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Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Universidad Abierta y a Distancia de México


UnADM

Nombre Alumno: Shara Monserrat Sánchez


Gómez

Matricula: ES1521202367

Carrera: Desarrollo de Software

Materia: Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Profesora: Haydee Gómez Díaz

Actividad: No.1 Características y Ventajas del


Diseño

Grupo: DSDDOO – 1801 – B1 – 005

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Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Menciona el ámbito de aplicación, el objetivo del análisis y diseño orientado a


objetos.

Para comenzar debemos analizar primero el problema y tipo de objetivo


que se requiere para poder resolverlo. Posteriormente se plantea el Ámbito de
Aplicación.
El ámbito de Aplicación: se plantea lo que se va a conseguir y se definen
los objetivos. La cual debe contener.los siguientes puntos para aplicar un
proyecto.

1. Nombre de proyecto
2. Carta
3. Dueño y/o patrocinadores
4. Declaración del problema
5. Metas y objetivos
6. Requerimientos
7. Fechas de estimación de entrega del proyecto
8. Precios y costos.

Una vez que se ha recabado estos puntos pasamos al Diseño orientado a


Objetos. Puesto que sabemos cuál es el problema y como se va a resolver pero
no sabemos los objetos que se van a utilizar, que contiene y como clasificarlo.

1. Un objeto puede ser Físico o Conceptual


2. Un objeto tiene atributos, es decir propiedades del objeto
(color, estilo, textura, modelo, etc.)
3. Un objeto puede realizar operaciones

Investiga un caso de aplicación de análisis y diseño orientado a objetos que sea


de tu interés. Describe el caso y explica por qué te interesó.

Este caso me intereso mucho ya que mi duda y curiosidad era saber cómo
funcionaba este aparato, la mayor parte lo han utilizado, se trata de un cajero
automático.

El cajero automático en la actualidad podemos realizar operaciones más


fáciles sin necesidad de formarte en la ventanilla del cajero, una de esas
operaciones son como pagar la luz, teléfono, hacer transferencias, depositar
dinero a tu cuenta, extraer dinero, recargas a tu celular.

El caso para plantear mi interés es, al introducir tu tarjeta te pide tu numero


NIP el cual es la llave e identificación de que eres el propietario de esta tarjeta, a
su vez ingresando estos 4 números se liga a tu número de cuenta, la cual
comienza a realizar las operaciones, de acuerdo a si depositas o sacas dinero.

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Identifica y lista en tu caso las principales actividades y elementos principales en


que se basa el enfoque de desarrollo orientado a objetos (análisis, diseño y
programación):

 Reconocer NIP y No. De cuenta


 Mostrar el saldo disponible
 Mostrar opciones para realizar operaciones
 Realizar operaciones (cajero) en caso de agregar o quitar dinero.
 Saldo límite para retirar
 Utilizarla para pagar vía internet

Elementos principales

 Una tarjeta
 Una cuenta
 Nombre del banco
 seguridad de identidad

Replantea el caso de aplicación del diseño y análisis orientado a objetos con


base en los requerimientos de una situación laboral, personal o profesional de tu
propio interés.

Un caso personal es el de colocar una tienda el línea, la idea es vender


todo tipo de artículos y objetos que se utilicen para las fiestas, como invitaciones,
arreglos, dulceros, decoraciones etc.,

Como primer punto se debe considerar que en la tienda se pueda utilizar tarjeta
de crédito y debito. Esto también aplicaría para un reembolso

Posteriormente el pago debe realizar operaciones como descontar al cliente y


agregar el dinero al vendedor.

También mostrar el total de sus pedidos y rastrear en caso de que no se haya


hecho el cobro.

Identifica y ejemplifica con base en tu caso las diferencias entre análisis, diseño y
programación orientada a objetos.

De acuerdo a lo entendido el análisis nos ayuda a plantear bien lo que se


necesita para poder resolver, es decir cómo se va a resolver y las posibles costos
que se puedan generar, el diseño nos indica cuales se van a ocupar para poder

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presentarlo, es decir, que se necesita para realizar. Por ejemplo, en el cajero, se


necesitaría tener la caja donde se colocara el dinero y la pantalla para que
puedan hacer las operaciones, y la tarjeta del cliente.

Entonces, la diferencia es que una plantea para saber un flujo de cómo


debe de funcionar y la otra lo lleva a cabo mediante algo físico

Fuentes

Buscador google (2018), análisis y diseño orientado a objetos cual es el ámbito de


aplicación México, Alan Vargas Presentación en Power point descarga automática
https://www.google.com.mx/search?q=analisis+y+dise%C3%B1o+orientado+a+objetos+cu
al+es+el+ambito+de+aplicacion&rlz=1C1RUCY_enMX767MX767&oq=analisis+y+dise
%C3%B1o+orientado+a+objetos+cual+es+el+ambito+de+aplicacion&aqs=chrome..69i57.
27158j0j1&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Diana Marcela Sánchez Fúnquene (Marzo, 2013) Ejercicio Guiado de Análisis Y diseño
Orientado a Objetos http://fcaenlinea1.unam.mx/anexos/1656/1656_u2_aapren.pdf

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