Al leer este articulo “Realidad virtual cura trastornos
compulsivos” me llamo la atención como se emplean técnicas terapéuticas provenientes de la terapia cognitiva conductual en combinación con la tecnología utilizando ambientes de realidad virtual para tratar tratarnos compulsivos. Para entender un poco que es la ciberpsicología la misma la defino como la aplicación de la terapia cognitivo conductual donde la relación participante-terapista está mediada por herramientas tecnológicas, informáticas y de comunicación. También puede considerarse como el uso de tecnologías avanzadas para aplicar de manera novedosa formas tradicionales de psicoterapias. En cuanto al artículo se refiere las conductas que implican trastornos compulsivos son pertenecientes al grupo de desordenes de ansiedad caracterizado por obsesiones que son ideas, pensamientos, imágenes o impulsos que fluyen de manera constante. Por otra parte están las compulsiones que son conductas repetitivas y aparentemente finalistas, que se realizan según determinadas reglas de forma estereotipada en donde la conducta no es un fin en sí misma, sino que está diseñada para producir o evitar algún acontecimiento o situación futura, relacionados con la obsesión en cuestión, por lo que su realización reduce la ansiedad provocada por la última. Para tratar este tipo de trastorno que desencadenan una serie de síntomas se emplea como bien señala el artículo la reestructuración cognitiva que significa aquello que va destinado a modificar el modo de interpretación y valoración subjetiva, mediante el dialogo socrático, el modelaje y la práctica de hábitos cognitivos nuevos. Por otra parte la psicoeducación hace referencia a la educación o información que se ofrece a las personas que sufren de un trastorno psicológico, aunque este tipo de intervenciones psicológicas también incluyen el apoyo emocional, la resolución de problemas y otras técnicas. El tratamiento que ofrece la UNAM, ofrece cuatro escenarios donde las personas pueden interactuar: un baño, un autobús, un restaurante y una habitación que, según los especialistas, son los entornos que causan mayor ansiedad en la vida cotidiana. Cada uno de los escenarios mencionados anteriormente tiene niveles de exposición que permiten evaluar el avance de los pacientes según el artículo. Lo cual requiere que los pacientes antes de ser expuestos a la realidad virtual, reciban sesiones de reestructuración cognitiva y de psicoeducación para entender cuál es su problema. Posteriormente en el escenario virtual los pacientes van siendo expuestos gradualmente a sus obsesiones y compulsiones, hasta que comprueba que no pasa nada si deja de pensar o hacer tal o cual cosa que le causa ansiedad, por ejemplo el baño, contiene elementos que lo pueden mostrar como limpio, sucio o muy sucio. Con el uso de diversos instrumentos psicológicos, los integrantes del Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología hacen un seguimiento y un registro del paciente para medir sus niveles de ansiedad, sus cambios y su mejoría durante las sesiones. Durante el tratamiento el paciente tiene que enfrentar aquella situación real que le causa mayor ansiedad y se adiestra para que sepa cómo afrontar una crisis. El tratamiento consta de 14 sesiones que se proporcionan en el Centro de Servicios Psicológicos de la Facultad de Psicología de la UNAM. Además el empleo de técnicas cognitivos conductuales y la utilización de escenarios virtuales hacen que el tratamiento de los trastornos compulsivos sea tratado de manera diferente. Permite que el paciente sea expuesto a situaciones reales mediante la utilización de recursos terapéuticos como los ambientes de realidad virtual y pueda afrontar aquellas situaciones que le causan mayor ansiedad mediante lo aprendido a través de la reestructuración cognitiva y la psicoeducacion. Permitiendo que todo el tratamiento del TOC se realice dentro del consultorio; con ello, se ahorra tiempo en las terapias y los pacientes se exponen a menos riesgos. Por consiguiente la dinámica establecida mediante la utilización de escenarios o ambientes a través de la realidad virtual dispone que los diferentes campos de la ciencia de la conducta humana estén prestos a los cambios que se avecinan y que cada vez afectarán el campo de las profesiones relacionadas a la conducta humana. Siendo cada vez más sofisticado el poder ejercer en el campo, dada sus cambios recientes. Esto va a requerir que los profesionales e universidades se vayan asimilando y adaptando a como estas modalidades continuamente publican información que sugiero va afectar grandemente las profesiones que inciden en aquellas profesiones relacionadas a la conducta humana.
Referencia:
Milenio.Com. (12). Realidad virtual cura trastornos compulsivos. Retrieved September 12, 2010, from Grupo Editorial Milenio 2010 Web Site: http://www.milenio.com/node/528341