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Número: 1

PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA


Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos
Grupo: 609
1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA:
1. Plantel /módulo EMSAD: P03 OACALCO 2. Turno: MATUTINO
3. Facilitador (a): MARLENE GUZMAN BAHENA 4. Asignatura: Creación de productos 5. Fecha de elaboración: 25/01/13
multimedia a través de software de 6. Período de aplicación: 2013-A
diseño.
7. Tiempo asignado: 176 HRS. 8. Campo de conocimiento: FORMACIÓN 9. Componente de formación: 10. Tema integrador:
PARA EL TRABAJO BASICA VALORES
2. BLOQUE:
11. Número y Nombre: Submódulo II Producción de animaciones con elementos multimedia. 12. Tiempo asignado: 48 HRS.

13. Desempeños del estudiante al concluir el bloque:

Elaborar documentos electrónicos mediante el empleo de equipo de cómputo y software de aplicación.

Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo.

Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia.
14. Competencias genéricas: 15. Competencias disciplinares básicas:

1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.


6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera
crítica y reflexiva.
16. Objetos de aprendizaje: 17. Competencias a desarrollar:

 Aplicar animación al dibujo.  Aplicar animación al dibujo

Manipular botones.

 Manipular botones
Manipular sonido.

Manipular video.
 Manipular sonido
Publicar película.

 Manipular video

 Publicar película

3. EVALUACIÓN:
18. Productos:

La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y
registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo,
entre otros. Y las evidencias de conocimientos incluyen: cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros sinópticos, entre otros.

Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.

Las prácticas se irán archivando en su portafolio electrónico de evidencias.

70% practicas 30% examen departamental.

19. Estrategias de aprendizaje:

Trabajo colaborativo

Trabajo individual

Involucrando trabajos donde también deben poner en práctica sus los valores: respeto, limpieza y puntualidad en prácticas,

20. Actividades de enseñanza: 21. Actividades de aprendizaje:


22. Inicio (Tiempo): 23. Inicio (Tiempo):
24. Desarrollo (Tiempo): 25. Desarrollo (Tiempo):
26. Cierre (Tiempo): 27. Cierre (Tiempo):
28. Actividad Integradora:
29. Formas de evaluación: 30. Tipos de evaluación:
31. Interacción y retroalimentación:
32. Inicio: 33. Desarrollo: 34. Cierre:

Evaluación diagnostica Solución de evaluación diagnostica Elaboración y revisión de las practicas y


Dinámica para formar equipos colaborativos Participar en la dinámica para formar equipos poniendo en práctica los objetos de
Explicación de las practicas a entregar colaborativos aprendizaje.
Evidencias electrónicas Desarrollar propuesta individual y archivar la evidencia.
35. Instrumentos de evaluación: 36. Material didáctico: 37. Recursos: 38. Fuentes de consulta:

Cuestionario Explicación de prácticas y Laboratorio de computo, Capacitación de informática 6° semestre


muestra de video para Cañón,
Practicas para evidenciar sus conocimientos. observar las animaciones USB Editorial BookMart.
que se realizan en flash. Software: Flash cs5
http://wwwwebestilo.com/flash/

http://www.webtaller.com/manualflash/

OBSERVACIONES: Módulo II. Creación de productos multimedia a través de software de diseño

El libro corresponde al Submódulo II Producción de animaciones con elementos multimedia. Editorial BookMart
Número: 2
PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA
Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos
Grupo: 609
1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA:
1. Plantel /módulo EMSAD: P03 OACALCO 2. Turno: MATUTINO
3. Facilitador (a): MARLENE GUZMAN BAHENA 4. Asignatura: Creación de productos 5. Fecha de elaboración: 25/01/13
Multimedia a través de software de 6. Período de aplicación: 2013-A
diseño.
7. Tiempo asignado: 176 HRS. 8. Campo de conocimiento: FORMACIÓN 9. Componente de formación: 10. Tema integrador:
PARA EL TRABAJO BASICA VALORES
2. BLOQUE:
11. Número y Nombre: Submódulo III Elaboración de páginas web. 12. Tiempo asignado: 64 HRS.

13. Desempeños del estudiante al concluir el bloque:

Elaborar documentos electrónicos mediante el empleo de equipo de cómputo y software de aplicación.

Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo.

Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia.
14. Competencias genéricas: 15. Competencias disciplinares básicas:

1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y


8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera
crítica y reflexiva.

16. Objetos de aprendizaje: 17. Competencias a desarrollar:

 Utilizar los elementos fundamentales del diseño.  Durante el transcurso de este módulo, además de desarrollar los
conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes propias de la
competencia laboral, resulta conveniente aprovechar el tiempo y el
Manejar los elementos básicos de un lenguaje utilizable en la
espacio para cultivar de forma paralela otras competencias que le serán
creación de páginas Web (HTML, DHTML, ASP, Java Script, CSS de gran utilidad para lograr los objetivos y metas que se plantee a lo
u otros). largo de su vida, tanto en el ámbito personal como en el profesional,
tales como las competencias de Eficacia personal.
Diseñar una página Web con un software de aplicación.  Desarrollo personal (autocritica, autoconocimiento y auto aprendizaje)
 Pro actividad (Iniciativa, creatividad, autonomía personal)
Publicar páginas web.  Autogobierno (Disciplina, Concentración, Autocontrol)
 Gestión personal (Del tiempo, del estrés y del riesgo)

3. EVALUACIÓN:
18. Productos:

La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y
registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo,
entre otros. Y las evidencias de conocimientos incluyen: cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros sinópticos, entre otros.

Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.

Las prácticas se irán archivando en su portafolio electrónico de evidencias.

70% practicas 30% examen departamental.

19. Estrategias de aprendizaje:

Trabajo colaborativo

Trabajo individual

Involucrando trabajos donde también deben poner en práctica sus los valores: respeto, limpieza y puntualidad en prácticas,

20. Actividades de enseñanza: 21. Actividades de aprendizaje:


22. Inicio (Tiempo): 23. Inicio (Tiempo):
24. Desarrollo (Tiempo): 25. Desarrollo (Tiempo):
26. Cierre (Tiempo): 27. Cierre (Tiempo):
28. Actividad Integradora:
29. Formas de evaluación: 30. Tipos de evaluación:
31. Interacción y retroalimentación:
32. Inicio: 33. Desarrollo: 34. Cierre:

Evaluación diagnostica Solución de evaluación diagnostica Elaboración y revisión de las practicas y


Dinámica para formar equipos colaborativos Participar en la dinámica para formar equipos poniendo en práctica los objetos de
Explicación de las practicas a entregar colaborativos aprendizaje.
Evidencias electrónicas Desarrollar propuesta individual y archivar la evidencia.
35. Instrumentos de evaluación: 36. Material didáctico: 37. Recursos: 38. Fuentes de consulta:

Cuestionario. Explicación de prácticas y Laboratorio de computo, Capacitación de informática 6° semestre


muestra de video para Cañón,
Elaboración de prácticas. utilizar tablas, combinación USB, Impresora Editorial BookMart.
de correspondencia,
etiquetas, sobres,
Elaboración de fichas. Software: Dreamweaver o http://www.aulaclic.es/dreamweaverMX/
hipervínculos.
HTML
Conservar su portafolio de evidencias. http://www.programatium.com/dreamwe
aver.htm

OBSERVACIONES:

Módulo II. Creación de productos multimedia a través de software de diseño

El libro corresponde al Submódulo II Producción de animaciones con elementos multimedia. Editorial BookMart

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