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REGRAS POKER DE

“Robert’s Rules of Poker”

Tradução para o português do Robert’s Rules of Poker para jogos privados. Um dos mais famosos livro de regras para os

jogos de poker, escrito por Robert Ciaffone, mais conhecido como Bob Ciaffone.

Luis Gustavo de Almeida Franco

4 2009 REGRAS POKER DE “Robert’s Rules of Poker” Tradução para o português do Robert’s Rules

[http://pokerzine.blogspot.com]

REGRAS DE POKER

Esta versão do Robert Rules of Poker se aplica a jogos caseiros.

“Robert’s Rules of Poker” é da autoria de Robert Ciaffone, mais conhecido no mundo do poker como Bob Ciaffone, uma autoridade em regras de jogos de cartas. Ele é a pessoa que selecionou quais regras usar, e formatou, organizou e escreveu este texto. Quase todas estas regras são substancialmente de uso comum no poker, mas várias idéias de melhorias sobre as explicações e a organização foram empregadas durante este trabalho. Várias destas regras são similares a aquelas usadas em casas de jogos de cartas onde o autor atuou como consultor e autor de regras. Ciaffone escreveu o livro de regras para a Poker Players Association (fundada em 1984, agora extinta), sendo o primeiro conjunto de regras de poker disponível ao público em geral. Ele desenvolveu um extenso trabalho sobre regras para o Las Vegas Hilton, The Mirage, e o Hollywood Park Cassino, e prestou assistência a várias outras casas de jogos. Ciaffone é um colunista regular da revista Card Player, e pode ser contatado através desta publicação. Este livro de regras é revisado periodicamente, então sugestões são bem vindas.

As regras de poker são mundialmente usadas e copiadas livremente, por isso é possível construir um livro de regras sem que seja necessário usar regras que sejam parte de livros de regras de algumas casas de jogos. Caso essa regra seja usada, não será dado crédito para a fonte.

Aviso! Qualquer pessoa que deseje sediar um jogo privado deve ter certeza de que não estará violando nenhuma lei. A maioria das leis que regem os jogos de poker privados são feitas no âmbito estadual 1 . Nenhum estado em nosso país 2 permite que uma pessoa realize jogos de poker como um negócio. Fazer dinheiro com os potes de apostas ou cobrar uma taxa por hora de jogo são dois exemplos de que somente casas de jogos autorizadas possuem o direito de realizar. Alguns estados proíbem o jogo de poker com dinheiro porque proíbem qualquer tipo de aposta. Outros estados permitem jogos de apostas. Mesmo que as leis sobre jogos sejam aplicadas esporadicamente, elas continuam existindo, e pessoas são processadas por violá-las. Verifique as leis de seu país e estado e proteja a você mesmo, sua família e seus amigos de violar as leis. Este livro de regras não deve ser entendido em nenhuma maneira como um suporte para violar as leis. Seu propósito é de simplesmente manter a ordem ao providenciar uma estrutura prática para jogar poker em situações que o jogo seja legal.

Este livro de regras para jogos privados é feito com base no documento escrito para o uso de casas de jogos e foram realizadas as devidas adaptações. A maioria destas alterações foi realizada na forma de se escrever, porém algumas delas foram alterações substanciais. Aqui estão alguns exemplos. Um aviso é usado independente da legalidade de se realizar um jogo de poker. A restrição para o número máximo de repiques (raises) em uma rodada de apostas é fixado em uma aposta e três repiques (raises) para todas as formas de poker com limite, a qual é uma regra tradicional para os jogos privados. O procedimento de embaralhar e cortar é descrito. O tempo de jogo a ser realizado foi encurtado.

Este livro de regras é protegido por direitos autorais. Ele não deve ser utilizado para nenhum fim comercial sem o consentimento de Roberto Ciaffone, seu autor.

  • 1 Nota do Tradutor: nos E.U.A. cada estado possui regras específicas para os jogos de cartas. No Brasil não existe nenhuma lei específica sobre isso, porém sabe-se que jogos de carta são proibidos de serem jogados com dinheiro. Já existe no Brasil campeonatos regionais de Poker como o Circuito Paulista, porém ainda é discutida a questão da legalidade destes torneios.

  • 2 N.T.: o autor original refere-se aos E.U.A.

Regras de Poker - 2009

Sobre a tradução para língua portuguesa

Este livro de regras foi traduzido por Luís Gustavo de Almeida Franco, que não é conhecido no mundo do poker por nome nenhum, pois apenas gasta algumas poucas horas jogando poker on-line e outras horas de seu fim de semana jogando poker com seus amigos e familiares.

O objetivo desta tradução é difundir o poker, especialmente no Brasil, tornando fácil o acesso do “Robert’s Rules of Poker” ao público brasileiro. Este livro de regras é amplamente utilizado pelos países de língua inglesa para padronizar os jogos de poker.

Esta tradução é específica sobre os jogos privados de poker, ou se preferir, jogos caseiros de poker. Não farei a tradução para as casas de jogos pois no Brasil as casas de jogos são proibidas. Não vou entrar no mérito do poker ser um jogo disputado entre jogadores e não contra a casa, o que seria considerado um cassino.

No site do Robert Ciaffone [www.pokercoach.us ] é possível obter em inglês a última versão tanto das regras de poker caseiro quanto das regras para as casas de jogos.

Se comparada com a versão em inglês você perceberá que alguns trechos desta tradução tiveram que ser adaptados ao português para que houvesse um entendimento melhor do que o autor queria expressar. Apesar disso, esta tradução manteve a essência das regras que Robert Ciaffone escreveu.

No poker existem algumas palavras em inglês que são bastante específicas e características do jogo. Por exemplo: flop, turn, river, check, call, raise, fold, etc. Sempre que isso ocorreu procurou-se colocar a palavra em português (quando possível) e entre parênteses a palavra original em inglês. Isto deve ajudar aqueles que aprenderam o poker na sua fonte original, o inglês.

Esta tradução pode ser copiada e distribuída livremente desde que não seja utilizada para nenhum fim comercial.

Caso deseje entrar em contato com o tradutor deste livro de regras deixe seu recado em:

http://pokerzine.blogspot.com

É proibida a comercialização deste material.

Esta tradução foi realizada durante as horas de folga e seu tradutor não obteve nenhum benefício financeiro com isso, portanto não tente ganhar dinheiro com o trabalho alheio.

Curitiba-PR, 06 de fevereiro de 2009.

INDICE

1

– CONDUTA SOCIAL

4

1.1

– CÓDIGO DE CONDUTA

4

1.2

– ETIQUETA NO POKER

4

2

– REGRAS DA CASA

6

2.1

TOMADA DE DECISÕES

6

2.2

PROCEDIMENTOS

6

2.3

– ASSENTOS

8

3

– REGRAS GERAIS DE POKER

9

3.1

O BUY-IN

..................................................................................................................

9

3.2

EMBARALHAR E CORTAR

9

3.3

– ERROS NA DISTRIBUIÇÃO (MISDEAL)

10

3.4

– MÃOS MORTAS (DEAD HANDS)

10

3.5

IRREGULARIDADES

11

3.6

– APOSTANDO E REPICANDO (BETTING AND RAISING)

13

3.7

SHOWDOWN

15

3.8

– EMPATES (TIES)

16

4

– USO DO BOTÃO E BLINDS

18

4.1

– REGRAS PARA UTILIZAR OS BLINDS

18

5

– HOLD’EM

21

5.1

– REGRAS DO HOLD’EM

21

6

– OMAHA

23

6.1

– REGRAS DO OMAHA

23

7

– OMAHA HIGH-LOW

24

7.1

– REGRAS DO OMAHA HIGH-LOW

24

8

– SEVEN-CARD STUD

25

8.1

– REGRAS DO SEVEN CARD STUD

25

9

– RAZZ (SEVEN-CARD STUD LOW)

29

9.1

– REGRAS DO RAZZ

29

  • 10 – SEVEN-CARD STUD HIGH-LOW

30

  • 10.1 – REGRAS DO SEVEN-CARD STUD HIGH-LOW

30

  • 11 – LOWBALL

32

  • 11.1 – REGRAS DO LOWBALL

............................................................................................

32

  • 11.2 –

LOWBALL

DE

ÁS A CINCO

35

  • 11.3 – LOWBALL DE DOIS A SETE

35

  • 11.4 – LOWBALL SEM LIMITE (NO-LIMIT) E LIMITE DO POTE (POT-LIMIT)

36

  • 12 – DRAW HIGH (POKER FECHADO)

37

  • 12.1 – REGRAS DO DRAW HIGH

37

  • 12.2 – VALETES OU MAIOR

38

  • 12.3 – O CORINGA

40

  • 13 – KILL POTS

41

  • 13.1 – REGRAS PARA O KILL POT

41

  • 14 – SEM LIMITE E LIMITE DO POTE

43

  • 14.1 – REGRAS PARA O NO-LIMIT

43

  • 14.2 – REGRAS PARA O LIMITE DO POTE

45

  • 15 – TORNEIOS

.........................................................................................................

47

  • 16 – EXPLICAÇÕES

GLOSSÁRIO

51

55

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1 – CONDUTA SOCIAL

  • 1.1 – CÓDIGO DE CONDUTA

Nós nos esforçaremos para manter um ambiente agradável para nossos jogadores, mas não somos responsáveis pela conduta de qualquer jogador. Nós estabelecemos um código de conduta e não daremos o privilégio de jogar em nosso jogo qualquer um que infrinja este código. A seguir o que não permitimos:

1) Conluios entre jogadores ou qualquer outra forma de trapaça; 2) Ameaçar verbalmente ou fisicamente qualquer pessoa; 3) Usar linguajar profano ou obsceno; 4) Criar distúrbios através de discórdias, usar voz alta ou fazer qualquer barulho excessivo; 5) Arremessar, destruir, amassar, marcar ou esconder cartas; 6) Destruir, riscar ou desenhar em objetos que não são de sua propriedade; 7) Utilizar substâncias ilegais; 8) Portar arma.

  • 1.2 – ETIQUETA NO POKER

As

ações a

seguir são

impróprias e serão punidas com aviso, suspensão ou exclusão do

violador:

 

1) Agir deliberadamente fora de seu turno; 2) Arremessar deliberadamente as fichas no pote; 3) Concordar em verificar uma mão fora de jogo quando um terceiro jogador está em all- in; 4) Ler ou tentar adivinhar para outro jogador uma mão durante o showdown antes que as cartas sejam postas com a face para cima sobre a mesa; 5) Mandar qualquer jogador mostrar as cartas no showdown 1 ; 6) Revelar as cartas de uma mão viva 2 durante a disputa de um pote antes que as apostas estejam encerradas; 7) Atrasar desnecessariamente a ação do jogo;

1 N.T.: durante o showdown existem regras que determinam quais os jogadores devem começar mostrando suas cartas. 2 N.T.: mão viva são todas as cartas que estão em jogo em posse dos jogadores.

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8) Descartar as cartas deliberadamente longe do monte de descarte. As cartas devem ser descartadas em uma baixa linha de arremesso, em uma velocidade moderada; 9) Empilhar as fichas de forma que interfira na distribuição ou visão das cartas; 10) Fazer comentários ou tomar ações que possam mudar injustamente o curso do jogo, estando o ofensor envolvido ou não no pote.

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2 – REGRAS DA CASA

  • 2.1 – TOMADA DE DECISÕES 1)

Tomar um assento em um jogo de poker significa que você concorda em seguir as

regras do jogo e o processo de tomada de decisões usado nele. 2) O tempo apropriado para prestar atenção a erros e irregularidades é quando eles ocorrem ou é constatado pela primeira vez. Qualquer atraso pode afetar as decisões. 3) Se uma interpretação incorreta das regras ou uma decisão foi feita de boa fé, então não

houve nenhuma infração de quem tomou a decisão.

4)

Uma decisão sobre o pote só pode ser tomada se for solicitada antes da próxima distribuição de cartas (ou antes do fim do jogo ou antes de trocas para outras mesas). Em outros casos o resultado acordado deverá ser mantido. A primeira embaralhada de cartas feita pelo carteador marca o início de uma nova distribuição de cartas.

5) Se um pote foi incorretamente distribuído e misturado com fichas que não estavam no pote, e o tempo limite para solicitar uma decisão, conforme explicado na regra anterior, estiver sendo cumprido, então o pote deverá ser reconstruído e o montante apropriado deverá ser transferido aos respectivos jogadores. 6) Para manter o jogo em andamento, é possível que um jogo tenha continuidade mesmo que a decisão atrase por um pequeno período de tempo. Nestas circunstâncias o pote ou parte dele deve permanecer em separado enquanto a decisão estiver pendente. 7) A mesma ação pode ter diferentes significados, dependendo de quem a pratica, então a possível intenção do ofensor será levada em consideração. Alguns fatores considerados serão o tempo de experiência do jogador no poker e suas atitudes passadas.

  • 2.2 – PROCEDIMENTOS 1)

A forma de poker e as apostas que foram acordadas antes do início da partida não

deverão ser alteradas mesmo que mais de um jogador crie objeções. 2) Dinheiro não é permitido na mesa. Todo o dinheiro deve ser trocado por fichas para que seja possível jogar. 3) O estabelecimento não é responsável por qualquer falta de ficha ou a remoção de fichas

que ficarem sobre a mesa durante a ausência dos jogadores, mesmo que todos os outros façam o melhor que podem para proteger o jogo. 4) Todos os jogos são table stakes. Apenas as fichas que estão em frente ao jogador no início da rodada é que podem ser jogadas naquela mão, exceto as fichas que ainda não

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foram recebidas e que o jogador já as adquiriu. Nesse caso o montante adquirido deverá ser anunciado para a mesa, ou somente o montante de buy-in mínimo das jogadas. 5) Se você retornar para o jogo após uma hora sem possuir fichas, o seu buy-in deverá ser o mesmo montante removido quando você deixou o jogo. 6) Todas as fichas deverão ser mantidas de maneira visível. 7) Jogar com fichas que não sejam do rack não será permitido. 8) Apenas um jogador deverá jogar uma mão de cartas. 9) Ninguém é autorizado a jogar as fichas de outro jogador. 10) Jogar no lugar de um jogador ausente só é permitido se isso for costumeiro, mas poderá acontecer apenas com o consentimento do jogador abstinente (a menos que ele tenha deixado as instalações do jogo por algum período de tempo) e com a proteção de suas fichas. 11) Manipular as apostas (pushing bets ou potting out) não é permitido. 12) Manipular o pingo (ante) ou pagar para outra pessoa não é permitido. 13) Realizar acordos para dividir o pote não é permitido. A devolução do big blind e small blind aos seus respectivos apostadores quando todos os outros jogadores desistiram da mão poderá ser permitida em partidas com botões (exceto em partidas de torneios), se isso for de costume dos jogadores. 14) Não será permitido propor acordos com outro jogador quando alguém estiver em all-in para aumentar as fichas (além do all-in) com a finalidade de garantir um pagamento extra no caso do oponente em all-in vencer o pote. (Insurance) 15) O deal twice 1 (ou de até 3 vezes) quando houver all-in é permitido no poker com big-bet (big-bet é a aposta máxima em jogos com limite fixo de apostas). 16) Os jogadores devem manter todas as suas cartas visíveis. Isto significa que elas deverão estar acima do nível da mesa e não abaixo dela. As cartas não devem ser cobertas completamente com as mãos de maneira que não possam ser vistas de nenhuma forma. 17) Todo o jogador tem o direito de enxergar claramente as fichas de seus oponentes. Fichas de alta denominação devem estar facilmente visíveis. 18) Suas fichas deverão ser retiradas da mesa se você for permanecer mais de 15 minutos fora da mesa, exceto se você combinou em deixar a mesa por um tempo maior que este. Abstinências freqüentes farão com que suas fichas sejam removidas da mesa. 19) Um novo conjunto de cartas (deck) deve ser usado até o final de uma rodada completa (até dar uma volta na mesa) antes de ser substituído, a menos que as cartas estejam danificadas ou marcadas, ou que necessitem de concerto.

1 N.T.: Verifique no glossário o termo Deal Twice.

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20) Olhar as cartas do descarte ou as que não foram distribuídas (stub) não será permitido. 21) É esperado que o jogador mantenha sua atenção voltada para a partida e não atrase o jogo. Atividades que interfiram nisto como ler na mesa são desencorajadas, e o jogador será solicitado a cessar o que estiver fazendo se isso causar problemas. 22) Jogadores fora da partida não devem permanecer na mesa de jogo. 23) Você poderá ter um convidado sentado atrás de você se ninguém no jogo reclamar disso. É inapropriado que este visitante olhe outras cartas no jogo que não sejam as suas. 24) Conversar em língua estrangeira durante o jogo não é permitido.

2.3 – ASSENTOS

1) Quando começa um jogo com botões, os jogadores devem tirar uma carta para definir a posição do botão Dealer. O botão começará com aquele que tirar a maior carta decidida pelo naipe.

2)

Ao começar o jogo o jogador que chegou mais cedo escolhe primeiro seu assento à

3)

mesa. Determinado assento deve ser reservado para certos jogadores em ocasiões especiais. Por exemplo: para dar assistência na visualização da mesa para uma pessoa com problemas visuais. Um jogador que já está na partida tem precedência sobre um novo jogador para escolher um novo assento quando algum se tornar disponível. Nenhuma alteração irá ocorrer após o novo jogador ocupar seu assento e receber as suas fichas. Para os jogadores que já estão no jogo, o primeiro que solicitar terá preferência para mudar de assento na mesa.

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  • 3 – REGRAS GERAIS DE POKER

 
  • 3.1 – O BUY-IN

1)

Quando você entra em um jogo você deve realizar um buy-in 1 completo para esta partida em particular. Um buy-in completo para o poker com limite é dez vezes o valor da aposta máxima para o jogo que está sendo disputado, a menos que seja definida outra forma. Um buy-in completo em jogos de pot-limit ou no-limit é quarenta vezes o valor do bring-in mínimo (geralmente é o valor do Big Blind), a menos que seja definida outra forma.

2) Apenas um short buy-in 2 é permitido por sessão.

3)

Adicionais ao seu stack 3 não é considerado um buy-in, e poderá ser realizado em qualquer quantidade entre as mãos.

  • 3.2 – EMBARALHAR E CORTAR 1) O monte deverá ser embaralhado e cortado antes das cartas serem distribuídas. O método recomendado para proteger a integridade do jogo é possuir três pessoas envolvidas ao invés de duas. O carteador (dealer) da mão anterior recolhe e junta as cartas descartadas em um único monte antes de serem embaralhadas. O jogador a esquerda do novo carteador embaralha as cartas e devolve para o novo carteador, que pedirá ao jogador à sua direita para cortar o baralho. 2) O baralho deve ser embaralhado por quatro vezes no mínimo. O corte deve deixar um mínimo de quatro cartas em qualquer porção que seja cortado. 3) A parte de baixo do baralho deve ser protegida para que ninguém veja qual é a última carta do baralho. Um coringa pode ser utilizado como a carta de baixo do monte. 4) Qualquer reclamação em relação ao embaralhe, corte ou qualquer preparação relacionada com a distribuição deve ser feita antes do jogador ver as cartas em sua mão ou das apostas terem início.

  • 1 N.T.: Buy-in significa o valor mínimo de dinheiro que o jogador deve pagar para entrar em qualquer jogo.

  • 2 N.T.: Significa um buy-in abaixo do buy-in mínimo requerido.

  • 3 N.T.: Stack significa as fichas que estão na mesa em frente ao jogador.

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  • 3.3 – ERROS NA DISTRIBUIÇÃO (MISDEAL) 1) As circunstâncias a seguir são consideradas erros de distribuição. Deve ser dada

atenção ao erro antes que dois jogadores tenham agido em suas mãos. (Se dois jogadores agiram em seus turnos, então essa distribuição de cartas deve ser jogada até a sua conclusão, como explicado na regra #2).

  • (a) A primeira ou segunda carta foram distribuídas com a face virada para cima ou expostas por erro do carteador.

  • (b) Duas ou mais cartas foram expostas por erros do carteador.

  • (c) Duas ou mais cartas foram encontradas viradas ao contrário no baralho. (Com a face virada para cima ao invés de estarem viradas para baixo)

  • (d) Duas ou mais cartas extras foram distribuídas nas mãos iniciais do jogo.

  • (e) Um número incorreto de cartas foi distribuído para um jogador.

  • (f) Qualquer carta que seja distribuída fora da seqüência correta (exceto uma carta exposta que poderá ser substituída por uma burncard 1 ).

  • (g) O botão está fora da sua posição correta.

  • (h) A primeira carta é distribuída para a posição errada na mesa.

  • (i) Cartas foram distribuídas para um assento vazio ou para um jogador que não possuía o direito de recebê-las.

  • (j) Um jogador não recebeu cartas quando tinha o direito de recebê-las. Este jogador deve

estar presente na mesa ou deve ter depositado o blind ou o pingo (ante). 2) Uma ação ocorre nos jogos de stud quando dois jogadores, após a aposta forçada, agiram com suas mãos. Em jogos com botão uma ação ocorre quando dois jogadores após os blinds agiram em suas mãos. Quando a ação ocorrer, o erro de distribuição não pode mais ser reclamado. A mão será jogada até a sua conclusão e nenhuma ficha será retornada para o jogador que recebeu sua mão errada.

  • 3.4 – MÃOS MORTAS (DEAD HANDS) 1) Sua mão é considerada morta se:

    • (a) Você desiste (fold) ou anuncia que está desistindo quando deve decidir entre apostar (bet) ou repicar (raise).

    • (b) Você atira sua mão fora em um movimento para frente fazendo com que outro jogador tome uma ação (mesmo que você não esteja enfrentando uma situação de aposta).

1 N.T.: Veja o termo no glossário.

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  • (c) No stud, quando encarar uma aposta, você retira suas cartas abertas da mesa, vira para baixo suas cartas abertas, ou mistura suas cartas abertas com suas cartas fechadas.

  • (d) A mão não contém o número de cartas necessárias para a forma de poker em jogo (exceto no stud onde uma mão que não contenha a carta final pode ser considerada viva, e no lowball e draw high uma mão com apenas algumas poucas cartas após a troca de cartas (draw) é viva). [Ver seção 16 – “Explanações”, discussão #4, para mais informações sobre a parte de stud desta regra].

  • (e) Você age em sua mão com o coringa como uma carta do jogo em um jogo onde ele não é usado. (Um jogador que age em uma mão sem olhar as cartas assume a responsabilidade de encontrar cartas impróprias no baralho, como explicado nas Irregularidades, regra #8).

  • (f) Você tem seu tempo cronometrado quando enfrenta uma aposta (bet) ou repique (raise) e extrapola o limite de tempo especificado.

2) Cartas atiradas sobre o monte de descarte serão consideradas mortas. Entretanto, uma mão que pode ser claramente identificada poderá ser restaurada se isso for necessário para um melhor interesse do jogo. Um esforço extra deverá ser feito para voltar uma mão ao jogo se um jogador desistiu dela (fold) como resultado de uma informação falsa ou errada dada ao jogador. 3) Cartas atiradas sobre as cartas da mão de outro jogador estão mortas, estejam elas abertas na mesa ou fechadas.

3.5 – IRREGULARIDADES

1) Em jogos com botão, se for descoberto que o botão foi colocado no local errado na mão anterior, o botão e os blinds serão arrumados na nova mão de forma que possibilite a cada jogador passar uma vez por cada posição na rodada (se possível). 2) Você deve proteger a sua mão durante todo o tempo. Suas cartas deverão ser protegidas com suas mãos, uma ficha, ou qualquer outro objeto colocado sobre elas. Se você falhar em proteger a sua mão, você não terá o direito de reparação se sua mão for punida ou o carteador acidentalmente anula-la. 3) Se aparecer em uma mão uma carta com o verso de cor diferente das demais, todas as ações são canceladas e todas as fichas são devolvidas paras os respectivos apostadores. Se uma carta com o verso de cor diferente for descoberta no monte de cartas não distribuído todas as ações permanecem.

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4) Se duas cartas de mesmo número e naipe for encontrada, toda a ação será cancelada, e todas as fichas retornarão para os respectivos apostadores. (relacionada com a regra seguinte). 5) Um jogador que saiba que o baralho está com problemas tem a obrigação de apontar o problema. Se este jogador tentar vencer o pote tomando uma atitude agressiva (tentativa de um freeroll 1 ), o jogador deverá perder o direito de reparação e as fichas permanecerão no pote para a próxima distribuição de fichas. 6) Se existirem fichas extras em um pote como resultado de uma mão que perdeu o direito de receber as fichas da última distribuição de cartas (assim como na regra #5), ou por alguma situação similar, apenas os jogadores que receberam cartas na última mão possuem o direito de disputar esta mão. 7) Uma carta que for encontrada virada para cima no baralho (boxed card) será tratada como uma carta inutilizada. Uma carta inutilizada será substituída pela próxima carta do baralho, exceto quando a próxima carta já foi distribuída com a face para baixo para o próximo jogador e foi misturada com outras cartas fechadas. Neste caso, a carta que estava com a face para cima no baralho será substituída depois que todas as cartas forem distribuídas naquela rodada.

8)

Um coringa que apareça no baralho em um jogo onde não é utilizado é tratada como

uma carta inutilizada. A descoberta de um coringa não é tratada como um erro de distribuição (misdeal). Se o coringa for descoberto antes que um jogador atue em sua mão, ele será substituído assim como na regra anterior. Se o jogador não avisar sobre o coringa antes de agir, então o jogador terá sua mão morta (dead hand). 9) Se você jogar uma mão sem olhar todas as suas cartas você assume a responsabilidade por possuir uma carta irregular ou um coringa inapropriado. 10) Uma ou mais cartas que não estejam presentes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. 11) Antes da primeira rodada de apostas, se o carteador distribuir uma carta adicional, ela será devolvida ao baralho e será usada como a carta queimada (burncard). 12) Os procedimentos para uma carta exposta varia de acordo com a forma de poker, e será tratada na sessão de cada jogo. Uma carta parcialmente exposta pelo carteador será considerada uma carta exposta. Uma carta parcialmente exposta por um jogador será jogada. Para aplicar a regra de quando uma carta exposta deverá ser substituída, um

jogador deverá anunciar que a carta foi exposta completamente ou parcialmente antes de olhar para ela. Uma carta fechada distribuída para fora da mesa é uma carta exposta.

1 N.T.: freeroll: chance de ganhar algo sem nenhum risco ou custo.

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13) Se uma carta é exposta por erro do carteador, o jogador não possui a opção de pegar ou rejeitar a carta. A situação será governada pelas regras particulares do jogo em disputa. 14) Se você derrubar qualquer carta da sua mão no chão, você deve continuar jogando com elas. 15) Se o carteador distribuir prematuramente qualquer carta antes das apostas estarem completas, estas cartas não serão jogadas, mesmo que um jogador que não tivesse agido decidir desistir da mão (fold).

3.6 – APOSTANDO E REPICANDO (BETTING AND RAISING)

1) Check-raise é permitido em todos os jogos, exceto em algumas formas de lowball. 2) Em jogos sem limite (no-limit) e limite do pote (pot-limite), são permitidos repiques (raise) ilimitados. 3) No poker com limite, para um pote envolvendo três ou mais jogadores que não estejam em all-in, existe um máximo de uma aposta e três repiques permitidos. 4) Em jogos com dinheiro os repiques ilimitados são permitidos nas jogadas mano-a-mano (heads up). Isto se aplica a qualquer momento do jogo quando uma ação torna um mano-a-mano antes do repique ser limitado. No momento que o repique for limitado em uma rodada de apostas, ele não pode ser ilimitado por uma desistência subseqüente que deixe dois jogadores em mano-a-mano. Para torneios, o limite de 3 repiques do poker com limite aplica-se ao mano-a-mano. 5) Em jogos com limite, uma aposta em all-in de menos da metade da aposta normal não reabre as apostas para qualquer jogador que já tomou uma ação e está no pote por todas as apostas anteriores. Um jogador enfrentado por uma aposta menor que metade de uma aposta fixa pode desistir, pagar, ou completar a aposta. Uma aposta em all-in de metade da aposta ou mais é tratado como uma aposta completa, e o jogador pode desistir, pagar ou repicar completamente. (Um exemplo de um repique é na rodada de $20, aumentar um all-in de $15 para $35). 6) Qualquer aposta deve ser no mínimo o tamanho da última aposta ou repique naquela

7)

rodada, a menos que um jogador esteja em all-in. A menor ficha que pode ser apostada em um jogo é a menor ficha usada para o pingo

(ante) e/ou blinds. Fichas menores que isso não jogam nem em quantidade, então um jogador esperando por sua ação com tais fichas deve trocá-las entre as distribuições de cartas. Se a aposta for em unidades de dólar ou maior, uma fração de dólar não joga. Um jogador em all-in deve colocar todas as suas fichas no pote.

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8)

Um anúncio verbal define sua ação e é obrigatório. Se ao seu turno você declarar

verbalmente uma desistência (fold), pedir mesa (check), apostar (bet), pagar (call) ou repicar (raise), você é forçado a tomar essa ação. 9) Bater na mesa seguidamente com sua mão significa passar a vez. (O mesmo que pedir check ou mesa). 10) Agir deliberadamente fora do seu turno não será tolerado. Um jogador que pede mesa (check) fora do seu turno não poderá apostar (bet) ou repicar (raise) no próximo turno de ações. Uma ação ou declaração verbal fora de seu turno será considerada obrigatória se não houver apostas (bet), pagamentos (call) ou repiques (raise) por um jogador que foi interrompido agindo depois que a infração foi cometida. 11) Para reter o direito de agir um jogador deverá parar a ação pedindo “tempo” (ou uma palavra equivalente). Falhar em parar a ação antes que três ou mais jogadores ajam depois de você lhe retira o direito de agir. Você não perderá o seu direito de agir se nenhum jogador na sua frente tenha agido, somente se você falhar em agir quando legalmente chega sua vez de agir. Por essa razão se você espera por alguém cujo turno seja antes de você, e três ou mais jogadores agirão depois de você, isto ainda não lhe retira seu direito de agir. 12) Um jogador que aposta (bet) ou paga (call) uma aposta colocando as fichas no pote tem o dever de cumprir com essa ação. Todavia, se você estava desatento quando o pote foi repicado (raise), você poderá retirar suas fichas e reconsiderar sua ação, observando que nenhum jogador poderá ter agido depois de você. 13) No poker com limite, se você faz um movimento para frente com suas fichas em direção à área do pote e consequentemente outro jogador age, você será obrigado a completar sua ação. 14) Apostas realizadas com mais de um movimento e sem uma declaração verbal não são permitidas (string raise). Para proteger seu direito de repicar (raise), você deve declarar verbalmente sua intenção ou colocar o montante apropriado de fichas no pote. Colocar uma aposta completa mais meia aposta ou mais no pote é considerado o mesmo que anunciar o repique (raise), e o repique deverá ser completado. (Isto não se aplica para o uso de uma única ficha de maior valor). 15) Se você coloca uma única ficha no pote que é maior que a aposta mas não anuncia que está repicando (raise), você assume que está apenas pagando (call) a aposta. Exemplo:

em um jogo $3-$6, quando um jogador aposta $6 e o próximo jogador coloca $25 no pote sem falar nada, esse jogador apenas pagou (call) a aposta de $6. 16) Todas as apostas (bets) e pagamentos (calls) de um montante inapropriadamente inferior deverão ser aumentados para o valor apropriado se o erro for descoberto antes

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que a rodada de apostas esteja completa. Isto inclui apostas com um valor abaixo da aposta de abertura (bring-in) (ou outra que não seja all-in) e apostas no limite baixo em uma rodada de apostas no limite superior. Se uma rodada de apostas foi supostamente realizada no valor correto, mas não foi, e deve ser corrigida, todos deverão mudar suas fichas para o valor mais próximo possível do que seria correto. Ninguém que tenha agido poderá mudar o pagamento (call) para um repique (raise) porque o tamanho da aposta mudou.

3.7 – SHOWDOWN 1

1)

Um jogador deve mostrar todas as suas cartas da mão com a face virada para cima sobre a mesa para que tenha o direito a vencer qualquer parte do pote.

2) As cartas falam por elas mesmas. O carteador ajuda a ler as mãos mas os jogadores são responsáveis por segurar suas mãos até o vencedor ser declarado. Enquanto declarações verbais sobre o conteúdo da mão não forem decididas, ler erroneamente uma mão com a intenção de fazer o outro jogador descartar uma mão vencedora é anti- ético e resultará na perda de direito pelo pote. (Para mais informações sobre a leitura errada das mãos veja “Seção 11 – Lowball”, Regra 15 e 16).

3)

Qualquer um que note um montante de fichas incorreto no pote ou um erro que está para ser cometido para declarar o vencedor de um pote, possui a obrigação ética de

apontar o erro. Por favor nos ajude a manter os erros dessa natureza no menor nível possível. 4) Todas as mãos perdedoras serão excluídas pelo carteador antes do pote ser premiado.

5)

Todo o jogador que estiver na disputa pode solicitar a leitura de qualquer mão que

tenha sido paga (call), mesmo que a mão de um oponente ou a mão vencedora tenha sido colocada no monte de cartas. Entretanto este privilégio pode ser revogado se for abusado. Se outro jogador além do vencedor do pote solicitar a leitura das cartas que foram desistidas (fold), esta mão é considerada morta. Se o jogador vencedor solicita a leitura da mão perdedora de um jogador, ambas as mãos estão vivas, e a melhor delas vence. 6) Se você mostrar suas cartas para outro jogador durante ou após a rodada em disputa, todos jogadores na mesa tem o direito de ver essa mão exposta. Cartas mostradas

durante a rodada em disputa para um jogador que não está na disputa do pote deverão ser mostradas para todos os jogadores apenas quando a disputa for encerrada.

1 N.T.: o ato final de determinar o vencedor do pote depois de todas as apostas estarem completas.

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7) Se todos pedirem mesa (check), ou todos estão em all-in, na rodada final de apostas, o jogador que agiu primeiro é o primeiro a mostrar sua mão. Se houver aposta na última rodada de apostas, o último jogador a tomar a ação agressiva por uma aposta (bet) ou um repique (raise) é o primeiro a mostrar a mão. Para acelerar a ação do jogo, um jogador com a provável mão vencedora é encorajado a mostrar sua mão sem atrasos. Se houver um pote em separado (side pot), os jogadores envolvidos no pote separado devem mostrar suas mãos antes de qualquer um que esteja em all-in no pote principal.

3.8 – EMPATES (TIES)

1)

O ranking de naipes do maior para o menor é espadas, copas, ouros, paus 1 . Naipes nunca serão utilizados para desempatar o vencedor de um pote. Naipes são utilizados para desempatar cartas do mesmo valor (não existe redistribuição de uma carta ou resorteio de carta. Veja na próxima regra).

2) Distribuir uma carta para carta jogador é usado para determinar coisas como quem se move para outra mesa. Se as cartas forem distribuídas a ordem será no sentido horário começando pelo jogador a esquerda do carteador (a posição do botão é irrelevante). O sorteio de cartas é usado para determinar coisas como quem recebe o botão em um novo jogo. 3) Uma ficha sobressalente (odd chip) será dividida para a menor unidade de ficha usada no jogo. 4) Nenhum jogador deverá receber mais que uma ficha sobressalente. 5) Se duas ou mais mãos empatarem, uma ficha sobressalente deverá ser distribuída como segue:

  • (a) Em jogo com botão, a primeira mão no sentido horário em relação ao botão fica com a ficha sobressalente.

  • (b) Em jogo stud, a ficha sobressalente ficará com a maior carta por naipe em todos o jogos high, e para a menor carta por naipe em todos os jogos low. (Quando aplicar essa regra todas as cartas deverão ser utilizadas, não apenas as cinco cartas que compõe a mão do jogador).

  • (c) Em jogos high-low, a maior mão recebe a ficha sobressalente em uma divisão entre a mão alta e baixa. A ficha sobressalente entre mãos altas empatadas deverá ser distribuída assim como nos jogos high dessa forma de poker, e para empate de

1 N.T.: No inglês, spades, hearts, diamonds, clubs. Isso se deve a ordem alfabética decrescente da primeira letra de cada naipe.

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mãos baixas a ficha sobressalente deverá ser distribuída assim como nos jogos low dessa forma de poker. (Ver regra anterior). (d) Todos os potes secundários e o pote principal serão divididos em potes separados, e não misturados.

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4 – USO DO BOTÃO E BLINDS

Nos jogos com uso do botão, se os jogadores dão cartas por eles mesmos, o “botão” refere-se à pessoa que distribui as cartas. (Se um carteador não-jogador realiza a atual distribuição de cartas, um disco redondo chamado de botão é usado para indicar qual jogador está na posição de carteador). O jogador com o botão é o último a receber as cartas na distribuição inicial e tem o direito de tomar a última ação após a primeira rodada de ações. O botão move-se em sentido horário após uma distribuição 1 completa para rodar a vantagem da última ação. Uma ou mais apostas forçadas (blind bets) são usadas para estimular a ação e iniciar a partida. As apostas forçadas (blinds) são depositadas no pote antes dos jogadores olharem suas cartas. As apostas forçadas são parte da aposta de um jogador, a menos que a estrutura do jogo ou a situação exija que parte ou toda a aposta forçada seja “morta”. Fichas mortas não são consideradas como parte da aposta do jogador. Com duas apostas forçadas, o small blind (ou little blind) é depositado pelo jogador na posição imediatamente após o botão no sentido horário, e o big blind é pago pelo jogador que está a duas posições após o botão no sentido horário. Com mais de duas apostas forçadas, o little blind é normalmente posicionado à esquerda do botão (não no botão). A ação é iniciada na primeira rodada de apostas pelo primeiro jogador à esquerda dos blinds. Em todas as rodadas de apostas subseqüentes, a ação começa pelo primeiro jogador ativo à esquerda do botão.

4.1 – REGRAS PARA UTILIZAR OS BLINDS

1) Em cada rodada todo jogador deve passar pelo botão e pagar o montante total das apostas forçadas (blinds). Os métodos a seguir para o posicionamento do botão e dos blinds são designados para se fazer isto:

(a) Botão em movimento – o botão sempre se movimenta para frente em direção ao próximo jogador e os blinds se ajustam de acordo. Pode existir mais de um big blind. (b) Botão morto (dead button) – O big blind é pago pelo jogador posicionado para isso, e o small blind e o botão são posicionados de acordo, mesmo que o small blind e o botão devam ser posicionados em frente a lugares vazios, dando ao mesmo jogador o privilégio de tomar a última ação em mãos consecutivas. (Veja a “Seção 16 – Explicações”, discussão #1, para mais informações sobre essa regra).

1 N.T.: na versão em inglês toda a referência existente sobre distribuição (deal) inclui desde a ação de embaralhar e distribuir as cartas, passando pelas rodadas de apostas, até a declaração do vencedor do pote.

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2) Um jogador que deposite um blind tem a opção de aumentar a aposta (raise) do pote no primeiro turno de ação. (Isto não se aplica quando um “dead blind” for utilizado para coleta em um jogo e for depositado). 3) Em jogos mano-a-mano (heads-up) com dois blinds, o small blind estará no botão. 4) Um novo jogador entrando no jogo possui duas opções:

(a) Esperar pelo big blind; (b) Pagar um montante igual ao do big blind e imediatamente receber as cartas para jogar a mão. (Em jogos lowball, um novo jogador pode pagar um montante igual ao dobro do big blind ou esperar pelo big blind). 5) Um novo jogador que escolheu deixar o botão passar uma vez sem pagar não é tratado como um jogador em jogo que tenha perdido o blind, e precisará depositar apenas o big blind quando entrar no jogo. 6) Uma pessoa que ocupar o lugar de um jogador ausente no jogo (play over) é considerada um novo jogador e deverá pagar o montante do big blind ou esperar pelo big blind.

7)

Um novo jogador não poderá ser posicionado entre o big blind e o botão. Blinds perdidos não deverão ser completados entre o big blind e o botão. Você deve esperar

até que o botão passe. (Veja a “Seção 16 – Explicações”, discussão #3, para mais informação sobre essa regra). 8) Quando você paga o big blind, isto será sua aposta de abertura. Quando chegar sua vez de tomar a próxima ação, você tem a opção de aumentar (raise).

9)

Um jogador que perdeu algum ou todos os blinds pode voltar para o jogo pagando

todos os blinds perdidos ou esperando pelo big blind. Se você optar por pagar todos os blinds perdidos, o montante do tamanho da aposta de abertura mínima é considerado vivo. O restante do pagamento é colocado pelo carteador no centro da mesa e não será considerado parte de sua aposta. Quando chegar sua vez de agir, você terá a opção de aumentar (raise). 10) Se um jogador que deve um blind (como resultado de um blind perdido) recebe cartas sem pagar o blind perdido e ainda não tiver agido, a mão será cancelada se o jogador olhar para as cartas antes de depositar as fichas necessárias. Se o jogador agir na mão e a joga apostando fichas no pote antes do erro ser descoberto, a mão é considerada viva, e o jogador será obrigado a pagar a dívida na próxima distribuição de cartas. 11) Um jogador que entra em all-in e perde é obrigado a pagar os blinds que ele perdeu antes de ele ter adquirido mais fichas (rebuy). (A pessoa não é considerada um novo jogador ao reentrar na mesa). 12) Estas regras sobre blinds são aplicadas aos jogos recém iniciados:

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  • (a) Qualquer jogador que recebe o botão é considerado ativo no jogo e é solicitado a pagar qualquer blind perdido.

  • (b) Um novo jogador não será solicitado a pagar o blind até que o botão dê uma volta completa pela mesa, desde que um blind não tenha passado ainda pelo seu lugar.

  • (c) Um jogador pode trocar de lugar sem penalidades, desde que um blind não tenha

passado ainda pelo novo local. 13) Em todos os jogos de blinds múltiplos um jogador que troca de lugar receberá cartas quando estiver na mesma posição relativa onde se encontrava. Por exemplo: se você se move duas posições distantes do big blind, você deve esperar duas mãos antes de receber cartas novamente. Se você se move para perto do big blind você pode receber cartas sem nenhuma penalidade. Se você não deseja esperar e ainda não perdeu nenhum blind, então você pode pagar um montante igual ao do big blind e receber a mão. (Exceção: no lowball você deve matar o pote (kill pot), esperar pela mesma posição relativa, ou esperar pelo big blind; veja “Seção 11 – Lowball”, regra #7). 14) Um jogador que passa por todos os blinds e botão (deals off) jogando no botão e imediatamente trocando de lugar, pode deixar os blinds passarem pelo novo assento uma vez e reentrar no jogo atrás do botão sem precisar pagar os blinds. 15) Uma aposta straddle 1 não será permitida no poker com limite exceto em jogos específicos.

1 N.T.: “Straddle bet”, é um blind adicional pago após as apostas forçadas, geralmente o dobro do tamanho do big blind. É usado no lowball, que é um jogo de múltiplos blinds.

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5 – HOLD’EM

No Hold’em, jogadores recebem duas cartas fechadas em suas mãos, após isso é realizada uma rodada de apostas. Três cartas da mesa são abertas na mesa simultaneamente (o flop) e ocorre uma nova rodada de apostas. As próximas duas cartas da mesa são abertas uma de cada vez, com uma rodada de apostas após a abertura de cada uma delas. As cartas da mesa são comunitárias, e um jogador pode usar qualquer uma das combinações de cinco cartas usando as cartas da mesa e as cartas pessoais. Um jogador pode eventualmente utilizar todas as cartas da mesa e nenhuma carta pessoal para formar uma mão (jogar com a mesa). O botão do carteador, “Dealer”, é usado. A estrutura mais comum utilizada é de dois blinds, mais é possível jogar com apenas um blind, blinds múltiplos, um pingo (ante), ou combinação dos blinds mais um pingo.

5.1 – REGRAS DO HOLD’EM

Estas regras regulam apenas irregularidades. Veja o capítulo anterior “Uso do Botão e Blinds”, para ver as regras desse assunto.

1) Se a primeira carta individual distribuída for exposta, haverá um erro de distribuição (misdeal). O carteador juntará todas as cartas distribuídas, embaralhará novamente, e cortará novamente as cartas. Se outra carta individual for exposta por erro do carteador, a distribuição continua. A carta exposta não deverá ser mantida. Após completar a

2)

distribuição o carteador repõe a carta exposta pela próxima carta do monte, e a carta exposta é usada como uma carta queimada (burncard). Se mais de uma carta fechada for exposta, isto será considerado um erro de distribuição (misdeal) e deverá haver uma nova distribuição de cartas. Se o flop possuir muitas cartas, ele deverá ser colocado novamente. (Isto se aplica mesmo que se saiba qual das cartas é a carta que está sobrando).

3) Se o flop necessitar ser redistribuído porque as cartas foram prematuramente abertas

4)

antes das apostas estarem completas, ou o flop contém muitas cartas, as cartas da mesa (boardcards) são misturadas com as cartas restantes do monte. A carta queimada (burncard) permanece na mesa. Após embaralhar, o carteador corta o monte e distribui o flop sem a carta queimada. [Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #2, para mais informações sobre esta regra.] Se o carteador abre a quarta carta da mesa (turn) antes da rodada de apostas estar completa, a carta deverá ser retirada do jogo naquela rodada, mesmo que os jogadores

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5)

subseqüentes decidam desistir da mão (fold). As apostas então estarão completas. O carteador então queima e abre a quinta carta no lugar da quarta carta da mesa. Depois dessa rodada de apostas, o carteador embaralha novamente o monte de cartas que sobraram, incluindo a carta que foi retirada da partida, mas sem incluir as outras cartas queimadas (burncards) ou descartadas (discards). O carteador então corta o monte e coloca a última carta fechada na mesa sem queimar uma carta. Se a quinta carta for exposta prematuramente, o monte é embaralhado novamente e colocado na mesa da mesma maneira. [Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #2, para mais informações]. Se o carteador distribuir por engano para o primeiro jogador uma carta extra (após

todos os jogadores receberem suas mãos iniciais), a carta será retornada e utilizada como uma carta queimada (burncard). Se o carteador distribuir por engano mais de uma carta extra, isto será um erro de distribuição (misdeal). 6) Você deve declarar que está jogando com as cartas da mesa (playing the board) antes de descartar a sua mão; de outra forma você estará abdicando da disputa ao pote.

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6 – OMAHA

O Omaha é similar ao Hold’em ao usar o flop de três cartas na mesa, uma quarta carta na mesa, e então uma quinta carta na mesa. Cada jogador recebe quatro cartas fechadas (ao invés de duas) no início do jogo. Para formar uma mão um jogador precisa usar exatamente duas cartas fechadas e três cartas da mesa. As apostas são da mesma forma que no Hold’em. Ao mostrar as mãos (showdown), todas as quatro cartas fechadas da mão devem ser mostradas para receber o pote.

6.1 – REGRAS DO OMAHA

1) Todas as regras do Hold’em se aplicam ao Omaha exceto a regra de jogar com todas as cartas da mesa (playing the board), a qual não se aplica ao Omaha (porque você deve usar duas cartas da mão e três cartas da mesa).

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7 – OMAHA HIGH-LOW

Omaha é frequentemente jogado com divisão high-low melhor-de-8 1 (8-or-better). O jogador deverá usar qualquer combinação de duas cartas da mão e três cartas da mesa para a mão alta e outra (ou a mesma) combinação de duas cartas da mão e três cartas da mesa para a mão baixa. As regras que regulam os kill pots estão listadas na “Seção 13 – Kill Pots”.

7.1 – REGRAS DO OMAHA HIGH-LOW

1) Todas as do Omaha aplicam-se para o Omaha high-low exceto as abaixo. 2) A qualificação para uma mão 8-or-better para mão baixa aplica-se para todos os jogos do tipo high-low, a menos que algo em contrário seja convencionado. Se não houver uma mão que se qualifique para mão baixa (low) a mão alta (high) recebe todo o pote.

1 N.T.: melhor-de-8 (8-or-better) obriga o jogador a formar mão baixa somente com as cartas iguais e abaixo de oito, inclusive o Ás. Qualquer mão de cinco cartas com um 9 até Rei não se qualifica como mão baixa. Um par ou trinca ou full também desqualificam a mão baixa. Straights e flushes não desqualificam a mão baixa e podem ser considerados tanto como mão alta como mão baixa. Exemplo:

5c-4c-3c-2c-Ac.

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8 – SEVEN-CARD STUD

O Seven-card Stud, ou Stud de 7 Cartas, é jogado com duas cartas fechadas e uma carta aberta distribuídas antes da primeira rodada de apostas, seguido por mais 3 cartas abertas (com uma rodada de apostas após cada carta). Após a última carta fechada ser distribuída existe uma última rodada de apostas. A melhor mão de poker de cinco cartas vence o pote. Em todos os jogos com limite fixo a aposta mínima (small bet) é o valor fixo para apostas nas duas primeiras rodadas de apostas e a aposta máxima (larger bet) é o valor fixo para apostas nas rodadas de apostas da quinta, sexta e sétima cartas. Se houver um par aberto na quarta carta qualquer jogador terá a opção de realizar a aposta mínima ou máxima. Trocar deliberadamente a ordem das cartas abertas em um jogo stud não é apropriado pois pode confundir os outros jogadores.

8.1 – REGRAS DO SEVEN CARD STUD

1) A primeira rodada de apostas começa com uma aposta forçada da menor carta aberta

2)

por naipe. Nas rodadas de apostas subseqüentes a maior mão aberta na mesa inicia a ação (um desempate é realizado pela posição, com o primeiro jogador que recebeu as cartas agindo primeiro). O jogador que abrir com a aposta forçada possui a opção de abrir com uma aposta

completa. 3) Aumentando o montante do pote de uma aposta forçada inicial para uma aposta completa não conta como um repique (raise), mas apenas como um complemento da aposta. Por exemplo: Em um jogo stud de $15-$30, a menor carta abre as apostas com $5. Se o próximo jogador aumentar a aposta para $15 (aposta completa), até o máximo de três repiques serão permitidos nesta rodada quando usado o limite de três repiques (three-raise limit). 4) Em todos os jogos de limite fixo, quando um par é aberto na quarta rua (fourth street, a segunda carta aberta na mesa) qualquer jogador tem a opção de apostar tanto o limite baixo quanto o alto. Por exemplo: em um jogo $5-$10 se você possuir um par aberto logo na segunda carta aberta e eles forem a maior mão aberta na mesa, você pode apostar tanto $5 quanto $10. Se você apostar $5 qualquer jogador poderá pagar (call)

os $5, repicar (raise) $5, ou repicar $10. Se um repique de $10 for realizado então todos os repiques deverão ser incrementados em valores de $10. Se o jogador com a maior mão aberta na quarta rua pedir mesa (check), então todos os jogadores subseqüentes terão a mesma opção dada ao jogador que possuía a maior mão aberta.

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5) Se a sua primeira ou segunda carta fechada for acidentalmente exposta pelo carteador,

6)

então a sua terceira carta será entregue fechada. Se as suas duas cartas fechadas forem expostas você tem uma mão morta e poderá pegar seu pingo (ante) de volta. Se a primeira carta distribuída que foi exposta for a carta mais baixa aberta na mesa a ação começará pelo primeiro jogador à esquerda deste. O jogador poderá desistir (fold), abrir com a aposta forçada ou abrir com a aposta completa. (Em jogos de torneio se uma carta fechada for exposta, ocorrerá um erro de distribuição (misdeal)). Se você não está presente na mesa quando é sua vez de agir com sua mão, você não

poderá recuperar seu pingo ou sua aposta forçada. Se você não retornar para a mesa à tempo de agir sua mão será eliminada quando as apostas chegarem ao seu assento. 7) Se uma mão for desistida (fold) quando não houver nenhuma aposta, o assento continuará a receber cartas até que a mão seja eliminada como resultado de uma

aposta. 8) Se você estiver em all-in ao pagar o pingo e possuir a carta aberta mais baixa, o jogador à sua esquerda age primeiro. Esse jogador poderá desistir (fold), abrir com a aposta forçada ou abrir com a aposta cheia.

9)

Se a pessoa errada é designada como menor carta aberta na mesa e essa pessoa

aposta, a ação será corrigida com a verdadeira carta baixa aberta se o próximo jogador ainda não tiver agido. O jogador que fez a aposta incorreta recebe sua aposta de volta e a verdadeira carta baixa deve apostar. Se a próxima mão agir após a aposta da mão baixa incorreta, a aposta permanece, a ação continua e a verdadeira carta baixa não possuirá nenhuma obrigação. 10) Se você apanha suas cartas abertas da mesa sem falar nada ao enfrentar uma aposta, isto é uma desistência (fold) e sua mão está eliminada. Este ato não possui significado durante o showdown pois as apostas estão encecrradas; as mãos estarão vivas até que sejam descartadas. 11) Uma carta distribuída para fora da mesa deverá jogar e será tratada como uma carta exposta. 12) O carteador não deverá anunciar possíveis straights ou flushes. 13) Se o carteador queima duas cartas em uma rodada ou falha em queimar a carta, a carta será corrigida, se for possível, para a sua posição apropriada. Se isto ocorrer na última carta fechada (a sétima carta), e ainda a carta se mistura com a carta fechada de outro

jogador ou um jogador vê a carta, o jogador deverá aceitar esta carta. 14) Se o carteador queima e distribui uma ou mais cartas antes da rodada de apostas ser completada, a carta deverá ser eliminada da partida. Depois desta rodada de apostas ser finalizada, uma carta adicional de cada jogador ainda ativo é também eliminada do

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jogo (para mais tarde distribuir as mesmas cartas para os jogadores que haveriam as recebido sem o erro). Após essa rodada de apostas ser finalizada, o carteador queima uma carta e o jogo continua. As cartas removidas são mantidas fora do jogo, e na partida o carteador não usa estas cartas. Se a carta distribuída prematuramente for a carta final e ela foi vista ou misturada com as cartas fechadas de outro jogador, o jogador que a recebeu deverá manter essa carta e na sexta rua (sixth street) de apostas ele não poderá apostar (bet) ou repicar (raise) (pois este jogador possui agora todas as sete cartas na mão). 15) Se não houver cartas sobrando no baralho para todos os jogadores, todas as cartas serão distribuídas exceto a última, que será misturada com as cartas queimadas (e qualquer outra carta fora do baralho, como na regra anterior). O carteador deverá embaralhar e cortar estas cartas novamente, queimar as cartas, e distribuir as últimas cartas fechadas, utilizando até a última carta se necessário. Se houverem cartas suficientes para a quantidade de jogadores que restam sem cartas, o carteador não queima as cartas, então cada jogador receberá uma carta nova. Se o carteador determinar que não haverão cartas novas o suficiente para todos os jogadores remanescentes, então o carteador anunciará para a mesa que uma carta comunitária será utilizada. O carteador queimará as cartas e abrirá uma carta aberta no centro da mesa que poderá ser utilizada na mão de qualquer jogador. O jogador que agora possuir a maior mão aberta usando a carta comunitária inicia a ação na última rodada. 16) Um jogador em all-in deverá receber suas cartas fechadas normalmente, sem mostrá- las, porém se a sétima carta fechada deste jogador for entregue aberta, a carta deverá ser mantida, e os outros jogadores recebem suas cartas fechadas normalmente. 17) Se o carteador distribui a última carta com a face exposta para qualquer jogador, a

maior mão aberta na mesa inicia a ação. As regras a seguir se aplicam a distribuição das cartas:

  • (a) Se houver mais de dois jogadores, todos os jogadores recebem sua última carta com a face escondida. Um jogador que teve a última carta distribuída com a face aberta tem a opção de declarar all-in (antes da ação de apostas ter início).

  • (b) Se houver apenas dois jogadores remanescentes e a carta final do último jogador é entregue com a face exposta, a carta final do segundo jogador também deverá ser distribuída com a face exposta e as apostas prosseguem normalmente. No caso de o primeiro jogador receber sua última carta fechada e o segundo jogador receber sua última carta aberta, o jogador com a última carta aberta possui a opção de declarar all-in (antes da ação de apostas ter início).

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18) Uma mão com mais de sete cartas é excluída do jogo. Uma mão com menos de sete cartas no showdown é excluída, exceto se qualquer jogador que estiver sem a sétima carta tiver a mão regulada como viva. [Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #4, para mais informações sobre esta regra]. 19) Se um jogador paga uma aposta (call), mesmo que ele seja derrotado pelas cartas abertas de um oponente, não tem o direito de ser ressarcido (ter suas fichas de volta). (O jogador está recebendo informações sobre a mão do oponente que não é disponível de graça).

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9 – RAZZ (SEVEN-CARD STUD LOW)

A menor mão vence o pote. O formato é similar ao seven-card stud high, exceto que a carta alta (ases são cartas baixas) é solicitada a realizar a aposta forçada na primeira rodada, e a mão baixa age primeiro em todas as rodadas subseqüentes. Straights e flushes não possuem ranking, então a menor mão possível é 5-4-3-2-A (uma roda – wheel). Um par aberto não afeta o limite de apostas.

9.1 – REGRAS DO RAZZ

1) Todas as regras do seven-card stud se aplicam no razz exceto as que digam o contrário.

2) A menor mão vence o pote. Ases são baixos, e straights e flushes não possuem efeito no menor valor da mão. A melhor mão possível é 5-4-3-2-A.

3)

A maior carta por naipe inicia a ação com uma aposta forçada. A menor mão age

4)

primeiro em todas as rodadas subseqüentes. Se a menor mão empatar, o primeiro jogador no sentido do relógio em relação ao carteador inicia a ação. Jogos com limite fixo utilizam o limite baixo na terceira e quarta rua (third and fourth streets) e o limite superior nas ruas subseqüentes. Um par aberto não afeta os limites.

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10 – SEVEN-CARD STUD HIGH-LOW

O seven-car stud high-low é um jogo de stud o qual é jogado com mãos altas e baixas. Uma qualificação de melhor-de-8 1 (8-or-better) para a mão baixa aplica-se para todos os jogos high- low, a menos que esteja disposto o contrário. A carta baixa inicia a ação na primeira rodada, com o Ás contando como carta alta para este propósito. Nas rodadas subseqüentes, a mão alta inicia a ação. Se a mão alta estiver empatada o primeiro jogador no sentido horário em relação ao carteador inicia a ação. Os jogos com limite fixo usam o limite inferior na terceira e quarta rua (third and fourth street) e o limite superior nas rodadas de apostas subseqüentes, e um par aberto não afeta o limite. Ases podem ser usados para a mão alta ou baixa. Straights e flushes não afetam o valor de uma mão baixa. Um jogador deve usar qualquer carta entre as cinco para fazer a melhor mão alta, e a mesma ou qualquer outro grupo de cinco cartas para fazer a melhor mão baixa.

10.1 – REGRAS DO SEVEN-CARD STUD HIGH-LOW

1) Todas as regras do seven-card stud se aplicam ao seven-card stud high-low, exceto as que digam o contrário. 2) A qualificação de melhor-de-8 (8-or-better) para mãos baixas se aplica para todos os jogos high-low, a menos que esteja disposto o contrário. Se não houver mão qualificada

para baixa, a melhor mão alta vence o pote inteiro. 3) Um jogador pode usar cinco cartas qualquer para fazer a melhor mão alta e cinco cartas qualquer para fazer a melhor mão baixa, sejam elas as mesmas da mão alta ou não.

4)

A menor carta por naipe inicia a ação na primeira rodada, com o Ás contando como carta alta para este propósito.

5) Um Ás pode ser utilizado para mão alta ou baixa.

6) Straights e flushes não afetam o valor de uma mão baixa.

7)

Jogos com limite fixo usam o limite baixo na terceira e quarta rua (thrid and fourth

8)

streets) e o limite alto nas rodadas subseqüentes. Um par aberto na quarta rua não afeta o limite. A divisão do pote é determinada somente pelas cartas e não por acordos entre os jogadores.

  • 1 N.T.: melhor-de-8 (8-or-better) obriga o jogador a formar mão baixa somente com as cartas iguais e abaixo de oito, inclusive o Ás. Qualquer mão de cinco cartas com um 9 até Rei não se qualifica como mão baixa. Um par ou trinca ou full também desqualificam a mão baixa. Straights e flushes não desqualificam a mão baixa e podem ser considerados tanto como mão alta como mão baixa. Exemplo: 5c-4c-3c-2c-Ac

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9) Quando existe uma ficha sobressalente no pote, a ficha irá para a mão alta. Se dois jogadores dividem o pote empatando tanto pela mão alta quanto baixa, o pote deve ser repartido o máximo possível e o jogador com a maior carta por naipe recebe a ficha sobressalente. Quando cumprir esta determinação todas as cartas devem ser utilizadas e não somente as cinco cartas utilizadas para a mão final do jogador. 10) Quando há uma ficha extra na porção maior do pote e duas ou mais mãos altas dividem todo ou metade do pote, a ficha sobressalente vai para o jogador com a maior carta por naipe. Quando duas ou mais mãos baixas dividem metade do pote, a ficha sobressalente vai para o jogador com a menor carta por naipe.

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11 – LOWBALL

Lowball é o poker fechado (draw poker) com a menor mão vencendo o pote. Cada jogador recebe cinco cartas fechadas, e após isso ocorre uma rodada de apostas. Os jogadores são solicitados a abrir com uma aposta (bet) ou desistir (fold). Os jogadores que permanecerem no pote após a primeira rodada de apostas agora tem a opção de melhorar suas mãos trocando as cartas de suas mãos por novas cartas. Este é o draw (troca). Normalmente é jogado com um ou mais blinds, algumas vezes com um pingo adicional. Algumas estruturas permitem apostas com o valor do big blind, outras estruturas requerem que a abertura seja pelo menos duas vezes o valor do big blind. No poker com limite a estrutura comum exige o dobro do limite depois da troca de cartas (no Norte da Califórnia isto é uma exceção). As formas mais populares do lowball são o lowball de Ás a cinco (ace-to-five lowball) também conhecido como lowball da Califórnia, e o lowball de dois a sete (deuce-to-seven lowball) também conhecido como lowball de Kansas City. O lowball de Ás a cinco recebe este nome porque a melhor mão nesta forma é 5-4-3-2-A. O lowball de dois a sete recebe este nome porque a melhor mão nesta forma é 7-5-4-3-2 (não do mesmo naipe). Para melhor entendimento das formas de lowball por favor veja a seção individual de cada tipo de jogo. Todas as regras acerca dos kill pots estão listadas na “Seção 13 – Kill Pots”.

11.1 – REGRAS DO LOWBALL

1) As regras que governam os erros de distribuição (misdeals) para o hold’em e outros jogos de botão serão usadas no lowball. [Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #7, para mais informações sobre esta regra]. Estas regras que regulam os erros de distribuição estão reimpressas aqui para maior conveniência.

“As circunstâncias a seguir são consideradas erros de distribuição. Deve ser dada atenção ao erro antes que dois jogadores tenham agido em suas mãos.

  • (a) A primeira ou segunda carta foram distribuídas com a face virada para cima ou expostas por erro do carteador.

  • (b) Duas ou mais cartas foram expostas por erros do carteador.

  • (c) Duas ou mais cartas foram encontradas viradas ao contrário no baralho. (Com a face virada para cima ao invés de estarem viradas para baixo)

  • (d) Duas ou mais cartas extras foram distribuídas nas mãos iniciais do jogo.

  • (e) Um número incorreto de cartas foi distribuído para um jogador.

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  • (f) Qualquer carta que seja distribuída fora da seqüência correta (exceto uma carta exposta que poderá ser substituída por uma burncard1).

  • (g) O botão está fora da sua posição correta.

  • (h) A primeira carta é distribuída para a posição errada na mesa.

  • (i) Cartas foram distribuídas para um assento vazio ou para um jogador que não possuía o direito de recebê-las.

  • (j) Um jogador não recebeu cartas quando tinha o direito de recebê-las. Este jogador deve estar presente na mesa ou deve ter depositado o blind ou o ante (pingo).

2) Como um novo jogador você possui duas opções:

  • (a) Esperar pelo big blind; ou

  • (b) Ou depositar o kill pot pelo dobro do montante do big blind.

3)

Em um jogo de blind simples, o jogador que tiver menos que metade do blind deve

receber a mão. Todavia o próximo jogador é obrigado a pagar o blind. Se o jogador em all-in vencer o pote ou recomprar fichas, este jogador será obrigado a pagar novamente o blind na próxima distribuição ou sair da mesa até chegar sua vez de ser o big blind. 4) Em jogos de blind simples, metade do blind ou mais constitui um blind completo. 5) Em jogos de blind simples, se você perder o blind, apenas poderá receber cartas quando estiver no blind novamente. 6) Em jogos de blinds múltiplos, se por algum motivo o big blind passar pelo seu assento você pode tanto esperar pelo big blind quanto depositar o kill pot para poder receber uma mão. Isto não se aplica se você pagou todos os blinds e mudou de assento. Nesta situação você deverá receber a mão assim que sua posição em relação aos blinds lhe permitir receber as cartas (o botão poderá passar por você uma vez sem penalidades). 7) Após a troca de cartas (draw), como uma carta exposta será tratada depende da forma de lowball sendo jogada; veja a forma. (O jogador nunca possui uma opção). 8) Na troca de cartas (draw) uma carta exposta não pode ser mantida. É realizada a troca de todos os jogadores por ordem e depois a carta exposta é substituída. 9) Um jogador pode trocar até quatro cartas consecutivas. Se um jogador deseja trocar todas as cinco cartas, quatro são entregues imediatamente, e a quinta carta, após todos os jogadores terem realizado suas trocas. Se o último jogador quiser trocar todas as suas cinco cartas, quatro são entregues imediatamente, e uma carta é queimada antes

1 N.T.: Burncard: após a distribuição inicial das cartas, a primeira carta que sobra no baralho em cada rodada é colocada sob uma ficha no pote, por motivos de segurança. Fazer isto significa marcar a carta, e a própria carta é chamada de burncard.

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do jogador receber a quinta carta. [ Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #9, para mais informações sobre esta regra.] 10) Cinco cartas constituem a mão de um jogador; mais ou menos que cinco cartas após a troca constituem uma falta. Antes das trocas, se você possui menos de cinco cartas em sua mão você deve receber cartas adicionais, observando que nenhuma ação pode ter sido tomada pelo primeiro jogador a agir (a menos que a ação ocorra antes da distribuição estar terminada). Todavia, a posição do carteador poderá receber a quinta carta perdida mesmo que a ação tenha se iniciado. Se a ação teve início você terá o direito de receber o número de cartas necessárias para completar sua mão de cinco cartas. 11) Você pode trocar o número de cartas que deseja trocar, observando o seguinte:

  • (a) Se nenhuma carta que foi distribuída estava fora do baralho em resposta a sua solicitação (incluindo a carta queimada);

  • (b) Se nenhum jogador agiu, tanto em aposta quanto indicando o número de cartas

a serem trocadas, baseado no número de cartas que você pediu. 12) Se você for questionado sobre quantas cartas você trocou por outro jogador ativo, você é obrigado a responder até que ocorra a ação após a troca de cartas, e o carteador também é obrigado a responder. Uma vez que haja qualquer ação após a troca de cartas, você não será mais obrigado a responder e o carteador não pode responder. 13) Bater na mesa constitui tanto passar a vez quanto declarar que sua mão fechada não necessita de nenhuma troca de cartas, dependendo da situação. 14) Cartas falam (cartas são lidas por elas mesmas). Entretanto, você não pode anunciar uma mão melhor que aquela que você segura. (Exemplo: se um jogador “declara” um 8, este jogador deve possuir no mínimo um 8 baixo ou alto para vencer. Mas se um jogador declara incorretamente a segunda carta, como um “8-6” quando ele possui um “8-7”, nenhuma penalidade será aplicada). Se você declarar erroneamente (miscall) sua mão e isso fizer com que outro jogador jogue as cartas dele fora, sua mão está morta. Se as duas mãos permanecerem intactas a melhor mão vence. Se a declaração errada (miscall) de uma mão ocorrer em potes múltiplos (multihanded pot), a mão declarada errada estará morta, e a melhor mão remanescente no pote vence. Para sua proteção sempre mantenha suas cartas na mão até você ver as cartas dos demais jogadores. 15) Qualquer jogador que tenha uma mão com um par deve anunciar “par” ou se arrisca a perder o pote se isso fizer com que outro jogador jogue as cartas dele fora. Se duas ou mais mãos permanecerem intactas a melhor mão vence o pote.

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  • 11.2 – LOWBALL DE ÁS A CINCO

No lowball de ás a cinco, a melhor mão é qualquer 5-4-3-2-A. Straights e Flushes não contam contra sua mão.

1)

Se o coringa for utilizado ele se torna a menor carta presente na mão. O coringa é utilizado no jogo a menos que esteja disposto o contrário.

2) Em jogos com limite, passar-aumentar 1 (check-raise) não é permitido. A menos que os

3)

jogadores sejam alertados de que isso será permitido. No lowball de ás a cinco com limite, antes da troca (draw), uma carta exposta de sete

ou menos deve ser mantida, e uma carta exposta maior que sete deve ser trocada depois da distribuição ser finalizada. Esta primeira carta exposta será utilizada como uma carta queimada. [Ver a “Seção 16 – Explicações”, discussão #8, para maiores informações sobre esta regra]. 4) Alguns jogos de lowball podem empregar a “regra do sete”. Ela funciona da seguinte maneira. Se você passa a vez com um sete ou maior e esta for a melhor mão, todas as ações depois da troca de cartas são revogadas e você não pode receber fichas de nenhuma aposta subseqüente. Você ainda será elegível a receber tudo o que houver no pote antes da troca de cartas se você tiver a melhor mão. Se você passar a vez com um sete ou maior e a sua mão é vencida, você perde o pote e qualquer pagamento (call) adicional que você fez. Se houver uma aposta de all-in após a troca de cartas que seja menos que metade de uma aposta, um sete ou maior pode apenas pagar a aposta (call) e vencer essa aposta. Todavia se outro jogador aumenta esta pequena aposta e perde, a pessoa que aumentou tem as fichas restituídas. Se a mão do sete ou maior completa uma aposta cheia, isto satisfaz todas as obrigações.

  • 11.3 – LOWBALL DE DOIS A SETE

No lowball de dois a sete (as vezes conhecido como lowball de Kansas City), na maioria dos

casos, a

pior mão convencional de poker vence. Straights e flushes contam contra você

prejudicando o valor da sua mão. O Ás é usado somente como carta alta. Além do mais a

melhor mão é 7-5-4-3-2, com naipes diferentes. A mão 5-4-3-2-A

não é considerada um

1 N.T.: em jogos como o hold’em o check-raise é permitido. Trata-se de uma tática de jogo onde sua maior aplicação é na situação onde jogadores estão numa early position na mesa e possuem mãos muito fortes. Esse jogador pede check na sua vez e se na seqüência dessa rodada alguém fizer uma aposta, ele então pede raise ao invés de pedir call.

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straight, mas um Ás a cinco alto, então isso vence uma mão com Ás alto e pares, mas perde para o Rei alto. Um par de ases é o maior par, então ele perde para qualquer outro par. As regras para o lowball de dois a sete são as mesmas que as do lowball de Ás a cinco, exceto pelas diferenças a seguir:

1) A melhor mão é 7-5-4-3-2 de pelo menos dois naipes diferentes. Straights e flushes contam contra você e ases são considerados como altos somente. 2) Antes da troca, uma carta exposta de 7, 5, 4, 3, ou 2 deve ser mantida. Qualquer outra carta exposta deverá ser substituída (inclusive o 6). 3) Passar-aumentar (check-raise) é permitido em qualquer mão após a troca de cartas, e um sete ou maior não é obrigado a apostar.

11.4 – LOWBALL SEM LIMITE (NO-LIMIT) E LIMITE DO POTE (POT-LIMIT)

1)

Todas as regras do poker sem limite e limite do pote (ver “Seção 14 – SEM LIMITE E LIMITE DO POTE”) aplica-se a todo jogo de lowball sem limite e com limite do pote. Todas as outras regras de lowball se aplicam exceto as abaixo:

2) Um jogador não pode saber que um oponente não possui a melhor mão possível, então as seguintes regras para cartas expostas antes da troca se aplicam:

  • (a) No lowball de Ás a cinco, um jogador deve manter a carta exposta de A, 2, 3, 4, ou 5, e qualquer outra carta deve ser substituída.

  • (b) No lowball de dois a sete o jogador deve manter a carta exposta de 2, 3, 4, 5, ou 7, e qualquer outra carta incluindo o 6 deve ser substituída.

3) Depois da troca de cartas, qualquer carta exposta deve ser substituída.

4)

Após a troca de cartas, um jogador pode passar (check) qualquer mão sem sofrer penalidades. (A regra do sete não é utilizada).

5) Passar-aumentar (check-raise) é permitido.

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12 – DRAW HIGH (POKER FECHADO)

Existem duas rodadas de apostas, uma antes da troca de cartas e uma após a troca de cartas. Neste jogo é utilizado o botão e um pingo (ante). Os jogadores em turno podem passar (check), abrir com o mínimo, ou abrir com um aumento (raise). Após a primeira rodada de apostas os jogadores têm a oportunidade de trocar as cartas descartadas por novas cartas. A ação após a troca se inicia com um jogador abrindo as apostas, ou com o próximo jogador no sentido horário se o jogador inicial desistiu (fold). O limite de apostas após a troca de cartas é o dobro do montante do limite de apostas antes da troca de cartas. Alguns jogos de draw permitem que um jogador abra as apostas com qualquer mão; outros requerem que o jogador possua um par de valetes ou melhor.

12.1 – REGRAS DO DRAW HIGH

1) O máximo de uma aposta e quatro repiques (raise) é permitido para potes com várias mãos na disputa. [Ver “Seção 16 – Explicações”, discussão #6, para mais informações sobre esta regra]. 2) Passar-aumentar (check-raise) é permitido tanto antes quanto após a troca de cartas. 3) Qualquer carta exposta pelo carteador antes da troca de cartas deve ser mantida. 4) Cinco cartas constituem uma mão em jogo. Menos que cinco cartas para um jogador (outro que não esteja no botão) antes da ação iniciar é um erro de distribuição (misdeal). Se a ação tiver começado, um jogador com menos de cinco cartas deve trocar o número de cartas necessárias para completar uma mão de cinco cartas. O botão deve receber a quinta carta mesmo que a ação tenha iniciado. Mais ou menos que cinco cartas após a troca de cartas constitui uma mão anulada. 5) Um jogador pode trocar até quatro cartas consecutivas. Se um jogador pedir a troca de cinco cartas, quatro são entregues imediatamente, e a quinta carta após todos terem trocado suas cartas. Se o último jogador deseja trocar cinco cartas quatro são entregues imediatamente, e uma carta é queimada antes do jogador receber a quinta carta. [Ver seção 16 – Explicações”, discussão #9, para mais informações sobre esta regra]. 6) Você pode trocar o número de cartas que desejar, observando que:

(a) Nenhuma carta recebida estava fora do baralho em resposta a sua solicitação (inclusive a carta queimada). (b) Nenhum jogador agiu, tanto apostando quanto indicando o número de cartas a serem trocadas, baseado no número de cartas que você solicitou.

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7) Se você for questionado sobre quantas cartas você trocou por outro jogador ativo, você

8)

a obrigado a responder até que tenha inicio as ações depois da troca de cartas, e o carteador também é obrigado a responder. Quando houver qualquer ação após a troca de cartas você não é mais obrigado a responder e o carteador não pode responder. Na troca de cartas, uma carta exposta não pode ser mantida. A troca é realizada em

seqüência para cada jogador e após isso a carta exposta é substituída. 9) Bater na mesa em turnos constitui tanto a ação de passar a vez quanto a declaração de que possui uma mão completa e não deseja substituir nenhuma carta, dependendo da

situação. Um jogador que indica uma mão completa batendo na mesa, sem saber que o pote foi repicado, pode ainda jogar sua mão. 10) Você não pode trocar seu assento entre as mãos quando houver múltiplos pingos (antes) ou dinheiro penalizado no pote. 11) Você possui o direito de pagar o pingo (ante) (mesmo que seja simples ou múltiplo) a qualquer tempo e receber uma mão, a menos que exista qualquer dinheiro adicional no pote que foi penalizado em uma mão onde você não estava envolvido. 12) Se o pote for declarado aberto por um jogador em all-in disputando apenas os pingos, todos os que pagarem (call) devem entrar com a aposta de abertura cheia. 13) Se você possuir fichas apenas para pagar um pingo completo e não possuir mais nenhuma outra ficha na mesa, você jogará apenas pelas fichas do pingo. Se ninguém abrir as apostas e houver outro pingo, você continuará jogando apenas pela parte dos pingos que você conseguiu pagar, sem colocar mais nenhuma ficha.

12.2 – VALETES OU MAIOR

1) Um par de valetes ou maior é necessário para abrir o pote. Se nenhum jogador abrir o pote o botão se move adiante e cada jogador deverá depositar o pingo novamente, a menos que o limite de pingos seja atingido nesse jogo em particular. (A maioria dos jogos permite três pingos consecutivos antes que os pingos parem).

2)

Se o jogador que abre o jogo mostra um jogo de abertura inválido após a troca de cartas, qualquer outro jogador ativo tem a opção de declarar o pote aberto. Entretanto qualquer jogador que originalmente passou a abertura não é passível de declarar o pote aberto. O jogador que fez a abertura falsa terá uma mão morta e a aposta de abertura permanece no pote. Qualquer outra aposta depositada no pote pelo jogador da abertura será removida, desde que a ação antes da troca de cartas não esteja completa. Se nenhum outro jogador declarar o pote aberto, todas as apostas serão devolvidas exceto a primeira aposta do jogador que fez a abertura. A primeira aposta (de abertura) e

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pingos continuarão no pote e todos os jogadores envolvidos naquela mão poderão jogar

na próxima mão depois de depositar o pingo novamente. 3) Qualquer jogador que declarar o pote em aberto deve provar suas cartas de abertura para vencer o pote. 4) Em todos os casos, o pote será jogado (mesmo que o jogador da abertura mostrar ou declarar uma mão faltosa) se houver um repique, dois ou mais jogadores pagarem (call) a aposta de abertura, ou toda a ação for finalizada antes da troca de cartas.

5)

Mesmo que você esteja em all-in apenas pelo pingo (ou parte do pingo), você pode

6)

declarar o pote aberto se você possuir cartas de abertura. Se você estiver em all-in e declarar o pote em aberto, você perderá o valor do pingo e não poderá continuar a jogar em qualquer outra mão subseqüente até que o vencedor seja declarado. Mesmo que você efetue o buy-in novamente, você deve esperar até o pote ser legalmente aberto e alguém vencê-lo antes que você possa retornar ao jogo. Desde que a ação esteja finalizada antes da troca de cartas, o jogador que realizar a

abertura não pode retomar nenhuma aposta, tendo ou não cartas de abertura em sua mão. 7) Um jogador que realizar a abertura poderá ser autorizado a recuperar uma mão descartada para provar suas cartas de abertura, com a devida discrição. 8) Qualquer jogador pode solicitar que o jogador que realizou a abertura retenha suas cartas da mão para ser mostrada após o vencedor do pote ser determinado. 9) Você pode separar suas cartas de abertura, mas você deve declarar que está separando-as e deve manter seu descarte sob uma ficha para ser exposta pelo carteador após a finalização da mão. Se você declarar que está separando cartas de abertura, mas depois for verificado que não era possível você possuir cartas de abertura quando sua mão final for comparada com seus descartes, você perderá o pote. 10) Você não estará separando as cartas de abertura se você as reter em sua mão. Se você iniciar com Ás, Coringa, Rei, Rainha de espadas e o dez de copas, você não estará dividindo as cartas de abertura se você descartar o dez de paus. Você estará quebrando um straight para trocar um royal flush, e fazendo isso você reteve as cartas de abertura (Ás-Coringa como par de Ás). 11) Depois da troca de cartas, se você pagar (call) a aposta de abertura e não pode vencer as cartas de abertura, você não pode pegar sua aposta novamente. (Você recebeu

informação sobre a mão de abertura que não é de graça).

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12.3 – O CORINGA

1) Os jogadores deverão ser avisados quando o coringa estiver em uso. 2) O coringa pode ser usado apenas como um Ás, ou para completar um straight, flush, ou straight flush. (Pois não é uma carta para ser utilizada de qualquer maneira). 3) Se o coringa for utilizado para completar um flush, ele será considerado a maior carta do flush não presente na mão. 4) Cinco Ases é a melhor mão possível no jogo (quatro ases e um coringa).

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13 – KILL POTS

Kill Pot significa depositar um blind superior ao limite aumentando o limite de apostas. Um kill pot completo é o dobro do montante do big blind, e dobra o limite de apostas. Meio kill pot é uma vez e meia o tamanho do big blind, e aumenta o limite de apostas para este montante. O kill pot pode ser opcional em um jogo e é usualmente utilizado no lowball quando um jogador deseja entrar no jogo imediatamente ao invés de esperar o big blind. Um kill pot pode ser necessário em um jogo de evento especial. No kill pot de jogos high-low se o mesmo jogador vence tanto a parte high quanto a low de um pote, e que esta seja maior que um tamanho pré- determinado, deverá realizar um kill pot no próximo pote. Em outros jogos que utilizam o kill pot, o jogador que vence dois potes consecutivos deve realizar o kill pot no próximo pote. Nesse tipo de jogo é utilizada uma marca chamada kill button indicando qual jogador venceu o pote, e o vencedor mantém esta marca até a próxima mão estar finalizada. Se o jogador que está com o “kill button” vencer a segunda mão consecutiva e se for qualificado monetariamente, o jogador deverá realizar o kill pot no próximo pote.

13.1 – REGRAS PARA O KILL POT

1) O “kill button” é neutro (não pertence a nenhum jogador) se:

  • (a) Esta for a primeira mão do jogo;

  • (b) O vencedor no último pote sair do jogo;

  • (c) O último pote foi dividido e nenhum jogador tinha o “kill button”.

2)

Em um kill pot, o “killer” (jogador que deverá efetuar o kill pot) atua em seu turno

próprio (depois da pessoa imediatamente a sua direita). 3) Não existe um tamanho pré-determinado para o primeiro pote ou “perna 1 ” de um kill

4)

pot. Entretanto para a qualificação da segunda “perna” do kill pot você deve vencer sozinho pelo menos uma aposta completa qualquer que seja o limite que esteja jogando, e ela não pode ser parte da estrutura de blinds. Se um jogador que possuir uma “perna” para o kill pot dividir o próximo pote, este jogador continua com uma “perna” para a próxima mão. Se o jogador que dividiu o pote foi o kill na mão anterior, então este jogador deverá realizar o kill pot para o próximo pote.

5) Uma pessoa que deixe a mesa com uma “perna” relacionada ao kill continuará tendo uma “perna” até seu retorno ao jogo.

1 N.T.: possuir uma “perna” para o kill pot significa que o jogador dividiu o pote anterior e se vencer sozinho o pote atual sob determinadas condições deverá depositar o kill pot no pote seguinte.

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6)

Um jogador que deve depositar o kill pot deve fazê-lo na mesma mão mesmo que

7)

queira desistir ou não receber cartas. O jogador que falhar em depositar um kill blind não será autorizado a participar de nenhum jogo até que o dinheiro do kill seja depositado. Kill blinds são considerados parte do pote. Se um jogador com um determinado kill

vencer novamente, então este jogador deve depositar o kill novamente (pelo mesmo montante da mão anterior). 8) Quando um jogador vence ambos os potes high e low (“scoops”) em um jogo de pote dividido com provisão para o kill, a próxima mão será kill apenas se o pote for no mínimo cinco vezes o tamanho do limite máximo do jogo. 9) Se você estiver desatento de que está em um kill pot e deposita uma quantidade menor de fichas, se este for um kill pot obrigatório com o kill button para cima, você deve depositar o montante correto. Caso contrário você deverá retormar suas fichas e reconsiderar sua ação. 10) No lowball uma regra opcional é permitir aos jogadores olhar suas duas primeiras cartas e então optar por entrar no kill pot. O pote não será mais um kill pot se qualquer jogador receber uma terceira carta. Caso ocorra o kill pot voluntário, você deve possuir no mínimo quatro vezes o montante do kill blind em seu stack. Por exemplo: se o big blind for duas fichas e o kill blind for de quatro fichas, o killer voluntário deverá ter no mínimo 16 fichas antes de depositar o kill blind. Se esta regra for usada, será em conjunção com o killer agindo por último na primeira rodada de apostas, ao invés da ordem apropriada. 11) Apenas um kill é permitido por distribuição de cartas. 12) Um novo jogador não tem o direito de participar em um kill pot, mas se concordar pode fazer o kill pot no próximo pote. 13) O status de jogo terminado é permitido somente para jogadores do mesmo limite e tipo de jogo. Para este propósito, um jogo com determinado kill é considerado um tipo diferente que outro jogo similar sem o kill determinado.

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14 – SEM LIMITE E LIMITE DO POTE

A estrutura de apostas de um jogo sem limite ou com limite do pote dá ao jogo um caráter diferente do poker com limite, exigindo um conjunto de regras diferentes em algumas situações. Todas as regras dos jogos com limite aplicam-se aos jogos sem limite e com limite do pote, exceto as descritas nesta seção. Sem limite significa que o limite do montante de aposta é limitado apenas às regras de stakes da mesa, então qualquer parte ou todas as fichas do jogador podem ser apostadas. As regras do jogo sem-limite também se aplicam ao jogo com limite do pote exceto que a aposta não pode exceder o tamanho do pote. Para as regras que se aplicam somente ao lowball sem limite e com limite do pote, veja a sub-seção no final da “Seção 11 – Lowball”.

14.1 – REGRAS PARA O NO-LIMIT

1) O número de repiques em qualquer rodada de apostas é ilimitado. 2) Todas as apostas devem ser no mínimo igual ao valor do bring in (aposta de abertura), a menos que o jogador entre em all-in. (Uma aposta “straddle 1 ” promove um novo valor de bring-in e não é tratada como um repique (raise)). 3) Todos os repiques (raises) devem ser igual ou maior que o tamanho da última aposta ou repique naquela rodada de apostas, exceto para uma aposta em all-in. Um jogador que já passou a vez (check) ou pagou (called) não pode na seqüência repicar (raise) uma aposta de all-in que seja menor que o tamanho completo da última aposta ou repique (raise). (A regra de metade-do-tamanho para reabrir as apostas é somente para o poker com limite). Por exemplo: Jogador A aposta $100 e o jogador B repica (raise) mais $100

4)

realizando uma aposta total de $200. Se o jogador C for de all-in por menos que o total de $300 (não havendo um repique completo de $100), e o jogador A paga (call), então o jogador B não tem a opção de repicar (raise) novamente, pois ele não foi repicado completamente. (O jogador A poderia ter repicado, pois o jogador B repicou a aposta dele). Uma aposta não estará formalizada até que as fichas sejam depositadas no pote, a menos que o jogador tenha feito uma declaração verbal da ação.

5) Se houver discrepância entre a declaração verbal do jogador e o montante depositado no pote, a aposta será corrigida para a declaração verbal.

1 N.T.: Straddle bet significa uma aposta adicional após os dois blinds forçados, usualmente o dobro do valor do big blind ou no lowball, um jogo de blinds múltiplos. Nos jogos com botão o straddle bet é realizado antes de receber qualquer carta e não é obrigatória, o jogador a realiza por vontade própria.

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6) Se um pagamento (call) for menor devido à um erro, o montante deve ser corrigido, mesmo que o apostador tenha mostrado uma mão superior no showdown. 7) Porque o montante de uma aposta no poker de grandes apostas (big bet poker) possui uma quantidade tão grande, um jogador que tenha tomado a ação baseado em um erro grosseiro do montante apostado necessita de alguma proteção. Um apostador não deve mostrar sua mão (showdown) até que o montante depositado no pote para um pagamento (call) esteja razoavelmente correto, ou seja óbvio que o pagador (caller) entenda o montante apostado. Uma tomada de decisão (decision-maker) pode ser necessária levando em consideração a discrição em decidir neste tipo de situação. Uma possível regra-geral é não permitir qualquer reclamação de não haver entendido o valor apostado se o pagador (caller) houver depositado oitenta por cento ou mais desse montante no pote. Exemplo: no final, um jogador depositou uma ficha de $500 no pote e disse “quatrocentos”. O oponente depositou uma ficha de $100 no pote e respondeu “pago” (call). O apostador (bettor) imediatamente mostra sua mão. O carteador diz “Ele apostou quatrocentos”. O pagador (caller) diz “Mas eu pensei que ele havia apostado cem”. Neste caso, a regra normalmente recomendada é que o apostador possui a obrigação de não mostrar sua mão quando o montante depositado no pote é obviamente menor, e o pagamento (call) pode ser refeito. Observe que o caráter de cada jogador pode ser um fator a ser considerado. (Infelizmente situações podem acontecer no poker com grande apostas que não sejam tão claras como a do exemplo). 8) Um jogador que diz “repico” (raise) é permitido colocar fichas continuamente no pote em mais de um movimento; a aposta é considerada completa quando a mão do jogador (no sentido de corpo humano) pára descansada fora da área do pote. (Esta regra é usada porque o jogo sem limite pode exigir que um número maior de fichas seja depositado no pote). 9) Uma aposta de uma ficha simples ou pagamento sem nenhum comentário é considerada como o valor completo da ficha ou do pagamento realizado. Entretanto, um jogador agindo em relação à uma aposta prévia com uma ficha de denominação maior está somente pagando (call) a aposta prévia a menos que realize uma declaração verbal de que está repicando (raise) o pote. (Isto inclui a ação em uma aposta forçada do big blind). 10) Se um jogador tenta apostar (bet) ou repicar (call) um valor menor que o mínimo exigido e possui mais fichas, a aposta deve ser incrementada até atingir o valor necessário. (Isto não se aplica para um jogador que sem intenção depositou fichas demais durante o pagamento (call)). A aposta deve aumentar apenas até o montante suficiente, não um tamanho maior.

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11) Todas as apostas deverão ser realizadas na mesma denominação de fichas utilizadas para o bring-in mínimo, mesmo que fichas menores sejam utilizadas na estrutura de blinds. Se isto ocorrer, as fichas pequenas não jogam exceto em quantidade, mesmo quando em all-in. 12) Em jogos fora de torneio, uma aposta opcional Straddle é permitida. O jogador que depositou o straddle possui a última ação na primeira rodada de apostas e é permitido repicar (raise). Para o straddle um jogador deve estar imediatamente à esquerda do big blind e deve depositar um montante no dobro do tamanho do big blind. 13) Em todos os jogos sem-limite e limite do pote, a casa tem o direito de impor um tempo limite máximo para você tomar a ação em sua mão. O relógio pode ser colocado em alguém pelo carteador orientado pelo gerente da casa ou o responsável por impor as regras do jogo, se um jogador solicitar. Se o relógio for colocado em você quando você enfrenta uma aposta, você possui um minuto adicional para agir em sua mão. Você terá um aviso de dez segundos para o fim do tempo e após isso sua mão é declarada morta se você não tiver agido. 14) “Garantias 1 ” ou qualquer outra proposta de apostas não são permitidas. Os jogadores serão solicitados a não instigar qualquer tipo de propostas de apostas. Aos jogadores é permitido combinar uma distribuição dupla (ou tripla) quando alguém estiver em all-in. “Distribuição dupla” significa dividir o pote em duas partes, onde cada porção será distribuída separadamente.

14.2 – REGRAS PARA O LIMITE DO POTE

1) Se uma aposta for realizada que exceda o tamanho do pote, o excesso será devolvido para o apostador o mais rápido possível, e o montante será reduzido para o máximo permitido. 2) O carteador ou qualquer outro jogador na partida podem e devem chamar a atenção para uma aposta que pareça exceder o tamanho do pote (isto também se aplica para potes em mano-a-mano). A aposta excedida deve ser corrigida a qualquer ponto até que todos os jogadores tenham agido nela. 3) Se uma aposta de valor acima do limite do pote permanecer por um tempo com alguém pensando em que ação tomar, essa pessoa teve de agir em um pote pensando que ele era de certo tamanho. Se o jogador decidir então pagar (call) ou repicar (raise) e

1 N.T.: do inglês Insurance. Significa propor um acordo quando alguém está em all-in para um jogador no pote aumentar o dinheiro de forma a garantir um pagamento extra de determinado valor no caso do oponente vencer o pote.

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alguém chamar a atenção neste ponto atrasado do jogo para saber se esse montante está correto, o gerente da casa ou responsável pelas regras do jogo pode decidir que o montante superestimado deve permanecer (especialmente se a pessoa que agora está tentando reduzir o montante é a mesma pessoa que fez a aposta acima do permitido). 4) O montante máximo que um jogador pode repicar (raise) é o montante no pote depois do pagamento (call) ser realizado. Por esta razão, se um pote está com $100, e alguém faz uma aposta (bet) de $50, o próximo jogador pode pagar (call) $50 e repicar (raise) o pote em $200, para uma aposta total de $250. 5) No jogo com limite do pote, é recomendável que em várias estruturas se arredonde o pote para cima para tornar o jogo mais rápido. Isto é feito tratando qualquer montante sobressalente como o próximo tamanho máximo. Por exemplo, se o tamanho do pote for mantido por fichas de $25 unidades, então um pote de $80 poderá ser considerado como um pote de $100. 6) No hold’em e omaha com limite do pote, muitas estruturas tratam o small blind como se fosse do mesmo tamanho do big blind ao computar o tamanho do pote. Nesta estrutura um jogador pode abrir com o máximo de quatro vezes o tamanho do big blind. Por exemplo, se os blinds forem $5 e $10, um jogador pode repicar (raise) com $40. (O alcance das opções é de abrir pagando (call) $10, ou repicar (raise) em incrementos de $5 para qualquer montante entre $20 até $40). Os jogadores subseqüentes também devem tratar a ficha de $5 do small blind como se fosse $10 para computar o tamanho do pote, até que o big blind tome sua ação na primeira rodada de apostas. 7) No limite do pote, se um jogador deposita uma ficha maior que o tamanho do pote sem comentar nada, será considerada uma aposta do tamanho do pote.

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15 – TORNEIOS

Ao participar de qualquer torneio, você concorda em seguir as regras impostas e agir de maneira cordial. Um violador deve ser advertido verbalmente, suspenso do jogo por um período específico de tempo, ou desqualificado do torneio. As fichas de um participante desqualificado serão removidas da partida.

1) Sempre que for possível, todas as regras serão as mesmas aplicadas aos jogos ao vivo. 2) Os assentos iniciais serão determinados por cartas aleatórias ou por decisão. (Para um evento de uma mesa as cartas que determinarão os assentos deverão ficar com a face para cima para os entrantes iniciais poderem escolher seus assentos, desde que o botão

seja determinado aleatoriamente). 3) Cada jogador inscrito terá seu montante inicial de fichas colocado na mesa no início do evento, estando a pessoa presente ou não. Os jogadores faltantes serão considerados dentro do jogo e todas as fichas necessárias aos pingos e blinds serão colocadas no pote.

4)

Se um jogador inscrito estiver ausente no início do evento, em algum ponto será

realizado um esforço para contatar e localizar o jogador. Se o jogador solicitar que suas fichas sejam retiradas do seu lugar até sua chegada, a solicitação deverá ser honrada. Se o jogador não tiver condições de ser contatado, as fichas poderão ser removidas da mesa discretamente pelo diretor do evento a qualquer tempo após um novo nível de apostas iniciar ou que meia hora tenha se passado, o que ocorrer antes. 5) O stack inicial de fichas poderá ser colocado em um assento para acomodar os jogadores atrasados (assim todos os pingos e blinds serão pagos apropriadamente). Um assento que não foi vendido terá seu stack retirado pelo diretor do evento. 6) Os limites e blinds crescerão em um intervalo de tempo regular e programado. 7) Se houver um sinal que determine o final de um nível de apostas, os novos limites serão aplicados na próxima distribuição de cartas. (Uma distribuição começa na primeira mistura de cartas no ato de embaralhar). 8) A menor denominação de fichas em jogo será removida da mesa quando não for mais necessária na estrutura de blinds e pingos. Todas as fichas de menor valor que estão em quantidade suficiente para receber uma nova ficha serão trocadas diretamente. O

método para remover as fichas sobressalentes é distribuir uma carta por jogador para cada ficha sobressalente que ele possuir. As cartas são distribuídas no sentido horário começando pelo assento número 1, com cada jogador recebendo todas as cartas antes de qualquer carta ser distribuída para o jogador seguinte. O jogador com a maior carta

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por naipe recebe o número de fichas sobressalentes em número suficiente para trocar por uma nova ficha, a segunda maior carta por naipe recebe as fichas sobressalentes para trocar por uma nova ficha, e assim por diante, até que todas as fichas de menor valor sejam removidas. Um jogador não pode ser eliminado do evento pelo processo de substituição de fichas. Se um jogador puder ficar sem fichas após o término da substituição de fichas, esse jogador receberá uma ficha de maior valor antes de qualquer outro jogador receber uma ficha. Se um número de fichas sobressalentes permanecer após este processo, o jogador com a maior carta seguinte receberá uma nova ficha se houver metade ou mais da quantidade de fichas de menor valor necessárias para chegar ao valor da ficha de maior valor, de outra forma não receberá nada. 9) Um jogador ausente sempre receberá uma mão de cartas, e terá que pagar os blinds, pingos, e a aposta forçada se for um jogo de low. 10) O jogador deve estar presente na mesa para parar a ação pedindo “tempo”. 11) Um jogador deve estar presente na mesa no momento em que todos os jogadores tiverem suas mãos iniciais completas para ter uma mão viva para aquela distribuição de cartas. (O carteador foi instruído para cancelar as mãos de todos os jogadores ausentes imediatamente após distribuir uma mão inicial para cada jogador). 12) Assim que os jogadores forem eliminados as mesas serão quebradas em uma ordem pré-definida, com jogadores das mesas quebradas sendo movidos para assentos vazios de outras mesas. 13) Mudanças de assentos não serão permitidas após o início da partida, exceto se solicitado pelo diretor. 14) Em jogos com o botão, se for necessário mover um jogador de uma mesa para balancear as mesas, o jogador posicionado para o próximo big blind será automaticamente selecionado a se mover para outra mesa, e na mesa que entrar será movido para o assento mais próximo do big blind se mais de um assento estiver disponível. 15) Novos jogadores receberão cartas imediatamente e assumirão as obrigações de sua posição, inclusive o small blind ou a posição do botão. 16) O número de jogadores em cada mesa será mantido em um balanço razoável por transferências de jogadores quando necessário. Com mais de seis mesas o tamanho da mesa será mantido com dois jogadores. Com seis mesas ou menos, o tamanho da mesa será mantido com um jogador.

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17) Em todas as competições que houverem três mesas ou mais, haverá uma nova disputa por cartas para escolher os assentos quando restarem duas mesas, e novamente quando houver uma mesa. 18) Um jogador que declarar all-in e perder o pote, e então descobrir que uma ou mais fichas estavam escondidas, não poderá se beneficiar delas. Este jogador será eliminado do torneio se o oponente possuir fichas suficientes para cobrir as fichas escondidas. (Uma recompra (rebuy) é possível desde que seja permitida pelas regras do torneio). Se uma nova distribuição ainda não tiver começado, o diretor pode determinar que as fichas pertençam ao oponente que venceu o pote, se isso obviamente ocorreu com fichas fora de visão. Se a próxima nova distribuição houver começado, as fichas descobertas serão removidas do torneio. 19) Se um jogador não possuir fichas o suficiente para pagar um blind ou uma aposta forçada o jogador poderá tomar a ação com qualquer montante que ainda lhe reste. Um jogador que depositar um blind pequeno e vencer não precisa repor o dinheiro do blind. 20) Todos os jogadores devem deixar seus assentos imediatamente após serem eliminados de um evento. 21) Mostrar as cartas de uma mão viva durante a ação penaliza os direitos de outros jogadores ainda competindo em um evento, que desejam ver seus adversários eliminados. Um jogador não deve mostrar nenhuma carta durante a partida (a menos que o evento só possua dois jogadores remanescentes). Se um jogador mostra as cartas deliberadamente, o jogador será penalizado (mas a mão não será considerada morta). Declarar verbalmente uma mão durante o jogo poderá ser penalizado. 22) O limite de repiques (raises) também é aplicado nas situações de mano-a-mano (heads- up) (exceto se os dois últimos jogadores do torneio estiverem isentos da limitação de repiques). 23) No jogo com limite do pote e sem limite o jogador deve usar ou a declaração verbal dizendo o montante do repique ou colocando as fichas no pote em um movimento único. Em outro caso será considerada uma aposta não permitida. 24) Fichas de fora do torneio não serão permitidas. 25) Fichas de alto valor devem ser mantidas de forma que sejam visíveis para todos os outros jogadores da mesa. 26) Todas as fichas do torneio devem permanecer visíveis sobre a mesa durante o evento. Fichas retiradas da mesa ou colocadas em bolsos serão removidas do evento, e um jogador pego fazendo isso poderá ser desqualificado. 27) Comportamentos inapropriados como jogar as cartas para fora da mesa poderão ser punidos como permanecer fora do jogo por determinado período de tempo. Uma

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infração grave como um comportamento abusivo ou desobediência poderá ser punido com a expulsão do torneio. 28) O baralho não é trocado por solicitação. O baralho é trocado quando muda o carteador, a menos que haja uma carta danificada. 29) Em todos os jogos de torneio que usam o botão do carteador (dealler button), a posição inicial do botão é definida pelos jogadores que receberem a maior carta. 30) O botão do carteador deve permanecer na posição até que os blinds apropriados sejam pagos. Os jogadores devem pagar os blinds todas as rodadas. Devido a isso, o direito da última ação pode ser dada ao mesmo jogador por duas mãos consecutivas pelo uso do botão “dead button”. [Ver a “Seção 16 – Explicações”, discussão #1, para mais informações sobre esta regra]. 31) Nas partidas mano-a-mano (heads-up) com dois blinds, o small blind será o botão. 32) No stud, se uma carta fechada na mão inicial for distribuída com a face exposta, será considerado um erro de distribuição (misdeal). 33) Se um jogador anunciar a intenção de recompra (rebuy) antes das cartas serem distribuídas, este jogador estará jogando com fichas que ainda não estão na sua frente e será obrigado a realizar a recompra (rebuy). 34) Todas as mãos serão expostas sempre que um jogador estiver em all-in e a ação de apostas estiver completa. 35) Se dois ou mais jogadores forem eliminados do torneio na mesma mão, o jogador que iniciou a mão com um montante maior de fichas termina em uma colocação maior no torneio para o prêmio em dinheiro e qualquer outra premiação. 36) A gerência não será necessária para decidir sobre qualquer acordo privado, apostas fora do torneio, ou redistribuição do total de prêmios entre os finalistas. 37) Acordos privados entre os jogadores restantes em um evento acerca da distribuição das premiações não são condenadas. Todavia, se esse acordo for realizado, o diretor podeerá se certificar que esta distribuição foi cumprida pagando estes montantes. Qualquer acordo privado que excluir um ou mais jogadores ativos é inapropriada por definição. 38) A expectativa é que um torneio seja jogado até o seu final. Um acordo privado que remova todo o prêmio em dinheiro de ser realizado de acordo com a classificação do torneio é antiético. 39) A gerência possui o direito de cancelar qualquer evento, ou altera-lo de maneira justa à todos os jogadores.

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16 – EXPLICAÇÕES

1)

O único

lugar neste livro

de regras onde uma alternativa diferente desta seção é

mencionada é no método do posicionamento dos botões e dos blinds. Aquela regra (a primeira regra da “Seção 4 – Uso do botão e dos blinds”) é repetida novamente por conveniência:

“Em cada rodada todo jogador deve passar pelo botão e pagar o montante total das apostas forçadas (blinds). Os métodos a seguir para o posicionamento do botão e dos blinds são designados para se fazer isto:

(a) Botão em movimento – o botão sempre se movimenta para frente em direção ao próximo jogador e os blinds se ajustam de acordo. Pode existir mais de um big blind. (b) Botão morto (dead button) – O big blind é pago pelo jogador posicionado para isso, e o small blind e o botão são posicionados de acordo, mesmo que o small blind e o botão devam ser posicionados em frente a lugares vazios, dando ao mesmo jogador o privilégio de tomar a última ação em mãos consecutivas.”

Tradicionalmente os dois métodos são amplamente utilizados no poker, mas nenhum dos dois métodos é superior em todas as situações. O botão em movimento assegura que nenhum jogador tenha a vantagem de ser o último jogador a agir por duas vezes seguidas em uma rodada (o que seria uma grande vantagem nos jogos sem limite e com limite do pote). Por outro lado, um jogador pode ser solicitado a depositar o blind quando estiver com o botão, o que é mais vantajoso que depositar o blind na frente do botão. O botão em movimento cria uma situação onde dois big blinds podem ser postados em uma mesma distribuição de cartas, o que torna a ação mais veloz. Em torneios essa aceleração pode ser indesejável, especialmente quando a distribuição for feita mão-a-mão para balancear a velocidade do jogo entre as duas últimas mesas que restam no torneio. Uma sala de jogos pode decidir pela simplicidade de usar apenas um método ou decidir por fazer um método em especial de acordo com o jogo e com a situação.

2) As regras dadas para retificar uma situação no hold’em onde o carteador mostrou o flop ou outra carta da mesa antes de todas as ações de apostas na rodada são fracas, pois o carteador é avisado para não queimar uma carta em uma redistribuição. Desde que a regra de “não queimar” é tão comum, não existe escolha a não ser utilizá-la aqui. Mas

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em algum ponto seria

bom para

o

poker que algumas grandes salas de jogos se

unissem e chegassem a um acordo para a utilização de uma regra melhor, ou uma comissão de jogos para definir a melhor regra a ser utilizada. Aqui está a regra em questão (a terceira e quarta regra na “Seção 5 – Hold’em”).

“Se o flop necessitar ser redistribuído porque as cartas foram prematuramente abertas antes das apostas estarem completas, ou o flop contém muitas cartas, as cartas da mesa (boardcards) são misturadas com as cartas restantes do monte. A carta queimada (burncard) permanece na mesa. Após embaralhar, o carteador corta o monte e distribui o flop sem a carta queimada.”

“Se o carteador abre a quarta carta da mesa (turn) antes da rodada de apostas estar completa, a carta deverá ser retirada do jogo naquela rodada, mesmo que os jogadores subseqüentes decidam desistir da mão (fold). As apostas então estarão completas. O carteador então queima e abre a quinta carta no lugar da quarta carta da mesa. Depois dessa rodada de apostas, o carteador embaralha novamente o monte de cartas que sobraram, incluindo a carta que foi retirada da partida, mas sem incluir as outras cartas queimadas (burncards) ou descartadas (discards). O carteador então corta o monte e coloca a última carta fechada na mesa sem queimar uma carta. Se a quinta carta for exposta prematuramente, o monte é embaralhado novamente e colocado na mesa da mesma maneira.”

A parte desta regra onde diz que o carteador não queima uma carta na redistribuição é falha. É muito difícil para o carteador controlar a carta a ser distribuída se uma queima for necessária. A definição aplicável para esta regra seria “Então o carteador corta o baralho, queima uma carta, e coloca a carta final”.

3)

A regra sete da “Seção 4 – Uso do botão e dos blinds” diz, “Um novo jogador não

4)

poderá ser posicionado entre o big blind e o botão. Blinds perdidos não deverão ser pagos entre o big blind e o botão. Você deve esperar até que o botão passe.” Esta regra é de uso comum, mas permitir que um novo jogador ou um jogador pagando os blinds atrasados entre no jogo entre os blinds é melhor (se o carteador souber como manipular as situações resultantes), pois isso coloca ou recoloca os jogadores mais rapidamente à ação do jogo. A maioria das regras de poker dizem que você terá uma mão morta no showdown se você não possuir o número de cartas apropriado para o jogo. No stud esta regra é muito

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restrita. Um jogador inexperiente as vezes não presta atenção o suficiente para a carta final quando está segurando uma mão alta como um flush ou um full house (onde uma melhoria da mão não é mais desejável ocorrer nem é mais necessária), e falha em se proteger desta carta. Se o carteador erroneamente coloca a última carta no monte depois do jogador falhar em recebê-la, as regras dizem que dá ao responsável pelas regras a opção de regular esta mão como viva. Regra 18 na “Seção 8 – Seven card stud” é lida como abaixo:

“Uma mão com mais de sete cartas é excluída do jogo. Uma mão com menos de sete cartas no showdown é excluída, exceto se qualquer jogador que estiver sem a sétima carta tiver a mão regulada como viva.”

5) Este livro de regras exige que todo dinheiro seja convertido em fichas. Em alguns jogos

6)

isso pode ser impraticável por várias razões. Se o jogo permitir dinheiro, apenas as notas maiores devem ser permitidas. A maioria dos livros de regra de poker seguem a prática da Califórnia em potes com

várias mãos na disputa no poker com limite ao permitir uma aposta (bet) e seis repiques (raises) para o lowball e o draw high. O número de repiques (raises) permitidos para estes jogos é definido neste livro de regras como uma aposta (bet) e três repiques (raises) pois isto elimina a possibilidade de conluio entre jogadores, e mais que três repiques (raises) nem sempre são necessários para definir a força de duas mãos quando outro jogador está pagando (call). 7) Historicamente o lowball possui exigências menos severas nas ordens das cartas ou aceitabilidade de cartas expostas que em outras formas de poker. Este livro de regras segue as modernas formas do lowball nos erros de distribuição (misdeal) ao definir que as cartas sejam distribuídas fechadas e na ordem apropriada. 8) No lowball de ás a cinco com limite, uma regra para cartas expostas pouco usada, mas provavelmente uma regra melhor, é de não deixar um jogador ficar com um seis ou sete exposto (a regra para o lowball de ás a cinco sem limite). Se um jogador precisa de somente uma carta para fechar uma mão perfeita, ter uma carta exposta é menos vantajoso, e o oponente pode reconsiderar a possibilidade de uma mão perfeita. 9) No lowball e no draw high, algumas regras permitem um jogador trocar cinco cartas

consecutivas. A regra usada aqui torna as trapaças mais difíceis. Nossa regra #10 no lowball e regra #5 no draw high diz: “Um jogador pode trocar até quatro cartas consecutivas. Se um jogador pedir a troca de cinco cartas, quatro são entregues imediatamente, e a quinta carta após todos terem trocado suas cartas. Se o último

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jogador deseja trocar cinco cartas quatro são entregues imediatamente, e uma carta é queimada antes do jogador receber a quinta carta”. 10) Em jogos de torneio, existem duas maneiras da mão de um jogador ausente ser tratada. Nossa regra #11 na “Seção 15 – Torneios” é: “Se você não estiver presente quando for seu turno de agir, sua mão estará morta. Isto inclui situações onde um jogador que está no blind não está presente para agir, já que um jogador ausente não pode exercer sua opção de repicar (raise).” 1 Isto aumenta a velocidade do jogo e também previne que um jogador enfrente situações onde ele pense em ir de all-in num mano-a-mano (heads-up) contra um stack menor e um jogador ausente retorne ao jogo para entrar no pote. A alternativa é: “Se um jogador estiver ausente, a mão não será morta até que o assento enfrente uma aposta. A mão de um jogador ausente é morta no showdown.” Esta regra dá ao jogador ausente o máximo de tempo possível retornar e estar disponível para jogar a mão.

1 N.T.: Ciaffone fez essa citação na “Seção 16 – Explicações” com um texto diferente daquele que está na regra #11 da “Seção 15 – Torneios”. Provavelmente a citação está errada porém mantivemos o texto original para a livre interpretação de cada leitor.

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GLOSSÁRIO

ACTION: desistir (fold), passar a vez (check), pagar (call), apostar (bet) ou repicar (raise). Em certas situações, fazer algo formalmente conectado com o jogo que contenha informações sobre sua mão também pode ser considerado como tendo tomado uma ação. Por exemplo, pode ser quando você mostra suas cartas ao final da mão, ou indicando o número de cartas que você está recebendo na troca (draw). AGRESSIVE ACTION: uma aposta que pode permitir que um jogador vença o pote sem chegar ao showdown; uma aposta (bet) ou repique (raise). ALL-IN: quando você coloca no pote todas as suas fichas no pote durante o curso de uma mão, se diz que você está em all-in. ANTE: um montante pré-definido que deve ser depositado antes do início da mão por todos os jogadores. BET: o ato de depositar fichas por turnos no pote em qualquer rodada de apostas. BIG BLIND: o maior blind regular em um jogo. BLIND: uma aposta forçada realizada antes de qualquer carta ser distribuída. BLIND GAME: um jogo que utiliza blinds. BOARD: (1) a mesa onde é posta uma lista de espera para jogadores que estão esperando um lugar em jogos específicos. (2) As cartas na mesa com a face virada para cima comum à mão de todos os jogadores. BOARDCARD: uma carta comunitária no centro da mesa, como no Hold’em e no Omaha. BOXED CARD: uma carta que aparece com a face virada para cima no baralho enquanto todas as outras cartas estão com a face para baixo. BROKEN GAME: um jogo que não está mais em ação. BURNCARD: após a rodada inicial de distribuição de cartas, a primeira carta fora do baralho em cada rodada que é colocada sob uma ficha no pote, por questões de segurança. Fazer isto significa queimar a carta, a carta em si é chamada de burncard, ou carta queimada. BUTTON: o jogador que está na posição designada ao carteador. Veja Dealer Button. BUTTON GAMES: jogos onde o botão de carteador (dealer) é utilizado. BUY-IN: o montante mínimo de dinheiro necessário para entrar em qualquer jogo. CALIFORNIA LOWBALL: lowball de Ás a cinco com um coringa. CARDS SPEAK: o valor da face das cartas de uma mão no showdown é o verdadeiro valor da mão, independentemente do anúncio verbal. CAPPED: descreve a situação no poker com limite onde o número máximo de repiques (raise) em uma rodada de apostas foi atingido.

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CHECK: passar o direito de iniciar as apostas em uma rodada, mas manter o direito de agir se outro jogador iniciar as apostas. CHECK-RAISE: passar o direito de iniciar as apostas em uma rodada até que um oponente faça uma aposta, e então incrementando a aposta por no mínimo o mesmo montante quando for sua vez de agir. COLOR CHANGE: uma solicitação de troca de fichas de uma denominação por outras. COMMON CARD: uma carta distribuída com a face para cima para ser utilizada por todos os jogadores durante o showdown em jogos de stud poker quando não houver cartas suficientes no baralho para distribuir individualmente para cada jogador. COMMUNITY CARDS: as cartas distribuídas com a face voltada para cima no centro da mesa que podem ser utilizadas por todos os jogadores para formarem suas melhores mãos em jogos de hold’em e omaha. COMPLETE THE BET: aumentar uma aposta de all-in ou aposta forçada para uma aposta completa no poker com limite. CUT: dividir o baralho em duas partes de maneira a trocar a ordem das cartas. CUT-CARD: outro termo para nomear a carta de cima do baralho, ou bottom card. DEAD CARD: uma carta que não pode ser jogada. DEAD HAND: uma mão que não pode ser jogada. DEAD MONEY: fichas que são colocadas no centro do pote por que não são consideradas parte de uma aposta particular de um jogador. DEAL: distribuir cartas para cada jogador, ou colocar cartas na mesa. Como utilizado nessas regras, cada distribuição refere-se ao processo completo de embaralhar e distribuir as cartas até o pote ser entregue ao vencedor. DEALER BUTTON: um pequeno disco que indica o jogador que deverá estar na posição do carteador naquela mão (se não houver um carteador da casa). Normalmente é chamado apenas de botão (button). DEAL OFF: passar por todos os blinds e o botão antes de mudar de assentos ou deixar a mesa. Isto é, participar por todas as posições de blinds e de carteador. DEAL TWICE: quando não ocorre mais apostas, concordando que o resto da cartas por vir determinarão apenas metade do pote, removendo estas cartas, e distribuindo novamente para disputar a outra metade do pote. DECK: um conjunto de cartas de baralho. Nesses jogos o deck consiste em:

(1) 52 cartas no seven-card-stud, hold’em, e Omaha. (2) 53 cartas (incluindo o coringa), comumente usado no lowball de Ás a cinco e no draw high. DISCARD(S): em um jogo de draw, jogar as cartas fora da sua mão para abrir espaço para substituições, ou a carta jogada fora; o monte (muck).

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DOWNCARDS: cartas que são distribuídas com a face voltada para baixo nos jogos de stud. DRAW: (1) a forma de poker onde os jogadores têm a oportunidade de trocar cartas das mãos. Em alguns lugares como a Califórnia, a palavra “draw” é usada como referência ao draw high, e o draw baixo é chamado de “lowball”. (2) O ato de substituir as cartas da mão. (3) O ponto na distribuição de cartas onde a substituição é finalizada é chamado “the draw”. FACECARD: rei, rainha ou valete. FIXED LIMIT: no poker com limite, qualquer estrutura de apostas onde o montante de apostas de cada rodada em particular é pré-determinado. FLASHED CARD: uma carta parcialmente exposta. FLOP: no hold’em ou omaha, as três cartas comunitárias que são viradas simultaneamente após a primeira rodada de apostas estar completa. FLUSH: uma mão de poker que consiste em cinco cartas do mesmo naipe. FOLD: jogar uma mão fora e abrir mão de qualquer interesse no pote. FOURTH STREET: a segunda carta exposta no seven-card stud ou a primeira carta da mesa depois do flop no hold’em (também chamada de carta do turn). FOULED HAND: uma mão morta. FORCED BET: uma aposta necessária para iniciar a ação na primeira rodada de apostas (a maneira normal de iniciar a ação em um jogo de stud). FREEROL: a chance de vencer algo sem nenhum risco ou custo. FULL BUY: um buy-in de pelo menos o número mínimo de fichas necessárias para um jogo em particular. FULL HOUSE: uma mão que consiste de uma trinca e um par. HAND: (1) todas as cartas pessoais de um jogador. (2) As cinco cartas que determinam o ranking de poker. (3) Uma simples distribuição de cartas no poker. HEADS-UP PLAY: apenas dois jogadores envolvidos no jogo. HOLECARDS: as cartas fechadas distribuídas a um jogador. INSURANCE: um acordo quando alguém está em all-in feito por alguém que está no pote para colocar mais dinheiro que garanta um pagamento extra de determinado valor no caso do oponente vencer o pote. JOKER: o coringa é uma carta que “pode quase tudo” no poker high draw e no lowball de ace- to-five. No high ele é usado para ases, straights e flushes. No lowball o coringa é a menor carta não encontrada no rank em uma mão. KANSAS CITY LOWBALL: uma forma de draw poker low também conhecido como deuce-to- seven, onde a melhor mão é 7-5-4-3-2 e straights e flushes contam contra você. KICKER: a maior carta sem formar combinação que ajuda a determinar o valor de uma mão de cinco cartas de poker.

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KILL (OR KILL BLIND): um blind de valor superior, geralmente duas vezes o tamanho do big blind e que dobra os limites. Algumas vezes é utilizado um “half-kill” que aumenta os blinds e os limites em 50%. Um kill pode ser tanto voluntário quanto obrigatório. A solicitação mais comum para um kill obrigatório é quando um jogador vence dois potes seguidos no lowball e em outros jogos, ou por conseguir um “scoop” de um pote no high-low. KILL BUTTON: um botão usado nos jogos de lowball para indicar um jogador que venceu dois potes seguidos e é solicitado a depositar o kill. KILL POT: um pote com um kill forçado pelo vencedor dos dois últimos potes, ou o vencedor de um pote inteiro de tamanho suficiente nos jogos de high-low. (Alguns potes podem sem mortos (killed) voluntariamente). LEG UP: estar em uma situação equivalente a de ter vencido o último pote, e ser candidato a ter que matar (kill) o pote seguinte se vencer o pote atual. LIVE BLIND: uma aposta de blind que dá ao jogador a opção de repicar (raise) se ninguém mais tiver repicado. LIST: a ordem de jogadores que estão esperando para entrar no jogo. LOCK-UP: uma ficha de marcação que segura o lugar para um jogador. LOWBALL: um jogo draw onde a menor mão vence. LOWCARD: a menor carta aberta no seven-card stud, a qual é solicitada a apostar. MISCALL: uma declaração verbal incorreta do ranking de uma mão. MISDEAL: um erro na distribuição de uma mão que causa o re-embaralhamento das cartas e uma nova mão a ser distribuída. MISSED BLIND: uma aposta obrigatória que não é depositada quando é sua vez de fazê-la. MUCK: (1) a pilha de descartes mantida com a face para baixo no centro da mesa pelo carteador. (2) descartar uma mão. NO-LIMIT: uma estrutura de aposta onde os jogadores são autorizados a apostar qualquer ou todas as suas fichas em uma aposta. OPENER: o jogador que realiza a primeira aposta voluntária. OPPENER BUTTON: um botão usado para indicar quem abriu um pote em particular em um jogo draw. OPENERS: no draw jacks-or-better (valetes ou maior), as cartas mantidas pelo jogador que abre o pote e que mostra a mão qualificada para o abrir. Exemplo: você é o primeiro a apostar e possui um par de reis; os reis são chamados de “openers”. OPTION: a escolha dada ao jogador do blind de repicar (raise) uma aposta. OVERBLIND: também chamado “oversize blind”. Um blind usado em alguns potes que é maior que o blind regular e geralmente aumenta as apostas proporcionalmente.

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PASS: (1) Recusa em apostar. Em um jogo “pass-and-out”, isto é diferente de passar a vez (check) pois o jogador que passa (passes) deverá desistir (fold). (2) Recusar em pagar (call) uma aposta, neste ponto você deve descartar sua mão e não possuirá mais nenhum interesse no pote. PAT: não trocar nenhuma carta em um jogo de draw. PLAY BEHIND: ter fichas em jogo que não estejam na sua frente (permitido somente quando se espera por fichas que já foram adquiridas). Isto é diferente de table stakes. PLAY THE BOARD: usar todas as cinco cartas comunitárias em sua mão no hold’em. PLAY OVER: jogar em um assento quando o ocupante dele estiver ausente. POSITION: (1) a posição relativa entre o assento do jogador e os blinds ou o botão. (2) a ordem de ação em uma rodada de apostas ou distribuição de cartas. POT-LIMIT: a estrutura de apostas de um jogo onde você é autorizado a apostar até o montante do pote. POTTING OUT: concordar com outros jogadores em retirar o dinheiro do pote, geralmente para comprar comida, cigarros ou bebidas ou para fazer apostas paralelas. PROPOSITION BETS: apostas paralelas entre jogadores que não estão relacionados com a mão que está por vir. PROTECTED HAND: uma mão de cartas que o jogador está fisicamente segurando, ou a cobriu com uma ficha ou outro objeto para se prevenir de ter a mão morta (fouled hand). PUSH: quando um novo carteador substitui o carteador atual em uma mesa em particular. PUSHING BETS: a situação onde dois ou mais jogadores fazem um acordo para retornar as apostas de cada um quando um deles vence o pote onde o outro ou outros jogam. Também chamado saving bets. RACK: (1) uma mala ou caixa onde as fichas são guardadas enquanto são transportadas. (2) um suporte em frente ao carteador utilizado para manter as fichas e cartas. RAISE: aumentar o montante de uma aposta prévia. Este aumento deve respeitar certas especificações, dependendo do jogo, para reabrir as apostas e contar até um limite de número de raises permitidos. RERAISE: repicar o repique de alguém. SAVING BETS: o mesmo que pushing bets. SCOOP: vencer ambas as partes high e low de um pote em um jogo de pote dividido (split-pot game). SCRAMBLE: a mistura das cartas com as faces fechadas. SETUP: dois baralhos completos, cada um com cor do verso diferente, para substituir o baralho atual em um jogo. SIDE POT: um pote formado em separado quando um ou mais jogadores estão em all in.

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SHORT BUY: um buy-in que é menor que o buy-in mínimo exigido. SHOWDOWN: o ato final de determinar o vencedor do pote depois de todas as apostas estarem completas. SHUFFLE: o ato de misturar as cartas antes de uma mão. SMALL BLIND: em um jogo com múltiplas apostas blind forçadas, a maior aposta forçada (blind). SPLIT POT: um pote que é dividido entre jogadores, tanto por causa de um empate na melhor mão ou por um acordo anterior ao showdown. SPLITTING BLINDS: quando ninguém mais entrou no pote, um acordo entre o big blind e o small blind para cada um receber novamente seus blinds ao invés de jogarem essa distribuição de cartas. SPLITTING OPENERS: no poker high draw jacks-or-better, dividir os openers na esperança de formar uma mão diferente. Por exemplo: Você abre o pote com um par de Ás. Um dos seus ases é de espadas, como outras três cartas da sua mão. Se você descarta seu Ás que não é de espadas para tentar um flush, você anuncia para a mesa “Splitting openers”. STACK: as fichas na frente de um jogador. STRADDLE: uma aposta de blind adicional depositada após os blinds forçados, geralmente o dobro do valor do big blind ou no lowball, um jogo de blinds múltiplos. STRAIGHT: cinco cartas em seqüência. STRAIGHT FLUSH: cinco cartas em seqüência com o mesmo naipe. STREET: cartas distribuídas em uma rodada particular nos jogos stud. Por exemplo, a quarta carta da mão de um jogador é geralmente chamada de fourth street (quarta rua), a sexta carta como sixth street (sexta rua) e assim por diante. STRING RAISE: uma aposta feita em mais de um movimento, sem a declaração de um repique (raise) (não é permitido). STUB: a parte do baralho que não foi distribuída. TABLE STAKES: (1) o montante de dinheiro que você possui na mesa. Este é o montante máximo que você pode perder ou que qualquer um pode ganhar de você em qualquer mão única. (2) A obrigação de que os jogadores só podem apostar o dinheiro que estiverem à sua frente no início da mão, e só podem comprar mais fichas entre as mãos. “TIME” (tempo): uma expressão utilizada para parar a ação em uma mão. Equivalente a “hold it” (espere aí). TOURNAMENT: uma competição de poker, normalmente com uma taxa de inscrição e prêmios. TURNCARD: a carta da fourth street (quarta rua) no hold’em ou omaha.

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UPCARDS: cartas que são distribuídas abertas (ou seja, com a face virada para cima) para os oponentes verem nos jogos de stud. WAGER: (1) Apostar ou repicar (bet or raise). (2) As fichas usadas para apostar ou repicar.

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ALTERAÇÕES QUE FIZEMOS NO JOGO

Aqui estão as emendas, adições e explicações destas regras que fizemos para nosso jogo.