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La realidad virtual cura

Al leer este articulo “Realidad virtual cura trastornos


compulsivos” me llamo la atención como se emplean
técnicas terapéuticas provenientes de la terapia cognitiva
conductual en combinación con la tecnología utilizando
ambientes de realidad virtual para tratar tratarnos
compulsivos. Para entender un poco que es la
ciberpsicología la misma la defino como la aplicación de la
terapia cognitivo conductual donde la relación
participante-terapista está mediada por herramientas
tecnológicas, informáticas y de comunicación. También
puede considerarse como el uso de tecnologías avanzadas para aplicar de manera novedosa
formas tradicionales de psicoterapias. En cuanto al artículo se refiere las conductas que implican
trastornos compulsivos son pertenecientes al grupo de desordenes de ansiedad caracterizado por
obsesiones que son ideas, pensamientos, imágenes o impulsos que fluyen de manera constante.
Por otra parte están las compulsiones que son conductas repetitivas y aparentemente finalistas,
que se realizan según determinadas reglas de forma estereotipada en donde la conducta no es un
fin en sí misma, sino que está diseñada para producir o evitar algún acontecimiento o situación
futura, relacionados con la obsesión en cuestión, por lo que su realización reduce la ansiedad
provocada por la última. Para tratar este tipo de trastorno que desencadenan una serie de
síntomas se emplea como bien señala el artículo la reestructuración cognitiva que significa
aquello que va destinado a modificar el modo de interpretación y valoración subjetiva, mediante
el dialogo socrático, el modelaje y la práctica de hábitos cognitivos nuevos. Por otra parte la
psicoeducación hace referencia a la educación o información que se ofrece a las personas que
sufren de un trastorno psicológico, aunque este tipo de intervenciones psicológicas también
incluyen el apoyo emocional, la resolución de problemas y otras técnicas. El tratamiento que
ofrece la UNAM, ofrece cuatro escenarios donde las personas pueden interactuar: un baño, un
autobús, un restaurante y una habitación que, según los especialistas, son los entornos que causan
mayor ansiedad en la vida cotidiana. Cada uno de los escenarios mencionados anteriormente
tiene niveles de exposición que permiten evaluar el avance de los pacientes según el artículo. Lo
cual requiere que los pacientes antes de ser expuestos a la realidad virtual, reciban sesiones de
reestructuración cognitiva y de psicoeducación para entender cuál es su problema.
Posteriormente en el escenario virtual los pacientes van siendo expuestos gradualmente a sus
obsesiones y compulsiones, hasta que comprueba que no pasa nada si deja de pensar o hacer tal o
cual cosa que le causa ansiedad, por ejemplo el baño, contiene elementos que lo pueden mostrar
como limpio, sucio o muy sucio. Con el uso de diversos instrumentos psicológicos, los
integrantes del Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología hacen un seguimiento y un
registro del paciente para medir sus niveles de ansiedad, sus cambios y su mejoría durante las
sesiones. Durante el tratamiento el paciente tiene que enfrentar aquella situación real que le
causa mayor ansiedad y se adiestra para que sepa cómo afrontar una crisis. El tratamiento consta
de 14 sesiones que se proporcionan en el Centro de Servicios Psicológicos de la Facultad de
Psicología de la UNAM. Además el empleo de técnicas cognitivos conductuales y la utilización
de escenarios virtuales hacen que el tratamiento de los trastornos compulsivos sea tratado de
manera diferente. Permite que el paciente sea expuesto a situaciones reales mediante la
utilización de recursos terapéuticos como los ambientes de realidad virtual y pueda afrontar
aquellas situaciones que le causan mayor ansiedad mediante lo aprendido a través de la
reestructuración cognitiva y la psicoeducacion. Permitiendo que todo el tratamiento del TOC se
realice dentro del consultorio; con ello, se ahorra tiempo en las terapias y los pacientes se
exponen a menos riesgos. Por consiguiente la dinámica establecida mediante la utilización de
escenarios o ambientes a través de la realidad virtual dispone que los diferentes campos de la
ciencia de la conducta humana estén prestos a los cambios que se avecinan y que cada vez
afectarán el campo de las profesiones relacionadas a la conducta humana. Siendo cada vez más
sofisticado el poder ejercer en el campo, dada sus cambios recientes. Esto va a requerir que los
profesionales e universidades se vayan asimilando y adaptando a como estas modalidades
continuamente publican información que sugiero va afectar grandemente las profesiones que
inciden en aquellas profesiones relacionadas a la conducta humana.

Referencia:

Milenio.Com. (12). Realidad virtual cura trastornos compulsivos. Retrieved September 12,
2010, from Grupo Editorial Milenio 2010 Web Site: http://www.milenio.com/node/528341

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