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Linguagem C - O primeiro projeto

Escrito por vovó Vicki


Sáb, 22.11.2008 23:50 - Última atualização Dom, 23.11.2008 00:09

Este é um projetinho inicial, só para sentir o gosto da coisa. Nada como um passo depois do
outro para ir se familiarizando com a linguagem C. Este é o objetivo deste tutorial.

Após fazer o download do lcc-win32 (veja na Introdução ), a instalação deste sistema de


compilação é muito tranquila - basta indicar o diretório desejado, o resto fica por conta do
instalador. Como todo software de qualidade, possibilita inserir uma entrada no menu de
programas e possui um desinstalador.

Com o lcc-win32 à disposição, clique no item lcc-win32 do menu de programas ou chame


diretamente o Wedit que se encontra no subdiretório bin. Em todos os módulos do tutorial, os
itens de menu serão indicadas entre barras - por exemplo |File|. Quando a opção for um item
de submenu, a indicação será |File/New|. Botões são indicados por colchetes, por exemplo
[Browse].

Criando um projeto

Para criar um novo projeto clique em |File/New/Project|. A caixa de diálogo "Definition of a new
project" é apresentada e algumas indicações precisam ser feitas:

1. Clique no campo "Name of the project" e digite o nome do projeto, por exemplo TESTE.

2. Clique em [Browse] para abrir a janela de navegação de diretórios.


3. Escolha ou crie com [Make new folder] o diretório onde queira guardar o projeto TESTE
(sugiro que você crie um subdiretório TESTE no diretório /lcc/projects) e clique em [OK].

4. O campo "Sources working directory" indica sua escolha (digamos, C:lccprojectsTESTE)


e o campo seguinte, "Objects and executables", é preenchido automaticamente
(C:lccprojectsTESTElcc).
5. Em "Options" assinale apenas "Single user".
6. Em "Type of project" assinale "Console Application".
7. Clique em [Create] para obter o diálogo "Do you want to use the wizard to generate the
application skeleton?" (Quer usar o wizard para gerar o esqueleto do aplicativo?). Clique em
[No].
8. Na janela "Add source files to project" digite teste1.c no campo "File name" e clique em
[Open].
9. Na janela "Source files for project" selecione teste1.c e clique em [OK].
10. É apresentada a janela "Compiler settings" - clique em [Next]. A seguir vem a janela

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"Linker settings" - clique também em [Next]. Segue-se a janela "Debugger settings" - clique em
[Finish].
11. Finalmente é apresentada a janela de edição onde é possível escrever o código de
teste1.c

Um programa de console

Este primeiro exemplo se refere ao código de um programa que colocará na tela "Informática
NumaBoa", conforme já explicado na Introdução. Como optamos por um programa de console,
o mesmo rodará num shell do DOS (aquela telinha preta). Digite na janela de edição o exemplo
abaixo:

#include int main(void) { printf("Informática NumaBoan"); return 0; }

Note o texto destacado em cores, a indentação automática quando se digita as chaves e a


indicação de sintaxe quando se digita a função printf. NÃO SE ESQUEÇA de terminar as linhas
de comando com ponto e vírgula - este é o caractere terminador!

1. O asterisco no título da janela de edição (TESTE.c*) indica que o projeto TESTE.c foi
alterado. Clique em |File/Save| ou digite Ctrl+S para salvar as alterações.
2. Clique em |Compiler/Compile TESTE.c|. Se o código fonte não tiver erros, o rodapé do
aplicativo apresentará "teste1.exe built successfully.(0.3 sec)."
3. Clique em |Compiler/Execute teste1.exe| ou digite Ctrl+F5 para executar o programa. Se
tudo correu bem, observe abaixo o resultado obtido.

Observações da vó

Viu só, não foi tão difícil assim. Se você é da turma que não entende chongas de linguagem de
programação, foi a glória ver esta telinha preta - diz que não foi :smile: Se você faz parte dos
iniciados e está tentando virar poliglota, tenho certeza de que também foi um bom começo.
Aproveitando o entusiasmo inicial, só mais umas coisinhas:

O arquivo stdio.h incluído no início do programa contém um caminhão de informações para o


pre-processador. Ao invés de escrever todas estas informações no código fonte do nosso
arquivo teste1.c, pedimos simplesmente para que ele fosse incluído (daí #include - êta
mordomia!). O nome do arquivo vem de standard input/output, ou seja, entrada/saída padrão.
Como precisamos de uma saída para a tela, precisamos do stdio.h. Aliás, você vai cansar de
usar este #include.

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Se você tiver curiosidade, o arquivo stdio.h se encontra no diretório /lcc/include/. É só abrí-lo,


por exemplo com o próprio Wedit, para poder dar uma olhada. Procure pela referência à função
printf que, claro, está neste arquivo. Afinal, esta função não apareceu do nada, né não? Tome
cuidado para não alterá-lo, senão é caca na certa quando for usá-lo na próxima vez.

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