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TECNOLOGIAS

 DE  INFORMAÇÃO  
Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
 
Começaria   por   considerar   a   INFORMAÇÃO   como   a   unidade   monetária   do  
conhecimento.  
 
A   informação   é   um   conjunto   de   código   binário   constituído   por   [0   e   1],   as   suas  
diversas  combinações  dão  origem  aos  caracteres  e  aos  números,  estes    por  sua  vez  
individualmente   tem   pouco   significado   há   que   os   tratar   e   a   tornar   acessível   aos  
utilizadores,   surgem   aqui   as   TECNOLOGIAS   DE   INFORMAÇÃO.     As   Tecnologias   de  
informação   são   constituídas   pelos   diferentes   meios   de   armazenamento   e  
tratamento   da   informação,   representados   fisicamente   pelo   computador   (conjunto  
de   disco,   memoria,   teclado,   rato,   monitor,   ...)   e   logicamente   pelo   conjunto   de  
programas   que   o   fazem   funcionar   (sistema   operativo   e   outros   programas   com  
funções   específicas).         De   todo   o   conjunto   de   informação   armazenada   com   o   auxilio  
dos  meios  disponíveis  para  o  seu  tratamento,  extraí-­‐se  o  conhecimento.    
 
A  INFORMÁTICA  (informação  +  automática)  será  então  ...  
A  ciência  do  tratamento  lógico  de  conjuntos  de  dados,  que  utiliza  um    
conjunto      de      técnicas    e      equipamentos        que      possibilitam      a    sua    
transformação      em    informações  (processamento  )    e      consequente    
armazenamento  e  transmissão.  
(Sousa:  2008,  3)  
 
São  conceitos  fundamentais  da  Informática:  
• Dados   conjunto   de   letras   e   números   armazenados   no   computador,  
organizados   representam   desde   dados   estatísticos   a   Fichas   de   Catalogação  
Bibliográfica.  
• Processamento    também  conhecido  como  tratamento  de  dados  é  o  conjunto  
de  operações  que  torna  os  dados  legíveis  ao  utilizador.  
• Informações   resultado   do   processamento   são   expressas   pelo   conjunto  
ordenado   dos   dados   segundo   o   seu   conteúdo   e   forma,   isto   é,   uma   Ficha   de  
Catalogação  Bibliográfica  acessível  ao  utilizador.  

Ciências  da  Informação  e  Documentação   1  


Aluno  nº  903287  –  Luis  Alberto  Gomes  Panão  
TECNOLOGIAS  DE  INFORMAÇÃO  
Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
 
Para  que  tudo  o  que  foi  apresentado  anteriormente  seja  possível    recorre-­‐se  ao  uso  
do  computador,  como  já  foi  dito  anteriormente  é  constituído  por  duas  partes:  
• Hardware   conjunto   das   componentes   física,   unidade   de   processamento,  
disco,   memoria,   monitor,   teclado,   rato,   e   periféricos   a   ele   ligados   como  
impressoras,   scanner,   unidades   externas   de   discos   e   leitores/gravadores   de  
CD/DVD,   dispositivos   de   leitura   óptica   e   outros.   Inclui   toda   a   infra-­‐estrutura  
interna   de   comunicações,   placas   de   rede   com   fios   e   sem   fios   wireless,  
dispositivos  de  redes  móveis  e  o  já  muito  raramente  usado  modem.  
• Software   conjunto   das   componentes   lógicas,   Sistema   Operativo,     programas  
de   Office   (tratamento   de   texto,   folhas   de   cálculo,   construção   de  
apresentações),   de   Bases   de   Dados,   de   digitalização,     de   leitura   e   gravação   de  
CD/DVD,   leitura   de   dispositivos   ópticos   e   programas   de   carácter   mais  
específico   como   os   de   Contabilidade,   Facturação   e   Stocks,   Planeamento   de  
Produção,   Tratamento   de   dados   estatísticos   (SPSS;   Business   Objects;   CRM;  
etc.).      Tudo  isto  só  é  passível  de  ser  construído  com  o  recurso  às  Linguagens  
de  Programação.  
Costumo   considerar   O   Ábaco   como   o   primeiro   computados   da   história   da  
humanidade.   Antigo   instrumento   de   cálculo,   formado   por   uma   moldura   com   bastões  
ou  arames  paralelos,  dispostos  no  sentido  vertical,  correspondentes  cada  um  a  uma  
posição   digital   (unidades,   dezenas,...)   e   nos   quais   estão   os   elementos   de   contagem  
(fichas,   bolas,   contas,...)   que   podem   fazer-­‐se   deslizar   livremente.   Teve   origem  
provavelmente   na   Mesopotâmia,   há   mais   de   5.500   anos.   O   ábaco   pode   ser  
considerado   como   uma   extensão   do   acto   natural   de   se   contar   nos   dedos.   Emprega  
um  processo  de  cálculo  com  sistema  decimal,  atribuindo  a  cada  haste  um  múltiplo  de  
dez.   Ele   é   utilizado   ainda   hoje   para   ensinar   às   crianças   as   operações   de   somar   e  
subtrair.    

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
 
Idades  Cronológicas  do  computador:  
• A.C.  
~3500  a.C.:  os  sumérios  criam  a  numeração  e  o  ábaco.  
~1500  a.C.:  egípcios  utilizam  o  Relógio  de  sol  para  contar  o  tempo.  
 
• D.C.  
~200  Base  binária  para  classificar  medidas  musicais.  
~825  Invenção  do  conceito  de  algoritmo  
~1500  Leonardo  da  Vinci  
 
1600  
1617  John  Napier  e  os  logaritmos  
1642  Invenção  das  calculadoras  
 
• 1800  
1833  Motor  diferencial  de  Babbage  
• Década  de  1930  
1931  lógica  eléctrica  
1936   O   Primeiro   computador   eléctrico   de   Atanasoff   e   início   dos  
computadores  ABC  
1937  Alan  Turing  
 
• Década  de  1940  
1940  Lógica  Booleana  de  Claude  Shannon  
1940   George   Stibitz   interliga   dois   computadores   via   telefone,   o   que   gerou  
idéias  para  o  primeiro  Modem  
1943  Descodificação  de  mensagens  secretas  alemãs  com  Colossus  
1945   O   ENIAC   torna-­‐se   operacional,   inaugurando   a   primeira   geração   de  
computadores.  
1948  MIT  desenvolve  Cibernética  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
 
• Década  de  1950  
1950  Primeiro  transístor  de  junção  bipolar  
1950  Primeiro  Modem  digital  
1959  O  Circuito  Integrado  estabelece  a  sua  marca  de  inovação  tecnológica  
 
• Década  de  1960  
1960  Theodore  H.  Nelson  e  o  hipertexto  
1960  Surgimento  do  sistema  Unix  baseado  no  Mutics.  
1960  Software  Open  source  
1961  A  primeira  folha  de  cálculo  eletrônica  
1962  O  primeiro  modem  comercial  com  uma  velocidade  de  300  Baud  
1963  Primeiro  mouse  
1964  Linguagem  de  programação  Basic  
1965  Leis  de  Moore  sobre  a  capacidade  do  microchip  
1969  ARPANET  dá  início  à  Internet  
 
• Década  de  1970  
1971  O  primeiro  microprocessador,  o  Intel  4004  
1971  Redes  LAN  sem  fios  (Wireless)  
1971  O  primeiro  e-­‐mail  é  enviado  
1972  Surgimento  das  consolas  de  jogos  -­‐  Pong  
1972  A  Xerox  inicia  o  desenvolvimento  de  uma  interface  gráfica  (GUI)  
1972  A  Bell  Laboratories  desenvolve  a  popular  linguagem  de  programação  C  
1972  Surge  a  Ethernet  
1973  Formação  do  clube  Home  Brew  
1973  Gary  Kildall  inventa  o  CP/M  
1973  Dennis  Ritchie  reescreveu  o  Unix  na  linguagem  de  alto  nível  C  
1973  Primeira  chamada  de  celular  é  realizada  em  NY  
1974  A  primeira  rede  ARPANET  comercial  
1975  MITS  Altair  

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1975  Imsai  8080  
1975  Bill  Gates  e  Paul  Allen  escrevem  a  primeira  implementação  BASIC  para  o  
MITS  ALTAIR  
1975  A  Microsoft  é  fundada  por  Bill  Gates  e  Paul  Allen  
1976  A  Apple  lança  o  Apple  1  
1976  Surgem  as  drives  de  5.25"  
1977  Xerox  introduz  o  laser  9700  
1977  Lançamento  da  Computerland  
1977  Lançamento  do  Apple  II  
1977  Lançamento  do  Z80-­‐A  
1977  Lançamento  do  Commodore  Pet  
1977  MITS  Altair  vendida  
1977  Terminal  ADM-­‐3  
1977   A   AT&T   começou   a   fornecer   o   Unix   para   instituições   comerciais   da  
época  
1978  A  VisiCalc  dá  início  à  explosão  das  folhas  de  cálculo  
1978  A  primeira  mensagem  de  spam  
1979  A  Ashton  Tate  lança  o  Dbase  
1979  A  Apple  lança  o  DOS  3.2  
 
• Década  de  1980  
1980  A  primeira  drive  de  3.5"  
1980  SuperCalc,  a  folha  de  cálculo  para  o  CPM  
1980  Sinclair  inventa  o  ZX80  
1980  Lançamento  do  Apple  III  
1981  Lançamento  do  IBM  PC  
1981  Dá-­‐se  início  ao  desenvolvimento  do  MS-­‐DOS  
1981  Xerox  810  Star,  o  primeiro  WIMP  
1981  Nasce  a  noção  do  ctrl+alt+del  
1982  Commodore  64,  o  computador  caseiro  
1982  Protocolo  Internet  TCP/IP  

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1982  Hercules  Graphics  
1982  Lotus  1-­‐2-­‐3  
1983  Apple  Lisa  
1983  ARPANET  actualiza-­‐se  para  TCP/IP  
1983  O  primeiro  ecrã  LCD  
1983  Famicom  
1984  Modem  9600  
1984  Impressão  Postscript  pela  Adobe  
1984  Voyetra  lança  o  Sequencer  Plus  
1984  Psion  lança  o  primeiro  organiser  
1984  HP  pioneira  na  tecnologia  de  jacto  de  tinta  
1984  Computador  IBM  286  AT  com  conectores  PS/2  
1984  Primeiro  computador  caseiro  Amstrad  (PCW)  
1984  Lançamento  do  Apple  Macintosh  
1984  Microsoft  Excel  
1984  Iniciado  o  projeto  GNU.  
1985  Lançamento  do  Windows  1.0  
1985  Surge  o  primeiro  vírus  
1985  Monitor  JC-­‐1401P3A  introduz  CRT  
1985   Aldus   Pagemaker   é   a   primeira   aplicação   de   Desktop   Publishing   de  
grande  aceitação  
1985  Phillips  inventa  CD-­‐ROM  
1985  Introdução  do  Tandy  TRS-­‐80  
1986  Amiga  lança  o  modelo  1000  
1986  Adopção  do  standard  SCSI  
1986  O  Atari  ST  
1986  Lançamento  do  Amstrad  PC1512  
1986  SQL  (Standard  Query  Language)  
1986  Modem  HST  U.S.  Robotics  
1986  JPEG  
1987  Windows  2.0  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
1987  Placa  de  som  Adlib  
1987  VGA  traz  suporte  para  256  cores  a  uma  resolução  de  640x480  
1987  A  Apple  desenvolve  fontes  True  Type  
1987  Amiga  2000  
1988  Internet  Worm  
1989  Tim  Berners-­‐Lee  e  a  World  Wide  Web  
1989  Pornografia  pela  internet  
1989  Kurt  Arkley  inicia  o  desenvolvimento  da  API  do  OpenGL  
1989  Microsoft  Word  para  Windows  1.0  
1989  Lotus  inicia  desenvolvimento  do  Lotus  Notes  
1989  Comunicação  Wireless  
 
• Década  de  1990  
1990  Lançamento  do  WordPerfect  5.1  
1990  IDE  (Integrated  Drive  Electronics)  
1990  A  Adobe  lança  o  Photoshop  
1990  Windows  3.0,  uma  interface  gráfica  funcional  
1990  Início  da  criação  do  GNU  HURD  
1990  Super  Famicom  
1991  Modems  com  suporte  da  norma  V32  Bis  
1991  Nasceu  o  Linux  
1991  Sound  Blaster  Pro  aumenta  a  parada  do  áudio  
1991  Tecnologia  de  firewall  caseira  da  SonicWall  
1991  MPEG  faz  o  JPEG  mexer-­‐se  
1991  Adobe  Acrobat  PDF  
1991  IBM  OS/2  
1991  Windows  NT,  uma  GUI  multitarefa  nativa  
1991  Microsoft  Visual  Basic  estreia-­‐se  
1991  Primeira  versão  do  HTML  
1991  Primeira  versão  da  Plataforma  Java  
1992  Lançamento  do  núcleo  do  Linux  v0.12  sob  a  GPL  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
1992  O  jogo  Wolfenstein  deleita  os  olhos  aos  jogadores  
1992  Palm  começa  a  melhorar  os  computadores  de  hand  held  
1992  Bus  VESA  
1993  Intel  Pentium  
1993  Lançamento  do  jogo  Doom  
1993  Lançamento  do  processador  i386  e  co-­‐processador  matemático  i387  
1993  Mosaic  desenvolve  o  primeiro  browser  gráfico  
1993  Lançamento  do  Windows  NT  3.1  
1993  Bus  PCI  
1994  Lançamento  do  núcleo  Linux  v1.0  
1994  SMS  traz  o  texto  aos  telemóveis  
1994  Mosaic  lança  o  Netscape  
1994  NetWare  Directory  Services  
1994  Galaxy  é  o  primeiro  directório  de  procura  na  Internet  
1994  PlayStation  
1995  O  Linux  v  1.2  é  lançado  com  suporte  a  Alpha,  Spark  e  MIPS  
1995  Microsoft  lança  o  Windows  95  com  suporte  a  "ligar  e  usar"  
1995  Citrix  aposta  no  modelo  ASP  
1995  Sun  lança  o  Java.  
1995  E-­‐Commerce  e  a  Amazon  
1995  Microsoft  DirectX  
1995  Lançamento  do  Exchange  Server  3.51  
1996  Lançamento  do  Debian  Buzz  (  1.1)  
1996  Linux  v2.0  suporta  SMP  e  outros  processadores  
1996  Macromedia  introduz  Flash  
1996  Suite  Office  para  Windows  95  
1996  USB  (Universal  Serial  Bus)  
1996  Lançamento  do  Windows  NT  4.0  
1996  Lançamento  do  Windows  CE  1.0  
1996  DVD  (Digital  Versatile/Video  Disk)  
1996  Lançamento  do  Debian  REX  (v1.2)  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
1996  Nintendo  64  
1997  Voodoo  lança  a  placa  gráfica  3D  
1997  Standard  IEEE  
1998  CDs  graváveis  e  regraváveis  (CD-­‐RW)  
1998  Microsoft  lança  o  Windows  98  
1999  Lançamento  do  Linux  2.2  
1999  Gigabit  Ethernet  
1999  AMD  cria  o  Athlon  
1999  Nvidia  lança  a  primeira  GeForce  
1999  Os  ficheiros  de  música  MP3  
1999  Começa-­‐se  a  falar  em  P2P  (peer-­‐to-­‐peer)  devido  à  Napster  
1999  PlayStation  2  
 
• Pós  o  ano  2000  
2000  Surge  o  Compaq  iPAQ,  um  porte  do  MS  Windows  CE  para  a  plataforma  
DEC  Itsy  
2000  MS  Windows  2000  
2000  MS  Windows  ME  
2000  Mac  OS  X  da  Apple.  Sistema  operativo  com  interface  gráfico  baseado  em  
Unix  
2000  Microsoft  lança  a  plataforma  Xbox  
2000  Polêmica  do  bug  do  milénio  (Y2K  Bug)  
2001  Lançamento  do  Linux  2.4  
2001  Lançamento  do  primeiro  iPod  da  Apple  
2001  Convergência  dos  telemóveis  e  PDAs  
2001  Assiste-­‐se  à  criação  de  formas  humanas  realistas  através  da  computação  
gráfica  
2001  MS  Windows  XP  
2001  USB2  
2001  Nintendo  GameCube  
2002  MS  Windows  XP  SP1  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
2002  Lançamento  do  Lindows  
2002  Lindows  alia-­‐se  à  Microtel  
2002  Lançamento  do  Linux  2.6  
2003  Microsoft  Office  2003  
2003  Surge  o  Worm  Blaster  
2003  Multithreading  
2003  Motherboard  Intel  Canterwood  
2003  Intel  Prescott  
2003  Comunicações  WiFi  
2003  Lançamento  do  Microsoft  Windows  2003  Server  
2005  Microsoft  apresenta  o  Windows  Vista  
2005  Mandrake  compra  Conectiva  e  vira  Mandriva  
2005  Apple  anuncia  a  migração  da  plataforma  Macintosh  para  processadores  
Intel  
2005  Microsoft  lança  o  Xbox  360,  primeiro  videogame  da  sétima  geração,  que  
promete  se  integrar  com  o  PC  
2006  Web  2.0  
2006   Apple   lança   o   iPod   Nano,   o   menor   iPod   com   tela   LCD   e   o   iPod   Video,  
com  capacidade  de  armazenamento  de  até  200GB  
2006  Nintendo  lança  o  Wii  
2006  Microsoft  lança  o  Windows  Vista  para  uso  corporativo  
2006  Sony  lança  o  Playstation  3  
2007  Microsoft  lança  o  Windows  Vista  a  uso  doméstico  
2008  -­‐  8  de  Agosto  um  Windows  responsável  pelas  imagens  na  abertura  dos  
Olimpíadas  de  Pequim  simplesmente  apresenta  uma  BSOD  
2008  Apple  lança  o  iPhone  
2008   Começa-­‐se   a   construção   de   um   vídeo   sobre   a   história   dos  
computadores.  
2009  Microsoft  lança  o  Windows  7  
2009  Microsoft  lança  o  Office  2010  
2010  Apple  apresenta  o  iPad  

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Para  resumo  não  é  muito  lógico  esta  cronologia  mas  incluo-­‐a  no  sentido  de  dar  uma  
percepção   geral   de   todos   os   passos   que   as   Tecnologias   de   Informação   tiveram   desde  
a  mais  remota  antiguidade  até  aos  nossos  dias.  Apenas  por  curiosidade  e  para  que  se  
tenha   uma   pequena   percepção   da   velocidade   do   seu   desenvolvimento   e   intervenção  
na  sociedade  actual.  

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TECNOLOGIAS  DE  INFORMAÇÃO  
Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
Com  a  popularização  do  computador  pessoal  a  partir  dos  anos  80  e  a  popularização  
da  internet  a  partir  dos  anos  90  as  Tecnologias  de  Informação  invadiram  o  nosso  dia  a    
dia  pessoal  e  profissional.  
 
No  domínio  pessoal  temos:  
• Ferramentas  de  Office  
• Programas  de  gestão  pessoal  
• Programas  de  informação  cultural  
• A  Internet  
• O  email  
• Programas  de  áudio  e  vídeo  
• Jogos  
• Etc.  
 
No   domínio   empresarial   para   alem   das   ferramentas   de   Office,   email   e   Internet,  
temos:  
• Programas   de   Gestão   –   Contabilidade,   Clientes,   Fornecedores,   Facturação,  
Pagamentos,   Tesouraria,   Stocks,   Codificação   de   Produtos   (código   de   barras),  
Terminais  de  Pagamento,  Análise  Estatística,  software  de  apoio  à  decisão.  
• Programas  de  Planeamento  e  Controle  -­‐  Planeamento  e  Gestão  da  Produção.  
Stocks  de  matéria-­‐prima,  semi-­‐acabados  e  embalagens,  Desenho  e  fabrico  por  
computador  (CAD,  Robótica,  etc.).  
• Programas   de   Edição   –   Produção   de   conteúdos   digitais   e   multimédia,  
Produção   de   conteúdos   de   formação   (eLearning/SCORM),   Gestão   e  
construção  de  projectos  editoriais.  
• Programas  de  carácter  cientifico  e  de  investigação  –  Análise  e  manipulação  de  
formulação   química,   análises   clínicas,   imagiologia   e   diagnostico   (na   área   da  
medicina),  programas  de  triagem  médica.  
• Programas  para  o  ensino  –  Gestão  de  turmas  e  avaliação  escolar,  Gestão  de  
Bibliotecas  Escolares,  gestão  de  actividades  culturais  (via  Internet)  

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Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
A   presença   das   Tecnologias   de   Informação     é   cada   vez   mais   evidente   na   vida   e  
relacionamento   com   as   diversas   entidades   públicas   e   privadas,   quer   para   as  
empresas   quer   para   o   cidadão   comum,   nomeadamente   na   sua   relação   com   as  
entidades   públicas   e   fiscais.   O   comercio   é   hoje   em   dia   também   outra   área   em  
crescimento   (eCommerce),   nas   áreas   do   ensino   e   conhecimento   é   também   uma  
presença   cada   vez   mais   marcante   e   indispensável,   sendo   a   internet   a   ligação   por  
excelência   entre   as   diversas   vias   como   Bibliotecas   Digitais   (Universitárias   e   outras  
entidades),  cito  o  projecto  i2010  da  Comunidade  Europeia  para    uma  Europa  Digital.  
 
É   inegável   o   impacto   da   evolução   das   Tecnologias   da   Informação   na   Sociedade   de  
hoje,  impacto  esse  a  vários  níveis:  
• Impacto  Social  –  desemprego  em  alguns  sectores  industriais  (robótica)  e  dos  
serviços   (automatização   de   tarefas   administrativas),   perda   da   privacidade   dos  
cidadãos,   maior   acesso   à   informação   sobre   os   acontecimentos   internos   e  
externos  (através  dos  media).  
• Impacto   Empresarial   –   necessidade   de   uma   melhor   organização   e   formação  
para  o  uso  das  novas  ferramentas  de  trabalho,  maior  controle  fiscal.  
• Impacto  Educacional  –  maior  acesso  ao  conhecimento  e    à  informação.  
 
Concluindo  citaria  um  autor  português.  
Dos  já  usuais  processadores  de  texto  e  folhas  de  cálculo,  a  programas  
educativos   e   à   própria   Internet,   as   Tecnologias   de   Informação   trazem  
não  a  limitação  da  capacidade  de  raciocínio,  mas  sim  a  possibilidade  
de  novos  conhecimentos  e  de  desenvolvimento  pessoal.  
(Sousa:2008,  17)  

Ciências  da  Informação  e  Documentação   13  


Aluno  nº  903287  –  Luis  Alberto  Gomes  Panão  
TECNOLOGIAS  DE  INFORMAÇÃO  
Tema  1  –  O  que  são  e  como  surgiram  
 
Referencias  Bibliográficas:  
 
• SOUSA,   Sérgio.   Tecnologias   de   Informação   –   O   que   são?   Para   que   Servem?.  
FCA,  Lisboa,  2008  
 
• Wikipédia,  consultada  em  26  de  Fevereiro  de  2008,  <http://pt.wikipedia.org/>  

Ciências  da  Informação  e  Documentação   14  


Aluno  nº  903287  –  Luis  Alberto  Gomes  Panão