Tutorial Avanzado

3 Dimensiones

de

Autocad

Este manual está creado a base del autocad 2000 y el architectural desktop, para personas que dominen dos dimensiones.

www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura

1/35

Índice
MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)..............................................................4 WORLD UCS ...................................................................................................4 3 POINT UCS...................................................................................................4 VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS .................................................7 DIVISIÓN DE LA PANTALLA ...................................................................7 VPORTS ....................................................................................................7 3D VIEW ....................................................................................................8 DDVPOINT ................................................................................................8 ELEVACION, THICKNESS...........................................................................10 FORMAS DE PRESENTACIÓN ...................................................................12 2D WIREFRAME.....................................................................................12 3D WIREFRAME.....................................................................................12 HIDDEN ...................................................................................................12 FLAT SHADED........................................................................................13 GOURAUD SHADED..............................................................................13 FLAT SHADED, EDGES ON ..................................................................13 GOURAUD SHADED, EDGES ON ........................................................13 DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) .......................................................................14 SUPERFICIES ...............................................................................................16 BOX..........................................................................................................17 PIRAMID..................................................................................................17 WEDGE ...................................................................................................18 DOME ......................................................................................................18 SPHERE ..................................................................................................18 CONE.......................................................................................................18 TORUS ....................................................................................................19 DISH.........................................................................................................19 MESH.......................................................................................................19 SÓLIDOS .......................................................................................................20 www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 2/35

BOX..........................................................................................................20 WEDGE ...................................................................................................21 SPHERE ..................................................................................................21 CONE.......................................................................................................21 TORUS ....................................................................................................21 FILTROS XY ..................................................................................................22 3D POLY, 3D FACE, 3D MESH....................................................................23 3D POLY..................................................................................................23 3D FACE..................................................................................................24 3D MESH.................................................................................................25 MODIFICACIÓN: SURFTAB 1-2..................................................................29 Surftab1 (enter)........................................................................................29 Surftab2 (enter)........................................................................................29 Generación De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf......30 REVSURF................................................................................................30 TABSURF ......................................................................................................31 RULESURF....................................................................................................33 EDGESURF ...................................................................................................34

www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura

3/35

etc) de nuestro proyecto. 3 POINT UCS Este icono nos permite trabajar en diferentes caras (front. Ejemplo: Trabajaremos en la cara frontal de nuestro cubo Para ello dibujaremos un cuadrado y le daremos extrude: luego marcaremos el comando “3 point ucs”. top.todoarquitectura. después de haber trabajado en otro ucs. www.MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS) 1 2 Los que usaremos son el “world ucs” (1) y el “3 point ucs” (2) WORLD UCS Este icono nos permite regresar al UCS principal.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 4/35 .

que es donde esta marcado en el dibujo Así obtendremos el ucs en la cara frontal de nuestro cubo. que es donde esta marcado en el dibujo luego nos va a pedir la dirección “y”.0) que es donde esta marcado en el dibujo luego nos va a pedir la dirección “X”.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 5/35 .todoarquitectura. como se aprecia en la figura siguiente: www.Donde nos va a pedir el punto (0.

www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 6/35 .

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 7/35 . y así tener una mejor visualización del dibujo. VPORTS Muestra una pantalla de dialogo con las alternativas de división de pantalla. éstas luego se pueden cambiar según la necesidad del usuario. VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS Se puede elegir una opción.VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS DIVISIÓN DE LA PANTALLA Para el trabajo de tres dimensiones. es mejor tener la pantalla dividida en dos o mas partes . diferenciando un trabajo con vistas en dos o tres dimensiones.todoarquitectura. Como lo muestra la siguiente figura: www.

se recomienda visualizar vistas en planta. www.todoarquitectura. de costado. DDVPOINT (punto de vista del observador) Permite visualizar el objeto desde diferentes posiciones (de frente. isometrías. superior.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 8/35 . etc) y con una determinada altura (ángulo de inclinación). con los puntos de isometría. creando así. elevaciones e isometrías.Este cuadro permite grabar una forma de división en especial. lo mejor es tener varios puntos de observador. 3D VIEW ISOMETRÍAS Para dibujar en tres dimensiones. elevación o planta preconfigurados.

www.todoarquitectura. una posición del observador en planta y otra en altura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 9/35 .VIEW-----------3D VIEWS----------------VIEWPOINT PRESET Presenta una ventana de diálogo con dos partes principales.

como se muestra en el siguiente grafico: Para ello se selecciona la línea.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 10/35 . www.todoarquitectura. botón derecho del mouse.ELEVACION. FORMAT--------------THICKNESS Al seleccionar este comando nos va a pedir: • • la selección del objeto especificar la altura También existe otra manera de usar este comando a través de las propiedades (properties). ya sea abierta o cerrada (como un rectángulo). abierta o cerrada. THICKNESS Este comando nos permite elevar una línea o una polilinea.

como se muestra en la siguiente figura: www.Luego veremos que nuestra línea ha sido elevada.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 11/35 .todoarquitectura.

y. no aparecen ni con color. 2D WIREFRAME Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica o transparente.todoarquitectura. presentando el símbolo de UCS en dos dimensiones.FORMAS DE PRESENTACIÓN El Autocad permite tener una mejor presentación de las vistas tridimensionales.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 12/35 . de forma muy amigable. aparecen como si fuesen transparentes (modelo de alambres o wireframe). que cuando se construyen. ya que visualiza los ejes tridimensionales con colores. www. En este caso. pero a diferencia del anterior presenta un icono en 3D. ni sombras. 3D WIREFRAME Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica. HIDDEN Oculta las líneas que se encuentran “detrás” en un sólido.z. indicando x.

GOURAUD SHADED Colorea el volumen con mayor realismo. no muestra materiales. EDGES ON Combina el objeto con flat shaded y con wireframe (alambres o bordes) activo. FLAT SHADED.todoarquitectura. EDGES ON Combina el objeto con gouraud shaded y con wireframe activo. GOURAUD SHADED.FLAT SHADED Colorea con tonalidades de color el volumen o cras realizadas. www. El acabado es menos real que el “gouraud shaded”.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 13/35 .

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 14/35 . volverlo en 3 dimensiones.DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) Este comando permite elevar figuras geométricas. es decir.todoarquitectura. DRAW--------SOLIDS---------EXTRUDE Al seleccionar este comando nos va a pedir: • • • la selección del objeto especificar la altura especificar el ángulo www.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 15/35 .todoarquitectura. como se muestra en la siguiente figura: www.Después de ingresar los datos veremos que nuestra figura geométrica (rectángulo) ha sido elevada.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 16/35 .todoarquitectura. donde se muestran las figuras geométricas que se pueden realizar: www.SUPERFICIES DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES Este comando permite crear superficies vacías (con hueco). Luego de ingresar al comando nos sale una pantalla.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura .BOX • • • • • marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura especificar el ángulo de rotación PIRAMID • • • • • • • especificar el 1 punto especificar el 2 punto especificar el 3 punto especificar el 4 punto especificar el apex (ridge/top) si se escribe t ( de top) CUANDO PIDE especificar el 1 punto.todoarquitectura. se tiene que marcar el filtro “xy” 17/35 www.

3 y 4 punto Se hace la misma operación del primer punto WEDGE • • • • • marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ángulo de rotación DOME • • • • especificar el centro del domo especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura 18/35 www.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura . Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales CONE • • • • • especificar el centro del cono especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.todoarquitectura.• • • • • Luego picar en la pantalla la ubicación del punto elevado Aparecerá xy of (need z) Donde se escribirá la altura deseada para este punto Luego pide especificar el 2. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales SPHERE • • • • especificar el centro de la esfera especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.

todoarquitectura. especificar el radio o diámetro del tubo ( si se desea el diámetro escribir la “d”.• Especificar el numero de segmentos TORUS • • • • especificar el centro del torus especificar el radio o diámetro del torus ( si se desea el diámetro escribir la “d”.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 19/35 . Especificar el numero de segmentos DISH • • • • especificar el centro del domo especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales MESH (esta operación la veremos más adelante) www.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura . BOX • • • • marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura 20/35 www.todoarquitectura.SÓLIDOS DRAW--------SOLIDS----------- Este comando permite crear sólidos.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura . especificar el radio o diámetro del tubo ( si se desea el diámetro escribir la “d”. Especificar el numero de segmentos 21/35 www.todoarquitectura. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura Especificar el numero de segmentos TORUS • • • • especificar el centro del torus especificar el radio o diámetro del torus ( si se desea el diámetro escribir la “d”.• especificar el ángulo de rotación WEDGE • • • • • marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ángulo de rotación SPHERE • • • • especificar el centro de la esfera especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales CONE • • • • • • especificar el centro del cono especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.

www.todoarquitectura. Para obtener estos filtros debemos ir a: VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------ESTÁNDARD Y ARRASTRAMOS EN ICONO “XY” A LA PANTALLA.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 22/35 .FILTROS XY Este filtro nos ayuda a elevar 3dpolys.

3D POLY. www.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 23/35 .todoarquitectura. (la izquierda es top y la derecha es front). 3D MESH 3D POLY Este filtro va a permitir crear polilineas que se puedan elevar. 3D FACE. Para obtener estos filtros debemos ir a: VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW Y ARRASTRAMOS EN ICONO “XY” A LA PANTALLA. Para darnos cuenta de esta herramienta. debemos poner nuestra pantalla en dos vistas.

luego. nosotros marcamos el “xy”.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 24/35 . luego marcamos el punto nos pide xy of (need z) . marcando primero “xy” . para el cual antes de colocar el punto.todoarquitectura. DRAW------SURFACES----------3DFACES www. usaremos el 3dpoly en la vista top • • • • • al usar el 3dpoly nos pide el primer punto (inicio) luego nos pide el segundo punto.00 metros. y luego el punto de inicio) así veremos en nuestra pantalla como se ha elevado la línea. donde colocaremos la altura de este punto así podemos crear líneas a distintas alturas (el punto de inicio también puede ser creado en altura. 3D FACE este comando permite crear “caras” de cerramiento de 4 puntos. como lo muestra el grafico: la línea azul representa el nivel 0. para este ejemplo.

EJEMPLO: Creamos un cuadrado con “rectangle”. Los cuales son las esquinas de nuestro cuadrado. www. Al marcar los puntos. 3D MESH Este comando permite crear “caras” de cerramiento de varios puntos y en diferentes elevaciones. le damos shade. DRAW------SURFACES----------3DMESH EJEMPLO: Creamos un cuadrado que mida 9 x 3.todoarquitectura. y se puede ver que no se crea una superficie “faces” Luego seleccionamos 3dfaces.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 25/35 . y nos va a pedir cuatro puntos. y lo dividimos en 3 en el eje “x” y en 2 en el eje “y” . hacemos otro shade y veremos: Esta operación es similar al comando “región” en 2d.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 26/35 . Picamos el vértice que piden y sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2. nos pide especificar la localización del vértice (0.2) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (0. nos pide especificar la localización del vértice (1. luego vamos al comando 3DFACE nos pide el número de vértices en el eje M(X) en nuestro caso es de 4 vértices. luego nos pide el número de vértices en el eje N(Y) en nuestro caso es de 3 vértices. www. nos pide especificar la localización del vértice (0.0) el cual picamos.Es obligatorio tener el comando “xy” en la pantalla.0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.5. nos pide especificar la localización del vértice (0.1) en donde antes de marcar picamos el comando “xy” que se encuentra en nuestra pantalla.todoarquitectura.2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.0) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (1.

1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3. nos pide especificar la localización del vértice (3.1) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (2. nos pide especificar la localización del vértice (3.1) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (1.2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 0.0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5. nos pide especificar la localización del vértice (2.2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.nos pide especificar la localización del vértice (1.2) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (2. nos pide especificar la localización del vértice (1. nos pide especificar la localización del vértice (2.0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.0) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (2.1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1. nos pide especificar la localización del vértice (2.todoarquitectura.1) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (3.2) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (3.1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 4. nos pide especificar la localización del vértice (3.2) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (1. www.2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.0) picamos el comando “xy” Picamos el vértice que piden (3.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 27/35 .

todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 28/35 .Así obtendremos una figura como esta: www.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 29/35 . Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir: Surftab1 (enter) Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36) Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir: Surftab2 (enter) Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36) www.MODIFICACIÓN: SURFTAB 1-2 Este comando modifica los segmentos longitudinales y latitudinales.todoarquitectura.

Generación De Superficies: Edgesurf. Tabsurf 1 2 3 4 Los siguientes comandos sirven para crear diferentes tipos de superficies: REVSURF • • genera una superficie de revolución usando una línea recta y una línea con curvas Ejemplo: creamos una línea recta con polyline (axis de revolución) y una línea curva (objeto) • • • • • luego marcamos el comando revolved surface: nos pide seleccionar el objeto (línea curva) seleccionar el axis de revolución (línea recta) seleccionar el ángulo de inicio (0)= 0 seleccionar el ángulo de giro del objeto (360)= 360 30/35 www.todoarquitectura. Rulesurf. Revsurf.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura .

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 31/35 .todoarquitectura.obtendremos la siguiente figura: TABSURF • • • genera una superficie (malla) usando una línea curva y una línea de dirección crea una superficie recta Ejemplo: creamos una cuadrado( le damos extrude). luego creamos una línea recta con polyline (de color cyan en la figura) y dos líneas guías (de color magenta en la figura) www.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 32/35 .luego crearemos una línea curva con spline( de color verde en la figura) luego marcamos el comando tabulated surface: • • • nos pide seleccionar la curva (línea verde) seleccionar la dirección (línea color cyan) y obtendremos la siguiente figura www.todoarquitectura.

com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 33/35 .RULESURF • • • genera una superficie (malla) une dos líneas en el mismo sentido une líneas de distinto tipo(rectas o curvas) Ejemplo: usaremos la línea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde) y crearemos una línea recta paralela a la línea curva (de color cyan) luego marcamos el comando ruled surface: • • • nos pide definir primera curva (línea verde) definir segunda curva (línea color cyan) en nuestro caso es una recta.todoarquitectura. y obtendremos la siguiente figura www.

todoarquitectura. Trazaremos una línea recta con 3dPOLY (de color amarillo) desde el punto final de la línea curva hasta el punto final de la línea recta (cyan). Así como se ve en la figura: 4 1 3 2 luego marcamos el comando edge surface: • • • • nos pide definir el primer objeto (una línea verde) definir el segundo objeto (la otra línea verde) definir el tercer objeto ( línea cyan) definir el cuarto objeto (línea amarilla) y obtendremos la siguiente figura www.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 34/35 . la copiaremos y la colocaremos perpendicular a la otra línea curva.EDGESURF • • genera una superficie (malla) une cuatro líneas en diferentes sentidos Ejemplo: Usaremos la línea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde).(estas deben estar unidas en una esquina) Luego crearemos una línea recta (de color cyan) desde el punto final de la línea curva.

todoarquitectura.asi hemos creado diferentes tipos de superficies que nos van a permitir facilitar nuestro trabajo www.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 35/35 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful