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Ingeniería, ordenadores y Software:

Historia, relación e impacto en la


evolución del Hombre
TRABAJO MONOGRÁFICO

ROBER ARELLANO LUNA


UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA- EAP INGENIERÍA CIVIL |
Ingeniería, ordenadores y Software:
Historia, relación e impacto en la
evolución del Hombre
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN........................................................................................................................................ 1
1. CAPITULO I: LA INGENIERÍA EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE ........................................ 4
1.1. LA INGENIERÍA A LO LARGO DE LA HISTORÍA .............................................................. 4
1.1.1. INGENIERÍA EGIPCIA .................................................................................................... 5
1.1.2. INGENIERÍA MESOPOTÁMICA .................................................................................... 6
1.1.3. INGENIERÍA GRIEGA ..................................................................................................... 6
1.1.4. INGENIERÍA ROMANA .................................................................................................. 7
1.1.5. INGENIERÍA MAYA........................................................................................................ 8
1.2. LA INGENIERÍA EN EL MUNDO MODERNO ...................................................................... 9
1.3. LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERÍA. ........................................................................... 13
1.4. EL INGENIERO ....................................................................................................................... 14
1.5. LA INGENIERÍA EN EL PERÚ .............................................................................................. 17
1.5.1. LA INGENIERÍA EN EL PERÚ ANTIGUO .................................................................. 17
1.5.2. INGENIERÍA EN EL PERÚ MODERNO ...................................................................... 28
1.6. LAS INGENIERÍAS MAS INFLUYENTES ........................................................................... 31
1.6.1. LA INGENIERÍA CIVIL ................................................................................................. 31
1.6.2. LA INGENIERÍA MILITAR. .......................................................................................... 38
1.6.3. LA INGENIERÍA MECÁNICA ...................................................................................... 39
2. CAPITULO II: HISTORIA DE LOS PROGRAMADORES ............................................................ 42
2.1. LOS ORDENADORES: ........................................................................................................... 42
2.2. ORDENADORES ATRAVÉS DEL TIEMPO: ........................................................................ 44
2.3. HISTORIA DE LOS ORDENADORES .................................................................................. 49
I. DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA ....................................................................... 49
II. PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN .................................................................................... 54
3. CAPÍTULO III: LOS SOFTWARES ................................................................................................ 58
3.1. HISTORÍA DE LOS SOFTWARES ........................................................................................ 58
3.2. TIPOS DE SOFTWARES: ....................................................................................................... 60
3.2.1. SISTEMAS OPERATIVOS ............................................................................................. 60
4. CAPÍTULO IV: IMPACTO DE LOS SOFTWARES EN LA INGENIERÍA .................................. 68
4.1. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA MECÁNICA ............................................... 68
4.1.1. SOFTWARE ANALÍTICO O CIENTÍFICO ................................................................... 69
4.1.2. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CAD: ........................................................... 72
4.2. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA INDUSTRIAL............................................. 74
4.3. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA CIVIL .......................................................... 78
4.4. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA GEOLÓGICA: ............................................ 86
5. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................... 92
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1: Las pirámides de Egipto ............................................................................. 5
Ilustración 2: Ingeniería Mesopotámica ........................................................................... 6
Ilustración 3: Templos Griegos ........................................................................................ 7
Ilustración 4: Coliseo Romano ......................................................................................... 8
Ilustración 5 Chichén Itza ................................................................................................. 8
Ilustración 6 Canal de Panamá ....................................................................................... 11
Ilustración 7 La Máquina a Vapor .................................................................................. 11
Ilustración 8 Estación espacial Internacional ................................................................. 11
Ilustración 9 La Avioneta ............................................................................................... 12
Ilustración 10 Los Barcos ............................................................................................... 12
Ilustración 11 Importancia de la Ingeniería .................................................................... 13
Ilustración 12: El Ingeniero ............................................................................................ 16
Ilustración 13 Sitio Arqueológico de Chavín ................................................................. 18
Ilustración 14: Textilería Paracas ................................................................................... 19
Ilustración 15: Cerámica Paracas ................................................................................... 20
Ilustración 16 Complejo Cahuachi ................................................................................. 21
Ilustración 17 Complejo de Carhuanchi ......................................................................... 23
Ilustración 18 Ciudadela de Chan Chan ......................................................................... 23
Ilustración 19 Metalurgia Incaica, Aplicación de la Ing. Metalúrgica ........................... 25
Ilustración 20 Machu Picchu .......................................................................................... 26
Ilustración 21 Ingeniería Hidráulica Inca ....................................................................... 26
Ilustración 22 Ciudadela de Sacsayhuamán ................................................................... 26
Ilustración 23 Gaseoducto Camisea ............................................................................... 29
Ilustración 24 El metropolitano ...................................................................................... 29
Ilustración 25 El tren Eléctrico ....................................................................................... 29
Ilustración 26 El túnel transandino Olmos ..................................................................... 30
Ilustración 27 Central Hidroeléctrica del Mantaro ......................................................... 30
Ilustración 28 Teatro Nacional ....................................................................................... 30
Ilustración 29 El Ingeniero ............................................................................................. 31
Ilustración 30 Complejos Deportivos ............................................................................. 33
Ilustración 31 Los puentes .............................................................................................. 33
Ilustración 32 Túneles .................................................................................................... 34
Ilustración 33 Edificios y Rascacielos ............................................................................ 34
Ilustración 34 Represas .................................................................................................. 34
Ilustración 35 Rascacielo de Burj Khalifa ...................................................................... 36
Ilustración 36 Presa Hoover ........................................................................................... 36
Ilustración 37 Puente Akashi Kaikyo ............................................................................. 36
Ilustración 38 Presa de las Tres Gargantas ..................................................................... 37
Ilustración 39 Túnel san Gotardo ................................................................................... 37
Ilustración 40 Viaducto Millau ....................................................................................... 37
Ilustración 41 Ingeniería Militar ..................................................................................... 38
Ilustración 42 La Ingeniería Mecánica ........................................................................... 39
Ilustración 43 Ordenador ................................................................................................ 43
Ilustración 44 Ordenador Portátil ................................................................................... 43
Ilustración 45 La Máquina Analítica .............................................................................. 45
Ilustración 46 La EINAC uno de los primeros ordenadores .......................................... 45
Ilustración 47 Unos de los Primeros Ordenadores Electrónicos .................................... 47
Ilustración 48 Ordenador de la marca PET .................................................................... 47
Ilustración 49 Un Circuito integrado de 1960 ................................................................ 48
Ilustración 50 El Abaco ................................................................................................. 49
Ilustración 51 La Pascalina ............................................................................................. 49
Ilustración 52 Máquina de Diferencias ........................................................................... 51
Ilustración 53 Tarjeta Perforada ..................................................................................... 52
Ilustración 54 Máquina Electromecánicas de Contabilidad .......................................... 53
Ilustración 55 Máquina de Atanasoff y Berry ................................................................ 55
Ilustración 56 Atanasoff y Berry .................................................................................... 55
Ilustración 57 Historia de los Ordenadores .................................................................... 56
Ilustración 58 Historia de los Softwares ......................................................................... 59
Ilustración 59 Microsoft Windows ................................................................................. 61
Ilustración 60 Mac OS de Apple .................................................................................... 61
Ilustración 61 Ubuntu de Linux ...................................................................................... 62
Ilustración 62 OpenSolaris de Solaris ............................................................................ 62
Ilustración 63 FreeBSD de BSD ..................................................................................... 62
Ilustración 64 Gráfico de los Sistemas Operativos más usados ..................................... 63
Ilustración 65 Ventas de los S. O de Microsoft en los 5 primeros días de su lanzamiento
en EE. UU ....................................................................................................................... 64
Ilustración 66 Nastran, software de calculo ................................................................... 69
Ilustración 67 Software RFEM ....................................................................................... 70
Ilustración 68 Software Arbortext .................................................................................. 71
Ilustración 69 Software Autodesk .................................................................................. 72
Ilustración 70 Software CATIA ..................................................................................... 73
Ilustración 71 MS Excel ................................................................................................. 74
Ilustración 72 MiniTab ................................................................................................... 75
Ilustración 73 Project Charter ......................................................................................... 76
Ilustración 74 RSLOGIX Software ................................................................................ 77
Ilustración 75 MS Project ............................................................................................... 78
Ilustración 76 STAAD- Pro ............................................................................................ 79
Ilustración 77 Software ETABS ..................................................................................... 80
Ilustración 78 Software STRAP ..................................................................................... 81
Ilustración 79 Sap2000 ................................................................................................... 82
Ilustración 80 Software MXROAD ................................................................................ 83
Ilustración 81 Software VectorWorks ............................................................................ 84
Ilustración 82 Software MIDAS ..................................................................................... 85
Ilustración 83 AutoCAD ................................................................................................. 85
Ilustración 84 Gráfica sobre los Softwares utilizados en GYM ..................................... 87
Ilustración 85 SAGA Gis ................................................................................................ 88
Ilustración 86 Software SURFER................................................................................... 89
Ilustración 87 Minesight ................................................................................................. 90
Ilustración 88 Datamine.................................................................................................. 90
Ilustración 89 Software Vulcan Maptek ......................................................................... 91
Ilustración 90 Rumbos .................................................................................................... 93
Ilustración 91 Listado de fórmulas usadas ..................................................................... 93
Ilustración 92 Los rumbos transformados a coordenadas mediante el uso del MS Excel
........................................................................................................................................ 93
Ilustración 93 Software AutoCAD ................................................................................. 93
Ilustración 94 Comando Polilínea .................................................................................. 93
Ilustración 95 Colocamos los puntos .............................................................................. 93
Ilustración 96 Buscamos el comando APPLOAD .......................................................... 93
Ilustración 97 Abrimos el archivo Tabp y nos aseguramos que cargue correctamente . 93
Ilustración 98 En la primera parte solo ponemos la tecla ENTER ................................. 93
Ilustración 99 En la siguiente parte, en ángulos, ponemos la tecla R............................. 93
Ilustración 100 En precisión Lineal ponemos 2 ............................................................. 93
Ilustración 101 En precisión área ponemos 2 ................................................................. 93
Ilustración 102 En valor inicia de mojón colocamos 1 .................................................. 93
Ilustración 103 Luego seleccionamos un punto de la gráfica usando el comando primer
lado ................................................................................................................................. 93
Ilustración 104 Información del plano topográfico ........................................................ 93
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1 Grandes civilizaciones y sus obras .................................................................................... 9
Tabla 2 Grandes culturas peruanas y sus obras en ingeniería .................................................... 27
Tabla 3 Grandes obras de ingeniería moderna y los países donde se realizaron ....................... 35
Tabla 4 Grandes obras de la ingeniería Mecánica ...................................................................... 40
Tabla 5 Tabla de las ventas de S.O. en EE.UU. ............................................................................ 65
Tabla 6 Tabla de los S.O. más utilizados por las constructoras ................................................... 66
Tabla 7 Tabla de constructoras y los Softwares más utilizados por estas .................................. 86
Tabla 8 Tabla de los softwares más utilizados por las Minas más importantes del Perú ........... 92
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

INTRODUCCIÓN
La evolución del ser humano ha estado siempre relacionada con el satisfacer las
necesidades que se le presentaba. Si no ponemos a pensar un poco a cerca de los grandes
inventos o las grandes innovaciones, todos estos giran alrededor del deseo de satisfacer
alguna necesidad. Esto es algo que también se cumple con el desarrollo de las ciencias y
la tecnología. Bajo este contexto nace la ingeniería como conjunto de conocimientos
centrados en relacionar un tipo específico de problemas usando, principalmente, el
ingenio. Las ingenierías han tenido un gran papel en el desarrollo de la sociedad moderna
actual, y podemos observar todas las grandes obras que nos ha dejado a lo largo de la
historia, desde las primeras civilizaciones hasta llegar, como se dijo, a la sociedad
moderna que todos conocemos.

Sin embargo, en cierto punto de la evolución continua del ser humano, este se dio cuenta
que algunas tareas de la ingeniería resultaban complejas, tediosas y tomaban demasiado
tiempo realizar y además que estaban sujetas a un gran número de errores. Es por ello que
en su afán de satisfacer su necesidad de hacer los procesos más sencillos y rápidos,
comenzó a desarrollar la tecnología, es así que podemos decir que la tecnología fue
desarrollada con la única intención de agilizar algunas actividades y tareas que tenía el
ser humano. En este afán de realizar los procesos de una mejor manera, nacen los primeros
ordenadores y los primeros softwares, y el impacto que esto tendrían, no solo en la
ingeniería, sino que en casi todos los ámbitos de la vida ser humano resulta incalculable.

Particularmente en la ingeniería los ordenadores, y con ellos los softwares, han resultado
de gran ayuda, permitiendo el desarrollo de estas de una manera más rápida. Es por ello
que en el presente trabajo se plasmará la relación que han tenido a lo largo de la historia
las ingenierías, los ordenadores y los softwares, y el impacto que estos han tenido en ella.

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

RESÚMEN:
Bajo el contexto actual, donde el desarrollo de la tecnología por parte del ser humano ha
logrado llegar a niveles nunca antes imaginados, resulta importante tener un conocimiento
teórico y practico acerca de esta nueva tecnología que viene surgiendo en el presente con
el fin de manejarla de mejor manera y así ser lo mas eficiente posible. Para ello, es
importante que el estudiante de ingeniería, una carrea que esta tan involucrada con el
desarrollo del ser humano y la aplicación de las tecnologías modernas, tengo a su
disposición el conocimiento necesario para que pueda manipular la tecnología a su
alcance y así realizar un mejor trabajo de manera mas eficiente. Es por ello que surge la
necesidad de aprender más acerca de estas nuevas tecnologías, pero para ello primero
necesitamos implementar más nuestros conocimientos acerca de lo que es ingeniería y
como ha influenciado en la evolución del ser humano.

También resulta necesario saber como surgieron los softwares y ordenadores, una muestra
clara de lo que es la tecnología, de cual fue se impacto y de como ha ayudado a que la
labor del ingeniero sea más fácil de hacer, con resultados más precisos.

Para ello hemos recurrido a un sinfín de fuentes de información, desde textos de historia
hasta textos sobre software y computación, para poder entender de mejor manera ambos
temas y relacionarlos de la mejor manera, ya que hoy en día, ambos van de la mano,
facilitando cada día mas la tareas del ser humano y satisfaciendo todas las necesidades
que se les puede presentar.

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

CAPÍTULO 1

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1. CAPITULO I: LA INGENIERÍA EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE


1.1. LA INGENIERÍA A LO LARGO DE LA HISTORÍA
(Torrez Sanches, 2002)La historia de la civilización es en cierto modo, la de la
ingeniería: largo y arduo esfuerzo para hacer que las fuerzas de la naturaleza
trabajen en bien del hombre. Los primeros hombres utilizaron algunos principios
de la ingeniería para conseguir sus alimentos, pieles y construir armas de defensa
como hachas, puntas de lanzas, martillos etc... Pero el desarrollo de la ingeniería
como tal, comenzó con la revolución agrícola (año 8000 A.C.), cuando los
hombres dejaron de ser nómadas, y vivieron en un lugar fijo para poder cultivar
sus productos y criar animales comestibles. Hacia el año 4000 A.C., con los
asentamientos alrededor de los ríos Nilo, Éufrates e Indo, se centralizó la
población y se inició la civilización con escritura y gobierno. Con el tiempo en
esta civilización aparecería la ciencia. Los primeros ingenieros fueron
arquitectos, que construyeron muros para proteger las ciudades, y construyeron
los primeros edificios para lo cual utilizaron algunas habilidades de ingeniería.
Seguidos por los especialistas en irrigación, estos se encargaron de facilitar el
riego de las cosechas, pero como las mejores zonas para cosechar eran
frecuentemente atacadas, aparecen los ingenieros Militares encargados de
defender las zonas de cosecha y las ciudades. Se destaca la importancia que la
comunicación a tenido en el desarrollo. Así las poblaciones ubicadas a lo largo
de rutas comerciales desde China a España progresaron más rápidamente por que
a estas les llegaba el conocimiento de innovaciones realizadas en otros lugares.
En los últimos tres siglos la ciencia y la ingeniería han avanzado a grandes pasos,
en tanto que antes del siglo XVIII era muy lento su avance.

Los campos más importantes de la ingeniería aparecieron así: militar, civil,


mecánica, eléctrica, química, industrial, producción y de sistemas, siendo las
ingeniería de sistemas uno de los campos más nuevo. Fue la necesidad quien hizo
a los primeros ingenieros. La primera disciplina de ingeniería fue: la ingeniería
militar se desarrolló para ayudar a satisfacer una necesidad básica de
supervivencia. Cada periodo de la historia ha tenido distintos climas sociales y
económicos, así como presiones que han influido grandemente tanto el sentido
como el progreso de la ciencia y de la ingeniería. Es preciso recordar que durante
nuestro crecimiento aprendemos a considerar normal quizá no sea más que una

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

moda pasajera social o económica que representa un punto en el tiempo. A


continuación, se presenta la historia de la ingeniería según las culturas:
(Ingeniería Egipcia, Ingeniería Mesopotámica, Ingeniería Griega, Ingeniería
Romana, Ingeniería Oriental e Ingeniería Europea).

1.1.1. INGENIERÍA EGIPCIA


Los egipcios han realizaron algunas de las obras más grandiosas de
la ingeniería de todos los tiempos, como el muro de la ciudad de
Menfis. Esta antigua capital estaba aproximadamente a 19 Km. al
norte de donde está El Cairo en la actualidad. Tiempo después de
construir el muro, Kanofer, arquitecto real de Menfis, tuvo un hijo
a quien llamó Imhotep, a quien los historiadores consideran como
el primer ingeniero conocido. Fue su fama más como arquitecto
que como ingeniero, aunque en sus realizaciones entran elementos
de la ingeniería.

Ilustración 1: Las pirámides de Egipto

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.1.2. INGENIERÍA MESOPOTÁMICA


Otra gran cultura que floreció junto al agua se desarrolló en el norte
de Irán, entre el río Tigris y el Éufrates. Los griegos llamaron a esta
tierra Mesopotamia “la tierra entre los ríos”. Aunque los egipcios
destacaron en el arte de construir con piedra, gran parte de la
ciencia, ingeniería, religión y comercio actuales provienen tanto de
Irán como de Egipto.

Ilustración 2: Ingeniería Mesopotámica

1.1.3. INGENIERÍA GRIEGA


Hacia 1400 a de J C., el centro del saber pasó, primero a la isla de
Creta y luego a la antigua ciudad de Micenas, Grecia. Sus sistemas
de distribución de agua e irrigación siguieron el patrón de los
egipcios, pero mejoraron materiales y labor. Los ingenieros de este
periodo se conocían mejor por el uso y desarrollo de ideas ajenas
que por su creatividad e inventiva. La historia griega comienza
hacia el año 700 a. de J.C., y al periodo desde aproximadamente
500 hasta 400 a. de J.C., se le llama “Edad de Oro de Grecia”. Una
cantidad sorprendente de logros significativos en las áreas del arte,
filosofía, ciencia, literatura y gobierno fue la razón para que esta
pequeña porción del tiempo en la historia humana ameritara
nombre propio. Aproximadamente en 440 a. de J.C., Pendes
contrató arquitectos para que construyeran templos en la Acrópolis,
monte rocoso que miraba a la ciudad de Atenas. Un sendero por la
ladera occidental llevaba a través de un inmenso portal conocido

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

como Los Propóleos, hasta la cima. Las vigas de mármol del cielo
raso de esta estructura estaban reforzadas con hierro forjado, lo que
constituye el primer uso conocido del metal como componente en
el diseño de un edificio

Ilustración 3: Templos Griegos


1.1.4. INGENIERÍA ROMANA
Los ingenieros romanos tenían más en común con sus colegas de
las antiguas sociedades de las cuencas hidrográficas de Egipto y
Mesopotámica, que con los ingenieros griegos, sus predecesores.
Los romanos utilizaron principios simples, el trabajo de los
esclavos y tiempo para producir extensas mejoras prácticas para el
beneficio del Imperio Romano. En comparación con las de los
griegos, las contribuciones romanas a la ciencia fueron limitadas;
sin embargo, sí abundaron en soldados, dirigentes, administradores
y juristas notables. Los romanos aplicaron mucho de lo que les
había precedido, y quizá se les puede juzgar como los mejores
ingenieros de la antigüedad. Lo que les faltaba en originalidad lo
compensaron en la vasta aplicación en todo un imperio en
expansión. En su mayor parte, la ingeniería romana era civil,
especialmente en el diseño y construcción de obras permanentes
tales como acueductos, carreteras, puentes y edificios públicos.
Una excepción fue la ingeniería militar, y otra menor, por ejemplo,
la galvanización.

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 4: Coliseo Romano

1.1.5. INGENIERÍA MAYA


Los mayas ocupaban una extensa zona lo que al presente es la
península mexicana de Yucatán y las repúblicas de Guatemala,
Honduras y el Salvador. Su cultura fue la de mayor prestigio y su
estado de paz permitía a ese pueblo realizar una de las más
imponentes culturas de las historias.

Su arquitectura se caracterizó por la construcción de edificaciones


impresionantes que formaban un centro consagrado al culto. Se
distinguen dos tipos: las destinadas a las ceremonias religiosas y
los palacios que servían de morada a los sacerdotes. Ej. El templo
del sol, pirámide de Chinchén itzá, palacio de Sayet. Uno de los
aportes más grandes en la ingeniería es el palacio de Uxmal: una
enorme construcción de tres niveles, el primero de los cuales está
conformado por un colosal basamento de casi 180 metros de largo,
por 154 metros de ancho y más de 12 metros de alto, sobre el cual
se asienta una terraza de 120 metros de largo por 25 de ancho y 4
metros de altura, qua a su vez soporta el edificio que alcanza casi
100 metros de largo, 12 metros de fondo y 9 metros de alto.

Ilustración 5 Chichén Itza

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Templo de Kukulkán
CIVILIZACIÓN MAYA Criptas Funerarias

Templo de Atenas
CIVILIZACIÓN GRIEGA Templo de Zeus

Coliseo Romano
CIVILIZACIÓN ROMANA Arco de Constantino

Teocallí
CIVILIZACIÓN AZTECA Ciudad de Tenochtitlan

Muralla China
CIVILIZACIÓN CHINA Pingyao

Taj Mahal
CIVILIZACIÓN OTOMANA Tumba de Humayun

Tabla 1 Grandes civilizaciones y sus obras

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.2. LA INGENIERÍA EN EL MUNDO MODERNO


(Giraldo, 2006)A inicios del siglo XXI la ingeniería en sus muy diversos campos
ha logrado explorar los planetas del sistema solar con alto grado de detalle,
destacan los exploradores que se introducen hasta la superficie planetaria;
también ha creado un equipo capaz de derrotar al campeón mundial de ajedrez;
ha logrado comunicar al planeta en fracciones de segundo; ha generado internet y
la capacidad de que una persona se conecte a esta red desde cualquier lugar de la
superficie del planeta mediante una computadora portátil y teléfono satelital; ha
apoyado y permitido innumerables avances de la ciencia médica, astronómica,
química y en general de cualquier otra. Gracias a la ingeniería se han creado
máquinas automáticas y semiautomáticas capaces de producir con muy poca
ayuda humana grandes cantidades de productos
como alimentos, automóviles y teléfonos móviles. Elisa Leonida
Zamfirescu (1887-1973) fue la primera mujer ingeniera del mundo. En 1909 se
inscribió en la Academia Real Técnica de Berlín, Charlottemburgen y se graduó
en 1912.

Pese a los avances de la ingeniería, la humanidad no ha logrado eliminar


el hambre del planeta, ni mucho menos la pobreza, siendo evitable la muerte de
un niño de cada tres en el año 2005. Sin embargo, además de ser este un problema
de ingeniería, es principalmente un problema de índole social, político y
económico.

Un aspecto negativo que ha generado la ingeniería y compete en gran parte


resolver a la misma es el impacto ambiental que muchos procesos y productos
emanados de estas disciplinas han generado y es deber y tarea de la ingeniería
contribuir a resolver el problema.

A continuación, expondremos algunas de las grandes obras que han sido posible
gracias a la ingeniería.

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 6 Canal de Panamá

Ilustración 8 Estación espacial Internacional

Ilustración 7 La Máquina a Vapor

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 10 Los Barcos

Ilustración 9 La Avioneta

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.3. LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERÍA.


(Forester, 1992)La importancia de la ingeniería a lo largo del desarrollo del ser
humano no se pude calcular. La ingeniería ha sido uno de los factores más
determinando en el la evolución del ser humano y en llegar a la sociedad moderna
en la que nos encontramos.
El ser humano siempre se ha encontrado frente a problemas y a la hora de darle
solución a estos problemas ha tenido que usar el ingenio, es ahí donde inicia la
ingeniería, cuyo concepto más formal seria la aplicación de conocimientos
científicos para la resolución de un problema específico.
La ingeniería siempre ha estado presente en todo desarrollo que ha tenido el ser
humano, como vimos en la primera parte del presente capítulo.
Desde la invención de las primeras herramientas neolíticas hasta los drones de
investigación interplanetaria, la ingeniería ha estado presente en todos los
inventos que han cambiado de alguna manera la vida del hombre. No solo eso,
sino que también ha estado presente en las edificaciones más sorprendentes y más
importantes que han surgido a lo largo de la historia.
Es por ello que mencionamos que la importancia de la ingeniería en el desarrollo
humano es incalculable, ya que si nunca hubiésemos desarrollado la ingeniería,
entonces no conoceríamos el mundo que hoy conocemos.

Ilustración 11 Importancia de la Ingeniería

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.4. EL INGENIERO
(Edward, s.f.)Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar
soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para
ello el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes
para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos
disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras
modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de
llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales.
Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deciden cuáles son las
mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que
producir y utilizar un objeto o sistema.

Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia, las matemáticas y la


experiencia para encontrar las mejores soluciones a los problemas concretos,
creando los modelos matemáticos de los problemas que les permiten analizarlos
rigurosamente y probar las soluciones potenciales. Si existen múltiples
soluciones razonables, los ingenieros evalúan las diferentes opciones de diseño
sobre la base de sus cualidades y eligen la solución que mejor se adapta a las
necesidades, costo, seguridad y otras condiciones de contorno.

En general, los ingenieros intentan probar si sus diseños logran sus objetivos
antes de proceder a la producción en cadena. Para ello, emplean entre otras cosas
prototipos, modelos a escala, simulaciones, pruebas destructivas y pruebas de
fuerza. Los ensayos comprueban si los artefactos funcionarán como se había
previsto.

Para hacer diseños estándares y fáciles, las computadoras tienen un papel


importante. Utilizando los programas de diseño asistido por ordenador (DAO,
más conocido por CAD, computer-aided design), los ingenieros pueden obtener
más información sobre sus diseños. El ordenador puede traducir
automáticamente algunos modelos en instrucciones aptas para fabricar un diseño.
La computadora también permite una reutilización mayor de diseños
desarrollados anteriormente, mostrándole al ingeniero una biblioteca de partes
predefinidas para ser utilizadas en sus propios diseños.

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Los ingenieros deben tomar muy seriamente su responsabilidad profesional para


producir diseños que se desarrollen como estaba previsto y no causen un daño
inesperado a la gente en general. Normalmente, los ingenieros incluyen un factor
de seguridad en sus diseños para reducir el riesgo de fallos inesperados.

La ciencia intenta abordar la explicación de los fenómenos, creando modelos


matemáticos que correspondan con los resultados experimentales. Tecnología e
ingeniería constituyen la aplicación del conocimiento obtenido a través de la
ciencia, produciendo resultados prácticos. Los científicos trabajan con
la ciencia y los tecnólogos con la tecnología. Sin embargo, la ingeniería se
desarrolla al congeniar ciencia y tecnología (p. ej. creando formatos, diseños,
herramientas y materiales para la industria). No es raro que los científicos se vean
implicados en el desarrollo de la tecnología y de la ingeniería por las aplicaciones
de sus descubrimientos. De modo análogo los ingenieros y tecnólogos, descubren
a veces nuevos fenómenos o teorías que desenvuelven el campo de la ciencia.

Los ingenieros tienen como su función principal hallar soluciones a los


problemas utilizando destrezas tecnológicas y científicas; el ingeniero debe tener
una gran pericia visual espacial para realizar distintas cosas con ayuda de esta
capacidad.

También puede haber conexiones entre el funcionamiento de los ingenieros y los


artistas, principalmente en los campos de la arquitectura y del diseño industrial.

Funciones del ingeniero

 Administración: participar en la resolución de problemas. Planificar,


organizar, programar, dirigir y controlar la construcción y montaje
industrial de todo tipo de obras de ingeniería.
 Investigación: búsqueda de nuevos conocimientos y técnicas, de estudio
y en el campo laboral.
 Desarrollo: empleo de nuevos conocimientos y técnicas.
 Diseño: especificar las soluciones.
 Producción: transformación de materias primas en productos.
 Construcción: llevar a la realidad la solución de diseño.

15
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 Operación: proceso de manutención y administración para optimizar


productividad.
 Ventas: ofrecer servicios, herramientas y productos.
 Educación: dado el nivel de estudios y conocimientos del ingeniero en
muchas ciencias como matemáticas, álgebra, física, etc., está en
condiciones de ser un educador o profesor.
 Gestor de proyectos informáticos

Ética profesional

 Los ingenieros, a la hora de tomar decisiones, deben tener en cuenta que


la vida, la seguridad, la salud, el bienestar de la población y el medio
ambiente podrían verse afectados por su juicio y deben colocar estos
valores por encima de otras consideraciones, ya sean económicas o de
otro tipo.

Ilustración 12: El Ingeniero

16
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.5. LA INGENIERÍA EN EL PERÚ


La ingeniería en el Perú, como en toda sociedad, ha cumplido un papel importante
en el desarrollo de esta sociedad. Desde sus primeras civilizaciones, se ha
mostrado un gran desarrollo de la ingeniería, por eso a continuación
mencionaremos algunas culturas y el desarrollo de la ingeniería en estas.
1.5.1. LA INGENIERÍA EN EL PERÚ ANTIGUO
a. LA INGENIERÍA EN LA CULTURA CHAVÍN
(Burger, 2008)La Ingeniería se difundió por todo el territorio,
caracterizándose por las estructuras en forma de U,
plataformas, pirámides truncadas, plazas hundidas o
rectangulares y pozos circulares. Sus construcciones fueron
mayormente líticas (hechas de piedra) aunque en algunos
lugares, especialmente en la costa, también utilizaron el barro
y adobe.

El principal ejemplo de la arquitectura chavín es el santuario


de Chavín de Huántar cuya construcción se puede dividir en
dos fases: la primera fase corresponde a la construcción del
Templo Viejo (1200-500 a. C.), y la segunda, que corresponde
a la construcción del Templo Nuevo (500-200 a. C.).

El diseño del templo no habría resistido al valle accidentado


recorrido por el río torrentoso de Mosna, sin embargo los
chavines crearon un sistema de drenaje con dos propósitos: uno
que permitía el paso de las aguas por debajo del templo y otro
con la intención de producir ruidos rugientes como de un
inmenso felino. Esto haría que el templo de Chavín de Huántar
pareciera estar rugiendo como un jaguar. El templo está
construido con granito, piedra caliza blanca, piedra caliza negra
y barro.

Otros centros ceremoniales con ocupación o influencia chavín


y contemporáneos a Chavín de Huántar fueron:

 Chupas (Ayacucho).
 Campanayuq Rumi (Ayacucho).

17
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 Pucara (Puno).
 Kaluyo (Puno).
 Ocucaje (Ica).
 Carhua (Ica).
 Kotosh (Huánuco).

Hay que señalar que varios de estos «centros ceremoniales»


surgieron antes o después de la construcción del santuario
de Chavín de Huántar, y que este sitio no fue el único centro de
difusión cultural del formativo andino, como creyó Julio C.
Tello, sino que tal papel lo desempeñó simultáneamente otra
cultura, situada en la costa norte, la cultura cupisnique, cuyo
centro principal fue Huaca de los Reyes, en el complejo
de Caballo Muerto (en el distrito de La Libertad).

Ilustración 13 Sitio Arqueológico de Chavín

b. INGENIERÍA EN LA CULTURA PARACAS


(Kauffmann Doig, Cultura paracas, s.f.)La ingeniería no solo
está relacionada con las técnicas de construcción, sino que está
relacionado con todas aquellas técnicas en que las que se
apliquen justamente el ingenio con conocimientos teóricos
básicos, en este aspecto, los paracas resaltaron bastante la
cerámica y las famosas trepanaciones craneanas, que también

18
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

son muestras de ingeniería, por lo que a continuación


hablaremos sobre estas.

 TEXTILERÍA

Las tumbas halladas en Cerro Colorado («Paracas Cavernas»)


constituyen la fuente principal de donde provienen las muestras
del arte textil paracas. Están hechos a base de algodón (blanco
y pardo oscuro) y de lana de camélidos. A modo de
complemento se usaban pelos humanos y fibras vegetales.

Los hilos los teñían con sustancias de diversos colores.


También coloreaban las telas después de su confección. Otra
técnica de decoración fue el bordado, aunque esta se realizaría
más profusamente y con resultados más espléndidos en
Paracas-Necrópolis.

En cuanto a las figuras decorativas, estas representan seres


míticos y motivos simbólicos, generalmente en formas
geométricas de estilo rígido, pero todo realizado con gran
sentido artístico. En especial, una figura se repite
constantemente: el denominado Ser Oculado, representado en
cuerpo entero o solo su cabeza. Tiene los ojos desorbitados, la
boca felina y el cuerpo cubierto de símbolos que a veces se
desprenden y cobran vida.

Ilustración 14: Textilería Paracas

19
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 CERÁMICA

La cerámica paracas presenta un estilo definido y muy vistoso,


que se repite fuera de la península de Paracas, en diversas áreas
situadas entre los valles de Chincha, al norte, y el valle del Río
Grande (Palpa), al sur. Para el valle de Ica se ha logrado
establecer una larga secuencia de cerámica, que se inicia en
tiempos anteriores a Paracas y termina ya en los inicios de la
cultura Nazca, la cual es conocida como el Estilo Ocucaje, que
consta de 10 fases. Cabe destacar que esta secuencia cerámica
es la más completa del Formativo Andino.

Ilustración 15: Cerámica Paracas

c. INGENIERÍA EN LA CULTURA NAZCA


(Busto, s.f.)Los nazcas utilizaron como principal técnica el uso
del adobe. Destaca el complejo arqueológico de Cahuachi, a
orillas del Río Grande, con más de 150 hectáreas de superficie.
Tiene un templo de corte piramidal, de terrazas superpuestas, y
un palacio de los jefes guerreros, en medio de seis barrios o
complejos arquitectónicos bien definidos. Se puede detectar
dos técnicas de construcción: una con adobes de forma cónica
y otra con paredes de quincha. Son, sin embargo, pocas las
construcciones masivas y sólidas de adobe; la mayoría de las
estructuras fue levantada sobre suelos elevados y montículos,

20
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

encima y alrededor de los cuales se erigieron estructuras


artificiales.

Más que un centro urbano, Cahuachi debió ser más


principalmente un centro ceremonial, el más importante de los
nazca, según todos los indicios. El carácter sagrado de este sitio
lo evidencia el hecho de que, antes de su construcción, fue un
sitio de huacas, es decir, de lugares sagrados según la
cosmovisión andina (como podría ser un cerro de formación
peculiar). Lo que hicieron los arquitectos nazcas fue elaborar y
exagerar el aspecto truncado de esos cerros.

Cahuachi floreció de principios del siglo I hasta el 750,


aproximadamente. En su última fase, hay indicios de que
muchas de sus estructuras fueron destruidas, mientras que otras
fueron sepultadas con gruesas capas de arcilla. Se convirtió
principalmente en un gran cementerio, lo que coincide con un
periodo de enfrentamientos bélicos dentro de la sociedad nazca.

A 4 km de Cahuachi se halla La Estaquería, que sería el sitio


que le sucedió como centro ceremonial. Allí se halla los restos
de una plataforma artificial de adobe donde originalmente se
hallaban 240 postes de huarango, distribuidos en 12 hileras de
20 estacas cada una. Cada estaca se halla separada una de otra
por una distancia de dos metros y parecen ser columnas que
soportaban un techo. Desgraciadamente, estas estacas han ido
desapareciendo paulatinamente y actualmente quedan pocas en
pie. Las investigaciones han determinado que La Estaquería se
mantuvo vigente hasta el año 1000 (época wari) cuando fue
sepultado por un aluvión de barro y arena.

Ilustración 16 Complejo Cahuachi

21
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

d. INGENIERÍA EN LA CULTURA MOCHE


(Kauffmann Doig, Cultura Nazca, 2007)Como base para sus
construcciones emplearon el adobe, puesto que era la materia
prima que tenían a la mano. Construyeron grandes palacios,
urbes y templos, los cuales los recubrían de murales en alto y
bajo relieve, pintados de colores extraídos de la naturaleza a los
cuales les agregaban colágeno extraído de la cocción de las
patas de las aves, que actuaba como una especie de látex;
decoraban con representaciones de sus dioses, mitos, leyendas
y toda su cosmovisión.

En las construcciones importantes como las huacas, se solía


hacer cada cierto tiempo una reedificación, en la cual en vez de
remodelar una pared, la tapaban construyendo otra adelante;
esto se puede apreciar en todas las huacas.

En su Ingeniería monumental destacan las Huacas del Sol y de


la Luna, en Moche. La Huaca del Sol es un inmenso edificio
que mide más de 40 m de altura y tiene 5 terrazas superpuestas:
los expertos calculan que se necesitaron más de 140 millones
de adobes para su construcción. A 500 m de esta huaca se alza
la Huaca de la Luna, de 21 m de altura y de tres terrazas; esta
destaca por sus bellas pinturas murales, una de las cuales
representa el rostro fiero de un dios, posiblemente Ai apaec. Se
cree que la Huaca del Sol fue un centro administrativo, mientras
que la Huaca de la Luna era un centro religioso.

Las casas de los pobladores comunes (pueblo) eran erigidas en


pequeñas comunidades. Los materiales que usaban ellos eran
los mismos que se empleaban para las huacas a excepción de
las pinturas. Las casas tenían patio propio y techo de dos aguas
para las lluvias.

22
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 17 Complejo de Carhuanchi

e. INGENIERÍA EN LA CULTURA CHIMU


(Macera, s.f.)Los restos de su ingeniería han permitido definir
que los gobernantes vivieron en los palacios y recintos
monumentales, mientras el pueblo residió en viviendas
de quincha con habitaciones pequeñas y fuera de la arquitectura
monumental. La decoración de las paredes es sobre la base de
frisos modelados en relieve, y en algunos casos, pintada. Los
diseños son de figuras zoomorfas, como peces y aves, así como
de figuras geométricas, todo policromado.

Algunos ejemplos:

 Chan Chan
 Huaca Pintada
 Huaca del Dragón
 La fortaleza de Paramonga

Ilustración 18 Ciudadela de Chan Chan

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

f. INGENIERÍA EN LOS INCAS


(Rostworowski, s.f.)El desafío de una naturaleza hostil, en la
que las condiciones cambian según se trate de la zona costera,
donde se alternan pequeños valles fértiles con extensos arenales
desiertos, o en la sierra, donde las punas frías dominan a los
abrigados valles interiores, o en la ceja de montaña, donde el
clima tropical es más un obstáculo que un aliciente, tuvo una
adecuada respuesta en la capacidad de desarrollo tecnológico
de que fue protagonista el hombre andino.
Como en todas las manifestaciones de su cultura, los
incas fueron en este aspecto herederos de realizaciones
anteriores, conseguidas por el esfuerzo y por esa capacidad de
respuesta de los grupos asentados en las diversas zonas de la
geografía del Tahuantinsuyo. Pero también, como en todas esas
manifestaciones, el genio organizador del pueblo inca fue capaz
de extraer de esas experiencias el máximo rendimiento al
aplicar su espíritu de disciplina al objetivo primordial de su
economía: alcanzar el más alto nivel de producción en todas sus
tierras.
El objetivo fundamental de todo el esfuerzo organizado de los
expertos ingenieros y la mano de obra fue el de conseguir el
dominio del espacio en una verdadera labor de remodelación y
estructuración de la propia naturaleza, mediante la construcción
de terrazas escalonadas o andenes que ampliaron el terreno
utilizable para la agricultura o el desarrollo del urbanismo, con
el complemento indispensable de una red de canalizaciones de
riego para aquélla o de abastecimiento de aguas para ésta, en
ambos casos con un perfecto sistema de drenajes para asegurar
la consistencia de las construcciones.
Hemos aludido al desarrollo del urbanismo incaico,
relacionándolo con la ingeniería, y es que, en efecto, no sólo la
infraestructura de las ciudades requería una técnica de
ingenieros. La misma arquitectura, en su grandiosa
simplicidad, puede considerarse también como obra de técnicos
expertos en esta ciencia que debían estudiar y conocer la
capacidad de resistencia de los materiales líticos, el equilibrio
y el peso de los distintos elementos arquitectónicos, la perfecta
aplicación de eficaces técnicas antisísmicas que han permitido
la conservación de numerosos edificios de forma intacta en una
zona sacudida por frecuentes y devastadores terremotos.
La más imponente muestra de la perfección alcanzada por la
técnica incaica para conseguir hacer aprovechable un terreno
con fines urbanísticos y agrícolas conjuntamente es, sin ningún

24
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

género de dudas, el impresionante conjunto de la ciudad


de Machu Picchu. Ante la belleza sobrecogedora del paisaje en
el que se asienta, el espectador de esta maravilla percibe, sin
comprenderla, la perfección alcanzada por los ingenieros incas
en sus técnicas y la capacidad de organización de una mano de
obra disciplinada que podía hacer realidad lo que aún hoy y ante
su contemplación parece más una fantasía de la imaginación
que una obra humana.
En la montaña, esculpida como una gigantesca escultura, se
suceden planos y terrazas comunicadas por innumerables
escalinatas, donde se asientan espacios abiertos y barrios
residenciales o conjuntos ceremoniales rodeados de andenes
que descienden hasta la base del cerro, rodeado por una curva
del Urubamba, o se levantan como un magnífico telón de fondo
sobre las vertientes casi verticales del Huayna Picchu, el "cerro
joven", y el Machu Picchu, el "cerro viejo", que encierran como
en un estuche la joya de la ciudad.
Pero hay otro tipo de andenes o terracerías de uso
exclusivamente agrícola que transformaron y ampliaron la
capacidad de explotación de unas tierras que de otro modo
habrían sido absolutamente inaprovechables. Y que sirvieron,
a su vez, como sistemas de protección contra los efectos
erosivos del viento y la lluvia que provocan en las laderas de
las montañas continuos desprendimientos. Por un lado, estos
andenes permiten esa ampliación tan necesaria de los terrenos
cultivables, pero, además, por la forma de estar dispuestos y
constituidos, aseguran un aprovechamiento total del agua que
se va infiltrando desde el más elevado hasta el de nivel más
bajo, reduciendo gracias a la sabia combinación de los
materiales de relleno depositados entre sus muros, las pérdidas
que podría provocarla evaporación.
A continuación, mostraremos unos de las grandes edificaciones
que hicieron los incas gracias al uso de la ingeniería.

Ilustración 19 Metalurgia Incaica,


Aplicación de la Ing. Metalúrgica

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 20 Machu Picchu

Ilustración 21 Ingeniería Hidráulica Inca

Ilustración 22 Ciudadela de Sacsayhuamán

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Lanzón Monolítico
Ingeniería en Materiales Obelisco Tello
CULTURA CHAVÍN Ingeniería textil Estela Raimondi

Manto Paracas
CULTURA PARACAS Ingeniería Textil

Canales de riego nazca


CULTURA NAZCA Ingeniería Hidráulica Complejo de Cahuachi
Ingeniería Civil

Huaca del Sol


CULTURA MOCHE Ingeniería Civil Huaca de la Luna
Ingeniería Metalúrgica Tocados de oro

Ciudadela Chan Chan


CULTURA CHIMÚ Ingeniería Civil Mantos Chimú
Ingeniería Textil

Ingeniería Civil Sacsayhuamán


CULTURA INCA Ingeniería Hidráulica Sistemas de riego
Ingeniería Metalúrgica Tumís

Tabla 2 Grandes culturas peruanas y sus obras en ingeniería

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.5.2. INGENIERÍA EN EL PERÚ MODERNO


(Carranza)La ingeniería basada en la ciencia moderna comienza a
desarrollarse en el Perú a mediados del siglo XIX. Se aprovechan
para ello los ensayos anteriores en el rubro de la minería (fines del
XVIII) y en el de ingeniería de construcciones militares y civiles
(primeras décadas del siglo XIX). Siguiendo el modelo francés, se
crean el Cuerpo de Ingenieros y Arquitectos del Estado y
posteriormente la Escuela de Ingenieros. A partir de estas
instituciones el Perú se provee de las políticas y de los
profesionales técnicos que hacen posible la expansión de las obras
públicas (canales, caminos, ferrocarriles, etc.), la modernización y
formalización de la explotación minera, la difusión del sistema
métrico decimal, la participación en ferias (exposiciones)
internacionales de la producción industrial, la acción
gubernamental en regiones antes aisladas, la articulación vial del
territorio, etc. Ya a fines del XIX, cuando se cuenta con un nutrido
número de ingenieros, se constituyen la Sociedad de Ingenieros y
el Ministerio de Fomento. La primera institución, de carácter
privado, facilita la actualización profesional y el debate de las
políticas públicas relacionadas con obras de ingeniería. La segunda
se encarga de elaborar políticas y conducir las obras públicas. En
la primera década del siglo XX, comienza el proceso de
diversificación de la ingeniería y de mayor implicación de sus
profesionales en las inversiones privadas.

La ingeniería en nuestra sociedad actual se puede apreciar en


todas las partes en nuestro alrededor. A pesar de no ser un país del
primer mundo y totalmente desarrollado, el Perú cuenta con
grandes construcciones y edificaciones que nos facilitan nuestras
tareas como sociedad, bajo este contexto mencionaremos algunos
de las construcciones e innovaciones que se han realizado con
ayuda de la ingeniería en el Perú moderno

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 23 Gaseoducto Camisea

Ilustración 24 El metropolitano

Ilustración 25 El tren Eléctrico

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 28 Teatro Nacional

Ilustración 27 Central Hidroeléctrica del Mantaro

Ilustración 26 El túnel transandino Olmos

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.6. LAS INGENIERÍAS MAS INFLUYENTES


1.6.1. LA INGENIERÍA CIVIL
(Oakes)La ingeniería civil es la rama de la ingeniería que se dedica
exclusivamente a diseñar, construir y asimismo de mantener
infraestructuras tales como autopistas, puentes, canales, represas,
vías de ferrocarriles, aeropuertos, diques, entre otras, es decir, se
ocupa fundamentalmente de desarrollar proyectos hidráulicos y de
transporte de gran importancia y que corresponden al orden público
normalmente.

Se ocupa de ejercer control y preservar las obras construidas. De


esta manera se contribuye directamente a prevenir posibles
accidentes en obras que presenten deficiencias en la construcción.

La Ingeniería Civil es por tanto la ingeniería de la civilización,


entendida como un grado superior de desarrollo, que abarca mucho
más que la mera infraestructura.

Ilustración 29 El Ingeniero

31
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

a) LA INGENIERÍA CIVIL EN LA HISTORÍA


(García, 2004)La ingeniería ha sido un aspecto de la vida desde el inicio
de la existencia humana. Las prácticas más tempranas de la ingeniería
civil podrían haber comenzado entre el 4000 y el 2000 a. C. en el
Antiguo Egipto y Mesopotamia cuando los humanos comenzaron a
abandonar la existencia nómada, creando la necesidad de un cobijo.
Durante este tiempo el transporte empezó a incrementar su importancia,
lo que llevó al desarrollo de la rueda y de la navegación.

Hasta la Edad Contemporánea no hay una distinción clara entre


ingeniería civil y arquitectura, y el término ingeniero y arquitecto sufrió
variaciones refiriéndose a la misma persona, incluso intercambiándose.
La construcción de las Pirámides de Egipto entre el 2700 y el 2500 a.
C. podría considerarse las primeras muestras de construcciones de gran
tamaño. Otras construcciones históricas incluyen el sistema de gestión
de aguas de Qanat, el Partenón por Ictino en la Grecia Antigua (447-
438 a. C.), la vía Apia por los ingenieros Romanos o la Gran Muralla
China en el 220 a. C, o los trabajos de irrigación en Anuradhapura. De
todas las civilizaciones antiguas quizás la más desarrollada en
ingeniería civil fueron los romanos que fueron pioneros en la
construcción de una red de calzadas, acueductos, puertos, puentes,
presas y alcantarillados.

En el siglo XVIII el término ingeniería civil fue acuñado para


incorporar toda la ingeniería para usos civiles en oposición de la
ingeniería militar (artillería, balística, construcción de defensas...). En
1747 se crea la escuela de ingeniería civil más antigua del mundo, la
École nationale des ponts et chaussées en París, que aún hoy perdura.
El primer ingeniero civil autoproclamado fue John Smeaton que
construyó el faro de Eddystone. En 1771 Smeaton y algunos colegas
formaron la Smeatonian Society of Civil Engineers, un grupo de
profesionales que se reunían diariamente para debatir sobre su
profesión. A través de estos encuentros se formaron las sociedades
profesionales que conocemos hoy en día.

32
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

En España se consideró la necesidad de crear un cuerpo de ingenieros


específico que se encargara de las obras públicas, por eso se funda la
Escuela Oficial del Cuerpo de Ingenieros de Caminos dirigida por
Agustín de Betancourt en 1802. Por aquel entonces México ya había
establecido el primer instituto de investigación especializado en la
ingeniería civil9 y en 1857 se instituyen las enseñanzas de ingeniero
civil en la Academia de San Carlos basándose en los planes de estudios
europeos.

A continuación, veremos algunas de las grandes obras producto del


desarrollo de la ingeniería civil.

Ilustración 31 Los puentes

Ilustración 30 Complejos Deportivos

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 33 Edificios y Rascacielos

Ilustración 34 Represas

Ilustración 32 Túneles

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

PRESA HOOVER ESTADOS UNIDOS

PUENTE DE AKASHI JAPÓN


KAIKYO

RASCACIELO BURJ DUBAI


KHALIFA

VIADUCTO MILLAU FRANCIA

PRESA DE LAS 3 CHINA


GARGANTAS

TÚNEL SAN GOTARDO SUIZA

CORREDOR YULHYEON COREA DEL SUR

Tabla 3 Grandes obras de ingeniería moderna y los países donde


se realizaron

35
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 35 Rascacielo de Burj Khalifa

Ilustración 37 Puente Akashi Kaikyo

Ilustración 36 Presa Hoover

36
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 39 Túnel san Gotardo

Ilustración 38 Presa de las Tres Gargantas

Ilustración 40 Viaducto Millau

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.6.2. LA INGENIERÍA MILITAR.


(Cámara, s.f.)La ingeniería militar es la rama de la ingeniería que da
apoyo a las actividades de combate y logística de
los ejércitos mediante un sistema MCP (Movilidad, Contra movilidad
y Protección) construyendo puentes, campos minados, pasarelas, etc.
Los ingenieros se encargan también de aumentar el poder defensivo
por medio de construcciones o mejoramiento de estructuras de defensa.
Además de sus misiones clásicas de apoyo en combate en situaciones
de guerra, actúa en épocas de paz colaborando en la solución de
problemas de infraestructura de índole nacional.

En el ámbito de una unidad/cuerpo, ingeniero es aquella que tiene


como misiones facilitar el movimiento de las fuerzas propias e impedir
o dificultar el del enemigo.

Las tareas de un soldado de ingenieros incluyen la construcción de


caminos y puentes, tendido de campos de minas o la detección y
limpieza de obstáculos. En algunos ejércitos también es
responsabilidad de los ingenieros las comunicaciones tácticas de sus
unidades.

Ilustración 41 Ingeniería Militar

38
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

1.6.3. LA INGENIERÍA MECÁNICA

(Burstall, s.f.)La ingeniería mecánica es una rama de la ingeniería


que aplica, específicamente, los principios de la termodinámica,
la mecánica, la mecánica de fluidos y el análisis estructural, para el
diseño y análisis de diversos elementos usados en la actualidad, tales
como maquinaria con diversos fines (térmicos, hidráulicos, de
transporte, de manufactura), así como también de sistemas de
ventilación, vehículos motorizados terrestres, aéreos y marítimos,
entre otras aplicaciones.

Los principales ámbitos generales desarrollados por ingenieros


mecánicos incluyen el desarrollo de proyectos en los campos de la
ingeniería que tengan por objeto la construcción, reforma,
reparación, conservación, demolición, fabricación, instalación,
montaje o explotación de: estructuras, equipos mecánicos,
instalaciones energéticas, instalaciones y plantas industriales.

Ilustración 42 La Ingeniería Mecánica

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Porta avión USS Gerald R.


Ford EE.UU.

Submarino USS Alaska EE.UU.

Buque Piotr Veliki RUSIA

Avión furtivo B-2 Spirit EE.UU.

Túnel transandino Olmos PERÚ

Hidroeléctrica de Itaipú BRASIL

Tabla 4 Grandes obras de la ingeniería Mecánica

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

CAPÍTULO II

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

2. CAPITULO II: HISTORIA DE LOS PROGRAMADORES


2.1. LOS ORDENADORES:
Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en
información útil. Se encuentra compuesto por una serie de circuitos integrados y
otros tantos elementos relacionados que son los que permiten la ejecución de una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario del
mismo.
Las secuencias serán sistematizadas previamente en función de una amplia gama
de aplicaciones prácticas a través de un proceso que se conoce como
programación.
Entonces, para poder utilizar el ordenador será necesario y condición sin
equanom que se encuentre programado y cuente con programas informáticos o
software que le aportarán aquellos datos específicos para poder procesar los
datos. Cuando de un ordenador se obtiene la información que se estaba buscando,
la misma se podrá seguir empleando internamente o en su defecto ser transferida
a otro ordenador o componente electrónico.
Si bien la tecnología ha evolucionado a pasos agigantados desde la aparición de
los primeros ordenadores en la década del cuarenta del siglo pasado,
especialmente en los últimos años donde el proceso evolutivo fue demoledor, la
mayoría de los ordenadores siguen respetando la arquitectura conocida como
Eckert-Mauchly publicada por John Von Neumann y que fuera creada por los
ingenieros electrónicos John Presper Eckert y por John William Mauchly.
La mencionada arquitectura consiste de cuatro secciones principales de una
computadora: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la
memoria (una secuencia de celdas de almacenamiento con números en la cual
cada una es una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de
entrada y salida. Y todas estas secciones se encuentran se encuentran
interconectadas mediante cables que reciben el nombre de buses.
Entre los periféricos y dispositivos auxiliares más comunes de los que hará uso
el usuario de un ordenador se cuentan: el monitor, el teclado, el mouse, la
impresora, el escáner, el disco duro y los parlantes. Cada uno con una función
específica.

42
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 44 Ordenador Portátil

Ilustración 43 Ordenador

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

2.2. ORDENADORES ATRAVÉS DEL TIEMPO:


(Bermúdez, s.f.)La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas
de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó


delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense
Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos

 LA MÁQUINA ANALÍTICA

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles


Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología
de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones
matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

44
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 45 La Máquina Analítica

 PRIMEROS ORDENADORES

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del


siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para
poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero
mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los
torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviación.

Ilustración 46 La EINAC uno de los primeros ordenadores

45
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 ORDENADORES ELECTRÓNICOS

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y


matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres,
crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia
de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un
prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este
prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según
mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-
Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer),
obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de


varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba
conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que
estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense
John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una
llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de
velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía
resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores


marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los
transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de
segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como

46
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.

Ilustración 47 Unos de los Primeros Ordenadores


Electrónicos

Ilustración 48 Ordenador de la marca PET

47
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 CIRCUITOS INTEGRADOS

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que


posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de
silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito
integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a
mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de
integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,
más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo
de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores
interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

Ilustración 49 Un Circuito integrado de 1960

48
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

2.3. HISTORIA DE LOS ORDENADORES


I. DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA
 EL ABACO; (Ramírez, s.f.)quizá fue el primer dispositivo mecánico
de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

Ilustración 50 El Abaco

 LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-


1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio
después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662)
por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo
Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues
para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para
los cálculos aritméticos.

Ilustración 51 La Pascalina

49
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),


visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar
el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran
nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware
computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de
calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances
de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una
"máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.


Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de
engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron
el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en
su máquina analítica hasta su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describían las características


incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si
Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las
partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrónica por varias décadas. Irónicamente, su obra se
olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre
memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama
secuencia.

50
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 52 Máquina de Diferencias

 LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado


en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado
todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas.
El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se
perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor
analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que
las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran
que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no


terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya
había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría
mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos
comisiono a la estadística Herman Hollerit para que aplicara su
experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.

51
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de


tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y
la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el
procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las
tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de
perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos
con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios
en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de
nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para hacer la fotografía
perforada de cada persona que se iba a tabular.

Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus


productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió
incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897,
se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating
Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.

Ilustración 53 Tarjeta Perforada

 LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD


(MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse
al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-
Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la

52
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las


Compañías efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la


Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines
Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas
la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la
implantación de más dispositivos con capacidades más complejas.
Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,
direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció
también como procesamiento de registro unitario. La familia de las
máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la
perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación
sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la
máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una
instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba
mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la
actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas
se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de
automóviles.

Ilustración 54 Máquina Electromecánicas de Contabilidad

53
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

II. PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN


 ATANASOFF Y BERRY : (Barceló, 2008)Fue una antigua patente de
un dispositivo que mucha genté creyó que era la primera computadora
digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal,
y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor
de la computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de
la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora
digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento
la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com
puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la
construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le
pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el
esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de
Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente
leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación
automática del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad
de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry,
estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr.
Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la
computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que
calcul ara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El
producto final, una computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador
numéric o y calculador electrónico.

54
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 55 Máquina de Atanasoff y Berry

Ilustración 56 Atanasoff y Berry

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 57 Historia de los Ordenadores

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

CAPÍTULO III

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

3. CAPÍTULO III: LOS SOFTWARES


3.1. HISTORÍA DE LOS SOFTWARES
(Pressman, s.f.)La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing
en su ensayo de 1935 sobre números computables, con una aplicación destinada
a la toma de decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de
forma escrita por John W. Tukey en 1958. Los estudios de los campos
académicos sobre el software se dividen en informática y la ingeniería de
software.
Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware
por si sólo se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de
Moore, los elementos de la computación que primero se consideraban software,
pasan a ser hardware. La mayoría de las compañías de hardware hoy en día tienen
más programadores de software en nómina que diseñadores de hardware, ya que
las herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los
ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del
software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus
prototipos. Steve Jobs y Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de
sus tiempos. En el caso del desarrollo de software, el despegue final es
generalmente aceptado que se produce con la publicación en la década de 1980
de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy su movimiento sería
visto como un tipo de público-sourcing.
Hasta ese momento, el software se incluye con el hardware de los fabricantes de
equipos originales (OEM), tales como Data General, Digital Equipment y de
IBM. Cuando un cliente compra una minicomputadora, esta incluye el software
que es instalado por los ingenieros empleados por el OEM. Las empresas de
informática de hardware, no sólo incluyen sus paquetes de software, sino que
también asesoren sobre la ubicación de los equipos normalmente en un espacio
refrigerado llamo sala de ordenadores. La mayoría de las empresas tenían su
software en su contabilidad valorados 0 ya que no podían venderlo. Cuando Data
General introdujo su software Data General Nova, una compañía llamada
Digidyne intentó instalar este software que ya había adquirido en un equipo
distinto. Data Gerenal se negó a darle una licencia para poder hacerlo y fueron a
los Tribunales. La Corte Suprema dijo que si Digidyne había pagado era

58
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

propietaria de ese software debía poder instalarlo en el equipo que quisiese, lo


que se llamó Digidyne v. Poco después IBM publicó los registros de DOS y nació
Microsoft. La decisión de la Corte Suprema permitió valorar el software,
patentarlo y comerciar con el. Es difícil imaginar hoy que una vez la gente sentía
que el software no valía nada sin una máquina. Hay muchas empresas de éxito
hoy en día que venden sólo productos de software, aunque todavía hay muchos
problemas comunes de concesión de licencias de software debido a la
complejidad de los diseños y documentación, lo que lleva a los trolls de patentes.
Con las especificaciones de software de código abierto y la posibilidad de
concesión de licencias de software, nuevas oportunidades se levantaron de
herramientas de software que luego se convirtieron en el estándar de facto, como
DOS para los sistemas operativos, sino también diversos programas de
procesamiento de texto y hojas de cálculo. En un patrón de crecimiento similar,
los métodos de desarrollo de propiedad se convirtieron en la metodología
estándar de desarrollo de software.

Ilustración 58 Historia de los Softwares

59
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

3.2. TIPOS DE SOFTWARES:


(Barceló, 2008)Los tipos de software han paulatinamente adquirió mayor
importancia que el hardware. En un principio, la proporción favorecía al equipo
físico, pero progresivamente, el componente inmaterial adquirió una mayor
relevancia hasta hacerse el más importante.
Para facilitar su análisis, los tipos de software se clasifica generalmente en tres
grandes rubros:

3.2.1. SISTEMAS OPERATIVOS


(Barceló, 2008)El software de sistema es el software básico o
Sistema Operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es
facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada
dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de
manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use
eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta
un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-
ware).

Los Sistemas Operativos, surgen como extensiones de los


lenguajes de programación, tal es el sistema FAP elaborado para la
IBM 709 que orbitaba en torno al lenguaje Fortran, con una mínima
participación del operador, estableció un flujo controlado
automáticamente para el proceso de lotes de aplicaciones (batch).

Con el aumento tanto de los equipos como de los programas de


servicio, las funciones y características de los sistemas operativos
se ampliaron y sofisticaron, al grado de adquirir su propio dialecto
o lenguaje, tal es el caso del OS/360 para la serie 360 de la IBM,
con su JCL (Job Control Language) como lenguaje de control.

Algunos sistemas aportaron el concepto de la multiprogramación


como una medida para incrementar la productividad de la
computadora como el OS/360, otros, la interacción con el usuario
representa esfuerzos intelectuales de consideración, el sistema

60
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

operativo para la serie 370 de la IBM, tuvo un costo de 5 millones


de horas hombre.

La interacción con el usuario dió una nueva dimensión al uso de


los equipos y con ello, produjo el concepto de tiempo compartido.
Entre los sistemas que aplicaron esta filosofía de operación
destacan: CTSS (Compatible Time Sharing System) desarrollado
en el MIT para una IBM 7090. TOPS-10 para la PDP-10 de la
Digital Equipment Corporation (DEC) MULTICS, elaborado
también en el MIT para equipos de General Electric y Honeywell.

En las minicomputadoras destacan el OS para la PDP-8


desarrollado por la DEC y UNIX, un sistema operativo para la
PDP-11 de DEC, desarrollado por dos investigadores en los
laboratorios de la Bell Telephone.

 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS:

Ilustración 59 Microsoft Windows

Ilustración 60 Mac OS de Apple


61
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Ilustración 61 Ubuntu de Linux

Ilustración 62 OpenSolaris de Solaris

Ilustración 63 FreeBSD de BSD

62
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SISTEMAS OPERATIVOS MÁS USADOS


Windows Otros
XP
Kubuntu 3% 1%
6%

Windows 10
33% Windows 10
Ubuntu
17% Windows 8.1
Mac OS
Ubuntu
Kubuntu
Windows XP
Mac OS
10% Otros

Windows 8.1
30%

Ilustración 64 Gráfico de los Sistemas Operativos más usados

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VE NTA S DE LO S S.O. DE W I NDOW S E N SUS PRI ME RO S


DÍ A S DE LA NZA MI E NTO
Windows Vista Windows 8 Windows 7

8000
7000
VENTAS REALIZADAS

6000
5000
4000
3000
2000
1000
0
1ER DÍA 2DO DÍA 3ER DÍA 4TO DÍA 5TO DÍA
DÍAS

Ilustración 65 Ventas de los S. O de Microsoft en los 5 primeros días de su lanzamiento


en EE. UU

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Windows XP 11.571.121 Mac OS 9.132.241 2001


10.1

Windows 7.145.058 Mac OS 12.541.874 2007


Vista 10.5

Windows 7 14.412.098 Mac OS 10.521.645 2009


10.6

Windows 8 13.548.942 Mac OS 11.325.475 2012


10.8

Windows 8.1 16.325.254 Mac OS 13.125.045 2013


10.9

Windows 10 20.145.641 Mac OS 16.541.214 2015


10.11
Total 83.148.114 Total 73.187.494

Tabla 5 Tabla de las ventas de S.O. en EE.UU.

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Windows 7 145 0 120 12 08

Mac OS 10.9 87 18 45 19 47

Windows 8.1 64 56 78 47 65

OpenSolaris 11.3 37 32 91 89 19

Ubuntu 17.10 93 35 54 43 100

Tabla 6 Tabla de los S.O. más utilizados por las constructoras

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

CAPÍTULO IV

67
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4. CAPÍTULO IV: IMPACTO DE LOS SOFTWARES EN LA INGENIERÍA


Durante los capítulos anteriores hemos recopilado información acerca de lo que
viene a ser la ingeniería, los ordenadores y los softwares, en este último capítulo
sintetizaremos las ideas planteadas anteriormente.
Hemos visto las funciones que tiene la ingeniería para con el ser humano y como
ha sido importante en su evolución, ya que ha permitido la elaboración de
mecanismos que nos facilitan las cosas, así como también ha facilitado solucionar
las necesidades básicas que tenemos como ser humano. Es por ello, que, dentro
de este contexto, el son las propias ingenierías las que se encargaron del diseño de
herramientas que hagan más sencilla las tareas de estas, como en este caso vienen
a ser los softwares.
Es por ello que ahora mencionaremos algunas de los softwares que han servido de
gran ayuda para la función del hombre en las respectivas ingenierías que se
desarrollan en la actualidad.
4.1. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA MECÁNICA
(Plata, 2014)Los ingenieros mecánicos utilizan muchos tipos de herramientas
para ayudar a preparar los dibujos técnicos, para hacer pruebas de equipos,
investigarlos y monitorear la producción de la maquinaria. Los ingenieros
mecánicos están entrenados para utilizar estas herramientas con precisión en
una variedad de áreas, incluyendo lugares de trabajo en interiores, las
instalaciones en exteriores y a través de la investigación de diseño.
Los softwares de computadora son una forma visual para diseñar herramientas y
maquinaria, a través de la presentación de la aplicación analítica y científica
para los ingenieros mecánicos.
Los softwares más usados en esta ingeniería son:

68
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4.1.1. SOFTWARE ANALÍTICO O CIENTÍFICO


 NASTRAN: Es un programa de cálculo estructural que aplica
el método de los elementos finitos (MEF). Fue desarrollado
inicialmente por la NASA1 a finales de los 60 con fondos del
gobierno de los EE.UU. para la industria aeroespacial. The
MacNeal-Schwendler Corporation (MSC) fue una de las
principales desarrolladoras del código del NASTRAN, que en
un principio era un código abierto de dominio público.
Actualmente es The MacNeal-Schwendler Corporation
(MSC) la empresa que distribuye las versiones comerciales de
NASTRAN.1 Nastran está escrito en Fortran y su código
consta de más de un millón de líneas.

Ilustración 66 Nastran, software de calculo

69
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
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 RFEM: El programa de análisis por elementos finitos RFEM es


un software potente que permite rápida y fácilmente modelar,
calcular y dimensionar modelos estructurales 2D y 3D
compuestos de elementos tipo barra, placas, muros, láminas y
sólidos.
Gracias al concepto de software modular, es posible conectar
el programa principal con los correspondientes módulos
adicionales a fin de satisfacer sus necesidades individuales.

Ilustración 67 Software RFEM

70
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 ARBORTEXT: Una plataforma de cómputo de la compañía


PTC, es utilizada para generar la documentación técnica desde
los diseños CAD, que será utiliza en mantenimiento, servicio,
ensamble, etc. Con los programas Arbortext, concentras,
administras y publicas la información técnica desde archivos
CAD. Si tu empresa diseña y fabrica productos, este software
te ayudara a documentar los manuales de uso, servicio,
ensambles, producción o cualquier instrucción de trabajo en
una manera muy profesional de presentarlo.

Ilustración 68 Software Arbortext

71
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4.1.2. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CAD:


 AUTODESK: Inventor es un paquete de modelado
paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de
software Autodesk. Compite con otros programas de diseño
asistido por
computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y S
olid Edge. Entró en el mercado en 1999, muchos años después
que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño
Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la
creciente migración de su base de clientes de diseño mecánico
en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que
los computadoras personales ordinarias puedan construir y
probar montajes de modelos extensos y complejos.

Ilustración 69 Software Autodesk

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 CATIA : Es un programa informático de diseño informático


y fabricación e computadora comercial realizado por Dassault
Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar
apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el
análisis de productos. Está disponible para Microsoft
Windows, Solaris, IRIX y HP-UX.
Provee una arquitectura abierta para el desarrollo de
aplicaciones o para personalizar el programa. Las interfaces de
programación de aplicaciones, CAA2 (o CAAV5), se pueden
programar en Visual Basic y C++.
Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria
aeronáutica. Se ha hecho un gran hincapié en el manejo de
superficies complejas. CATIA también es ampliamente usado
en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de
componentes de carrocería. Concretamente empresas como el
Grupo VW
(Volkswagen, Audi, SEAT y Škoda), BMW, Renault, Peugeot
, Daimler AG, Chrysler, Smart y Porsche hacen un amplio uso
del programa. La industria de la construcción también ha
incorporado el uso del software para desarrollar edificios de
gran complejidad formal; el Museo Guggenheim Bilbao, en
España, es un hito arquitectónico que ejemplifica el uso de esta
tecnología.

Ilustración 70 Software CATIA

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4.2. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA INDUSTRIAL


(Torres, 2014)Como hemos visto en el anterior punto, hay muchos softwares que
han facilitado la función del ingeniero y de las ingenierías. Ahora hablaremos las
los softwares que han generado un gran impacto y son muy útiles en el campo de
la ingeniería industrial.
 MS EXCEL: Excel es un programa informático desarrollado y
distribuido por Microsoft Corp. Se trata de un software que permite
realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones,
desarrolladas específicamente para ayudar a crear y trabajar con hojas
de cálculo.

La primera incursión de Microsoft en el mundo de las hojas


de cálculo (que permiten manipular datos numéricos en tablas
formadas por la unión de filas y columnas) tuvo lugar en 1982, con
la presentación de Multiplan. Tres años más tarde llegaría la primera
versión de Excel.

Ilustración 71 MS Excel

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 MINITAB: Es un programa de computadora diseñado para ejecutar


funciones estadísticas básicas y avanzadas. Combina lo amigable del
uso de Microsoft Excelcon la capacidad de ejecución de análisis
estadísticos. En 1972, instructores del programa de análisis
estadísticos de la Universidad Estatal de Pensilvania (Pennsylvania
State University) desarrollaron MINITAB como una versión ligera de
OMNITAB, un programa de análisis estadístico del Instituto Nacional
de Estándares y Tecnología (NIST) de los Estados Unidos. Como
versión completa en el 2006 cuesta $1195 USD, pero una versión para
estudiantes y académicos se ofrece como complemento de algunos
libros de texto.
Minitab es frecuentemente usado con la implantación la metodología
de mejora de procesos Seis Sigma.

Ilustración 72 MiniTab

75
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 PROJECT CHARTER: Es una herramienta crucial para el desarrollo


de toda actividad es el Project Charter o Acta de Constitución de
Proyecto, en la cual se detallan cada uno de los aspectos
fundamentales y cruciales de todo Proyecto, es aquí donde
delimitamos nuestro alcance, definimos los objetivos, establecemos
los entregables, definimos las posiciones (Stakeholder, Clientes),
asignamos responsabilidades, definimos los planes (Financieros,
Recursos, Calidad)y las consideraciones (Riesgos, asunciones,
restricciones).

Ilustración 73 Project Charter

76
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 RSLOGIX: Es el software destinado a la creación de los programas


del autómata en lenguaje de esquema de contactos o también llamado
lógica de escalera (Ladder). Incluye editor de Ladder y verificador de
proyectos (creación de una lista de errores) entre otras opciones. Este
producto se ha desarrollado para funcionar en los sistemas operativos
Windows®.

Ilustración 74 RSLOGIX Software

77
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4.3. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA CIVIL


(Maicho, s.f.)La ingeniería civil es una de las ingenierías más antiguas, ya que se
centra básicamente en satisfacer necesidades básicas del ser humano. A lo largo
de la historia, el hombre ha evolucionado, es por ello que la ingeniería civil
también se ha visto obligada a evolucionar para poder seguir siendo eficiente para
el ser humano. Gracias a la evolución y el surgimiento de los ordenadores y
seguidamente los softwares, las labores de la ingeniería civil se han visto
facilitada en gran manera y no solo eso, sino que también ahora se realizan los
trabajos como más exactitud. Pero hoy en día, en un mundo tan competitivo, los
softwares del campo de la ingeniería civil no se limitan solamente a softwares de
diseños y ensamblajes, sino que también es importante manejar aspecto
administrativo. A continuación, mostraremos una lista de los softwares más
importantes para un ingeniero civil
 MICROSOFT PROJECT: es un software de administración de
proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para
asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes,
asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso,
administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.
El software Microsoft Office Project en todas sus versiones (la versión
2016 es la más reciente a junio de 2017) es útil para la gestión de
proyectos, aplicando procedimientos descritos en
el PMBoK del Project Management Institute.

Ilustración 75 MS Project

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 STAAD. PRO: Realice un análisis y diseño exhaustivo para cualquier


tamaño o tipo de estructura más rápido que nunca utilizando la nueva
edición STAAD.Pro CONNECT. Simplifique su flujo de trabajo BIM
utilizando un modelo físico en STAAD.Pro que se convierte
automáticamente en el modelo analítico para su análisis estructural.
Comparta modelos sincronizados con confianza para la colaboración
del equipo multidisciplinario y, lo más importante, entregar diseños
seguros y rentables.
Debido a que cada empresa tiene diferentes necesidades, hay tres
opciones flexibles de STAAD.Pro:
STAAD.Pro: la opción STAAD más básica que incluye el análisis
FEM y el modelado físico.
STAAD.Pro Advanced: agrega un análisis más rápido, más avanzado
y complejo.
Structural Enterprise: las aplicaciones estructurales más populares en
una única licencia rentable.
Confíe en el diseño a base de acero, hormigón, madera, aluminio y
estructuras de acero conformadas en frío en cualquier parte del mundo
utilizando más de 90 códigos de diseño internacionales incluidos,
independientemente de la opción de STAAD que elija.

Ilustración 76 STAAD- Pro

79
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 ETABS: El innovador y revolucionario nuevo ETABS es el último


paquete de software integrado para el análisis y diseño estructural de
edificios. La incorporación de 40 años de investigación y desarrollo
continuo, esta última ETABS ofrece modelado basado en objetos 3D
sin igual y herramientas de visualización, lineal extraordinariamente
rápido y poder de análisis no lineal, capacidad de diseño sofisticadas
y completas para una amplia gama de materiales, y las interesantes
gráficas pantallas, informes, y dibujos esquemáticos que permiten a
los usuarios para descifrar y comprender los resultados de análisis y
diseño de forma rápida y fácil.
Desde el inicio de la concepción del diseño a través de la producción
de dibujos esquemáticos, ETABS integra todos los aspectos del
proceso de diseño de ingeniería. Creación de modelos nunca ha sido
más fácil – comandos de dibujo intuitivas permiten la rápida
generación de suelo y la elevación enmarcar. dibujos CAD se pueden
convertir directamente en los modelos de ETABS o se utilizan como
plantillas en la que ETABS objetos pueden ser superpuestos. El
SAPFire el estado de la técnica de 64 bits permite solucionador de
modelos extremadamente grandes y complejos para ser analizados
rápidamente, y es compatible con las técnicas de modelado no lineal
como la secuenciación de la construcción y los efectos del tiempo (por
ejemplo, retracción y fluencia).

Ilustración 77 Software ETABS

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 STRAP: Es un programa para el análisis estático y dinámico mediante


elementos finitos para edificios, puentes y otras estructuras, basado en
el sistema operativo Windows 10/8/7/ XP, 32 o 64 bites. El programa
incluye módulos para el diseño de perfiles de acero laminados o
aligerados, como asimismo para secciones de hormigón, de acuerdo
con las normas vigentes en Europa, Estados Unidos y Canadá, como
asimismo con otras normas internacionales en vigor. La versión actual
de STRAP2016 es la 21ª versión desarrollada para la plataforma
Windows.
STRAP es uno de los programas de diseño y análisis estructural más
versátiles y más fáciles de aprender de los disponibles hoy en día en
el mercado. Además, es el más fácil de usar, gracias a su magnífica
interfaz gráfica con el usuario, y a un sistema de ayuda sensible al
contexto de uso. También, ofrece al ingeniero una herramienta
poderosa y asequible para el análisis y el diseño de un amplio abanico
de entramados y estructuras continuas tales como edificios, puentes,
cúpulas, torres, etc.

Ilustración 78 Software STRAP

81
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 SAP 2000:
Es un programa comercial de cálculo de estructuras basado en
el Método de los Elementos Finitos (MEF). El origen de su nombre
viene de sus siglas en inglés de Structural Analysis Program
(Programa de Análisis Estructural). El SAP2000 es un programa de
elementos finitos, con interfaz gráfico 3D orientado a objetos,
preparado para realizar, de forma totalmente integrada, la modelación,
análisis y dimensionamiento del más amplio conjunto de problemas
de ingeniería de estructuras.

Ilustración 79 Sap2000

82
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 MXROAD: Acceda al modelado 3D, análisis, diseño de pavimentos e


ingeniería impulsada por la construcción, todo en una aplicación.
MXROAD Suite le permite trabajar más rápido y de manera más
inteligente y eficiente.
MXROAD Suite le ayuda a mejorar la calidad del diseño al combinar
flujos de trabajo de ingeniería tradicionales para la planificación,
perfil y con tecnologías de modelado 3D innovadoras basadas en
relaciones y limitaciones paramétricas.
Con MXROAD Suite puede:
 Asegurarse de que el proyecto se construye tal y como se
ha diseñado, lo cual es crítico para el modelo 3D.
 Permitir a los usuarios compartir información de los
proyectos entre equipos, lugares y disciplinas con precisión
y seguridad.
 Utilizar la visualización diseño-tiempo para ver su diseño
sobre la marcha y ahorrarse dinero en software adicional y
personal para las necesidades de visualización.

Ilustración 80 Software MXROAD

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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 VECTORWORKS: Es un programa que mezcla el CAD y el BIM, lo


que le permite abarcar un amplio abanico de tareas y procesos a la
hora de desarrollar un proyecto arquitectónico tanto en 2D como en
3D.
Su uso cada vez está más extendido, no solo en estudios de
arquitectura, sino en diseño industrial, gráfico, interiorismo... Es un
software que se usa más fuera de nuestras fronteras, por lo que si
estás pensando en emigrar a buscar trabajo fuera, puede ser buena
opción llevar contigo estos conocimientos.
Os planteamos dos vías de haceros con el manejo de este programa
para que elijáis la que mejor se adapte a vuestras necesidades y
presupuesto.

Ilustración 81 Software VectorWorks

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 MIDAS: Modelado, diseño integral, y análisis son tres especialidades


que conforman el programa MIDAS para ingeniería civil, una
herramienta de última generación por elementos finitos, que tienen su
aplicación en la solución de problemas en ingeniería estructural,
geotécnica e ingeniería mecánica.

Ilustración 82 Software MIDAS

 AUTOCAD: Es un software de diseño asistido por


computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente
es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre
AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk,
donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a diseño asistido por
computadora (por sus siglas en inglés Computer Assisted Design),
teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software
reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados
por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.

Ilustración 83 AutoCAD

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

GRAÑA Y MONTERO  AUTOCAD


 MIDAS
GRUPO ROMERO  VectorWorks
 E-TABS
ODEBRECHT PERU  Staad-Pro
 E-TABS
MOTA-ENGIL PERÚ SAC  MIDAS
 E-TABS
COSAPI  STRAP
 SAP 2000
ICCGSA  E-TABS
 SAP 2000
LA VIGA  MIDAS
 VectorWorks
CONSTRUCTORA OAS LTDA  AUTOCAD
 CIVIL3D
JJC CONTRATISTAS  CIVILCAD
GENERALES  E-TABS
SAN MARTÍN CONTRATISTAS  E-TABS
GENERALES  STRAP

Tabla 7 Tabla de constructoras y los Softwares más


utilizados por estas

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

SOFTWARES UTILIZADOS EN LA EMPRESA GRAÑA Y


MONTERO
Otros
CivilCad 3D 3.00%
8.00%

STRAP
17.00% E-TABS
E-TABS VectorWorks
47.00%
STRAP
CivilCad 3D
Otros

VectorWorks
25.00%

Ilustración 84 Gráfica sobre los Softwares utilizados en GYM

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

4.4. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA GEOLÓGICA:


(Chero)La ingeniería geológica es una de las ingenierías más antiguas ya que se
involucra directamente con la obtención de minerales y la manipulación se que
pueden hacer con ellos. En la actualidad viene a ser una de las ramas de la
ingeniería más importantes, ya que permite que se desarrolle la minería, una de
las actividades más económicas en cualquier país. Es por ello que a continuación,
mostraremos algunos de los softwares que han resultado de gran utilidad para
facilitar la función del ingeniero geólogo.
 SAGA: Es un software híbrido de información
geográfica (véase Sistemas de Información Geográfica).
El primer objetivo de SAGA es dar una plataforma eficaz y fácil para
la puesta en práctica de métodos geocientíficos mediante su interfaz
de programación (API). El segundo es hacer estos métodos accesibles
de una manera fácil. Esto se consigue principalmente mediante su
interfaz gráfica de usuario (GUI). Juntos, API Y GUI son el verdadero
potencial de SAGA: un sistema cada vez mayor y rápido de métodos
geo científicos.

Ilustración 85 SAGA Gis

88
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 SURFER: Es un software con todas las funcionalidades de


visualización en 3D, contorno y superficie en un paquete modelado
que se ejecuta bajo Microsoft Windows. Surfer se utiliza ampliamente
para el modelado del terreno, modelado batimétrico, visualización de
paisaje, análisis de superficies, cartografía para el contorno, cuencas
hidrográficas, cartografía de superficie 3D y muchas más.
Descubra las profundidades de sus datos con las numerosas
herramientas de análisis de Surfer. Ajustar parámetros de
interpolación y cuadrícula, evaluar la continuidad espacial de los datos
con variogramas, definir fallas y líneas de ruptura, o realizar cálculos
de cuadrícula tales como volúmenes, transformaciones, suavizado o
filtrado. Surfer transforma rápidamente sus datos en conocimiento.

Ilustración 86 Software SURFER

89
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 MINESIGHT: es una plataforma de software completa para el


modelado y la planificación de mina, que proporciona soluciones
integradas para exploración, modelado geológico, diseño,
planificación y operación. Ya sea subterránea o en superficie.

Ilustración 87 Minesight

 DATAMINE: Es un software de MODELAMIENTO proporciona una


gama de soluciones integradas en todas las etapas del trabajo minero
y exploratorio, además permite el almacenamiento de base de datos,
modelado de recursos y todos los niveles de la planificación de la
mina.
Es especialmente utilizado para el modelamiento geológico y
planeamiento en minas superficiales como subterráneas.

Ilustración 88 Datamine

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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 MAPTEK VULCAN: El Software Maptek Vulcan, solución en


Software de Minería 3D, permite a los usuarios validar y transformar
datos en modelos 3D dinámicos, diseños precisos de la mina y planes
de operaciones. Proporciona herramientas que le permiten al Geólogo
acceder y ver datos de sondaje, definir zonas geológicas y modelar
depósitos de yacimientos. Además, entrega soluciones de
Planificación Minera a cielo abierto y subterráneo incluyendo una
gran variedad de opciones que le permiten al usuario desarrollar fácil
y rápidamente complejos diseños 3D.
Bajo este contexto, la integración de herramientas para una misma
aplicación o solución, es de suma importancia para la alta exigencia
que hoy demanda el Mercado. Maptek, está conciente de esta
integración y desde sus inicios ha incorporado varias herramientas
tanto de importación como de exportación; un ejemplo claro es la
importación y exportación de archivos shape (ESRI file name) y
Grillas (Raster file name), incluyendo sus respectivas bases de datos
del cual se puede manipular, administrar, realizar preguntas y análisis,
para que finalmente se pueda visualizar en el ambiente 3D del
Software Maptek Vulcan.

Ilustración 89 Software Vulcan Maptek

91
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

 VULCAN MAPTEK
ANTAMINA  DATAMINE

 MINESIGHT
LAS BAMBAS  SAGA GIS

 VULCAN MAPTEK
CERRO VERDE  MINESIGHT

 DATAMINE
MILPO  SURFER

 VULCAN MAPTEK
EL PORVENIR  SURFER

 VULCAN MAPTEK
BUENAVENTURA  DATAMINE

Tabla 8 Tabla de los softwares más utilizados por las Minas más importantes del Perú

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

civil invención, diseño, perfeccionamiento


De la ciudadanía o de los ciudadanos y manejo de nuevos procedimientos
(habitantes de un estado), o en la industria y otros campos de
relacionado con ellos., 3, 6, 30, 31, 32, aplicación científicos., 5, 1, 3, 4, 5, 6,
76, 83, 90 7, 9, 12, 14, 16, 17, 18, 22, 23, 24, 26,
civilización 27, 30, 31, 32, 34, 37, 38, 56, 66, 72,
Conjunto de costumbres, ideas, 76, 78, 80, 81, 83, 86, 90, 91
creencias, cultura y conocimientos ingeniero
científicos y técnicos que caracterizan Que ejerce la ingeniería, 13
a un grupo humano en un momento ingenieros
de su evolución., 3, 30 Que ejercen la ingeniería, 3, 5, 6, 13, 14,
computadora 15, 23, 24, 27, 31, 32, 37, 38, 40, 56,
Máquina electrónica capaz de almacenar 66, 83
información y tratarla inventos
automáticamente mediante Creación, diseño o producción de alguna
operaciones matemáticas y lógicas cosa nueva que antes no existía., 1, 12
controladas por programas mecánica
informáticos., 9, 13, 40, 42, 48, 52, 58, Parte de la física que estudia el
66, 70, 71, 73, 83, 91 movimiento y el equilibrio de los
diseños cuerpos, así como de las fuerzas que
Actividad creativa que tiene por fin los producen., 3, 38, 42, 47, 83
proyectar objetos que sean útiles y operación
estéticos., 13, 14, 22, 42, 57, 69, 76, Ejecución de una acción., 52, 59, 88
77, 89 ordenador
electrónica Que ordena o sirve para ordenar., 13,
De la ciudadanía o de los ciudadanos 40, 42, 44
(habitantes de un estado), o programas
relacionado con ellos., 40, 44, 48, 52 Conjunto de operaciones que realizan
hardware automáticamente algunas máquinas.,
Conjunto de elementos físicos o 13, 40, 56, 57, 58, 69, 70, 75, 79, 83,
materiales que constituyen una 90
computadora o un sistema software
informático., 48, 56, 58 Conjunto de programas y rutinas que
hombre permiten a la computadora realizar
Ser vivo que tiene capacidad para determinadas tareas., 4, 40, 56, 57,
razonar, hablar y fabricar objetos que 58, 68, 69, 70, 71, 72, 75, 76, 78, 81,
le son útiles, 3, 12, 23, 59, 66, 76 82, 83, 86, 87, 88, 90, 95, 97, 101
humano tecnología
Que es propio de la naturaleza Conjunto de los conocimientos propios
imperfecta del hombre., 1, 12, 66, 76 de una técnica., 1, 14, 40, 42, 48, 51,
informática 71, 90
Conjunto de conocimientos técnicos que vida
se ocupan del tratamiento automático Propiedad o cualidad esencial de los
de la información por medio de animales y las plantas, por la cual
computadoras., 56, 90 evolucionan, se adaptan al medio, se
ingeniería desarrollan y se reproducen., 1, 12,
Arte y técnica de aplicar los 15, 18, 31, 44
conocimientos científicos a la

93
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

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95
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

7. ANEXOS:

En la siguiente sección se documentará como se realizó la tarea de transformación de


rumbos a coordenadas y la obtención de un mapa topográfico usando el AutoCAD.
a) Primero abrimos el archivo que contienen los rumbos que debemos de
transformar a coordenadas.

Ilustración 90 Rumbos

b) Luego abrimos el MS Excel, editamos el archivo y colocamos las fórmulas


que hemos de utilizar para la transformación de rumbos a coordenadas.

Ilustración 91 Listado de fórmulas usadas

96
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

c) Copiamos los datos en las columnas correspondientes.

Ilustración 92 Los rumbos transformados a coordenadas mediante el uso


del MS Excel

d) Luego abrimos el software AutoCAD y creamos un nuevo dibujo para


trabajarlo.

Ilustración 93 Software AutoCAD

97
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

e) Como siguiente paso, buscamos el comando polilínea en el buscador de


comandos de AutoCAD.

Ilustración 94 Comando Polilínea

f) Seguidamente especificamos los puntos con los cuales queremos trabajar, en


este caso vendrían a ser las coordenadas obtenidas en el MS Excel.

Ilustración 95 Colocamos los puntos

98
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g) Luego el software los mostrara un mapa que fue dado por las coordenadas,
seguido buscamos el comando APPLOAD.

Ilustración 96 Buscamos el comando APPLOAD

h) Luego abriremos el archivo tabp, previamente descargado del campus virtual

Ilustración 97 Abrimos el archivo Tabp y nos aseguramos que


cargue correctamente

99
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

i) Una vez que el archivo se ha cargado correctamente, usando el comando


TABBP, editamos las partes que se nos indican.

Ilustración 98 En la primera parte solo ponemos la tecla ENTER

Ilustración 99 En la siguiente parte, en ángulos, ponemos la tecla R

100
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 100 En precisión Lineal ponemos 2

Ilustración 101 En precisión área ponemos 2

101
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

Ilustración 102 En valor inicia de mojón colocamos 1

Ilustración 103 Luego seleccionamos un punto de la gráfica usando el comando


primer lado

102
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EVOLUCIÓN DEL HOMBRE

j) Finalmente seleccionamos toda la figura y damos click en cualquier parte del


documento y automáticamente el software nos dará los cada uno de los puntos
con sus coordenadas respectivas.

Ilustración 104 Información del plano topográfico

103