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Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia.
14. Competencias genéricas: 15. Competencias disciplinares básicas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Manipular botones.
Manipular botones
Manipular sonido.
Manipular video.
Manipular sonido
Publicar película.
Manipular video
Publicar película
3. EVALUACIÓN:
18. Productos:
La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y
registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo,
entre otros. Y las evidencias de conocimientos incluyen: cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros sinópticos, entre otros.
Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.
Trabajo colaborativo
Trabajo individual
Involucrando trabajos donde también deben poner en práctica sus los valores: respeto, limpieza y puntualidad en prácticas,
http://www.webtaller.com/manualflash/
El libro corresponde al Submódulo II Producción de animaciones con elementos multimedia. Editorial BookMart
Número: 2
PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA
Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos
Grupo: 609
1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA:
1. Plantel /módulo EMSAD: P03 OACALCO 2. Turno: MATUTINO
3. Facilitador (a): MARLENE GUZMAN BAHENA 4. Asignatura: Creación de productos 5. Fecha de elaboración: 25/01/13
Multimedia a través de software de 6. Período de aplicación: 2013-A
diseño.
7. Tiempo asignado: 176 HRS. 8. Campo de conocimiento: FORMACIÓN 9. Componente de formación: 10. Tema integrador:
PARA EL TRABAJO BASICA VALORES
2. BLOQUE:
11. Número y Nombre: Submódulo III Elaboración de páginas web. 12. Tiempo asignado: 64 HRS.
Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia.
14. Competencias genéricas: 15. Competencias disciplinares básicas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Utilizar los elementos fundamentales del diseño. Durante el transcurso de este módulo, además de desarrollar los
conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes propias de la
competencia laboral, resulta conveniente aprovechar el tiempo y el
Manejar los elementos básicos de un lenguaje utilizable en la
espacio para cultivar de forma paralela otras competencias que le serán
creación de páginas Web (HTML, DHTML, ASP, Java Script, CSS de gran utilidad para lograr los objetivos y metas que se plantee a lo
u otros). largo de su vida, tanto en el ámbito personal como en el profesional,
tales como las competencias de Eficacia personal.
Diseñar una página Web con un software de aplicación. Desarrollo personal (autocritica, autoconocimiento y auto aprendizaje)
Pro actividad (Iniciativa, creatividad, autonomía personal)
Publicar páginas web. Autogobierno (Disciplina, Concentración, Autocontrol)
Gestión personal (Del tiempo, del estrés y del riesgo)
3. EVALUACIÓN:
18. Productos:
La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y
registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo,
entre otros. Y las evidencias de conocimientos incluyen: cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros sinópticos, entre otros.
Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.
Trabajo colaborativo
Trabajo individual
Involucrando trabajos donde también deben poner en práctica sus los valores: respeto, limpieza y puntualidad en prácticas,
OBSERVACIONES:
El libro corresponde al Submódulo II Producción de animaciones con elementos multimedia. Editorial BookMart