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TOPO3

Software para Cálculos Topográficos, Volúmenes y Diseño Geométrico de Vías

Versión 2017

Manual del Usuario

TOPO3

Versión 2017

Programa desarrollado para cálculos topográficos en ingeniería

Cualquier comentario para mejorarlo es bienvenido.

Popayán-Cauca-Colombia Internet: esolano@unicauca.edu.co

Capítulo 1. Bienvenido

CONTENIDO

Capítulo 1.

Bienvenido

 

6

Capítulo 2.

Entorno General del Programa “TOPO3”

11

Capítulo 3.

Menú Proyecto

13

Capítulo 4.

Menú Opciones

17

Capítulo 5.

Menú Crear

34

 

5.1.

NODO

34

5.2.

POLILINEA

38

5.3.

COORDENADAS

40

5.4.

POLIGONAL

44

5.4.1.

Detalles Poligonal

50

5.4.2.

Nivelación y Contranivelación de una Poligonal

 

51

5.4.3.

Toma de Topografía

52

Capítulo 6.

Menú Modificar

55

 

6.1.

MODIFICAR

55

6.2.

COPIAR

58

6.3.

MOVER

58

6.4.

UNIR

58

6.5.

DIVIDIR

59

6.6.

BORRAR

59

6.7.

PERFIL

59

6.8.

SECCIONES TRANSVERSALES 60

6.9.

PROPIEDADES

61

6.10.

ESTADO

63

6.11.

BLOQUES

63

Capítulo 7.

Modelo Digital

65

 

7.1.

TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL

65

7.2.

ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO

68

7.3.

ESTADISTICAS MODELO DIGITAL

68

7.4.

BORRAR MALLA MODELO DIGITAL Y TRIANGULACION

69

7.5.

EXPORTAR MODELO DIGITAL A ARCHIVO PLANO (*.mdt)

69

7.6.

TIPOS DE AREAS TERRENO EXISTENTE

69

Capítulo 8.

DISEÑO DE CARRETERAS

71

 

8.1

BASICOS

72

8.1.1.

Pendiente Línea de Pendiente (F6)

72

8.1.2.

Secciones Transversales Típicas

72

8.2.

PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO

 

78

8.3.

DISEÑO EN PLANTA DEL EJE DE LA VIA

79

8.3.1.

Tipo de PI

80

8.3.2.

Tipo de Curva

80

8.3.3.

Parámetros Generales de Diseño (F6)

8.3.3. Parámetros Generales de Diseño (F6) 84

84

8.3.4.

Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8)

8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8) 85

85

Capítulo 1. Bienvenido

 

8.3.5.

Peraltes y Sobreanchos (F7)

Peraltes y Sobreanchos (F7)
 

86

8.3.6.

Otras Opciones:

92

8.4.

TRANSICION DE PERALTADO

 

94

8.4.1.

Peraltes y Sobreanchos (F7)

Peraltes y Sobreanchos (F7)

95

8.4.2.

Exportar a Autocad

Exportar a Autocad

96

8.4.3.

PI Actual, Anterior y Siguiente

PI Actual, Anterior y Siguiente

97

8.4.4.

Acercar y Ajejar

8.4.4. Acercar y Ajejar 98

98

8.4.5.

Mostrar Curva Automáticamente

8.4.5. Mostrar Curva Automáticamente 98

98

8.5.

DISEÑO EN PERFIL DEL EJE DE LA VIA

98

8.5.1.

Menú GRAFICA

99

8.5.2.

Menú VER

103

8.5.3.

Menú PUNTO CERCANO

 

106

8.5.4.

Menú CREAR

110

8.5.5.

Menú MODIFICAR

 

119

8.5.6.

Menú DISEÑO DE CARRETERAS

119

8.6.

DISEÑO DE LA SECCION TRANSVERSAL DE LA VIA

122

8.7.

Opciones del Diseño Geométrico

 

127

8.8.

Cálculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras

129

8.9.

Señalización Vertical y Demarcación Horizontal

132

8.10.

Perfil de Velocidades

 

133

8.11.

Áreas de Terreno Existente Afectadas

133

8.12.

Informes de Diseño de Vías

 

134

8.13.

Ver

136

Capítulo 9.

Volúmenes

138

 

9.1.

EMBALSES

138

9.1.1.

Generar Modelo para Cálculo de Volumen

139

9.1.2.

Área y Volumen de Inundación

 

139

9.1.3.

Ver

140

9.2.

TERRENOS

140

Capítulo 10.

Utilidades

147

 

10.1.

Configuración

147

10.2.

Capas Objetos

151

10.3.

Coordenadas Poligonales

 

156

10.4.

Exportar a Autocad

156

10.5.

Importar de Autocad (*.DXF)

156

10.6.

Pegar Múltiples Coordenadas del Portapapeles

157

Capítulo 1. Bienvenido

 

10.7.

Medir Distancias y Ángulos

157

10.8.

Deshacer y Rehacer

157

10.9.

Portapapeles Topo3

158

Capítulo 11.

Salir

159

Capítulo 12.

Ejemplos

161

 

12.1.

Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelación

161

12.2.

Poligonal Cerrada por Azimutes Directos

168

12.3.

Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un Terreno

170

12.4.

Crear una Polilínea por Coordenadas

175

12.5.

Línea de Pendiente

177

12.6.

Diseño de una Vía

180

Capítulo 13.

Licencia de Uso

189

Capítulo 1. Bienvenido

TOPO3

Versión 2017

Introducción

Capítulo 1. Bienvenido

La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie terrestre.

La topografía utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X (Este) y la Y (Norte) competencia de la planimetría, y la Z (altitud o cota) competencia de la altimetría.

Los mapas topográficos utilizan el sistema de representación de planos acotados, mostrando la elevación del terreno utilizando líneas que conectan los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia, denominadas curvas de nivel.

El desarrollo tecnológico de los últimos años ha traído consigo nuevas herramientas computacionales que permiten la ejecución y desarrollo de modelos matemáticos que conllevan a un análisis más certero del verdadero comportamiento de la materia.

Este software permite efectuar cálculos topográficos de una forma dinámica y rápida, permitiendo al ingeniero tener más tiempo para el análisis y comprensión de la forma de un terreno con miras al diseño de una obra civil.

Capítulo 1. Bienvenido

Que es TOPO3

TOPO3

Es un programa de computador diseñado para procesar datos topográficos en ingeniería, diseño de vías, calculo de volúmenes de tierra y de agua en embalses

TOPO3

Está diseñado en entorno Windows, con base en ventanas y cajas de diálogo, siendo así un programa fácil de utilizar.

TOPO3

Funciona bajo el sistema operativo WINDOWS 98, 2000, Vista, 7,8, 10, o NT y en cualquier computador personal a 32 o 64 bits.

TOPO3

Es un software diseñado por Colombianos para uso en

Ingeniería en Colombia y a nivel mundial.

Acerca del Manual

Este manual incluye, una explicación de las diferentes opciones que se presentan en el uso del Programa y a las cuales se accede con el manejo del teclado y el mouse para navegar por las diferentes ventanas y funciones.

Incluye información para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informáticos.

El manual está estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del menú principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submenús o menús Secundarios.

Como Instalar el Programa

El programa se entrega en un CD-ROM, que en su directorio principal se encuentra la siguiente información:

directorio principal se encuentra la siguiente información: Antes de proceder a instalar el software Topo3, se

Antes de proceder a instalar el software Topo3, se debe desactivar la protección de antivirus que se tenga instalado, debido a que este bloquea el acceso al registro del sistema requerido durante la instalación.

Capítulo 1. Bienvenido

Para la instalación del software se deben seguir los siguientes pasos:

En Windows Vista

Se deberán desactivar las siguientes seguridades de Windows:

Windows Defender (Opción: Programas)

Control de Acceso de Usuarios (Opción: Panel de Control/Cuentas de Usuario)

Para Windows 7, 8 y 10

Se debe colocar la seguridad de acceso a Usuarios en mínima (Opción: Panel de Control/Cuentas de Usuario)

Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa INSTALADOR.EXE:

ejecutar como administrador el programa INSTALADOR.EXE: Saldrá una pantalla como la siguiente: Se deberá escoger

Saldrá una pantalla como la siguiente:

INSTALADOR.EXE: Saldrá una pantalla como la siguiente: Se deberá escoger la carpeta de instalación y luego

Se deberá escoger la carpeta de instalación y luego hacer clic en el botón

.
.

Capítulo 1. Bienvenido

Automáticamente el instalador creará un acceso directo en el escritorio y en el menú inicio de Windows.

Como Iniciar

Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono que identifica el programa, el cual es:

encima del icono que identifica el programa, el cual es: Es posible que no se pueda

Es posible que no se pueda iniciar Topo3, debido a que Windows requiere que se ejecute como administrador. Para hacer esto se puede proceder de 2 maneras:

1.

2.

Hacer con el mouse clic derecho sobre el icono y seleccionar la opción Ejecutar como administrador

icono y seleccionar la opción Ejecutar como administrador Cambiando las propiedades de acceso a Topo3. Haciendo

Cambiando las propiedades de acceso a Topo3. Haciendo clic derecho sobre el icono de Topo3, seleccionar la opción Propiedades y en la pestaña Compatibilidad activar la opción

y en la pestaña Compatibilidad activar la opción , así: Seguidamente aparecerá la pantalla principal del

, así:

y en la pestaña Compatibilidad activar la opción , así: Seguidamente aparecerá la pantalla principal del
y en la pestaña Compatibilidad activar la opción , así: Seguidamente aparecerá la pantalla principal del

Seguidamente aparecerá la pantalla principal del programa TOPO3.

Capítulo 1. Bienvenido

Capítulo 1. Bienvenido Pantalla principal del programa TOPO3 Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en

Pantalla principal del programa TOPO3

Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el menú principal basta con presionar clic del mouse en la opción deseada o presionando la tecla ALT y con las flechas derecha e izquierda ir a la opción necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas   para que aparezcan los submenús de cada opción).

Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”

Capítulo 2. Entorno

TOPO3

General

del

Programa

La estructuración general del programa TOPO3 se encuentra configurada por las siguientes entidades:

 

PROYECTO

OPCIONES

CREAR

MODIFICAR

MODELO DIGITAL

DISEÑO DE CARRETERAS

VOLÚMENES

3D

UTILIDADES

SALIR

PROYECTO

Este menú permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir los parámetros generales del trabajo de ingeniería a realizar, seleccionar la zona de almacenamiento en el equipo de cómputo de la información correspondiente a los datos constitutivos del proyecto y además muestra un listado de los últimos proyectos trabajados.

OPCIONES

En este menú se controla la parte gráfica de los datos topográficos del proyecto, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del sistema.

CREAR

Los submenús que se presentan en este menú permiten adicionar en el espacio de trabajo un objeto.

MODIFICAR

Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades, coordenadas, ser movido, unir objetos entre sí y borrar el objeto seleccionado.

MODELO DIGITAL

Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulación y generación de curvas de nivel.

Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”

DISEÑO DE CARRETERAS

En este menú se encontrarán todas las opciones relacionadas con el diseño de una carretera, teniendo en cuenta su diseño en planta, perfil y sección transversal.

VOLUMENES

En este menú se encontrarán las opciones que permiten calcular volúmenes de corte y relleno en un terreno requeridos para la construcción de una obra civil y también permite calcular el volumen de agua almacenado en un embalse.

3D

Permite ver en 3D el terreno analizado

UTILIDADES

Contiene opciones que permite configurar el proyecto actual. También posee herramientas para el trazado de líneas de pendiente y conversión de coordenadas

SALIR

Para salir del programa y ver detalles del software.

Capítulo 3. Menú Proyecto

Capítulo 3.

Menú Proyecto

Esta opción sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.

sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar. Cuando se presiona clic, las teclas

Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: Opción Proyecto Las opciones del menú

Opción Proyecto

Las opciones del menú Proyecto se describen a continuación:

Nuevo: Permite abrir un proyecto en blanco. Permite abrir un proyecto en blanco.

Abrir… : Esta opción permite abrir un proyecto existente, así: brir…: Esta opción permite abrir un proyecto existente, así:

: Esta opción permite abrir un proyecto existente, así: Se deberá seleccionar el proyecto a abrir

Se deberá seleccionar el proyecto a abrir y presionar Enter o Doble-clic con el mouse.

Capítulo 3. Menú Proyecto

Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un cuadro Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un cuadro de diálogo como el que se muestra a continuación, en donde se solicita al usuario el nombre que asignará al archivo que contendrá el proyecto. Los archivos se guardan, por defecto, bajo la extensión .top

archivos se guardan, por defecto, bajo la extensión .top G uardar como… : Opción que permite

Guardar como… : Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se podrá uardar como…: Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se podrá utilizar esta opción para sacar copia de un proyecto determinado.

Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto, cerrarlo y volverlo a cargar con el fin de depurar la Permite guardar un proyecto, cerrarlo y volverlo a cargar con el fin de depurar la memoria RAM del computador

Propiedades: Opción que permite definir las siguientes características al proyecto: Opción que permite definir las siguientes características al proyecto:

Nombre del proyecto

Breve descripción que identifique el proyecto

Ubicación física del proyecto: Ciudad, población, dirección, etc.

descripción que identifique el proyecto  Ubicación física del proyecto: Ciudad, población, dirección, etc. 14

Capítulo 3. Menú Proyecto

En esta opción se pueden observar la cantidad de objetos y elementos que posee el

proyecto, haciendo clic en el boton

:
:
elementos que posee el proyecto, haciendo clic en el boton : Existen en esta ventana múltiples

Existen en esta ventana múltiples opciones que permiten efectuar los siguientes procesos, sobre los objetos que se encuentran visibles y no bloqueados:

- Elevar a 3D: Le colocará cotas a los objetos, teniendo en cuenta el MDT del terreno

- Quitar 3D: Colocará en cero(0) las cotas de los objetos

- Borrar Coordenadas, Polilíneas y Segmentos duplicados: Quitar del espacio de trabajo de Topo3 los objetos redundantes

- Unir Todas las Polilíneas Posibles: Se unirán todos los segmentos o polilíneas

posibles

: Se unirán todos los segmentos o polilíneas posibles - Aproximar Coordenadas : Se redondearán las

- Aproximar Coordenadas: Se redondearán las coordenadas de todos los objetos a un número de decimales definido por el usuario

objetos a un número de decimales definido por el usuario Últimos Proyectos: Si esta opción es

Últimos Proyectos: Si esta opción es seleccionada, se despliega inmediatamente una lista de los últimos proyectos trabajados en el sistema, tal como se muestra en la siguiente imagen.

Capítulo 3. Menú Proyecto

Capítulo 3. Menú Proyecto Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser

Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de botones de la pantalla principal del programa:

más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de botones de

Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4.

Menú Opciones

En este menú se controla la parte gráfica del sistema, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del programa.

objetos creados y maneja las ventanas del programa. Cuando se presiona clic del mouse, las teclas

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: Submenú Opciones 4.1. Submenú GRAFICA Ver

Submenú Opciones

4.1. Submenú GRAFICA

el siguiente menú: Submenú Opciones 4.1. Submenú GRAFICA Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda
el siguiente menú: Submenú Opciones 4.1. Submenú GRAFICA Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda

Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del proyecto. También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.

Capítulo 4. Menú Opciones

Ampliar… : Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el mpliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.

el área de la gráfica que quiera ser ampliada. Reducir: Cuando se hace activa esta opción,

Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su estado inmediatamente anterior.

Desplazar… : Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición : Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la gráfica. Esta opción se puede activar o desactivar presionando la barra espaciadora

Ampliar/Reducir… : Permite ampliar o reducir la gráfica mostrada actualmente. Una vez la opción esta educir…: Permite ampliar o reducir la gráfica mostrada actualmente. Una vez la opción esta activa, se hace clic con el mouse y sosteniéndolo se desplaza hace abajo, arriba, derecha o izquierda y soltando el mouse se ampliará o reducirá la imagen mostrada. Esta opción se puede activar o desactivar presionando el scroll del mouse

Refrescar: Esta opción permite redibujar la gráfica que se encuentra en el espacio de trabajo. También Esta opción permite redibujar la gráfica que se encuentra en el espacio de trabajo. También se puede ejecutar con la tecla F5.

Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la pantalla Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:

Nodo o vértice

Punto medio

Intersección

Intersección aparente

Perpendicular

Punto sobre

Cuadrícula

Ortogonal

Paralela

Línea de pendiente

 Ortogonal  Paralela  Línea de pendiente Cuadrícula: Activa o desactiva la cuadrícula sobre el

Cuadrícula: Activa o desactiva la cuadrícula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento de la cuadrícula Activa o desactiva la cuadrícula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento de la cuadrícula se configura en el menú Utilidades.

Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4. Menú Opciones Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

la barra de trabajo de la pantalla principal del programa: Exportar a Google-Earth: Este opción permite
la barra de trabajo de la pantalla principal del programa: Exportar a Google-Earth: Este opción permite

Exportar a Google-Earth: Este opción permite exportar a Google-Earth los objetos seleccionados, la triangulación y las curvas de nivel generadas en el proyecto actual.

Para efectuar la exportación de la información se conocer de antemano el sistema de coordenadas en que se encuentra el proyecto actual.

de la información se conocer de antemano el sistema de coordenadas en que se encuentra el

Capítulo 4. Menú Opciones

Se pueden tener varios sistemas de coordenadas:

- Geográficas

- Geocéntricas

- UTM

- Cartesianas Gauss-Krueger

- Cartesianas Planas

Se deberá seleccionar el sistema y el origen complementario para poder efectuar la conversión respectiva de coordenadas.

poder efectuar la conversión respectiva de coordenadas. Haciendo clic en el botón objetos respectivos y se

Haciendo clic en el botón

objetos respectivos y se abrirá automáticamente Google-Earth.

se generará el archivo KML con los

Exportar a Autocad-Civil 3D: Opción que permite crear un archivo XML con el modelo digital del terreno, las curvas Opción que permite crear un archivo XML con el modelo digital del terreno, las curvas de nivel y el diseño geométrico de carreteras con el fin de ser leído en Autocad-Civil 3D.

de carreteras con el fin de ser leído en Autocad-Civil 3D. El archivo XML generado deberá

El archivo XML generado deberá ser cargado en Autocad Civil3D.

archivo XML generado deberá ser cargado en Autocad Civil3D. Configuración : Opción que permite personalizar el

Configuración: Opción que permite personalizar el ambiente de usuario, colores de fondo y frente, escalas : Opción que permite personalizar el ambiente de usuario, colores de fondo y frente, escalas de objetos y de textos, exportación a Autocad, relaciones cuerda-radio, etc.

Capítulo 4. Menú Opciones

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Configuración

se presentará en el menú Utilidades/Configuración Capas Objetos : Una capa es un espacio que permite

Capas Objetos: Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del dibujo. : Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del dibujo. Esta opción permite el control de las capas, pudiéndose crear, modificar, borrar o cambiar sus características básicas.

modificar, borrar o cambiar sus características básicas. Más detalle de esta opción se presentará en el

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Capas

Fondo Dibujo: Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo del : Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo del proyecto actual

Fondo Dibujo : Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo

Capítulo 4. Menú Opciones

4.2. Submenú VER

Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos. Opción Ver Nodos: Se hacen visibles

Opción Ver

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto. Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto.

Polilíneas: Se hacen visibles o no las polilíneas en un proyecto. Se hacen visibles o no las polilíneas en un proyecto.

Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto. Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto.

Poligonales: Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto. Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto.

Bloques: Muestra o no los bloques en los objetos que los posean. Muestra o no los bloques en los objetos que los posean.

Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital de un Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital de un terreno.

Triangulación: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las siguientes opciones: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las siguientes opciones:

los triángulos base del modelo digital. Posee las siguientes opciones:  Triángulos : Elementos del MDT

Triángulos: Elementos del MDT generados

Capítulo 4. Menú Opciones

Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vértices, así:

de la cota que posean en cada uno de sus vértices, así:  Modelo Digital por

Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos dependiendo de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:

de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:  Modelo Digital con Direcciones :

Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de cada triangulo, así:

así:  Modelo Digital con Direcciones : Muestra un diagrama del terreno con el sentido de

Capítulo 4. Menú Opciones

Triangulo Actual: Muestra el triángulo más cercano al puntero del mouse

Curvas de Nivel: Muestra o no las curvas de nivel del terreno. Muestra o no las curvas de nivel del terreno.

de Nivel: Muestra o no las curvas de nivel del terreno. Cotas Cerradas: Activando esta opción

Cotas Cerradas: Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para poder efectuar el dibujo con Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.

para poder efectuar el dibujo con curvas de nivel. Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción,

Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la información del objeto más Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la información del objeto más cercano al mouse.

con la información del objeto más cercano al mouse. Cota Punto: Muestra o no en la

Cota Punto: Muestra o no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde Muestra o no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.

pantalla la cota del punto donde se encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar

Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4. Menú Opciones Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3. Alternativamente, las diferentes opciones que
Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3. Alternativamente, las diferentes opciones que

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submenú VER, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

la barra de trabajo de la pantalla principal del programa: 4.3. Submenú PUNTO CERCANO Las opciones

4.3. Submenú PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del mouse sobre cualquier punto o vértice de un objeto creado.

este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del mouse sobre cualquier punto o vértice de

Capítulo 4. Menú Opciones

Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.

La funcionalidad de cada una de las opciones de este menú se describen a continuación:

de las opciones de este menú se describen a continuación: Nodo o Vértice (V): El puntero

Nodo o Vértice (V): El puntero del mouse se ubica automáticamente en el nodo o vértice más cercano de El puntero del mouse se ubica automáticamente en el nodo o vértice más cercano de un objeto ya existente.

Punto Medio (X): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma cuando éste se Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.

un segmento de una polilínea indicando su punto medio. Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta
un segmento de una polilínea indicando su punto medio. Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta

Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de

intersección

esta opción, el mouse se ubica en el punto de intersección más cercana entre dos líneas.

más cercana entre dos líneas.

en el punto de intersección más cercana entre dos líneas. Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra

Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en

el punto de intersección aparente

el mouse se ubica en el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas. Si

más cercana entre dos líneas.

de intersección aparente más cercana entre dos líneas. Si alguna de las líneas a intersectar se

Si alguna de las líneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente intersección, esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la tecla CTRL.

Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4. Menú Opciones Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya

Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es perpendicular a una Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.

es perpendicular a una línea de una polilínea ya creada. Punto Sobre (S): Permite seleccionar un

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto Permite seleccionar un punto

ya creada. Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada. Cuadrícula (Q):

sobre una polilínea ya creada.

Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada. Cuadrícula (Q): Ubica el puntero del mouse

Cuadrícula (Q): Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrícula Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrícula

Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrícula . Ortogonal (O): La funcionalidad
.
.

Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas que sean La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas que sean

Cuando se activa esta opción el puntero del mouse

paralelas a los ejes coordenados. adquiere la forma .

que sean Cuando se activa esta opción el puntero del mouse paralelas a los ejes coordenados.
que sean Cuando se activa esta opción el puntero del mouse paralelas a los ejes coordenados.
que sean Cuando se activa esta opción el puntero del mouse paralelas a los ejes coordenados.

Capítulo 4. Menú Opciones

Paralela (L):Capítulo 4. Menú Opciones Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir

Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los

siguientes pasos:

- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas nodo de la polilínea

) y hacer clic en el primernueva (ver opción Crear-Polilíneas nodo de la polilínea - Activar la opción de Paralela - Hacer

- Activar la opción de Paralela

) y hacer clic en el primer - Activar la opción de Paralela - Hacer clic

- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de referencia para la paralela.

la cual va a ser la línea de referencia para la paralela. - Mover el puntero

- Mover el puntero del mouse para trazar la paralela.

- Mover el puntero del mouse para trazar la paralela. Línea de Pendiente (E): Para trazar

Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe tener de antemano creado el Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:

-

digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos: - Crear una polilínea nueva (ver opción

Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima de una curva de nivel

y hacer clic en el primer nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima

Capítulo 4. Menú Opciones

- Definir en el menú Diseño de Carreteras/Básicos la pendiente de la línea de pendiente a trazar:

la pendiente de la línea de pendiente a trazar: - Activar la opción de Línea de
la pendiente de la línea de pendiente a trazar: - Activar la opción de Línea de
la pendiente de la línea de pendiente a trazar: - Activar la opción de Línea de

- Activar la opción de Línea de Pendiente

- Mover el mouse sobre la siguiente curva de nivel y cuando aparezca el puntero se debe hacer clic.

de nivel y cuando aparezca el puntero se debe hacer clic. Nota: La pendiente de una
de nivel y cuando aparezca el puntero se debe hacer clic. Nota: La pendiente de una

Nota: La pendiente de una línea de pendiente se puede variar en tiempo de creación, simplemente se cambia la pendiente en el menú Diseño de Carreteras/Básicos y se sigue trazando.

Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del menú Punto_Cercano . Se activan todas las opciones del menú Punto_Cercano.

Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las opciones del menú. De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las opciones del menú.

Cortar Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las polilíneas con respecto a las Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las polilíneas con respecto a las cuales se van a cortar los objetos.

esta opción, se deben tener seleccionado las polilíneas con respecto a las cuales se van a

Capítulo 4. Menú Opciones

Luego se deberá hacer clic en la parte del objeto que se quiera cortar y el resultado es el siguiente:

objeto que se quiera cortar y el resultado es el siguiente: Extender Polilíneas: Para poder utilizar

Extender Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las polilíneas con respecto a las Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las polilíneas con respecto a las cuales se van a extender los objetos.

con respecto a las cuales se van a extender los objetos. Luego se deberá hacer clic

Luego se deberá hacer clic en el extremo del objeto que se quiera extender y el resultado es el siguiente:

que se quiera extender y el resultado es el siguiente: Dividir Polilínea: Permite dividir una polilínea,

Dividir Polilínea: Permite dividir una polilínea, utilizando uno de sus vértices para efectuar el procedimiento. Cuando se Permite dividir una polilínea, utilizando uno de sus vértices para efectuar el procedimiento. Cuando se selecciona esta opción, se solicitará la polilínea a dividir.

vértices para efectuar el procedimiento. Cuando se selecciona esta opción, se solicitará la polilínea a dividir.

Capítulo 4. Menú Opciones

Luego se deberá hacer clic en el vértice en donde se dividirá la polilínea

clic en el vértice en donde se dividirá la polilínea Al hacer clic se dividirá la

Al hacer clic se dividirá la polilínea.

la polilínea Al hacer clic se dividirá la polilínea. Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú Punto_Cercano, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del programa:

inferior izquierda de la pantalla principal del programa: Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán

Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción Opciones/Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la

disponible, la cual se activa y desactiva presionando la tecla F3 o el botón que se

tecla F3 o el botón que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

Capítulo 4. Menú Opciones

4.4. Submenú VENTANAS

Este submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa.

En Cascada: :

submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa. En Cascada : Sentido Horizontal : Sentido

Sentido Horizontal: :

submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa. En Cascada : Sentido Horizontal : Sentido

Sentido Vertical: :

submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa. En Cascada : Sentido Horizontal : Sentido

Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4. Menú Opciones Distribuidas: Muestra las ventanas Diseño en Planta, Perfil, Transición de Peraltado y

Distribuidas: Muestra las ventanas Diseño en Planta, Perfil, Transición de Peraltado y Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

las ventanas Diseño en Planta, Perfil, Transición de Peraltado y Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5.

Menú Crear

Este menú contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.

todos los objetos que pueden ser creados en el programa. Cuando se presiona clic del mouse,

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: 5.1. NODO Permite crear un nodo

5.1. NODO

Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opción el sistema entra en un estado de creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

del sistema en la parte inferior de la pantalla, así: Haciendo clic con el mouse en

Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo. Si se desea crear un nodo en una coordenada N, E específica, se deberá presionar la tecla TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER. Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de

Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos:

Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital Circulo: Circulo dentro del proyecto

Capítulo 5. Menú Crear

Elipse: Elipse dentro del proyecto Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada. Imagen: Se podrá incluir una imagen al proyecto actual

Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo, Elipse o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.

o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo. Las propiedades de un nodo son: 

Las propiedades de un nodo son:

Id: Código identificador de los nodos, campo protegido por el sistema.

Descripción: Cadena alfanumérica que identifica el nodo

Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota que ubican el nodo en el área de dibujo

Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, así:

Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, así:  Imagen Punto : Forma

Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar

cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:

de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:  Id Bloque : En la ubicación

Id Bloque: En la ubicación de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser creado en el menú Modificar/Bloques

Radio: Radio del circulo que representa el nodo

un bloque, el cual debe ser creado en el menú Modificar/Bloques  Radio : Radio del

Capítulo 5. Menú Crear

Diámetro X e Y: Diámetros de la elipse representada por el nodo

X e Y : Diámetros de la elipse representada por el nodo  Tipo de Letra

Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo

Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar

(bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar  Muestra …: Especifica que información

Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada nodo, se podrá seleccionar si se muestra el Código, Descripción o R-D (Radio o Diámetro), las coordenadas N,E o Cota de cada nodo:

o Diámetro), las coordenadas N,E o Cota de cada nodo:  Color : Color en la

Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opción.

el color haciendo doble-clic encima de la opción.  Grosor : Grosor con que se mostrará

Grosor: Grosor con que se mostrará el nodo.

Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.

Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo.

Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aparecerán los nodos en el dibujo

Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá la descripción de cada nodo.

Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinación con respecto al eje X+ con el cual se mostrará el texto o la imagen

Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o

una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o con el

con el botón

una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o con el

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las propiedades de la capa respectiva

Se podrá incluir directamente en esta opción un círculo o un texto sobre el dibujo de la siguiente manera:

Para incluir un Texto:

Activar la opción CREAR/NODO

Presionar la tecla T. Aparecerá la siguiente ventana:

 Presionar la tecla T. Aparecerá la siguiente ventana:  Se debe digitar el texto, el

Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego

hacer clic en el botón

de inclinación del mismo, luego hacer clic en el botón  Posteriormente se debe hacer clic

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto. Este proceso se podrá realizar varias veces.

el texto. Este proceso se podrá realizar varias veces. Para incluir un Círculo :  Activar

Para incluir un Círculo:

Activar la opción CREAR/NODO

Presionar la tecla C. Aparecerá la siguiente ventana:

incluir un Círculo :  Activar la opción CREAR/NODO  Presionar la tecla C. Aparecerá la

Capítulo 5. Menú Crear

Se debe digitar el radio del círculo, luego hacer clic en el botón

digitar el radio del círculo, luego hacer clic en el botón  Posteriormente se debe hacer

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo. Este proceso se podrá realizar varias veces.

el círculo. Este proceso se podrá realizar varias veces. Se puede hacer que el círculo que

Se puede hacer que el círculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.

Haciendo clic en el botón circulo.

existentes en el dibujo. Haciendo clic en el botón circulo. , el sistema solicitará los dos

, el sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el

sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el También se puede hacer que el círculo
sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el También se puede hacer que el círculo
sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el También se puede hacer que el círculo
sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el También se puede hacer que el círculo

También se puede hacer que el círculo que pase por 3 puntos.

se puede hacer que el círculo que pase por 3 puntos. , el sistema solicitará los

, el sistema solicitará los 3 puntos y luego dibujará el circulo.

Haciendo clic en el botón

y luego dibujará el circulo. Haciendo clic en el botón 5.2. POLILINEA Esta opción permite crear,
y luego dibujará el circulo. Haciendo clic en el botón 5.2. POLILINEA Esta opción permite crear,
y luego dibujará el circulo. Haciendo clic en el botón 5.2. POLILINEA Esta opción permite crear,

5.2. POLILINEA

Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el espacio de trabajo.

Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear El primer nodo de la polilínea se podrá establecer de cualquiera de

El primer nodo de la polilínea se podrá establecer de cualquiera de las siguientes formas:

- Haciendo clic con el mouse

- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas del punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se debe presionar la tecla TABULADOR.

de las coordenadas se debe presionar la tecla TABULADOR. Los demás nodos de la polilínea se

Los demás nodos de la polilínea se pueden crear de diversas formas a saber:

- Haciendo clic con el mouse

- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas X, Y del siguiente punto.

de la pantalla las coordenadas X, Y del siguiente punto. - Escribiendo en el recuadro de

- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia la cual se trazará en la dirección donde se encuentra la línea punteada por el mouse.

donde se encuentra la línea punteada por el mouse. En el ejemplo mostrado en la figura

En el ejemplo mostrado en la figura se trazará una línea de 50m en el sentido de la línea punteada roja mostrada, así:

el ejemplo mostrado en la figura se trazará una línea de 50m en el sentido de

Capítulo 5. Menú Crear

- Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al último nodo creado. Las coordenadas relativas puede ser rectangulares (@N,E) o polares (@R<Azimut). Siempre las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

Ejemplo coordenadas relativas:

Rectangulares: @50,20

Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia el este.

coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia el este.  Polares: @40<130 Se trazará

Polares: @40<130

Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un azimut (ángulo positivo con respecto a la Norte) de 130 grados.

Si envés del signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo como deflexión (@40d50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo (@40p50)

y si se coloca la letra p como ángulo positivo (@40p50) Cuando se desee deshacer una

Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar la tecla D.

Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del mouse.

5.3. COORDENADAS

Opción que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con Estación Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento cualesquiera.

Capítulo 5. Menú Crear

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente: Se deberán registrar en esta ventana

Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para cada punto la siguiente información:

Código nodo: Cadena alfanumérica que identifica en punto

Descripción: Descripción del punto levantado

Identificador: Cadena que determina el tipo de punto levantado (Anden, poste, borde de vía, etc)

Coordenadas: Coordenadas N, E y Cota del punto

etc)  Coordenadas : Coordenadas N, E y Cota del punto Las coordenadas pueden ser importadas

Las coordenadas pueden ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales deben tener el mismo formato presentado en pantalla. Presionando clic derecho con el mouse se pueden pegar las coordenadas.

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden
Capítulo 5. Menú Crear Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden

Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar

haciendo clic en el botón

las cuales se pueden modificar haciendo clic en el botón Al hacer clic en esta opción

Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:

una pantalla que tiene la siguiente presentación: Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes:

Id: Código identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema.

Descripción: Cadena alfanumérica que identifica las coordenadas

Capítulo 5. Menú Crear

Imagen: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos constitutivos de las coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla

de ellas:

de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:  Muestra …: Especifica que información aparecerá

Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada punto, se podrá seleccionar si se muestra el Código, Descripción, Identificador o Coordenadas de cada

punto:

Descripción, Identificador o Coordenadas de cada punto:  Color : Color en la que aparecerá cada

Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opción.

el color haciendo doble-clic encima de la opción.  Oculto : Especifica si el objeto coordenadas

Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.

Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo.

No Incluye en Triangulación: Opción que permite tener en cuenta o descartar las coordenadas aquí incluidas del modelo digital del terreno.

Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aparecerá los puntos en el dibujo

Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá el texto asignado a cada punto de la nube de puntos.

Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o

con el botón

en submenú Utilidades/Configuración o con el botón Cuando se activa la opción la visualización del objeto
en submenú Utilidades/Configuración o con el botón Cuando se activa la opción la visualización del objeto
en submenú Utilidades/Configuración o con el botón Cuando se activa la opción la visualización del objeto

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las propiedades de la capa respectiva

Haciendo clic en

se guardarán las propiedades del objeto coordenada.de las propiedades de la capa respectiva Haciendo clic en Haciendo clic en el botón del

Haciendo clic en el botón del sistema.

objeto coordenada. Haciendo clic en el botón del sistema. se almacenarán los puntos y se dibujarán

se almacenarán los puntos y se dibujarán en el área de dibujo

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear 5.4. POLIGONAL Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento

5.4. POLIGONAL

Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Tránsito o Teodolito.

Una poligonal es la unión de uno o más alineamientos, los cuales se deben numerar en forma consecutiva

los cuales se deben numerar en forma consecutiva La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4

La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4 deltas

Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes métodos:

Con respecto a la medición de los Ángulos:

Azimuts Directos

Deflexiones

Ángulos Positivos

Ángulos Negativos

Con respecto a la medición de Distancias:

Cinta Métrica,. midiendo distancias horizontales o inclinadas

Abscisas

Taquimetría

Nivel Abney

Capítulo 5. Menú Crear

Distanciometro

Estación Total

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente: Se deberán digitar todos los alineamientos

Se deberán digitar todos los alineamientos constitutivos de la poligonal, especificando la siguiente información:

Código Alineamiento: Cadena que especifica el código del alineamiento

Delta Inicial: Delta en el cual inicia el alineamiento

Delta Final: Delta en el cual finaliza el alineamiento

Método Distancia: La longitud de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 5:

0. Cinta: Distancia medida con cinta métrica.

de 0 a 5: 0. Cinta : Distancia medida con cinta métrica. 1. Abscisas : Abscisas

1. Abscisas: Abscisas inicial y final.

con cinta métrica. 1. Abscisas : Abscisas inicial y final. 2. Distanciometro : Distancia inclinada, ángulo

2. Distanciometro: Distancia inclinada, ángulo vertical (g,m,s y sentido), altura del equipo y altura del bastón del prisma.

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear El sentido del ángulo vertical se podrá especificar así: P: Angulo positivo

El sentido del ángulo vertical se podrá especificar así:

P: Angulo positivo con respecto al eje X+ N: Angulo negativo con respecto al eje X+ E: Angulo con respecto al Cenit A: Angulo con respecto al Nadir

3. Taquimetría: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del tránsito (m), Lecturas en la mira (Superior, Media e Inferior)

(m), Lecturas en la mira (Superior, Media e Inferior) 4. Abney : Distancia inclinada con cinta

4. Abney: Distancia inclinada con cinta y Angulo vertical (g,m,s, Sentido)

inclinada con cinta y Angulo vertical (g,m,s, Sentido) 5. Coordenadas : Coordenadas N,E,Cota del delta final.

5. Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota del delta final.

5. Coordenadas : Coordenadas N,E,Cota del delta final.  Método Angulo : El ángulo de dirección

Método Angulo: El ángulo de dirección de un alineamiento se puede medir por

cualquiera de los siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 2:

0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte

el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte Deflexión : 1. Angulo de

Deflexión:

1. Angulo

de deflexión

(g,m,s,

sentido),

Tipo

de

Referencia

y Código

referencia.

Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear El sentido del ángulo deflexión puede ser Izquierda o Derecha (I/D) 2.

El sentido del ángulo deflexión puede ser Izquierda o Derecha (I/D)

2. Angulo Positivo o Negativo: Angulo (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código referencia.

(g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código referencia. El sentido del ángulo puede ser Positivo o

El sentido del ángulo puede ser Positivo o Negativo (P/N)

El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se colocó en ceros el tránsito, este puede ser:

0. Delta

1. Abscisa

2. Detalle.

Con cualquiera de estos tipos se deberá especificar el código del punto con el cual se dio vista, por ejemplo:

Delta: 1 Abscisa: 45.6 Detalle: POSTE1

.
.

Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botón El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:

en el botón El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente: Las propiedades se

Las propiedades se describen a continuación:

Capítulo 5. Menú Crear

Descripción: Cadena alfanumérica que identifica la poligonal

Imagen Delta: Forma como se presentarán en el dibujo los deltas de la poligonal. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:

de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:  Tipo de Poligonal : Define si

Tipo de Poligonal: Define si la poligonal es Abierta (0) o Cerrada (1). Si la poligonal se define como cerrada, el sistema solicita el procedimiento a utilizar para efectuar el cierre y la precisión de cierre:

utilizar para efectuar el cierre y la precisión de cierre:  Código Delta Inicial y Final

Código Delta Inicial y Final: Identificación de los deltas inicial y final

Número de Deltas: Cantidad de deltas que posee la poligonal

Abscisa Inicial: Abscisa que tiene el delta inicial de la poligonal

Incremento en Abscisado: Valor que se requiere para la nivelación y la toma de topografía de la poligonal

Precisión de Medición de Ángulos (sg): Valor que especifica la precisión del equipo con el cual se efectuó el levantamiento (Tránsito, Teodolito, Estación Total), valor requerido para el chequeo de cierre en las poligonales cerradas

Código BM Inicial y Final: Identificación de los BM’s inicial y final utilizados en el proceso de nivelación de la poligonal. Requeridos para el chequeo de cierre por nivelación

Precisión de la Nivelación: Valor que define la tolerancia en el error en la contranivelación de la poligonal. Este valor es multiplicado por la raíz cuadrada de la longitud de la poligonal en Km y su resultado es en mm

Forma de Cálculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes procedimientos:

pueden utilizar cualquiera de los siguientes procedimientos: 0. Coordenadas : Se digitan directamente las coordenadas del
pueden utilizar cualquiera de los siguientes procedimientos: 0. Coordenadas : Se digitan directamente las coordenadas del

0. Coordenadas: Se digitan directamente las coordenadas del delta inicial de la poligonal

1. Nodo, Delta, Detalle, Abscisa otro Objeto: Se le asigna como coordenada al delta inicial de la poligonal las coordenadas existentes en otro objeto del proyecto, para ello se deberán definir los siguientes parámetros:

Capítulo 5. Menú Crear

Tipo de Objeto: Tipo de objeto desde el cual se cargarán las coordenadas:

: Tipo de objeto desde el cual se cargarán las coordenadas:  Código Objeto : Identificador

Código Objeto: Identificador del objeto

Tipo Punto Objeto: Es el tipo de punto dentro de cada objeto que se tomará como referencia para el cálculo de las coordenadas. Este distractor es variable en el caso que el tipo de objeto sea una poligonal así:

en el caso que el tipo de objeto sea una poligonal así:  Código Punto :

Código Punto: Nodo, delta, abscisa o detalle dentro del objeto referencia.

Las

coordenadas de este punto son las que se tomarán para el Delta Inicial de la

poligonal

Color: Color en el cual se mostrará la poligonal en el dibujo

Grosor: Grosor en el cual se mostrarán los alineamientos de la poligonal en el dibujo

Muestra…: Información que se imprimirá en el dibujo de la poligonal, así:

que se imprimirá en el dibujo de la poligonal, así:  Fac tor de Escala… :

Factor de Escala…: Tamaño en que se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal, así:

se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal, así:  Oculto : Especifica si

Oculto: Especifica si el objeto poligonal es visible o no en el área de dibujo

Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo

Si la poligonal es cerrada se deberá definir un alineamiento de cierre, el cual se especifica presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

un alineamiento de cierre, el cual se especifica presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

Capítulo 5. Menú Crear

5.4.1. Detalles Poligonal

Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la poligonal.

Para introducir detalles a una poligonal se deberá hacer clic en el botón aspecto de la pantalla será el siguiente:

.
.

El

en el botón aspecto de la pantalla será el siguiente: . El Cada detalle posee la

Cada detalle posee la siguiente información:

Código Detalle: Cadena que especifica el código del detalle

Descripción: Nombre del detalle

Id: Identificador que especifica el tipo de detalle (ej: P:Poste, BI: Borde izquierdo, etc.).

Tipo Punto Equipo: Tipo de punto donde se colocó el equipo con que se levantó el detalle (Escuadra, Transito, etc.). Es un número entre 0 y 2, así:

0. Delta

1. Abscisa

2. Detalle

Código o Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa o Código del detalle donde se colocó el equipo.

Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levantó el detalle. Puede ser 0 o 1, así:

0. Radiación

1. Perpendicular

Método Distancia: Forma como se midió la distancia al detalle. La distancia al detalle se puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Cinta

1. Distanciómetro

2. Taquimetría

3. Abney

4. Coordenadas

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal.

Capítulo 5. Menú Crear

Método Angulo: Forma como se midió el ángulo al detalle, el cual se puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Azimut

1. Deflexión

2. Angulo Positivo o Negativo

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal.

Haciendo clic en el botón

principal de una poligonal. Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva. 5.4.2.

se almacenará la información respectiva.

5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal

A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de nivelación con un Nivel de Precisión.

el procedimiento de nivelación con un Nivel de Precisión. Haciendo clic en el botón nivelación recolectados

Haciendo clic en el botón nivelación recolectados en campo así:

el sistema permitirá la introducción de los datos de

así: el sistema permitirá la introducción de los datos de Se generarán automáticamente una serie de

Se generarán automáticamente una serie de registros teniendo en cuenta el incremento en el abscisado definido en las propiedades de la poligonal.

Cada registro de la cartera deberá contener la siguiente información:

Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece el punto nivelado

Abscisa: Abscisa nivelada

Capítulo 5. Menú Crear

Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser:

- Blanco: Abscisa

- BM, CM: Puntos de control de la nivelación

- DT: Detalle

Código: En el caso que el tipo de punto sea BM,CM o DT, se deberá digitar el código o

número respectivo

V(+), V(-), VI(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos o abscisas

Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Observación: Comentario acerca del punto nivelado

Se pueden insertar o quitar puntos de la nivelación, haciendo clic derecho sobre las celdas de nivelación aparecerá una ventana que permite este procedimiento.

aparecerá una ventana que permite este procedimiento. Haciendo clic en el botón se almacenará la información

Haciendo clic en el botón

se almacenará la información respectiva.que permite este procedimiento. Haciendo clic en el botón Luego de efectuar la nivelación se deberá

Luego de efectuar la nivelación se deberá efectuar la contranivelación de la poligonal, para ello

se deberá hacer clic en el botón aspecto:

para ello se deberá hacer clic en el botón aspecto: , apareciendo una ventana con el

, apareciendo una ventana con el siguiente

botón aspecto: , apareciendo una ventana con el siguiente Cada registro de la cartera de contranivelación

Cada registro de la cartera de contranivelación deberá contener la siguiente información:

Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: BM, CM

Código: se deberá digitar el código del BM o CM

V(+), V(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos de control

Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Haciendo clic en el botón

se almacenará la información respectiva.Cota : Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial Haciendo clic en el

5.4.3. Toma de Topografía

Capítulo 5. Menú Crear

Se podrá efectuar el levantamiento de las partes laterales a la poligonal, trazando secciones transversales en las abscisas o bisectrices en los deltas de la poligonal.

La información recolectada en campo se podrá digitar haciendo clic en el botón la pantalla aparecerá la siguiente ventana:

.
.

En

el botón la pantalla aparecerá la siguiente ventana: . En Para cada sección transversal se deberán

Para cada sección transversal se deberán definir los siguientes parámetros:

Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece la transversal

Abscisa: Abscisa en la cual se ubica la transversal

Tipo de Transversal: Se podrá seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

Se podrá seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:  Método : Equipo utilizado para levantar la
Se podrá seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:  Método : Equipo utilizado para levantar la

Método: Equipo utilizado para levantar la transversal:

Método : Equipo utilizado para levantar la transversal:  Información Transversal : Se deberá introducir la

Información Transversal: Se deberá introducir la información de la transversal a lado izquierdo y derecho. Esta información dependerá del equipo utilizado así:

Nivel Locke: Distancia desde la poligonal y cota Nivel Abney: Distancia inclinada y ángulo vertical

Se podrá desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones de

desplazamiento

y ángulo vertical Se podrá desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones

Capítulo 5. Menú Crear

La información de las transversales se va almacenando a medida que se introducen.

La información total de una poligonal (Alineamientos, Detalles, Nivelación, Contranivelación,

Toma de Topografía) quedará almacenada cuando se hace clic en el botón

.
.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú CREAR, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la

Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6.

Menú Modificar

Las opciones de éste menú permiten realizar una serie de actividades con los objetos que hayan sido creados en el espacio de trabajo.

los objetos que hayan sido creados en el espacio de trabajo. Cuando se presiona clic del

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: 6.1. MODIFICAR Esta opción permite modificar

6.1. MODIFICAR

Esta opción permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de trabajo. También se puede activar esta opción presionando la letra G.

se puede activar esta opción presionando la letra G. NODOS: Si se da clic sobre un

NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrán modificar sus propiedades (ver opción Crear Nodos).

Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6. Menú Modificar POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilínea se permite modificar su geometría
Capítulo 6. Menú Modificar POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilínea se permite modificar su geometría

POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilínea se permite modificar su geometría

A una polilínea se le podrán modificar las siguientes características:

Mover un Vértice: Dando clic sobre un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el mouse.

un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el mouse.  Borrar un vértice

Borrar un vértice: Ubicando el mouse en un vértice (sin seleccionarlo), se presiona la tecla Suprimir, Delete o Backspace, este se borrará automáticamente.

Delete o Backspace, este se borrará automáticamente.  Insertar un vértice : Sobre cada línea de
Delete o Backspace, este se borrará automáticamente.  Insertar un vértice : Sobre cada línea de
Delete o Backspace, este se borrará automáticamente.  Insertar un vértice : Sobre cada línea de

Insertar un vértice: Sobre cada línea de la polilínea modificada, al moverse con el mouse se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de un nuevo vértice así:

al moverse con el mouse se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de

Capítulo 6. Menú Modificar

Al presionar la tecla Insert o Y, se adicionará un nuevo vértice a la polilínea en ese sitio:

adicionará un nuevo vértice a la polilínea en ese sitio: En la barra de trabajo de
adicionará un nuevo vértice a la polilínea en ese sitio: En la barra de trabajo de

En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecerá una leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.

los pasos a seguir para cada una de estas opciones. COORDENADAS: Si se da clic sobre
los pasos a seguir para cada una de estas opciones. COORDENADAS: Si se da clic sobre

COORDENADAS: Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrán modificar todos sus puntos y Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrán modificar todos sus puntos y sus propiedades (ver opción Crear Coordenadas).

puntos y sus propiedades (ver opción Crear Coordenadas). POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto

POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrán modificar todos sus alineamientos y Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrán modificar todos sus alineamientos y sus propiedades (ver opción Crear Poligonales).

Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6. Menú Modificar 6.2. COPIAR Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando

6.2. COPIAR

Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre él, seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.

mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición. 6.3. MOVER Permite mover un

6.3. MOVER

Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.

6.4. UNIR

Permite unir dos polilíneas que se tengan el vértice inicial o final en común. Se deberán seleccionar las dos polilíneas.

unir dos polilíneas que se tengan el vértice inicial o final en común. Se deberán seleccionar

Capítulo 6. Menú Modificar

6.5. DIVIDIR

Proceso contrario al anterior, el cual permite dividir una polilínea en uno de sus vértices internos.

Se debe seleccionar la polilinea a dividir, luego hacer clic en uno de sus vértices internos y automáticamente se dividirá.

de sus vértices internos y automáticamente se dividirá. 6.6. BORRAR Permite borrar cualquier objeto que sea

6.6. BORRAR

Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podrá borrar un objeto conociendo su código seleccionándolo de una lista o haciendo clic en la pantalla sobre él.

de una lista o haciendo clic en la pantalla sobre él. Al seleccionar la opción Selecciona

Al seleccionar la opción Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo. Si se selecciona cualquiera de las demás opciones aparecerá en pantalla una lista de los objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrará el objeto respectivo.

cual haciendo doble-clic se borrará el objeto respectivo. 6.7. PERFIL Permite mostrar el perfil de una

6.7. PERFIL

Permite mostrar el perfil de una polilínea, para ello se deberá seleccionar la polilínea respectiva y el sistema automáticamente le deduce el perfil. Aparecerá el perfil de la polilínea extraído del modelo digital de terreno generado con la opción MODELO DIGITAL DE TERRENO/TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL.

Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6. Menú Modificar Para más detalle sobre el manejo de las opciones en perfil consulte

Para más detalle sobre el manejo de las opciones en perfil consulte en inciso 8.5. Diseño en Perfil del Eje de la Vía

6.8. SECCIONES TRANSVERSALES

Permite mostrar el perfil de las secciones ortogonales a la polilínea seleccionada. Se mostrarán secciones abscisando la polilínea teniendo en cuenta el valor asignado en la propiedad Incremento Abscisado.

el valor asignado en la propiedad Incremento Abscisado . Si la polilínea posee diseño geométrico de

Si la polilínea posee diseño geométrico de vías, se podrán generar las secciones siguiendo el

eje de diseño activando la opción

posee diseño geométrico de vías, se podrán generar las secciones siguiendo el eje de diseño activando

Capítulo 6. Menú Modificar

6.9. PROPIEDADES

Permite modificar todas las propiedades de un objeto. La modificación puede realizarse seleccionando el objeto con el mouse o seleccionándolo desde una lista de la misma manera que en la opción Borrar.

Nodo: La modificación de las propiedades del punto es tal como se explicó anteriormente en la La modificación de las propiedades del punto es tal como se explicó anteriormente en la opción MODIFICAR/NODOS.

Polilínea: Cuando se selecciona una polilínea para su modificación aparece inmediatamente una ventana que contiene todas Cuando se selecciona una polilínea para su modificación aparece inmediatamente una ventana que contiene todas sus propiedades.

una ventana que contiene todas sus propiedades. Las propiedades que posee una polilínea son las siguientes:

Las propiedades que posee una polilínea son las siguientes:

Id: Identificador de la polilínea modificada. Esta propiedad es de solo lectura.

Descripción: Breve descripción de la polilínea.

Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilínea. Valor requerido para el Diseño de Carreteras.

Incremento Abscisado: Separación entre abscisas de la polilínea. Valor requerido para el Diseño de Carreteras.

Redondear Vértices: Es una opción que sirve redondear con un radio especificado los vértices de una polilínea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan las coordenadas:

los vértices de una polilínea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan

Capítulo 6. Menú Modificar

Línea de Quiebre: Opción que permite especificar si la polilínea representa una línea de quiebre del terreno.

De Área: Seleccionando esta opción permite que a una polilínea se le especifique un código de área y su estratigrafía respectiva (ver Submenú Modelo Digital/Tipos de Áreas Terreno Existente)

Submenú Modelo Digital/Tipos de Áreas Terreno Existente )  Área sin Triangulación : Opción que permite
Submenú Modelo Digital/Tipos de Áreas Terreno Existente )  Área sin Triangulación : Opción que permite

Área sin Triangulación: Opción que permite especificar si la parte interna o externa de la polilínea se triangularan durante la generación del modelo digital del terreno.

durante la generación del modelo digital del terreno.  Con Diseño de Vías: Opción que permite

Con Diseño de Vías: Opción que permite especificar si la polilínea forma parte del eje de una carretera. Al activar esta opción se pueden especificar los siguientes parámetros del diseño:

pueden especificar los siguientes parámetros del diseño:  Para Embalse: Seleccionando esta opción la polilínea

Para Embalse: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno de inundación del embalse, requerida para el cálculo de volumen de agua almacenado.

Para Volumen: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno del terreno requerido para el cálculo de volumen movimiento de tierras.

Con Divisoria de Aguas: Activando esta opción permite dibujar la línea divisoria de aguas alrededor de una polilínea.

Color: Color de la polilínea.

Grosor: Grosor con se dibujará la polilínea. Se podrá digitar un valor entero

Oculto: Al seleccionar esta opción, el objeto polilínea sobre la que se está trabajando se oculta.

Bloqueado: Seleccionando esta opción, el objeto polilínea sobre el que se está trabajando es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podrá ser movido.

Las coordenadas que conforman todos los vértices de la polilínea podrán ser modificados

haciendo clic en el botón

de la polilínea podrán ser modificados haciendo clic en el botón , apareciendo una pantalla de

, apareciendo una pantalla de la siguiente forma:

Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6. Menú Modificar  Coordenadas Polilínea: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se

Coordenadas Polilínea: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se encuentran unas casillas que contienen las coordenadas N,E de los nodos que componen la polilínea. Estas coordenadas pueden ser modificadas manualmente o pegadas del portapapeles haciendo clic derecho.

Coordenadas: Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana que surge cuando este objeto Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana que surge cuando este objeto va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades.

Poligonales: Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma ventana que surge cuando Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma ventana que surge cuando éste va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades.

6.10. ESTADO

Permite cambiar el estado de un objeto, o sea, hacerlo o no visible, bloquearlo o no y especificar el orden de dibujo (atrás o adelante)

6.11. BLOQUES

Permite crear, modificar, borrar y copiar bloques.

y especificar el orden de dibujo (atrás o adelante) 6.11. BLOQUES Permite crear, modificar, borrar y

Capítulo 6. Menú Modificar

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú MODIFICAR, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 7. Modelo Digital

Este menú contiene los submenús que permiten realizar el modelo digital del terreno y la interpolación de curvas de nivel.

digital del terreno y la interpolación de curvas de nivel. Cuando se presiona clic del mouse,

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: Las opciones del menú Modelo Digital

Las opciones del menú Modelo Digital son las siguientes:

7.1. TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL

Esta opción permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los puntos que se utilizarán durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas N, E, Cota.

Haciendo clic en esta opción se solicitaran los siguientes parámetros:

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras  Crear Triangulación (TIN) : Se deberá activar esta opción si

Crear Triangulación (TIN): Se deberá activar esta opción si se desea que se vuelva a efectuar el proceso de triangulación de Delaunay

Interpola Curvas de Nivel: Se deberá activar esta opción si se desea que se interpolen las curvas de nivel

Longitud mínima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se suprimirá uno de ellos para efectos de la generación del modelo digital

Longitud máxima lado del triángulo: Se suprimirán de la triangulación aquellos triángulos “mal condicionados”, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este valor

Quitar Triángulos Internos: Algunos de los triángulos generados al realizar este proceso, que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que la especificada en el ítem anterior, los cuales pueden ser eliminados si se activa esta opción

Cotas mínima y máxima: Rango de cotas que se utilizará como filtro para la información utilizado en este proceso

Intervalo: Desnivel que se tomará como referencia para la generación de las curvas de nivel

Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarán en el dibujo

Distancia entre Números: Valor que especifica la distancia a la que aparecerán los valores de las cotas de cada curva de nivel principal

Longitud Mínima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se efectúa la interpolación de la curva utilizando la parábola cúbica de Bezier

Longitud Máxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una longitud a la especificada aquí, no se tendrá en cuenta en el proceso de triangulación

Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vértices de los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulación

Factor de curvatura, Número mínimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las curvas de nivel

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Ajuste modelo digital de terreno a triángulos mal condicionados: Esta opción permite ajustar los triángulos mal condicionados (triángulos horizontales) que se forman cuando se desea cargar una topografía formada por curvas de nivel.

se desea cargar una topografía formada por curvas de nivel. Haciendo clic en el botón el

Haciendo clic en el botón el dibujo de la siguiente forma:

se efectuará el proceso respectivo y se mostrará

botón el dibujo de la siguiente forma: se efectuará el proceso respectivo y se mostrará Nube

Nube puntos

botón el dibujo de la siguiente forma: se efectuará el proceso respectivo y se mostrará Nube

Triangulación

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras Curvas de nivel 7.2. ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO Se

Curvas de nivel

7.2. ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO

Se cargará al proyecto actual el modelo digital (nube de puntos, triangulación, curvas de nivel) creado en otro proyecto.

Se pedirá la ubicación del otro proyecto para enlazarlo.

Se pedirá la ubicación del otro proyecto para enlazarlo. Se podrá enlazar el modelo digital del

Se podrá enlazar el modelo digital del terreno natural o el modelo digital almacenado en una polilínea (diseño de vía, embalse o volumen). Si se desea cargar el modelo digital almacenado en una polilínea se deberá escribir el identificador de la polilínea respectiva del otro proyecto.

7.3. ESTADISTICAS MODELO DIGITAL

Opción que permite analizar que triángulos del modelo digital formado cumplen ciertas especificaciones.

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Para ello se deberá dar básicamente la siguiente información:

Angulo de inclinación de los triángulos mínimo y máximo

Desnivel entre vértices de triángulos mínimo y máximo

Desnivel entre vértices de triángulos mínimo y máximo Haciendo clic en el botón condiciones dadas. Se
Desnivel entre vértices de triángulos mínimo y máximo Haciendo clic en el botón condiciones dadas. Se

Haciendo clic en el botón

condiciones dadas. Se podrán mostrar gráficamente los triángulos reportados marcando las

opciones:

se listarán los triángulos que cumplen las

.
.

7.4. BORRAR MALLA MODELO DIGITAL Y TRIANGULACION

Opción que permite borrar todos los triángulos generados para representar el modelo digital del terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar ejecutando nuevamente el proceso anterior.

7.5. EXPORTAR MODELO DIGITAL A ARCHIVO PLANO (*.mdt)

Se creará con esta opción un archivo plano con extensión *.mdt el cual contendrá la siguiente información:

Nube de puntos coordenada utilizada para generar el MDT

Triángulos que forman el MDT (TIN)

Secuencia de puntos que forman las curvas de nivel

7.6. TIPOS DE AREAS TERRENO EXISTENTE

Opción que permite definir los tipos de área de terreno existente con su estratigrafía respectiva, con el fin de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseño de una vía.

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras 70

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8.

DISEÑO DE CARRETERAS

Menú que permite efectuar el diseño de una vía, desde el diseño en planta, pasando por el diseño en perfil y culminando con el cálculo del movimiento de tierras para su construcción.

el cálculo del movimiento de tierras para su construcción. Cuando se presiona clic del mouse, las

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú: Para diseñar una vía se debe

Para diseñar una vía se debe trazar sobre el terreno una polilínea, la cual servirá como base para el trazado del eje.

Para poder utilizar esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea

base para el eje y marcarle la opción

esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea base para el eje

así:

esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea base para el eje

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras Las opciones del menú Diseño de Carreteras son las siguientes: 8.1

Las opciones del menú Diseño de Carreteras son las siguientes:

8.1

BASICOS

Submenú que permite definir los parámetros básicos en el diseño de una vía. Los parámetros son los siguientes:

el diseño de una vía. Los parámetros son los siguientes: 8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6)

8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6)

Permite definir la pendiente que se utilizará en el trazado de la línea de pendiente del proyecto de vías. Al hacer clic en esta opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así:

opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así: 8.1.2. Secciones Transversales Típicas Este

8.1.2. Secciones Transversales Típicas

Este submenú permite definir las secciones transversales que se utilizarán en el diseño de la carretera. Cuando se ejecuta esta opción se mostrará una ventana como la siguiente:

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las

Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las cuales se podrán utilizar o no en el diseño de una vía. Seleccionando un número de la lista se entrará la sección correspondiente.

número de la lista se entrará la sección correspondiente. Cada sección transversal tendrá una descripción que

Cada sección transversal tendrá una descripción que identifica la sección transversal mostrada.

que identifica la sección transversal mostrada. Se deberá definir la geometría de la sección transversal,

Se deberá definir la geometría de la sección transversal, dando los valores de ancho de carril, número de carriles, anchos de berma y su respectiva inclinación, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terraplén.

En el talud en corte se debe definir:

Geometría de la cuneta. Si no se desea tener en cuenta la cuneta se deberán colocar en

Se puede quitar o poner la cuneta presionando los botones

cero (0) los valores H y W.

colocar en Se puede quitar o poner la cuneta presionando los botones cero (0) los valores

y

colocar en Se puede quitar o poner la cuneta presionando los botones cero (0) los valores

respectivamente.

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.

En el talud en terraplén se debe definir:

Geometría del bordillo.

Si no se desea tener en cuenta el bordillo se deberán colocar en

Se puede quitar o poner el bordillo presionando los botones

cero (0) los valores H y W.

bordillo presionando los botones cero (0) los valores H y W. y respectivamente.  Geometría de

y

presionando los botones cero (0) los valores H y W. y respectivamente.  Geometría de los

respectivamente.

Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.

Adicionalmente se podrá definir la estructura a colocar sobre la subrasante diseñada. Para lo

cual deberá primero definir el espesor de la misma

y luego la

deberá primero definir el espesor de la misma y luego la , así: configuración de capas

, así:

primero definir el espesor de la misma y luego la , así: configuración de capas haciendo

configuración de capas haciendo clic en el botón

, así: configuración de capas haciendo clic en el botón Antes de definir la estructura de

Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la sección transversal, se deben definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos de Materiales

la sección transversal, se deben definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Se

podrán

definir

hasta

100

correspondiente. Haciendo clic en

tipos

de

materiales,

cada

uno

Haciendo clic en tipos de materiales, cada uno se guardarán los materiales. con su costo unitario

se guardarán los materiales.

con

su

costo

unitario

A continuación se deberán definir los siguientes parámetros:

Estructura en Calzada y Berma

Estructura en el Separador Central si se tiene

Tipo de material de Cuneta

Tipo de material de Bordillo

Tipo de material de complemento entre Rasante y Subrasante

Se pueden también colocar capas encima de la calzada, berma y separador, para lo cual se

debe activar la opción respectivos.

, y digitar los espesores y tipos de material

respectivos. , y digitar los espesores y tipos de material Haciendo clic en se guardará la
respectivos. , y digitar los espesores y tipos de material Haciendo clic en se guardará la

Haciendo clic en

y digitar los espesores y tipos de material Haciendo clic en se guardará la estructura propuesta.

se guardará la estructura propuesta.

La sección transversal podrá contener elementos adicionales que se ubicarán después de la

berma y antes de la cuneta o bordillo. Para ello se deberá hacer clic en el botón

.
.

Se podrán definir hasta 10 elementos adicionales a cada lado de la sección transversal así:

clic en el botón . Se podrán definir hasta 10 elementos adicionales a cada lado de

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Cada elemento adicional debe tener la siguiente información:

Tipo de Elemento: Haciendo doble-clic en esta columna se podrá definir el tipo de elemento y sus propiedades geométricas

definir el tipo de elemento y sus propiedades geométricas  Tipo de Sección : Es el

Tipo de Sección: Es el tipo de sección en donde se activará el tipo de elemento seleccionado

en donde se activará el tipo de elemento seleccionado  Descripción : Nombre del elemento adicional

Descripción: Nombre del elemento adicional definido

Existen las siguientes opciones adicionales:

definido Existen las siguientes opciones adicionales:  Copiar Otra Sección : Se podrá la información

Copiar Otra Sección: Se podrá la información contenida en otra sección, para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.

Copiar Estructura de Otra Sección: Se podrá la estructura definida en otra sección, para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.

Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podrá copiar la estructura definida en la sección actual a otras secciones.

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una sección por defecto, la cual podrá ser asignada a la sección transversal seleccionada.

Tipos de Materiales: Esta opción permite definir los tipos de materiales que se utilizarán para configurar las estructuras de las secciones transversales.

Secciones Transversales Predefinidas: Opción que permite definir secciones transversales tipo, así:

que permite definir secciones transversales tipo, así: Haciendo clic en los tipos de sección se creará

Haciendo clic en los tipos de sección se creará una sección transversal del tipo seleccionado.

Polilíneas Afectadas por la Sección: Lista las polilíneas afectadas por la sección actual

La

sección

:
:

transversal

definida

se

puede

ver

gráficamente

haciendo

clic

en

el

botón

se puede ver gráficamente haciendo clic en el botón Esto simplemente será una vista previa de

Esto simplemente será una vista previa de la sección transversal y en nada modificará los valores de dicha sección. Se podrán cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte o terraplén, etc, pero estos valores no tendrán ninguna incidencia en el diseño.

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.2. PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO

Diseño de Carreteras 8.2. PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO Se definen en esta opción los parámetros de

Se definen en esta opción los parámetros de diseño de eje respectivo.

esta opción los parámetros de diseño de eje respectivo. Los parámetros a definir son los siguientes:

Los parámetros a definir son los siguientes:

8.2.1. Especificaciones Diseño Geométrico: Manual de diseño que controlará el diseño respectivo

8.2.2. Categoría de la Vía: Tipo de vía que se diseñará. Dependerá de la especificación seleccionada

8.2.3. Tipo de Terreno: Terreno sobre el cual se diseñará la vía

8.2.4. Velocidad de Tramo: Velocidad de diseño que controlará los elementos del

: Velocidad de diseño que controlará los elementos del diseño. Activando la opción todos los elementos

diseño. Activando la opción todos los elementos de la vía se diseñarán a la Velocidad de Tramo

8.2.5. Peralte Máximo: Inclinación transversal máxima de las curvas horizontales.

la inclinación mínima

transversal de las curvas horizontales será la definida en la Sección Transversal Típica

8.2.6. Sección Transversal Típica Inicial: Código de la sección transversal típica que se tomará para el diseño

8.2.7. Tipo de Vehículo: Código del tipo de vehículo que se tomará para el diseño, el cual se utilizará principalmente en el cálculo del sobreancho en las curvas

principalmente en el cálculo del sobreancho en las curvas Activando la opción horizontales 8.2.8. Velocidad Inicial

Activando la opción

horizontales

8.2.8. Velocidad Inicial Específica: Velocidad específica que se asignará a la primera curva, cuando esta velocidad dependa de un tramo adyacente anterior

al tramo diseñado. Se deberá activar la opción

curva, cuando esta velocidad dependa de un tramo adyacente anterior al tramo diseñado. Se deberá activar

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.2.9. Ancho de Zona: Valor del ancho del derecho de vía especificado por la entidad administradora del proyecto diseñado

8.2.10. Velocidad Deseada: Velocidad a la cual los usuarios desean andar sobre la vía. Se utilizarán en la construcción del perfil de velocidades de la vía

8.2.11. Sentido del Tránsito: Dirección del flujo de tránsito de los vehículos en la vía, se utilizará en el análisis de velocidades de la vía y en su señalización

Haciendo clic en el botón

de la vía y en su señalización Haciendo clic en el botón se asignarán los parámetros

se asignarán los parámetros al diseño seleccionado.

8.3. DISEÑO EN PLANTA DEL EJE DE LA VIA

Está opción permite definir las propiedades del diseño en planta del eje de la vía.

las propiedades del diseño en planta del eje de la vía. Ejecutando la opción base para

Ejecutando la opción

base para el eje de la vía se podrá diseñar en planta, apareciendo una ventana como la

siguiente:

y haciendo clic encima de la polilínea

como la siguiente: y haciendo clic encima de la polilínea Presionando la tecla se mostrarán todas

Presionando la tecla

y haciendo clic encima de la polilínea Presionando la tecla se mostrarán todas las columnas de

se mostrarán todas las columnas de entrada de datos

tecla se mostrarán todas las columnas de entrada de datos A cada PI del eje se

A cada PI del eje se le deberá definir la siguiente información:

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.3.1. Tipo de PI

Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber:

8.3.1. Tipo de PI Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber: 0. Normal :

0. Normal: PI que puede contener una curva horizontal

1. Auxiliar al PI anterior: PI que no posee curva y es dependiente del PI anterior. El delta de la curva horizontal a diseñar será la suma de los deltas del PI normal anterior y el PI auxiliar. Se utiliza este tipo de PI para diseñar curvas que posean deltas cercanos o superiores a 180º y para diseñar los empalmes tipo S, C, CC.

8.3.2. Tipo de Curva

Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:

que se pueden definir en el sistema son los siguientes: 0. Sin curva : Se utiliza

0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeños y no requieren de una curva especifica

1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parámetros:

Radio

Tangente de entrada o Tangente de Salida

Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

 Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior 2. Espiral-Circulo-Espiral : Los parámetros que

2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes:

Radio, Longitud espiral de entrada, Longitud espiral de salida

Radio, Parámetro espiral de entrada, Parámetro espiral de salida

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Radio y Coordenadas N,E del centro de la curva circular

Id del nodo que representa la curva circular

Radio, Tangente de entrada o Tangente de salida

Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Le e

Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Le entrada y Le salida

con Radio, Le e n t r a d a y Le s a l i

Espiral-Circulo-Espiral con Nodo

3. Espiral-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes:

Radio

Radio, Longitud espiral de entrada

Radio, Parámetro espiral de entrada

Radio, Longitud espiral de salida

Radio, Parámetro espiral de salida

Radio, Tangente entrada

Radio, Tangente salida

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior 4. Espiral en S :

4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida. 5. Espiral en C

5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida.

nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida. 7. Circular Compuesta : Este tipo

7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definición de los radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujará una curva de 2 radios.

el radio central y se dibujará una curva de 2 radios. La información de las curvas

La información de las curvas también se podrá digital utilizando la opción Detalle Curva del menú Parámetros:

La información de las curvas también se podrá digital utilizando la opción Detalle Curva del menú

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos

En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo de curva:

 

Circulo de

Circulo de

Circulo de

 

Entrada

 

Salida

 

Entrada

Salida

Central

   

Requiere

                 

Forzar a PT o ET anterior

     

Tipo de Curva

Radio

Id

Radio

Id

Radio

Id

Le

A

Tangente

Le

A

Tangente

PI

Auxiliar

Nodo

Nodo

Nodo

 

X

   

CIRCULAR

 

X

 
 

X

   

X

 
 

X

 

X

 

X

   

X

 

X

 

X

 

ESPIRAL-CIRCULO-

X

 

X

 

ESPIRAL

X

 

X

 

X

 

X

 

X

 
 

X

   

X

 

X

 

X

 

X

 

X

 

X

 

ESPIRAL-ESPIRAL

X

 

X

 

X

 

X

 

X

 

X

X

 

X

 
 

X

Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral

 

ESPIRAL EN S

 

X

 

X

 

Si

ESPIRAL EN C

 

X

 

X

 

Si

ESPIRAL EN DOBLE C

 

X

 

X

 

X

 

Si

CIRCULAR COMPUESTA

X

 

X

 

X

 

Si

8.3.3. Parámetros Generales de Diseño (F6)

X   Si 8.3.3. Parámetros Generales de Diseño (F6) Esta opción de tramo de la vía

Esta opción

de tramo de la vía a diseñar, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de tránsito.

permite definir las especificaciones de diseño, la categoría, tipo y la velocidad

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. Diseño de Carreteras Para más detalles ver inciso 8.3 8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes
Capítulo 8. Diseño de Carreteras Para más detalles ver inciso 8.3 8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes

Para más detalles ver inciso 8.3

8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8)

8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8) Opción identificada con el ícono permite el cálculo de

Opción identificada con el ícono permite el cálculo de las velocidades específicas del diseño en planta.

de las velocidades específicas del diseño en planta. Dependiendo de la especificación del diseño geométrico,

Dependiendo de la especificación del diseño geométrico, de la geometría de las curvas, de la categoría, del tipo de vía y la velocidad de tramo se seleccionarán las velocidades especificas de cada curva horizontal y los peraltes respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opción y aparecerá automáticamente la siguiente ventana:

peraltes respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opción y aparecerá automáticamente la siguiente

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad específica y peralte para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseño se debe hacer clic en

el botón

.
.

Cuando los peraltes de cada curva y los peraltes propuestos son diferentes se activa el botón

,
,

el cual permite asignar los valores propuestos a cada una de las curvas y recalcular todos los valores de longitud de transición respectivos.

todos los valores de longitud de transición respectivos. se activa cuando se deseen asignar los valores

se activa cuando se deseen asignar los valores de peralte

propuestos a cada curva. Se utiliza en el caso en el que se deseen revisar y comparar los valores de peralte digitados a cada curva con la especificación.

La opción

8.3.5. Peraltes y Sobreanchos (F7)

La opción 8.3.5. Peraltes y Sobreanchos (F7) A cada tipo de curva se le debe definir

A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de

definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de visibilidad respectivos y detalles de transición

visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte, haciendo clic en el ícono .

interno, externo y de visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte, haciendo clic en el

Capítulo 8. Diseño de Carreteras

A

cada tipo de curva se le deben definir los parámetros respectivos para que el sistema calcule

la

transición de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios

para cada tipo de curva:

         

Transición de Peraltado

 

Tipo de Curva

Peraltes (%)

 

Sobreancho Interno (m)

Sobreancho Visibilidad (m)

Entrada

Salida

Central CC1

Central CC2

Entrada

Salida

Central

Entrada

Salida

Central

Entrada

Salida

Central

Inicio

Final

Inicio

Final

Inicio

Final

Inicio

Final

CIRCULAR

X

 

X

 

X

 

X

X

X

X

 

ESPIRAL-

           

CIRCULO-

X

X

X

ESPIRAL

ESPIRAL-

           

ESPIRAL

X

X

X

ESPIRAL EN S

X

X

 

X

X

 

X

X

 

ESPIRAL EN C

X

X

 

X

X

 

X

X

 

ESPIRAL EN

                   

DOBLE C

X

X

X

X

X

X

X

X

X

CIRCULAR

                                 

COMPUESTA (3

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Radios)

CIRCULAR

                                 

COMPUESTA (2

X

X

X

X

X

X