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Febrero 2003 – Segunda semana

1.- En una feria hay que pagar 3 e por participar en un juego que consiste en extraer al azar 3 cartas de una
baraja española (10 cartas de valores distintos de cada uno de cuatro palos); si el jugador obtiene dos cartas del
mismo valor recibe un premio de 10 e y si obtiene las tres del mismo valor gana 100 e, mientras que no obtiene
premio si las tres cartas tienen valores distintos. Determinar:
a) el beneficio esperado en una partida.
b) el beneficio esperado de un jugador que ha decidido jugar hasta obtener algún premio.
c) el beneficio esperado de un jugador que ha decidido jugar hasta obtener el premio de 100 euros.

Solución

2.- En el interior de un triángulo de lados a, b y c se elige un punto P al azar (es decir, de modo que cada
región tenga probabilidad proporcional a su área). Si A, B y C representan las distancias de P a los respectivos
lados, calcular:
a) P {A < B},
b) P {A < C | A < B}.

Solución
Enunciado
Febrero 2003 – Segunda semana – Ejercicio 1

a) La distribución de la ganancia G del jugador se obtiene de la del del número X de valores distintos que
aparecen al extraer tres cartas de la baraja; exactamente
3 2 1
P{G = 100} = P{X = 1} = =
39 38 247
3 36 36 6 54
P{G = 10} = P{X = 2} = + =
39 38 39 38 247
36 32 192
P{G = 0} = P{X = 3} = =
39 38 247
Con lo cual la ganancia esperada y el beneficio esperado son respectivamente:
1 54 640 101
E[G] = 100 + 10 = ' 2.59 e, E[b] = E[G] − 3 = − ' −0.409 e.
247 247 247 247
b) En cada jugada, la probabilidad de obtener premio es P{G > 0} = 55/247; de modo que el número K de
partidas hasta obtener premio tiene distribución geométrica:
 k−1
192 55 247
P{K = k} = para k = 1, 2, 3, . . . de media E[K] = ' 4.49 .
247 247 55

Luego el pago promedio hasta obtener premio es 3E[K] ' 13.47 e. Cuando se obtiene el premio, su valor
esperado es
1 54 128 101
E[V ] = 100 + 10 = ' 11.64 e con lo cual E[B] = E[V ] − 3E[K] = − ' −1.84 e
55 55 11 55

+
es el beneficio esperado hasta obtener algún premio (y coincide con E[b]E[K]).
c) Ahora, el número medio de partidas que habrán de jugarse para obtener el premio de 100 euros es
E[K] = 247. En cada una de las K − 1 partidas previas se ha podido obtener 10 e con probabilidad 54/246 (o
bien cero con probabilidad 192/246), de manera que el beneficio esperado es
54
E[B] = 100 + 10 E[K − 1] − 3E[K] = −101 e
246


(que, también en esta ocasión, coincide con E[b]E[K]).
Enunciado
Febrero 2003 – Segunda semana – Ejercicio 2
a) Como la bisectriz de un ángulo está compuesta por los puntos
que equidistan de sus dos lados, el suceso {A < B} es el triángulo
[1], rayado en la figura, situado a un lado de la bisectriz del ángulo
h
b que forman los lados a y b. Dado que el punto P se elige al azar,
[2] cada región tiene probabilidad proporcional a su área, ası́ que

[1] h área [1] ah/2 a


P{A < B} = = =
a área [1]+área [2] ah/2 + bh/2 a+b

donde h es la altura común de ambos triángulos [1] y [2].

b) Trazando las otras dos bisectrices, el suceso {A < C}∩{A < B}


corresponde a posiciones del punto P dentro del triángulo [1], ra-
yado en la figura adjunta. Por consiguiente, si d es la distancia
común a los tres lados del punto de intersección de las tres bisec- c
trices, se tiene b [3]
[2]
área [1]
P{A < C, A < B} = [1]
área [1]+área [2]+área [3]
ad/2 a a
= =
ad/2 + bd/2 + cd/2 a+b+c

P{A < C, A < B} a/(a + b + c) a+b +


de donde P{A < C | A < B} = = = .
P{A < B} a/(a + b) a+b+c

Ası́ pues, elegido un punto P al azar en un triángulo, la probabilidad de que cada lado sea el más próximo
a P es proporcional a la longitud de dicho lado (igual a la longitud del lado dividida por el perı́metro).

Nota: Se verifica
b b
P{A < B < C} = P{B < C} − P{B < C, B < A} = −
b+c a+b+c
b a
= = P{B < C} P{A < C, A < B}
b+c a+b+c
lo cual significa que los sucesos {B < C} y {A < B, A < C} son independientes. Dicho de otra manera, saber
que el lado a es el más próximo a P no da ninguna información sobre cual de las distancias a los otros lados es
menor.