Professional Documents
Culture Documents
NOVI IRNAWATI
41814010070
Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas segala limpahan berkat dan karunia-Nya yang selau menyertai dalam setiap
langkah, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan proposal Tugas Akhir
ini sebagai syarat untuk mengerjakan tugas akhir guna mencapai gelar Sarjana
Strata Satu. Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis memberikan judul :
Pada waktu dan kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah banyak memberikan dukungan
dan motivasi, sehingga proposal penelitian dan penulisan Tugas Akhir ini dapat
diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mengerjakan tugas akhir, guna
menyelesaikan program Strata Satu di Program Studi Sistem Informasi, Fakultas
Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana.
Semoga penelitian dan penulisan Tugas Akhir ini nantinya dapat bermanfaat
baik untuk pribadi penulis, Dosen pembimbing, serta rekan rekan Mahasiswa
Universitas Mercu Buana, dan masyarakat pada umumnya.
Penulis
i
ABSTRAK
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
Di era modern ini, penggunaan teknologi tidak dapat lepas dari kehidupan
manusia sehari-hari. Di era modern ini, telah tersedia beragam aplikasi
mobile yang mampu mendukung kegiatan manusia, mulai dari aplikasi
transportasi, aplikasi komunikasi, hingga aplikasi terkait dengan hiburan,
wisata dan rekreasi. Aplikasi-aplikasi terkait hiburan, wisata dan rekreasi
telah secara umum digunakan oleh masyarakat, aplikasi-aplikasi tersebut
terdiri dari aplikasi permainan atau games, dan aplikasi pendukung travelling
atau liburan seperti aplikasi pemesanan tur, aplikasi pemesanan hotel dan
tiket pesawat, dan lain-lain.
1
2
Jakarta, seperti ke daerah Bogor dan Bandung. Tentunya hal ini sangat
disayangkan, mengingat terdapat berbagai lokasi wisata di Ibukota yang
menarik dan memiliki nilai-nilai positif namun lokasi-lokasi wisata tersebut
kurang diminati oleh warga Kota Jakarta sendiri.
Salah satu hal yang menyebabkan warga Ibukota Jakarta enggan untuk
berwisata ke lokasi-lokasi wisata di Ibukota Jakarta yaitu karena jarang
terdapat panduan untuk menjelajah dan berwisata ke Ibukota Jakarta. Hal
tersebut berdampak pada pengetahuan warga Ibukota Jakarta maupun
masyarakat umum yang terbatas mengenai potensi pariwisata di Ibukota
Jakarta, hal ini dapat menyebabkan masyarakat menjadi enggan untuk
menjelajah pariwisata Ibukota Jakarta.
1.2.Perumusan Masalah
Perumusan masalah dalam penelitian yang akan dilakukan adalah :
1.3.Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih tepat sasarannya maka diperlukan batasan-
batasan sebagai berikut:
2.1.Pengertian Aplikasi
4
5
3.1.Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan penelitian ini antara lain :
3.2.Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini antara lain :
7
BAB IV
METODOLOGI PENELITIAN
4.1.Metodologi Penelitian
Communication
Planning
Modeling
Construction
Deployment
8
9
1. Communication
Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan software,
dan tahap untuk mengadakan pengumpulan data dengan
melakukan pertemuan dengan customer, maupun
mengumpulkan data-data tambahan baik yang ada di jurnal,
artikel, maupun dari internet.
2. Planning
Proses planning merupakan lanjutan dari proses communication
(analysis requirement). Tahapan ini akan menghasilkan
dokumen user requirement atau bisa dikatakan sebagai data
yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan
software, termasuk rencana yang akan dilakukan.
3. Modeling
Proses modeling ini akan menerjemahkan syarat kebutuhan
kesebuah perancangan software yang dapat diperkirakan
sebelum dibuat coding. Proses ini berfokus pada rancangan
struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan
detail (algoritma) prosedural. Tahapan ini akan menghasilkan
dokumen yang disebut software requirement.
4. Construction
Construction merupakan proses membuat kode. Coding atau
pengkodean merupakan penerjemahan desain dalam bahasa
yang bisa dikenali oleh komputer. Programmer akan
menerjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan
inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan
suatu software, artinya penggunaan komputer akan
dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai
maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat
tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan
terhadap sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki.
10
5. Deployment
Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah
software atau sistem. Setelah melakukan analisis, desain dan
pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh
user. Kemudian software yang telah dibuat harus dilakukan
pemeliharaan secara berkala.
4.2.Sistematika Penulisan
Untuk memberi deskripsi yang jelas mengenai penelitian ini akan
dijabarkan sistematika penulisan sebagai berikut :
BAB I: PENDAHULUAN
Dalam Bab ini dikemukakan Latar Belakang Penulisan ,Ruang Lingkup,
Perumusan Masalah, Tujuan penelitian, Manfaat penelitian, Batasan Masalah,
Metode penelitian, dan Metode Perancangan dan Sistematika penulisan.
BAB V : PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan penelitian, aplikasi dan saran.
DAFTAR PUSTAKA
12
4.3.Timeline Pelaksanaan
Tabel pelaksanaan pengerjaan tugas akhir, dapat dilihat pada tabel di
bawah ini :
No Uraian Minggu ke- Minggu ke- Minggu ke- Minggu ke- Minggu ke-
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pengajuan
1
proposal TA
Analisis
2
Requirement
Pengumpulan
3
Data
Design
4
Sistem
5 Coding
Testing dan
6
Evaluasi
Penyusunan
7
laporan TA
Pemeriksaan
8
laporan TA
Sidang Tugas
9
Akhir
DAFTAR PUSTAKA
13