You are on page 1of 14

1

UNIVERSIDAD DE LA COSTA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BÁSICAS
ÁREA DE FISICA

FACULTAD DE INGENIERÍA

DETERMINACION DE LA VELOCIDAD DEL SONIDO

PRESENTADO POR:
JAIME BLACO
BECHIR HABEYCH
KATHERYNE OÑATE
CARLOS TORRES
GRUPO: ADL

PRESENTADO A:
CRISTIAN SOLANO
DOCENTE ASIGNATURA

OCTUBRE 6 DEL 2015


2

TABLA DE CONTENIDO
Pág.
1. Resumen………………………………………………………………………………..3
2. Introducción…………………………………………………………………………....4
3. Pregunta problema……………………………………………………………………..5
4. Justificación……………………………………………………………………………5
4.1 Objetivo general………………………………………………….......…………….5
4.2 Objetivo específico………………………………………………………………....5
5. Marco teórico…………………………………………………………………………..6
6. Descripción del proyecto………………………………………………………………8
7. Procedimiento…………………………………………………………..…………….10
8. Presupuesto …………………………………………………………………………..12
9. Cronograma de actividades…………………………………………………………...13
10. Referencias……………………………………………………………………………14
11. Bibliografía…………………………………………………………………………...14
3

1. Resumen

En el siguiente documento se encontrara una propuesta para la obtención de la velocidad


del sonido mediante la implementación de una tarjeta de sonido que poseen las computadoras
básicas.
4

2. Introducción

Con el pasar de los años, el hombre, inspirado por la incertidumbre de los fenómenos naturales,
decidió estudiar y plantear de una manera científica su interpretación. Fue así como el
matemático francés Marín Mersenne, o también conocido como el padre de la acústica debido
a que dedico toda subida a vida a expresar matemáticamente la música, quien fue el primero en
determinar la velocidad del sonido con un margen de error mínimo (margen de error 10%), pese
a la tecnología de dicha época. Su experimento se basó en el análisis del eco del sonido.

En el siguiente trabajo, se tratara de medir de una manera precisa y exacta, la velocidad del
sonido utilizando una tarjeta de sonido de un computador cualquiera, un receptor de sonido que
en este caso será un micrófono, un emisor de sonido y un medio de propagación, el cual
usaremos un objeto de forma cilíndrica.
5

3. Pregunta problema

¿Cómo podemos determinar la velocidad de un sonido de un micrófono conectado a la tarjeta


de sonido de una PC?

4. Justificación

El siguiente proyecto se ha realizado porque existe la necesidad de evidenciar una


situación en la que se puedan aplicar los conceptos de física calor y ondas en un contexto real,
y por eso y para eso se realiza un experimento en el que determina la velocidad del sonido que
emite en un micrófono conectado a la tarjeta de sonido de una PC. Lo que contribuye a los
conocimientos y experticia del estudiante sobre la materia. Esto resulta interesante, porque se
verá reflejado en el fenómeno de la propagación de ondas sonoras de manera experimental y
sencilla.

Después de ver y analizar experimentos parecidos o similares que comparten objetivos, que se
tuvieron presentes como guía podemos decir como afirma el señor S. Gil en su libro
experimentos de Física que ¨La transmisión de energía de un punto a otro se puede hacer
mediante el transporte de materia o por la propagación de ondas¨.

4.1 Objetivo general


 Aplicar los conceptos de física de ondas, mediante un experimento que nos permita
determinar la velocidad de sonido de las ondas.

4.2 Objetivos específicos


 Identificar los conceptos relacionados con el experimento.
 Determinar la velocidad de sonido que se emite en un micrófono conectado a la tarjeta
de sonido de una PC.
 Comparar los datos obtenidos en la práctica con los valores teóricos ya definidos.
6

5. Marco teórico

Las ondas sonoras viajan a través de cualquier medio material con una rapidez que
depende de las propiedades del medio. A medida que las ondas sonoras viajan a través del aire,
los elementos del aire vibran para producir cambios en densidad y presión a lo largo de la
dirección del movimiento de la onda. Si la fuente de las ondas sonoras vibra sinusoidalmente,
las variaciones de presión también son sinusoidales. [1]
Tipos de ondas sonoras:
Las ondas sonoras se dividen en tres categorías que cubren diferentes intervalos de frecuencia.
 Las ondas audibles se encuentran dentro del intervalo de sensibilidad del oído humano.
Es posible generarlas en una variedad de formas, como de instrumentos musicales,
voces humanas o bocinas. [1]
 Las ondas infra sónicas tienen frecuencias por abajo del intervalo audible. Los elefantes
usan ondas infra sónicas para comunicarse mutuamente, aun cuando estén separados
por varios kilómetros. [1]
 Las ondas ultrasónicas tienen frecuencias por arriba del alcance audible. Es posible que
usted haya usado silbatos “silenciosos” para llamar a su perro. Los perros escuchan el
sonido ultrasónico que emite este silbato, para los humanos es imposible detectarlo. Las
ondas ultrasónicas también se usan para la formación de imagen médica [1]

Cuando se generan ondas de presión en un tubo con el extremo abierto, la presión del gas interno
no iguala a la presión atmosférica inmediatamente donde el tubo termina. De hecho, debido a
que las ondas de presión emergen hacia el exterior del tubo, estos extremos son zonas de
radiación por las que podemos escuchar los sonidos que viajan por el tubo. Tan pronto como
una región de compresión o de expansión llega al extremo abierto, el aire puede expandirse
hacia los costados, mientras que dentro del tubo, el aire está confinado en una sola dirección.
En consecuencia, la compresión o expansión es rápidamente “aliviada” a medida que aumenta
la distancia al extremo del tubo. Esta distancia es del orden de un radio del tubo y, a medida
que nos alejamos del extremo del tubo, la presión tiende a la presión atmosférica. De este modo,
la longitud efectiva Lef de un tubo con un extremo abierto es mayor que la longitud nominal L0
del mismo. Empíricamente se encuentra que la longitud efectiva de un tubo con un extremo
abierto es: [2]
𝐿𝑒𝑓 = 𝐿0 + 𝑓𝑑
7

Donde d es el diámetro del tubo y el coeficiente f ≈ 0.6.

Si consideramos un tubo cilíndrico con ambos extremos A y B abiertos (Figura 1), un pulso
sonoro que se emite por uno de sus extremos (A) se reflejará en el otro (B) y será captado por
el micrófono. En referencia al arreglo experimental mostrado en la Figura 1, el primer pulso
que detecta el micrófono es el que le llega directamente desde el emisor, antes de entrar en el
tubo. El siguiente pulso que detecta el micrófono tiene una reflexión. A su vez, el tercer pulso
que llega al micrófono experimenta dos reflexiones más que el segundo. Todos los pulsos
siguientes tienen el mismo comportamiento que el tercero, o sea, viajan una distancias 2Lef más
que el anterior. Dado que no toda la energía del pulso se refleja, los pulsos disminuyen en
amplitud a medida que sufren más reflexiones. [2]

Figura 1. Esquema para el experimento


8

6. Descripción del proyecto.

Para la realización de este experimento se requerirá de los siguientes materiales e


instrumentos:

 Un micrófono
 Uno o dos computadores con tarjeta de sonido básica
 Programa Audacity previamente instalado en la computadora
 Un tubo PVC de diámetros entre 1cm a 7cm y longitud entre 1m a 5m
 Soporte

Se conecta el micrófono (receptor) a una de las PC y el parlante o audífono (emisor) a la otra


computadora. En la computadora conectada al parlante se genera la señal sonora utilizando el
programa Audacity. A esta onda se le da la forma, frecuencia y duración deseada. Una
posibilidad sería utilizar pulsos sinusoidales de 1500 Hz de ∆t = 3 ms de duración, como se
ilustra en la Figura 2. La idea es que el pulso tenga una duración que sea mucho menor que el
tiempo de viaje a lo largo del tubo, así puedan verse las diferentes señales reflejadas bien
separadas. Además, la elección de la forma de la señal permite distinguirla nítidamente pese al
ruido electrónico que capta el micrófono conectada a la otra PC. [2]

. Figura 2. Muestra de la señal que se emitirá en el tubo.

Con la PC conectada al micrófono grabamos (digitalmente) el sonido emitido y sus reflexiones,


usando el programa Audacity. La Figura 3 ilustra el arreglo experimental que puede usarse
Este diseño experimental que utiliza dos computadoras puede simplificarse y utilizarse sólo una
9

conectada al micrófono. En este caso, el pulso sonoro se puede generar golpeando dos maderas
o haciendo un chasquido con los dedos. Con un poco de práctica es posible generar pulsos
cortos y nítidos, sin embargo el emplear dos PC, permite tener una señal nítida fácilmente
distinguible de posibles ruidos que pueda captar el micrófono. Con la PC conectada al
micrófono grabamos (digitalmente) el sonido emitido y sus reflexiones, usando el programa
Audacity. La Figura 3 ilustra el arreglo experimental que puede usarse Este diseño experimental
que utiliza dos computadoras puede simplificarse y utilizarse sólo una conectada al micrófono.
En este caso, el pulso sonoro se puede generar golpeando dos maderas o haciendo un chasquido
con los dedos. Con un poco de práctica es posible generar pulsos cortos y nítidos, sin embargo
el emplear dos PC, permite tener una señal nítida fácilmente distinguible de posibles ruidos que
pueda captar el micrófono. [2]

Figura 3. Esquema montaje del experimento.


10

7. Procedimiento.

Figura 4. Onda sonora procesada en el programa Audacity

En las Figuras 4 y 5 se muestran las características de los pulsos incidentes y reflejados para
un tubo abierto. La llegada de los pulsos reflejados se puede observar claramente. De análisis
de este tipo de figura se puede obtener los tiempos de tránsito de los pulsos reflejados 1, 2 y 3
veces. Estos tiempos de tránsito están asociados a distancias de viaje de los pulsos
correspondientes a distancias X = 2Le, X = 4Le y X = 6Le, respectivamente. Para determinar
la velocidad del sonido es conveniente utilizar tubos de diferentes longitudes. Para cada uno se
de ellos, es decir para cada longitud, se determina la longitud efectiva (Le) del tubo,) y se miden
los tiempos de arribo de los distintos pulsos reflejados. [2]

Figura 5. Señal emitida por los parlantes, recibida por el micrófono y procesada por la tarjeta.
11

Luego se construirá una gráfica de distancia X(m) contra tiempo t(s), y la pendiente de dicha
gráfica, será la velocidad del sonido.

Figura 6. Grafica de distancia contra tiempo


12

8. Presupuesto.

Para la realización del proyecto, se estipulan los siguientes materiales con sus
respectivos costos.

Costo por
Recurso Cantidad Total
unidad

Micrófono 1 25.000,00 25.000,00

MDF 1,20m x1m 2 10.000,00 20.000,00

Tuvo PVC 7cm diámetro x 1,20m


1 15.000,00 15.000,00
longitud

Audacity 1 - -

Computador 2 -

Total 60.000,00
13

9. Cronograma de actividades.

Las actividades programadas para el montaje y realización de este proyecto, siempre y


cuando ya se tengan reunidos todos los materiales para la realización del proyecto. La duración
se encuentra evidenciada en la siguiente tabla.

Día

Horas

1 1 1 2

Ensamblaje soporte tuvo

Ensamblaje proyecto

Análisis de los datos obtenidos


14

10. Referencias
 [1] R.A. Serway, “Ondas sonoras”, Física para ciencias e ingenierías, volumen I, séptima
edición. Cervantes González, CENGAE LEARNING, Pág. 474.
 [2] Gil, S. “La tarjeta de sonido de una PC como instrumento de medición”, Experimentos de
física; Pág.152-155.

11. Bibliografía

 SERWAY, Raymond A., JEWETT, John W. Física para ciencias e ingeniería.; Ondas, 7ª ed.
México: Cengage Learning, 2008
 Mildhaud, ¿Cómo se midió por primera vez la velocidad del sonido de forma precisa?,
Noviembre 2010 [En línea] Disponible en: http://naukas.com/2010/11/18/como-se-midio-por-
primera-vez-la-velocidad-del-sonido-de-forma-precisa/
 Gil, S. Experimentos de física; La tarjeta de sonido de una PC como instrumento de medición,
2011.