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26/2/2018 Anime - Wikipedia, la enciclopedia libre

Anime
Anime,1 también escrito ánime y animé,2 en japonés: ア ニ メ ( escuchar), abreviatura de animation (los kanas para
animēshon: アニメーション), que es la adaptación japonesa de la palabra «animación». Su uso por parte del público extranjero
para referirse a la animación concretamente japonesa, ha terminado por convertirla popularmente en un término que identifica a la
animación de procedencia japonesa.

En sus inicios, alrededor de 1907, la animación japonesa recibe el nombre de senga eiga (literalmente “películas de líneas
dibujadas”), más tarde se conocerá con el término Doga ("imágenes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarse
animeeshon (originalmente, アニメーション[animēshon]. De ahí que se abrevie a «anime» (アニメ). Por otra parte se cree que es
una palabra de origen francés.3 El ánime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte
tecnológico.4 Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para
especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los
sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror,
fantasía, comedia y muchos otros.5

El ánime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de forma digital eran muy específicos (retoque
y montaje). Sin embargo, en la actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el
coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor
control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animación
tradicional.6 Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios audiovisuales
(transmisión por televisión, distribución en formatos de vídeo doméstico y películas con audio).[cita requerida] La relación del ánime Wikipe-tan, personaje que contiene
japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de ánime se basan en historias de estereotipos de un dibujo estilo de
manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales. manga y anime.

El ánime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada animación limitada, la expresión en plano, la
suspensión del tiempo, su amplitud temática, la presencia de personajes históricos, su compleja línea narrativa y sobre todo, un peculiar estilo de dibujo, con personajes
caracterizados por ojos grandes y ovalados, de línea muy definida, colores llamativos y movimiento reducido de los labios.7

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Índice
Etimología
Historia
Características del anime
Trama
Romanticismo
Realismo
Humanidad, naturaleza y tecnología
Referencias culturales
Bushidō
Senpai-Kohai
El sentido del deber
Diseño de animación
Animación limitada
Guion y storyboard
Dilatación temporal
Diseño de personajes
Audio
Cameos en el anime

Directores reconocidos
Studio Ghibli
Mamoru Oshii
Katsuhiro Ōtomo
Hayao Miyazaki
La industria del anime
Producción
Compañías de anime
Formatos
Series de televisión
OVA
Películas
Especiales de televisión
ONA
Géneros
Géneros demográficos

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Géneros temáticos
Distribución del ánime fuera de Japón
Asia
Medio Oriente
Europa
América
Estados Unidos y Canadá
América Latina
Australia y Nueva Zelanda
África
Censura y polémicas
Distribución ilegal en línea
Impacto cultural
Subcultura otaku
Véase también
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Etimología
La idea con más fuerza es que el término ánime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション animēshon?). De
ahí que se abrevie a "ánime".8

Internacionalmente, el ánime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso[cita requerida]. Los fanáticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" ('animación japonesa' en español). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980,[cita requerida]
que generalmente comprende la primera y segunda oleada de ánime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo
antes del resurgir del ánime a mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos también se definió ánime como cartoon japanese, que significa dibujos animados
japoneses.

En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental[cita requerida], sin embargo el término es muy utilizado en Japón
para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).9

Historia
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Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. el compañerismo. el ánime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animación. también pueden ser parte de otros géneros demográficos. el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. en las series de acción. las peleas. por canales de cable.10 En la década de 1970.[cita requerida] El ánime en Japón ahora se distribuye en cines. se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad. En el seinen que también es para un público adulto se toman temas más maduros como políticos. como amigos o familiares. o científicos (que.13 También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes. Blu-ray y masivamente a través de Internet para el resto del mundo. También se tiene que tomar en cuenta. se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja.org/wiki/Anime 4/30 . El estilo de arte propio y característico del ánime surgió en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX. Romanticismo Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público masculino. las aventuras. en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica). solo que se ven con más profundidad en éste). Fotograma de un cortometraje Características del anime animado de 1917. clasificándose en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados. un concepto que se https://es.13 14 Varias veces los objetivos demográficos a menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen.10 En las series destinadas a un público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes.wikipedia.15 por lo que toma elementos de éste. el sacrificio por el amor. a excepción del kodomo. La mayor parte de las series de ánime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. la enciclopedia libre Véase también: Historia del anime La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un público infantil. Gran parte del ánime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.11 12 el ánime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro. Trama Dentro de las características notables en el género. es común adaptarlo al anime.Wikipedia. en emisiones televisivas directamente a los hogares. junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional. y desde entonces la producción de obras de ánime en Japón ha seguido aumentando de manera constante.26/2/2018 Anime . DVD. sexuales. que cuando una serie de manga tiene mucho éxito. una de las producciones más antiguas de Japón. algunas escenas de violencia y escenas sexuales.

En otro sentido. el concepto de humanidad es mezclado con tecnología. Algo que también se toma en cuenta es la política. puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. comienza a ser una gran fuente de devastación. la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo. cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes. pero otros pueden ser parte de la historia.18 Referencias culturales Véase también: Cultura de Japón https://es. en última instancia.13 También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes).Wikipedia. como tales hay una gran cantidad de temas. y esto se refleja en el anime.org/wiki/Anime 5/30 .17 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia. ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). También hay varios géneros románticos. en donde los personajes tratan de analizar su historia. que narran diferentes sucesos de Japón.wikipedia. Otro elemento muy distinguido es el existencialismo. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el ánime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. Realismo Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales. también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios).16 Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos. paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. en donde la película Akira se le considera una pionera. han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series. Humanidad. como los citados después. en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra. la enciclopedia libre maneja en las series de acción. También en animes más maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser tan fantasioso. También en la serie Ghost in the shell. Por ejemplo. naturaleza y tecnología Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero). muestra una relación entre el medio ambiente. También puede tratar de desastres. y los diferentes sucesos por los que han pasado. que trata de un amor entre una profesora y uno de sus alumnos. el guerrero divino de los mares. incluso se han adaptado obras literarias al anime. por ejemplo Tokyo Magnitude 8. y la humanidad se le toma menos importancia. en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher. en donde parte de los personajes son ficticios. lo que dio lugar a una Z. que inclusive los primeros largometrajes de ánime eran publicidad de la guerra. en donde también el género mecha. el hombre-tecnología. la película Taro Melocotón. generalmente van acompañadas con temas de existencialismo.0. en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo. con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam. Otro concepto es el Cyberpunk. al ser representado por animales en una isla. También hay series con drama histórico. algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo.26/2/2018 Anime . es Logo de Dragon Ball también la cara a través de la cual en el ánime toma una transposición de la modernidad y. y la tecnología. o también de Europa como la película Steamboy. al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial. pueden describir acontecimientos históricos. en particular. como Rurouni Kenshin (también conocida como Samurai X).

como la justicia. a menudo más allá de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad. la honestidad y la valentía. poco importa.23 El sentido del deber En el sentido del deber presentado en el ánime por los japoneses. y la segunda. sino que también se presenta en la modernidad de Japón. la verdadera fuerza está en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber. la moral es un término que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente. que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai. o directamente en el conflicto puesto en el Japón Feudal. Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). dado que el bushidō se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral. Bushidō Otro factor que conduce el ánime son las tradiciones. la enciclopedia libre Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. donde el primero es "el que se inició por primera vez.19 Las historias en el anime. el respeto en el que el protagonista. se refleja en el anime. lo que indica la calle con su comportamiento. son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de conducta que consiste en el bushidō. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes. es una búsqueda por tratar de buscar un camino interno. La impresión representa a Buda montado en la parte de atrás de Senpai-Kohai un gigantesco dragón de mar.21 Las visitas tienen el deber de pagar una deuda. que puede ser contra el rey. veterano-aprendiz). que de alguna manera se centran en el combate. el honor. por lo general es representado por el par senpai- kōhai (tutor-trabajador. las anécdotas y situaciones que. casi puede determinarse en cada contexto social. sin duda. pero también que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida.org/wiki/Anime 6/30 . Kunisada II: El Dragón en 1860. ya sea de un padre o un maestro (先⽣ sensei?).20 En algunas casos. el sentido del deber.25 Diseño de animación https://es.Wikipedia. tienden a combinar los aspectos de bujutsu (武術 ?) y el budō (武道 ?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha. Además se pueden presentar otros tipos de mitologías.21 Sin embargo. de los deportes a la política. presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. y también.22 Este informe. pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo. asume la responsabilidad por el sacrificio propio. la vía de los nobles guerreros.24 Sin embargo. en donde muchas veces los personajes son enseñados por un maestro.wikipedia. la compasión. sino también para representar el camino de la moral y de educación protagonista. que comenzó más tarde". En el camino de los budōka hay una norma que no podrá comenzar sin un guía. en particular. de la escuela al trabajo. los antepasados y aún en contra de su nombre. que es inspirado por la historia militar de Japón. como la griega. la lealtad. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. china. el héroe también puede ser divinizado como en la mitología griega. es bueno recordar que su origen cultural no sólo se presenta en él anime. En la sociedad japonesa.26/2/2018 Anime . los padres. escandinava (si se tomaran ejemplos estarían las series de Saint Seiya.

Guion y storyboard Eligiendo una temática de la animación.org/wiki/Anime 7/30 . teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos.26/2/2018 Anime .26 Una vez establecido. los movimientos de cámara. entre otras. la enciclopedia libre Véase también: Animación Aunque el ánime se considera separado de los dibujos animados. también puede haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya. cámaras. o para dramatizar una cuestión de efecto humorístico. en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real. la cual es muy particular27 comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. empieza a dar directivas al primer diseño de personajes. se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Por ejemplo. Los lugares representan la atmósfera de las escenas. discreción de determinar ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como en la cinematografía. que van a formar el animatic. se empieza la redacción del guion. el director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Los directores tienen la en la animación. este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como storyboard.27 que es una versión filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas. se realizan dibujos preliminares. movimiento de cámara que juegan un importante rol en las escenas. la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de veintiséis minutos de storyboards.29 También hay Los cel representan un fotograma simulación de ángulos de cámara. tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener coherencia con las imágenes y sonidos. un opening puede emplear paneles a contar la historia.30 https://es. novela visual o web novel—. Animación limitada El ánime es conocido por su animación.Wikipedia. los efectos visuales y de los antecedentes necesarios. aunque para este último suele haber denominaciones como CG (computer graphics).wikipedia. con la asistencia del director de producción. Generalmente el ánime se refiere al de dibujo de celdas. proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones. normalmente. y los paneles de diseños también. El ánime también tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo. el diseño de mecanismos y fondos. proporciona detalles tales como el número de fotogramas de la escena.28 tales como mover o repetir escenarios. Los estudios en los que se realiza ánime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo). diseño de personajes. bajo la coordinación del director los storyboards. una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal.27 Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software especializado en animación 2D o combinación 2D/3D. imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla. pero también se aplica a la animación creada por computadora.26 La mayoría de las veces es la adaptación de manga en video —aunque también se adapta de una novela ligera. en virtud de la cual el director.27 como por ejemplo Final Fantasy. diseño de personajes. actuación de voz. Otros argumentan que el mejor ánime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje).

en una imagen fija.31 Diseño de personajes En el anime.39 La nariz y la boca son pequeños. el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Al mantener las proporciones que el cuerpo humano. manteniendo los demás personajes con ojos pequeños. podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento.32 Esta es la razón por la que en el ánime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno". no para ahorrar más la elaboración. son también funcionales en el momento crucial de dilatación del tiempo en el anime. la intensidad con la que vivimos. por eso nunca se ven totalmente dentro de una escena. en el que el tiempo coincide con la descripción del entusiasmo.wikipedia. los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos. ovalados. La cara: el ánime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental. o una reunión de unos momentos a la última para más de un episodio. la enciclopedia libre Dilatación temporal Muchas de las técnicas descritas anteriormente de recuperación.26/2/2018 Anime .Wikipedia. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen deseado. Otros elementos propios del ánime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada[cita requerida]. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. tamaños y volúmenes. podría llevar una batalla. El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano.org/wiki/Anime 8/30 . Cabe destacar que en el ánime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. como en las tradiciones teatrales. visibles son: Los ojos: comúnmente son muy grandes. por la mitad (de la cintura hacia arriba). algunas producciones de animación occidental también llevan ojos grandes. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. aparte de los normales como café y azul. de manera que en cuanto más se trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo.36 37 Diseño de personaje para anime.34 35 El cabello: hay de todas formas. Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del ánime japonés. aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. morado.33 Una desaceleración enfática. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes. https://es. para personajes masculinos o femeninos. Sólo aparecen completos en proporción chibi o super deformed donde los rasgos son pequeños y exagerados. Tezuka usó esta técnica primeramente con Astroboy. siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros).31 Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la medida. o en una sartén (técnica de animación). o deslizar una escena para mostrar todo el personaje. con un propósito que es evidente. muy definidos y con colores llamativos como rojo.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.38 aunque de una manera muy escultural como en el moe. rosa. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. sino más bien para aumentar la tensión y la implicación emocional. ya que no tiene principio ni fin. Algunas características Página de storyboard con escenas e indicaciones. un ejemplo de ello son las películas de Hayao Miyazaki. el mentón tiene gran parecido al del ser humano. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo. verde. como en el expresionista ruso Serguéi Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.

Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas. "Ardiente"): estilo que exagera las características "tiernas" de los personajes. Los personajes son proporciones masculinas. la enciclopedia libre También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales. de cabellos ondulados. de talla alta. cejas notorias y a veces también los labios carnosos. aunque también pueden presentar características chibi. Audio Véase también: Anison La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack. Chibi: es la versión pequeña del personaje. Moe (de "Moeru". aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). se denota como muñequitos "enanos" y deformes de sí mismos. "Joven hermoso"): representan lo apuesto de un varón según la estética japonesa moderna.42 Cameos en el anime Véase también: Cameo https://es. monstruos y demonios40 varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. flacos.wikipedia. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. "Joven hermosa"): representan la belleza de una mujer según la estética japonesa moderna. Diseño del cuerpo para Bishōnen (lit.Wikipedia. Si bien el término proviene de Moeru por quien lo dice. Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales. de manera cómica. actor de voz. es acompañada una animación más simple que la del opening.org/wiki/Anime 9/30 . dependiendo de los directores. con el mentón pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado. es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son. Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. robots. Esta puede estar compuesta de: Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales. Soundtrack central (banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas. puede usarse una composición compleja de ópera. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū. El reparto de actores de voces en el ánime es llamado Seiyū. Debido al tipo de difusión histórica del ánime son más populares los términos ingleses que sus traducciones al español.41 BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas. Algunos estilos de dibujo predominantes en el ánime son: Bishōjo (lit. lit. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. como ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!. es porque le enciende de manera no sexual. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón.26/2/2018 Anime . Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos.

44 Gracias a ello. novela visual. etc. es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a otros anime. donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. se encargó también del argumento. generalmente muy popular. vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relación entre los seres humanos y la Naturaleza. inaugurándose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli. novela ligera. Todas estas producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el extranjero. Aparece así la película del mismo título en 1984. resultó una obra altamente reconocida. la enciclopedia libre En muchas series. sobre las penalidades de una joven bruja. Gracias al ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción. el público mostró una gran respuesta.43 Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausicaä del Valle del Viento. realizará Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko. Directores reconocidos Studio Ghibli Isao Takahata y Hayao Miyazaki.org/wiki/Anime 10/30 . que gozaba de gran prestigio. que Takahata se responsabilizará de producir. Gracias al éxito de esta película. Tras ésta. y El jardín de las palabras en que la profesora protagonista de El jardín de las palabras aparece brevemente en Kimi no Na Wa. tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisión. puede que sea de un anime. basada en un argumento de Akiyuki Nosaka. y Porco Rosso (1992). Takahata dirige La tumba de las luciérnagas (1988). ya sea que un personaje sea parecido físicamente o que la historia sea igual o parecida a otra. manga. Por su parte Miyazaki. Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formación de sus propios estudios de cine de animación. Por su parte. Miyazaki dirigirá títulos como Laputa. donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra.Wikipedia. Majo no takkyūbin (1989). otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el ánime Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE donde los personajes principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la historia. guion y story board. surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versión para el cine.26/2/2018 Anime . el castillo en el cielo (1986). Por ejemplo en la película de ánime Kimi no Na wa. 1994). como también puede que sea de un videojuego. además de dirigir. Miyazaki conseguirá firmar como director su primera película gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III.45 Dentro de estos. con una extraña criatura de los bosques que sólo los niños de corazón limpio pueden ver. Mi vecino Totoro (1988). donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli. pero este último sentía grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande.46 Mamoru Oshii https://es. donde la humanidad está en peligro de extinguirse. en El castillo de Cagliostro (1979). que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado huérfanos.wikipedia.

que había declarado a los medios de comunicación que ésta sería su última película. Años después.wikipedia. Volvió a renovar el listón de taquilla. para salvar a sus padres atrapados por una bruja. la enciclopedia libre En Japón es muy reconocido el ánime de Mamoru Oshii (1951).51 La industria del anime Producción https://es. historia de una niña que. Miyazaki volvió a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro. Katsuhiro Ōtomo Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a su Akira (1988). El increíble castillo vagabundo y El castillo andante. superando incluso a la norteamericana E. Sin embargo.47 Tras trabajar un tiempo para la televisión. el nombre de Oshii llegará a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edición de Cannes de abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004). después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999). Sobrepasando todas las expectativas. una historia del steampunk más tradicional y con un presupuesto millonario. igual a la de Titanic. T. basado en un manga de creación propia.49 Miyazaki. hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.17 Miyazaki regresó más tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI). regresaría dirigiendo la película Steamboy (2004).Wikipedia.50 En cambio Takahata. su compañero.49 En la edición de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berlín consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor película de animación.48 Hayao Miyazaki Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Oshii llama pronto la atención por su serie Urusei Yatsura así como por la muy posterior Patlabor. se retractará poco tiempo después de dicha afirmación.: El extraterrestre. tras el cual viene la película Memories (1995).org/wiki/Anime 11/30 . arriesga su vida internándose en una gigantesca casa de baños poblada por dioses aprendiendo a valerse por sí misma. la recaudación rebasa los diez mil millones de yenes. En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el León de Oro a su carrera. se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos.26/2/2018 Anime . codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. que viene a ser una secuela de la película de 1995. 2004). con unos ingresos de 150 millones de dólares. se mantiene apartado del anime.

583 1997 667 660 1.090 2. siendo la compañía de ánime más grande de Japón[cita requerida]. la producción de ánime se ha incrementado de una manera muy grande:53 En el 2001 las películas.261 2. la enciclopedia libre La estructura de la industria moderna del anime.531 1999 906 393 1. También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa[cita requerida]: Año Emisión en la mañana Emisión en la tarde Emisión en la noche Total 1996 643 850 1.553 2000 724 271 1.org/wiki/Anime 12/30 .406 2.52 Entre la década de 1990 y el 2000.Wikipedia.588 1998 673 452 1.[cita requerida] También si tomamos en cuenta que.254 2. videos y las producciones de televisión alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes.291 2.26/2/2018 Anime . ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de ánime en Japón y fuera de él:[cita requerida] Año Ingresos en millones de yenes fuera de Japón Ingresos en millones de yenes en Japón 1999 1561 8233 2000 5452 9393 2001 7154 8876 2002 6253 114 42 https://es.286 Compañías de anime El número de creadores de ánime en Japón es de 3657[cita requerida] y el número de empresas es de 247[cita requerida]. y en cuanto a la exhibición se estima de 43 mil millones de yenes. Toei Animation.wikipedia. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dólares.[cita requerida] y la exhibición 8 110 000.

org/wiki/Anime 13/30 .wikipedia. como principales[cita requerida]: https://es. están los estudios de animación en actividad.Wikipedia. la enciclopedia libre Dentro de las compañías.26/2/2018 Anime .

Staff 1986 120 Kyoto Animation 1981 67 Madhouse 1972 120 Manglobe 2002 MAPPA 2011 Nippon Animation 1975 100 Production I.G 1987 184 Satelight 1995 77 Seven Arcs 2002 Shaft 1975 Studio 4°C 1986 Studio Deen 1975 Studio Gallop 1978 Studio Ghibli 1985 150 Studio Nue 1972 Studio Pierrot 1979 Sunrise 1972 170 Tatsunoko Production 1962 43 https://es.Wikipedia.wikipedia.C.org/wiki/Anime 14/30 .26/2/2018 Anime . la enciclopedia libre Nombre Fundación Empleados A-1 Pictures 2005 AIC 1982 Aniplex 1997 50 Bee Train 1997 70 BONES 1998 Eiken 1952 50 GAINAX 1981 20 Gonzo 1992 155 J.

[cita requerida] OVA Abreviación de original video animation ('animación original en video') o también only video available ("solo disponible en vídeo"). aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar. A diferencia de las series occidentales.org/wiki/Anime 15/30 . duran entre 20 y 25 minutos y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. Es un capítulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es película. no se considera como una "segunda temporada". los productores de ánime ahora pueden interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante continuar donde se quedaron. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del número en que quedó la temporada anterior.54 De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. También es común que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.wikipedia.[cita requerida] Películas https://es. Para los estrenos de cada serie en Japón. La primera serie de televisión de ánime fue Otogi Manga Calendar. La duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos. las series ánime no se dividían en segundas temporadas hasta el año 2012. Actualmente.26/2/2018 Anime . suele presentarse un episodio por semana. Cuando una serie ha terminado de producirse y después de un tiempo sale una continuación. en el que por motivos económicos.Wikipedia. Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisión. sino como una secuela o serie relacionada. Astroboy es considerado como el primer ánime emitido en televisión. que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. y a veces pueden ser complementos de la historia. la enciclopedia libre Toei Animation 1956 462 TMS Entertainment 1964 298 Ufotable 2000 White Fox 2007 XEBEC 1995 Trigger 2011 Formatos Hay diferentes formatos de producción usados: Series de televisión Son el formato más común y muchas están basadas en un manga.

y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shōjo). la calidad de imagen. aventura. A menudo en la bonificación circular de la serie. la historia ha estado trabajando con la serie. y es más común verlas en el shōnen. comedia. Normalmente para entender la serie de bonificación se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisión. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación - por ejemplo. fantasía medieval. "animación original creada para Internet") de ánime especialmente diseñado para su distribución en Internet. Ejemplos en la categoría Kodomo. a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Géneros demográficos La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para ánime y manga:56 57 Kodomo (⼦供? literalmente "niño"): ánime enfocado hacia el público infantil. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie. pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. También.Wikipedia. pero no necesariamente la continúa. a veces después de la conclusión de anime. ciencia ficción. suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. la enciclopedia libre Son los largometrajes producidos por las compañías. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. ONA ONA (original net animation.26/2/2018 Anime .y en consecuencia causa mayores costes de producción. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación. Así también. como Doraemon o Pokémon. romance y terror.55 Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy. como en Detective Conan. MONSTER y Death Note. El formato ONA aún no es muy usado y su duración es por lo general corta. Gran parte de las series de ánime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. drama. https://es.org/wiki/Anime 16/30 . historias infantiles. Hay muchas series de este tipo. misterio y terror. pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de ánime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie.54 Algunos ánime presentan un amplio repertorio de películas. Géneros En el anime. Psicológica.wikipedia. acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Estos son acción. drama y romance se combinan de muy buena manera. Por ejemplo. Especiales de televisión Especial como bonificación de la serie.

The Vision Of Escaflowne. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida. sin embargo a diferencia de la pornografía occidental. junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. Meitantei:64 son historias policíacas. Sonic X. Josei (⼥性 ? literalmente "mujer"): ánime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos en la categoría Shōjo. Tengen Toppa Gurren Lagann. Ejemplos destacados son Cardcaptor Sakura.wikipedia. Harem Inverso: relata historias donde muchos hombres son atraídos por una misma mujer. Gore: ánime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Seinen ( ⻘ 年 ? literalmente "hombre"): ánime enfocado a hombres adultos. Contiene alto nivel de violencia. en su mayoría situados en el periodo Edo. Ejemplos en la categoría Gore. Kemono Friends. Gekiga: término acuñado por Yoshihiro Tatsumi para referirse a un estilo dramático. literalmente. los más populares son:57 58 Comedia:59 son animaciones con un gran sentido del humor.org/wiki/Anime 17/30 . Mecha: sus historias tratan sobre robots gigantes los cuales tienen la responsabilidad de salvar el mundo de un enemigo inhumano. Ejemplos en la categoría Seinen. Vagabond (manga). estilo o gag que se utiliza como centro de la historia.62 Ejemplos en la categoría Harem.26/2/2018 Anime . Death Note. adicionalmente su estética también es muy característica. en el que suelen haber elementos mágicos y combates de todo tipo. Inuyasha. Detective Conan. Mazinger Z. Hanasakeru Seishōnen.58 Si se sobreexplota el erotismo. Harem:59 relata historias donde varias mujeres son atraídas por un mismo hombre que suele ser el co-protagonista del anime. pasa a ser fan service. Ejemplos en la categoría Comedia. algunas veces gore.Wikipedia. Accel World. https://es. Kannazuki no Miko. Brothers Conflict. muy relacionado con el cine. usándolo en gran parte de las escenas. sino Ero-Anime エロアニメ (animación erótica): son historias con contenidos sexuales explícitos. Starry Sky. usualmente dirigido a público infantil. Samurai Champloo. hacen cosas similares a la vida habitual. Neon Genesis Evangelion. Gosick. Ejemplos destacados son: Macross. Eureka Seven. Gundam. Se distinguen dos subgéneros: los Real Robots (funcionamiento realista) y los Super Robots (funcionamiento sobrenatural). El término. Hentai (変態? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japón no se emplea el término. Géneros temáticos Otra forma de clasificar al ánime es mediante la temática. La diferencia entre éstos es que el Ecchi usa las escenas eróticas moderadamente. Mahō shōjo también conocido como Magical girl: caracterizado por narrar historias de chicas con poderes mágicos que deben luchar contra algún poder maligno. se usan nombres comunes en los animes. sus universos narrativos son mucho más ricos y complejos. Kyojin no Hoshi y Golgo 13. significa "imágenes dramáticas". Fruits Basket. la enciclopedia libre Shōnen (少年? literalmente "chico" o "muchacho"): ánime para chicos adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente. escenas sexuales y temática más madura que el clasificado para adolescentes. Ejemplos en la categoría Josei. Ecchi: se presentan situaciones pervertidas llevadas a la comedia. generalmente con protagonista principal una chica. serio y realista de relatar las historias. Jidaigeki: se trata de relatos con contenido histórico. Amnesia. Shōjo (少⼥ ? literalmente "chica" o "muchacha"): ánime enfocado a público adolescente femenino. Ejemplos en la categoría Ecchi.60 Generalmente se centra en personajes en edad de colegio y su despertar sexual. Aunque existen controversias sobre una clasificación precisa y delimitada del ánime. en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones.63 Ejemplos destacados son: Black Cat. Ejemplos en la categoría Shōnen. Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplos en la categoría Hentai.61 Ejemplos destacados son: Ashita no Joe. Sonic X. Ejemplos destacados son: Rurouni Kenshin. Code Geass. Sailor Moon y Corrector Yui. Ejemplos destacados son: Sherlock Holmes. también sobre sexo y temática más madura desde el punto de vista femenino. Cyberpunk: sus historias suceden en mundos donde los avances tecnológicos toman parte crucial en los problemas planteados. Ejemplos en la categoría Cyberpunk. Ejemplos destacados son: Ouran High School Host Club. Date A Live. más oscuro.

ya sea explícito o no. Hunter x Hunter.26/2/2018 Anime . Ejemplos en la categoría Post-apocalíptico.org/wiki/Anime 18/30 . China y el sudeste de Asia. Shōjo-ai o Yuri: sus historias se centran en romances entre chicas o mujeres. localizándose en muchas ocasiones en la época victoriana. Ejemplos canónicos son: Dragon Ball.66 Medio Oriente En esta región el ánime se distribuye mayormente desde la versión japonesa con mínimas ediciones como por ejemplo: en los títulos. Romakome: son comedias románticas que han trascendido inclusive al cine. Sentai: sus historias retratan a superheróes que se consideran en algunos casos contrapartes de los occidentales. Shotacon o Lolicon:59 62 sus historias se centran en romances entre niños menores o también entre niños menores y un adultos. donde la serie para niños Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa. debido a esto suele ser entendido más propiamente cómo un estilo estético. pero en un contexto deportivo. Ejemplos en la categoría Steampunk. Papa to kiss in the dark y otros ejemplos en la categoría Lolicon. Yu Yu Hakusho.wikipedia. Europa https://es. Se diferencian el primero del segundo en el contenido. Se diferencian el primero del segundo en el contenido. Ejemplos destacados son: Boku no Pico. la enciclopedia libre Nekketsu también conocido como Shōnen de lucha: caracterizado por la abundancia de escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que evoluciona durante la historia y que es comparado con uno o varios antagonistas. Bleach. Post-apocalíptico:63 son historias que tienen lugar en mundos devastados. Shōnen-ai o Yaoi: sus historias se centran en romances entre chicos u hombres. Spacetoon (Para el resto del medio oriente) y los canales locales de los países que conforman Medio Oriente. Ejemplos en la categoría Yaoi. al igual que Pokémon. Steampunk: sus historias se basan en mundos donde la tecnología a vapor aún es predominante. Distribución del ánime fuera de Japón Asia La animación japonesa es muy popular en Taiwán. Ejemplos destacados son: Cyborg 009. Suspenso:59 son historias que se caracterizan por involucrar al público a partir de sucesos inesperados. Saint Seiya. Se exaltan valores cómo la amistad y la cooperación. Mega Man. a partir de lo cual el relato toma un rumbo totalmente distinto y cambia de tono. la empresa encargada de doblar los animes para el Mundo Árabe es la empresa Venus Center y los canales que los Emiten son Kids Channel (Para Israel). con la serie de UFO Robo Grendizer. Ejemplos en la categoría Romance. en muchos casos los roles de género son volátiles. Pokémon. Naruto. Spokon: caracterizado por el mismo espíritu guerrero del Shōnen de lucha. ya sea explícito o no. Corea del Sur.Wikipedia. aunque guardan similitud con las distopías son diferentes por el momento en el que se desarrolla la historia. One Piece. Ejemplos en la categoría Deportes. los nombres de los personajes y en los openings y endings. Ejemplos en la categoría Yuri.65 En la televisión de Medio Oriente. Ejemplos en la categoría Suspenso.

78 América Latina https://es. En la década de 2000 se ha incrementado mucho la programación.26/2/2018 Anime .74 En ese país han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compañías. en Francia el primer ánime se transmitió en 1974. relativamente. pero cuando el mercado del video doméstico del ánime se había afianzado desde el final de los ochenta con la venta de películas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video. Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad. esto ha ocurrido sólo en la segunda mitad de los noventa. más tarde integrándose Alemania y Portugal. Las primeras series de transmisión en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitán Futuro en 1980.75 76 Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes). De hecho.69 El reciente éxito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abrió las puertas de celebración japonés también en países como Finlandia y Polonia. Otras series emitidas fueron Slayers. pero la importación masiva comenzó sólo después del éxito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.67 En Italia se transmite actualmente ánime por la señal de MTV. Kimagure Orange Road. City Hunter. cuando las series Saint Seiya. generando muchas ganancias para los distribuidores. éstas con el objetivo de que sean aptas para todo público.69 mientras que en abril de 2007 en Rumania. con las series Ribon no Kishi y Kimba. uno de los canales que transmite ánime en ese país es YTV. América Estados Unidos y Canadá En América el ánime empezó en Estados Unidos en 1961 con la película Shōnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy). ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los niños y sólo con la consiguiente transmisión de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el ánime ha encontrado más espacio en la programación alemana. Marco y después Mazinger Z. bastante reciente. a diferencia de Italia y Francia. el canal temático de pago por satélite de Sony. se las comenzó a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animación realizadas en Japón con características estilísticas similares. El León Blanco. Hungría y República Checa han sido el lanzamiento de Animax.Wikipedia. el ánime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos. donde el ánime prácticamente no había tenido espacio en la televisión. Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. un canal de ánime que emite 24 horas del día. En los años 1980 se emitió Candy Candy.73 y después Astroboy que fue la primera serie transmitida. Boing y algunos por la señal española de Disney XD y Cartoon Network.77 En Canadá. Heidi.org/wiki/Anime 19/30 . la enciclopedia libre El ánime ha tenido radiodifusión televisiva en Europa: además de la de España.71 En España en los años 1970 TVE emitió las series Meteoro (Mach GoGoGo). en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los años setenta y ochenta una "invasión pacífica". dedicado casi íntegramente a la programación anime.69 70 La situación en el Reino Unido ha sido muy diferente. En España actualmente son transmitidos por Buzz.68 En Alemania la programación de televisión de ánime es un fenómeno. a partir de los noventa.72 El 12 de abril de 2008 comenzó a emitir en España el canal ANIMAX. a pesar de que es muy inferior al transmitido en Japón. Sus éxitos no eran enormes.wikipedia.

lo que redujo la llegada de nuevos títulos para Latinoamérica. así como las sagas de Dragon Ball y más tarde Detective Conan. Perú. y con la llegada de Crunchyroll a la región. el único canal que emite ánime en su programación regular y de manera constante (casi las 24 h de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por 18 años es el canal de cable chileno llamado Etc TV.86 y el canal Animax en la telefonía móvil. Costa Rica. Neon Genesis Evangelion. Zambia. Colombia. Comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS Entertainment). que se transmitió con éxito en Egipto a comienzos de los años ochenta. Kenia. Beyblade. Nicaragua. Los canales de cable (internacionales) distribuidores en esa época eran Magic Kids. Captain Tsubasa. en particular en Sudáfrica. Chile. Paraguay. Candy Candy y Meteoro. Namibia. sin embargo. Vandread Inazuma Eleven. que tiene en su catálogo varios títulos de animes en su servicio desde el 2012. Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad de Enoki Films). Samurai X. y la salida de aire de ZAZ en 2012. Con excepción de la edición en árabe de UFO Robo Grendizer. Bolivia y República Dominicana con las series Heidi.81 Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países latinoamericanos.71 En 2007. Botsuana. debido a la cancelación de Toonami en 2007 en Cartoon Network. luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011. la enciclopedia libre En Latinoamérica.71 África La propaganda del ánime en África es una historia reciente. Lesotho y Zimbabue. Guatemala. Sony ha lanzado su canal de televisión por satélite Animax también en varios estados africanos. Black cat. Ranma 1/2.26/2/2018 Anime .85 la animación japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el continente africano sólo a partir del 2000. Anime-manía: A partir de 1990 el ánime empezó a tomar mucha popularidad con Robotech. el desvío de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion. Fox Kids. Saint Seiya. One Piece. como Sudáfrica. y Rose Entertainment (que desde el 2012 distribuye parte del catálogo de series de Viz Media). Yu-Gi-Oh. junto con el cierre de Cloverway en 2007. el ánime empezó a distribuirse desde 1970 empezando por Panamá. así como canales de señal abierta en cada país. Digimon.wikipedia.82 Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de ánime para América Latina son Televix. Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation que además posee la biblioteca de series de la extinta Cloverway). abren el mercado legal del ánime en línea por streaming. Locomotion. Las guerreras mágicas.Wikipedia. Pokémon. Sailor Moon. Blue Seed. Princesa caballero. Cese: A partir del 2006. la emisión y estrenos de ánime por la televisión se redujo considerablemente en la región.80 en los 80s. InuYasha. Argentina. Mozambique. México. Fullmetal Alchemist. Streaming: Ahora los fanáticos en Latinoamérica pueden ver ánime legal con regularidad desde los servicio de streaming como Netflix. Naruto. Cardcaptor Sakura. Ecuador. A la fecha. Hamtaro. El Salvador.79 Les seguirían Kimba. Uruguay. Venezuela. Hungry Heart y muchas más que se estrenaron.87 Censura y polémicas https://es. Cowboy Bebop. Bleach. Cartoon Network y Animax. Death Note. Mazinger Z. como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment83 84 y el canal Animax en la telefonía móvil. El León Blanco.org/wiki/Anime 20/30 . Sonic X. Australia y Nueva Zelanda En la última década Australia y Nueva Zelanda también se han convertido en grandes importadores de animación japonesa.

135.96 Distribución ilegal en línea Existen miles de paginas online que distribuyen de forma ilegal contenido de animación japonesa. También se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.006 visitantes únicos cada día.186 cada mes y 42. 585. pero también lanzó los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.91 Muchos se molestaron con la edición en One Piece.950 cada año de forma aproximada.98 Jkanime gana 410 dólares diarios en concepto de publicidad.037 GB por día. 18.88 En los países europeos y en los Estados Unidos los productos de ánime japonés deben pasar una evaluación preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografía de menor edad.303 dólares.354 dólares anuales.26/2/2018 Anime .14 La crítica más importante es en opinión de muchos el número excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime. algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos.92 También para Latinoamérica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisión abierta. Pero FUNimation adquirió los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes. 3.97 Recientemente una investigación publicó las ganancias ilegales de tres de los sitios más importantes en la distribución sin licencia online en español de este tipo de contenido: Jkanime recibe 117.org/wiki/Anime 21/30 . 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas. aun cuando pertenece al género shonen. cerca de la agresividad es llamada Toxicomanía).89 En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el público infantil. usa dos servidores dedicados con un costo de 3. se cree que todo lo referente a la animación es algo infantil.469 dólares anuales (estas cifras son estimaciones).600 dólares anuales. se estima que este negocio ilegal genera millones de dólares en ganancias para grupos del crimen organizado.98 https://es.095. 819. por lo que cambian su contenido para hacerlos más accesible a los niños.95 El canal televisivo La Sexta empezó a incluir hentai en su programación. El valor de mercado de su dominio es de 320. Usa un ancho de banda de 49. 4.930 cada mes y 213. también se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses.707. mientras que para la industria legal del manga y del anime genera una perdida anual de 20 mil millones de dólares por la piratería en Internet.Wikipedia.93 En Europa. Por CPC banners gana 128.10 11 67 comportamiento inapropiado y la visualización de los deportes.042 cada semana.67 La polémica que han tenido ha sido por ejemplo en España y otros países.535. haciéndola muy infantil. pero fue retirada días después. colección de ánime otaku que a veces lleva a las formas patológicas (retirada de la realidad. lo que en total conforma unos ingresos por 149.90 Aún con la censura en Shaman King.030 de sus paginas son visitadas cada día. por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisión por las cadenas de televisión. la enciclopedia libre Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón. Por ejemplo. es posible que por malentendidos culturales se editen esas series.210 cada semana.wikipedia.627. sin contar con las respectivas licencias. en donde se consideraban que los que veían esta serie no entendían lo que realmente pasaba en ésta. El paralelo crecimiento de la popularidad del ánime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios de este género de la animación.190 cada año de forma aproximada. algunos investigadores también la encontraron inapropiada para el público infantil. por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas. con el mismo fin de hacerlas más apta para todo el público. Cabe destacar la polémica que han tenido el ánime transmitido en televisión.94 También tuvo polémicas al hacer un estudio con niños.115 dólares anuales y por CPM banners gana 21.

528.011.128 al mes y 69. El valor de mercado de su dominio es de 521.261 dólares anuales (estas cifras son estimaciones). usa cuatro servidores dedicados con un costo de 7. estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del ánime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las décadas de 1980 y 1990.104 105 Un equipo de producción francesa para la serie Ōban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producción japonesa sobre el Hal Film Maker.108 y no sólo al ánime ha sido adaptada la Biblia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang.640.400 dólares anuales. específicamente el Antiguo Testamento. 1. lo que en total conforma unos ingresos por 274. a la vez ésta ha estado con el asesoramiento del Vaticano.100 A su vez.831 al mes y 78.106 Críticos y fanáticos en general del ánime no considera al ánime influenciado como anime.201 dólares anuales. ha sido por parte de Bandai. Usa un ancho de banda de 79.107 Otro tipos de adaptación ha sido parte de la Biblia en el anime. usa tres servidores dedicados con un costo de 5.833 GB por día.440 de sus paginas son visitadas cada día. Por CPC banners gana 208.98 Animeid gana 751 dólares diarios en concepto de publicidad. [cita requerida] Grandes éxitos a lo largo de la historia del ánime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks. y El viaje de Chihiro ganadora del Óscar a la mejor película de animación en 2002101 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001).667. la enciclopedia libre Animeid es visitado por 214.488 usuarios únicos al día.525. 1.005 de sus paginas son visitadas cada día. El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokémon. han comentado que se inspiraron en el ánime para la creación de estas.074.Wikipedia.905. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira.764 dólares anuales.wikipedia.060 dólares anuales y por CPM banners gana 39.033 dólares. que después de iniciarse a trasmitirse.825 cada año de forma aproximada.415 dólares anuales y por CPM banners gana 34. https://es.99 Una de las influencias que ha tenido los fansub.98 Impacto cultural La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de ánime desde imágenes hasta videos.022 GB por día.120 al año de forma aproximada. y hecho para todo público. 29. 5.98 Animeflv es visitado por 190.801 usuarios únicos al día. Ghost in the Shell.503.179 dolares anuales (estas cifras son estimaciones).176. 1.080 cada semana. Por CPC banners gana 235.658. hizo lo que es el fandom en el anime.607 a la semana. 7. 952. 6. normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. sino que también al manga. sigue vigente todavía.org/wiki/Anime 22/30 . 6. Ejemplo: Manga Messiah.461 dólares.294. lo que en total conforma unos ingresos por 243.26/2/2018 Anime . Usa un ancho de banda de 90. 33.600 cada año de forma aproximada. y a los diferentes spin-off de la serie.365 al año de forma aproximada. pero con el estilo anime.540 cada mes y 347.102 ha ayudado grandemente a la serie de éste.[cita requerida] Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo ánime realizado íntegramente en Europa[cita requerida]. El valor de mercado de su dominio es de 1. quienes agradecieron a éstos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yūutsu a los que hablan en inglés. También ha influenciado a animaciones hechas fuera de Japón. Europa y otras partes de Asia.035 cada semana.200 dólares anuales.103 Parte de estas series es hecha en Estados Unidos.416 a la semana.402.155 cada mes y 392.98 Animeflv gana 666 dólares diarios en concepto de publicidad.518.333.

que pasarán a formar parte de la cultura otaku. Europa y América. También las series de Los Simpson109 y Los padrinos mágicos.[cita requerida] Subcultura otaku Al igual que las películas. Véase también Portal:Anime y Manga. frases míticas.26/2/2018 Anime . gente disfrazada de sus personajes favoritos de ánime (cosplay). entre otros. j-pop. personajes.77 especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. principalmente en Asia.112 anime en el Anime Festival X en Singapur. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que. j-rock. coreografías. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo. Contenido relacionado con Anime y Manga.Wikipedia. puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas como videojuegos.110 En muchas convenciones de manga y ánime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura. A pesar de ello. escenas. la enciclopedia libre Algunas series animadas de televisión estadounidense también han hecho parodias o referencias al ánime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons").wikipedia. usado para hacer connotación exclusiva a aquellos fanáticos del ánime que tienen un mayor disfrazado de un personaje de conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de éstos. Las convenciones de ánime aparecieron por la década de 1990. Categoría:Anime Categoría:Series de anime Categoría:Películas de anime Categoría:OVA Glosario de anime y manga Estereotipos del Anime y Manga Edición del anime para distribución Manga Cosplay Fandom Dibujo animado https://es.org/wiki/Anime 23/30 . por el contrario. las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo. películas y artículos de colección.111 recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les Fotografía de un competidor gusta mucho el anime: "akiba-kei". Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. Casi todas las series de animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. En ese caso. entre otros. han hecho diferentes parodias. conciertos de j-pop. pueden ofrecer historias. guiños a otras series. se extienda por medio mundo.

10. g._An%C3%A1lisis_ Cinestrenos.diccionarios.org/10. 7.pdf) el 24 5.org/wiki/Anime 24/30 ..1055). 18.mx/culiacan/Revista oi.Wikipedia. Susan J. ISSN 2173-3511 (https://www.4995%2Fcaa.ucm.d http://www. ISBN 9788490830222.1055 (http://dx. 3.cin p? Universidad de Granada.htm) el 16 de febrero de index. «Anime. Consultado el 4 de diciembre de Casa. uso del español. Leal. Consultado el 14 de 99). febrero de 2008.html). CEC (2007).2012. estrenos.fundeu. Hal Marcovitz. Nº Especial.asp?Codigo=72).co Consultado el 28 de febrero de 4.archiv ‘Género de animación japonés’. Historia y Comunicación pedia_761567360/Dibujos_anim marzo de 2008.es/consulta/tilde el 9 de agosto de 2016.com/article uliacan.ph de_series_de_anime_actuales). m/articles/pdf_art/167.or 11.. Lenguaje Secreto del Manga y Animeland .26/2/2018 Anime . 12. 10. Análisis la madurez» (https://web.canal22.pl?node_id=1491335) s://web. uladecomic. desde el original (http://www.com/vercinefilia3.php?id=46) (en e-el-primer-dibujo-animado-japo lasicos.mx/anime/c dia/lexicon. con la definición Animación Japonesa. como tampoco las Tesis_doctoral_Animaci%C3%B filia3.es/articulos/lenguaj japonés» (http://revistas. Rafael.4995/caa. Horno López.msn. s/pdf_art/167. pp. de series de anime actuales (htt e..or Japón y la de mayor concentración de otakus. p. Consultado Codigo=72) el 19 de febrero de 2. Consultado el 28 de marzo de 2008. op. p. «Historia made in Japan. n..iespana. Archivado 08071212/http://es. 4. La Invasión Nipona» (https://web. en Cine en _Electronica/Revista/Anime.cinestrenos.org. Social Vol.edu/6412599/ p://www. japonés (http://conadeanimacio Consejo Nacional para la 9.archive.com/vercine animé. sobre el primer dibujo animado marzo de 2008.ani roversia-sobre-el-origen-del-ani Archivado desde el original (htt menewsnetwork. Anime News Network.msn. Antonio (2013).worldcat. 2008.pdf).canal22.html) el 8 de marzo de https://es.pdf). chive. Koujien 5th Ed.ar 14. ados.archive. mic. Consultado 15.revistacec. Napier. 6. p. 4.php/HICS/article/view/439 p://es.com/encyclo 2008. «El anime alcanza 2016. febrero de 2008.archive. 8.org/web/20061024083638/ territorio para el anime» (http://c doi:10.es/investigacion/cont Cultura y las Artes (México).iespana.mx/anime/clasicos. Consultado el 3 de 30182156/http://www. 8. «Anime is 3.encarta.org/web/20080219211552/htt No recoge las formas ánime ni p://www. el 29 de febrero de 2008.revistacec. pp.org/web/200804 anime. Mohedano. Antonio. Antonio (2014). Diccionario de 2016.com. Carlos.html) el 30 de abril de inglés). MSN Encarta (2007).es/ Archivado desde el original (htt e1.ª ed. «Mal org/issn/2173-3511). Tarab. Archivado ww.com/encyclope me-una-nueva-perspectiva-sobr p://www.org/web/200803 cit. Antonio (2012).academia. op.Viaggio tra i cartoni el Anime» (https://web. Davide Castellazzi. Hernández. Gredos.htm).upv. 106—118. «Japanimation» (http://www. Consultado el 3 de nes/) (2). cartoons» (http://everything2.wikipedia. cit.co 13.html). Susan op. Horno López. «El y siguientes. com/encyclopedia_761567360/D desde el original (http://auladeco «La era digital del anime ibujos_animados. p. http://www.udo. Granada. Horno. Consultado el 29 de 1. original (http://www. recoge el Vox/Larousse (http://w 3n_japonesa. cit. la enciclopedia libre Referencias Consultado el 9 de agosto de 2008. Una nueva perspectiva (en inglés).blogs. «Anime en CONACULTA» (http Controversia sobre el origen del Akihabara: considerada la ciudad tecnológica de m/index. 2014. «anime».asp? palabra=anime&dicc_100=on). Archivado desde el en Revista Electrónica. 2008. 19 de octubre de 2006. María Moliner. g/web/20080216002045/http://a de los dibujos animados» (http 1999.es/articulos/ s://web.com/detalle.encarta. Napier. lenguaje1. Firenze. Consultado el 28 de 236/ febrero de 2008. Universidad de 2008.2012.

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