des visages. Dim. planches
20 x 11,5 cm. Dès 3 ans.

5 - les autocollants expressifs

autocollants expressifs - GA 682- 5,90 €

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apprendre en jouant

"photographie". Carton robuste très épais dim. 9 x 9 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 3 ans.

Un carton de jeu illustre une expression au moyen d’un dessin au trait noir. L’objectif du jeu est de retrouver les 4 autres cartons qui montrent cette même expression mais au moyen de photographies de personnes de différents sexes et âges. Contient 10 cartons « dessin » + 40 cartons

les expressions du visage

les expressions du visage - GA 677 - 20,90 €

La clarté des situations émotionnelles illustrées dans cette série de cartes favorise la compréhension des sentiments des autres. La conception des cartes permet une approche souple ainsi que toute une variété d’interprétations et de réponses personnelles. Les cartes sont organisées en 3 grands thèmes : les individus, les situations difficiles et les situations agréables. Contient 48 cartes grand format. 21 x 14,8
cm + guide d’utilisation.

les émotions de Colorcards

cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement en métal + idées d’utilisation.

Un jeu de cartes de 28 paires de photographies variées montrant 7 émotions de base (le bonheur, la tristesse, la peur, la surprise, la fatigue, le doute et la colère). Chaque émotion est présentée plusieurs fois afin de permettre un travail en profondeur de chaque concept. Contient 56

les émotions

les émotions Colorcards - GA 253 - 40,90 €

les émotions Webber - GA 236 - 18 €

livré avec cd audio

Des cartes pour développer une prise de conscience des liens de causalité entre une cause et ses effets. Chaque sujet abordé est décomposé sur 2 cartes: «Pourquoi le bébé pleure-t-il ?… Parce ce qu’il a faim !»… Contient 40 cartes (à
découper soi-même). Dim. carte : 138 x 125 mm.

pourquoi ? parce que...

les sentiments pour explorer tout l’éventail
des sentiments des enfants et des adultes.
Alors que certaines cartes ne présentent qu’un protagoniste en proie à ses émotions, d’autres cartes montrent des scènes où plusieurs personnes interagissent. Les émotions positives aussi bien que négatives sont bien sur représentées. Le patient devra alors « déchiffrer » les différentes situations représentées à travers les indices visuels : les expressions faciales, le code gestuel… Contient 48 cartes format A4.

pourquoi ? parce que... - GA 251 - 20,90 €

15,9 cm et 60 jetons livrés dans une mallette.

Retrouvez les 12 émotions mises en photographie sur les différents cartons de jeu en écoutant les extraits sonores du CD audio. Plusieurs jeux possibles: appariement des sons avec les grandes photographies, loto sonore avec les cartons multi-images… Contient 1 CD audio, 24 cartons de jeux dim. 15,9 x

le loto sonore des émotions

loto sonore des émotions - GA 873 - 29,90 €

sentiments - GA 707 - 49,90 €

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Retrouvez à la rubrique Aides techniques et logiciels, des tonnes de têtes p. 188

apprendre en jouant

Ce jeu de cartes présente une grande variété de sentiments, montrés d’une manière précise pour certaines cartes (et moins évidente pour d’autres) afin de laisser l’enfant interpréter l’image à son aise. Parfait pour ouvrir le dialogue et aider l’enfant à mieux comprendre ses propres émotions.
Contient 48 cartes grand format 19,6 x 13,6 cm + guide d’utilisation.

pour parler de ses émotions

Pour parler des sentiments d’une manière simple. En tout 18 sentiments différents montrés sur des paires de cartes.
Contient 36 cartes. Dim. 11,5 x 7,5 cm.

comment va nounours ?

comment va nounours ? - GA 333 - 14,90 €

pour parler de ses émotions - GA 109 - 35,90 €

livré avec cédérom

des cartes grand format laminées

sentiments et reconnaitre les expressions faciales.

Que pensent-ils ? pour développer l’empathie, comprendre les
Ces 30 cartes très imaginatives serviront de base à de nombreuses discussions. Les patients doivent imaginer ce que pensent et ressentent les protagonistes pour ensuite verbaliser des pensées. Ce travail peut se faire d’ailleurs aussi bien à l’écrit qu’à l’oral. Permet aussi d’explorer les liens entre pensées et sentiments, pensées et dialogues (dit-on toujours ce que l’on pense ?) et l’influence de facteurs extérieurs/intérieurs (stress, éléments de surprise, colère…) sur nos réactions.

Au total 264 cartes pour aider les enfants comme les adultes ayant des difficultés à comprendre leurs propres émotions (et celles des autres), à décrire leurs sentiments et mieux contrôler leurs interactions avec les autres. Les 204 photos couleurs représentent des personnes de tout âge et ethnie sur fond bleu uni et se focalisent exclusivement sur les expressions du visage. Elles sont le point de départ pour explorer les émotions. Les 60 illustrations en noir et blanc sont plus abstraites et permettent de généraliser les concepts spécifiques vus avec les photos. Livré avec livret pédagogique et 4 miroirs pour découvrir, comparer et explorer ses propres
expressions faciales.

le kit des émotions

Que pensent-ils ? - GA 705 - 49,90 €

kit des émotions - GA 405 - 49,90 €

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9 cm, soit 72 cartes.

Avec humour, les suites d’images racontent des histoires du quotidien évoquant ennui et déception et encouragent les enfants à trouver des solutions pour faire face à des situations difficiles. Contient 12 séries de 4 à 8 images dim. 9 x

ça va s’arranger

ça va s’arranger - GA 684 - 25,95 €

Contient 8 cartes situation (140 x 140 mm) + 40 cartes actions (70 x 102 mm) + un guide d’utilisation .

Ce jeu a été créé dans l’optique d’apprendre aux enfants des notions de valeur civique et de sécurité. Chaque point de départ de discussion propose 5 actions possibles. L’enfant doit alors réflechir à ce qu’il ferait dans une telle situation et argumenter son choix. En réfléchissant sur les 8 situations proposées, l’enfant prend alors conscience que ses actions ont des effets directs ou indirects sur les autres.

que ferais-tu ?

que ferais-tu ? - GA 180 - 20,90 €

apprendre en jouant

Chaque séquence est composée de trois cartes : la première montre le problème, la deuxième propose une solution, la troisème carte permet d’appréhender une solution alternative. Contient 16 séquences de 3 cartes. Dim. 148
x 148 mm. Livrées dans une boîte de rangement + notice.

résolution de problème

Paires de cartes présentant une situation sur la première, à partir de laquelle l’enfant devra prédire l’issue finale qui sera ou non présentée sur la seconde. 48 cartes grand format
laminées. Dim.148 x 148 mm.

causes et effets

résolution de problème - GA 149 - 40,90 €

causes et effets - GA 150 - 40,90 €

soit 72 cartes, dim. 9 x 9 cm.

6 suites d’images illustrent des évènements perçus de deux points de vue différents qui opposent les enfants aux adultes. Ces cartes permettent de comprendre que chacun perçoit le monde à sa façon. Contient 6 séries de 9 à 15 images

point de vues

point de vues - GA 685 - 25,95 €

Les aides visuelles, qui se sont avérées utiles dans l’organisation de l’apprentissage chez les élèves autistes, peuvent aussi contribuer à améliorer la compréhension d’une conversation. Une conversation en bandes dessinées est une conversation entre deux ou plusieurs personnes, soutenue par des dessins simples. Ces dessins servent à illustrer une conversation et aident ceux qui ont de la difficulté à saisir le sens des propos qui sont échangés. De plus, des symboles de base servent, dans les conversations en bandes dessinées, à illustrer des habiletés abstraites et difficiles à saisir pour l’élève autiste.

Conversation en

bandes dessinées

Livre de scénarios sociaux, 208 pages LV 820 - 44 €

Nouveau livre de scénarios sociaux, 158 pages LV 822 - 37 €

Conversations en bandes dessinées, 17 pages LV 821 - 10,90 €

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Une série de cartes innovantes pour sensibiliser les enfants (et les moins jeunes !) sur leurs comportements envers les autres et leur développement personnel au sein de la société. Certaines cartes illustrent ceci, comme utiliser à bon escient des aptitudes relationnelles tandis que d’autres montrent que ces aptitudes ne sont pas comprises. Grande variété dans les situations présentées. Contient 44 cartes grand format (210 x 148 mm). Livrées
avec guide d’utilisation dans boîte de rangement.

comment se comporter envers les autres ?

avec guide d’utilisation dans boîte de rangement.

Cet ensemble de cartes aidera les élèves à identifier et à traiter des sujets concernant la santé et la sécurité. Certaines de ces cartes illustrent un danger imminent, et d’autres montrent des effets possibles à long terme. Grande souplesse d’approche en fonction des besoins particuliers. En tout, 44 situations illustrant les nombreux aspects sécuritaires et les comportements responsables au quotidien. Contient 44 cartes grand format (210 x 148 mm). Livrées

la sécurité individuelle

comment se comporter... - GA 254 - 40,90 €

la sécurité individuelle - GA 287 - 40,90 €

Résolution de

conflits
apprendre en jouant

La série «Résolution de conflits» aborde trois thèmes différents : la maison, l’école et les mensonges. Chaque thème est illustré par 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences des mauvaises décisions. Chaque histoire se déroule sur la base de 4 séquences, les deux dernières cartes étant réversibles pour montrer les deux dénouements possibles. Chaque thème est livré dans une mallette comprenant 30 cartes (dim. 16,3 x 13,5 cm), 1
CD audio MP3 des histoires, 4 supports cartes en bois et 1 guide pédagogique. Dès 3 ans.

résolution de conflits : à l’école - GA751 - 29,90 €

résolution de conflits : à la maison - GA752 - 29,90 €

résolution de conflits : les mensonges GA753 - 29,90 €

Les habiletés sociales
devine pourquoi

Ces 4 familles - la famille Fâchée, Contente, Triste, et Apeurée - portent bien leur nom ! Il s’agit de faire deviner pourquoi aux autres joueurs. Ce jeu fait aborde la relation de cause à effet entre un évènement particulier et une émotion ressentie. Il développe aussi le vocabulaire argumentatif. Contient 4
planches plastifiées format A4, 48 cartes à découper, 1 support visuel. Livré dans une pochette plastique. Dès 5 ans.

devine pourquoi - GA 872 - 24,90 €

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Ces très belles cartes utilisent des métaphores visuelles pour illustrer diverses émotions, positives ou négatives. Des images très fortes qui « parlent » immédiatement aux enfants et les aident à exprimer les sentiments enfouis. Contient 48
cartes dim. 21 x 14, 8 cm+ guide pédagogique.

parfois, j’ai l’impression

parfois j’ai l’impression - GA 431 - 40,90 €

8 à 14 images soit 75 cartes (90 x 90 mm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton.

Les enfants éprouvent différentes peurs : peur du noir, des orages, des bêtes, petites et grosses... Il doivent apprendre à surmonter la peur, à vivre avec leurs peurs. Nous pouvons les y aider. Sept histoires en images illustrant des peurs typiquement enfantines facilitent l’approche de ce thème délicat. Parler de ses propres peurs constitue un des pas les plus importants pour arriver à les surmonter. Jo peut être un garçon comme une fille, ce qui permet aux enfants de s’identifier au protagoniste de l’histoire. Contient 7 histoires de

courage ! maîtriser ses peurs...

courage - GA 404 - 25,95 €

apprendre en jouant

Triste ? En colère ? Timide ? Content ? En ébullition ? Jaloux ? Nous n’avons jamais fini d’explorer toutes ces émotions qui nous animent et nous motivent... Les illustrations aux tons pastels et doux sont constituées de coloriages enfantins facilitant ainsi leur découverte. «Je me sens bien quand je partage. Je me sens bien quand je reçois! Tu n’es pas égoïste. Pas comme certains.»... «je n’ai rien à faire. J’ai fait mon lit. J’ai lu tous mes livres. Je m’embête. Je m’embête. Je m’embête....» Un excellent livre, tout en nuance, pour aborder les sentiments à travers des tranches de vie présentées de manière très variée : Bandes dessinées, poèmes, dialogues, dessins humoristiques…Dim. 20,5 x 25,5 cm. 36 pages.

Comment te sens-tu ?

Grâce à la roue des sentiments située en dernière page et au feutre effaçable, les enfants peuvent décrire ce qu’ils ressentent à tout moment et le dessiner directement sur le visage de coco prévu à cet effet.
Joie, tristesse, colère, peur... Chaque jour, les enfants éprouvent des sentiments différents... Mais ils ne savent pas toujours comment les exprimer. Ce livre aux illustrations très colorées décrit et représente tous les types de sentiments et d’émotions qu’il est possible de ressentir. Il apprend aux enfants de 3 ans et + à reconnaître et à mettre des mots sur leurs émotions. Dim.
24,5 x 25,5 cm. 32 pages. Dès 3 ans.

les sentiments

comment te sens-tu ? - LV 815 - 12,50 €

les sentiments - LV 813 - 11,90 €

Retrouvez les poupées empathie p. 30/31

les blobs des sentiments

Ces blobs arrivent à communiquer à travers leurs attitudes corporelles divers sentiments de manière directe et univoque. Les blobs ne s’adressent pas à notre intellect mais à notre cœur, à nos émotions, en traduisant très efficacement une grande variété de sentiments.

blobs des sentiments - GA 755 - 35,90 €

Qui sont les Blobs ?
Les blobs ne sont ni mâles ni femelles, ni jeunes, ni vieux… Ils sont totalement soumis à l’interprétation ! Chaque personnage peut être vous, votre meilleur ami ou votre pire ennemi. Vous pouvez vous sentir comme un blob en particulier un jour, et le lendemain, vous identifiez à un autre blob ! Cet excellent matériel propose une manière extrêmement juste et personnelle de discuter des sentiments aussi bien pour des enfants que pour des adultes, jeunes ou âgés. Chaque jeu contient 48

cartes dim. 12,5 x 8 cm et des idées d’utilisation. Livrées dans une boîte de rangement.

Ces cartes explorent les émotions à travers des groupes de blobs en interaction. Des expressions faciales simplifiées mais puissantes et un langage corporel très bien codifié permettent des interprétations poussées des scènes. Cellesci apparaissent très simples de prime abord mais sont en fait extrêmement riches en sens. Ces cartes peuvent servir de base à des discussions sur les habiletés sociales et des constructions de scénarios pour la gestion des relations avec autrui.

les blobs des émotions et des relations sociales

Une série d’images de blobs qui explorent en profondeur la complexité des relations familiales. Une très grande variété de scénarios montre des scènes qui encouragent l’interprétation personnelle sans émettre de jugement de valeur. Un matériel très bien pensé et riche en contenu ayant des applications dans différents domaines : psychothérapie, apprentissage des habiletés sociales…

les blobs des relations familiales

blobs des relations familiales - GA 757- 35,90 €

blobs des émotions - GA 756 - 35,90 €

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Nicoletta & David et leurs accessoires
3 1

les accessoires sont vendus indépendemment des poupées : ainsi on peut les associer comme on veut !

4

5

2

1 - les aides à la marche PP106 - 9,90 € 2 - le déambulateur PP 104 - 29,90 €

le lot de 2 poupées (garçon et fille), vendues sans accessoires. Dim 33 cm. Dès 3 ans.

3 - Nicoletta et David PP 112 - 16,90 € 4 - le fauteuil roulant PP 103 - 29,90 €

5 - chien + canne + lunettes PP 105 - 19,90 € 6 - les aides auditives par 2 PP 113 - 1,90 € 6

apprendre en jouant

Parler du handicap

environ. 14 cm.

De jolies figurines colorées qui chacune représente une personne handicapée : une dame aveugle avec une canne blanche, une petite fille en fauteuil roulant (les roues tournent réellement !), un jeune garçon avec une aide auditive qui apprend à signer, un homme portant des attelles aux jambes, un jeune homme ayant des béquilles, une vieille dame avec un déambulateur. Lot de 6 personnages en plastique souple. Dim.

tous les visages du handicap avec ses figurines

figurines - GA 406 - 29,90 €

Un lot de 18 grands posters montrant des enfants porteurs de handicap dans leur vie quotidienne : un jeune garçon sur fauteuil jouant au tennis, une fillette aveugle lisant du braille, un garçon sourd en train de signer… Idéal pour parler des différents handicaps de manière très concrète et sans à priori. Contient 18 posters couleurs en
carton laminé. Dim. 279 x 406 mm.

les posters "Parlons de la différence !"

posters parlons de la différence - GA 593 - 25,90 €

www.hoptoys.fr

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