You are on page 1of 9

INSTITUTO GUBERNAMENTAL

JOSE ALFONSO HERNANDEZ CORDOVA

MATERIA
PROGRAMACION

DOCENTE
LIC. RELMY A. GALDAMEZ DOMINGUEZ

TRABAJO
HISTORIA DE VISUAL BASIC

ESTUDIANTES
D’ANGELO ALEJANDRO BAUTISTA TROCHEZ
ARIEL ISRAELI HERNANDEZ ZELAYA

SECCION
UNICA

CALAN, PUERTO CORTES


16 DE FEBRERO DE 2018
HISTORIA DE VISUAL BASIC

El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic


Instruction Code) nació en el año 1964 como una herramienta
destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de realizar
programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida
ordinaria (en inglés), y con instrucciones muy sencillas y escasas.
Teniendo en cuenta el año de su nacimiento, este lenguaje cubría
casi todas las necesidades para la ejecución de programas. Téngase
en cuenta que las máquinas existentes en aquella época estaban
estrenando los transistores como elementos de conmutación, los
ciclos de trabajo llegaban a la impensable cifra de 10.000 por
segundo y la memoria no pasaba de unos pocos Kbytes en toroides
de ferrita.

La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que
tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN
y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar los Basic
existentes creándose la normativa Basic Standard.

Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados


comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los
ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado
para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores
domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair,
Spectrum, Amstrad).

Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC


que funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA,
GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron otra
cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores
profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las
desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas
(PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para PC llegó
incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática.
Las razones para ello eran obvias:

No era un lenguaje estructurado.


No existían herramientas de compilación fiables.
No disponía de herramientas de intercambio de información.
No tenía librerías.
No se podía acceder al interior de la máquina.
Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de
programación.

Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del
Quick Basic de Microsoft, una versión ya potente del Basic, que
corregía casi todos los defectos de las versiones pasó prácticamente
inadvertida, a no ser porque las últimas versiones del sistema
operativo MS-DOS incluían una versión de Quick Basic algo
recortada (Q-Basic) como un producto más dentro de la amplia gama
de ficheros ejecutables que acompañan al sistema operativo, y
aprovecha de él el editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT
estamos corriendo el editor del Q-Basic).

Esta versión del popular Basic ya es un lenguaje estructurado, lo que


permite crear programas modularmente, mediante subrutinas y
módulos, capaz de crear programas ya competitivos con otros
lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos
MS-DOS estaban ya superados por el entorno gráfico Windows.

Sin embargo algo había en el Basic que tentaba a superarse: su gran


sencillez de manejo. Si a esto se le añade el entorno gráfico
Windows, el aprovechamiento al máximo de las posibilidades de
Windows en cuanto a intercambio de información, de sus librerías, de
sus drivers y controladores, manejo de bases de datos, etc. el
producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las
necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de
todas estas cosas es Visual Basic. Esta herramienta conserva del
Basic de los años 80 únicamente su nombre y su sencillez, y tras su
lanzamiento al mercado, la aceptación a nivel profesional hizo borrar
por fin el "mal nombre" asociado a la palabra Basic.
Actualmente se está comercializando la versión 6.0 de este producto.
Desde su salida al mercado, cada versión supera y mejora la anterior.
Dados los buenos resultados a nivel profesional de este producto, y el
apoyo prestado por el fabricante para la formación de programadores,
Visual Basic se ha convertido en la primera herramienta de desarrollo
de aplicaciones en entorno Windows.

Es obligado decir sin embargo, que sigue siendo Basic. No se pueden


comparar sus prestaciones con otros lenguajes cuando deseamos
llegar al fondo de la máquina y controlar uno a uno sus registros. No
es ese el fin perseguido con VB y si es necesario llegar a esas
precisiones será necesario utilizar otro lenguaje que permita bajar el
nivel de programación, como Visual C++, o realizar librerías (DLL)
que lo hagan. En la mayor parte de las aplicaciones, las herramientas
aportadas por VB son más que suficiente para lograr un programa
fácil de realizar y de altas prestaciones. Cuando el lenguaje no cubre
una determinada área, siempre tendremos acceso a las API de
Windows.

TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

Clasificación de los lenguajes de programación.

Los lenguajes de programación son clasificados de muchas formas,


dentro de estas se encuentran: Clasificación según nivel de
abstracción.

• Los lenguajes de bajo nivel:


Son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de
una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el
código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al
programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria
de la computadora de forma directa.

•Lenguajes de medio nivel:


Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos
expertos como
Lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener
ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel
pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un
lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

• Lenguajes de alto nivel:


Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender
porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los
comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden
utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es
igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de
trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las
computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en
realidad de una forma rígida y sistemática.

Clasificación según su paradigma

• Paradigma Imperativo:
Describe la programación como una secuencia instrucciones o
comandos que cambian el estado de un programa. El código máquina
en general está basado en el paradigma imperativo. Su contrario es el
paradigma declarativo. En este paradigma se incluye el paradigma
procedimental (procedural) entre otros. [2]

• Paradigma Declarativo:
No se basa en el cómo se hace algo (cómo se logra un objetivo paso
a paso), sino que describe (declara) cómo es algo. En otras palabras,
se enfoca en describir las propiedades de la solución buscada,
dejando indeterminado el algoritmo (conjunto de instrucciones) usado
para encontrar esa tiene desventajas en la eficiencia, pero ventajas
en la solución de determinados problemas solución. Es más
complicado de implementar que el paradigma imperativo,.

•Paradigma Estructurado:
La programación estructurada se basa en una metodología de
desarrollo de programas llamada refinamientos sucesivos: Se plantea
una operación como un todo y se divide en segmentos más sencillos
o de menor complejidad. Una vez terminado todos los segmentos del
programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el
pool de programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la
programación estructurada, esta integración debe ser sencilla y no
presentar problemas al integrar la misma, y de presentar algún
problema, será rápidamente detectable para su corrección. La
representación gráfica de la programación estructurada se realiza a
través de diagramas de flujo o flow chart, el cual representa el
programa con sus entradas, procesos y salidas. La programación
estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo más
simple posibles, las cuales se conocen como secuencia, selección e
interacción. Ellas están disponibles en todos los lenguajes modernos
de programación imperativa en forma de sentencias. Combinando
esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y
complejos pero de fácil entendimiento.

• Paradigma Orientado a Objetos:


La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a
través del significado de objetos que contiene características y
funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como
lenguajes de quinta generación. En la Programación Orientada a
Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se definen los
programas en términos de "clases de objetos", objetos que son
entidades que combinan estado (es decir, datos) comportamiento
(esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto
que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos
expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que
colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los
programas módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.

• Paradigma Funcional:
Este paradigma concibe a la computación como la evaluación de
funciones matemáticas y evita declarar y cambiar datos. En otras
palabras, hace hincapié en la aplicación de las funciones y
composición entre ellas, más que en los cambios de estados y la
ejecución secuencial de comandos (como lo hace el paradigma
procedimental). Permite resolver ciertos problemas de forma elegante
y los lenguajes puramente funcionales evitan los
efectos secundarios comunes en otro tipo de programaciones.

• Paradigma lógico:
Se basa en la definición de reglas lógicas para luego, a través de un
motor de inferencias lógicas, responder preguntas planteadas al
sistema y así resolver los problemas.

Según la forma de ejecución

• Lenguajes compilados:
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto
nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la
máquina.
Los programas traductores que pueden realizar esta operación se
llaman compiladores. Estos, como los programas ensambladores
avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por
cada proposición del programa fuente. Se requiere una corrida de
compilación antes de procesar los datos de un problema. Los
compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa
escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora
entienda (lenguaje máquina con código binario). Al usar un lenguaje
compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de
Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya
errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no
aparecen errores en el código.

• Lenguajes interpretados:
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los
compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir
el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto
que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en
una corrida de producción futura, el programador sólo carga el
programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a
procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el
sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro
de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en
lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el
proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo
posteriormente. La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le
debe interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo,
durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo, cada
instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que
se ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en
tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de
ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene
que estar compilando a cada momento el código completo). El
intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de compilación
después de cada modificación del programa cuando se quiere
agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa
objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor
rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una
corrida de producción.

¿QUE ES UN CODIGO DE PROGRAMACION?


Cuando hablamos de código de programación nos referimos el
lenguaje por el cual funcionan las computadoras, comprende un
conjunto de instrucciones y datos a ser procesados automáticamente.
El código en computación puede ser binario (interpretable solamente
por computadoras), código fuente (interpretable por seres humanos),
y en su aspecto legal o político puede ser software libre, código
abierto, freeware, shareware o software privativo/propietario
tradicional.

¿QUE ES COMPILAR?
Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de
programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para
que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo
entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta
encargada de la traducción se llama compilador.
PROPIEDADES DE UN FORMULARIO EN VISUAL BASIC
Los formularios tienen propiedades como:
 (Name): Esta propiedad la tienen todos los objetos, indica el
nombre.
 MaximizeBox: Indica si el botón maximizar está activo.
 MinimizeBox: Indica si el botón minimizar está activo.
 Opacity: Indica en % la opacidad del formulario, normalmente
está a 100%.
 ShowIcon: Indica si se muestra icono.
 Text: Indica el título del formulario.
 WindowsState: Indica el estado del formulario [Maximizado,
minimizado o normal].

You might also like