You are on page 1of 12

Detonado Megaman 7 - SNES

Inicio - Considero esse jogo o


melhor Megaman do SNES , tanto pela jogabilidade, quanto pelos gráficos , e a
música, relembrando os bons tempos do Megaman 3 do NES. Além do que a
quantidade de ítens desse game é grande e variada.Apesar de ser um pouco
difícil no começo, quando você começa a fazer as coisas da maneira certa,
acaba por tornar o jogo mais simples,Aqui vai o meu detonado pra você ter
mais ou menos uma idéia do que deve fazer.

Acompanhe o detonado começando pelo estágio inicial:

ESTÁGIO INICIAL:

Não tem segredo, basta passar , e pronto! Contra o chefão robô tanque,
concentre a arma normal e atire na cabeça dele , pulando seu"cabelo-serra-
giratório". Contra Bass , não importa se você vencê-lo ou não ,você passa do
mesmo jeito.
STAGE SELECT 1:

Acompanhe a ordem e a arma ideais para matar cada inimigo:

INIMIGO: USE:
Burstman arma normal concentrada
Cloudman burst
Junkman cloud
Freezeman junk

1- BURSTMAN:
Tenha cuidado nessa fase com as plataformas bombas, se chegarem a "0" elas
explodem ! pule logo. Na água, cuidado com o tamanho de seu pulo, pra não
acabar com a cabeça nos espinhos. Contra o sub-chefe caranguejo, atire
rapidamente e pule quando ele investir contra você. Na parte das "ondas" que
sobem e descem , espere elas subirem pra só então pular. Seja rápido nas
plataformas que somem e aparecem.

Ítem: letra de rush: nessa fase você encontra a primeira letra pra formar o
nome de rush(formando a palavra você ganha o rush adaptor e pode voar ,(
lembra dele em Mega man 6 do NES? ) ela está no seu caminho, na parte das
ondas , basta esperar a onda subir e pegar a letra . não tem como não
perder.(ver foto)

Burstman: Burstman pode dar um pouco de trabalho


pra você no
começo , mas pegando a manha ele se torna um pouco mais "derrotável" .
primeiro já chegue nele com arma carregada (e com o subtank , que você
encontra na fase) atire assim que ele encher a energia dele, ele vai soltar umas
bolhas bombas (o poder mais chato dele!)que te levam pros espinhos,
acostume-se a pular uma a uma concentrando a arma normal , depois de pula-
las atire em burst . quando as bolhas explodem as bombas caem ,mas deixam
um espaço pra você , fique nele, repita o processo até eliminá-lo. No castelo de
Dr willie , quando você for enfrentá-lo de novo utilize a arma de turbo que fica
mais fácil.

2-CLOUDMAN:

No início da fase , tenha cuidado com seus pulos , NÃO PULE LOGO OS
BURACOS , pois um robôzinho sairá do buraco e irá te derrubar , chegue na
borda do buraco, mate-o primeiro depois pule, Na parte da neblina veja bem
onde as plataformas terminam e os buracos começam , pra não cair. Nos robôs
ventiladores que te sugam e te empurram , coloque o direcional ao, lado oposto
ao que ele está te jogando , e atire neles.

1) encontro com Protoman 1: pra você conseguir o escudo de Protoman, você


deve encontrá-lo 3 vezes, o primeiro encontro é nessa fase . quase no final da
fase , antes dos robôs ventiladores , há uma escada , suba usando rush coil, e
verá Protoman.

Ítem: letra de rush 2: está na parte da neblina( bem no


meio dessa parte) , pule e verá uma escada para o alto , suba , usando rush
coil , pule as plataformas para a esquerda e achará a letra.
Cludman: Use a arma de Burst nele, a bolha irá derrubá-lo e tirar energia dele ,
só que ele irá subir e atirar um raio , pule no momento certo e depois atire outra
bolha nele, repita o processo até eliminá-lo.

3-JUNKMAN:

Cuidado com as lavas no começo da fase, pule-


as.Na parte onde há umas escadas pra subir ,onde há umas plataformas com
umas coroazinhas rodando, use a bolha nelas (burst) para passar numa boa ,
para matar as lagartas , acerte tiros concentrados na cabeça delas.

ítem : letra de rush 3 : está na parte onde há uma cascata de lava , onde você
pode ver uma escada dentro(v. foto) , que está inacessível , graças a lava,
você só pode pegar essa letra se tiver a arma de freeze, caso não tenha , após
vencê-lo volte a essa fase , aí faça assim : use freeze na cascata , irá congelá-
la e quebrá-la , entre e desca a escada , já embaixo, há outra cascata de lava á
esquerda , congele-a , quebre-a e ache a letra.

Rush jet: Nessa fase você pega o bom e velho conhecido


"rush jet"( você pode voar nele),ele está naquela parte das plataformas e
escadas com coroazinhas que giram , ao subir as escadas e encontrar a
primeira delas , observe que há um gerador embaixo, ligue-o com a arma de
cloud. as plataformas das coroazinhas(antes paradas ) irão se mover , suba
nelas , chegando em cima , suba a escada da esquerda e ache rush jet.

Junkman: para acabar com esse lixo, use a arma de cloud ( choques), assim
que você atirar , ele irá pular em sua direção , arraste para o lado oposto e atire
, repita o processo até acabar com ele.

4-FREEZEMAN:

A música dessa fase é muito legal! Bem, Para acabar com as onças brancas
que atiram gelo , dê dois tiros com a arma de cloud na cabeça delas ,alguns
espinhos da fase só podem ser ultrapassados pulando por sobre as estalactites
(formações pontudas de gelo, gostou? megaman também é cultura!)) que
robôzinhos jogam pra baixo. pra passar ileso pelos trenós no final, use a arma
de junk.
itens:letra de rush 4: no começo da fase há uma escada(uma que está acima
de uma plataforma de gelo que quebra) , que subindo , fará você encontrar a
letra (também tem plataformas de gelo que quebram, não suba nelas), use o
rush coil , na plataforma da esquerda(bem na pontinha) pule nele e pule com
segurança na plataforma da letra e pegue-a.

Rush search:

Ou rush de busca, ele serve pra cavar ítens, encontre-o no meio da fase , na
parte da caverna de gelo , onde se pode ir por cima ou por baixo, vá pela parte
de cima , sem cair , que no final achará o rushsearch.

Capsula de saída (exit): antes de você entrar no desafio(antes da portinha) há


um pequeno degrau, use o rush search que você acabou de pegar , faça rush
cavar na ponta do degrau que ele lhe trará a capsula de saída , com ela você
pode sair a qualquer momento de uma fase em que você já tenha terminado.

Freezeman; não há estrategia , use a arma de junk e chegue perto dele , até
acabar com ele

MUSEU DOS ROBÔS:

Assim que você vencer os 4 primeiros inimigos , doutor light irá te convocar a ir
até o museu dos robôs , onde Willy está fazendo um roubo, chegando lá ,você
percebe que ele roubou nada mais nada menos que Gutsman,e te deixa de
presente em inimigo, Um robô pesadão com cara de palhaço , mas ele não
está pra brincadeira! para derrotá-lo utilize a arma normal na cabeça dele ,
quando a cabeça dele cair, utilize a arma de burst (bolhas ) na cabeça dele,
isso irá acabar com a cabeça dele rapidinho.

STAGE SELECT 2:

Utilize a seguinte tabela pra saber a ordem de cada inimigo e que arma utilizar
em cada um :
INIMIGO: USE:
Slashman freeze
Springman slash
Shademan spring
Turboman shade

5- SLASHMAN:

No começo da fase , para matar os stegossauros, utilize a arma normal ,


chegue perto da cabeça deles e atire sem parar, contra o subchefe
tiranossauro, use a arma de cloud quando a boca dele estiver aberta, Na parte
da floresta com colméias , utilize a arma de junk para passar com segurança

ítem da fase:

Beat: é o passarinho , amigo de Megaman e está preso nessa fase, para achá-
lo você terá que ter a arma de turbo(fogo),você terá que derrotar turboman
primeiro e depois voltar a essa fase, já com a arma ,vá até a parte da floresta
das abelhas, queime as arvores com a arma de turbo(as abelhas vão junto)(v.
foto), depois que queimá-las aparecerá uma escada , suba , chegando lá em
cima você encontrará Beat preso em uma gaiola,utilize a arma normal

concentrada para libertá-lo e pronto! ,você terá


direito a 4 Beats, eles te salvam caso você caia em um buraco.

Slashman:Ele é muito rápido! chegue nele já com a arma de freeze, assim que
ele se apresentar ,vá logo pulando e atirando, ele ficará congelado, depois
disso ele irá subir e atirar ovos, desvie! ele descerá encostado na parede e
dará um pulo com suas garras para o lado oposto ao que ele está(acostume-se
a não ficar nos cantos nesse momento pois ele irá te encurralar) dê um dash
pro meio, e assim que ele descer dê outro tiro, repita a operação até matá-lo.

6-SPRINGMAN:

Nesse mundo dos brinquedos, tem muitas molas , para pular nelas direito(pular
alto), aperte o botão de pulo somente quando os pés de Megaman tocarem as
molas, para subir pelos corredores de molas , aperte o botão de pulo várias
vezes, pra passar com segurança pelos robôs de molas(os que ficam no teto)
use a arma de junk.

ítens da fase: super parafuso: exatamente no centro da fase (em uma sala que
não tem nenhum inimigo ,umas molas a esquerda e uma plataforma para dar
acesso a outra sala) coloque rush para cavar na plataforma e ele lhe trará um
super parafuso.

bolt perdido: o bolt(parafuso) que o robôzinho da loja perdeu está nessa fase
na parte dos corredores de mola (que te levam pra cima), um pouco depois do
meio da fase,suba pelo corredor esquerdo , ao chegar ao topo(v. foto) , há uma

parede suspeita , pule na caixa de mola (fazendo ela


girar na posição da parede), ela irá quebrar a parede e você poderá entrar na
sala onde está o bolt perdido.Pegando-o ,os preços da loja caem pela metade.
Springman: ele é bem fácil, utilize a arma de slash para fatiar suas molas em
pedaços, faça assim , depois que ele der o pulo use slash nele, ele irá subir e
atirar suas mãos contra você , nesse momento, quando ele atirar a primeira
mão ,desvie para um lado , quando ele atirar a outra mão, desvie para o outro
lado , quando ele pular no chão de novo use slash, repita esse processo até
acabar com ele.

7-SHADEMAN:

no começo , vá logo correndo, para evitar os robôs zumbis , se você for rápido ,
eles não vão nem aparecer..., nos corvos utilize a arma de junk, e passe por
eles, contra o sub chefe abóbora(ver foto), utilize a arma de slash , quando ela
estiver aberta, atenção quando ela der seus pulos, ela dará sempre três, não
vacile , no terceiro, passe por baixo dela arrastando. Na sala escura, acenda a
velas com a arma de turbo( caso você não tenha ,use a arma de cloud para ver
onde pisa e até contra os morcegos). No elevador com zumbis , passe
tranquilamente usando a arma de junk.

ítens da fase: Terceiro encontro com Protoman: como assim?(pergunta


você)depois do primeiro já o terceiro encontro? ) Calma! não é bem assim ,
primeiramente você terá que ter o segundo encontro com ele (lógico) e será na
próxima fase, depois do segundo encontro , aí sim você volta a essa fase e terá
o terceiro e definitivo encontro com ele. Local do encontro: depois que derrotar
o subchefe abóbora você irá descer , assim que descer você verá um Sniper
Joe( aquele robôzinho verde com um escudo que atira) e uma escada onde
você normalmente desceria, não desca!atrás do sniper joe está a passagem
para o terceiro encontro com Protoman(lembre-se que você só deve entrar
nessa passagem caso já tenha tido o segundo encontro com ele na fase de
turbo, próxima fase, caso entre sem ter tido o segundo
encontro , não aparecerá nada!).Encontrando com Protoman aqui , você terá
que enfrentá-lo, somente a arma normal funciona com ele , pule seus tiros , e
também quando ele der um dash contra você, concentre sua arma e tire nele ,
derrotando-o você ganha o escudo dele , que aumenta sua defesa. Contra
Shademan utilize a arma de spring concentrada.Quando ele estiver voando
fique se mivimentando de um lado para o outro, quando ele avançar para lhe
pegar , pule rapidamente para trás de modo que você escape dele e
aproveite(durante o pulo) para dar um tiro concentrado de spring nele, quando
ele descer atire varias molas nele.(nào deixe ele te pegar no vôo , se isso
acontecer ele vai sugar sua energia e aumentar a dele.)

8-TURBOMAN:

Adoro a música dessa fase! mas , voltando ao


detonado, o subchefe dessa fase, o robô no trator, aparece logo no começo(v.
foto) e você terá que matá-lo para poder passar ,saia correndo e concentrando
a arma normal , quando estiver concentrada , não perca tempo , pule e atire na
cabeça dele, até eliminá-lo. se ele lhe encurralar na parede , volte e continue
atirando até acabar com ele. Contra os cones ,utilize a arma de burst. A parte
dos pneus é dificil, mas com jeito dá pra se passar, utilize o rush adaptor e pule
voando assim que o pneu passar, outra dica é usar o rush coil nos espinhos e
pular nele e colocar pro lado assim que o pneu passar,cuidado!há um buraco
nessa parte(um pneu gigante no chão) que se você cair, vai ter que enfrentar o
subchefe do trator de novo e voltar todo o caminho.Na parte dos fogos(essa
parte não lembra um certo "quickman" de megaman 2 do NES?)PASSE
RÁPIDO! aprenda o caminho certo e passe rapidamente por ele.Por fim contra
o subchefe do caminhão , apenas fique parado no centro atirando sem parar
nos olhos dele e acertando os mísseis que vem na sua direção.UFA!!!

-ítens da fase: Luva : para você ganhar a luva que melhora o tiro de rush
adaptor , você deve botar o rush para cavar em cima do primeiro
semáforo(após a parte dos pneus, subindo a escada).

-segundo encontro com Protoman: o segundo encontro com protoman ocorre


depois que você cava no primeiro semáforo, suba, tem uma passagem secreta
, ao lado direito do segundo semáforo, assim que você sobe,( abaixo da
escada, à direita).após esse encontro , volte a fase de shademan e tenha o
terceiro e definitivo encontro. Turboman: use contra ele , a arma de shade
concentrada, (para concentrá-la encoste na parede e atire, o tiro bate em você
e concentra-se)Concentre a arma e atire , ele vai virar um carro e vir em sua
direção, pule-o, concentre e atire , repita o processo até eliminá-lo.

NA LOJA:

Pra acessar a loja , você deve apertar select (shift no seu computador)(essa foi
uma das últimas coisas que eu aprendi nesse game) se você seguiu nosso
detonado, você não vai precisar comprar quase nada , pois a maioria dos ítens
você vai ter (você os cavou com rush , lembra?).Compre apenas o aparelho
que faz com que sua armas recuperem -se automaticamente pegando
energias(você vai precisar disso.)E gaste o resto de seus ricos boltzinhos com
subtanks "E"(energia pra você) "W"(pra armas) e"S"(pros dois) , compre todos
que puder.(pode crer que você vai precisar, principalmente contra willy final). e
siga em frente.Vamos pro castelo.....

CASTELO DE WILLY:

dicas do castelo:

-Não gaste seus subtanks á toa!, tente passar dos chefões sem usá-los , deixe
os subtamks pra usar no willy final.

-Utilize a seguinte tabela pra saber que arma utilizar contra cada chefão no
castelo:
ANDAR: CHEFÃO: USE:
arma normal concentrada
Bass 1 de rush adaptor.
slash na pedra grande que
cair , que ela irá pegar
nele, e na cabeça dele
Primeiro: NeoGutsman também.
arma normal concentrada
Bass 2( fusão com Treble) de rush adaptor.
spring na cabeça dela , e
Segundo: Tartaruga slash nos filhotes.
pule em seus mísseis e atire
com a arma normal
concentrada(sem rush
adaptor) ou Shade ,em seu
rosto.ps: esse chefe é difícil
Terceiro: máquina Diablo mesmo!
use cloud em willy(na cara
dele). e junk nas
caveirinhas.arraste quando
Willy 1(máquina caveira) ele vier pra cima de você.
spring concentrado é a
melhor arma contra ele
,tente pular e acertá- lo no
ar, quando ele descer, dê
muitos tiros com spring
nele, ESSE É O PIOR
WILLY que enfrentei até
hoje! use vários subtanks ,
quando precisar(chegue
com todos).tente desviar de
Último: Willy 2(nave) seus tiros.e cabe com ele.

AGORA É SÓ CURTIR O FINAL! MAIS DO QUE MERECIDO!

Related Interests