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JUEGOS DE FERIA

1) BOLOS-MANO

Desde una distancia de 10 pasos, lanzar con la mano una pelota hacia 6 botellas
de plástico con intención de derribarlas con 3 tiradas.
- 1 punto por botella tirada.
Material: 6 botellas de plástico de igual tamaño, con 3 dedos de arena y una
pelota.

2) BOLOS-PIE

Desde una distancia de 10 pasos, lanzar con el pie una pelota hacia 6 botellas de
plástico con intención de derribarlas con 3 tiradas.
- 1 punto por botella tirada.
Material: 6 botellas de plástico de igual tamaño, con 3 dedos de arena y una
pelota.

3) DALE A LA LATA

Lanzar con una pelota a 10 latas colocadas en torre, a una distancia de 5 pasos.1
punto por lata tirada, con 3 tiradas.
- latas de refrescos 10, 1 pelota.

4) CHAPA-CHUPI

En papel continuo hay dibujados 2 caminos; sin salirse del camino han de golpear
a la chapa. Si se sale la chapa del recorrido, la chapa volverá al último sitio donde
se lanzó.
20 golpeos 15 puntos
20-40 golpeos 10 puntos
+ de 40 golpeos 5 puntos
Materiales: chapas, papel continuo, colores para dibujar el camino ( de grosor 5
cm).

5) GOLF

Se trata de introducir la pelota en las 3 cajas de diferente tamaño con una pica.
Realizarán una tirada por caja. Lanzarán a una distancia de 5 pasos.
3 aciertos 15 puntos
2 aciertos 10 puntos
1 acierto 5 puntos
Material: 3 cajas ( pequeña, mediana y grande, siendo la grande como una caja de
folios). 3 picas, 3 pelotas de tenis.
6) ¿QUÉ SERÁ, SERÁ...?

Se trata de acertar los objetos que hayan en las cajas, estando con los ojos
tapados.
Habrá 3 objetos en cada caja, cuando lo adivine tendrá que decirlo al oído del
encargado.
Material: 2 cajas con un agujero para introducir la mano, 6 objetos de diferente
textura.

7) EL LABERINTO

Se tiene que pasar de un lado del laberinto hacia el otro lado, intentando no tocar
los obstáculos que existen.
Se parte de 10 puntos, cada vez que se toque algo se resta un punto.
Material: Picas, gomas elásticas y bases.

8) El ARO-CONO

Consiste en lanzar diez aros pequeños y tratar de introducirlos dentro de los


conos. Cada aro encestado vale un punto.
Material: 10 aritos y tres conos.

9) BALONCESTO

3 lanzamientos de precisión a la canasta, desde la línea de tiro libre.


Si da al tablero, 1 punto.
Si da al cuadradito, 2 puntos.
Si encesta, 3 puntos.
Material: Dos balones de baloncesto.

10) TIRA Y SUMA AL CUADRADO

Lanzar tres veces una pelota de goma-espuma, desde detrás de la mesa situada
a unos cinco pasos, a un panel con diferentes puntuaciones y al final se sumarán
los puntos obtenidos.
Material: Panel y pelotas de goma-espuma.

2 3 2

3 10 3

2 3 2
11) LA CUCHARA

Transportar una canica en una cuchara sin que se caiga, en una distancia de diez
metros.
La prueba bien ejecutada, se valorará con diez puntos. Cada caída de la canica se
restará un punto del total.
Material: Cucharas de plástico y canicas.

12) TAZO-RANA
Lanzar 10 tazos a la boca de la rana que estará dibujada en una caja de cartón,
desde una distancia de 5 metros. Cada tazo metido, un punto.
Material: Una caja recortada con la boca de una rana y 10 tazos.

13) LA GOMA ELÁSTICA

Pasar las tres alturas de una goma elástica ( rodilla, cadera y cintura), sin tocarla.
Se puntuará si no la pasan 1 punto, si la pasan tocando 2 puntos y si la pasan sin
tocar 3 puntos.
Material: Una goma elástica.

14) YOGUR A LA CARGA.

Transportar un yogur en equilibrio, en la cabeza, por encima de una línea sin


salirse. Puntuación de diez puntos y cada vez que se caiga el yogur o se salga de
la línea un punto menos.
Material: Yogures.

15)EL EQUILIBRISTA CIEGO.

Encima de la línea blanca andar un pie pegado al otro con los ojos tapados sin
salirse de ella, una distancia de 10 metros. Si lo hace bien 10 puntos, regular 5 y
mal 2.
Material: Pañuelos a modo vendas para los ojos.

16)CHUTA-GOL.

Lanzar a portería con el pie, 3 veces desde diferentes partes del área, las cuales
estarán marcadas con un pivote. Cada gol valdrá 5 puntos. Si falla 2 puntos.
Material: 3 balones de fútbol y 3 bases.

17)GOL-MANO.
Lanzar a portería con la mano, 3 veces desde diferentes partes del área, las
cuales estarán marcadas con un pivote. Cada gol valdrá 5 puntos. Si falla 2
puntos.
Material: 3 balones de balonmano y 3 bases.

18)CARRERA DE SACOS.

Recorrer una distancia en un tiempo determinado con las piernas enfundadas en


el interior de un saco El recorrido será de ida y vuelta. Si tarda menos de 1 minuto
10 puntos, si tarda más cinco puntos. La actividad podrá ser realizada por tres
alumnos de manera simultánea
Material: Tres sacos y cronómetro.

19)BAILAR EL ARO.

Si baila el aro con la muñeca izquierda más de diez segundos, se puntúa con 10
puntos; luego con la muñeca derecha. Si lo intenta aunque no le salga, se puntúa
con 5 puntos.
Material: 3 aros pequeños y tres aros medianos.

20) EL TRABALENGUAS

Han de repetir dos trabalenguas que hay escritos en una hoja:


El primero:
Tres tristes tigres,
estaban en un trigal,
un tigre, dos tigres, tres tigres.

El segundo:
Pablito clavó un clavito,
¿Qué clavito clavó Pablito?

Material: Los folios para la lectura del trabalenguas.


Puntuación: Se parte de 15 puntos, por cada error en la pronunciación, se resta 1
punto.

21) LA PELOTA-LOCA.

Una distancia de 10 metros, se le va golpeando a la pelota con la mano sin que


caiga al suelo. Se parten de 10 puntos y por cada caída de pelota se le resta 1
punto.
Material: Tres pelotas blandas.
22) ME ATO.

Se tiene que desatar y volver atar la cordonera en menos de 1 minuto.


Puntuación: Si lo consigue se da 10 puntos, si no lo consigue 5 puntos.

23) FUNBAL (MÉTELA EN LA BOTELLA)

Con una pelota de tenis y una botella de leche, de plástico recortada, deben
meterla 10 veces en la botella.
Puntuación: Por cada acierto, 1 punto.
Material: tres pelotas de tenis y tres botellas de plástico recortadas.

24) EL BAILE DE LA PICA.

Pasar por debajo de la pica a la altura que se ponga. Cuello, hombro y cintura.
Puntuación: Se puntúa con 10 puntos si todo lo hace bien, si falla en alguno
porque la toca se le puntúa con 5 puntos.

25) Comerse las manzanas: Se colgarán diez manzanas de un cordel y cada


niño sin tocarla con las manos intentará comerse una manzana. También se
puede hacer otra versión de comerse las manzanas, será poniéndolas en un
barreño grande de agua y con las manos atrás intentar comérselas.
26) Abrir el candado. Dentro de un cubo preparar un puñado de llaves, sólo una
de ellas abrirá el candado iBuscarla! Se puede cronometrar.
27) Anillas. Consiste en acertar con unas anillas los cuellos de una botella.
Debajo de cada botella hay un cartón con un número que será el número de
caramelos que obtendrá el acertante.
28) Tirar los botes. Consiste en tirar una torre de latas con unas bolas de trapo o
papel. Se dan tantos caramelos como latas se tiran.
29) Apagar las velas. Consiste en poner una hilera de velas encendidas y con
una pistola de agua intentar apagar el mayor número de ellas. Se obtendrán cinco
caramelos por cada vela apagada.
30) Gomera. Consistirá en hacer caer unas latas con la fuerza de un proyectil
lanzado con un gomera.
31) Casillas numeradas. Consistía en tirar unos discos de cartón duro sobre unas
casillas numeradas dibujadas en el suelo, de forma que se obtendrá un
determinado número de puntos que puede dar opción a un premio.
32) El péndulo. Un péndulo (pelota colgada de un cordel sostenida en el techo o
rama) es propulsado por un jugador el cual tiene tres intentos para tirar las botellas
de agua vacías que tiene delante. Ganara un caramelo por cada botella que tire
33) Afeitar globos: Consistirá en afeitar unos globos colgados de un cordel y
recubiertos de espuma de afeitar, cada niño tenia que afeitar un globo sin que este
explotase. El que lo conseguía ganaba.
34) Romper la olla: Entre dos árboles, se cuelga una cuerda y en medio de ellas
una olla. Un niño, con los ojos tapados y con un bastón de madera, después de
dar dos o tres vueltas sobre sí mismo intentará romper la olla. Dentro de la olla
podrá haber diferentes cosas, desde agua y/o harina, hasta globos o caramelos.
35) Plato de harina. Hay que encontrar dentro de la harina una moneda,
utilizando solo la boca.
36) Encestar pelotas en un cubo. Se trata de encestar las pelotas en el cubo.
37) Lanzar dardos y explotar globos.
38) Pescar patitos (con corcho hechos y con la caña)
39) Carrera de sacos: Cada niño dentro de una bolsa o saco intenta ganar la
carrera dando saltos.
MATERIALES NECESARIOS:
 Cordel.
 Llaves.
 Candado.
 Anillas o aros de cartulina o cartón (12).
 Latas de refresco vacías (18).
 Dos pistolas de agua.
 Velas.
 Globos.
 6 discos de cartón duro.
 Una pelota.
 Botellas de plástico.
 Espuma de afeitar.
 Cuchilla de afeitar.
 12 ollas de barro.
 muchos caramelos.
 Sacos o bolsas arpilleras.
 Manzanas.