You are on page 1of 10

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΜΕΣΑ

ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2017

Τα υπογραμμισμένα κεφάλαια των περιεχομένων του βιβλίου ΨΗΦΙΑΚΑ ΜΕΣΑ ΣΤΙΣ


ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ είναι και η ύλη για τις γραπτές εξετάσεις του μαθήματος.
Ακολουθούν οι συνόψεις των κεφαλαίων, πληροφορίες (βασικά σημεία) που μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε για να εστιάσετε τη μελέτη σας.

1 ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ .......................................................................................... 13


1.1 ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ........................................ 14
1.2 ΔΥΦΙΑ ΚΑΙ ΔΥΦΙΟΣΥΛΛΑΒΕΣ .......................................................................................... 16
1.3 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ..................................................................................... 18
1.4 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ .................................................................. 21
1.5 ΑΠΟ ΤΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ ΣΤΟ ΨΗΦΙΑΚΟ............................................................................ 22
1.6 ΣΥΜΠΙΕΣΗ .............................................................................................................................. 25
1.7 Σύνοψη ................................................................................................................................... 28
2 ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ...................................................................... 31
2.1 ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΤΩΝ ΜΕΣΩΝ .................................................................. 32
2.2 Η ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ........................................................................... 33
2.3 ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ..................................................................................................... 36
2.4 ΧΡΩΜΑΤΙΚOI ΧΩΡΟΙ ........................................................................................................... 42
2.5 ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΙ ΧΩΡΟΙ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ....................................................................................... 43
2.6 ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ................................................................................................ 45
2.7 ΜΕΤΑΔΕΔΟΜΕΝΑ ................................................................................................................ 47
2.8 Σύνοψη ................................................................................................................................... 52
3 ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ .................................................................................. 55
3.1 ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ........................................................................................................... 56
3.2 ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ..................................................................................................................... 58
3.3 ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ............................................................................................................ 60
3.4 ΣΥΛΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ ΕΙΚΟΝΕΣ........................................................................................ 62
3.5 ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ................................................................................................. 68
3.6 ΜΟΡΦΟΤΥΠΟΙ ΑΡΧΕΙΩΝ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ........................................ 71
3.7 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ .............................................................................. 72
3.8 ΜΟΡΦΟΤΥΠΟΙ ΓΙΑ ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ......................................................... 76
3.9 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΜΟΡΦΟΤΥΠΟΥΣ ΑΡΧΕΙΩΝ ................................................................. 76
3.10 Σύνοψη ................................................................................................................................... 79
4 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ............................................................................. 81
4.1 ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ - ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ .......................................................................... 82
4.2 ΤΟ ΑΡΧΕΙΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ..................................................................................................... 84
4.3 ΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ............................................................................................ 85
4.4 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ................................................................................................................................ 87
4.5 ΤΟΝΙΚΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ....................................................................................................... 90
4.6 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ................................................................................................ 90
4.7 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ...................................................................................................... 92
4.8 ΣΤΑΘΜΕΣ ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑΣ - ΕΡΓΑΛΕΙΟ LEVELS ....................................................... 94
4.9 ΣΤΑΘΜΕΣ ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑΣ - ΕΡΓΑΛΕΙΟ CURVES .................................................... 99
4.10 ΧΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ............................................................................................ 101
4.11 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΑΠΩΛΕΙΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ .............................................................. 106
4.12 ΕΥΚΡΙΝΕΙΑ............................................................................................................................. 107
4.13 ΟΞΥΝΣΗ ................................................................................................................................ 108
4.14 ΟΞΥΝΣΗ ΚΑΙ ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ.......................................................................................... 109
4.15 ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ........................................................................................................ 111
4.16 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΕΙΚΟΝΟΣΤΟΙΧΕΙΑ ................................................................................. 113
4.17 ΕΙΚΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ........................................................................................... 115
4.18 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ........................................................................................................................... 117
4.19 Σύνοψη ................................................................................................................................. 122
5 ΗΧΟΣ ......................................................................................................... 125
5.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ .............................................................................................................................. 126
5.2 Η ΦΥΣΗ ΤΟΥ ΗΧΟΥ ........................................................................................................... 126
5.3 ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΗΧΟΥ ........................................................................................ 128
5.4 ΠΡΟΣΘΕΤΟΝΤΑΣ ΗΧΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ.......................................................................... 131
5.5 ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΗΧΟΥ ............................................................................................ 133
5.6 ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑ ............................................................................................................... 133
5.7 ΠΟΣΟΤΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ........................................................................................................... 136
5.8 ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΩΝ ΗΧΟΥ ............................................................................................. 137
5.9 ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ, ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΚΑΙ ΑΝΤΙΛΗΨΗ .......................................................... 139
5.10 ΜΟΡΦΟΤΥΠΟΙ ΑΡΧΕΙΩΝ ΗΧΟΥ .................................................................................... 139
5.11 MIDI ........................................................................................................................................ 140
5.12 Σύνοψη .................................................................................................................................. 147
6 ΗΧΟΣ - ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ.................................................. 149
6.1 Η ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΗΧΟΥ.............................................................................................. 150
6.2 ΜΙΚΡΟΦΩΝΑ ....................................................................................................................... 150
6.3 ΕΙΔΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΩΝ ......................................................................................................... 154
6.4 ΗΧΟΓΡΑΦΗΣΗ .................................................................................................................... 155
6.5 Η ΘΕΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ .......................................................................................... 156
6.6 ΕΓΓΡΑΦΗ ............................................................................................................................... 157
6.7 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΚΕΡΔΟΥΣ ...................................................................................................... 158
6.8 ΦΟΡΗΤΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΓΓΡΑΦΗΣ ΨΗΦΙΑΚΟΥ ΗΧΟΥ ............................................ 159
6.9 ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΗΧΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟΥ ΗΧΟΥ.............................................................. 160
6.10 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ...................................................................................................................... 161
6.11 ΒΑΣΙΚΗ ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ .................................................................................................... 164
6.12 Σύνοψη .................................................................................................................................. 167
7 ΒΙΝΤΕΟ ...................................................................................................... 169
7.1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ............................................................................................................ 170
7.2 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ ........................................................................................................ 171
7.3 ΠΡΟΤΥΠΑ.............................................................................................................................. 171
7.4 ΡΥΘΜΟΣ ΑΝΑΝΕΩΣΗΣ.................................................................................................... 173
7.5 Η ΣΑΡΩΣΗ ............................................................................................................................ 174
7.6 ΖΩΝΕΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ .......................................................................................................... 176
7.7 ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟ .................................................................................................. 178
7.8 ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ............................................................. 179
7.9 ΡΥΘΜΟΣ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ ΚΑΙ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ........................................ 180
7.10 ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ .......................................................................................................... 180
7.11 ΚΑΔΡΟ, ΓΡΑΜΜΕΣ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ............................................................................... 181
7.12 Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΤΟΥ ΚΑΔΡΟΥ ............................................................................................ 182
7.13 ΟΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΟΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ................................................................... 184
7.14 Ο ΚΩΔΙΚΑΣ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ .............................................................................................. 186
7.15 ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ................................................................................................... 187
7.16 ΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟ ............................................................................................. 189
7.17 Ο ΡΥΘΜΟΣ ΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ .................................................................................... 189
7.18 Η ΜΕΙΩΣΗ ΤΟΥ ΟΓΚΟΥ ΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ............................................................. 191
7.19 ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΒΙΝΤΕΟ ............................................................................................................ 192
7.20 ΣΥΜΠΙΕΣΗ MPEG ............................................................................................................... 194
7.21 ΔΕΔΟΜΕΝΑ KAI ΡΕΥΜΑΤΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ................................................................ 196
7.22 MPEG-1 .................................................................................................................................. 197
7.23 MPEG-2 .................................................................................................................................. 197
7.24 MPEG-4 .................................................................................................................................. 197
7.25 MPEG-4 Part 10 / H.264 ................................................................................................... 198
7.26 ΤΥΠΟΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ ΓΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ................................................................. 198
7.27 ΤΟ ΜΕΣΟ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ.............................................................................................. 199
7.28 ΡΟΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΟΔΕΥΤΙΚΗ ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΗ .......................................... 200
7.29 Σύνοψη .................................................................................................................................. 202
8 ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΕΙΜΕΝΟ ΚΑΙ ΤΥΠΟΓΡΑΦΙΑ .................................................. 205
8.1 ΑΛΦΑΒΗΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΚΑΙ ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ..................................................... 206
8.2 ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΕΣ ........................................................................... 213
8.3 Η ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΕΣ.......................................................................... 215
8.4 ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΕΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ........................................................................... 217
8.5 ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΩΝ ...................................................................... 218
8.6 ΟΙ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΕΣ.................................................................................................................. 227
8.7 Η ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΩΝ............................................................... 228
8.8 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΑΠΟ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ ......................................................................... 230
8.9 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΑΠΟ ΜΙΑ ΛΕΞΕΙΣ ................................................................................. 232
8.10 ΤΟ ΜΕΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΙΧΟΥ ................................................................................................... 233
8.11 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΕΣ .............................................................................. 234
8.12 ΜΟΡΦΟΤΥΠΟΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣΕΙΡΩΝ.................................................... 236
8.13 Σύνοψη .................................................................................................................................. 239
9 ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ HTML ........................................................................... 243
9.1 ΙΝΤΕΡΝΕΤ, ΙΣΤΟΣ, ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ HTML............................................................... 244
9.2 URI και URL ........................................................................................................................... 245
9.3 HTML ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΑ HTML .............................................................................................. 247
9.4 CSS .......................................................................................................................................... 251
9.5 ΤΟ ΕΓΓΡΑΦΟ HTML ........................................................................................................... 255
9.6 Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΕΓΓΡΑΦΟΥ HTML ................................................................................... 255
9.7 ΕΤΙΚΕΤΕΣ HTML ................................................................................................................... 258
9.8 HTML ΚΑΙ XHTML ............................................................................................................... 263
9.9 DOCTYPE .............................................................................................................................. 264
9.10 ΜΟΝΟΠΑΤΙΑ ΚΑΙ URL ....................................................................................................... 265
9.11 ΧΡΩΜΑΤΑ HTML ................................................................................................................ 268
9.12 HTML 5................................................................................................................................... 269
9.13 ΗΧΟΣ ΚΑΙ HTML 5 .............................................................................................................. 271
9.14 ΒΙΝΤΕΟ ΚΑΙ HTML 5 ........................................................................................................... 272
9.15 Σύνοψη .................................................................................................................................. 274

9.16 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ - ΑΝΑΦΟΡΕΣ.......................................................................................... 275


Συνόψεις Κεφαλαίων

ή αλλιώς
σημεία που θα πρέπει να προσέξετε

1. ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ
- Τα αναλογικά σήματα μεταφέρουν πληροφορίες για τη φύση και τη συμπεριφορά
φυσικών φαινομένων και είναι συναρτήσεις μεταβλητών στη διάσταση του χρόνου
και του χώρου. Τα ψηφιακά σήματα αναπαριστούν πληροφορία με μεταβλητές που
λαμβάνουν τιμές από ένα διακριτό σύνολο τιμών.
- Τα δυφία (bits) είναι μονάδες πληροφορίας που έχουν μια από δύο προκαθορισμένες
τιμές (0 ή 1).
- Οκτώ δυφία (bits) συνιστούν μια δυφιοσυλλαβή (byte).
- Τα bytes μπορούν να οργανωθούν σε ακολουθίες που ερμηνεύονται ως αριθμοί με
βάση το 2 (δυαδικοί αριθμοί).
- Τα bytes μπορούν να οργανωθούν σε δομές για να αναπαραστήσουν αλφαβητικούς
χαρακτήρες, σύμβολα, χρώματα (εικόνες), κ.ά.
- Για να εισαχθούν στον υπολογιστή οι αναλογικές πληροφορίες (αναλογικό σήμα) θα
πρέπει πρώτα να μετατραπούν σε διακριτά δεδομένα (ψηφιακό σήμα).
- Η διαδικασία της ψηφιοποίησης επιτελείται σε τρία στάδια, σε αυτό της
δειγματοληψίας, της ποσοτικοποίησης (κβαντισμού) και της κωδικοποίησης.
- Το θεώρημα δειγματοληψίας αναφέρει ότι ένα σήμα για να μπορέσει να
ανακατασκευαστεί θα πρέπει η συχνότητα δειγματοληψίας (fΔ) να είναι τουλάχιστον
διπλάσια από την υψηλότερη συχνότητα (fΗ) του σήματος αυτού (fΔ = 2 fΗ).
- Η ελάχιστη συχνότητα δειγματοληψίας ονομάζεται συχνότητα ή ρυθμός Nyquist.
- Η υποδειγματοληψία δημιουργεί σφάλματα αναδίπλωσης (aliasing).
- Όσο μικρότερο είναι το εύρος δείγματος (βάθος χρώματος) τόσο αυξάνονται τα
σφάλματα απεικόνισης, όπως τα μοτίβα μουαρέ στις εικόνες και ο θόρυβος στον ήχο.
- Η μείωση του όγκου των ψηφιακών δεδομένων είναι ένας τρόπος για τη μείωση του
όγκου των ψηφιακών αρχείων.
- Η συμπίεση εφαρμόζεται στο στάδιο της κωδικοποίησης των δεδομένων και είναι
απωλεστική (μη αντιστρεπτή) ή μη απωλεστική (αντιστρεπτή).
2. ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ
- Η ψηφιακή αναπαράσταση των μέσων γίνεται με την οργάνωση των δεδομένων σε
προκαθορισμένες δομές.
- Τα δεδομένα μπορεί να είναι κειμενικές οδηγίες που περιγράφονται από bytes, ή
δυαδικά δεδομένα με μια συγκεκριμένη δομή.
- Οι εικόνες απεικονίζονται στην οθόνη του υπολογιστή ως συστοιχίες
εικονοστοιχείων.
- Οι εικόνες αναπαριστώνται με λογικά εικονοστοιχεία ή κειμενικές περιγραφές.
- Οι εικόνες μπορεί να είναι ψηφιογραφικές ή διανυσματικές.
- Το κείμενο αναπαριστάται με τη συσχέτιση χαρακτήρων σε αριθμούς (σύνολα
χαρακτήρων). Το κείμενο απεικονίζεται με τη βοήθεια γραμματοσειρών που
ενσωματώνουν σχεδιαστικά πρότυπα για την μορφοποίηση των χαρακτήρων.
- Το χρώμα περιγράφεται με βάση χρωματικά μοντέλα τα οποία αναπαριστούν το
χρώμα αριθμητικά.
- Το χρώμα μπορεί να δημιουργηθεί προσθετικά ή αφαιρετικά.
- Δύο βασικά χρωματικά μοντέλα είναι το RGB (προσθετικό) και το CMY(K)
(αφαιρετικό).
- Χρωματικός χώρος είναι η περιγραφή μιας χρωματικής γκάμας με ένα χρωματικό
μοντέλο. Τα χρωματικά μοντέλα αναφέρονται και ως χρωματικοί χώροι.
- Οι χρωματικοί χώροι RGB και CMYK είναι εξαρτημένοι συσκευών καθώς τα χρώματα
που περιγράφουν εξαρτώνται από τις συσκευές που τα αναπαράγουν.
- Ο χρωματικός χώρος XYZ χαρτογραφεί όλα τα ορατά χρώματα του φάσματος και
είναι ανεξάρτητος συσκευών.
- Ο χρωματικός χώρος LAB (CIE lab ή L*a*b*) είναι ανεξάρτητος συσκευών και
χρησιμοποιείται σαν ο στάνταρτ χώρος αναφοράς στις χρωματικές μετατροπές.
- Οι (χρωματικοί) χώροι εργασίας είναι ανεξάρτητοι συσκευών και χρησιμοποιούνται
στην επεξεργασία εικόνας.
- Τα μεταδεδομένα είναι δεδομένα που περιγράφουν άλλα δεδομένα.
- Τα μεταδεδομένα χρησιμεύουν στην αναγνώριση και ανεύρεση ψηφιακών πόρων.
- Η χρήση και ενσωμάτωση μεταδεδομένων σε αρχεία ψηφιακών μέσων γίνεται βάσει
προτύπων και κοινά αποδεκτών προδιαγραφών.
3. ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ
- Οι ψηφιακές εικόνες μπορεί να είναι ψηφιογραφικές ή διανυσματικές.
- Οι ψηφιογραφικές εικόνες (bitmapped graphics) είναι δυαδικές αναπαραστάσεις και
εξαρτημένες ανάλυσης
- Οι διανυσματικές εικόνες (vector graphics) είναι κειμενικές αναπαραστάσεις και
ανεξάρτητες ανάλυσης
- Οι ψηφιογραφικές εικόνες συλλαμβάνονται (φωτογράφηση, σάρωση) ενώ οι
διανυσματικές σχεδιάζονται
- Με τη φωτογραφική λήψη υλοποιείται η δειγματοληψία της προτότυπης εικόνας και η
ποσοτικοποίηση των δειγμάτων σε διακριτές τιμές φωτεινότητας
- Για την αναπραγωγή χρώματος χρησιοποιούνται διατάξεις φίλτρων για την ξεχωριστή
καταγραφή της έντασης των τριών βασικών χρωμάτων
- Η πιο κοινή διάταξη φίλτρων είναι το πλέγμα Bayer
- H χρήση πλέγματος Bayer απαιτεί την εφαρμογή αλγόριθμων αποψηφιφοποίησης για
τον υπολογισμό των τιμών και των τριών χρωμάτων για κάθε εικονοστοιχείο της
τελικής εικόνας.
- Η ανάλυση της τελικής ψηφιακής εικόνας αναφέρεται στο πλήθος των λογικών
εικονοστοιχείων που προκύπτουν μετά από το στάδιο της αποψηφιδοποίησης.
- Οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές χρησιμοποιούν μετατροπείς ADC 12 έως και 14-
bit. Αρχεία με βάθος χρώματος 16-bit συνήθως προκύπτουν με χρήση αλγόριθμων
παρεμβολής.
- Οι εικόνες JPEG ή TIFF (ψηφιογραφικές) που δημιουργούνται στη φωτογραφική
μηχανή είναι εικόνες με βάθος χρώματος 8-bit (24-bpp).
- Τα ανεπεξέργαστα δεδομένα εικόνας του φωτογραφικού αισθητήρα μπορούν να
εξαχθούν με τη μορφή αρχείων raw για μετέπειτα επεξεργασία.
- Τα αρχεία raw δεν είναι ψηφιογραφικά αρχεία εικόνας και η χρήση τους σαν τέτοια
απαιτεί τη μετατροπή τους από ειδικά λογισμικά (raw converters).
- Τα διανυσματικά γραφικά σχεδιάζονται σε ειδικές εφαρμογές λογισμικού και είναι
διανυσματικές περιγραφές εικόνων ανεξάρτητες ανάλυσης.
- Τα διανυσματικά γραφικά για να χρησιμοποιηθούν σαν εικόνες (προβολή, εκτύπωση)
πρέπει πρώτα να μετατραπούν σε ψηφιογραφικές (ραστεροποίηση).
- Οι μορφότυποι αρχείων εικόνας επιλέγονται με βάση τη ροή εργασίας που
εξυπηρετούν.
4. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
- Ο χώρος εργασίας είναι σημαντικός και υπάρχουν σχετικές προδιαγραφές για τη
διαμόρφωσή του.
- Η επεξεργασία εικόνων μπορεί να αφορά στα εικονοστοιχεία αυτά καθαυτά ή σε
οδηγίες ρυθμίσεων (παραμετρική επεξεργασία).
- Η δημιουργία ενός αρχείου αναφοράς είναι σημαντική για κάθε ροή εργασίας.
- Η αλλαγή της ανάλυσης μιας ψηφιακής εικόνας λέγεται επαναδειγματοληψία.
- Η διαδικασία της επαναδειγματοληψίας (resampling) υλοποιείται με μαθηματικούς
αλγόριθμους παρεμβολής. Βασικοί αλγόριθμοι παρεμβολής είναι οι Κοντινότερου
Γείτονα, Διγραμικής Παρεμβολής και Δικυβικής Παρεμβολής.
- Υπάρχουν εργαλεία πληροφορίας για τις τιμές φωτεινότητας των εικονοστοιχείων. Η
επεξεργασία εικόνας αφορά την αλλαγή των τιμών των εικονοστοιχείων με
συστηματικό τρόπο.
- Στις εικόνες RGB η αλλαγή φωτεινότητας αφορά την αλλαγή τιμών φωτεινότητας και
στα τρία κανάλια πληροφορίας. Αλλάζοντας τιμές φωτεινότητας στα διαφορετικά
κανάλια πληροφορίας μπορούμε να ρυθμίσουμε το χρώμα μιας εικόνας.
- Κάθε επεξεργασία δεδομένων εικόνας έχει σαν συνέπεια απώλεια πληροφορίας.
- Για να επεξεργαστούμε τμήματα μιας εικόνας, θα πρέπει πρώτα να τα επιλέξουμε.
Επιλέγοντας τμήματα της εικόνας δημιουργούμε μια ενεργή επιλογή.
- Η δημιουργία μιας ενεργής επιλογής είναι στην πράξη η δημιουργία μιας προσωρινής
μάσκας, η οποία προστατεύει (καλύπτει, μασκάρει) τις περιοχές της εικόνας που δεν
έχουν επιλεγεί.
- Στην λειτουργία Quick Mask μπορούμε να δούμε την (προσωρινή) μάσκα μιας ενεργής
επιλογής, να την επεξεργαστούμε, να τη διαγράψουμε ή να δημιουργήσουμε μια νέα.
- Οι ακμές των ενεργών επιλογών επιδέχονται ρυθμίσεις και επεξεργασία, είτε μέσω
εντολών από το μενού της εφαρμογής, είτε μέσω επεξεργασίας της μάσκας Quick
Mask.
- Αρχεία εικόνας που προορίζονται για το διαδίκτυο έχουν ιδιαίτερες προδιαγραφές. Η
βελτιστοποίηση εικόνων για χρήση διαδικτύου αφορά το μέγεθος και στον βαθμό
συμπίεσης των δεδομένων εικόνας.
- Το μέγεθος μιας εκτύπωσης εξαρτάται από την ανάλυση της εικόνας σε
εικονοστοιχεία και από την ανάλυση του εκτυπωτή.
- Η ανάλυση σε dpi αφορά την ανάλυση του εκτυπωτή.
- Κάθε εκτύπωση αρχείου εικόνας αφορά στη μετατροπή από ένα χρωματικό χώρο (της
εικόνας) σε ένα άλλο (του εκτυπωτή).
- Την πιστή μεταφορά ενός ψηφιακού αρχείου εικόνας σε εκτύπωση εξασφαλίζει η
σωστή διαχείριση χρώματος. Τα ενσωματωμένα στις εικόνες χρωματικά προφίλ
εξασφαλίζουν σωστή διαχείριση χρώματος (σωστές χρωματικές μετατροπές).
8. ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΕΙΜΕΝΟ ΚΑΙ ΤΥΠΟΓΡΑΦΙΑ
- Ο αφηρημένος χαρακτήρας ενός ρεπερτορίου (αλφάβητου) μπορεί να έχει
διαφορετικές γραφικές αναπαραστάσεις.
- Ένα κωδικοποιημένο σύνολο χαρακτήρων είναι αυτό που αντιστοιχεί τους
αφηρημένους χαρακτήρες ενός αλφαβήτου σε ένα σύνολο ακέραιων αριθμών.
- Το ASCII είναι μια κωδικοποίηση χαρακτήρων σε 7-bit, ανεπαρκής για γλώσσες εκτός
της Αγγλικής.
- Το ISO 8859 καθορίζει μια ομάδα συνόλων χαρακτήρων οι οποίες καλύπτουν ένα
σύνολο γλωσσικών ομάδων. Το IS0 8859-1 ή Latin1 καλύπτει τις περισσότερες
δυτικοευρωπαϊκές γλώσσες. Η παραλλαγή για την ελληνική γλώσσα είναι το ISO 8859-
7.
- Το ISO 10646 είναι ένα πρότυπο κωδικοποίησης χαρακτήρων σε 32-bit, το οποίο
καλύπτει όλες τις γραφές του κόσμου.
- Το Unicode είναι ένα σύστημα κωδικοποίησης χαρακτήρων που καλύπτει όλες τις
γραφές του κόσμου με περισσότερες από ένα εκατομμύριο διαθέσιμες θέσεις
κωδικών.
- Η κωδικοποίηση UTF-8 χρησιμοποιεί ένα byte για την απαράλλακτη περιγραφή των
κωδικών ASCII και σειρές δεδομένων των 8-bit (bytes) για την κωδικοποίηση όλων
των κωδικών του ISO 10464 και Unicode.
- Το UTF-8 είναι η de facto κωδικοποίηση χαρακτήρων για τον Παγκόσμιο Ιστό.
- Η γλυφή είναι η γραφική απεικόνιση της μορφής ενός αφηρημένου χαρακτήρα
(συμβόλου). Ένας χαρακτήρας μπορεί να απεικονιστεί με διαφορετικές γλυφές.
- Η γραμματοσειρά (font) είναι μια συλλογή από γλυφές με ίδια σχεδιαστικά
χαρακτηριστικά.
- Οι γραμματοσειρές μπορούν να κατηγοριοποιηθούν ανάλογα με την σταθερού ή
αναλογικού πλάτους διαγραμμάτωσή τους (monospaced ή proportional), την
παρουσία ή απουσία ακρεμόνων (serif ή sans serif), το σχέδιό τους που μπορεί να
είναι όρθιο, πλάγιο, εκτεταμένο ή συμπυκνωμένο (roman, italic, extended, condesed),
το βάρος τους ως κανονικό, βαρύ ή ελαφρύ, (normal, bold, light).
- Οι γραμματοσειρές ομαδοποιούνται σε οικογένειες. Κάθε οικογένεια έχει
γραμματοσειρές regular, bold και italic αλλά μπορεί να έχει και πολύ περισσότερες.
- Οι γραμματοσειρές που προορίζονται για εκτενή κείμενα θα πρέπει αν είναι εύκολα
αναγνώσιμες και να μην κουράζουν. Οι γραμματοσειρές διαφημιστικού τύπου
(display) προορίζονται για σύντομα κείμενα, όπως οι κεφαλίδες ή διάφορα
διαφημιστικά σλόγκαν.
- Το μέγεθος μιας γραμματοσειράς μετριέται σε στιγμές (Points, pt). Μια στιγμή είναι
1⁄72 της ίντσας.
- Το μέγεθος ενός χαρακτήρα είναι το ονομαστικό μέγεθος της γραμματοσειράς, αλλά
συνήθως δεν είναι ταυτόσημο με το ύψος της γλυφής που το αναπαριστά.
- Το διάστιχο είναι η απόσταση ανάμεσα στις γραμμές βάσης δύο διαδοχικών σειρών
κειμένου.
- Το ύψος-x (x-height ) είναι η απόσταση ανάμεσα στη γραμμή βάσης ενός πεζού
χαρακτήρα (γράμμα, σύμβολο, κλπ) και στο πιο ψηλό σημείο του, χωρίς τις όποιες
προεκτάσεις.
- H διαγραμμάτωση (kerning) είναι η ρύθμιση της απόστασης ανάμεσα σε ζεύγη
χαρακτήρων για την εξασφάλιση της αρμονικής διαδοχής τους στο σώμα ενός
κειμένου.
- Οι γραμματοσειρές PostScript, TrueType και OpenType είναι γραμματοσειρές τύπου
outline.
- Παράγοντες που επηρεάζουν την αναγνωσιμότητα ενός κειμένου είναι οι
γραμματοσειρές και το μέγεθός τους, η διαγραμμάτωση, η αραίωση/πύκνωση
γραμμάτων και λέξεων, το μήκος των στίχων, το διάστιχο και η στοίχιση των λέξεων.
9. ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ HTML
- Τα έγγραφα HTML είναι έγγραφα κειμένου γραμμένα στην γλώσσα HTML.
- Η HTML είναι μια γλώσσα σήμανσης κειμένου. Ένα έγγραφο HTML είναι ένα αρχείο απλού
κειμένου με σήμανση HTML.
- Οι ιστοσελίδες είναι η απεικόνιση εγγράφων HTML μέσω εφαρμογών περιήγησης
(browsers).
- Μια εφαρμογή περιήγησης μπορεί να απεικονίσει ένα έγγραφο HTML διαβάζοντας τις
ετικέτες σήμανσης.
- Ένα έγγραφο HTML μπορεί να δημιουργηθεί με μια απλή εφαρμογή κειμενογράφου ή με
μια εφαρμογή δημιουργίας ιστοσελίδων.
- Η XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) είναι μια γλώσσα σήμανσης
υπερκειμένου. Είναι σχεδόν ίδια με την HTML αλλά έχει αυστηρούς όρους σύνταξης.
- Τα φύλλα CSS επιτρέπουν την διαμόρφωση απεικόνισης των στοιχείων HTML. Πολλαπλά
φύλλα CSS μπορούν να συνδυαστούν σε ένα.
- Η JavaScript είναι μια γλώσσα σεναρίων-εντολών για ιστοσελίδες. Μπορεί να
δημιουργήσει περιεχόμενο βάσει επιλογών του χρήστη. Η Δυναμική HTML (DHTML) είναι
ένας συνδυασμός HTML, CSS, και JavaScript. Όταν η JavaScript συνδυάζεται με φύλλα CSS
μπορεί να ορίσει δυναμικά ιδιότητες όπως το στυλ κειμένου, το χρώμα, την ορατότητα και
τη θέση των στοιχείων HTML.
- Το URL (Μοναδικός Εντοπιστής Πόρου) χρησιμοποιείται για να δηλώσει τη θέση των
πόρων στον Παγκόσμιο Ιστό.
- Ta χρώματα σε ένα έγγραφο HTML περιγράφονται με δεκαεξαδικούς αριθμούς.
- H HTML 5 επιτρέπει την ενσωμάτωση ήχου και εικόνας βίντεο χωρίς τη χρήση βοηθητικών
προγραμμάτων (plugins).