You are on page 1of 39

ÍNDICE

Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Una guía rápida de Empires: Los albores de la Era Moderna™ . . . . . . . . . . . . . . . 3
Capítulo 1: comienzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Mejorar el rendimiento de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Características del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Iniciando el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Un solo jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Configuración de partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cómo ganar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Guardar, autoguardar y salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Ajustes del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Capítulo 2: desarrollo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
La pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
El ratón y la cámara 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Conceptos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
CIVILIZACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Capítulo 3: China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Capítulo 4: Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Capítulo 5: Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Índice 1
Capítulo 6: Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
PREFACIO
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Una guía rápida de Empires: Los albores de la Era Moderna™
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Si ya has jugado a cualquier juego popular de estrategia en tiempo real, estás bastante
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 preparado para aprender a jugar a Empires: Los albores de la Era Moderna™. En Empires: AEM,
obtienes recursos, construyes edificios, investigas tecnologías y luchas batallas. Hay cinco
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 épocas que abarcan 1.000 años de historia a través de las cuales progresarás: Edad Media,
Capítulo 7: los Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Edad de la Pólvora, Edad Imperial, 1ª Guerra Mundial y 2ª Guerra Mundial. Cada época te da
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 acceso a unidades y tecnologías nuevas (puedes empezar y terminar una partida en la época que
quieras). Existen nueve civilizaciones en el juego: cuatro civilizaciones están disponibles durante
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 las tres primeras épocas; cinco están disponibles durante la 1ª y 2ª Guerra Mundial. Eliges una
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 civilización antes de que empiece la partida (ver transiciones de civilización, más abajo).
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Además de éstas y otras convenciones de los ETR, hay varios conceptos en Empires: AEM que
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 pueden ser nuevos para ti:
Capítulo 8: Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Variantes del juego: puedes jugar a dos variantes distintas de Empires: AEM. Elige con qué
variante del juego vas a jugar en la pantalla de Configuración de partida (ver la sección
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Configuración de partida en el capítulo 1 para obtener una información detallada).
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
• Constructor de Imperios: estas partidas están dirigidas a un modo de juego más estratégico.
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Las partidas pueden durar una hora o más dependiendo de las opciones de juego elegidas.
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
• Acción: las partidas de acción están diseñadas para ser rápidas y llenas de acción
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 centrándose en el combate. Las partidas a menudo terminan en menos de 30 minutos.
Capítulo 9: Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Autobúsqueda: autobúsqueda es una opción avanzada de multijugador cuando juegas por
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Internet. Permite a los jugadores con "Tasas" parecidas, crear y lanzar partidas uno contra uno
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 automáticamente. Para más información, ver la sección Multijugador del capítulo 1.

Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Transiciones de civilización: algunas civilizaciones adquieren el estatus de potencia mundial en
el siglo XX. Cuando decides avanzar de la Edad Imperial a la 1ª Guerra Mundial, tienes la
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 oportunidad de seleccionar una de estas potencias mundiales para controlarla durante el resto
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 de la partida. La elección depende de la civilización que hayas controlado hasta la Edad
Capítulo 10: Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Imperial. Mantienes todas las unidades, edificios y tecnologías que hayas acumulado hasta ese
momento y obtienes acceso a las que estén disponibles para la civilización nueva.
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Proyectos clasificados: los proyectos clasificados son logros poderosos que pueden provocar un
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 giro en los acontecimientos durante una batalla o incluso cambiar el curso de la partida, si se
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 emplean sabiamente. Investiga los proyectos clasificados en tu universidad (existen algunas
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 excepciones, consulta el apéndice). Una vez investigados, los proyectos clasificados se guardan,
para su uso posterior, como iconos en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando estés
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 listo, haz clic sobre el icono para activar el proyecto clasificado. Ten en cuenta que algunos
Capítulo 11: Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 proyectos clasificados requieren que selecciones un blanco cuando los activas.
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Innovaciones: las innovaciones son avances militares, investigados en la armería, que benefician
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 considerablemente a las unidades equipadas con ellas. Cada innovación mejora un atributo
como la velocidad o la fuerza de ataque. Las innovaciones investigadas, al igual que los
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 proyectos clasificados, se guardan para su uso posterior como iconos en la parte superior
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 izquierda de la pantalla. Cuando quieras asignar una innovación a un tipo de unidad, haz clic
sobre su icono y luego sobre la unidad. Todas las unidades de ese tipo reciben de inmediato el
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
beneficio que proporcione la innovación. No se pueden asignar más innovaciones a ese tipo de
Apéndice: árboles tecnológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 unidad, y, una vez asignadas, no pueden quitarse. (Ten en cuenta que algunas unidades no
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 pueden recibir ciertos tipos de Innovaciones.)
Atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Contrato de licencia de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

2 — Índice Prefacio — 3
Mejora de los asentamientos a centros de ciudad: tanto los asentamientos como los centros de Encaramiento de unidades y velocidad de movimiento: al hacer clic con el botón derecho sobre el
ciudad te permiten investigar tecnologías económicas, y ambos son puntos de recolección en los mapa, las unidades seleccionadas se mueven hasta ese lugar. Si mantienes pulsado el botón
que tus ciudadanos dejan los recursos. Los centros de ciudad proporcionan además el beneficio derecho del ratón y arrastras, aparece una flecha. La flecha indica a las unidades el
de producir nuevos ciudadanos y el de investigar el progreso para cambiar a la época siguiente. encaramiento que tendrán una vez alcancen su destino. Además, esto indica a las unidades que
Para crear un centro de ciudad nuevo, debes construir primero un asentamiento, a continuación se muevan hacia el destino a la misma velocidad, para que no se separen por el camino.
tienes que "guarnecer" el asentamiento con seis ciudadanos, seleccionando a los ciudadanos,
Conversar: conversa con otros jugadores pulsando la tecla Intro y escribiendo un mensaje en la
haciendo clic sobre el botón Guarnición y luego sobre el asentamiento. Una vez que entren todos
ventana de conversación, luego pulsa Intro de nuevo para enviarlo. Para determinar a quién se
en el asentamiento, se convertirá automáticamente en un centro de ciudad. Tus ciudadanos se
mandan los mensajes, ve a la pantalla de Alianzas y tributos haciendo clic sobre su botón junto
quedarán en el interior como trabajadores fijos.
al minimapa. En esta pantalla, selecciona a los jugadores con los que quieras conversar
Unidades especiales, acciones especiales y la armería: cada civilización en Empires: AEM tiene comprobando su casilla de conversación. A continuación, cuando abras la ventana de
unidades exclusivas. Muchas son unidades especiales que tienen ataques o capacidades conversación, selecciona Personalizados y tu mensaje se enviará solo a los jugadores que hayas
especiales. Normalmente, para usar estas capacidades se tiene que hacer clic sobre un botón seleccionado. Para mostrar mensajes anteriores, pulsa la tecla Re Pág.
de acción (que aparece cuando seleccionas la unidad) y le cuesta a la unidad cierta cantidad
de su "Poder", que la unidad recupera lentamente con el tiempo. Ten en cuenta que para
entrenar o producir unidades especiales, debes construir primero una armería.

CONSEJO: la acción especial de una unidad (o la primera si tiene más de una)


puede activarse seleccionando la unidad y pulsando la tecla rápida F1.

Ataque automático: se puede ordenar a las unidades que tengan un ataque o capacidad especial
que lo usen automáticamente. Haz clic con el botón derecho sobre el botón de acción apropiado
para activar el "Ataque automático" con esa acción. Aparece un círculo sobre el botón de acción.
La unidad usará siempre ese ataque especial cuando pueda hacerlo. Vuelve a hacer clic con el
botón derecho para desactivar el Ataque automático (ten en cuenta que la función de Ataque
automático funciona con la mayoría, pero no con todos, los tipos de ataques especiales).
Barracones: debes construir unos barracones antes de que puedas construir una fábrica de
tanques o un aeropuerto.
Aeropuertos y aeronaves: los aeropuertos producen aeroplanos, que permanecen en el interior del
hangar hasta que les das una orden (se permiten hasta 15 por aeropuerto). Los aeropuertos reparan
los aviones en el interior automáticamente. Para seleccionar aeronaves ociosas, simplemente pulsa
la tecla F (en tu teclado) para los cazas, la B para los bombarderos, la P para los de transporte de
paracaidistas o la N para las bombas nucleares (solo los EE. UU.). El avión más cercano se
selecciona en primer lugar. Mantén pulsada la tecla Mayús mientras pulsas una tecla rápida para
añadir todas las aeronaves de ese tipo. Una vez seleccionadas, puedes ordenar a tus aeronaves que
muevan o ataquen como cualquier otra unidad (haz clic con el botón derecho sobre el destino u
objetivo). Las aeronaves en el interior del aeropuerto se lanzarán automáticamente una vez dada
una orden. Los aeroplanos permanecen en el aire hasta que se les agota el combustible (medido
por el "Tiempo de vuelo"), luego tienen que regresar a un aeropuerto (los aviones con paracaidistas
no regresan, vuelan fuera del mapa una vez que han lanzado su carga).
Maravillas: cada una de las cinco civilizaciones modernas tiene una maravilla exclusiva que
puede construir durante la 2ª Guerra Mundial. Cada maravilla proporciona un beneficio poderoso
a su civilización mientras que ésta perdure. Las descripciones de cada maravilla pueden
encontrarse en el capítulo de la civilización que pueda construirlas. Si en la pantalla de
Configuración de partida está activada la Victoria por maravillas, un jugador puede ganar la
partida construyendo una maravilla y defendiéndola.
Tributos de unidades: puedes dar tus unidades militares a otro jugador. Simplemente selecciona
las unidades que quieras dar, haz clic sobre el botón Tributar unidades (uno de los botones de
acción circulares), y luego selecciona el jugador al que quieras entregárselas.

4 — Prefacio Prefacio— 5
• Lidera ejércitos inmensos de tamaño prácticamente ilimitado (miles de unidades), ¡tus
CAPÍTULO 1: COMIENZO órdenes y decisiones determinan el resultado de la batalla!
• Utiliza armas especializadas y capacidades militares y económicas exclusivas de tu
Instalación civilización.
Para instalar Empires: Los albores de la Era Moderna™, introduce el disco uno en el lector de • Investiga proyectos clasificados y úsalos para cambiar el curso de una batalla... ¡o de la
CD-ROM. Desde el menú que aparece selecciona la opción Instalar y luego sigue las guerra!
instrucciones en pantalla. Ten cerca la clave del CD que está en la contraportada del manual e
introdúcela cuando se te requiera. Se necesita una clave del CD válida y única para jugar. No • Construye costosas maravillas del mundo específicas de cada civilización, con sus propios
compartas tu clave del CD con otras personas. poderes exclusivos. ¡Con las maravillas se puede incluso ganar el juego!

Si no tienes la Reproducción automática activada o si no aparece la pantalla de instalación • Mejora las capacidades de combate de tus fuerzas con innovaciones militares.
automáticamente, haz doble clic sobre el icono Mi PC en tu escritorio y luego haz doble clic • Una cámara 3D de rotación completa te permite ver la acción desde cualquier ángulo (ver El
sobre la unidad de CD-ROM. En la lista de archivos, haz doble clic sobre el archivo Setup.exe y ratón y la cámara 3D en el capítulo 2)
aparecerá la pantalla de instalación. • Juega tres campañas épicas empapadas de trasfondo, cada una basada en un héroe histórico
que se enfrenta al mayor desafío de su vida.
NOTA: lee el archivo Léeme.txt para conocer las últimas noticias e información • Gráficos detallados sorprendentes que dan vida a los personajes y a la acción.
sobre los problemas de Empires: AEM. • Numerosos mapas completamente tridimensionales de detalle y belleza extraordinarios, que
proporcionan una jugabilidad sin límites, ¡incluyendo mapas verdaderamente enormes!
• Una ayuda de texto detallada hace que el juego sea sencillo de aprender mientras juegas.
Mejorar el rendimiento del juego Pasa el ratón por encima de cualquier unidad o botón para obtener una información útil.
Empires: Los albores de la Era Moderna™ se ha optimizado para que funcione en una amplia • Dos variantes del juego distintas que permiten partidas rápidas y llenas de acción, o partidas
variedad de ordenadores. Sin embargo, si el juego funciona muy lento en tu equipo o si solo más largas y estratégicas en las que construyes imperios. ¡También puedes jugar duelos a
quieres incrementar su rendimiento, puedes hacer varias cosas sencillas: muerte!
• Antes de lanzar el juego, cierra todas las aplicaciones abiertas como los programas de correo, • Lucha contra tus amigos a través de una red o del servicio de búsqueda de partidas de
programas de Internet, programas de mensajería, etc. para ahorrar memoria (RAM). Cierra GameSpy™ (ver todos los detalles en la sección Multijugador, más abajo)
también o desactiva cualquier tarea secundaria, incluyendo salva pantallas. • Compite en ingenio con retorcidos oponentes virtuales, ¡o usa las bengalas del minimapa para
• En la pantalla de Ajustes de juego reduce o desactiva varias de las opciones de vídeo y solicitar ayuda a tus aliados virtuales!
sonido. Selecciona, por ejemplo una resolución de pantalla inferior (800 x 600) con un color • Crea tus propias campañas, escenarios o películas con los editores que se incluyen, ¡los
de 16 bit, ajusta la calidad de las sombras a Ninguna, ajusta los otros niveles de calidad y mismos editores usados por los desarrolladores!
de detalles a Bajo, desactiva la música, disminuye el número máximo de sonidos, desactiva
• Otras características incluidas: ¡teclas rápidas personalizadas, grabación de partidas,
la función de Autoguardado, etc.
comercio de unidades, ciudadanos inteligentes, exploración automática y mucho más!
• En la pantalla de configuración de partida, ajusta las partidas para que tengan menos
jugadores (por ejemplo uno contra uno), juega en un mapa diminuto, no incluyas más de un
jugador virtual, ajusta el límite de población a un número bajo, limita a una o dos el número
Iniciando el juego
de civilizaciones diferentes en una partida, etc. Para jugar a Empires: Los albores de la Era Moderna™, el CD-ROM debe estar en el lector de
CD-ROM. Haz doble clic sobre el icono Empires: AEM de tu escritorio para lanzar el juego. O si
• Mejora tu ordenador instalando más memoria (RAM) y/o una nueva tarjeta gráfica. decides no crear un icono en tu escritorio, lanza el juego desde el menú de Inicio, Programas y
• Asegúrate siempre de que tus controladores de gráficos y de sonido están actualizados. Los seleccionando Empires: Los albores de la Era Moderna™ ‡ Jugar a Empires: Los albores de la Era
fabricantes de tarjetas de sonido y de vídeo suelen poner las actualizaciones de los Moderna™.
controladores en sus páginas Web.

Características del juego CONSEJO: para un mejor rendimiento, se recomienda que cierres todos los
programas abiertos y tareas secundarias innecesarias antes de lanzar el juego.
Empires: Los albores de la Era Moderna™ es un juego de estrategia en tiempo real con un
ámbito épico. Dirige civilizaciones legendarias a través de 1.000 años de historia a la vez que
luchas para fundar un imperio poderoso, comenzando en los días de los arcos y las cargas de
caballería, pasando por la época de las armas de cerrojo y las bombardas, hasta llegar a las
impresionantes batallas de tanques, los combates de cazas y los combates navales de la 2ª
Guerra Mundial.
• Dirige cualquiera de las siete civilizaciones históricas representativas, cada una con su grupo
exclusivo de unidades, tecnologías y capacidades especiales.
• Combate a través de 1.000 años de historia, divididos en cinco épocas históricas.
• Lucha por tierra, mar y aire con más de 200 unidades únicas.

6 — Comienzo Comienzo —7
n Menú Principal NOTA: para continuar una partida multijugador guardada previamente, aloja
Un solo jugador: juega las campañas o un escenario, compite contra el ordenador o visiona una partida nueva y selecciona Partida guardada en el campo de Tipo de partida
partidas grabadas (ver información más abajo).
de la pantalla Configuración de partida.
Multijugador: juega contra oponentes humanos a través de una red o de Internet (ver información
más abajo).
Editores del juego: crea tus propios escenarios y campañas (visita la página Web oficial en n Unirse a una partida
www.empiresrts.com para obtener la última información sobre los editores). Para unirse a una partida multijugador en una red o una dirección IP específica, simplemente
haz clic sobre el botón apropiado. A continuación, selecciona una partida disponible de la lista
Ajustes de juego: cambia los ajustes de vídeo, de sonido o de la interfaz. Si se reducen los ajustes o bien introduce la dirección IP del anfitrión. Haz clic sobre el botón Unirse en la parte inferior
se mejora la velocidad del juego (ver información más adelante en este capítulo). derecha de la pantalla e irás a la pantalla Configuración de partida (ver más abajo).
Salir del juego: salir de Empires: Los albores de la Era Moderna™.
n Alojar una partida
Para alojar una partida en red, haz clic sobre ese botón e introduce un nombre para tu partida.
Un solo jugador Luego, haz clic sobre el botón Alojar en la parte inferior derecha de la pantalla. Irás a la pantalla
En el menú de un solo jugador, tienes varias opciones: Configuración de partida (ver más abajo).
Nombre del jugador: introduce el nombre que quieras usar en el juego.
n Jugar en Internet
Jugar un mapa aleatorio: prepara y juega una partida contra uno o más oponentes virtuales (a Las partidas se juegan en Internet a través del servicio de búsqueda de partidas de GameSpy.
través de la pantalla de Configuración de partida). Haz clic sobre el botón Jugar en Internet y entra en tu cuenta de GameSpy con la dirección de
correo y la contraseña (si no tienes una cuenta en GameSpy, haz clic sobre el botón Crear nueva
Campañas: elige jugar a una de las tres campañas con trasfondo: Ricardo Corazón de León,
cuenta e introduce la información solicitada para registrar una cuenta gratuita). A continuación
Almirante Yi o General Patton.
haz clic sobre el botón Conexión y, en la siguiente pantalla, elige tu apodo. Haz clic de nuevo
Jugar campaña personalizada: juega una campaña personalizada que hayas creado o descargado sobre Conexión para ir a la pantalla de GameSpy Canales/ Autobúsqueda.
(guarda las campañas en la carpeta…\data\campaigns).
Jugar escenario: juega un escenario aislado que hayas creado o descargado (guarda los Canales
escenarios en la carpeta…\data\scenarios). Las partidas se organizan en "canales" diferentes. Una vez que has entrado, selecciona el canal
en el que quieres jugar y luego haz clic sobre el botón Unirse al canal. En la pantalla Canales
Jugar partida guardada: carga y sigue jugando a una partida de un solo jugador guardada disponibles, también puedes encontrar una partida usando Autobúsqueda (descrita más abajo),
previamente. editar tu cuenta de GameSpy (incluyendo la gestión de tus apodos) y leer cualquier mensaje que
Repetir partida grabada: contempla una partida grabada previamente. hayas recibido de los demás jugadores mientras no estabas conectado.

Menú Principal – Vuelve al Menú Principal Unirse o alojar una partida


Una vez estés en un canal, puedes unirte a una partida o alojarla. También puedes conversar
Multijugador con otros jugadores en tu canal o con tus amigos (la lista de amigos se explica más abajo). El
botón Ver escalera abre una ventana de búsqueda aparte para que puedas ver las estadísticas
Puedes unirte o alojar partidas en red o en Internet desde el menú Multijugador.
de los jugadores y de la partida.
Jugar en Internet: únete o aloja una partida en Internet a través del servicio de búsqueda de
• Unirse a partida: la lista de Juegos disponibles muestra las partidas a las que puedes unirte
partidas de GameSpy.
en tu canal. Un icono de llave indica que la partida está protegida por una contraseña. Si lo
Alojar partida en red: aloja una partida multijugador a través de una red de área local. deseas, ordena las partidas de la lista haciendo clic sobre uno de los encabezamientos. Para
unirte a una partida disponible, haz doble clic sobre ella o selecciona la partida y haz clic
Unirse a partida en red: únete a una partida que aloje otra persona en una red de área local (LAN).
sobre Unirse a partida. Irás a la pantalla Configuración de partida (ver más abajo).
Selecciona una partida de la lista de Juegos disponibles.
• Alojar partida: para alojar una partida nueva o guardada, haz clic sobre Alojar partida. En la
Unirse por dirección IP: únete a una partida introduciéndola dirección del protocolo de Internet ventana que aparece, completa la información solicitada de la partida (fíjate que puedes
del anfitrión (IP) (opción avanzada). proteger tu partida con una contraseña si lo deseas). Cuando estés listo, haz clic sobre Crear
partida para ir a la pantalla Configuración de partida (ver más abajo).

Este producto contiene tecnología de software de GameSpy Industries, Inc. ©


1999-2003.
GameSpy Industries, Inc. Todos los derechos reservados.

8 — Comienzo Comienzo — 9
n Autobúsqueda n Variante del juego
La función de Autobúsqueda es una opción avanzada que permite a los jugadores con "Tasas" Constructor de Imperios: en una partida de Constructor de imperios, los jugadores son capaces
parecidas crear y lanzar partidas uno contra uno de forma automática. Autobúsqueda no busca de centrarse más en la construcción de sus civilizaciones y el crecimiento de sus imperios. Las
en la lista de Juegos disponibles; en su lugar compara las preferencias de los jugadores que partidas de Constructor de imperios suelen durar una hora o más. En las partidas de Constructor
están actualmente usando Autobúsqueda. de imperios:
Para empezar una partida con Autobúsqueda, introduce tus preferencias de Autobúsqueda en • Hay más recursos en cada fuente de recursos, pero no puede haber más de seis ciudadanos
los espacios facilitados. Cuando estés listo, haz clic sobre Lanzar Autobúsqueda. Autobúsqueda recolectando de una al mismo tiempo.
busca entonces las preferencias de otros jugadores que estén usando actualmente la función. • Los proyectos clasificados y las innovaciones se investigan dos al precio de una, por lo que
Cuando coincidan dos jugadores, la partida comenzará automáticamente. Para que se empiece obtienes el doble de ellos.
la partida:
• Los muros y torres son más fuertes. Además, las torres son más baratas y tienen un ataque
• Los dos jugadores deben tener Tasas con una diferencia (hacia arriba o abajo) de 200 como mucho más potente.
mucho.
Acción: las partidas de Acción están dirigidas a un modo de juego con una acción rápida y
• La Variante del juego elegida debe coincidir. muchos combates. Suelen jugarse en menos de 30 minutos. En las partidas de Acción:
• Los tipos de mapas elegidos se tienen en cuenta, pero no tienen que coincidir exactamente. • Se permiten hasta 16 recolectores por fuente de recursos, pero hay menos recursos que en
Los mapas iguales o parecidos tienen preferencia sobre los mapas diferentes. las partidas de Constructor de imperios. Los ciudadanos también recolectan mucho más
• La época de inicio también se tiene en cuenta, pero no tiene que coincidir. rápido que en las partidas de Constructor de imperios.
• Cuesta menos avanzar de una Época a la siguiente en las partidas de Acción.
Tasas • Las unidades giran y aceleran hasta su velocidad punta más rápido.
Las Tasas permiten a los jugadores con habilidades parecidas identificarse y jugar entre sí. La
Tasa base de un jugador nuevo es 1.000. A medida que un jugador gana o pierde, aumenta o • Los aeroplanos cuentan con más tiempo de vuelo
disminuye su Tasa. La Tasa de un jugador se vuelve a calcular después de que cada partida con
Autobúsqueda se completa. Las Tasas NO tienen en cuenta otro tipo de partidas, solo las n Tipo de partida
partidas con Autobúsqueda. En las partidas multijugador, elige jugar con un mapa aleatorio, una partida guardada o un
escenario. Para una partida de un solo jugador, únicamente está disponible la opción de mapa
n Lista de amigos aleatorio.
Para poder seguir la pista de otros jugadores, puedes añadirlos a tu "Lista de amigos". No puedes
ser añadido a la Lista de amigos de otra persona sin darle tu permiso. Tus Amigos pasan Partidas guardadas
automáticamente a la parte superior de la lista de jugadores, en la pantalla Canales disponibles. Para continuar una partida multijugador guardada: aloja una partida nueva, selecciona Partida
También puedes mostrar tus Amigos haciendo clic sobre ese botón. Para ver más opciones, haz guardada y luego selecciona la partida que quieras continuar. Todos los jugadores de la partida
clic con el botón derecho sobre la Lista de amigos. original (excepto los observadores) deben estar presentes en el vestíbulo antes de que se pueda
continuar la partida. Los jugadores deben usar el mismo nombre que usaron en la partida
Configuración de partida original. Si el nombre de un jugador aparece en rojo, significa que tiene que unirse antes de que
se pueda reanudar la partida.
La pantalla Configuración de partida, también llamada el "vestíbulo", te permite ajustar una
partida multijugador o una partida Mapa aleatorio para un solo jugador. Puedes elegir tu Escenario
civilización y el color, ajustar las opciones de juego como el tipo y tamaño de mapa y luego Para jugar un escenario multijugador, primero crea o descarga un escenario (guarda los
empezar a jugar. Solo el Anfitrión de una partida multijugador puede cambiar las opciones de escenarios en la carpeta de Empires…\data\scenarios). A continuación aloja una partida,
juego. selecciona Escenario y elige el escenario que quieras de la lista. Los demás jugadores pueden
después unirse a las ranuras abiertas de la misma forma que en una partida de mapa aleatorio.
n Jugadores
Hasta ocho jugadores, incluyendo jugadores virtuales, pueden jugar a la vez a Empires: AEM. n Límite de población
Los jugadores pueden unirse a cualquier "ranura" que esté abierta (el Anfitrión puede abrir o El Límite de población fija el número máximo de unidades permitidas en la partida. Este número
cerrar ranuras como desee, o añadir jugadores virtuales). se divide equitativamente entre todos los jugadores. Por ejemplo, si el Límite de población se fija
en 1.000 y hay en la partida cuatro jugadores, cada jugador tiene un Límite de población máximo
Observadores de 250. Selecciona un número más alto para tener ejércitos más grandes (recomendado solo para
Los jugadores pueden también unirse o alojar una partida multijugador como "observadores". Los ordenadores rápidos, los ordenadores más lentos deberían seleccionar números más bajos).
observadores pueden ver la acción, pero no participan de forma activa en la partida. El nombre
de un observador aparece en verde a los demás jugadores del vestíbulo.
NOTA: algunas unidades, como la caballería, cuentan como dos (2) para tu
límite de población.

10 — Comienzo Comienzo — 11
n Duelo a muerte
En las partidas de Duelo a muerte, los jugadores comienzan con abundancia de recursos en sus
Ajustes de juego
reservas. Selecciona está opción si quieres jugar una partida de Duelo a muerte. Elige tus preferencias para Empires: AEM en la pantalla Ajustes de juego. Puedes aumentar el
rendimiento del juego cambiando alguno de estos ajustes de forma adecuada o simplemente
desactivándolos. Hay tres pestañas en la pantalla Ajustes de juego:
n Grabar partida
Selecciona esta opción para grabar una partida que vayas a jugar para que pueda volver a verse Vídeo: cambia los ajustes de vídeo y los gráficos, como la resolución de pantalla, calidad de los
posteriormente. Una partida grabada es como una película de la partida. Puedes ver partidas que modelos y animaciones y la calidad de los efectos especiales visuales.
hayas grabado seleccionando Reproducir partida grabada en el menú de Un solo jugador.
Sonido: cambia los ajustes de la música y los efectos de sonido, como el volumen y la calidad
de sonido.
n Otras opciones de juego
Tipo de mapa y tamaño del mapa: selecciona el estilo y tamaño del mapa en el que quieras jugar Interfaz: modifica distintas preferencias durante la partida como la configuración del ratón, la
(haz clic sobre el mapa en la parte superior derecha para cambiar el tipo de mapa). Los jugadores frecuencia con la que se guarda automáticamente o las teclas rápidas personalizadas.
con ordenadores más lentos deberían usar mapas diminutos o pequeños.
Velocidad del juego: ajusta lo rápido o lento que transcurre el juego.
Dificultad: ajusta el nivel de dificultad de los jugadores virtuales mediante la barra deslizante. CAPÍTULO 2: DESARROLLO DEL JUEGO
Desvelar mapa: selecciona esta opción si quieres que el mapa esté visible para todos los jugadores La pantalla de juego
cuando comience la partida.
Bloquear equipos: determina si los jugadores pueden cambiar de bando durante el transcurso de
la partida. Si se selecciona, los jugadores no pueden cambiar de bando.
Victoria por maravillas: determina si se permite a los jugadores ganar la partida construyendo y
defendiendo una maravilla. Si se activa, se permite la Victoria por maravillas.
Ventana de conversación de multijugador: los jugadores en el vestíbulo pueden conversar con los
demás. Simplemente escribe un mensaje en el recuadro de conversación (esquina inferior
izquierda de la pantalla) y pulsa la tecla Intro para enviarlo. Los mensajes aparecen en la ventana
de conversación.

Cómo ganar
En Empires: Los albores de la Era Moderna™, tienes dos formas de ganar una partida:
Conquista: para obtener una victoria por conquista, debes destruir las unidades militares y
edificios de producción de tus enemigos (los centros de ciudad, asentamientos, barracones y
aeropuertos, pero no los muros, casas o granjas). Si no se activó la opción Victoria por maravillas
en la pantalla de Configuración de partida, solo puedes vencer mediante conquista. Éste es el
juego por defecto cuando Victoria por maravillas no está activada.
n Mapa Principal
Victoria por maravillas: para obtener una Victoria por maravillas, la opción de Victoria por El Mapa Principal domina la pantalla de juego. Toda la acción de Empires: AEM tiene lugar en
maravillas debe estar activada en la pantalla de Configuración de partida. En la partida, debes la tierra, sobre el agua (o debajo de ella) y en el aire del mapa principal.
avanzar hasta la 2ª Guerra Mundial y construir una maravilla. A continuación, defiende tu
maravilla durante una determinada cantidad de tiempo para ganar la partida. También puedes Niebla de guerra
ganar mediante el modo de conquista habitual. Las áreas del mapa que tu gente aún no ha visitado aparecen oscurecidas por la niebla de
guerra. Cuando mandas a tu gente a la niebla, el terreno y lo que haya en él se pondrá al
Guardar, autoguardar y salir descubierto. Si tu gente abandona un área que han explorado, la niebla de la guerra volverá,
En cualquier momento del juego, puedes guardar una partida para continuarla más tarde. pero quedará visible una "instantánea" del área.
Simplemente haz clic sobre el botón Opciones durante la partida en el minimapa, y luego
selecciona Guardar partida. También puedes ajustar la frecuencia con la que se guardará
CONSEJO: hay varios proyectos clasificados y capacidades de civilización que
automáticamente una partida en la pantalla de Ajustes de juego: Interfaz.
pueden levantar temporalmente la niebla de guerra de un área.
Una vez que has finalizado o guardado una partida, selecciona Abandonar partida en el menú de
Opciones durante la partida y observa las estadísticas de la misma.
Terreno
Encontrarás muchas características del terreno a medida que exploras el mapa.
• Bosques: los árboles proporcionan madera, pero los bosques son inaccesibles para la mayoría
de unidades terrestres.

12 — Comienzo Desarrollo del juego — 13


• Agua y bajíos: el agua profunda es inaccesible para la mayoría de unidades terrestres, pero Mensajes anteriores: muestra todos los mensajes de conversación anteriores.
todas ellas pueden vadear las aguas poco profundas cercanas a la orilla. Los bajíos pueden
Bengala: enciende una "bengala" que es visible (en el minimapa) y que tus aliados escuchan.
también conectar masas terrestres. Los barcos y submarinos pueden navegar a través del agua,
Haz clic sobre el botón Bengala y luego haz clic sobre el lugar del mapa principal o del
pero no pueden cruzar bajíos, y los transportes pueden llevar unidades terrestres sobre el agua.
minimapa en el que quieras que aparezca la bengala. Los jugadores aliados manejados por el
• Colinas y elevaciones: las unidades en una elevación mayor que la de su blanco infligen ordenador responderán a tus bengalas.
más daño.
Alianzas y tributos: abre la pantalla Alianzas y tributos desde la
• Riscos: la mayoría de unidades terrestres no pueden escalar riscos escarpados. que puedes crear o romper alianzas con los otros jugadores y dar
• Fuente de recursos: además de los árboles, el paisaje está salpicado de lugares de recolección tributos de recursos. También puedes determinar a quién
y depósitos de oro y piedra. Los animales salvajes que vagan por las tierras pueden ser cazados mandas mensajes en una conversación personalizada.
y algunos son peligrosos. Los ciudadanos pueden obtener todos estos recursos.
Opciones durante la partida / Resumen: este botón te da acceso a
n Recursos, inventarios y población varias opciones, incluyendo Guardar partida, Salir de la partida,
Tus ciudadanos recolectan recursos (oro, comida, madera y piedra) y los depositan en la reserva Ajustes de juego y Renunciar. También contiene un resumen de
general de tu civilización. Tus inventaros actuales de recursos se muestran en la Barra de las opciones de juego elegidas.
recursos en la parte inferior central de la pantalla. Gastas los recursos cuando entrenas
unidades, construyes edificios, investigas tecnologías, etc. n Área de información de la unidad
Cuando seleccionas algo del mundo, aparece el área de información de la unidad en la parte
A la derecha de tus inventarios de recursos se encuentra tu Indicador de población. El número inferior izquierda de la pantalla. El área de información de la unidad proporciona datos sobre lo
de la izquierda indica el tamaño de tu población actual. El número de la derecha muestra lo que has seleccionado, incluyendo sus atributos, como fuerza de ataque y Puntos de golpe, y si
grande que puede llegar a ser tu población y se denomina "Límite de población" o "Lím. Pob." se ha aplicado una innovación a ella. Al pasar por encima el ratón aparece una ayuda que explica
Puedes aumentar tu Límite de población construyendo casas (tu población máxima permitida se cada icono.
determina por el Límite de población, que se indica en la pantalla de Configuración de partida).
n Área de botones
Entre el área de información de la unidad y el minimapa se encuentra el área de botones. En
NOTA: comenzarás con un número predeterminado de ciudadanos, el cual
esta área aparecen varios tipos de botones cuando seleccionas una unidad o edificio.
varía según la civilización.
Botones de acción: te permiten dar órdenes especiales a tus unidades.
Botones de construcción: indica a tus ciudadanos qué construir.
NOTA: no puedes entrenar más unidades si tu población actual iguala o excede Botones de producción: utiliza los botones de producción para entrenar unidades, mejorarlas e
tu Límite de población. investigar todo tipo de tecnologías.
Formación / Botones de comportamiento: asignan formaciones y comportamientos a tus unidades.
Son órdenes que las unidades siguen hasta que asignas una formación o comportamiento diferente.
n Minimapa
El Minimapa es una versión en miniatura del Mapa
Principal. Las áreas que aún no has explorado aparecen
n Vista de unidades y Grupos de unidades
A lo largo de la parte inferior de la pantalla hay dos partes que te ayudan a controlar tus
en negro. Las unidades y edificios que se pueden ver
unidades. La doble flecha te permite ajustar el espacio destinado a cada una.
actualmente en el mapa principal aparecen como
puntos en el minimapa (el color corresponde al del Vista de unidades: muestra los iconos de las unidades que estén seleccionadas actualmente.
jugador). Las demás características del terreno como el También muestra la carga de un transporte y las unidades guarnecidas en el interior del edificio
agua, bosques y recursos también están representados. seleccionado. Haz clic sobre un icono para seleccionar esa unidad. Si haces clic sobre el icono
de una unidad que se encuentre en el interior de un edificio, saldrá de él.
Pueden realizarse muchas acciones, como las órdenes
de movimiento y los ataques sobre el mapa, haciendo Grupos de unidades: te permite organizar tus unidades o edificios en agrupamientos útiles. Para
clic sobre el minimapa como si fuera el mapa principal. Cuando no se asigna una orden, al hacer añadir unidades a un grupo, selecciona las unidades que quieras y haz clic sobre una "ranura"
clic sobre el minimapa se pasa a una vista de esa localización en el mapa principal. vacía. Después, simplemente haz clic sobre la ranura para seleccionar ese grupo. Para quitar un
grupo de una ranura, haz clic con el botón derecho sobre ella y volverá a estar vacía. Haz doble
n Botones del minimapa clic para que el grupo aparezca en el centro del mapa principal.
Junto al minimapa hay varios botones especiales:
Ciudadanos ociosos: este botón encuentra ciudadanos (y pesqueros) que actualmente no tienen CONSEJO: cada ranura de un grupo de unidades corresponde a una tecla
una tarea asignada. El número del botón indica cuántos ciudadanos ociosos hay. El botón rápida de tu teclado. Por ejemplo, para asignar las unidades seleccionadas a la
aparece solo cuando tienes ciudadanos ociosos. ranura 1, pulsa Ctrl y 1 en tu teclado. A continuación pulsa en cualquier
momento la tecla 1 para seleccionar ése grupo.

14 — Desarrollo del juego Desarrollo del juego — 15


El ratón y la cámara 3D Conceptos básicos
n El puntero del ratón n Movimiento
Mueve el puntero del ratón hasta el extremo de la pantalla para desplazar el mapa. Muévelo Para ordenar mover a las unidades, simplemente selecciónalas y haz clic con el botón derecho
sobre un objeto o botón para ver un texto de ayuda sobre ellos. sobre un destino, ya sea en el mapa principal o en el minimapa. Las unidades se moverán a ese
destino automáticamente, ignorando los enemigos que haya por el camino.
n Botones del ratón Para que las unidades se encaren en una dirección concreta, arrastra el puntero del ratón
Como convención, un "clic" significa lo mismo que "clic con el botón izquierdo" Si eres zurdo, mientras mantienes pulsado el botón derecho. Aparece una flecha que indica la dirección en
puedes invertir las asignaciones de los botones derecho e izquierdo del ratón en la pantalla que se encararán las unidades cuando finalicen su orden de movimiento. Ten en cuenta que esto
Interfaz de los Ajustes de juego. tiene la ventaja añadida de ordenar a todas las unidades que se muevan a su destino a la misma
Haz clic con el botón izquierdo para: velocidad media.
• Seleccionar una unidad o edificio en el mapa. También puedes seleccionar varias unidades
haciendo clic y arrastrando un "lazo" alrededor de las unidades que quieras seleccionar. CONSEJO: haz clic sobre el botón de acción Explorar de una unidad para que
Selecciona todas las unidades que estén a la vista, o los edificios del mismo tipo, haciendo explore el mapa de forma automática. Para asignar a una unidad una ruta a
doble clic sobre uno de ellos.
seguir, mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic con el botón derecho para
• Seleccionar una localización o blanco en el mapa: por ejemplo haz clic para colocar un edificio, poner una "baliza". Coloca tantas balizas como quieras. La unidad seguirá cada
seleccionar un blanco para una acción, asignar una innovación o activar un proyecto baliza en el orden en que las hayas colocado.
clasificado relacionado con el mapa.
• Pulsar un botón: funciona con cualquier tipo de botón en la interfaz del usuario.
Clic con el botón derecho para: n Atacar
Para atacar a un enemigo, selecciona la unidad o unidades que quieras y luego haz clic con el
• Dar una orden o asignar una tarea. Una vez que tengas una o más unidades seleccionadas, haz botón derecho del ratón sobre una unidad o edificio enemigos. Si el enemigo se encuentra fuera
clic con el botón derecho para: dar órdenes como mover o atacar, asignar una tarea como del alcance, tus unidades intentarán moverse dentro del alcance y luego atacarán. Ten en cuenta
obtener recursos o hacer que las unidades entren en un edificio o transporte concreto. que las unidades militares ociosas atacarán automáticamente a los enemigos que entren en su
• Cancelar una acción. Si estás a punto de iniciar una acción, puedes hacer clic con el botón alcance (dependiendo de su comportamiento)
derecho en cualquier lugar para cancelarla.
• Quitar una orden de producción. Puedes hacer clic con el botón derecho sobre el botón de
CONSEJO: para que una unidad se mueva a su destino y ataque a las unidades
Entrenamiento, Construcción o Investigación para cancelar la orden de producción.
enemigas por el camino, haz clic sobre el botón de acción Atacar-Movimiento
n Controles de la cámara de la unidad y luego haz clic sobre un destino. O mantén pulsada la tecla
Empires: AEM tiene una cámara 3D, con la que puedes ver el juego desde cualquier ángulo. Control (CTRL) y haz clic con el botón derecho sobre un destino.
Mantén pulsados ambos botones del ratón a la vez y mueve el ratón para girar la cámara de
forma tridimensional. Pulsa la tecla Inicio de tu teclado para volver a la vista por defecto.
n Acciones especiales
La cámara por defecto mira hacia el "norte" en un ángulo con el suelo. Para cambiar el ángulo Muchas unidades de Empires: AEM pueden realizar acciones o ataques especiales. Por lo
de visión predeterminado, pulsa la tecla rápida F6. Puedes elegir entre tres ángulos de visión general, asignas una acción especial haciendo clic sobre el botón de acción de la unidad y a
diferentes. Pulsa F7 para elegir uno de los tres modos de zoom de la cámara. continuación, si es necesario, haces clic sobre una unidad o localización objetivo. Normalmente,
activar estas acciones le cuesta a la unidad algo de "Poder" que se recupera automáticamente
n Rueda del ratón con el paso del tiempo. Cuando se seleccionan varias unidades, aparecen todos los botones de
Usa la rueda del ratón para reducir o aumentar el zoom de la cámara 3D. Mantén pulsado el acción (si también se seleccionan ciudadanos, un botón permite cambiar entre los botones de
botón de la rueda del ratón y muévelo para "arrastrar" la pantalla. acción y los de construcción). El texto de ayuda avanzado explica la función de cada acción
cuando pasas el ratón por encima de su botón.

n Ataque automático
También puedes ordenar a una unidad que use automáticamente un ataque especial. Haz clic
con el botón derecho sobre el botón de acción apropiado para activar el Ataque automático para
NOTA: el zoom y las teclas F6 y F7 no están disponibles con los ajustes esa acción. Aparece un círculo sobre el botón de acción. La unidad usará siempre ese ataque
gráficos bajos. especial cuando pueda hacerlo. Vuelve a hacer clic con el botón derecho para desactivar el
Ataque automático (ten en cuenta que la función de Ataque automático funciona con la mayoría,
pero no con todos, los tipos de ataques especiales).

CONSEJO: la acción especial de una unidad (o la primera si tiene más de una)


puede activarse seleccionando la unidad y pulsando la tecla rápida F1.

16 — Desarrollo del juego Desarrollo del juego — 17


n Ciudadanos Mejora de unidades: a medida que avanzas por las épocas, se pueden modernizar algunos tipos
Tus ciudadanos son tus trabajadores. Los ciudadanos se encargan de realizar las tareas más de unidades mejorándolas. Para mejorar un tipo de unidad a una versión más moderna, haz clic
importantes para tu civilización. sobre el botón de Mejora apropiado. Los botones de Mejora de las unidades, aparecen en un
edificio directamente debajo de los botones de Entrenamiento.
Obtención de recursos: los ciudadanos extraen oro y piedra de las minas, cortan árboles para
obtener madera, cazan animales, recolectan y cosechan las granjas para conseguir comida. Los Investigación de tecnologías: existen tres tipos de tecnologías que puedes investigar en Empires:
ciudadanos obtienen automáticamente un tipo de recurso hasta que no pueden cargar con más, AEM. Al igual que con los botones de Entrenamiento, haz clic sobre la tecnología que quieras
luego regresan al asentamiento o centro de ciudad más cercano para dejar su carga. La investigar, que se añade a la cola de producción del edificio.
obtención continua hasta que la fuente de recursos se agota o das al ciudadano órdenes nuevas • Tecnologías económicas: son avances tecnológicos importantes que entran en efecto tan pronto
(los pesqueros recogen pescado y vuelven al muelle más cercano). como se complete la investigación. Sus beneficios económicos perduran el resto de la partida.
Para que los ciudadanos obtengan un recurso, selecciona los ciudadanos y haz clic con el botón Por ejemplo, al investigar la Fiebre del oro se incrementa la tasa de obtención de oro de tus
derecho sobre una fuente de recursos, como por ejemplo una mina de oro. Puede haber más de ciudadanos. Investigas las tecnologías económicas en un asentamiento o centro de ciudad.
un ciudadano obteniendo recursos de una misma fuente (excepto al cosechar granjas en las que • Proyectos clasificados: los proyectos clasificados son logros poderosos que pueden provocar
solo se necesita un ciudadano), pero hay un límite de ciudadanos que pueden obtener recursos un giro en los acontecimientos durante una batalla o incluso cambiar el curso de la partida,
de una misma fuente. si se emplean sabiamente. Investiga los proyectos clasificados en tu universidad (existen
algunas excepciones, consulta el apéndice para más información). Una vez investigados, los
Construcción de edificios: otro cometido importante de los ciudadanos es la construcción de
proyectos clasificados se guardan, para su uso posterior, como iconos en la parte superior
edificios y otras estructuras, como los muros. Cada edificio cuesta una cierta cantidad de
izquierda de la pantalla. Cuando estés listo, haz clic sobre el icono para activar el proyecto
recursos, que se restan de tus reservas de inmediato cuando se coloca el edificio en el mapa.
clasificado. Ten en cuenta que algunos proyectos clasificados requieren que selecciones un
Para construir un edificio, selecciona uno o más ciudadanos y haz clic sobre el botón que blanco cuando los activas.
corresponda al edificio que quieras construir. Aparece una imagen del edificio en lugar del
puntero del ratón. Haz clic sobre el mapa para colocar el edificio en esa localización (si haces
clic con el botón derecho lo cancelarás). Si la imagen del edificio está en rojo, significa que no NOTA: algunos proyectos clasificados no se guardan para su uso posterior.
puedes construir el edificio ahí, prueba con una localización diferente. Tus ciudadanos irán hasta Como ocurre con las tecnologías económicas, tienen efecto inmediato y
el lugar y comenzarán la construcción. perduran el resto de la partida. Por ejemplo RU puede investigar Antibióticos,
que aumenta permanentemente la salud de sus ciudadanos y tropas.
Guarnecer asentamientos: los ciudadanos pueden guarnecer un asentamiento para que se
convierta en un centro de ciudad (se necesitan 6 ciudadanos). Los centros de ciudad producen
más ciudadanos e investigan el progreso necesario para cambiar a la época siguiente. Ten en • Innovaciones: las innovaciones son avances militares, investigados en la armería, que mejoran
cuenta que cuando un ciudadano entra en un asentamiento, se quedará en el interior considerablemente aquéllas unidades equipadas con ellas. Cada innovación mejora un
permanentemente como funcionario, pero ya no contará para tu límite de población. atributo como la velocidad, la fuerza de ataque o tienen un efecto como disminuir el coste
de la unidad. Las innovaciones investigadas, al igual que los proyectos clasificados, se
guardan para su uso posterior como iconos en la parte superior izquierda de la pantalla.
NOTA: los ciudadanos de ciertas civilizaciones tienen versiones modificadas de Cuando quieras asignar una innovación a un tipo de unidad, haz clic sobre su icono y luego
estas capacidades y algunas incluso cuentan con más capacidades. Consulta la sobre la unidad. Todas las unidades de ese tipo reciben de inmediato el beneficio que
Tabla de civilización o el capítulo pertinente de este manual para obtener más proporcione la innovación. No se pueden asignar más innovaciones a ese tipo de unidad y
información sobre cada civilización. una vez asignadas, no pueden quitarse. (Ten en cuenta que algunas unidades no pueden
recibir algunos tipos de Innovaciones).
Colocar puntos de encuentro: puedes colocar puntos de encuentro cerca de los edificios que
n Producción de edificios producen unidades, las unidades nuevas se congregarán allí automáticamente una vez sean
Los edificios producen unidades e investigan avances tecnológicos. El uso de las unidades y entrenadas. Haz clic sobre el botón Punto de encuentro, luego haz de nuevo clic sobre el mapa
tecnologías se explica en el texto de ayuda, en las Tablas de civilización y en los capítulos principal o el minimapa para colocar la bandera del punto de encuentro (como alternativa,
individuales de civilización más adelante en este manual. puedes hacer clic con el botón derecho sobre el mapa cuando tienes seleccionado el edificio ).
El punto de encuentro de un centro de ciudad, puede colocarse sobre una fuente de recursos
Entrenamiento de unidades: todas las unidades se producen "entrenándolas" en un edificio. Para
para ordenar a los ciudadanos creados que se reúnan en esa fuente. Los puntos de encuentro
entrenar a una unidad, selecciona el edificio en el que se entrena y haz clic sobre el botón de
de un aeropuerto ordenan a sus aeronaves completamente reparadas, que vuelen hasta ese
Entrenamiento de la unidad. Por ejemplo, para producir un tanque (y entrenar a su dotación),
punto y ataquen a cualquier enemigo cercano.
selecciona una fábrica de tanques y haz clic sobre el botón Entrenamiento del tanque.

CONSEJO: puedes "poner en la cola" las órdenes para el entrenamiento de


CONSEJO: para tener una cola de entrenamiento de cinco unidades (si tienes
unidades, mejoras e investigaciones, haciendo clic más de una vez sobre los
suficientes recursos) mantén pulsada la tecla Mayús de tu teclado y haz clic
botones de Producción. El número que aparece en el botón indica cuántos
sobre el botón Entrenamiento.
elementos están en la cola de producción del edificio.

18 — Desarrollo del juego Desarrollo del juego — 19


n Avanzando por las épocas
Hay cinco épocas diferentes en Empires: Los albores de la Era Moderna™: Edad Media, Edad
CAPÍTULO 3: CHINA
de la Pólvora, Edad Imperial, 1ª Guerra Mundial y 2ª Guerra Mundial. Avanzas de una época a El imperio chino cuenta con una historia casi sin interrupción desde la dinastía Qin fundada en
otra gastando una cantidad de recursos para investigar los fundamentos sociales y científicos 221 AC hasta la dinastía Qing que finalizó en 1912. A lo largo de este tiempo, muchos grupos
que son necesarios para vivir en la nueva época. Un botón especial de Investigación en tu centro culturales diferentes han proclamado China como su hogar. Esta diversidad, ha aportado una
de ciudad te permite realizar el progreso. Una vez que se completa la investigación, estarán gran innovación y prosperidad, pero también muchos conflictos.
disponibles unidades, mejoras y tecnologías nuevas. En 960 DC el imperio se reunificó bajo los Song. China alcanzó un nivel de civilización durante
la dinastía Song inigualable en cualquier otra parte del mundo. La invención de la imprenta
Transiciones de civilización aumentó la alfabetización a medida que los textos religiosos, los libros médicos y las
Algunas civilizaciones adquieren el estatus de potencia mundial en el siglo XX. Cuando decides enciclopedias generales se hacían accesibles. El confucionismo ganó popularidad, influenciando
avanzar de la Edad Imperial a la 1ª Guerra Mundial, tienes la oportunidad de seleccionar una profundamente al gobierno y la cultura. La economía se expandió rápidamente, conducida por
de estas potencias mundiales para controlarla durante el resto de la partida (la elección depende un sistema económico que se basaba en el papel moneda, el primero en el mundo. Los
de la civilización que hayas controlado hasta la Edad Imperial). Mantienes todas las unidades, productos manufacturados se hicieron ampliamente disponibles y el comercio aumentó,
edificios y tecnologías que hayas acumulado hasta ese momento y obtienes acceso a las que especialmente en ultramar. La población también creció, algunas ciudades alcanzaron el millón
estén disponibles para la civilización nueva. de habitantes y la población total excedió los 100 millones de personas.
Finalmente, los Song del norte, debilitados por una política exterior deficiente y la corrupción
n Obtener ayuda interna, cayeron ante los invasores en 1127. La dinastía Song más al sur, continuó sin embargo
Además de este manual, las tablas de civilización incluidas en Empires: AEM proporcionan una
otros 150 años, hasta la llegada de las huestes mongoles. Los mongoles finalmente sojuzgaron
referencia rápida de todas las civilizaciones del juego. El sistema de ayuda "emergente" también
a los Song del sur en 1279 tras cuatro décadas de lucha, estableciendo a la dinastía Yuan por
aporta información abundante. Cuando pasas el puntero del ratón sobre la mayoría de elementos
toda China. También se hicieron con el control de toda la Ruta de la seda, que abrió el comercio
del juego, el texto de ayuda te indica lo que es, lo que hace y si tiene teclas rápidas o costes
con las naciones occidentales. Pero en menos de 100 años, los chinos se sublevaron y
asociados (una vez que te familiarices con el juego, puedes desactivar la Ayuda avanzada en los
reclamaron sus tierras a los mongoles formando la dinastía Ming en 1368. Los Ming se fijaron
Ajustes de juego si lo deseas).
en los Song, emulando sus políticas y cultura. Esta visión etnocéntrica engendró una sociedad
muy estable e implicada, permitiendo que la población, que había menguado durante la invasión
mongol, creciera de nuevo, alcanzando 130 millones en 1644.
CIVILIZACIONES Ese año, un plebeyo resentido de nombre Li Zicheng se sublevó y se convirtió en un próspero líder
Las civilizaciones de Empires: AEM son una selección de las naciones más poderosas del mundo rebelde. Capturó la capital de Pekín y el Emperador Ming se suicidó en poco tiempo. Los Ming
durante los periodos de tiempo que el juego representa. Estas civilizaciones son: China, Corea, leales solicitaron la ayuda de los Manchus del norte que durante décadas habían aumentado su
Inglaterra y el Reino Unido, los Francos y Francia, Alemania, Rusia y los Estados Unidos. Cada poder. Los Manchus llegaron y expulsaron a los rebeldes, pero ellos mismos se aferraron al poder,
civilización cuenta con sus propias unidades militares, capacidades económicas, proyectos formando la dinastía Qing. La hegemonía Manchu perduró hasta el siglo XIX, cuando los
clasificados, tropas y armas. Por ello, cada civilización juega de modo distinto, permitiendo conflictos con las naciones occidentales y la guerra con Japón comenzaron su declive. Fuerzas
desarrollar estrategias diferentes para cada una. revolucionarias del interior de China unieron sus fuerzas y finalmente expulsaron a los Qing.
Cuando se derrocó al último emperador en 1912, nació la República de China.
Los siguientes capítulos presentan una visión general de cada civilización. Proporcionan
ejemplos históricos y detalles interesantes sobre muchas de las unidades y capacidades de cada
civilización. Para un resumen completo de todas las capacidades con las que cuenta cada Capacidades militares
civilización, por favor consulta las Tablas de civilización. Los árboles tecnológicos para cada
civilización se facilitan en el apéndice al final de este manual. n El Arte de la guerra**
USO: sigue las doctrinas de Sun Tzupara conseguir un ejército eficiente, de gran movilidad
entrenando a todos los soldados y a la caballería en una única estructura llamada campamento
de guerra.
DESCRIPCIÓN: este antiguo texto, atribuido a Sun Tzu, influyó en el arte de la guerra por siglos.
Remarcaba la importancia de usar el terreno a tu favor y emplear estrategias flexibles, ante la
naturaleza inherentemente impredecible de las batallas.

20 — Civilizaciones
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no
China — 21
necesita ser investigada o activada.
n Monzón n Madre de la luz
USO: fuertes lluvias dificultan el movimiento de las unidades terrestres y navales. USO: colapsa un edificio o un pequeño grupo de enemigos, con relámpagos
Los relámpagos causan daño a las unidades aéreas. Los plebeyos chinos, enviados de esta Inmortal taoísta.
familiarizados con la meteorología local, son capaces de pronosticar los monzones.
DESCRIPCIÓN: Tian-mu, cuyo nombre significa "Madre de la luz", es la Inmortal
DESCRIPCIÓN: los vientos monzones de verano son terribles tormentas, con fuertes taoísta que controla los relámpagos. Se dice que el relámpago y el trueno, son
aguaceros e incluso relámpagos. señales de que un agravio se ha enmendado.

n Manufactura de ingenios de asedio** n Tambores de guerra


USO: los plebeyos chinos pueden construir armas de asedio y campaña con sus propias manos, USO: el sonido de los tambores de guerra era el heraldo del ejército que llegaba,
por lo que no son necesarias las factorías de asedio. aterrorizando a los enemigos y consumiendo su Poder.
DESCRIPCIÓN: a lo largo de la extensa historia de China, los habilidosos artesanos han creado DESCRIPCIÓN: los tambores de guerra eran usados con frecuencia en los ejércitos
muchas cosas, desde utensilios caseros hasta armas. Cuando era necesario, la gente construía mongol y chino para indicar a las tropas que movieran o atacaran. Tocar el tambor
incluso máquinas de asedio con los materiales que estuvieran disponibles. también hace que los enemigos se mantengan bajo presión.

Capacidades económicas Edificios


n Dinastías antiguas** n Casas
USO: el legado de dinastías pasadas proporciona más comida a la dinastía actual. Los hogares chinos proporcionan espacio para que la población crezca y, con sus
familias numerosas, tener una visibilidad excepcional.
DESCRIPCIÓN: las primeras dinastías chinas aportaron gran riqueza cultural y material a las
dinastías que surgieron posteriormente.
n Campamento de guerra
USO: produce todas las unidades militares chinas (excepto las armas de asedio y
n Confucionismo** de campaña).
USO: Confucio adoctrinó sobre el valor de la unidad familiar, por lo que los plebeyos cuestan
menos recursos y cuentan menos para la población total. DESCRIPCIÓN: el campamento de guerra de campaña se remonta a las tribus de
Mongolia. Los mongoles eran nómadas, pero no vagaban sin rumbo fijo en busca
DESCRIPCIÓN: Confucio (551–479 AC.) creía que la estabilidad del estado se asentaba sobre
de comida; se movían a zonas determinadas con el cambio de las estaciones.
valores familiares fuertes. El gobierno y política chinos se basaron durante 2.000 años en el
pensamiento de Confucio. Los ejércitos de Genghis Khan y los de sus herederos eran conocidos por su movilidad. Los
campamentos de guerra eran centros de operaciones en donde las tropas entrenaban y los líderes
Proyectos clasificados planificaban la batalla venidera. Una vez victoriosos, los mongoles recogían su campamento y se
desplazaban hacia la siguiente conquista.
n Mercado negro
USO: todos los inventarios de recursos se igualan a la misma cantidad media. Unidades
DESCRIPCIÓN: a comienzos del siglo XV, el almirante Zheng He realizó varios viajes
de exploración y comercio sin precedentes, hasta la remota África oriental. Los
n Chu-Ko-Nu
USO: arquero a pie que dispara andanadas de flechas.
chinos finalizaron ésos viajes tras la muerte de Zheng He, impulsando un
próspero mercado negro para desarrollar las viejas rutas comerciales. DESCRIPCIÓN: conocida en china como Chu-Ko-Nu, esta "ballesta de repetición"
contaba con una carga de virotes que podían dispararse en rápida sucesión.
n Colapsar mina
USO: colapsa una mina de tu elección, tus enemigos deben quitar los escombros n Barco de guerra Tigre Volador
antes de que puedan seguir excavando. USO: un poderoso acorazado capaz de transportar tropas.
DESCRIPCIÓN: para evitar que el enemigo obtenga recursos, puedes hacer que esté DESCRIPCIÓN: la armada Song tenía un arma secreta llamada Tigre Volador, el
mal equipado y sea incapaz de presentar refuerzos, según el Arte de la Guerra de primer barco de remos del mundo. Moviéndose sin velas o remos visibles,
Sun Tzu. aterrorizaba a sus enemigos. El Tigre Volador supuestamente lanzaba bombas
atronadoras, un arma antigua de pólvora que explotaba al impactar.
n Fuegos artificiales
USO: temibles fuegos artificiales que asustan a los enemigos y les hacen atacar n Carro con pinchos
descontroladamente tanto a amigos como a enemigos. USO: un arma de asedio, usada para destruir muros y edificios.
DESCRIPCIÓN: los chinos inventaron la pólvora negra, una mezcla anterior a la DESCRIPCIÓN: el carro con pinchos estaba a medio camino entre una catapulta y
pólvora, antes del siglo X DC. Los que estaban poco familiarizados con el un ariete.
estruendo y las explosiones brillantes solían aterrorizarse.

22 — China **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no China — 23


necesita ser investigada o activada
n Arquero compañero
USO: arquero a pie, eficaz contra otros arqueros.
CAPÍTULO 4: COREA
La península coreana está delimitada por China en el norte y Japón a través del Mar del Japón.
ESPECIAL: un portador de escudos puede colocar un escudo para proteger al arquero Su ubicación ha hecho que Corea sea una encrucijada de culturas, ideas y conflictos. En 918
de los ataques a distancia, pero el arquero no podrá moverse. DC el general Wang Kon fundó el reino de Koryo (del que proviene el nombre de Corea).
DESCRIPCIÓN: algunos chinos jóvenes, no confundir con los escuderos de los caballeros, eran Persuadió a los líderes de la decadente dinastía Silla para que se rindieran pacíficamente,
llamados para servir a un hombre de mayor rango. Juraban cumplir con su deber que era el de reunificando la península bajo la dinastía Koryo en 935. Los reyes Koryo posteriores
proteger a sus señores, incluso llevando un escudo para ellos durante la batalla. fortalecieron las defensas del país y supervisaron el gobierno central, adoptando un sistema
confucionista similar al de China. Fue entonces, cuando llegaron los problemas desde el norte.
n Jinete mongol Los mongoles conquistaron China y luego invadieron Koryo en 1231, obligándolo a convertirse
USO: un jinete ágil con arco, eficaz contra los lanceros. en un estado tributario. Cuando los mongoles fueron expulsados de China, los coreanos pudieron
DESCRIPCIÓN: los mongoles se expandieron por el norte y finalmente tomaron el control lograr su propia independencia. Entonces, en 1392, el general Yi Song-gye organizó un golpe y
de toda China, fundando la dinastía Yuan en el siglo XIII. Los jinetes mongoles eran destronó al último rey Koryo, estableciendo la dinastía Yi que perduró hasta 1910. Llamó al país
arqueros excepcionales, con arcos que tenían un alcance efectivo de 300 yardas. Choson, que significa "Tierra de la mañana tranquila", y estableció una nueva capital en Seúl.
Las artes y las ciencias prosperaron en Choson, siendo uno de sus mejores logros el ingenioso
alfabeto fonético coreano llamado Hangul.
n Ballesta de asedio
USO: poderosa arma de asedio que puede acabar casi con cualquier unidad de un Los ejércitos Choson se organizaban localmente, pero los generales permanecían en Seúl para
solo disparo. no caer en la tentación de usar sus tropas en un intento de derrocar al gobierno. Los hombres
del ejército principal que defendían la capital eran reclutas del lugar. Como resultado, cuando
DESCRIPCIÓN: una ballesta de doble arco que lo usa para aumentar la fuerza
los japoneses invadieron Corea en 1592, la mayor potencia de fuego y la ventaja numérica
impartida al proyectil. Después de que los chinos inventaran la pólvora, crearon
fueron demasiado para los defensores. Seúl fue evacuada y luego ocupada brutalmente por los
proyectiles incendiarios que explotaban contra el blanco.
japoneses. Sin embargo, varias victorias decisivas en el mar cambiaron el curso de la guerra. El
brillante almirante, Yi Sun-Sin, desarrolló los famosos barcos tortuga, los primeros buques de
n Hechicero taoísta guerra blindados de la historia. Utilizando tácticas brillantes y tan solo 12 barcos tortuga, el
USO: un sabio y una figura religiosa con los conocimientos para curar unidades almirante Yi diezmó una flota japonesa de más de 100 barcos, hundiendo 31 y persiguiendo a
amistosas. los supervivientes, cortando así las líneas de suministros del enemigo. Derrotados en el mar y
ESPECIAL: capaz de petrificar a los enemigos mediante el miedo, y de convocar cada vez más acosados en tierra, los japoneses se retiraron, pero volvieron con un nuevo ejército
volcanes asoladores. cuatro años más tarde. Los coreanos, aliados con los Ming de China, rechazaron la acometida
japonesa, y el almirante Yi obtuvo más victorias importantes. Cuando el líder japonés Toyotomi
DESCRIPCIÓN: los sacerdotes taoístas usan magia ritual para su autocontrol, o virtud Hideyoshi murió en 1598, los japoneses se retiraron finalmente y los coreanos vencieron.
interior. Una vez en armonía, creen poder curar a los heridos e incluso ser
inmortales. Inmortales que poseen poderes sobrenaturales.

n Barco Relámpago
USO: un barco lleno de explosivos que causa daños en el área circundante al
detonar.
DESCRIPCIÓN: los Song eran quizás los primeros en emplear armas de pólvora en el
mar. Los marineros cargaban un barco de madera con pólvora negra, lo conducían
hacia un velero enemigo y saltaban antes de que embistiera al enemigo y explotara.

n Elefante de guerra
USO: usado como caballería pesada para romper las líneas de vanguardia enemigas.
ESPECIAL: un ataque de estampida pisotea a los enemigos, al pasar por encima de
ellos.
DESCRIPCIÓN: fuertes, resistentes y capaces de inspirar el miedo en el enemigo, los
elefantes eran a menudo empleados para romper las líneas de vanguardia
enemigas, de forma no muy distinta a la de los tanques modernos.

n Cometa de guerra
USO: una unidad aérea antigua que lanza lluvias de flechas mientras se mantiene
fuera del alcance de las unidades de combate cuerpo a cuerpo.
DESCRIPCIÓN: ideadas en China, las cometas, las primeras cometas estaban hechas
de bambú y seda. La leyenda china habla de hombres aferrados a grandes cometas
para espiar las posiciones enemigas e incluso hostigarles con flechas.

24 — China Corea — 25
Capacidades militares n Mercados provinciales**
USO: para abastecer la demanda local, la caza y la pesca son más productivas, y se obtiene oro
n Juncos de guerra** de las minas más rápido.
USO: los barcos de guerra coreanos, basados en diseños de juncos sencillos, tienen un espacio DESCRIPCIÓN: durante la dinastía Choson, bajo el rey Sejo, Corea fue dividida en ocho provincias
de carga que le permite transportar tropas y armas. administrativas. Casi todo el comercio coreano tuvo lugar entre provincias. El comercio exterior
DESCRIPCIÓN: los buques de guerra en el lejano oriente, transportaban a menudo tropas para los era en comparación insignificante.
asaltos a otras naves. Cuando los barcos tortuga del almirante Yi se construyeron, se añadieron
púas al techo blindado para disuadir a los entusiastas enemigos de abordarlos. Proyectos clasificados
n Sirvientes** n Budismo
USO: aumenta tu mano de obra capturando ciudadanos enemigos. Por cada ciudadano enemigo USO: la filosofía budista baja temporalmente la resistencia a la conversión a cero.
que mates, aparece un nuevo plebeyo en tu centro de ciudad, listo para trabajar. A continuación, los monjes pueden convertir a los enemigos instantáneamente.
DESCRIPCIÓN: el sistema de clases en Corea durante las dinastías Koryo y Choson era hereditario. DESCRIPCIÓN: los budistas buscan acabar con el sufrimiento y conseguir la
Los hijos de los esclavos y aquellos destinados a servir seguían siendo sirvientes. Los extranjeros iluminación siguiendo la Senda de los Ochode, las enseñanzas de Buda. Durante
capturados, especialmente los considerados de baja cuna, eran a menudo obligados a servir. la dinastía Koryo, el budismo convirtió a Corea en un estado religioso.

n Artes marciales n Ki Hap


USO: los guerreros coreanos bien entrenados pueden aumentar temporalmente USO: un espeluznante grito de batalla que aumenta la cantidad de daño que
sus tasas de disparo y su velocidad. Después de ello, su velocidad y tasa de sufren los enemigos durante la batalla. Selecciona el grupo de enemigos sobre
ataque se reducen un poco por debajo de lo normal mientras se recuperan. los que utilizar el Ki Hap.
DESCRIPCIÓN: el grito ayuda a focalizar la mente y el cuerpo a la vez durante un
DESCRIPCIÓN: las artes marciales prosperaron durante la dinastía Silla. Los soldados de élite ataque y tiene el efecto añadido de desmoralizar al adversario.
Hwarang ayudaron a enseñar estas artes por toda Corea. El entrenamiento militar durante la
siguiente dinastía Koryo, incluía el aprendizaje de formas de combate desarmado como el tae n Tifón
kyon y el soo bak. También se enseñaban veinticuatro formas de combate con armas. USO: una tormenta con fuerte lluvia y relámpagos que dañan a las unidades
aéreas y terrestres.
n Maestro zen
USO: las tropas disciplinadas pueden hacer que sean más difíciles de atacar DESCRIPCIÓN: los tifones, llamados huracanes en el Atlántico, han asolado
durante un breve periodo de tiempo. Activa la capacidad Maestro zen en el durante mucho tiempo la península coreana. Son más frecuentes al final del
templo y luego aplícala sobre un grupo de unidades cercanas. verano y los vientos pueden provocar una gran destrucción.

DESCRIPCIÓN: los budistas zen usan la meditación para calmar sus pensamientos y ayudar a Edificios
obtener la paz interior. Con una mente clara llega la tranquilidad y la capacidad de negar la
entrada a las influencias negativas del mundo exterior, como el dolor y el deseo. n Casas
Construye casas para aumentar el límite de población de Corea.
Capacidades económicas n Templo
n Parentesco** USO: entrena a Monjes.
USO: las familias numerosas coreanas proporcionan trabajadores adicionales al comienzo de la ESPECIAL: los templos coreanos curan a las unidades amistosas cercanas.
partida. También pueden asignar la capacidad Maestro zen sobre las unidades cercanas.
DESCRIPCIÓN: las familias coreanas son clanes que incluyen miembros cuyo parentesco sea Necesita una armería.
lejano. Los lazos de familia son fuertes, al igual que la lealtad y respeto al patriarca. DESCRIPCIÓN: los Silla construyeron bellos templos y pagodas budistas, pero se
construyeron muchos más durante la dinastía Koryo.
n Ciudades planificadas**
USO: los trabajadores construyen edificios más rápido gracias a una cuidadosa planificación.
Unidades
DESCRIPCIÓN: la ciudad de Seúl se fundó en 1392 como capital de la dinastía Choson. Estuvo
bien planificada, con muros y puertas defensivas, un entrelazado de calles y palacios n Lanzador de bombas
gubernamentales espléndidos. USO: un soldado que arroja bombas, efectivo contra la infantería agrupada.
ESPECIAL: la bomba lanzada tiene una mecha, que se apaga cuando aterriza.

26 — Corea **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Corea— 27
necesita ser investigada o activada. necesita ser investigada o activada.
DESCRIPCIÓN: una sofisticada variante de las primeras armas de pólvora fue una bomba con n Vagón de barriles de pólvora
mecha. Además de los morteros, se emplearon hondas más baratas para que los hombres USO: apoya a las tropas amistosas cercanas recargando su poder.
pudieran lanzar las bombas con las manos a una buena distancia.
ESPECIAL: destruye minas, que deben despejarse de escombros.
n Tridente Choson DESCRIPCIÓN: los carros de bueyes fueron en su momento el medio principal
USO: efectivo contra la infantería y caballería con espada. para transportar bienes coreanos. En tiempos de guerra, los bueyes transportaban
ESPECIAL: todos los lanceros coreanos pueden atontar brevemente a las unidades material para las tropas.
de caballería que ataquen.
n Caballería con cohetes
DESCRIPCIÓN: el tridente es una lanza de tres puntos que se desarrolló a partir de USO: un jinete con cohetes que destruye a la caballería con espada y los edificios.
los primeros diseños de armas, en particular de la "espada curvada." en forma de
guja. Los tridentes eran usados normalmente por los guardias, los soldados de ESPECIAL: capaz de dejar caer abrojos para dificultar el avance y dañar a las
élite y los oficiales. unidades enemigas.
DESCRIPCIÓN: un Chuhwa era esencialmente un lanzacohetes manejado por un
n Carro de fuego hombre a caballo. Tenían un tremendo poder de fuego.
USO: artillería de campaña efectiva contra la infantería y caballería con armas a
distancia. n Barco tortuga
DESCRIPCIÓN: los modelos más modernos eran capaces de disparar 100 flechas USO: acorazado blindado excepcional, eficaz contra los otros barcos.
casi simultáneamente, causando estragos entre la infortunada formación ESPECIAL: capaz de disparar todos los cañones a la vez en una salva devastadora.
enemiga que sufría la lluvia de proyectiles de la temible arma. Puede transportar tropas a través del agua.

n Buey de fuego DESCRIPCIÓN: los barcos tortuga del almirante Yi eran perfectos barcos de guerra. Llamados
USO: ganado explosivo, capaz de causar daños en el área circundante. Muy Kobukson en Corea, estaban bien armados y blindados, lo que les daba un peculiar aspecto de
efectivo contra unidades agrupadas de cuerpo a cuerpo. tortuga.

DESCRIPCIÓN: introducido en Corea por China, los bueyes de fuego eran animales n Jinete con doble espada
vivos llenos de explosivos. Las tropas producían la estampida de las infortunadas USO: excelente para hacer pedazos a la infantería con armas de fuego.
criaturas hacia las líneas enemigas, en donde explotaban de manera espectacular.
ESPECIAL: gana salud cuando inflige daño a los enemigos.
n Ametralladora gatling DESCRIPCIÓN: Masang ssang gum es el arte coreano de esgrimir dos espadas a
USO: una ametralladora antigua, eficaz contra la infantería. caballo.
DESCRIPCIÓN: Corea y los Estados Unidos firmaron un tratado oficial de amistad
en 1882. Acto seguido se produjeron intercambios entre los dos países, y se
llevaron a Corea armas modernas, como la ametralladora gatling, en un esfuerzo
por modernizar su ejército.
CAPÍTULO 5: INGLATERRA
El duque Guillermo de Normandía, furioso por no haber sido nombrado Rey de Inglaterra como
n Koryo Hwarang se le prometió, lanzó una invasión sobre la isla en 1066. Los normandos derrotaron a los
USO: un guerrero bien entrenado ideal contra las otras unidades de cuerpo a cuerpo. ingleses en la Batalla de Hastings y Guillermo "el Conquistador" se convirtió en rey. Fue la última
vez que Inglaterra se invadía con éxito.
ESPECIAL: capaz de matar al enemigo de un golpe si éste tiene una salud por
debajo del 50% Con el paso del tiempo, Inglaterra pretendió mantener el control de sus tierras en Francia a la
vez que ganaba nuevos territorios. Siglos de luchas y disputas sobre el derecho a la sucesión del
DESCRIPCIÓN: los Hwarang eran hombres jóvenes de la aristocracia, bien educados trono francés, culminaron en la Guerra de los Cien Años (1337–1453). Las posesiones inglesas
y entrenados en las artes marciales, convirtiéndose en guerreros de élite. en el continente aumentaron al principio con lentitud. Más tarde, tras la imprevista tregua
cuando ambos países atendían problemas internos, el rey Enrique V de Inglaterra reanudó la
n Monje ofensiva mientras que los franceses seguían luchando en una guerra civil. Enrique ganó
USO: una figura religiosa usada como apoyo de las tropas. importantes batallas en Harfleur y Agincourt en 1415 y continuó reconquistando Normandía,
firmando finalmente el tratado de Troyes y convirtiéndose en heredero al trono francés. Pero
ESPECIAL: convierte automáticamente a los enemigos dentro del alcance.
Enrique murió de enfermedad en 1422 y los franceses se unieron para ganar la guerra,
También es capaz de contaminar a los enemigos con Mal karma, que acabará
reclamando casi todas las posesiones inglesas en 1453.
debilitándoles.
Inglaterra se centró entonces en la expansión marítima, facilitada por la derrota de la armada
DESCRIPCIÓN: la invasión japonesa de Corea en 1592 obligó a que el rey Sonjo abandonara Seúl.
española. Los exploradores ingleses del siglo XVI navegaron por todo el mundo, ignorando las
En un esfuerzo por liberar su país, pidió al monje budista Hyujong que liderara a sus compañeros
pretensiones territoriales marítimas de España y acosando a sus barcos. Estando molesto, Felipe
monjes para ayudar a su causa. Miles respondieron a la llamada, luchando valientemente contra
II, rey de España, envió la armada a invadir Inglaterra en 1588, pero los mejores barcos ingleses
los invasores.
y sus tácticas brillantes junto con el tiempo adverso, destruyeron la expedición. Con ello,
Inglaterra estaba salvada y su flota se convertía en la más poderosa del mundo. Los ingleses

28 — Corea Inglaterra — 29
establecieron colonias en el Nuevo Mundo y más tarde en África, India, Australia, sudeste n Alimentos importados
asiático y el Pacífico. A mediados de 1800 los territorios controlados por los británicos eran un USO: los súbditos pueden construir almacenes de alimentos, que acumulan comida
cuarto de la masa terrestre del mundo y de la población total, dando lugar a la frase "el sol nunca para Inglaterra automáticamente (Inglaterra y RU comienzan con un almacén).
se pone en el imperio británico".
DESCRIPCIÓN: Inglaterra reguló las importaciones de alimentos de varias maneras.
Las Actas de Navegación restringían el transporte de bienes coloniales a los
Capacidades militares barcos con bandera inglesa. El comercio se incrementó, pero también los costes
de embarque, que en parte condujeron a la Revolución americana.
n Balística**
USO: todos los arqueros, cañones y torres inglesas pueden impactar sobre blancos
en movimiento. n Gremios masones**
USO: los súbditos ingleses deben iniciar la construcción de un edificio o estructura, pero luego
DESCRIPCIÓN: la balística es la ciencia que estudia el movimiento de los pueden ir a cualquier otro lado ya que los gremios masones se encargan de completar el trabajo
proyectiles. Durante la Guerra de los Cien Años, los ingleses entrenados con arcos automáticamente.
largos podían abatir blancos a más de doscientos metros.
DESCRIPCIÓN: el establecimiento de los gremios artesanos en la Europa medieval coincidió con el
auge de las industrias comerciales. A medida que la mano de obra se hacía más especializada, los
n Bombardeo gremios fomentaron oficios como el de la masonería y organizaron el empleo en las áreas locales.
USO: la artillería de campaña puede disparar directamente hacia delante o en un
amplio arco, como un arma de asedio. Mientras está en modo de "bombardeo",
el arma permanece inmóvil pero utiliza munición más potente que causa daños n Royal Geological Society**
en el área circundante. USO: los geólogos cartografían todas las fuentes de recursos cerca de tu centro de ciudad (que
aparecen al empezar a través de la niebla de guerra y en tu Minimapa).
DESCRIPCIÓN: al igual que con los arqueros, el conocimiento de la trayectoria de
un proyectil era importante para los artilleros. Al aumentar el ángulo de un arma, DESCRIPCIÓN: fundada en 1807, la Geological Society de Londres recibió su cédula real en
se permitía que los proyectiles se dispararan por encima de obstáculos como los 1825. Su objetivo es investigar la estructura mineral de nuestro planeta.
muros.
n Minas galesas
n Servicio secreto USO: los súbditos pueden construir minas sobre depósitos de oro y piedra para
USO: un agente de la Corona informa sobre un área del mapa que elijas, que extraigan esos recursos automáticamente.
levantando temporalmente la niebla de guerra de esa zona. Solicita un informe DESCRIPCIÓN: los mineros galeses trabajaron duramente en sucios pozos y minas,
en tu centro de ciudad. suministrando las materias primas para la revolución industrial inglesa.
DESCRIPCIÓN: el servicio secreto se fundó en 1500 para proteger a la reina Isabel
I y defender la Inglaterra protestante de las amenazas católicas. Proyectos clasificados
n Pozos con estacas n Tormenta en el estrecho
USO: está diabólica trampa, construida por súbditos ingleses, ensarta a los USO: las tormentas en el estrecho deben formarse sobre el agua. Dichas
enemigos que pasen sobre ella. Los pozos ocultos son invisibles para la mayoría tormentas dañan todos los barcos enemigos en su área (tienes el control del
de enemigos. movimiento de la tormenta).
DESCRIPCIÓN: a lo largo de la historia militar, los campos de batalla se han DESCRIPCIÓN: en 1588, las tormentas alrededor de Gran Bretaña ayudaron a los
preparado con antelación con muchos tipos de trampas y obstáculos. El uso de ingleses a derrotar a la armada española . De los 130 barcos de la flota, quizás
estas tácticas aporta al ejército una ventaja sobre sus desprevenidos enemigos. una quinta parte sucumbió víctima del mal tiempo, fueron hundidos muchos más
por los cañones ingleses.
Capacidades económicas n Mercenarios
n Jardines ingleses** USO: cuando contratas mercenarios, aparecen tropas armadas en tu centro de
USO: los súbditos ingleses tienen más salud, un ataque más potente y pueden llevar más ciudad, listas para cumplir tus órdenes.
recursos debido a la vitalidad que proporciona el trabajo de la tierra. DESCRIPCIÓN: los ejércitos contratados eran frecuentes antes de que aparecieran
DESCRIPCIÓN: ajardinar ha sido durante mucho tiempo el pasatiempo favorito de los ingleses. En los ejércitos nacionales. Los mercenarios se utilizaron en muchos de los conflictos
la Edad Media se conocían los jardines privados de verduras y de hierba. de Inglaterra, incluyendo toda la duración de la Guerra de los Cien Años.

n Edicto Real
USO: un edicto real recupera por completo la salud de todas tus unidades
instantáneamente.
DESCRIPCIÓN: en agosto de 1775, el rey Jorge III decretó el Edicto de Rebelión
en el que se declaraban a las colonias americanas como sublevadas. Apeló a
todos los súbditos ingleses para resistir a los rebeldes americanos.

30 — Inglaterra **Poder inherente a la civilización: es un poder inherente a la civilización **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Inglaterra— 31
y no puede ser investigado. necesita ser investigada o activada.
Edificios n Forja de aceite
USO: ideal para acabar con una aglomeración de enemigos.
n Casas ESPECIAL: un ataque de aceite ardiendo que quema a varios blancos.
Además de incrementar el límite de población, las acogedoras casas inglesas
recuperan el poder de las unidades amistosas cercanas. DESCRIPCIÓN: en los días del combate cuerpo a cuerpo, a veces se preparaba el
campo de batalla vertiendo sobre él aceite. Cuando llegaba el enemigo, se
prendía fuego al terreno.
Unidades n Tamborilero del regimiento
n Barcaza USO: desempeña un papel de apoyo en un ejército.
USO: un buque de reparaciones para la flota. ESPECIAL: aumenta la velocidad y moral de las tropas cercanas. Las tropas con
ESPECIAL: repara barcos amistosos. Capaz de realizar disparos de cadenas para moral alta sufren menos daño en la batalla.
destruir las velas de los buques enemigos, que se inmovilizan durante un tiempo. DESCRIPCIÓN: los tamborileros militares han mantenido tradicionalmente las
DESCRIPCIÓN: la barcaza actúa como una plataforma flotante para el mantenimiento y reparación tropas entretenidas y con la moral alta.
de los barcos. La barcaza también está equipada para realizar disparos de cadenas.
n Trabuco
n Cirujano de batalla USO: un arma pesada de asedio que destruye tanto edificios como infantería.
USO: apoya a las tropas en combate tratando sus heridas. ESPECIAL: lanza el cuerpo vaca enferma para propagar la peste negra entre los
ESPECIAL: cura las tropas dañadas y revive las tropas heridas mortalmente. Los blancos.
enemigos revividos se unen a tu bando. DESCRIPCIÓN: el príncipe Luis de Francia llevó el trabuco a Inglaterra a comienzos del siglo XIII.
DESCRIPCIÓN: la mortalidad postoperatoria disminuyó drásticamente con la llegada de la teoría de Los trabucos eran el arma de asedio definitiva de su tiempo, lanzando piedras de 150 kilos e
gérmenes, la anestesia y los antisépticos a mediados del siglo XIX. incluso animales descompuestos a gran distancia. Cuenta la leyenda que el brote en el siglo XIV
de la Muerte Negra comenzó en el asedio a Caffe, cuando los atacantes arrojaron cadáveres
infectados en la ciudad.
n Ballestero
USO: un arquero que funciona mejor como apoyo de otras tropas.
n HMS Victory
ESPECIAL: su ataque normal dispara un virote envenenado que entorpece USO: acorazado ideal para hundir otros barcos y bombardeos costeros.
temporalmente los blancos enemigos. También puede disparar un virote en
llamas, que daña continuamente al blanco con el paso del tiempo. ESPECIAL: cualquier acorazado inglés puede designarse como el buque insignia
de la flota. El buque insignia puede realizar potentes disparos para dañar
DESCRIPCIÓN: gracias a los virotes de metal, los arcos de metal y las ayudas mecánicas (como la gravemente un blanco.
manivela para ayudar a tensar la cuerda), un virote de ballesta podía atravesar incluso una
armadura. DESCRIPCIÓN: el HMS Victory participó en muchas batallas, pero se le conoce más por ser el
buque insignia del almirante Horatio Nelson en la Batalla de Trafalgar (1805). Aunque Nelson
cayó, no se perdieron barcos británicos al diezmar una flota combinada franco-hispana.
n Montañés
USO: un espadachín ideal contra el resto de infantería de combate cuerpo a
cuerpo.
ESPECIAL: el feroz ataque Remolino atronador daña a todos los enemigos de CAPÍTULO 6: REINO UNIDO
alrededor. La unificación de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda en el Reino Unido surgió gracias a una
sucesión de Tratados de unificación desde el siglo XVI al siglo XIX. Durante los siguientes 100
DESCRIPCIÓN: después de que Guillermo I conquistara Inglaterra en 1066, los años, el imperio británico alcanzó su cenit. Pero en 1910, se formaron nubes de guerra sobre la
montañeses escoceses mantuvieron con firmeza su patrimonio. Europa continental. Gran Bretaña se alió con Francia y Rusia para hacer frente a las potencias
centrales Alemania, Austria - Hungría e Italia. Cuando se iniciaron las hostilidades en 1914, la
n Espadachín con espada larga Royal Navy comenzó un bloqueo de Alemania, y una fuerza expedicionaria fue a ayudar a Francia.
USO: un espadachín especialmente efectivo contra arqueros. Para los británicos, la guerra se convirtió en una lucha por los ideales democráticos. Pero ningún
ESPECIAL: es capaz de alzar su escudo para combatir a los arqueros enemigos, bando conseguía una ventaja, y en primavera de 1915 la guerra terrestre llegó a un punto muerto.
reduciendo el daño que sufre por las flechas, pero aumentando el daño que sufre Las fuerzas británicas tenían más éxito en otros lugares, destruyendo casi toda la flota alemana
de las armas de combate cuerpo a cuerpo. de superficie y obteniendo las colonias alemanas en el extranjero. El estancamiento acabó
finalmente cuando EE. UU. se unió a los aliados. Alemania se rindió en 1918.
DESCRIPCIÓN: en Inglaterra, era habitual luchar con una espada en una mano y un escudo llamado
rodela atado al otro brazo.

32 — Inglaterra Reino Unido — 33


Cuando Europa comenzó a encaminarse de nuevo hacia una guerra a finales de 1930, Gran Bretaña n Cooperativas de trabajo**
intentó resolver las disputas diplomáticamente. Pero cuando las fuerzas alemanas invadieron USO: los ciudadanos británicos deben iniciar la construcción de un edificio o estructura, pero
Polonia en 1939, Gran Bretaña y Francia declararon la guerra. Francia calló inesperadamente en luego pueden ir a cualquier otro lado ya que las cooperativas de trabajo se encargan de
junio de 1940, y el Reino Unido se encontró de repente enfrentándose en solitario a Alemania. En completar el trabajo automáticamente.
julio, el Alto Mando alemán ordenó a la Luftwaffe que destruyera la capacidad aérea de Gran
Bretaña, para preparar una invasión. Los aviones alemanes comenzaron bombardeando Londres y DESCRIPCIÓN: el Acta de unión de trabajadores de 1871 legalizó el cooperativismo de comercio
otros centros de población a finales de agosto y, durante 4 meses, los londinenses sufrieron en RU. Los trabajadores expertos, cuya organización cambiaba con frecuencia antes del acta,
bombardeos casi cada noche. Aunque la Royal Air Force era superada en aparatos por 4 a 1, el radar obtuvieron finalmente una base legal sobre la que crear cooperativas.
y la información conseguida al descifrar los códigos alemanes marcaron la diferencia. En la
primavera de 1941, la Luftwaffe había perdido casi el doble de aeronaves de la RAF. Reino Unido Proyectos clasificados
ganó la Batalla de Inglaterra, y la isla no volvió a verse amenazada por una invasión alemana.
n Antibióticos
Capacidades militares USO: aumenta la salud de todos los ciudadanos y soldados británicos.
DESCRIPCIÓN: Alexander Fleming, un bacteriólogo escocés, descubrió en 1928 que un tipo de
n Capturar equipo** moho inhibía el crecimiento de las bacterias. Tras aislar el antibiótico, llamado Penicilina,
USO: los británicos pueden capturar armas de asedio y de campaña enemigas eliminando las descubrió que era efectivo contra muchos tipos de bacterias.
otras unidades que rodean las armas y dañándolas por debajo de la mitad de sus Puntos de
golpe (en esencia, matando a su dotación).
n Prestar arrendamiento
DESCRIPCIÓN: en ambas Guerras Mundiales, el equipo enemigo capturado se utilizó para USO: a tu centro de ciudad llegan tropas y material listos para la acción.
abastecer a los ejércitos en el frente en el que el desgaste era alto.
DESCRIPCIÓN: el equipo suministrado por los EE. UU. a los aliados en Europa
durante la 1ª Guerra Mundial, a través de cuantiosos créditos hicieron que su
n Colocar minas pago directo fuera imposible. En 1940, durante la 2ª Guerra Mundial, RU no se
USO: los ciudadanos pueden poner minas, que explotarán cuando los enemigos podía permitir pagar ayuda de ese tipo. La política de "prestar arrendamiento"
pasen sobre ellas. hizo de América el "arsenal de la democracia". Gran Bretaña recibió casi 33.000
DESCRIPCIÓN: la colocación de minas no se usó abiertamente antes de la 2ª millones de dólares en ayudas prestadas bajo dicha política.
Guerra Mundial, en la que ambos bandos colocaron extensos campos de minas.
En la 1ª Guerra Mundial, sin embargo, se enterraban proyectiles de artillería n Nuevo bosque
como minas en bruto para intentar inutilizar a los tanques. USO: planta árboles en un terreno de tierra vacío para crear un nuevo bosque.
DESCRIPCIÓN: creados por Guillermo el Conquistador como cotos de caza, los
n Agentes secretos nuevos bosques sufrieron durante las Guerras Mundiales. Tras las guerras, se
USO: los agentes del MI-6 informan sobre un área del mapa que elijas, pusieron en marcha importantes planes de conservación.
levantando temporalmente la niebla de guerra de esa zona. Solicita un informe
en tu centro de ciudad.
n ¡Exceso!
DESCRIPCIÓN: el Servicio secreto de inteligencia británico también conocido como USO: intensifica temporalmente el ataque de un grupo de tus unidades, pero las
MI-6, fue fundado como hoy lo conocemos en 1909. Su función principal era hace ir un poco más despacio.
realizar espionaje fuera del Reino Unido, y eso hizo con maestría en ambas
DESCRIPCIÓN: durante la 1ª Guerra Mundial, los soldados saltaban de sus
Guerras Mundiales.
trincheras y se precipitaban a la tierra de nadie en un intento de expulsar a los
enemigos de sus trincheras. Esto fue conocido como "lanzarse al ataque". No
Capacidades económicas afecta a unidades aéreas.

n Resistencia británica** n RAF


USO: los vigorosos ciudadanos del RU tienen más salud, un ataque más potente y pueden llevar USO: aumenta la potencia de fuego de todos tus cazas y bombarderos.
más recursos comparado con los ciudadanos de otras civilizaciones.
DESCRIPCIÓN: el Royal Flying Corps se formó en 1912 como un programa
DESCRIPCIÓN: la Luftwaffe alemana bombardeó Londres y otras ciudades durante cinco meses combinado del ejército y la marina. Llegó a ser la Royal Air Force durante la 2ª
entre 1940 y 1941. Miles de civiles murieron y los hogares de muchos otros fueron destruidos Guerra Mundial, la primera fuerza aérea verdadera. Se fundaron escuelas de
durante la ofensiva, pero el valor y determinación de los británicos no mermaron. aviación y se reclutaron hombres.

n Ministerio de Hacienda
USO: Reino Unido comienza con una cantidad adicional de comida y piedra.
DESCRIPCIÓN: fundado en el siglo XII por Enrique I, el Ministerio de Hacienda supervisaba el
Tesoro Real, llevando las cuentas y finanzas, adjudicando créditos y llevando un registro de los
ingresos de la Corona.

**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente Reino Unido — 35
34 — Reino Unido que no necesita ser investigada o activada. que no necesita ser investigada o activada.
n Sabotear mina n Comando
USO: derrumba un depósito mineral de tu elección, cubriéndolo de escombros. USO: un soldado de infantería rápido y sigiloso con ataque cuerpo a cuerpo.
Deben despejarse los escombros para que se pueda reanudar la extracción.
ESPECIAL: los comandos escalan riscos y cruzan bosques. Son capaces de
DESCRIPCIÓN: uno de los usos modernos con más éxito de las técnicas de desplegarse para entrar y salir de situaciones de combate con rapidez. Sus
zapadores tuvo su origen en el Alto de Messina. En 1917, mientras los británicos ataques de cuerpo a cuerpo infligen daño en base a la cantidad de Poder que
preparaban una ofensiva contra el risco, se realizaron túneles debajo de las tengan en reserva.
posiciones alemanas y se colocaron aproximadamente medio millón de kilos en
DESCRIPCIÓN: el término comando se originó entre los boer sudafricanos, que empleaban tácticas
explosivos. El 7 de junio, se hicieron detonar los explosivos. El cerro fue
de guerrilla contra los británicos durante la segunda Guerra de los Boer (1899–1902). Son
aniquilado, acabando con al menos 10.000 soldados enemigos.
expertos en el combate cuerpo a cuerpo.

Edificios n HMS Dreadnought


USO: acorazado ideal para hundir otros barcos y bombardeos costeros.
n Casas
Además de incrementar el límite de población, las acogedoras casas británicas recuperan el poder ESPECIAL: cualquier acorazado inglés puede designarse como el buque insignia
de las unidades amistosas cercanas. de la flota. El buque insignia puede realizar potentes disparos para dañar
gravemente un blanco.
n Plaza de Trafalgar DESCRIPCIÓN: el HMS Dreadnought, botado en 1906, fue el primer acorazado auténtico
USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por moderno, sentando las bases del diseño de todos los grandes barcos de guerra hasta la 2ª Guerra
maravillas). Mundial.
ESPECIAL: visibilidad del mapa y reducción del tiempo de entrenamiento: hace
visible todo el mapa y disminuye el tiempo de entrenamiento de todas las unidades n Médico
británicas. USO: ayuda a las tropas durante una batalla, curando sus heridas. Miembros del
cuerpo han recibido numerosas condecoraciones por su valor.
DESCRIPCIÓN: la plaza de Trafalgar, la más conocida de Londres, conmemora la decisiva victoria
naval del almirante Nelson en Trafalgar en 1805. Una estatua de casi seis metros de altura de ESPECIAL: cura las tropas dañadas y revive las tropas heridas mortalmente. Los
Nelson se asienta sobre una columna de 55 metros de altura flanqueada por cuatro leones de enemigos revividos se unen a tu bando.
bronce. Todas las distancias desde Londres se miden tradicionalmente a partir de la plaza. DESCRIPCIÓN: en 1898 se fundó un cuerpo médico unificado británico y se le dio el nombre de
Royal Army Medical Corps. Miembros del cuerpo han recibido numerosas condecoraciones por
Unidades su valor

n Tanque anfibio n Tanque MkV


USO: un tanque ligero con capacidad anfibia. USO: el principal tanque de combate británico durante la 1ª Guerra Mundial.
ESPECIAL: este tanque atraviesa tanto tierra como agua y lleva munición de fósforo DESCRIPCIÓN: los tanques fueron desarrollados para vencer sobre la guerra de
para incendiar blancos. trincheras de la 1ª Guerra Mundial, un concepto propugnado por el Primer Lord
DESCRIPCIÓN: los tanques anfibios se idearon para cruzar ríos en los que los del Almirantazgo, Winston Churchill. La palabra "tanque" surge de una argucia;
puentes no estaban disponibles. se colocaban partes de vehículos sobre cajas de madera llamadas "tanques" para
ocultar su auténtica naturaleza.
n TBP
USO: un transporte blindado de personal que se utiliza para transportar infantería. n Operario SAS
USO: infantería especializada en demoliciones.
DESCRIPCIÓN: los vehículos motorizados aumentaron notablemente la velocidad
con la que la infantería podía desplegarse durante la 2ª Guerra Mundial. ESPECIAL: nada y coloca explosivos en edificios para demolerlos.
DESCRIPCIÓN: en el norte de África, las incursiones SAS destruyeron cientos de
n C-47 Dakota aviones alemanes y desestabilizaron las líneas de suministros. Los operarios SAS
USO: un avión que lanza paracaidistas en el lugar que especifiques. Los también colaboraron con la Resistencia francesa, organizando numerosas
paracaidistas aterrizan y se convierten en infantería. incursiones para sabotear trenes de suministro, depósitos de combustible y otros
blancos estratégicos.
DESCRIPCIÓN: durante la 2ª Guerra Mundial, fueron enviados varios C-47 de los EE.
UU. a Reino Unido para servir como transportes aéreos y aviones de paracaidistas.
Los Dakota lanzaron a las tropas antes del amanecer del Día-D. n Spitfire
USO: un caza interceptor que es eficaz contra bombarderos y bombardea objetivos
terrestres y navales, incluyendo submarinos.
DESCRIPCIÓN: el Spitfire fue el mejor caza interceptor al comienzo de la 2ª Guerra
Mundial. Desempeñaron un papel crucial durante la Batalla de Inglaterra.

36 — Reino Unido Reino Unido — 37


CAPÍTULO 7: LOS FRANCOS n Milicia
USO: los campesinos franceses pueden unirse a la milicia, que los convierte
Los Francos surgieron de las tribus que vivían en el noroeste de Europa. Al comienzo del siglo permanentemente en soldado de infantería.
IX, el gran rey francés Carlomagno gobernó un imperio que incluía la Francia actual, el norte de
Italia y partes de Alemania. La cultura e identidad francesa comenzaron a aflorar en los siglos DESCRIPCIÓN: las milicias, a menudo creadas durante una crisis nacional, son
siguientes. grupos militares inexpertos compuestos por civiles. La Garde Nationale fue
puesta en marcha de nuevo en la revolución de 1848.
En 1066, Guillermo de Normandía consiguió invadir Inglaterra, conquistando el reino y tomando
el trono. Las disputas territoriales entre los ingleses y franceses continuaron hasta desencadenar Universidad de París, academia de medicina**
la Guerra de los Cien Años (1337–1453). Los ingleses mantuvieron territorios en el continente USO: los franceses son educados con nociones de medicina básica, por ello las unidades
durante gran parte de la guerra, pero los franceses persistieron. Cuando el rey Enrique V de francesas son capaces de curarse lentamente a sí mismas cuando están ociosas.
Inglaterra, destinado a ser rey de Francia, murió en 1422, Carlos VII de Francia reclamó el trono.
Impulsado por Juana de Arco (que había llevado a la victoria a los defensores franceses en DESCRIPCIÓN: el estudio de la medicina en Francia proviene de la Universidad de París, que se
Orleans), viajó a Reims donde fue coronado oficialmente rey en 1429. Carlos reclamó París en fundó a comienzos del siglo XIII. Estaba entre las primeras universidades de Europa, abierta a
1435 y más tarde expulsó a los ingleses de Normandía y Aquitania. En 1453, los ingleses se todo el mundo. En 1348, los profesores de medicina de la universidad escribieron un tratado
rindieron en la Batalla de Castillion y los franceses vencieron en la Guerra de los Cien Años. sobre las posibles causas de la plaga que arrasaba Europa.
Otro evento significativo en la historia de Francia fue la Revolución Francesa de 1789. En los
años siguientes, la monarquía se colapsó, el rey Luis XVI fue ejecutado, y se produjo la guerra Capacidades económicas
contra la "Primera Coalición" de Austria y Prusia (y más tarde España e Inglaterra). Los franceses
se recuperaron y aguantaron ante la amenaza externa, pero al no conseguir una estabilidad interna n Propietarios de tierras**
la situación seguía siendo crítica. Durante la crisis, Napoleón Bonaparte destacó de entre las filas USO: los graneros y granjas son gratuitos, sus precios compensan el trabajo de los granjeros.
militares gracias a sus victorias y su ambición. Ayudó a sofocar una contrarrevolución en París en DESCRIPCIÓN: los siervos de la Edad Media tenían pocos derechos y pagaban una renta a los
1795 y se convirtió en el Primer Cónsul de Francia en 1799. Napoleón derrotó entonces a la propietarios de tierras, o "terratenientes", en forma de trabajo.
"Segunda Coalición" y se coronó a sí mismo Emperador en 1804. En 1810 los franceses
controlaban un imperio que se extendía por toda Europa desde España hasta Rusia. n Gremio de mineros**
USO: los franceses pueden asignar más mineros a una mina que las demás civilizaciones. Los
Capacidades militares canteros son también más productivos.
DESCRIPCIÓN: los gremios medievales existían para casi cualquier tipo de oficio, manteniendo
n Defensas reforzadas** unos estándares de calidad, fijando los precios y por lo general fomentando su comercio.
USO: los muros y torres francesas pueden resistir más daños que las de las otras civilizaciones
gracias al uso de defensas refuerzos arquitectónicos.
n Vigilantes**
DESCRIPCIÓN: los arbotantes, símbolo de la arquitectura gótica, son apoyos que distribuyen parte USO: los atentos campesinos franceses tienen una gran visibilidad. Los trabajadores dentro de
del peso de un muro a través de un arco hasta el suelo. los centros de ciudad proporcionan al edificio una visibilidad más amplia.
DESCRIPCIÓN: París tenía una fuerza policial incluso antes de la Revolución Francesa. Un guardia
n Colonialismo** u hombre armado vigilaba la ciudad para mantener el orden civil. Los inspectores investigaban
USO: construye más de una fortaleza y las unidades guarnecidas en una, pueden moverse en
crímenes y los informadores a sueldo vigilaban la ciudadanía.
secreto para salir desde cualquier otra.
DESCRIPCIÓN: Samuel de Champlain fundó la colonia de Québec en 1608 y pronto se
construyeron fortificaciones. En 1690 durante la guerra del rey Guillermo, los defensores de la
fortificada Québec rechazaron fácilmente un ataque de los colonos británicos.

n Garde Nationale**
USO: cuando se destruye un edificio francés, hay posibilidades de que la guardia del edificio
escape para seguir luchando.
DESCRIPCIÓN: la Garde Nationale se formó en París tras la toma de la Bastilla en 1789. La Garde
Nationale se componía esencialmente de una milicia de bourgeois (burgueses), y su función era
la de mantener el orden dentro de la capital.

38 — los Francos **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que los Francos — 39
que no necesita ser investigada o activada. no necesita ser investigada o activada.
Proyectos clasificados n Deforestación
USO: incendia un área de bosques de tu elección.
n Incendio provocado DESCRIPCIÓN: la técnica de deforestación es brutal pero efectiva. Es un método
USO: provoca un incendio en un edificio de tu elección clandestinamente (el antiguo que se usaba generalmente para hacer un lugar a la agricultura.
edificio debe estar visible). El fuego se extiende a los edificios aledaños.
DESCRIPCIÓN: la Comuna de París, que se formó tras el alzamiento popular, tomó Edificios
el gobierno desde la capital en marzo de 1871. En la "Semana sangrienta", que
sobrevino, los defensores incendiaron edificios públicos, incluyendo el palacio n Casas
Tuileries, para hacer frente al asalto. Los franceses no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.

n Saqueo del campo de batalla n Torres


USO: roba una innovación de un enemigo para asignarla a tus unidades activando USO: estructuras defensivas que disparan automáticamente a los enemigos
el Saqueo del campo de batalla, y luego haciendo clic sobre la unidad con la invasores.
innovación que quieres.
ESPECIAL: las torres francesas pueden disparar una potente andanada. Los
DESCRIPCIÓN: la obtención de equipamiento, armas e incluso tácticas del enemigo soldados a pie y los campesinos pueden guarnecerse dentro de las torres para
en el campo de batalla puede ayudar a las tropas a luchar mejor la siguiente vez. protegerse e incrementar la potencia de fuego de la torre.
DESCRIPCIÓN: en la época medieval, las tierras francesas estaban atestadas de fortificaciones
n Llamada a filas defensivas, desde torres y bastiones a inmensos castillos. El control de estas importantes
USO: reduce el coste de convertir los campesinos en milicia.
estructuras era la clave para controlar el territorio circundante.
DESCRIPCIÓN: la Garde Nationale se reformó en 1870 para defender París durante la
guerra franco-alemana, y los voluntarios se presentaron a filas para servir a su país. Unidades
n Esprit de Corps n Suicida
USO: el espíritu indómito de los franceses restituye por completo la salud de todas USO: infantería a distancia (lanzan hachas) que es eficaz contra la infantería de
sus unidades. combate cuerpo a cuerpo.
DESCRIPCIÓN: Esprit de Corps se refiere a la camaradería que compartían los ESPECIAL: las hachas lanzadas dañan a las unidades de detrás del blanco original.
miembros de un grupo unificado. Las unidades militares en especial, que
compartían el entusiasmo y la devoción por lograr un objetivo común, mostraban DESCRIPCIÓN: en la tradición germana y nórdica, un berserker (que significa "piel
ese espíritu noble. de oso") es un guerrero ataviado con las pieles de animales, conocido por su
brutalidad durante la batalla.
n Embargo
USO: toda la producción enemiga se detiene mientras esté en efecto el embargo. n Cardenal
USO: un líder religioso que sirve de apoyo a las otras unidades.
DESCRIPCIÓN: Napoleón ordenó el bloqueo de Gran Bretaña en un intento de
colapsar la economía británica. Mediante varios decretos, comenzando con el ESPECIAL: contagia a los enemigos con la plaga y destruye edificios mediante
Decreto de Berlín de 1806, estableció el Sistema continental, que prohibía a los terremotos.
países aliados y neutrales comerciar con los británicos. DESCRIPCIÓN: quizás el Cardenal francés más conocido sea el Cardenal Richelieu,
que se convirtió en Primer Ministro de Francia en 1624. Se le atribuye que
n Artesanos gremiales consiguiera reestablecer a Francia como una potencia europea fuerte durante el
USO: mejora la fuerza de todos tus edificios y estructuras. siglo XVII.
DESCRIPCIÓN: los artesanos de la Edad Media pertenecían normalmente a gremios.
Los masones, carpinteros, etc. eran hombres libres, contratados para trabajos n Cruzado
organizados y supervisados por un maestro gremial. USO: una unidad de caballería fuerte con espada, eficaz contra arqueros.
ESPECIAL: convierte a los enemigos a tu bando.
n Filosofía natural
USO: la investigación cuesta la mitad durante esta época. DESCRIPCIÓN: en 1095 el Papa Urbano II viajó a Francia, incitando a los francos
a lanzar una guerra santa para recuperar las Tierras Sagradas de los musulmanes.
DESCRIPCIÓN: durante el Renacimiento, grandes pensadores franceses, como
Rene Descartes, Pierre de Fermat y Blaise Pascal, ampliaron el pensamiento
científico, matemático y filosófico.

40 — los Francos los Francos — 41


n Galeón de fuego
USO: un barco de ataque a corta distancia que destruye las torres.
CAPÍTULO 8: FRANCIA
Francia, todavía resentida por la Guerra franco-alemana de 1870–1871, se alió con Gran
DESCRIPCIÓN: antes del predominio del cañón, una de las armas navales más Bretaña y Rusia antes de la 1ª Guerra Mundial en un esfuerzo por mantener a raya a Alemania.
efectivas era el fuego griego. Este líquido inflamable se vertía desde una tobera Cuando estalló la guerra en 1914, Alemania invadió Francia a través de Bélgica y avanzó
montada en la cubierta del barco y se incendiaba al pasar por encima los blancos rápidamente hacia París. Los franceses reagruparon sus fuerzas y rechazaron la ofensiva
enemigos. alemana, salvando París en la primera Batalla del Marne. La lucha derivó en una guerra de
trincheras y, a pesar de la prodigiosa producción de tanques y aviones franceses, no se pudo
n Húsar romper el estancamiento. Los EE. UU. entraron en guerra en 1917, aportando tropas al mariscal
USO: caballería con espada, eficaz contra los arqueros y las unidades con armas francés Ferdinand Foch, comandante de todas las fuerzas aliadas. Con este influjo de hombres
de fuego. y materiales, Alemania aceptó finalmente la rendición en 1918.
ESPECIAL: cuando muere el caballo, el jinete desenfunda su pistola y sigue Los franceses estaban decididos a no ser invadidos de nuevo. Propugnaron duras cláusulas en el
luchando. Tratado de Versalles de 1919. En 1929, comenzaron la construcción de la grandiosa Línea
DESCRIPCIÓN: en las guerras napoleónicas, el general LaSalle, quizás el mejor Maginot a lo largo de la frontera con Alemania. Los poderosos muros, fortines y emplazamientos
comandante de caballería de la guerra, lideró el 5º y 7º de húsares llamados la de artillería abarcaban 240 kilómetros de distancia y estaban diseñados para ser defendidos
"Brigada infernal". En 1806, LaSalle y 900 húsares capturaron una fortaleza y a fácilmente por guarniciones. Pero en 1940, Alemania invadió Francia a través de las neutrales
cerca de 6.000 prusianos sin disparar un solo tiro. Bélgica y Holanda, ignorando la Línea Maginot. Las fuerzas alemanas crearon la presión
suficiente sobre las tropas que defendían la Línea como para que no pudieran maniobrar para
defender el norte de Francia. París cayó, y Francia fue obligada a rendirse el 22 de junio de 1940.
n Louis Royale
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros. Aunque las hostilidades entre Francia y Alemania cesaron formalmente, muchos hombres y
mujeres franceses continuaron luchando. El general Charles de Gaulle organizó tropas en el
ESPECIAL: las tripulaciones de los barcos franceses pueden reparar el daño de
extranjero en las Fuerzas de la Francia Libre, que lucharon en el norte de África e Italia. Mientras,
combate.
los combatientes de la resistencia en la Francia ocupada hostigaron y sabotearon a las fuerzas
DESCRIPCIÓN: construido a finales del siglo XVII, el Louis Royale contaba con tres alemanas, aportando información a los aliados y rescatando a los pilotos derribados. En junio de
cubiertas y 120 cañones, siendo uno de los barcos más potentes de la flota 1944, el Día D supuso el desembarco en Normandía. Las Fuerzas de la Francia Libre volvieron a
francesa. Patrulló en apoyo de la Revolución Americana. Francia y se unieron a la resistencia para crear las Fuerzas Francesas Internas. A finales de
agosto, las fuerzas francesas habían entrado en París y el general de Gaulle asumió el control de
n Globo Montgolfier Francia. Berlín cayó ante los aliados nueve meses más tarde y la guerra en Europa finalizó.
USO: una unidad de apoyo usada principalmente para divisar blancos en el aire.
ESPECIAL: lanza folletos propagandísticos para desmoralizar a los enemigos, que Capacidades militares
desde entonces no atacan tan bien.
n Colonialismo**
DESCRIPCIÓN: los hermanos Joseph y Étienne Montgolfier desarrollaron el globo aerostático. Tras USO: construye más de una fortaleza y las unidades guarnecidas en una, pueden moverse en
varios experimentos (incluyendo uno en el que elevaron a un pato, un gallo y una oveja) el primer secreto para salir desde cualquier otra.
vuelo tripulado se realizó sobre París en noviembre de 1783.
DESCRIPCIÓN: Francia estableció bases en sus colonias de África y Asia para protegerlas y ayudar
a reforzar la soberanía francesa. Durante las Guerras Mundiales, las tropas reclutadas en las
n Ribaud colonias fueron enviadas a luchar por Francia.
USO: un cañón de campaña eficaz contra las unidades de combate a distancia y
los edificios.
n Dotación**
ESPECIAL: la andanada dispara todos los cañones a la vez, ideal contra las USO: las dotaciones de los robustos tanques franceses pueden sobrevivir si el vehículo es
unidades agrupadas. destruido. Los supervivientes luchan desde entonces como infantería. Las dotaciones también
reparan sus vehículos.
DESCRIPCIÓN: los cañones franceses de los siglos XIV y XV estaban más avanzados que sus
equivalentes ingleses. El Ribaud de varios cañones (también llamado ribaudequin) era la DESCRIPCIÓN: con la llegada de los vehículos modernos, aparecieron varias formas de proteger
ametralladora del siglo XV. las vidas de sus ocupantes. Los pilotos, por ejemplo, empezaron a llevar paracaídas, un invento
que se probó por primera vez por Louis-Sébastien Lenormand de Francia en 1783.

42 — los Francos
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Francia — 43
necesita ser investigada o activada.
n Garde Républicaine**
USO: cuando un edificio francés es destruido, hay posibilidades de que la guardia escape para
Proyectos clasificados
seguir luchando. n Antisépticos
DESCRIPCIÓN: durante el siglo XX, especialmente en las Guerras Mundiales, fue el deber de la USO: aumenta la velocidad con que las unidades francesas se curan a sí mismas.
Garde Républicaine defender París y sus edificios importantes. DESCRIPCIÓN: el cirujano francés Alexis Carrel desarrolló conjuntamente el
tratamiento Carrel–Dakin durante la 1ª Guerra Mundial. Las heridas en el campo
n Línea Maginot de batalla eran tratadas con un antiséptico especial que reducía el riesgo de
USO: los muros y torres franceses pueden soportar más daño que los de las otras naciones. infección.
DESCRIPCIÓN: la Línea Maginot se extendía desde Suiza al sur hasta el bosque de las Ardenas
en el norte. La Línea estaba tan bien fortificada que las fuerzas alemanas tuvieron que rodearla n Alistamiento
en la 2ª Guerra Mundial, invadiendo Francia a través de la neutral Bélgica. La Línea en sí misma USO: convierte a los ciudadanos en milicia a un coste muy bajo.
nunca fue traspasada. DESCRIPCIÓN: cuando comenzó la 1ª Guerra Mundial, afloró un sentimiento de
nacionalismo por toda Francia, y la gente se alistó en tropel. El número de las
n Partisanos** fuerzas armadas llegó a exceder los ocho millones de soldados.
USO: todas las unidades humanas pueden pasar a través de bosques.
DESCRIPCIÓN: los partisanos son guerrilleros que hostigan a un ejército de ocupación. La n Bomba incendiaria
Resistencia francesa durante la 2ª Guerra Mundial fue esencialmente un grupo de partisanos USO: incendia clandestinamente un edificio de tu elección (tiene que estar visible).
vagamente organizado, llevando a cabo ataques clandestinos para luego desaparecer en los El fuego se extiende a los edificios aledaños.
alrededores. DESCRIPCIÓN: la Resistencia francesa arremetió contra las tropas francesas que
ocupaban Francia a la mínima oportunidad, provocando incendios y destruyendo
n Pantalla de humo las infraestructuras usadas por el enemigo.
USO: oscurece la visibilidad del enemigo con una pantalla de humo dispara por
un granadero con rifle o artillería. n Bosque de Landes
DESCRIPCIÓN: las pantallas de humos se usaron en ambas Guerras Mundiales, USO: planta árboles en una localización de tu elección, para reforestar
para ocultar los movimientos de tropas. Cuando se iba de una a otra trinchera en inmediatamente un área.
la Francia de la 1ª Guerra Mundial, el humo ofrecía a los soldados un poco de DESCRIPCIÓN: situado en el suroeste de Francia, el área llamada ahora bosque de
protección frente a los tiradores enemigos. Landes fue en su día una zona de llanuras arenosas y marismas. Se desecó y
forestó con pinos a finales del siglo XIX.
n Guarniciones en torres
USO: los ciudadanos y soldados franceses a pie pueden entrar en las torres para obtener n Hierro de la Lorena
protección. Mientras se encuentran dentro, proporcionan mayor potencia de fuego a la torre. USO: explota los amplios depósitos de hierro de la región de Lorena para disminuir
DESCRIPCIÓN: en la Línea Maginot había 50 fortificaciones importantes, cada una con un el coste de todos los vehículos y aeronaves.
personal de 1.000 soldados y varias armas pesadas. DESCRIPCIÓN: tanto Francia como Alemania querían controlar el territorio rico en
hierro de Lorena. La región cambió de manos varias veces: al final de la Guerra
Capacidades económicas franco - alemana, de la 1ª Guerra Mundial y de nuevo en 1940 y 1945.

n Espías franceses** n Construcción con estructura de acero


USO: los atentos ciudadanos franceses tienen una visibilidad más lejana. Los ciudadanos en los USO: haz los edificios más sólidos con las técnicas de construcción modernas.
centros de ciudad proporcionan al edificio una visibilidad mejorada.
DESCRIPCIÓN: la construcción con acero fue mostrada magníficamente por Gustave
DESCRIPCIÓN: durante la ocupación alemana de Francia en la 2ª Guerra Mundial, los miembros Eiffel. En 1889, reveló la Torre Eiffel de 300 metros en la Exposición de París. Fue
de la resistencia francesa arriesgaron sus vidas para obtener y pasar información sobre las la estructura más alta del mundo hasta 1929.
actividades alemanas a los aliados.

n Joie de Vivre**
Edificios
USO: los ciudadanos franceses se mueven más rápidamente que los civiles de otras n Casas
civilizaciones. Los franceses no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.
DESCRIPCIÓN: Joie de Vivre, una frase que significa "la alegría de vivir", hace referencia al
inquebrantable amor por la vida de las personas. La resistencia y espíritu de los franceses fue n Fortín
puesto a prueba durante la Segunda Guerra Mundial, pero su joie de vivre sobrevivió indemne. USO: una sólida estructura defensiva en la que las tropas de combate a distancia
se pueden guarnecer para proporcionar potencia de fuego.
DESCRIPCIÓN: un fortín es un emplazamiento de cañones fortificado hecho de hormigón armado.
Eran partes integrantes de la Línea Maginot.

44 — Francia Francia — 45
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente
que no necesita ser investigada o activada.
n Puestos de vigilancia n Saboteador
USO: los puestos de vigilancia controlan clandestinamente una extensa área. Los ciudadanos USO: infantería de apoyo con un ataque especial de demolición.
franceses pueden construir puestos de vigilancia, que tienen una visibilidad mejorada y son
ESPECIAL: sabotea edificios y vehículos, y derrumba minas con bombas de
invisibles a los enemigos excepto a muy corta distancia.
tiempo. También puede colocar un explosivo muy potente.
DESCRIPCIÓN: los puestos de vigilancia aportan información continua de las actividades enemigas.
DESCRIPCIÓN: los Maquis organizaron ataque sobre las fuerzas alemanas, saboteando líneas
Durante la 1ª Guerra Mundial, estos puestos eran a veces camuflados como árboles.
de suministro e incluso presentando pequeñas batallas, especialmente a partir de la invasión
del Día D.
n Notre Dame
USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por
maravillas).
n Spad XIII
USO: un caza excepcional que es eficaz contra bombarderos y puede bombardear
ESPECIAL: genera proyectos clasificados, investiga automáticamente nuevos objetivos terrestres y navales, incluyendo submarinos.
proyectos clasificados con el paso del tiempo.
ESPECIAL: las tripulaciones de todas las aeronaves francesas reparan el daño e
DESCRIPCIÓN: Notre Dame, la famosa y espléndida catedral gótica, fue comenzada en 1163 DC y intentan saltar en paracaídas si el avión es derribado.
se completó en varias fases durante los siguientes 200 años. En agosto de 1944, una
DESCRIPCIÓN: armado con dos ametralladoras Vickers y capaz de realizar picados a gran
muchedumbre concentrada en Notre Dame celebró la liberación de Paris.
velocidad, el Spad XIII fue uno de los mejores cazas de la 1ª Guerra Mundial.

Unidades n Furgón de vigilancia


USO: vehículo de apoyo con una visibilidad mejorada que detecta unidades
n Cañón AT de 75 mm sigilosas.
USO: una excelente arma antitanque.
DESCRIPCIÓN: el furgón de vigilancia es un vehículo de gran movilidad para el
DESCRIPCIÓN: el "famoso francés del 75" tenía un control del retroceso y un diseño espionaje que obtiene información sobre las posiciones enemigas y la envía a los
de carga eficaz que proporcionaba una rápida tasa de disparo. Con la llegada de estrategas militares.
los tanques en la 1ª Guerra Mundial, algunos cañones de 75 mm se adaptaron
para funcionar como antitanques.

n Tanque B1-bis CAPÍTULO 9: ALEMANIA


USO: tanque pesado que es eficaz contra los soldados de infantería. Otto von Bismarck consiguió unificar los estados alemanes en una sola Alemania en 1871. La
ESPECIAL: todos los tanques franceses pueden arrollar a los enemigos, causando Guerra franco-alemana había dejado al ejército alemán como el más poderoso del continente. Al
daños significativos. comienzo de la 1ª Guerra Mundial en 1914, el ejército se había hecho más fuerte.

DESCRIPCIÓN: el B1-bis fue construido en primer lugar por Renault en 1937, era Alemania adoptó una estrategia llamada plan Schlieffen para luchar una guerra en dos frentes.
el tanque más grande y, discutiblemente, el mejor a comienzos de la 2ª Guerra Las fuerzas alemanas invadieron Francia, esperando dejar rápidamente fuera de la guerra a los
Mundial. franceses. El plan pronto necesitó una alternativa en el frente oriental para asestar un golpe
definitivo a los rusos antes de que pudieran movilizarse por completo. Sin embargo, la férrea
n Courbet resistencia aliada, hizo que el frente occidental se atascara en una guerra de trincheras. Las
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros. fuerzas alemanas defendieron su territorio en occidente y obtuvieron victorias en oriente junto a
las potencias centrales aliadas. Rusia se retiró de la lucha en 1917 tras la Revolución, pero los
ESPECIAL: las tripulaciones de los barcos franceses pueden reparar el daño de EE. UU. entraron en guerra ese mismo año, anulando cualquier ventaja. Finalmente, en 1918,
combate. la fuerza combinada de los aliados obligó a Alemania a aceptar la rendición y los duros términos
del Tratado de Versalles.
DESCRIPTION: armado con doce cañones de 12 pulgadas, el Courbet y sus análogos
fueron asignados al Mediterráneo durante 1ª Guerra Mundial para proteger el sur El tratado, entre otras cosas, imponía una reducción del ejército alemán. Los mejores soldados
de Francia de las flotas de las potencias centrales. y oficiales fueron retenidos. En 1933, los nazis liderados por Adolf Hitler se hicieron con el
poder y comenzaron a reconstruir el ejército desde su base. La máquina de guerra alemana hincó
n Lanzallamas sus dientes en la Guerra Civil española (1936–1939). Más tarde, en septiembre de 1939, las
USO: un soldado de infantería de apoyo, con un mortífero ataque a corta distancia. fuerzas alemanas invadieron Polonia, comenzando la 2ª Guerra Mundial. Las tropas, tanques y
aviones se extendieron por Europa usando una asombrosa táctica nueva llamada "blitzkrieg". Los
ESPECIAL: acaba rápidamente con los enemigos a distancia corta. científicos e ingenieros desarrollaron armas sin parangón como el tanque King Tiger y nuevas
DESCRIPCIÓN: el lanzallamas se uso por primera vez durante la 1ª Guerra Mundial, tecnologías como los motores a reacción e incluso cohetes que impulsaban los misiles balísticos
era un arma terrible que podía incinerar un blanco rápidamente con una ráfaga. V-2. Una vez más, fue necesaria la fuerza combinada de los aliados para vencer a Alemania,
que, en el apogeo de su fuerza en 1941, controló el territorio desde París a Moscú y de Noruega
a África septentrional.

46 — Francia Alemania — 47
Capacidades militares n Petición del canciller
USO: tras escuchar una emotiva arenga del canciller alemán, todas tus tropas
n Nube mortal recuperan por completo la salud.
USO: además de la munición convencional, los morteros de infantería y la artillería DESCRIPCIÓN: Adolf Hitler cimentó su camino a la cancillería en 1933, apoyada
Gran Berta pueden disparar botes con una mortífera sustancia química. parcialmente en su habilidad como orador. Sus discursos, especialmente los de
DESCRIPCIÓN: las armas químicas fueron usadas por ambos bandos durante la 1ª los mítines en Nuremberg, eran planificados para crear un fervor nacionalista y
Guerra Mundial. Las tropas alemanas llevaron a cabo el primer ataque a gran una lealtad de grupo.
escala en la segunda Batalla de Ypres el 22 de abril de 1915.
n Educación física
n Máquina Enigma USO: adoptando una educación física obligatoria se aumenta la salud, velocidad
USO: recibe información codificada sobre la producción económica y militar de tus y ataque de todos tus ciudadanos.
enemigos. Puedes repasar las gráficas elaboradas a partir de esta información en DESCRIPCIÓN: los alemanes introdujeron la educación física en sus escuelas
tu centro de ciudad. públicas a inicios del siglo XIX. Llegado el momento, se esperaba que los
DESCRIPCIÓN: la máquina de códigos Enigma codificaba mensajes a través de un alemanes bien formados físicamente podrían resistir mejor a la Francia
ingenioso sistema de rotores. Se transmitían mensajes de todo tipo desde el Alto napoleónica.
Mando alemán mediante la máquina Enigma; miles de mensajes por día durante
el apogeo de la 2ª Guerra Mundial. n Informe de espionaje
USO: agentes secretos informan sobre un área de tu elección, levantando la niebla
Capacidades económicas de guerra de esa zona.
DESCRIPCIÓN: el Abwehr fue el Servicio de Inteligencia alemán durante ambas
n Bauhaus** Guerras Mundiales. Los agentes obtuvieron información sobre las tropas
USO: diseño arquitectónico funcional que proporcionan una construcción más rápida de todos los enemigas y las ubicaciones de fábricas.
edificios, y las universidades y asentamientos gratuitos.
DESCRIPCIÓN: la Escuela Bauhaus enfatizó el diseño funcional y la producción en cadena para un n TNT
público general, y adoctrinó a varios arquitectos y artistas. USO: el uso extendido de TNT aumenta el radio de explosión de todas las armas
con efecto de área.
Proyectos clasificados DESCRIPCIÓN: TNT (trinitrotolueno) es un potente explosivo que se empleó por
primera vez en 1904 (auque tuvo usos industriales anteriores). En la 1ª Guerra
n Engaño en el campo de batalla Mundial, el TNT se mezclaba con materiales como el nitrato de amoniaco para
USO: utiliza esta táctica sobre un grupo de tus enemigos. La confusión resultante disminuir el coste de las municiones.
los hará atacar al blanco más cercano, ya sea amigo o enemigo.
DESCRIPCIÓN: tropas alemanas muy maniobrables que empleaban una potencia de Edificios
fuego apabullante y a menudo provocaban la confusión entre sus enemigos. Los
incidentes por fuego amigo no eran infrecuentes en situaciones tan caóticas. n Casas
Los alemanes no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.
n Selva Negra
USO: planta árboles en una localización de tu elección, para reforestar n Base de cohetes
inmediatamente un área. USO: esta fábrica especial, construida por los ciudadanos alemanes, construye y
lanza bombas volantes V1 y cohetes V2 sobre los blancos que designes.
DESCRIPCIÓN: la Selva Negra es el bosque más extenso de Alemania, abarcando
más de 5.000 kilómetros cuadrados. El uso de técnicas para el cuidado de la DESCRIPCIÓN: Alemania usó sus armas de venganza o "V" para aterrorizar Londres
Selva Negra y otras zonas boscosas se remonta varios siglos atrás. y otras ciudades. Apodados "Bombas zumbadoras", los V-1 podían volar a más de
530 km/h con un alcance de 240 km. Menos de 2.500 V-1 de las 10.000
n Blitzkrieg lanzadas impactaron sobre sus áreas objetivo.
USO: cuando la devastadora táctica de blitzkrieg se usa sobre un grupo de tropas Alemania también estableció una fábrica de investigación y prueba de cohetes en
enemigas, sufren más daño en combate. Peenemün, una ciudad del Mar Báltico. Allí, un equipo de científicos
DESCRIPCIÓN: Blitzkrieg, literalmente "guerra relámpago", combina la fuerza encabezados por Wernher von Braun desarrolló el cohete V-2 Rocket. Fueron
terrestre y aérea en un ataque preciso coordinado realizado contra un frente lanzadas aproximadamente 4.000 de estas terribles armas antes del final de la
limitado. guerra.

48 — Alemania **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente Alemania — 49


que no necesita ser investigada o activada.
n Puerta de Brandemburgo n U-Boat
USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por USO: el sigilo de los U-boats supera a los otros barcos y puede atacar a otros
maravillas). submarinos.
ESPECIAL: generador de recursos, genera automáticamente oro del ingreso ESPECIAL: el lanzamiento de torpedos del U-boat arrasa a un objetivo.
facilitado por turistas y otros visitantes.
DESCRIPCIÓN: los U-boat alemanes infligieron un alto número de bajas en la flota
DESCRIPCIÓN: Karl Gotthard Langhans construyó la Puerta de Brandemburgo en Berlín entre aliada en ambas Guerras Mundiales. En la 2ª Guerra Mundial, el U-48 fue capaz
1788–1791 bajo el encargo del rey Federico Guillermo II de Prusia. de hundir a 52 barcos él solo.
Cuando el Partido Nazi asumió el control de Alemania, la Puerta de Brandemburgo se convirtió
en un símbolo de poder. Las marchas y mítines se organizaban alrededor de la Puerta, su símbolo n Zepelín
de paz original se perdió entre el fervor fascista. USO: transporta tropas a través del aire y bombardea objetivos terrestres y
navales.

Unidades DESCRIPCIÓN: las aeronaves eran el principal modo de transporte durante años,
antes de que finalmente los suplantaran los aeroplanos. Podían albergar cerca de
n Cañón AT/AA de 88 mm dos docenas de bombas.
USO: un uso ambivalente antitanque y antiaéreo, capaz de cambiar de una a otra
configuración (en el modo antiaéreo permanece inmóvil).
DESCRIPCIÓN: diseñado originalmente como cañón antitanque, el versátil cañón de CAPÍTULO 10: RUSIA
88 mm también se usó como artillería de campaña. Sorprendentemente, fue Rusia estaba aliada con Francia a comienzos de la 1ª Guerra Mundial. Cuando Europa se
también el mejor cañón antitanque de la 2ª Guerra Mundial, capaz de atravesar el precipitó a la guerra, los aliados esperaban que la "Apisonadora" rusa surgiera y acabara con toda
blindaje más grueso. oposición. Pero la movilización del gigantesco ejército ruso llevaba su tiempo. Eso, junto con
algunas decisiones de los líderes cuestionables, hizo que enseguida aparecieran los problemas.
n Artillería Gran Berta De hecho sirvió para avivar un descontento ya existente con el gobierno zarista. La Revolución
USO: artillería pesada para bombardear edificios y posiciones de infantería. estalló a comienzos de 1917 y el zar Nicolas II fue destronado, acabando con 300 años de
ESPECIAL: capaz de lanzar un ataque de gases mortífero. gobierno Romanov. Antes de que las aguas volvieran a su cauce, la Revolución Bolchevique
sumió de nuevo al país en el conflicto. Rusia se las arregló para abandonar la Gran Guerra, pero
DESCRIPCIÓN: el Gran Berta fue la pieza de artillería más potente del mundo en pronto estalló la guerra civil. Los bolcheviques ganaron, y en 1920 se formó la Unión de
1914, capaz de disparar proyectiles de una tonelada a quince kilómetros. Recibió Repúblicas Socialistas Soviéticas siendo Moscú su capital.
su nombre en honor de la mujer del fabricante.
Josef Stalin tomó las riendas de la Unión Soviética en 1928 y la lideró durante toda la 2ª Guerra
Mundial. En agosto de 1939, firmó un Tratado de no agresión con Hitler, que dividía Polonia
n Bismarck entre ambos países en secreto. Los dos bandos comenzaron la invasión de inmediato, y Polonia
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros.
se rindió ante el ataque. Más tarde en 1941, Alemania ignoró el tratado e invadió la Unión
DESCRIPCIÓN: los alemanes mandaron al Bismarck de 51.000 toneladas para Soviética, iniciando así la Gran Guerra Patriótica. El ejército rojo, mermado por las fuertes
dificultar la navegación aliada en 1941. Los británicos organizaron rápidamente purgas de Stalin de 1930, fue obligado a retroceder. Consiguieron detener el asalto alemán en
una gran fuerza de choque para interceptar al poderoso acorazado. El 27 de mayo, las afueras de Moscú, en parte gracias al duro invierno ruso. Las fuerzas alemanas reanudaron
dañado e incapaz de devolver los disparos, Bismarck zozobró a 965 kilómetros de el avance el año siguiente, pero la heroica y sangrienta resistencia en Stalingrado, les obligó a
la costa de Francia. retirarse, marcando un punto de inflexión en la guerra. El ejército rojo comenzó una gran
ofensiva para llegar a la patria de los invasores. Al mismo tiempo, las fábricas soviéticas
n Tanque King Tiger reubicadas comenzaron a producir cantidades asombrosas de equipamiento, que se unió al
USO: tanque pesado que supera a los otros tanques y a la infantería. material enviado por los aliados occidentales de Rusia.
DESCRIPCIÓN: no hay una evidencia clara de que el blindaje frontal del King Tiger En el invierno de 1944–1945, el ejército rojo llegó a la frontera con Polonia mientras que más
fuera atravesado jamás en combate. Con su largo cañón principal de 88 mm, que al sur expulsó a los alemanes de Rumanía y los Balcanes. Este doble ataque junto a la llegada
le confería una potencia de fuego sin igual, el King Tiger de 69 toneladas podía de numerosos refuerzos del interior de Rusia, provocaron al final el efecto deseado: la carrera
enfrentarse a tanques enemigos a varios kilómetros de distancia, mientras hacia Berlín. Las fuerzas soviéticas atravesaron Polonia, Hungría y luego Austria, expulsando a
permanecía fuera de su alcance. los defensores alemanes a su paso. A finales de abril, el ejército rojo asedió Berlín y, en una
semana, Alemania capituló.
n Sargento
USO: el magnífico liderazgo del sargento insufla moral a las tropas cercanas, por
lo que reciben menos daño en combate.
ESPECIAL: el ataque Panzerfaust destruye a un tanque o a otro blanco.
DESCRIPCIÓN: el excelente entrenamiento militar del sargento y su liderazgo mantenía la moral de
las tropas alta. Lleva un Panzerfaust, un lanzagranadas sencillo pero eficaz diseñado para
atravesar el blindaje de los tanques.

50 — Alemania Rusia — 51
Capacidades militares n Movilización
USO: moviliza instantáneamente todas las tropas y armas en producción.
n Reasignación del equipo** DESCRIPCIÓN: al final de la participación de Rusia en la 1ª Guerra Mundial, se
USO: cuando un soldado muere o un arma es destruida, el equipo se recoge y se reasigna a habían movilizado unos 12 millones de soldados. Otros 12 millones de soldados
nuevos reclutas, recuperando parte de los costes de su pérdida. soviéticos perdieron sus vidas en la 2ª Guerra Mundial, pero a pesar de estas
DESCRIPCIÓN: la producción de equipo nuevo se interrumpió cuando las fábricas se trasladaron tremendas bajas, las fuerzas armadas soviéticas contaban con hombres y mujeres
al este para alejarlas del ejército alemán. Los rusos recobraban y reutilizaban cualquier equipo suficientes para llegar hasta Berlín.
operativo que cayera en sus manos.
n ¡Ataque nocturno!
n Revolucionarios** USO: Despliega tus fuerzas usando la noche como cobertura, que reduce la
USO: los revolucionarios suicidas rusos, disfrazados como campesinos, se hacen visibilidad del enemigo.
estallar, causando daños en el área circundante. DESCRIPCIÓN: Stalin apoyó el uso de la guerra de guerrillas tras las líneas enemigas
DESCRIPCIÓN: durante la Guerra Civil rusa, las fuerzas revolucionarias que se oponían para entorpecer el avance alemán. Con la ayuda de la oscuridad y del frío invierno,
a los bolcheviques, intentaron asesinar al mismísimo Lenin en agosto de 1918. los rusos consiguieron al final cambiar el curso de la batalla.

Capacidades económicas n "Apisonadora" rusa


USO: crea reclutas mucho más rápido para superar a los oponentes.
n Comunismo** DESCRIPCIÓN: al comienzo de la 1ª Guerra Mundial, los aliados esperaban que la
USO: los trabajadores rusos comparten las necesidades básicas para la vida reduciendo de este poderosa "Apisonadora" rusa, una vez movilizada, aplastara a los alemanes
modo su coste de recursos. fácilmente.
DESCRIPCIÓN: como ideología política, el comunismo es un sistema en el que la propiedad se
comparte colectivamente por todos los miembros de una comunidad. n Frente tormentoso
USO: los campesinos saben cuando se aproxima una tormenta. Un frente
n Proletariado** tormentoso daña a las unidades terrestres y aéreas enemigas, pero las fuerzas
USO: Rusia comienza con una numerosa población de clase trabajadora. rusas están preparadas y por ello no son afectadas.

DESCRIPCIÓN: el proletariado es la clase trabajadora, que viven mediante el trabajo físico, DESCRIPCIÓN: en Rusia son habituales los proverbios sobre el tiempo. Por ejemplo,
especialmente en la industria. un viento del sudeste implica tiempo tormentoso.

n Invierno ruso** n Meteorito de Tunguska


USO: para prepararse ante el invierno ruso, la flota pesquera y los cazadores son más productivos USO: destruye un edificio o un pequeño grupo de unidades mediante el impacto
que los de otras civilizaciones. de un devastador meteorito.

DESCRIPCIÓN: el invierno ruso es famoso por su dureza. Las fuerzas de Napoleón lo descubrieron DESCRIPCIÓN: en una despejada mañana de junio de 1908, un meteorito (quizás
en 1812, y Hitler lo volvió a descubrir en la 2ª Guerra Mundial. Las líneas de suministros se un pequeño cometa o asteroide) entró en la atmósfera sobre la Siberia central. Los
vieron gravemente obstaculizadas por el tiempo y las tropas alemanas estaban congeladas, testigos hablaron de una gigantesca bola de fuego que a travesó el cielo y explotó
fatigadas y a punto de morir de hambre. contra el suelo cerca de Tunguska. La fuerza de la explosión, que se estimó
posteriormente en 15 megatones, arrasó e incendió los árboles en un radio de 40
kilómetros.
Proyectos clasificados
n Propaganda comunista
USO: al recitar la doctrina se recupera el poder de todos los rusos.
DESCRIPCIÓN: Lenin promovió el uso de la propaganda y la agitación como
métodos para influenciar la opinión pública y obtener un cambio político.

n Policía secreta
USO: todas las unidades y edificios cuentan con una visibilidad mejorada,
informando de lo que ven a la policía secreta con cautela por miedo a ser
arrestados.
DESCRIPCIÓN: la Cheka fue la policía secreta del nuevo gobierno bolchevique. Los
agentes obtenían información de los enemigos del estado y a la larga,
comenzaron a arrestar y ejecutar a los oponentes políticos sospechosos.

52 — Rusia **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente Rusia — 53


que no necesita ser investigada o activada.
Edificios n Bombardero Ilya Muromets
USO: eficaz para bombardear objetivos terrestres o navales.
n Casas DESCRIPCIÓN: el imponente Ilya Muromets, diseñado por Igor Sukorski, fue el primer
Las casas comunitarias proporcionan espacio adicional para la población rusa y las bombardero del mundo con cuatro motores. De los 75 construidos, solo se perdieron
unidades amistosas cercanas reciben primeros auxilios, ayudándolos a curarse. tres por el fuego enemigo.

n El Kremlin n Katyusha BM-13


USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por USO: lanzacohetes táctico, eficaz contra objetivos agrupados.
maravillas).
ESPECIAL: arrasa un área con el lanzamiento simultáneo de cohetes.
ESPECIAL: Recluta tropas, reemplaza el 50% de los soldados y armas perdidos en
combate. DESCRIPCIÓN: los lanzacohetes Katyusha se montaban sobre camiones Zis-6, y más
tarde sobre Studebakers enviados por los EE. UU. Con una buena velocidad y una
DESCRIPCIÓN: el Kremlin de Moscú, situado en la rivera del río Moskva, es una potencia de fuego terrible, este lanzacohetes móvil fue muy temido por la infantería
fortificación amurallada compuesta por torres, catedrales, palacios, una armería y alemana.
otros edificios. Tras la Revolución Bolchevique en 1917, el Kremlin se convirtió en
el núcleo del poder comunista. Stalin dirigió la defensa de la madre patria desde
un bunker bajo el Kremlin.
n Tanque lanzallamas KV-8
USO: tanque lanzallamas que incinera a la infantería.

Unidades DESCRIPCIÓN: después de la invasión alemana, Rusia comenzó a trabajar en un


tanque lanzallamas que pudiera asaltar las trincheras y causara miedo.
n Coche blindado
USO: tanque ligero eficaz contra infantería. n Francotiradora
USO: una tiradora experta que puede matar a la infantería enemiga de un disparo.
DESCRIPCIÓN: Rusia encargó algunas docenas de coches blindados a la compañía
británica Austin Motor en 1914 y siguió encargando más en los años siguientes. DESCRIPCIÓN: los rusos se han deleitado durante mucho tiempo con el pasatiempo
Se decidió que los coches eran vulnerables y se les dio un blindaje más recio en del tiro. Las unidades de francotiradoras se crearon en 1943, aunque antes de ello
la fábrica Putilovski en Rusia. Ninguno de los vehículos mejorados estaba acabado combatieron muchas mujeres en el ejército rojo.
antes de que Rusia se retirara de la 1ª Guerra Mundial. Sin embargo, después de
las revoluciones de 1917, los coches completados cayeron en manos de los n Caza Yak-1
bolcheviques, que los usaron durante la Guerra Civil. USO: eficaz contra bombarderos y puede bombardear blancos terrestres y navales,
incluyendo submarinos.
n Comisario DESCRIPCIÓN: el Yak-1, llamado así por su diseñador Yakelov, voló por primera vez
USO: unidad de apoyo usada para alentar a las tropas cercanas a que luchen más en 1939 y funcionó extremadamente bien a bajas altitudes.
duro.
ESPECIAL: dispara a un soldado ruso para alentar a los restantes a que luchen con
más decisión. Lanza cócteles molotov, que causan daños en un área extensa.
CAPÍTULO 11: ESTADOS UNIDOS
DESCRIPCIÓN: los comisarios se asignaban a las unidades del ejército rojo para Tras la Guerra Civil, los Estados Unidos estaban preparados para ocupar su lugar en la escena
difundir propaganda y garantizar la lealtad al gobierno comunista. mundial. Aún así, mientras la 1ª Guerra Mundial asolaba Europa, la mayoría de americanos estaban
poco dispuestos a verse implicados. Sin embargo, a comienzos de 1917, Alemania restableció una
n Cosaco guerra abierta de submarinos y mandó un telegrama a Méjico, incitándoles a atacar a los EE. UU.
USO: unidad de caballería rápida, eficaz contra infantería. El sentimiento público cambió rápidamente y en abril, los EE. UU. declararon la guerra a Alemania.
ESPECIAL: capaz de cargar para aumentar su velocidad temporalmente. El flujo de bienes americanos para los aliados, que ya era considerable, aumentó aún más. En
septiembre de 1918, había en Europa tropas compuestas por 1,2 millones de americanos. Los
DESCRIPCIÓN: Los cosacos se asentaron al sur de Ucrania en el siglo XV, alistándose aliados intensificaron la ofensiva, rompiendo las líneas alemanas en octubre. El espíritu combativo
a cambio de la autonomía política. Fueron recuperados para luchar en ambas alemán vaciló y finalmente Alemania pidió la paz.
guerras mundiales.
Cuando comenzó la 2ª Guerra Mundial, los americanos vacilaban de nuevo sobre si se unían a la
guerra europea, pero el presidente Roosevelt comprometió a los EE. UU. como el "arsenal de la
n Submarino D-2 democracia". Instauró la política para prestar arrendamientos, por la que los aliados, liderados por
USO: un submarino sigiloso, eficaz contra los barcos de superficie.
el Reino Unido, recibieron una inmensa cantidad de mercancías americanas. Más tarde, el 7 de
DESCRIPCIÓN: la clase D (o "Dekabrist") fueron modelos de submarinos soviéticos diciembre de 1941, los japoneses atacaban Pearl Harbor, destruyendo gran parte de la flota del
diesel que contaban con una tripulación de 55 personas entre marineros y oficiales Pacífico. El patriotismo aumentó hasta sus cotas más altas. En pocos días, los EE. UU. declararon
y 14 torpedos. la guerra a Japón, Alemania e Italia. La economía americana se adaptó para la guerra. Se enviaron
miles de tropas y toneladas de equipamiento a África septentrional, para hacer frente a los
alemanes e italianos que la ocupaban, y al Pacífico, donde se recuperó Guadalcanal y otras islas

54 — Rusia Estados Unidos — 55


tomadas por los japoneses. Italia cayó ante los aliados en 1943, y en junio de 1944 llegó el Día n Reconocimiento de ciudad
D con un desembarco en las costas de Normandía sin precedentes. A comienzos de 1945, los USO: espía los edificios enemigos a través de la niebla de guerra.
aliados habían rechazado la última gran ofensiva alemana en la Batalla del Bulge y avanzaban
en todos los frentes. Alemania se rindió incondicionalmente en mayo de 1945. DESCRIPCIÓN: los agentes del DSE obtenían información de varias fuentes, incluso
de mapas turísticos o charlas triviales con ciudadanos. Luego, los analistas
Los EE. UU. se centraron entonces en Japón. Una invasión de las islas japonesas sería con toda recopilaban fotos de las instalaciones y fábricas importantes.
seguridad costosa para ambas partes, por lo que los EE. UU. tomaron una fatídica decisión: el
6 de agosto, una bomba atómica acabó con la ciudad de Hiroshima. Nagasaki fue la siguiente n Heroísmo
tres días más tarde. Japón se rindió rápidamente y, el 2 de septiembre de 1945, la 2ª Guerra USO: mostrando un gran heroísmo, las unidades de un área se vuelven menos
Mundial término oficialmente. Con las naciones del Eje derrotadas y Europa arrasada, los vulnerables a los ataques durante un corto periodo de tiempo.
Estados Unidos se convirtieron en la nación más poderosa del mundo.
DESCRIPCIÓN: el soldado americano más condecorado de la 2ª Guerra Mundial fue
Capacidades militares Audie Murphy. Herido tres veces, fue promocionado hasta teniente y recibió 33
condecoraciones y menciones, incluyendo todas las condecoraciones de los EE.
n ¡A la carga! UU. al valor y cinco de Francia y Bélgica.
USO: cuando se les ordena cargar, los soldados de infantería estadounidenses
aumentan la velocidad y tasa de disparo. Después de ello, su velocidad y tasa de n Parques nacionales
ataque se reducen un poco por debajo de lo normal mientras se recuperan. USO: planta árboles en la localización que elijas para reforestar inmediatamente
una zona.
DESCRIPCIÓN: cuando llegó Francia a finales de julio de 1944, el general George
Patton hizo avanzar al 3er Ejército cientos de kilómetros cruzando el país. DESCRIPCIÓN: los EE. UU. establecieron su primer Parque Nacional, Yellowstone,
en 1872. La idea de preservar tierras tuvo éxito, y en 1916, se fundó el Servicio
de Parques Nacionales para supervisar los bosques y otros lugares.
Capacidades económicas
n I+D** n USO
USO: un programa de espectáculos para entretener a las tropas, aumentando la
USO: el departamento federal de investigación y desarrollo hace que todas las tecnologías sean
velocidad con la que recuperan el Poder.
más baratas.
DESCRIPCIÓN: hubo varios grupos que actuaron para apoyar, entretener y por lo
DESCRIPCIÓN: el Proyecto Manhattan dio trabajo a miles de científicos y trabajadores de todo el
general subir el ánimo de las tropas durante la 1ª Guerra Mundial. En 1941,
país con una sola meta: crear la bomba atómica. El Proyecto Manhattan costó unos 2.000
estaban organizadas bajo una bandera, el United Service Organizations o USO.
millones de dólares, más de la mitad del presupuesto total en I + D durante la guerra.

n Rascacielos** n Voz de América


USO: la emisión de la VDA hace que el 30% de los enemigos deserten a tu bando.
USO: los costes de construcción de todas las estructuras se disminuyen debido a los grandes
Úsalo sobre una unidad enemiga y un porcentaje de unidades de ése tipo
adelantos en ingeniería civil que supuso el desarrollo de los rascacielos.
renunciará a su civilización a favor de la tuya.
DESCRIPCIÓN: las vigas de acero, los remaches y las grúas elevadoras construyeron rascacielos
DESCRIPCIÓN: a comienzos de 1942, los EE. UU. comenzaron la emisión de la Voz
cada vez más altos. En el primer tercio del siglo XX, los rascacielos pasaron de tener 30 pisos
de América a los oyentes de radio que vivían en territorio enemigo o controlado
y menos de 120 metros a más de 100 pisos y más de 380 metros.
por él. La VDA emitía información y noticias que no podían prohibirse o
censurarse por las autoridades locales.
Proyectos clasificados
n Pie de guerra
n Reconocimiento de ejército USO: todos los edificios son más baratos de construir.
USO: espía las posiciones de las tropas enemigas a través de la niebla de guerra.
DESCRIPCIÓN: en 1943, el presidente Roosevelt estableció el Departamento de
DESCRIPCIÓN: en 1942, el presidente Roosevelt creó el Departamento de Movilización de Guerra para coordinar la industria de defensa y hacer que las
Servicios Estratégicos para coordinar los esfuerzos de espionaje de los EE. UU. materias primas llegaran a donde eran necesarias.

56 — Estados Unidos **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente


Estados Unidos — 57
que no necesita ser investigada o activada.
Edificios n Acorazado Arkansas
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros.
n Casas ESPECIAL: puede usar el sonar para detectar submarinos enemigos.
Las casas estadounidenses aumentan el límite de población y suben la moral de
las unidades cercanas, haciéndolas más difíciles de matar. DESCRIPCIÓN: el USS Arkansas, botado en 1911, llevó al presidente Taft hasta el
inacabado Canal de Panamá y durante la 1ª Guerra Mundial patrulló el Atlántico.
n Monumento a Lincoln El Arkansas estuvo muy activo en la 2ª Guerra Mundial, escoltando convoyes en
USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por el Atlántico Norte y ayudando en los desembarcos del Día-D.
maravillas).
n Enterprise
ESPECIAL: realiza un lanzamiento masivo de paracaidistas en cualquier lugar del USO: portaaviones que lanza los cazas Hellcat.
mundo.
DESCRIPCIÓN: el USS Enterprise (CV-6) volvía a Hawai cuando los japoneses
DESCRIPCIÓN: el Monumento a Lincoln se construyó entre 1914 y 1922 para atacaron Pearl Harbor. El Enterprise participó en la decisiva Batalla de Midway
conmemorar al presidente más distinguido y respetado de los EE. UU. Desde que en junio de 1942 en la que se hundieron cuatro portaaviones enemigos.
fue construido, el Monumento a Lincoln ha servido no solo como homenaje a un
gran hombre, sino como símbolo de democracia y libertad.
n C-47 Skytrain
USO: aeronave que lanza vehículos y armas en paracaídas en el lugar que
Unidades especifiques y luego vuela fuera del mapa.

n Equipo MG Vickers DESCRIPCIÓN: el C-47 Skytrain fue la designación militar de un magnífico


USO: un equipo con ametralladoras que acaba con la infantería. transporte aéreo civil, el Douglas DC-3.

ESPECIAL: el equipo puede atrincherarse detrás de sacos de arena, lo que aumenta n Fortaleza volante B-17
su alcance y le protege parcialmente del daño, pero no pueden moverse. USO: bombarderos de largo alcance que bombardean objetivos terrestres y
DESCRIPCIÓN: desarrollado en Gran Bretaña y presentada en 1912, la ametralladora Vickers navales.
contaba con una refrigeración por agua y era capaz de disparar 500 balas por minuto. ESPECIAL: capaz de realizar varios bombardeos durante el mismo vuelo.

n Ingeniero DESCRIPCIÓN: el B-17 tenía un radio de acción de más de 4800 kilómetros (sin
USO: una unidad de apoyo con muchos recursos. carga), podía llevar un excedente de cuatro toneladas de bombas en misiones de
largo alcance, y casi nueve toneladas en los vuelos de corto alcance.
ESPECIAL: repara los vehículos y armas. También puede colocar campos de minas
explosivas y capturar edificios enemigos para que los usen los americanos. n Superfortaleza B-29
DESCRIPCIÓN: el Cuerpo de Ingenieros se creó en 1802. Durante la 1ª Guerra Mundial, las USO: bombardero que lanza las devastadoras bombas atómicas.
primeras tropas estadounidenses en Europa fueron ingenieros. Ayudaron a construir líneas de DESCRIPCIÓN: el B-29 más conocido es sin lugar a dudas el Enola Gay, que lanzó
ferrocarril, puentes y otras estructuras. la primera arma atómica sobre Hiroshima en agosto de 1945.

n Ranger del ejército


USO: soldados de infantería bien entrenados que buscan los emplazamientos de
artillería.
ESPECIAL: capaces de escalar riscos y de solicitar un ataque de infantería a
distancia, que causa daños en el área circundante. Cuando el Ranger selecciona
el objetivo, tiene que esperar a que se produzca el ataque antes de que pueda
mover.
DESCRIPCIÓN: los Rangers se empleaban en América durante, e incluso antes de la Guerra de
Secesión. En la invasión de Normandía, los Rangers asaltaron las playas, despejaron los fortines
y escalaron barrancas para acabar con las posiciones alemanas, penetrando hacia el interior para
asegurar las cabezas de puente de las otras tropas.

58 — Estados Unidos Estados Unidos — 59


ÁRBOL TECNOLÓGICO DE CHINA ÁRBOL TECNOLÓGICO DE COREA

Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial
Centro de ciudad Plebeyo Centro de ciudad Plebeyo
Fertilizante (Granja) Aventadora (Farm) Cultivos occidentales (Farm) Halcón
Minería vertical (Oro) Oro en lingotes (Oro) Fiebre del oro (Oro) Redes mejoradas (Pesca) Aparejos para pulpos (Pesca) Pesquerías (Pesca)
Aderezo (Caza/Recolección) Fiebre del oro (Oro)
Sierra de piedra (Piedra)
Serrería (Madera) Silvicultura (Madera) Barracones Doble espadachín
Koryo Hwarang
Campamento de guerra Guardia Song Lancero Koryo Tridente Choson Lancero con bandera
Arquero compañero Infant. fusil de mecha Mosquetero Choson
Lancero Song Lancero Ming Lancero Manchú Lanzabombas
Jinete mongol
Elefante de guerra Establo Arquero a caballo

Cho-ko-nu Jinete con mayal Caballería Choson con mayal Caballería Choson con espada

Hechicero taoísta Jinete con doble espada

Caballería Ming Caballería tibetana Caballería con cohetes

Infant. fusil de chispa Mosquetero Ch'ing


Factoría de asedio Carro de fuego Ametralladora Gatling
Cometa de guerra
Carro de barriles de pólvora Buey de fuego

Muelle Mortero Thunder Crash


Barco de guerra Tigre Volador Acorazado Foochow Junco de guerra
Barco Relámpago
Junco pesquero Muelle Acorazado Koryo Barco tortuga Acorazado Choson
Lanza de fuego
Junco pesquero
Plebeyo Carro con pinchos
Ballesta de asedio
Cañón bárbaro Templo
Monje
Armería Liderazgo (Ataque) Liderazgo (Ataque) Liderazgo (Ataque)
Armadura de alta calidad (PG) Armadura de alta calidad (PG)
Depósitos de suministros (Costes reducidos) Anteojo (Alcance/Visib.) Anteojo (Alcance/Visib.) Armería Liderazgo (Ataque) Liderazgo (Ataque) Liderazgo (Ataque)
Feng Shui Armadura de alta calidad (PG) Armadura de alta calidad (PG) Armadura de alta calidad (PG)
Depósitos de suministros (Costes reducidos) Depósitos de suministros (Costes reducidos) Depósitos de suministros (Costes reducidos)
Universidad Mercado negro Anteojo (Alcance/Visib.) Anteojo (Alcance/Visib.) Anteojo (Alcance/Visib.)
Bendición del Emperador Bendición del Emperador Bendición del Emperador Hacinar animales (Velocidad) Hacinar animales (Velocidad) Hacinar animales (Velocidad)
Fuegos artificiales Fuegos artificiales Fuegos artificiales Balística (Impactar a unidades en movimiento)
Madre de la luz Madre de la luz Madre de la luz
Rebelión Rebelión Rebelión Universidad Budismo Budismo
Colapsar mina Colapsar mina Ki’Hap Ki’Hap Ki Hap
Tambores de guerra Tambores de guerra Ánimo del Rey Ánimo del Rey Ánimo del Rey
Informe del ministro Informe del ministro Tifón
Herramientas especializadas Herramientas especializadas Herramientas especializadas
Tifón Tifón

60 — Árbol tecnológico de China Árbol tecnológico de Corea — 61


ÁRBOL TECNOLÓGICO DE INGLATERRA ÁRBOL TECNOLÓGICO DEL REINO UNIDO

Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial

Centro de ciudad Súbdito Centro de ciudad Ciudadano


Minería vertical (Oro) Oro en lingotes (Oro) Banca comercial (Gold) Comida en conserva (Comida)
Serrería (Madera) Silvicultura (Madera) Importación de madera aserrada (Madera) Sistema monetario (Oro)
Aderezo (Madera) Conservantes naturales (Comida) Almacenamiento en frío (Comida) Hidrometalurgia (Oro)
Motosierra (Madera) Gestión de bosques (Madera)
Barracones Espadachín con espada larga
Arquero de tiro largo Barracones Tommy
Montañés Cirujano de batalla Comando
Ballestero Médico
Tamborilero del regimiento Operario SAS
Arcabucero Regular
Fábrica de tanques Tanque MkV Tanque Crusader II
Establo Caballero TAP
Jinete Lancero Tanque anfibio
Coracero Dragón

Factoría de asedio Cañón antitanque 38mm Cañón AT artillería 17 lbs


Factoría de asedio Trabuco BL 6'' Obús
Forja de aceite Cañón AA Bofors 37mm
Culebrina

Aeropuerto Sopwith Camel Spitfire


Muelle War Cog Mary Rose Victoria Bombardero Handly Page Bombardero Lancaster
Barcaza Dakota C-47
Barco de tropas
Pesquero
Muelle HMS Dreadnought HMS King George V
Submarino clase K
Iglesia
Barco de tropas
Vicario
Pesquero

Armería Entrenamiento táctico (Ataque) Calistenia (PG)


Armería Armadura de alta calidad (PG) Armadura de alta calidad (PG) Aerodinámica (Tiempo de vuelo) Aerodinámica (Tiempo de vuelo)
Depósito de suministros (Costes reducidos) Depósito de suministros (Costes reducidos) Producción en masa (Costes reducidos) Radio (Alcance/Visib.)
Anteojo (Alcance/Visib.) Liderazgo (Ataque) Liderazgo (Ataque)
Hacinar animales (Velocidad) Hacinar animales (Velocidad) Anteojo (Alcance/Visib.) Universidad Prestar arrendamiento Prestar arrendamiento
Transporte motorizado Antibióticos
Universidad Tormenta en el estrecho Tormenta en el estrecho Tormenta en el estrecho
¡Exceso! ¡Exceso!
Muerte antes que deshonra! Muerte antes que deshonra! Muerte antes que deshonra!
Prospección Prospección
Vínculos feudales Vínculos feudales Vínculos feudales
RAF Nuevo bosque
Mercenarios Mercenarios Mercenarios
Edicto Real Edicto Real
Prospección Prospección Prospección
Sabotear mina Sabotear mina
Edicto Real Edicto Real Edicto Real

62 — Árbol tecnológico de Inglaterra Árbol tecnológico del Reino Unido — 63


ÁRBOL TECNOLÓGICO DE LOS FRANCOS ÁRBOL TECNOLÓGICO DE FRANCIA

Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial
Centro de ciudad Campesino Centro de ciudad Ciudadano
Minería vertical (Oro) Oro en lingotes (Oro) Louis D’or (Oro) Sistema monetario (Oro) Deforestación
Sierra de piedra (Piedra) Pólvora de voladura (Piedra) Taladros neumáticos (Piedra) Carburo de tungsteno (Piedra)
Serrería (Madera) Silvicultura (Madera) Comercio de madera aserrada (Madera) Motosierra (Madera) Gestión de bosques (Madera)
Llamada a filas Alistamiento

Barracones Hombre de armas Barracones Poilu Infantería


Arquero Lanzalllamas
Suicida Granadero con rifle
Fusilero Granadero Saboteadora

Establo Chevalier Fábrica de tanques Tanque Renault Tanque B1-bis


Cruzado Motorista
Húsar Lancier Furgón de vigilancia
Carabinero Granadero montado

Factoría de asedio Balista Globo Montgolfier


Factoría de asedio Cañón AT 75mm
Artilerie
Ribaud
Cañón AA 77mm
Bombarda Cañón de 12 libras

Aeropuerto Caza Spad XIII Caza Dewoitine


Muelle Barco de batalla La Couronne Louis Royale
Bombardero Voisin Bombardero Leo 451
Galeón de fuego
Barco de tropas
Barco pesquero
Muelle Acorazado Courbet Acorazado Lorraine
Iglesia Submarino Surcouf
Cardenal Barco de tropas
Barco pesquero

Armería Entrenamiento táctico (Ataque) Entrenamiento táctico (Ataque)


Armería Liderazgo (Ataque) Armadura de alta calidad (PG) Liderazgo (Ataque)
Calistenia (PG) Mecanización (Velocidad)
Hacinar animales (Velocidad) Depósito de suministros (Costes reducidos) Depósito de suministros (Costes reducidos)
Radio (Alcance/Visib.)
Filosofía natural Anteojo (Alcance/Visib.)
Construcción con estructura de acero

Universidad Incendio provocado Incendio provocado Incendio provocado Universidad Antisépticos

Saqueo del campo de batalla Saqueo del campo de batalla Saqueo del campo de batalla Embargo Embargo
Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps
Embargo Embargo Embargo Bomba incendiaria Bomba incendiaria
Operaciones nocturnas Operaciones nocturnas Operaciones nocturnas Bosque de landas Bosque de landas
Deforestación Deforestación Deforestación Ingeniería inversa Ingeniería inversa
Artesanos gremiales Deforestación Deforestación

64 — Árbol tecnológico de los Francos Árbol tecnológico de Francia — 65


ÁRBOL TECNOLÓGICO DE ALEMANIA ÁRBOL TECNOLÓGICO DE LOS RUSOS

Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial

Centro de ciudad Ciudadano Centro de ciudad Camarada


Perro Tractores (Granja) Motosierra (Madera) Pesticidas químicos (Granja)
Tractores (Granja) Pesticidas químicos (Granja) Sistema monetario (Oro) Hidrometalurgia (Oro)
Sistema monetario (Oro) Hidrometalurgia (Oro) Conservantes artificiales (Caza/Recolección) Gestión de bosques (Madera)
Vivienda comunal
Barracones Soldat Neuer Soldat
Infantería con mortero Barracones Recluta
Sargento Francotirador
Equipo MG42 Comisario
Cosaco
Fábrica de tanques Tanque A7V Tanque Panzer IV
Tanque King Tiger Fábrica de tanques Coche blindado
Tanque T34
Tanque lanzallamas KV-8

Factoría de asedio Cañón AA/AT 38mm Cañón AA/AT 88mm


Artillería Big Bertha Factoría de asedio Cañón antitanque 38mm
Artillería pesada
Cañón AA 37mm Cañón AA 90mm
Katyusha BM-13
Aeropuerto Fokker D VII Caza FW190
Semioruga AT SU-57
Zepelín
Bombardero Heinkel
Aeropuerto Caza Anatra-DS Caza Yak-1
Bombardero Ilya Mourmetts Bombardero PE-2
Muelle Acorazado König Bismarck
U-Boat
Barco de tropas
Muelle Acorazado Acorazado Arkhangelsk
Pesquero
Pervozvanny
Submarino D-2
Armería Radio (Alcance/Visib.) Aerodinámica (Tiempo de vuelo)
Barco de tropas Pesquero
Mecanización (Velocidad) Mecanización (Velocidad)
Producción en masa (Costes reducidos)
Armería Entrenamiento táctico (Ataque) Entrenamiento táctico (Ataque)
Ingeniería química (Lanzador de granadas)
Universidad Engaño en el campo de batalla Engaño en el campo de batalla Calistenia (PG) Calistenia (PG)
Blitzkrieg Blitzkrieg Radio (Alcance/Visib.) Radio (Alcance/Visib.)
Petición del canciller Petición del canciller
Informe de espionaje Informe de espionaje Universidad Propaganda comunista Propaganda comunista
Educación física Bosque negro Por la Madre patria Por la Madre patria
TNT TNT Policía secreta Bosque de Taiga
Movilización Movilización
¡Ataque nocturno! ¡Ataque nocturno!
Apisonador" ruso Frente tormentoso
Frente tormentoso Meteorito de Tunguska
Meteorito de Tunguska

66 — Árbol tecnológico de Alemania Árbol tecnológico de los Rusos — 67


ÁRBOL TECNOLÓGICO DE ESTADOS UNIDOS CRÉDITOS
STAINLESS STEEL MULTIPLAYER DESIGN Administrative Assistants
Lead Bailey Stoler
STUDIOS, INC. Katherine Kelley
Richard Bishop
PROGRAMMING
Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial
Leads Designers
QUALITY ASSURANCE
Centro de ciudad Ciudadano Keith Patella Mike Echino
Lead QA
Tractores (Granja) Pesticidas químicos (Granja) Scott Marison Jon Ebbert
Sistema monetario (Oro) Hidrometalurgia (Oro) Scott Macmillan
Shawn Frison
Conservantes artificiales (Caza/Recolección) Refrigeración (Caza/Recolección) Programming Team
Eric Holmberg-Weidler Assistant Lead QA
Taladros neumáticos (Piedra) Carburo de tungsteno (Piedra) Chad Dawson
Motosierra (Madera) Gestión de bosques (Madera)
Nate Jacques David Battilana
Dan Higgins
Dan Lykins
Barracones Soldado de infantería Soldado de asalto Vincent Mysliwiec QA Team
Ben Wilson
Equipo MG Vickers Bob Scott David Boghdan
Carlos Rivera
Ingeniero Greg Seegert Rich Borgatti
Ranger del ejército Scott Files
Shawn Shoemaker Chris Canfield
Fábrica de tanques Tanque ligero FT-17 Tanque Sherman Todd Smith Landis Collins
Ambulancia Brian Stephens SCENARIO DESIGN Bill “Nephlite” Cook
Michael Tatro Dennis Bachman
Ramiro Corbetta
Eric Walsh Lee Eisenhuth
Luke Jacobs
Factoría de asedio Cañón antitanque 75mm Cañón AT 88mm Gordon Farrell
Obús 105mm
Dan Lazewatsky
Greg Harty
ART Ben Schneider
Joe Leonard
Lead Michael McAfee
Tim “Hank” Scott
Aeropuerto Caza Curtiss JN4 Mustang P-51 Steve Ashley Chris McCarthy
Christopher Theriault
Bombardero Caproni Fortaleza volante B-17 John O’Connor
C-47 Skytrain Assistant Lead Alexi Chryssanthou
Superfortaleza B-29 Mark Rochefort SINGLE PLAYER DESIGN
Muelle Jonathan Hight
USS Arkansas
Portaaviones USS Enterprise Art QA MUSIC
Submarino clase Gato
Mark Rubin Scott Morgan
Barco Higgins
Pesquero
SOUND DESIGN
Art Team Scott Haraldsen
Armería Entrenamiento táctico (Ataque) Entrenamiento táctico (Ataque) Paul Brandl
MARKETING & PR
Anne Marie Bland
Aerodinámica (Tiempo de vuelo) Aerodinámica (Tiempo de vuelo) Josh Buck DOCUMENTATION
Calistenia (PG) Calistenia (PG)
Jeff Carroll
Producción en masa (Costes reducidos) Producción en masa (Costes reducidos)
Jason Childress
SPECIALIST SPECIAL THANKS
Radio (Alcance/Visib.) Radio (Alcance/Visib.) Stefan B. Arnold Konstantin V. Asmolov
Mecanización (Velocidad) Mecanización (Velocidad) Eric Dannerhøj
Jeff De Puy Paul Bilotta
Universidad Reconocimiento de ejército Reconocimiento de ejército
Sergei Gourski PRODUCERS Jason Bushie
Reconocimiento de ciudad Reconocimiento de ciudad
Stephen Guberski Producer Escape Factory
Heroísmo Heroísmo
Jeremiah Hennon Beran Peter Alan Hoyt
Rearmar Rearmar
Patriotismo Patriotismo Brent Kim Song Ki Jeong
Scenario Producer
USO USO David L. Sanhueza Anne Peter
Justin Lakin
Voz de América Voz de América Cory Strader Andrew Pratt
Pie
WardeFooting
guerra Pie de guerra
Ralph K. Thompson Asst. Scenario Producer Dan Stanfill
Nathan Wright Shaun Rebello Jeff Stoler
And the Saturday Play Testers
DESIGN OPERATIONS John Campbell
Lead Dara-Lynn Pelechatz Eric Forbush
Jon Alenson James B. Lawton
Chief Strategy Officer
Bob Wallace Rafael Mendez
Designer
Adam Morris
Rick Goodman
Office Manager Matthew Wiedeman
Julie Watson

68 — Árbol tecnológico de Estados Unidos Créditos — 69


VOICES GLOBAL BRAND CUSTOMER SUPPORT Night Shift Lead CS/QA Special Thanks ACTIVISION FRANCE
Dennis Berkeley, MANAGEMENT Senior Manager, Jeffry Moxley Jim Summers, Jason Wong, Marketing Director
Joshua James, Edwin Booth Brand Manager Customer Support Joe Favazza, Nadine Theuzillot, Bernard Sizey
Night Shift Floor Lead
Rick Mehler Bob McPherson Glenn Vistante, Indra Yee,
Additional Voices Scott Kiefer Marketing Group Manager
Marco Scataglini, Willie Bolton,
Daniel Carmen, Alan Causeur, Associate Brand Manager Phone Support Lead Night Shift Senior Lead Jennifer Vitiello, Mike Rixford, Guillaume Lairan
Alexandria Durrell, Harte Chaden Gary Bolduc Anthony Korotko Tyler Rivers, Nick Favazza, Brand Manager
Sebastain Flyte, Charles Kim, Paul Williams, Jessica McClure,
VP, Global Brand Management E-Mail Support Lead Night Shift Manager Gautier Ormancey
Richard Lee, Jr., Greg Park, Todd Komesu, Mike Beck
Dusty Welch Michael Hill Adam Hartsfield
Jon Towery, Hovis Van Der Voort PR Manager
EVP, Global Brand Management Escalation & Information Diane de Domecy
Night Shift Testers INTERNATIONAL
SOUND Kathy Vrabeck Support Lead
Michael DeMarti, Senior Vice President, Associate PR Manager
Rob Lim
Additional Voice Over Recording Dmitry Gerasimov, Sean Kim, European Publishing Stéphanie Oustry
Womb Music SPECIAL THANKS Mike Kocel, John MacMillan, Scott Dodkins
Julie De Wolf, Anne Leushen, QUALITY ASSURANCE Marco Munoz, Rose O’Leary, Sales Manager
Julie Morales, Kevin Wynn Project Lead James Park, Andrew Stine, UK/General Manager Antione Seux
MUSIC Roger Walkden
Doug Rothman Kop Tavornmas, Sidney Tuggerson,
Additional Original Music
Guy Whitmore CREATIVE SERVICES Senior Project Lead
Frank Vasquez, Geoffrey Wells, Marketing Director UK & ROE ACTIVISION ASIA/PACIFIC
VP Creative Services & Operations Matt McClure Ian Weyna, Mihai Pohontu Alison Turner Marketing Director
ACTIVISION Denise Walsh Third Shift Floor Lead Head of Publishing Services
Paul Butcher
QA Manager
PUBLISHING, INC. Creative Services Manager Marilena Rixford
Mike Wade Nathalie Ranson Brand Manager
Producer Jill Barry Katrina Katris
Third Shift Manager Creative Services Manager
Ben Smedstad Floor Lead
Assistant Mgr., Creative Services Jason Levine Jackie Sutton Localisation Manager
Matthew Burns
Associate Producers Shelby Yates Rongjiang Guo
Third Shift Testers Senior Localization Project Mgr.
Eric Lee, Matt Morton Database Manager
Alex Scissors, Nick Wiger, Tamsin Lucas
Jonas Anderson ACTIVISION MANAGEMENT
Production Coordinator PUBLIC RELATIONS Adam Golden, Henry Garcia,
Aaron Gray VP, Corporate Communications Single Player Leads Frederick Legaspi Localisation Project Manager Ron Doornink, Brian Kelly,
Maryanne Lataif Eain Bankins, Jeff Grant Simon Dawes Bobby Kotick
Senior Executive Producer Senior Lead,
Laird Malamed Director, Corporate Multiplayer Lead QA Compatibility Lab Brand Manager UK & RoE
Daleep Chhabria LOCALISATIONS
Communications Dan Siskin Neil Barizo
Senior Producer Producer
Michelle Nino Assistant Product Mgr. UK & RoE Stephanie O’Malley Deming
Thaine Lyman Test Team Compatibility Testers
Manager, Corporate Robert Alvarez, Sean Berrett, Lawrence Wong, Skye Stamey, Nerys Lukes, Grant Gie
Production Tester French Localisation
Communications Randolph Bookman, Francis Jimenez, Morrison Chen, European Operations Manager
Vanessa Schlais ExeQuo
Lisa Fields James Call, Ricky Castaneda, Joule Middleton, Heather Clarke
VP of Production, LA Studio Gian Derivi-Castellanos, Anthony Griffin, Erik Melen German Localisation
Publicist, Corporate Heath Cecere, Production Planners Effective Media GmbH
Mark Lamia
Communications Nathaniel Chapman, Senior Lead, QA Network Testing Lynne Moss, Victoria Fisher
EVP, Worldwide Studio Asif Husan Lee Cheramie, Brian Crowder, Chris Keim Italian and Spanish
Larry Goldberg Paul Goldilla, Matthew Hunt, Creative Artworker Translation Services
Manager, Code Release Group
CENTRAL TECHNOLOGY Jeremiah Jones, John Keating, Alex Wylde (CDC) Synthesis International
Tim Vanlaw
SPECIAL THANKS INSTALLERS Kurt Kim, Ryan Krogel,
Doug Avery, Matthew Beal, Senior Manager John Lagerholm, Chris Mancini, Lead, Code Release Group ACTIVISION GERMANY PACKAGING &
Mason Deming, Pat Dwyer, Ed Clune Kirk McNesby, Tony Meysenburg, Jef Sedivy Marketing Manager MANUAL DESIGN
John Dillulo Andy Molloy, Anthony Moran, Code Release Group Testers Stefan Luludes Ignited Minds, LLC
Associate Producers James Norris, Jason Oertell, Jim Call, Gian Derivi-Castellanos, PR Manager
Hector Guerrero, Chris O’Neill, Matt Nelson, Timothy Lee, Mike Restifo, Bernd Reinartz
Drew Petterson Kimberly Park, Mark Patterson, Douglas Todd
Richard Pearson, Maxwell Porter, PR-Executive
Mike Restifo, Vyente Ruffin, External Test Coordinator Julia Volkmann
Shane Sasaki, Dan Siskin, Chad Siedhoff
Lazslo Szoke, Brand Manager
External Test Assistant Stefan Seidel
Douglas Richard Todd
Matthew Mahler
IT & Web Manager
External Testers Thorsten Hübschmann
The Visioneers

70 — Créditos Créditos — 71
ASISTENCIA TÉCNICA CONTRATO DE LICENCIA DE SOFTWARE
IMPORTANTE - LEER ATENTAMENTE: - EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES INDICADOS A
Antes de ponerte en contacto con nosotros no olvides consultar el archivo de ayuda técnica, CONTINUACIÓN. "PROGRAMA" INCLUYE EL SOFTWARE CUBIERTO POR ESTE ACUERDO, EL MEDIO DE GRABACIÓN DEL MISMO, LOS
donde encontrarás respuestas a las preguntas más frecuentes. Si aun así continúas teniendo MATERIALES IMPRESOS Y LA DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA Y TODAS LAS COPIAS DE TRABAJOS DERIVADOS DE DICHO
SOFTWARE O MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE Y/O UTILIZAR ESTE PROGRAMA USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES
problemas de tipo técnico intenta conseguir la siguiente información: DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA CON ACTIVISION, INC. ("ACTIVISION").
LICENCIA DE USO LIMITADO. Activision le concede el derecho limitado, no exclusivo e intransferible de instalar y utilizar una copia de este
1. Título del producto Programa para uso personal exclusivo. Activision se reserva todo derecho no otorgado específicamente bajo este Acuerdo. Este se ofrece
2. Mensaje de error exacto (si lo hay) y una breve descripción del problema. bajo un acuerdo de licencia, no de venta. Esta licencia no confiere ningún derecho de propiedad ni titularidad sobre el Programa y no debe
considerarse una venta de ningún derecho sobre el programa propiamente dicho.
3. Sistema operativo que estás utilizando (Windows 95, MS-DOS, etc.)
PROPIEDAD. La titularidad, derechos de propietario y de propiedad intelectual correspondientes a este Programa y a todas las copias del
4. Tipo y velocidad del procesador de tu ordenador (Pentium 90, Pentium 133, etc.) mismo (incluyendo títulos, código de computación, temas, objetos, personajes, nombres de los personajes, historias, diálogo, frases
5. Fabricante y modelo de las tarjetas de vídeo y sonido de tu ordenador. hechas, ubicaciones, conceptos, arte gráfico, animación, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, métodos de operación,
derechos morales, documentación relacionada y "applets" incorporados en el Programa, aunque sin limitarse exclusivamente a ellos) son
6. Memoria RAM y memoria convencional libre. propiedad de Activision o sus concedentes de licencia. El Programa está protegido por las leyes de copyright de los Estados Unidos, las
disposiciones de los tratados internacionales y otras leyes. Contiene ciertos materiales otorgados bajo licencia y sus concedentes pueden
Servicios en línea con los Foros de Activision, E-Mail y Biblioteca de archivos tomar medidas para la protección de sus derechos en caso de una violación de este Acuerdo.
• Internet: http://www.activision.com/support USTED NO PODRÁ:
• E-mail: support@activision.co.u • Explotar este Programa o cualquier porción del mismo en forma comercial, incluyendo su uso en un cibercafé, centro de juegos de
computadora u otro sitio, aunque sin limitarse exclusivamente a ellos. Activision puede ofrecer un Acuerdo de Licencia de Sitio
Asistencia al Cliente de Activision en el Reino Unido: +44 (0)8705 143 525 adicional que permite utilizarlo con fines comerciales. Sírvase consultar la información pertinente a continuación .
• Usar este Programa o permitir su uso en más de una computadora, terminal de computadora o estación de trabajo simultáneamente.
Asistencia Técnica de Activision para el resto de Europa: + 44 870 2412148 • Confeccionar copias de este Programa o cualquier porción del mismo o bien, confeccionar copias de los materiales que lo acompañan.
Horario de atención: Lunes a Viernes de 08:00 a 19:00 horas, Sabado de 08:00 a 17:00 • Copiar el programa en una unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento; el Programa debe ejecutarse desde el CD-ROM
incluido (a pesar de que en el procedimiento de instalación, el Programa pueda copiar una porción en la unidad de disco duro para
Sólo se ofrece asistencia en línea en inglés. ejecutarse de forma más eficiente).
• Usar el programa o permitir su uso en una red, disposición para usuarios múltiples o de acceso remoto, incluyendo su uso en línea,
Sus llamadas pueden ser grabadas. excepto tal como lo dispone explícitamente el Programa.
• Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir de cualquier otro modo el Programa, sin el consentimiento previo por escrito de
Activision.
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE • Aplicar procedimiento de ingeniería inversa, derivar el código fuente, modificar, descompilar, desensamblar ni crear trabajos derivados
Si experimentas algún problema técnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con del Programa, ya sea en forma total o parcial.
• Quitar, desactivar o anular la aparición de los avisos o etiquetas de propiedad contenidas en el Programa.
nosotros en: • Exportar o reexportar el Programa, una copia o su adaptación violando las leyes y disposiciones aplicables. Al utilizar este programa,
usted declara no ser una "persona extraña", tal como lo definen los reglamentos del gobierno de EE.UU. ni estar bajo el control de una
PROEIN, S.L. persona extraña.
C/ Hermanos García Noblejas, 37 Garantía española
Edificio C - 2ª Planta 1. GARANTÍA LIMITADA DE 6 (SEIS) MESES DE ACTIVISION
28037, MADRID ACTIVISION UK LIMITED ("ACTIVISION") garantiza al comprador original de este producto de software informático que el soporte de
grabación en que se ha grabado el programa de software carecerá de defectos de material y mano de obra durante los 6 (seis) meses a
Atención al cliente partir de la fecha de compra. Si se descubre que el soporte de grabación se encuentra defectuoso dentro del período de 6 (seis) meses a
partir de la compra original, ACTIVISION se compromete a sustituir, sin recargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el período
914 062 964 anteriormente mencionado o a devolver el importe pagado por el comprador original para adquirir el producto de software informático al
Fax recibo del mismo en su centro de asistencia de fábrica, a porte pagado, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que
ACTIVISION siga fabricando el programa.
913 677 457
Si se diera la circunstancia de que el programa ya no estuviera disponible, ACTIVISION se reserva el derecho a sustituirlo por un producto
similar de valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al soporte de grabación que contiene el programa de software
Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas. proporcionado originalmente por ACTIVISION y no es aplicable al desgaste por uso normal. Asimismo, esta garantía no será aplicable y se
declarará nula si el defecto ha sido originado por abuso, uso indebido o negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este
También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en: soporte@proein.com producto se limitan al período de 6 (seis) meses descrito anteriormente.
LA ANTERIOR GARANTÍA NO AFECTA A LOS DERECHOS LEGALES DEL COMPRADOR ORIGINAL DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE
Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, parches, INFORMÁTICO.
concursos y todo tipo de elementos interesantes, acerca de nuestros próximos lanzamientos: 2. EXCLUSIÓN DE OTRAS GARANTÍAS
A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER
http://www.proein.com OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIONES U OBLIGACIONES, YA SEAN ORALES O ESCRITAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS,
ENTRE LAS QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE CALIDAD SATISFACTORIA. ASIMISMO, ACTIVISION NO SE VERÁ VINCULADA NI
Para ponerse en contacto con la Asistencia técnica y Servicio al cliente en las áreas que no se OBLIGADA POR CUALQUIER OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIÓN, OBLIGACIÓN O RECLAMACIÓN DE CUALQUIER TIPO.
muestran en la lista, llame a su distribuidor local o póngase en contacto con el servicio en línea de 3. EXCLUSIÓN DE PÉRDIDA CONSECUENTE
Activision. (Sólo se ofrece asistencia en línea en inglés.) SIN DETRIMENTO DE LA CLAÚSULA 1, ACTIVISION NO GARANTIZA QUE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE CUMPLA CON SUS REQUISITOS
O QUE EL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE SEA ININTERRUMPIDO Y QUE NO CONTENGA ERRORES, O QUE LOS DEFECTOS DEL
SOFTWARE SERÁN CORREGIDOS. LA CARGA Y UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE SE REALIZARÁ BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.
EXCEPTO EN CASO DE DAÑOS PERSONALES O DEFUNCIÓN CAUSADA POR SU NEGLIGENCIA, Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY,
ACTIVISION NO SERÁ RESPONSABLE BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DE DAÑOS O PÉRDIDAS ESPECIALES, INCIDENTALES,
INDIRECTOS O CONSECUENTES RESULTANTES DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, ENTRE
LOS QUE SE INCLUYE, PERO NO LIMITÁNDOSE A ELLOS, LA PÉRDIDA DE BENEFICIOS O DAÑOS A LA PROPIEDAD.

72 — Assistencia Técnica Contrato de licencia de software — 73


4. REQUISITOS PARA LA DEVOLUCIÓN DEL SOPORTE DE GRABACIÓN
Al devolver el soporte de grabación defectuoso para que sea sustituido, remita los discos del producto original sólo en un envoltorio
protector e incluya:




Una fotocopia del recibo de compra con fecha,
Su nombre y remite, mecanografiado o en letras de imprenta,
Una breve nota en la que describa el defecto, el o los problemas que experimentó y el sistema en que ejecutó el producto,
Si devuelve el producto una vez vencido el período de garantía de 6 (seis) meses, pero antes de que transcurra un año a partir de la
fecha de compra, incluya un cheque o un giro postal por valor de 10 libras esterlinas (unas 2400 pesetas) por cada CD o disquete que
LEAD A NATION.
haya que sustituir.
NOTA: Se recomienda el envío por correo certificado.

En Europa, envíelo a:
COMMAND BATTLES.
WARRANTY REPLACEMENTS
ACTIVISION (UK) Ltd., Parliament House, St Laurence Way, Slough, Berkshire, SL1 2BW, Reino Unido.
Sustitución de discos: +44 (0)8705 143 525
LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTACIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL,
DOMINATE THE WORLD...
INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, INCLUYENDO
DAÑO A LA PROPIEDAD, A LA BUENA FE, FALLAS, O DESPERFECTOS DE LA COMPUTADORA Y DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES
DE LA LEY, LESIONES PERSONALES, INCLUSO EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD All with the Official
DE HICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXEDER Á EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL
MISMO. CIERTO ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA NI/O EXCLUSIONES O
LIMITACIONES A LOS DAÑOS CONSECUENTE O INCIDENTES, POR LO CUAL LAS LIMITACIONES Y/O EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN Strategy Guide from
NO CORRESPONDERLE ESTA GARANTÍA OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE
VARÍAN DE JURISDICCIÓN EN JURISDICCIÓN.
TERMINACIÓN. Sin afectar ningún otro derecho de Activision, este Acuerdo se terminará automáticamente si usted no cumple con sus
BradyGames!
términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del Programa y todos sus componentes.
DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE EE.UU. Este Programa y la documentación se han desarrollado con financiamiento privado
y se proporcionan como "Software comercial de computadora" o "software de computadora restringido." El uso, duplicación o divulgación
por parte del gobierno de EE.UU. o un subcontratista del Gobierno de EE.UU. se encuentra sujeto las restricciones establecidas en el
• Complete Walkthrough to Conquer
subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas Rights in Technical Data and Computer Software de la norma DFARS 252.227-7013 o bien, tal como
se define en el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de Commercial Computer Software Restricted Rights de la norma FAR 52.227-19,
Every Enemy.
según corresponda. El Contratista/Fabricante es Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.
REQUERIMIENTO JUDICIAL. Como Activision se vería dañado en forma irreparable si los términos de este Acuerdo no se hicieran cumplir, • Top-Notch Warfare Strategies for
usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar las acciones
necesarias que se desprendan del incumplimientode este Acuerdo, además de cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo Every Historical Era.
con las leyes aplicables.
COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en • Detailed Insight into Each Nation’s
forma directa o indirecta de sus actos u omisiones respecto del uso de este producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a
Activision, sus afiliados, contratistas, funcionarios, directores y empleados. Strengths and Weaknesses.
MISCELÁNEOS. Este Acuerdo representa el acuerdo completo respecto de esta licencia y tiene preponderancia sobre todos los acuerdos y
representaciones anteriores. Sólo puede ser enmendado por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las disposiciones
de este Acuerdo no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará únicamente lo suficiente como para poder
• Comprehensive Statistics for All
hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno las restantes. Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California y dichas leyes se
aplican a los acuerdo realizados entre los residentes de California, ejecutados y a ejecutarse dentro del territorio de California, excepto
Units and Structures.
cuando las leyes federales contemplen determinación en contrario. Presta su consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes del
estado y federales de Los Angeles, California. • Multiplayer Tactics and More!
Si tiene alguna pregunta relativa a esta licencia, póngase en contacto con Activision - 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California
90405, + 1 (310) 255-2000, Attn. Business and Legal Affairs, legal@activision.com.

To purchase BradyGames’ Empires: Dawn of the


Modern World™ Official Strategy Guide, visit
your local electronics, book or software retailer.
Also available online at bradygames.com.
ISBN: 0-7440-0302-4
UPC: 7-52073-00302-9
PRICE: $19.99 US / $28.99 CAN / £12.99 Net UK

© 2003 Stainless Steel Studios. Published and distributed by Activision Publishing, Inc. Empires: Dawn of the Modern World is a
trademark of Stainless Steel Studios. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. and its affiliates. All rights reserved.
The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are
the property of their respective owners.

74 — Contrato de licencia de software 75 — Notes Software License Agreement — 75


ADESE
La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
le agradece que haya comprado software original y le INFORMA:

1 La copia de software es un delito establecido en los artículos 270 y


siguientes del Código Penal.
2 La realización de copias de software dará lugar a las responsabilidades
legales que establece dicho código, incluidas penas de cárcel.
3 La utilización de copias ilegales de software puede causar graves daños a
su consola e infección por virus y pérdida irreversible de información en
su ordenador.
4 La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda
España, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software.
5 Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no
dude en ponerse en contacto con la FAP en el teléfono 91 522 4645 ó a
través de correo electrónico en la siguiente dirección abog0042@tsai.es

FAP
cine.video.tv