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SUBMODULO 3 INFORMATICA

CONTENIDO

ENCUADRE
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO
MÓDULO 3. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 3: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE
FOTOGRÁFICO.
BLOQUE I
INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP
1.1 EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES
1.2 FUNCIONES BÁSICAS EN LA EDICIÓN DE IMÁGENES DIGITALES
1.3 AMBIENTE DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP
1.4 OPERACIONES BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP
1.5 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP
DEMOSTRACIÓN GRUPAL 1
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BLOQUE II
MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP
2.1 HERRAMIENTA DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP
2.2 HERRAMIENTA PLUMA Y FORMAS BÁSICAS DE ADOBE PHOTOSHOP
2.3 PINCELES, RELLENOS Y DEGRADADOS EN ADOBE PHOTOSHOP
2.4 USO DE CAPAS Y MASCARAS DE CAPA CON ADOBE PHOTOSHOP
2.5 RETOQUE FOTOGRÁFICO Y MODOS DE FUSIÓN EN ADOBE PHOTOSHOP
2.6 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN ADOBE PHOTOSHOP
DEMOSTRACIÓN GRUPAL 2
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BLOQUE III
PRACTICAS DE PHOTOSHOP
PRACTICAS
PRACTICA INTEGRADORA
BIBLIOGRAFÍA

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EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

1. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP

Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o


Sí No
conocimiento.
Sabes que es la fotografía
Conoces los conceptos de manipulación digital de fotografía
Conoces el programa Adobe Photoshop
Conoces el concepto de pixel
Identificas los elementos de la ventana
Reconoces los paneles que utiliza Adobe Photoshop
Conoces las herramientas de Adobe Photoshop
Conceptualizas las capas
Identificas los modos de fusión
Utilizas las herramientas de Adobe Photoshop
Identificas los filtros de Adobe Photoshop
Conoces los diferentes formatos en los que se puede guardar una imagen (JPEG, PNG, TIF,
PSD, entre otros).
Suprimes, copias y pegas objetos de Adobe Photoshop
Manipulas el texto en Adobe Photoshop
Trabajas con capas en Adobe Photoshop
Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc.

Identificas la herramienta rectángulo de Corel Draw


Reconoces los tipos de esquina de las figuras que utiliza Corel Draw
Utilizas la herramienta elipse de Corel Draw
Manipulas la herramienta Zoom de Corel Draw
Cambias el tamaño de las figuras en Corel Draw y giras la figura.
Utilizas la herramienta de selección a mano alzada de Corel Draw
Manejas la herramienta de recorte en Corel Draw
Dibujas con la herramienta mano alzada de Corel Draw
Utilizas las opciones de la herramienta forma de Corel Draw
Manipulas los nodos de las figuras en Corel Draw
Identificas la herramienta polilinea de Corel Draw
Dibujas con la herramienta bezier de Corel Draw
Identificas los tipos de relleno de Corel Draw
Manejas el relleno de patrón de Corel Draw
Aplicas el grosor y estilo de borde en Corel Draw
Manipulas la herramienta sombras en Corel Draw
Utilizas la herramienta tabla de Corel Draw
Identificas el texto artístico de Corel Draw
Adaptas el texto a un trayecto en Corel Draw
Aplicas extrusión al texto en Corel Draw
Conectas marcos de texto en Corel Draw

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2. MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP

Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o


Sí No
conocimiento.
Conoces diferentes formas de seleccionar objetos en Corel Draw
Mueves objetos dentro de la página de Corel Draw
Puedes copiar y pegar objetos en Corel Draw
Distingues entre copiar y duplicar objetos en Corel Draw
Utilizas las opciones para alinear objetos en Corel Draw
Aplicas la herramienta soldar objetos de Corel Draw
Creas un límite alrededor de los objetos seleccionados de Corel Draw
Utilizas la opción Intersección de formas en Corel Draw
Empleas la herramienta Simplificar con objetos de Corel Draw
Aplicas la clonación de objetos en Corel Draw
Utilizas el encaje de objetos en Corel Draw
Manejas la silueta de objetos en Corel Draw
Manipulas las características de las siluetas en Corel Draw
Modificas el Brillo/Contraste/Intensidad en Corel Draw
Aplicas el efecto de medios artísticos en Corel Draw
Utilizas el efecto de envoltura en Corel Draw
Empleas el efecto de extrusión en Corel Draw
Manejas el efecto bisel de Corel Draw
Aplicas la herramienta PowerClip de Corel Draw
Modificas la aceleración de la silueta en Corel Draw
Agregas transparencia a diversos objetos en Corel Draw
Añades perspectiva al texto en Corel Draw
Aplicas la mezcla de figuras en Corel Draw
Creas texto con relieve en Corel Draw
Modificas las esquinas plegadas en Corel Draw
Aplicas el efecto de apretar/golpear de Corel Draw
Utilizas los efectos de trazos artísticos de Corel Draw
Manipulas el efecto desenfocar de Corel Draw
Manejas el efecto cámara de Corel Draw
Aplicas el efecto silueta del mapa de bits en Corel Draw
Utilizas el efecto creativo en Corel Draw
Empleas el efecto distorsionar de Corel Draw
Aplicas el efecto textura de Corel Draw
Agregas el efecto Alchemy de Corel Draw
Configuras las opciones de impresión en Corel Draw
Utilizas la presentación preliminar de Corel Draw para hacer ajustes antes de imprimir
Publicas documentos de Corel Draw en PDF.
Exportas documentos de Corel Draw para Microsoft Office
Agregas las propiedades del documento de Corel Draw
Manipulas el asistente de fusión de impresión en Corel Draw
Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc.

NOMBRE Y FIRMA DEL ALUMNO: _______________________________________________

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UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Y SUBMÓDULO

MÓDULO III. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA.

Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una
serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco
Curricular Común y así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato
integrado, en sus diversas modalidades.

El presente Módulo de Aprendizaje de la asignatura Creación de Proyectos Multimedia, es una


herramienta de suma importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria,
competente e innovadora, características que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral
de Educación Media Superior que actualmente se está implementando a nivel nacional.

Referentes normativos para la elaboración del módulo:

NTCL: NIE CREAR DISEÑOS GRÁFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DISEÑO.

Sitios de inserción en el mercado de trabajo con respecto a este módulo:

 Áreas administrativas, contables o comerciales.


 Centros de cómputo, cibercafés.
 Instituciones educativas.
 Instituciones financieras, bancos.
 Oficinas públicas y privadas.
 Hoteles, supermercados, cines, restaurantes.
 Talleres de servicio y reparación de equipo electrónico.
 Sector industrial y de servicios.

RESULTADO DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO

 Generará mensajes visuales a través de diferentes medio y para diversos fines, así como
diversos productos de publicidad impresa.
 Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar con eficiencia no
sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeño integral de la
capacitación en Informática.

Para desarrollar la competencia del módulo, el estudiante deberá demostrar


en forma sucesiva las siguientes competencias, en quinto semestre para el
submódulo 1 deberá utilizar los programas de diseño gráfico para desarrollar
la comunicación gráfica, la creación de imagen corporativa y el desarrollo de
publicidad impresa. En el submódulo 2 se generarán películas o clips de video con imágenes fijas
y en movimiento para ser utilizadas en diversos medios de comunicación utilizando programas
audiovisuales en un ambiente multimedia y en el submódulo 3, se diseñan animaciones
interactivas de aplicación específica y general que se puedan agregar a páginas web.
SUBMÓDULO II. CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE
FOTOGRÁFICO

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En los últimos años, el diseño gráfico se ha extendido y se ha diversificado, con la llegada de las
cámaras digitales, y su inclusión en los dispositivos móviles, las imágenes digitales se han
popularizado. La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de
imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos son fotos o
documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas,
etc con el fin de alcanzar la meta deseada.

Una de las metas, puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo
o al fotografiar, por ejemplo sobre-exposición, baja-exposición, falta de contraste, ruido en la
imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en
perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los
aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la
operación u originales defectuosos.

Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de


la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro.
La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el
objeto, puesto más al centro, se ve más presente.

El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital,


a menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso
de impresión digital.

No se debe confundir la edición de imágenes con el procesamiento digital de señales ni con el


diseño gráfico.

La edición digital de imágenes se expande cada día más, porque la fotografía digital puede
transferir sus fotos directamente a la computadora. En el campo de acción casero existen
programas editores de imágenes especialmente diseñados para el uso en casa, ofreciendo, entre
otros, correcciones automáticas.

En el campo profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por


fotógrafos, diseñadores en autoedición y en la pre-impresión.

Las imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan


posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios
impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra cada
día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes digitales se puede utilizar
intencionalmente para la manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin
considerar el factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es
considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.

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Contesta correctamente las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es la edición digital?

2. ¿Por qué se ha popularizado la edición digital?

3. ¿Qué es un gráfico rasterizado?

4. ¿En qué consiste la sobre-exposición?

5. ¿Qué es la baja-exposición?

6. ¿Cuál es el campo profesional para la edición de imágenes?

7. ¿Qué programas hay para la edición digital?

8. ¿En dónde se utilizan las imágenes digitales editadas?

9. ¿Cómo se puede importar o exportar fotografías en Adobe Photoshop?

10. ¿Cuáles son las herramientas de trabajo de Adobe Photoshop?

11. ¿La edición de imágenes puede considerarse un arte?

12. ¿Qué diferencia hay entre la edición digital y el diseño gráfico?

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BLOQUE I. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL


CON ADOBE PHOTOSHOP

1.1 EDICIÓN DIGITAL DE IMAGENES

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CONCEPTOS DE TECNOLOGÍA DIGITAL.

La tecnología digital es un factor que hizo su aparición hace


poco tiempo. Antes la mayor parte de los aparatos
electrodomésticos y artículos electrónicos que comprábamos
eran de tipo análogo, hoy esos mismos aparatos ya son
obsoletos para los quehaceres diarios, de hecho, es difícil
predecir el fin que tendrán la mayoría de los equipos con
tecnología analógica. La única certeza es que los productos
digitales han llegado para quedarse.

La tecnología digital crea, almacena, procesa y transmite datos codificando todo tipo de
información a través de bits (abreviación de “binary digits”, en castellano dígitos binarios). En la
práctica, los bits son niveles de tensión eléctrica. Las informaciones
son almacenadas en secuencias de ceros y unos (secuencias de bits),
los cuales son interpretados por procesadores electrónicos y
almacenados en soportes electromagnéticos (discos duros y
disquetes) o soportes ópticos basados en la tecnología láser: Disco
óptico numérico (DON), videodiscos, discos compactos (CD-A, CD-
ROM), y DVD.

En la tecnología analógica, el almacenamiento y la transmisión de


informaciones se dan por medio de variaciones de frecuencia o amplitud de
señales eléctricas. Sin embargo, las tecnologías digitales de comunicación de
datos, como ISDN y ADSL, ya sustituyen los módems tradicionales y la
comunicación analógica de las líneas telefónicas.

EL AVANCE DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL.

La tecnología digital provoca una sensación de satisfacción y añoranza, es agradable poder


interactuar con amigos, intercambiar información a través de
Internet, el uso de celulares, programas para utilizar con cámaras
digitales y todas las cosas que se pueden disfrutar desde una PC.

Las principales ventajas de estas tecnologías son la posibilidad de


almacenar, gestionar y distribuir gran cantidad de información de
naturaleza mixta (texto, sonido, imágenes fijas, video) en muy poco
espacio, lo cual implica la recuperación precisa y rápida de esa
información, el acceso en línea, la fácil y poco costo de reproducción.

La tecnología digital se define como el conjunto de procedimientos


y estudios necesarios para poder realizar avances científicos.
Dentro de este mundo de tecnología digital, la cámara de fotos fue
sin lugar a dudas una de las invenciones más populares. La cámara
digital es un aparato que saca fotos con excelente resolución y que
mediante la computadora o la misma cámara podría ser modificada.

CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES.

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Las cámaras digitales han aumentado la practicidad de la publicación de imágenes en Internet,


además permite descargar y enviar las imágenes a los amigos por
correo electrónico. Otra ventaja es que no hace falta esperar a que
se termine el carrete para “revelar” las imágenes.

En los equipos digitales, el carrete cilíndrico da lugar a las tarjetas


de memoria, que puede almacenar muchas más imágenes que las
tradicionales. Una tarjeta de memoria tiene capacidad de utilización
de hasta 250 mil veces más.

Entretanto, es necesario quedarse atento a la capacidad de resolución


de cada cámara digital, puede variar de 1 hasta 6 megapíxeles. Cuanta
más alta la resolución, mejor será la calidad de definición de la
fotografía, principalmente en la impresión. Los equipos sofisticados,
con 5 megapíxeles y más, ya es ampliamente usado por fotógrafos
profesionales.

Monitor de cristal líquido, ajuste automático de luz, reductor de ojos rojos, foco automático y
sincronización de flash son algunos de los elementos comunes en las cámaras digitales. Algunos
modelos también tienen la capacidad de producir videos cortos.

¿Y las pilas? Es un hecho que las cámaras digitales tienen un consumo muy
elevado de pilas convencionales. Para darle la vuelta a este inconveniente,
la solución más frecuente es usar pilas recargables, que, aunque sean más
caras que las convencionales, a la larga son mucho más económicas.

La cámara digital nos brinda la posibilidad de borrar una fotografía


instantáneamente si no nos agrada, dejando espacio para sacar otras más. Aquí no existe el
revelado, ya no hay más negativos; las fotos se ven en las computadoras y pueden imprimirse las
que gusten en distinto tamaño y color, algo que antes era impensado.

Fotografía digital.

El concepto de fotografía se define cuando una imagen real es positivada en papel a partir de un
negativo o transparencia que se obtiene con una cámara fotográfica.

La fotografía es un fenómeno social proyectado desde cualquier


marco o ambiente, reportaje de estudio, publicidad, fotografías de
ceremonia o de vacaciones, las postales, fotos artísticas, tanto la
fotografía analógica como la digital asumen una gran función de
documentación, interpretación, memoria histórica, de
investigación social, antropológica. La fotografía forma parte de
nosotros en nuestra vida familiar y colectiva.

La fotografía, a diferencia de otras actividades artísticas como la música, pintura, etc., es asequible
para todos.
TIPOS DE FOTOGRAFÍAS.

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La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y,


debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre
todo, han aprovechado su capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y
estudios.

Fotografías:
Academicista De paisaje Heliografía Realismo en fotografía
Artística De glamour Lomografía Fotografía documental
De difuntos Publicitaria Ortofotografía Retrato creativo
De guerra Tradicional Periodismo fotográfico Retrato fotográfico
De naturaleza Fotomosaico Pictorialismo Retrato

IMAGEN DIGITAL.

En la fotografía tradicional de toda la vida, al revelarse la película obtenemos una imagen impresa
sobre papel fotográfico. En cambio con la imagen digital tenemos un archivo informático. La
imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan
en una memoria informática y que definen las características de una fotografía.

Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores se transforman en una imagen visible
a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran
ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera.

Las imágenes digitales pueden ser icónicas (de diferentes grados de


figuración y realismo) o aicónicas (abstractas, esquemáticas),
tridimensionales y planas, fijas o móvil.

Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una
película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros
de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen.
Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que
hay en una fotografía tradicional. Pero en el caso de la
fotografía digital, este granito pequeñito es substituido
por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de
una pantalla, o un escáner o una cámara digital, es un
enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel
"cuadrito" contiene la información del color de esa pequeña porción.
Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresión de continuidad respecto
a la tonalidad del color, formando así la imagen.

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En la segunda fotografía que ilustra esta página se puede


observar, que al aumentar su tamaño con el zoom, se forma
el cuadro de mosaicos que componen la imagen. Los
diferentes píxeles que la forman tienen cada uno de ellos
diferentes tonalidades de color, como se ha visto
anteriormente. El píxel solo puede ser de color rojo, verde o
azul o la mezcla de los tres. Un píxel, solo tiene un color no
puede tener dos colores.

RESOLUCIÓN DE IMÁGENES.

La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se


utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados
con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión,
impresoras, escáneres, cámaras, etc.

La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de
una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de
píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara
para captar la imagen.

Expresión de la resolución total de


una imagen

La resolución de una imagen


digital se expresa multiplicando su
anchura por la altura en pantalla.
Por ejemplo la imagen de 1200 x
1200 píxeles = 1.440.000 píxeles,
expresado en Mp. (Megapíxel) es igual a 1,4 Mp. (megapíxeles). Conviene tener en cuenta que 1
Megapíxeles = 1024 píxeles.

CLASIFICACIÓN DE IMÁGENES.

Las imágenes por ordenador se pueden clasificar en dos grandes grupos: mapas de bits y gráficos
vectoriales.

a) Mapas de bits: Este tipo de imágenes están constituidas por unos pequeños cuadraditos de
color que se denominan píxeles. El píxel es la unidad más pequeña dentro de las imágenes en
formato de mapa de bits. Las características principales de los píxeles son: la forma cuadrada,
el tamaño relativo, el almacenamiento de color en bits y la posición relativa de unos con otros.
Tamaño relativo: Cuando se trabaja con píxeles, se habla de la cantidad de píxeles que hay por
una medida de longitud, por lo general pulgadas (ppp) o centímetros (pcm). Si lo que se quiere
es ver la imagen en pantalla o Internet, 72 ppp (los monitores no tienen más resolución). En
cambio sí es para imprimir en papel, se precisan entre 200 y 350 ppp.

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b) Las imágenes vectoriales. Son gráficos formados a base de curvas


y líneas a través de elementos geométricos definidos como
vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no
sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los
mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos,
iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen
tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.

Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original

Tal y como se puede observar en la imagen


ampliada en un 200% respecto al de su
tamaño original, no ha sufrido ninguna
pérdida, ni en calidad ni en resolución. Este
tipo de archivos lo utilizan programas de
dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel
DRAW, Adobe Photoshop, entre otros.

Otra particularidad de esta clase de archivos es que sólo pueden


visualizarse a través del programa que los creó, si no se
transforman en mapa de bits. Estas imágenes están constituidas
por vectores que resultan de un cálculo matemático. La ventaja
de las imágenes vectoriales es que al cambiar su tamaño no
pierden resolución, a diferencia de lo que ocurre en las imágenes
de mapa de bits. La desventaja es la dificultad de su tratamiento,
puesto que la mayoría de los programas de retoque (incluido
Photoshop) trabajan con imágenes de mapas de bits.

MODOS DE COLOR.

Con el modo de color hacemos referencia a qué colores estamos combinando para conseguir la
gama que tiene la imagen.

RGB CMYK ESCALA DE GRISES


Combina el rojo, el verde y el Combina cian, magenta, amarillo No todos lo consideran un modo
azul hasta generar 16 millones y negro. Es el modo más de color. Está compuesto por
de combinaciones. Es el modo utilizado en imprenta, 256 tonalidades entre el blanco
más utilizado para pantallas de fotomécanica y preimpresión. y el negro.
ordenador y televisión.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes.

1. ¿Cuál es la diferencia entre dispositivos analógicos y dispositivos digitales?

2. ¿Cuáles son las ventajas de la tecnología digital?

3. ¿Cómo funciona la cámara analógica?

4. ¿Qué tipos e fotografía existen?

5. ¿Qué tipos de imágenes digitales se manejan?

6. ¿Qué es la resolución de imágenes?

7. ¿Qué es un mapa de bits?

8. ¿Qué es una imagen vectorial?

9. ¿En qué consisten los modos de color?

10. ¿Qué tipos de imágenes maneja Corel Draw?

11. ¿Cómo se expresa la resolución de una imagen?

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Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 1.1

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Realiza las actividades siguientes.

1. Investiga sobre los tipos de formatos que utilizan las imágenes y escribe los más comunes.
2. Consigue diferentes tipos de fotografías.
(personajes, paisajes, objetos, etc.)
3. Respalda las fotografías en la
computadora y consulta sus propiedades,
en la pestaña Detalles (Imagen, Cámara y
Archivo) hacer un listado de al menos
cinco fotografías.

4. Busca y guarda tres imágenes icónicas y tres aicónicas.


5. Compara una fotografía analógica y una fotografía digital, describe las diferencias.
Fotografía analógica Fotografía digital

6. Consigue una cámara digital y descríbela.

7. Consigue tres imágenes de mapa de bits y tres imágenes vectoriales. Manipula su tamaño
reduciendo y aumentando y anota las diferencias.
Imagen de mapa de bits Imagen vectorial

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8. Abre la aplicación Paint y agrega una imagen, aumenta el zoom a 800% y realiza algunas
modificaciones como borrar algunas partes pequeñas, cambiar de color o agregar puntos o
líneas, luego reduce el zoom al 100% y observa los cambios, anota tus comentarios.

9. Elabora un dibujo o logotipo utilizando la aplicación Paint,


utiliza el zoom para los detalles.
10. Agrega una fotografía de
preferencia de una persona para
eliminar el fondo, en el
programa Paint, y con el icono
cambiar el tamaño escribe 400 y
marca la casilla pixeles, utiliza el
borrador y cambia el tamaño al
más pequeño, para que borres el
contorno de la persona y luego
con un tamaño más grande del borrador para que elimines el
resto del fondo.
11. Selecciona la imagen y con el icono cambiar tamaño sesga la imagen en vertical, escribe 30,
guarda la imagen con el nombre recorte_persona_nombre. Cierra el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN 1.1


INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Investigó sobre los tipos de formatos de imágenes.
2. Consiguió diferentes tipos de fotografías.
3. Respaldó las fotografías y consulta sus propiedades.
4. Guardó tres imágenes icónicas y tres aicónicas.
5. Comparó una fotografía analógica y una digital.
6. Describió una cámara digital
7. Consiguió tres imágenes de mapa de bits, manipuló
su tamaño y anota las diferencias.
8. Consiguió tres imágenes vectoriales, manipuló su
tamaño y anotó las diferencias.
9. Agregó una imagen en Paint, aumentó el zoom y
realizó modificaciones como borrar, colores.
10. Agregó una fotografía a Paint para eliminar el fondo
sesgo la imagen en vertical u horizontal.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

1.2 FUNCIONES BÁSICAS EN LA EDICIÓN DE IMÁGENES DIGITALES

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES

Hay diferentes tipos de formato con relación al tipo de imagen:

1. Imágenes mapa de bits. En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que
desechan información innecesaria al almacenar imágenes, sufriendo una pérdida de calidad, pero
con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las
computadoras, haciéndolas más manejables.

Algunos de estos formatos son: JPEG, GIF, PNG.

GIF (Graphics Interchange Format): Este formato tiene la ventaja de permitir la transparencia
como color y en él se pueden realizar animaciones. Su desventaja es que sólo almacena 256
colores y, por lo tanto, algunos matices se pierden.
JPG o JPEG (Join Photographic Experts Group). Su gran ventaja es la resolución, y además
permite definir hasta 16,7 millones de colores. La desventaja es que pierde resolución con la
compresión y no permite la transparencia.
PNG: Tiene las ventajas de los dos anteriores (hasta 16,7 millones de colores y puede usar
transparencia) pero no admite animaciones. Es el formato estándar de Fireworks (el programa
de retoque fotográfico de Macromedia).

Estos tres formatos de imagen (GIF, JPG y PNG) son los más apropiados para Internet.

Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen,
en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad,
igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF

Otros formatos sin pérdida de calidad son: BMP, EPS, PSD y PDF.

 TIFF (Tagged-Image File Format). Es el formato más utilizado en la actualidad para archivos de
imagen de mapas de bits destinados a la impresión. Son los archivos que más información
contiene sobre la imagen, pero también por eso mismo, son los más pesados.
 BMP. Es el formato creado por Microsoft para sus aplicaciones Paint y Paintbrush. Su calidad
es similar a la del JPG o el PNG, pero son archivos mucho más pesados que éstos.
 PSD. Es el formato estándar de PhotoShop. Es el que más se adapta al programa y almacena
información sobre capas y canales. Se recomienda trabajar siempre con él.

2. Imágenes vectoriales

• EPS (Encapsulated Post-Script). Es el formato para almacenar gráficos vectoriales más utilizados.
• AI. Pertenece al programa Adobe Illustrator. Sería el programa gemelo de Photoshop para
imágenes vectoriales.

SOFTWARE PARA EDITAR IMÁGENES.


Tanto en el campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas
tecnologías. Para hacer un diseño, o el retoque de unas fotos, se usan diversos programas de
ordenador para editar, Por ejemplo. Photoshop, Gimp, Photo Paint.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

FUNCIONES DE LA EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES

A la aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama


editor de imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una
ventana de herramientas. Algunas de estas
funciones son:

Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se


pueden imitar los logros de una virtual prolongación o
disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.

Selección: Algunas secciones de la imagen pueden ser


seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos,
rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial,
agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después
la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la
imagen.

Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de


imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos
modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros
factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus
resultados pueden no satisfacer a un profesional.

Colorkey: La técnica colorkey realza algún


motivo de la imagen dándole color en un
trasfondo de tonos grises.

Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo menos tres


posibilidades: Almacenar la imagen en el formato actual,

Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la


imagen en ese nuevo formato o Almacenar en el formato actual
pero bajo un nuevo nombre.

Rotar: Por medio de la


rotación de una imagen
pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al
fotografiar, escanear o al crearla por medio del editor de
imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.

Planos: Planos son folios virtuales que contienen


algunos elementos de la imagen que el usuario
desea mantener separados del resto. Estos
elementos se pueden estar distribuidos por
sobre toda la imagen. Planos pueden ser
marcados visibles o invisibles, pueden ser
antepuestos o postergados en relación a otros
planos.
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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento,


vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.

Informaciones EXIF: Muestra las eventuales


informaciones Exif incluidas en el archivo.
Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de
creación, abertura del diafragma, tiempo de
exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc.

Color: El color juega en la edición de imágenes un rol importante. Las


cualidades del color de la imagen pueden ser cambiadas con estas
herramientas, como el tono, el matiz, valor o luminosidad, contraste
simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV)

Modelo de color y profundidad del color: Una imagen puede


ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos
grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el
modelo de color se obtiene una diferente profundidad de color.
Se distingue según la profundidad de color entre color
verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero
también entre tonos: grises, blanco y negro.

Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas por


medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un
aspecto más amarillento para envejecer la imagen,
más brillante, pueden crear un relieve sobre la
imagen o hacer aparecer una fuente de luz o
disminuir la nitidez de la imagen.

Fotomontaje: En el
Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de
composición.

Fotomosaico: En el Fotomosaico la
imagen general o mayor está
compuesta de muchas imágenes más
pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una
visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la
imagen mayor, es a su vez una imagen particular.

Retirar: Regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los
objetos con que se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es
posterior a la Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u
otros.

Inundar: La herramienta inundar sirve para llenar de un color


elegible toda una región que debe estar delimitada completamente.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Corrección gamma: Con la herramienta corrección


gamma se modifican la luminosidad y los tonos.

Graduación: Con la Curva de graduación


se modifica el contraste y la luminosidad.

Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la


distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de
fallas en los tonos.

Invertir: Con la inversión del color se cambia el color de un píxel por el


opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B,
el valor del color del máximo (255).

Canales: Un Canal de color significa que cada color


primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro canales,
cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales:
rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se
almacenan selecciones y máscaras.

Corrección perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la


perspectiva de una imagen.

 Colorear: La herramienta colorear permite dar:


 A toda la imagen un color en diferentes tonos.
 A alguna región de la imagen un color.
 Quitar o disminuir la intensidad de un color en una región
de la imagen.

Timbre: Sirve para copiar secciones de la imagen a otros lugares


de la imagen con el fin de corregir errores o encubrir objetos no
deseados en la imagen.

Lazo: Con el lazo el usuario


puede seleccionar una región
con una línea trazada a pulso.

Macros: Es una secuencia de comando de elaboración con el fin


de obtener un efecto, que se almacena y que puede entonces ser
aplicada cuantas veces sea necesaria, también en otras
imágenes.
Pintar: Una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se
pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc. Para simular diferentes técnicas de
DR’ JGFC PHOTOSHOP 23
SUBMODULO 3 INFORMATICA

pintura. Se debe diferenciar "pintar" de "dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada
pixel, uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de definiciones
matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras
geométricas son convertidas en pixel, pero hasta entonces son objetos geométricos.

Enmascarar: Al enmascarar se selecciona determinadas regiones de la


imagen para sustraerlas de la elaboración que viene. Se puede ampliar
con un pincel o reducir con el borrador. De esta
manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.

Monocolor: En este modo se crean imágenes de un


solo color pero con diferentes tonos.

Panorama: A partir de imágenes sectoriales se puede


crear una imagen panorámica uniendo las
sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las
regiones visuales que se repiten. Para ello se puede
utilizar stichting software.

Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos


geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos debe usarse
un programa para Scalable Vector Graphics.

Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado
para copiarlo en otras regiones.

Borrador: Con él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel


determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse
a las necesidades.

Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo


esconder algún trasfondo indeseado.

Escalar: La cantidad de pixeles que tiene una imagen se puede variar.


La variación del largo y el ancho puede ser proporcional
conservando las proporciones de la imagen o en caso contrario se
distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la
misma proporción que antes.

Ampliar: También se puede variar las dimensiones del lienzo en el


que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo
espacio vacío para nuevos motivos o recortando la imagen al reducir
el lienzo.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 24


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Solarización: Al solarizar se invierte el color


de los píxeles cuya luminosidad sobrepase
un límite.

Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u


horizontalmente) significa reflejarla en un
espejo virtual vertical u horizontal y sirve
para corregir documentos escaneados en la
posición equivocada.

Procesamiento por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes)
automáticamente. Son muy útiles para el trabajo con álbumes.

Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color,
dirección, etc de la escritura.

Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el


pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de
color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre
obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para
diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la
saturación, la luminosidad y el contraste.

Compresión: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el


grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto
influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su
transmisión en internet.

Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de


un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por
ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro
iluminado.

Varita mágica: Herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan
un color dentro de un rango determinado.

Zoom: Para muchos trabajos a realizar es necesario


una visión más detallada de la región, por ejemplo
para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que
aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las siguientes preguntas.

1. ¿Qué formatos de imágenes son los más comunes?

2. ¿Qué formatos conservan la máxima calidad de las imágenes?

3. ¿Qué programas hay para editar imágenes?

4. ¿En qué consiste la función de oscurecer y aclarar?

5. ¿Qué son las correcciones automáticas de imagen?

6. ¿Qué es el colorkey?

7. ¿Cómo se muestra un documento con nombre en Corel Draw?

8. ¿Qué son los planos para las imágenes?

9. ¿Qué son los filtros al modificar la imagen?

10. ¿Qué es la corrección Gamma?

11. ¿Qué es un fotomontaje?

12. ¿En qué consiste la corrección de la perspectiva?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un mapa conceptual del tema 1.2

DR’ JGFC PHOTOSHOP 27


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrollo de las actividades siguientes:

1. Consigue imágenes con


formatos JPG, GIF, PNG, TIFF,
PSD, BMP.
2. Investiga sobre programas para
editar imágenes.
3. Abre el programa Word o
Power Point y agrega una
fotografía.
4. Selecciona la imagen y pulsa
sobre el icono QUITAR FONDO.
Aparece una barra de
herramientas con las opciones
para quitar el fondo y la imagen
cambia de color.

5. Pulsar sobre el icono Marcar las


áreas para mantener y con el apuntador se
van marcando
puntos sobre la
imagen, para marcar
las áreas que se
desean mantener, al
terminar se pulsa
sobre el icono
Mantener cambios.

6. La imagen debe aparecer sin fondo, en caso de que no se haya


eliminado lo que deseabas, nuevamente pulsa sobre el icono Quitar
fondo, y marca las áreas que desea eliminar.

7. Duplica la diapositiva y
pulsa sobre el icono
Restablecer imagen y debe
aparecer nuevamente la imagen original.

8. Duplica cuatro
veces la imagen y
aplica una opción
de corrección automática a cada una.

9. Duplica nuevamente la diapositiva y aplica un filtro a


cada imagen con el icono color.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

10. Duplica la diapositiva y aplica un efecto artístico a


cada imagen.
11. Duplica la diapositiva y aplica un estilo de borde a
cada imagen.

12. Duplica la diapositiva y aplica un efecto de


imagen a cada fotografía.
13. Duplica la diapositiva y aplica diferentes grados
de giro a cada imagen.
14. Pulsa sobre el icono restablecer imagen para eliminar los cambios hechos a la imagen.
15. Guarda la presentación con el nombre manipulación_imagenes_nombre. Cierra el programa.
16. Abre el explorador de archivos y observa cuanto mide el archivo. Con el menú
Archivo>Exportar-Crear PDF, marca la casilla
Tamaño mínimo y pulsa el botón Publicar,
compara el tamaño
del archivo en Power Point y el tamaño en PDF.
17. Guarda la presentación en formato JPG exportando todas las
diapositivas, busca el archivo y observa el tamaño.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y
en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Consiguió imágenes en diferentes formatos.
Investigó sobre los programas para edición de
2.
imágenes.
3. Utilizó el icono Quitar Fondo de la imagen.
4. Duplicó la diapositiva y restableció la imagen.
5. Aplicó las opciones de autocorrección.
6. Aplicó cuatro opciones de filtro de color.
7. Aplicó cuatro efectos artísticos.
8. Aplicó cuatro estilos de borde.
9. Aplicó cuatro efectos de imagen.
10. Creó el archivo en PDF y observó el tamaño.
11. Guardó la presentación con formato JPG.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

1.3 AMBIENTE DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

ADOBE PHOTOSHOP

El software Adobe Photoshop, es el programa de diseño gráfico por


excelencia, es utilizado para el retoque y tratamiento de imágenes. Es
empleado tanto por profesionales como cualquier usuario que desee
retocar alguna de sus fotos caseras. De hecho, es considerado por muchos
el mejor programa de retoque fotográfico que existe.

Es un programa muy sencillo e intuitivo, que puede ser utilizado en muchos niveles y en casos
prácticos, como la realización de efectos de texto, banners, fondos para páginas Web, acciones por
lotes para procesamiento de múltiples archivos al mismo tiempo, retoques diversos, etc.

Modo de operación.

Existen diferentes formas de iniciar con Adobe Photoshop. Dos formas básicas
son:

1. Desde el icono de Adobe Photoshop del escritorio.

1. Desde el icono Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior


izquierda de la pantalla. Al Colocar el cursor y hacer clic sobre el botón
Inicio se despliega un menú; al hacer clic sobre Programas, aparece
otra lista con los programas que hay instalados en la computadora;
busca Adobe Photoshop haz clic sobre él, y se iniciará el programa. Al
arrancar Photoshop, aparece la ventana con las herramientas
fundamentales de trabajo.

VENTANA DE ADOBE PHOTOSHOP

DR’ JGFC PHOTOSHOP 31


SUBMODULO 3 INFORMATICA

BARRA DE MENÚS
Muestra los menús disponibles que
contienen listas desplegables con los
comandos para ejecutar operaciones.

BARRA DE OPCIONES
La barra cambia, de acuerdo a la
herramienta seleccionada, para
mostrar las opciones.

BARRA DE ARCHIVOS

Cada pestaña representa un archivo, si aún no está guardado, aparece la leyenda “Sin título al 50%
RGB/8”.

PANEL COLOR

Por medio de esta ventana se puede cambiar el color frontal y el color


de fondo, en la pestaña Color, se muestran los canales RGB y un
mezclador, que al colocar el
apuntador sobre él, se convierte en un
cuentagotas para cambiar el color.

La pestaña Muestras, contiene una cuadricula


con todos los colores disponibles para pintar.
En la parte inferior, tiene dos iconos, el primero
sirve para crear una nueva muestra de color
frontal y el segundo, se utiliza para eliminar la muestra. Para activar o desactivar
el panel, se utiliza el menú Ventana > Color, o la tecla F6 y para activar la pestaña
Muestras se utiliza el menú Ventana > Muestras.

PANEL DE AJUSTES

Tiene dos pestañas: Ajustes y


Estilos. En la primera se tienen
iconos para dar brillo, niveles,
curvas, exposición, intensidad,
tono y saturación, etc. En estilos
se cuenta con varios efectos que
se pueden aplicar a la imagen
como: color, resplandor, cono,
negativo, etc. Para activar el
panel se abre el menú Ventana >
Estilos.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 32


SUBMODULO 3 INFORMATICA

PANEL CAPAS

Contiene tres pestañas: Capas,


Canales y trazados. La más
utilizada es la pestaña Capas,
porque va mostrando las capas
que se van agregando al editar la
imagen, las capas se puede
ocultar y bloquear. Para activar
el panel, se despliega el menú
Ventana > Capas, o la tecla F7.

PANEL CARÁCTER

Muestra dos pestañas: Carácter y Párrafo.


Con la primera se puede cambiar la
fuente, el tamaño, es espaciado entre
letras, la altura de la fuente, el estilo,
desplazamiento, color y efectos. La ficha
Párrafo contiene iconos para la
alineación del párrafo, las sangrías, el
espacio antes y después del párrafo, y ofrece la opción
de separar las silabas de manera automática. Para
activar el panel se abre el menú Ventana > Carácter, o
Ventana > Párrafo.

PANEL LINEA DE TIEMPO


Al importar un video para editar
las imágenes, el video se convierte
en capas que se muestran en el
panel Línea de tiempo que se
muestra en la parte inferior de la
ventana, se dispone de un icono
para intercambiar entre línea de tiempo y en
cuadros de animación, en los dos modos se
dispone de los botones para navegar por las
capas y se tienen herramientas para editar: la
posición, la opacidad, el estilo, recortar, agregar
transiciones y reproducir sonido. Para visualizar
el panel de línea de tiempo se despliega el menú
Ventana > Línea de tiempo.

ACTIVAR/DESACTIVAR BARRA DE HERRAMIENTAS

En la parte final del menú Ventana, se dispone de dos opciones que se pueden
marcar: Opciones y Herramientas, al desmarcarlas desaparece la barra de
herramientas y la barra de opciones. Para activarlas nuevamente se vuelven a
marcar con el menú Ventana > Herramientas

DR’ JGFC PHOTOSHOP 33


SUBMODULO 3 INFORMATICA

ORGANIZAR VENTANAS

En el menú Ventana > Organizar > Vertical de


dos hojas, se tienen varias opciones para
trabajar con los archivos que se encuentran
abiertos, se pueden colocar de manera
horizontal o vertical, de 2, 3, 4 y hasta 6
hojas. También se pueden marcar opciones
que afectaran a todas las ventanas como
hacer coincidir el zoom, la ubicación, la
rotación, segmentar, en cascada, etc.

Al trabajar con ventanas, se puede manipular el tamaño


de cada ventana, colocando el apuntador sobre el borde
de la ventana que se desea modificar y se desplaza hacia
donde se desea aumentar o reducir el tamaño, se puede
ocultar completamente desplazando el borde hasta el
final de la ventana.

REGLAS, CUADRICULA Y GUÍAS.

Adobe Photoshop al igual que otros programas de diseño, ofrece


la posibilidad de utilizar reglas y cuadriculas para facilitar el
trabajo del diseñador, para activar las reglas, se utiliza el menú
Vista > Reglas, o bien pulsando las teclas Ctrl + R. Para activar la
cuadricula, en el menú Vista >
Mostrar > Cuadrícula, y para
activar las guías inteligentes, se
abre el menú Vista > Mostrar >
Guías inteligentes.

OPCIONES DE ZOOM
Para cambiar el tamaño con el que se visualiza la
imagen en el área de trabajo, se tienen dos opciones:
la primera es por medio del menú Vista > Aumentar,
o bien pulsar las teclas Ctrl ++ y para reducir el
tamaño de la imagen se utiliza el menú Vista >
Reducir o las teclas Ctrl + -. En la parte inferior de la
ventana tiene un recuadro que marca 100% y se
puede modificar el porcentaje, escribiendo el número al que se desea
aumentar o disminuir el zoom. En la línea inferior se tiene una lista
desplegable con varias opciones como el tamaño del archivo, el perfil del documento, las
dimensiones, escala, etc.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 34


SUBMODULO 3 INFORMATICA

EXPANDIR, CONTRAER Y CERRAR PANELES

Cada panel tiene sus botones para contraer o


expandir el panel, cuando se encuentra plegado,
se muestran los botones para desplegar y cuando
está abierto, se muestran los botones para
contraer el panel.

Los paneles se pueden cerrar de diferentes maneras, en el menú Ventana se


pueden desmarcar los paneles abiertos y se cerrarán. Además, cada panel
dispone de un botón Cerrar (X) y adicionalmente se dispone de un botón que
despliega una lista de opciones que depende del panel que se esté utilizando,
pero todas tienen la opción Cerrar.

PANELES ACOPLABLES

En el menú Ventana se tiene una gran cantidad de opciones que abre


un panel independiente, que se puede mover a cualquier parte de la
ventana, esta pequeña ventana dispone de los botones de control
para desplegar, contraer y cerrar el panel, además en la esquina
inferior derecha dispone de un control para cambiar el tamaño del
panel, colocando el apuntador y arrastrando en la dirección deseada.

BARRA DE PANELES ACOPLABLES

En la parte derecha del área de trabajo se encuentra una barra vertical,


en la que se van agregando los paneles que se han utilizado y que se
cierran, por lo tanto, para utilizarlos nuevamente, ya no es necesario
abrir el menú Ventana, ya que se pueden
desplegar directamente de la barra, solo
es necesario pulsar sobre el icono del
panel que se desea abrir y aparece el
panel, ofreciendo la posibilidad de
moverlo y ubicarlo en cualquier parte de
la pantalla.

Para cerrar los iconos de la barra de


paneles acoplables es necesario colocar el
apuntador sobre el icono que se desea
cerrar y pulsar el botón
derecho del ratón, aparece una lista con varias
opciones, se elige la opción Cerrar o Cerrar grupo de
pestañas. También se tienen opciones cómo Expandir,
contraer, mostrar y opciones.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 35


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes.

1. ¿Qué es el Adobe Photoshop?

2. ¿Cuáles son los elementos de la ventana de Adobe Photoshop?

3. ¿Qué particularidad tiene la barra de opciones?

4. ¿Qué pestañas tiene el panel color y como se puede activar o desactivar?

5. ¿Para qué sirve el panel de ajustes en Adobe Photoshop?

6. ¿Cuál es la función del panel de capas en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué elementos tiene el panel Carácter en Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué se utiliza el panel Línea de tiempo de Adobe Photoshop?

9. ¿De qué formas se pueden organizar las ventanas en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se pueden activar las reglas cuadriculas y guías en Adobe Photoshop?

11. ¿Cómo se pueden expandir, contraer y cerrar los paneles en Adobe Photoshop?

12. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de un panel acoplable en Adobe Photoshop?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 36


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 1.3

DR’ JGFC PHOTOSHOP 37


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las actividades siguientes:

1. Abre el programa Adobe Photoshop, por icono en el escritorio y por menú inicio.
2. Cambia el tamaño de la ventana de Adobe Photoshop captúrala con la tecla IMP PANT y pégala
en el programa Paint. Recorta la ventana y pégala en Power Point, agrega cuadros de texto y
flechas para escribir los elementos de la ventana.
3. Recorta cada una de las barras en Paint y pásalas a diferentes diapositivas, escribe el nombre
los iconos.
4. Recorta los paneles acoplables y escribe la forma de activarlos o desactivarlos.
5. Activa y captura la línea del tiempo.
6. Despliega y desactiva las barras de herramientas y de opciones.
7. Abre dos archivos nuevos y utiliza las opciones de organizar ventanas, captura el resultado.
8. Activa la Regla y escribe la forma de activarla.
9. Visualiza la cuadricula y escribe la secuencia para activarla.
10. Muestras las guías inteligentes y escribe la secuencia para activarla.
11. Utiliza las opciones de Zoom para aumentar y disminuir el tamaño del área de trabajo y captura
la imagen, escribe la secuencia para aumentar y disminuir el tamaño.
12. Abre un panel acoplable, expandir y contraer, captura la imagen de cada uno. Cambiar el
tamaño del panel.
13. Abre algún panel desde la barra de paneles acoplables y ciérralo.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió el programa Adobe Photoshop de dos formas.
2. Capturó la ventana y escribió los elementos.
3. Agregó las barras de herramientas y las describió.
4. Recortó los paneles acoplables y su forma de activar.
5. Activó y capturó el panel de línea del tiempo.
6. Desplegó y desactivó la barra de herramientas y
opciones.
7. Abrió varios archivos y organizó las ventanas.
8. Activó las reglas y escribió la secuencia de activación.
9. Visualizó la cuadricula y los comandos para mostrarla.
10. Mostró y ocultó las guías inteligentes y su secuencia.
11. Utilizó las opciones del zoom para aumentar y
disminuir el tamaño del área de trabajo.
12. Abrió un panel acoplable, le aplicó expandir y contraer,
le cambio el tamaño y lo cerró.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 38


SUBMODULO 3 INFORMATICA

1.4 OPERACIONES BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 39


SUBMODULO 3 INFORMATICA

CREAR UN DOCUMENTO NUEVO

Para iniciar el trabajo en Adobe Photoshop, es


necesario abrir el programa, ya sea por icono
o por menú. Luego se despliega el menú
Archivo > Nuevo y aparece el cuadro de
dialogo para configurar el documento, se
escribe el nombre, en Anchura se puede
escribir la medida deseada para trabajar,
eligiendo en unidad de medida los pixeles, es
recomendable trabajar con documentos de
800 X 600 o 900 X 700, aunque se puede
utilizar cualquier medida y como unidades de
medida se pueden elegir píxeles, pulgadas,
centímetros, milímetros, puntos y picas.

En el cuadro de resolución tiene por defecto 72, es recomendable cambiar a 75


pixeles/pulgada y se tiene la opción de píxeles por centímetro. En modo de color
se utiliza el RGB, se tiene como opciones: Mapa de bits, escala de grises, color
CMYK y color Lab, en el número de bits, puede ser 1, 8, 16 y 32, es recomendable
utilizar el de 8 bits para no aumentar demasiado el
tamaño del archivo; y el fondo puede ser blanco, color
de fondo o transparente. En la parte inferior derecha, muestra el tamaño
del archivo en Kb o Mb. Para crear un archivo nuevo se puede utilizar la
combinación de teclas Ctrl + N

Para cambiar el tamaño del documento


se utiliza el menú Imagen > Tamaño de
imagen, aparece el cuadro de dialogo
Tamaño de imagen, donde se pueden
modificar las dimensiones, tanto de la
imagen como del documento y las
unidades de medida.

Además de algunas casillas de


verificación como:
 Cambiar escala de estilo
 Restringir proporciones
 Remuestrear la imagen.

Para cambiar el tamaño de imagen, se


puede utilizar la combinación de teclas
Alt + Ctrl + Q y se abre el cuadro de
dialogo.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 40


SUBMODULO 3 INFORMATICA

CAMBIAR EL TAMAÑO DEL LIENZO

El lienzo, es el espacio de trabajo en la pantalla de la


computadora, por lo que se puede cambiar el tamaño de
acuerdo a las necesidades del diseñador o al tamaño de
la imagen que se estará trabajando.

Para abrir el cuadro de dialogo, se despliega el menú


Imagen > Tamaño del lienzo, o bien con la combinación
de teclas Alt + Ctrl + C, enseguida aparece el cuadro de
dialogo mostrando el tamaño actual y las medidas del
lienzo, en el siguiente recuadro se puede escribir la
nueva anchura y altura del lienzo, se puede modificar la
unidad de medida y tiene una casilla para marcar la
posición relativa con un conjunto de anclas, además se
puede cambiar el color de fondo del lienzo, se pulsa el
botón OK para aceptar los cambios o Cancelar para
rechazarlos.

AGREGAR UNA FOTOGRAFIA O IMAGEN

Para agregar una fotografía o imagen


se pueden utilizar varios
procedimientos:

a) Tener abiertas las ventanas tanto


de Adobe Photoshop como la carpeta
donde se encuentre la imagen y
arrastrar la imagen hacia el lienzo de
Photoshop, la imagen aparece con un
recuadro negro y dos diagonales, los
puntos de control permiten cambiar
el tamaño, al obtener el tamaño
necesario se pulsa la tecla Enter para
aceptar la imagen y aparece en el
lugar que se ubicó y con el tamaño
que se le dio.

b) Otra forma de insertar una


imagen en Photoshop, es por medio
del menú Archivo > Colocar, con lo
que se abre el cuadro de dialogo, en el
que se elige la imagen que se desea
agregar y se pulsa el botón Colocar. Al
aparecer la imagen en el lienzo se
puede cambiar el tamaño y la
ubicación, se pulsa la tecla Enter para
aceptar.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 41


SUBMODULO 3 INFORMATICA

c) Cuando se desea agregar una imagen de


Internet, es muy recomendable utilizar el
explorador Chrome, porque al utilizar la opción
guardar la imagen como… aparece un botón
que contiene la imagen, con el apuntador sobre
el botón de la imagen y arrastrarlo hacia el
icono de Adobe Photoshop en la barra de tareas, con esto se abre la
ventana de Adobe Photoshop y el apuntador adquiere la forma de un
signo +, se coloca al centro del lienzo y se suelta, deberá aparecer, la
imagen con los puntos de control para cambiar el tamaño y ubicación,
luego pulsar la tecla Enter.

d) Al utilizar otro navegador para


buscar una imagen de internet se
recomienda utilizar la opción
Guardar imagen como… y ubicarla
en un lugar de fácil acceso como el
escritorio o la carpeta Documento o
Imágenes, luego, reducir el tamaño
de la ventana de Adobe Photoshop y
arrastrar la imagen hacia el lienzo.

e) Con el navegador Mozilla Firefox, se busca la imagen, se


elige la opción Guardar imagen como… se muestra una
flecha que apunta hacia abajo, en la barra de herramientas,
al pulsar sobre la flecha se muestran las descargas, se busca
el nombre con el que se guardó la imagen y se coloca el
apuntador sobre el nombre de la imagen, se arrastra hacia el
icono del programa Adobe Photoshop, al abrirse la ventana
el apuntador cambia a un signo +. se coloca en la parte
central del lienzo y se suelta, debe aparecer la imagen
elegida, se cambia el tamaño y se pulsa la tecla Enter.

CREAR VARIOS DOCUMENTOS SIMULTANEAMENTE

Adobe Photoshop permite trabajar con varios archivos simultáneamente, los cuales se van
agregando en la barra multipestañas.

Cuando los archivos tienen nombre, se muestra en la pestaña, cuando no se les escribió el nombre
cuando se inició el documento, aparece la frase “Sin título al 100% (RGB/8)”. Cada pestaña se
puede cerrar de manera independiente, tiene su propio botón Cerrar (X).

DR’ JGFC PHOTOSHOP 42


SUBMODULO 3 INFORMATICA

GUARDAR UN DOCUMENTO

Para guardar un documento se tienen varias opciones:

a) Por medio del menú Archivo >


Guardar cómo, aparece el
cuadro de dialogo, Guardar
como…
b) Se puede utilizar la
combinación de teclas Mayus +
Ctrl + S. en el cuadro se busca la
carpeta o lugar donde se
guardará el archivo y se escribe
el nombre del archivo, se puede
elegir un formato distinto al
que ofrece por defecto JPEG.

El formato de Adobe Photoshop es *PSD, entre los formatos que incluye,


están los siguientes: formato de documento
grande PSB, mapa de bits BMP, compuserve
GIF, Photoshop EPS, estéreo JPEG, formato
de varias imágenes MPO, formato IFF, pixar
PXR, Fireworks PNG, portable Bitmap PMB,
targa TGA, y TIFF. Al pulsar el botón
Aceptar aparece el cuadro de dialogo
Opciones JPEG mostrando las opciones de
imagen y opciones de formato, se puede
elegir línea de base Estándar, optimizada o
progresiva, se marca la casilla optimizada y se pulsa el botón OK.

Otra forma de guardar los archivos en


Adobe Photoshop es para publicarse
en páginas web, con esto se puede
optimizar la imagen para que tenga
una mejor resolución y un menor peso,
para abrir el cuadro de guardar, se
utiliza el menú Archivo > Guardar para
web, o con la combinación de teclas Alt
+ Mayus + Ctrl + S. aparece el cuadro
de dialogo, en el que se especifican las
características y los ajustes para su
publicación en la web.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 43


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Si se desea ver la imagen como si ya estuviera publicada,


se utiliza el botón Previsualizar, con esto se muestra la
imagen y sus características, como el formato, las
dimensiones, el tamaño, los ajustes y también se muestra
el código en lenguaje HTML.

Para cerrar la ventana del explorador se pulsa sobre el


botón Cerrar y regresa al cuadro Guardar para web, si ya
se especificaron todas las características se pulsa el
botón Aceptar.

ABRIR UN DOCUMENTO DE ADOBE PHOTOSHOP

Para abrir un documento de Adobe Photoshop es necesario, utilizar


el menú Archivo > Abrir o la combinación de teclas Ctrl + O, con esto
se abre el cuadro de dialogo Abrir

En el cuadro de dialogo se busca la


carpeta en la que se guardó el
documento o la imagen, luego se
elige el archivo dando clic sobre él,
luego se pulsa el botón Abrir.
Enseguida aparece la imagen en el
área de trabajo de Adobe
Photoshop. Se pueden abrir los
archivos que sean necesarios y se
abrirán nuevas pestañas.

CERRAR UN DOCUMENTO

Para cerrar un documento se tienen dos opciones:


a) Por medio de menú Archivo > Cerrar
b) Utilizando las teclas Ctrl W.

Cuando se tienen varios archivos


abiertos se tienen dos opciones:
a) Por medio del menú Archivo >
Cerrar todo
b) Utilizando la combinación de
teclas Alt + Ctrl + W

Adobe Photoshop tiene una opción


más Cerrar e ir a bridge, se abre un
administrador de archivos.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 44


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se inicia un documento de Adobe Photoshop?

2. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño del documento de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se cambia el tamaño del lienzo en Adobe Photoshop?

4. ¿Cómo se agrega una fotografía o imagen a un documento de Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se agregan imágenes de internet a un documento de Adobe Photoshop?

6. ¿Cómo se pueden crear varios documentos simultáneamente en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué procedimiento se utiliza para guardar un documento de Adobe Photoshop?

8. ¿Cuáles formatos utiliza Adobe Photoshop para guardar un documento?

9. ¿Cómo se guarda un documento para publicarse como web?

10. ¿Cómo se abre un documento en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué opciones hay para cerrar un documento en Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué sirve la opción Cerrar e ir al bridge?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 1.4

DR’ JGFC PHOTOSHOP 46


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Realiza las siguientes actividades.

1. Abrir el programa Adobe Photoshop y crear un


documento nuevo, poner como nombre
Practica1photoshop_nombre, a medida, anchura 800
píxeles, altura 500 píxeles, resolución 75, color RGB, 8
Bits, fondo Blanco, presionar botón OK.

2. Agregar una imagen o fotografía desde el menú


Archivo > Colocar. Ajustar el tamaño de la imagen y
pulsar la tecla Enter.

3. En el panel de Capas puedes observar que hay dos capas: una


Fondo y otra con la imagen o fotografía que agregaste, en Adobe
Photoshop es muy recomendable trabajar con capas para dejar la
imagen original sin ningún cambio, así en determinado momento,
se puede eliminar todos los cambios y regresar a la imagen original.
Para duplicar la capa se utiliza el menú Capa > Duplicar capa o con
la combinación de teclas Ctrl + J y aparece el duplicado de la copia.

4. Activa la herramienta Sobreexponer para agregar más


claridad a la fotografía, en algunas imágenes se
aparecerá el mensaje que debes rasterizar la imagen,
para poder manipularla, pulsa
el botón OK.

5. Elige un tamaño adecuado de pincel,


coloca el apuntador en cualquier lugar del lienzo y pulsa el botón
derecho, te aparece un cuadro de dialogo en el que se desliza el
control para incrementar el tamaño del pincel o disminuirlo, puedes
escribir directamente el tamaño en el recuadro, por ejemplo 30 o
40, también puedes modificar la dureza del pincel, que indica el
ancho del borde, al hacer clic fuera del cuadro, desaparece.

6. En las áreas oscuras de la imagen, hacer clic y mover el apuntador


para ir aclarando el área deseada, modifica el tamaño del pincel para cubrir áreas más grandes
y reduce el tamaño para borrar las más pequeñas con más precisión.

7. Para las área con demasiada luz, activar la herramienta subexponer y dar clic sobre las áreas
claras para oscurecerlas.

8.Con la herramienta Esponja se puede saturar o


desaturar el color de la imagen, haciendo clic en el
área que se desea modificar y pulsar las veces que
sea necesario, el color se intensifica o disminuye.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

9.En la parte izquierda del panel de capas aparece un icono con forma de
ojo, el cual se utiliza para mostrar u ocultar la capa, hacer clic sobre el
icono ojo de la capa copia y desaparecen los cambios que se hicieron con
la herramienta sobreexponer y subexponer, hacer clic nuevamente
sobre el icono y aparecen nuevamente los cambios realizados.

10. Hacer clic en la parte central de la capa copia, pulsar el botón derecho del
ratón elegir la opción ELIMINAR CAPA, aparece un cuadro de dialogo para
confirmar que desea eliminar la capa, pulsa el botón No.

11. Coloca el apuntador sobre la parte central de


la capa con la imagen y arrastrando el ratón sube
la capa encima de la capa copia y suelta el botón, la
capa copia debe quedar debajo de la capa con la
imagen y no deja ver las modificaciones que se le hicieron con la herramienta
sobreexposición y subexposición.

12. Adobe Photoshop ofrece una gran variedad de efectos, al pulsar sobre el
botón NORMAL del panel CAPAS, se despliega una lista en la cual se puede
elegir el efecto que se agregará a la imagen, se puede cambiar las veces que
sea necesario, prueba varias opciones y cambia el nivel de opacidad.

13. Guardar la práctica, con el nombre propuesto y cerrar el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Creó el documento solicitado.
2. Agregó la imagen o fotografía al lienzo de trabajo.
3. Duplicó la capa, para trabajar en una copia.
4. Activó la herramienta sobreexponer, rasterizó la
capa y aclaró las zonas oscuras de la imagen.
5. Activó la herramienta subexponer y oscureció las
partes claras de la imagen.
6. Modificó el tamaño del pincel y la dureza.
7. Activó la herramienta esponja y utilizó las opciones
de saturar y desaturar el color.
8. Ocultó y mostró las capas.
9. Utilizó la opción Duplicar capa con el botón derecho
del ratón y después Eliminar capas
10. Reacomodo el orden de las capas
11. Utilizó los efectos del panel capas
12. Modificó el nivel de opacidad
13. Utilizó la herramienta Esponja (saturar-desaturar)

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

1.5 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

BARRA O CAJA DE HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP.

La barra de herramientas de Photoshop aparece en una ventana flotante que suele estar
situada a la izquierda del área de trabajo del programa. Esta ventana flotante se puede
ocultar o mover.

ICONOS DE HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP.

En la barra de herramientas están las


distintas utilidades para realizar diseños,
existen muchos componentes que no están
comprendidos en esta barra. Algunos iconos
de herramientas tienen una pequeña flecha
en la esquina inferior derecha. Eso quiere
decir que en ese icono hay agrupadas varias
herramientas distintas. En la siguiente
imagen puedes ver marcada la flechita
referida.

Para ver todas las herramientas que hay


agrupadas bajo un icono tienes que hacer
clic sobre ese icono y mantener pulsado el
botón del ratón durante un segundo, más o
menos. Entonces se desplegará un menú con
todas las herramientas que hay agrupadas
debajo de ese icono, simbolizadas a su vez por
otros iconos.

Además cada opción tiene una letra mayúscula que al ser


presionada en el teclado, activa la botonera, si se pulsa nuevamente
la tecla se activa la segunda opción, de las herramientas y así
sucesivamente, hasta terminar todas las opciones.

Todas las herramientas tienen


opciones configurables para
poder ponerlas a la medida.
Accederás a ella haciendo
doble clic sobre la herramienta.

Sirven para realizar las acciones más fundamentales en el trabajo con el programa y
familiarizarse con la interfaz. Además algunas herramientas tienen una letra al final, eso significa
que pulsando en el teclado, la letra señalada se puede activar la herramienta.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

FUNCIONES DE LAS HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y MOVIMIENTO.

HERRAMIENTA MOVER

HERRAMIENTA MOVER: Esta sirve para mover el


contenido de la capa en la que estás trabajando. La
capa se mueve por completo o bien sólo el área
seleccionada, si es que había una selección creada. Se activa con la tecla
V. Al desplazar el apuntador sobre la imagen se arrastra en la dirección
deseada y aparece un recuadro negro con las coordenadas del movimiento. La imagen se
desplazará en la dirección elegida.

Cómo opción de la herramienta mover, se tiene el botón Mostrar controles de transformación en


las capas seleccionadas, al pulsar sobre el botón se activan los puntos de control sobre la imagen,
al colocar el apuntador sobre alguno de los puntos de control, se activan una nueva barra de
opciones en la que se pueden destacar tres
iconos: cambiar entre modos de
transformación y deformación, cancelar y
aceptar la transformación.

Al pulsar sobre el icono cambiar


entre modos de transformación y
deformación, aparece una cuadricula
con puntos de control y tiradores que
al moverlos deforman la imagen. Se
puede aceptar la transformación o cancelarla.

Se agrega una capa por medio de


las teclas Ctrl + J o bien en el
menú Capa > Duplicar capa.
Después de aplicar la
transformación o deformación, se
pueden aplicar efectos de color y
brillo en el panel Capas.

HERRAMIENTAS DE MARCO
MARCO RECTANGULAR: Una
herramienta para realizar selecciones
cuadradas o rectangulares, Se activa con
la tecla M. Esta herramienta se utiliza
cuando es necesario hacer selecciones
perfectamente cuadradas o rectangulares.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA MARCO ELÍPTICO. Con esta herramienta se pueden hacer


selecciones circulares o elípticas,

HERRAMIENTA DE MARCO DE FILA O


COLUMNA ÚNICAS. Se utilizan para
seleccionar toda una columna o una fila.

Como opciones de la
herramienta Marco rectangular
se cuenta con cuatro iconos el
primero es para una selección nueva, el segundo para añadir a la
selección, el tercero para restar de la selección y el cuarto para la
intersección con la selección.

HERRAMIENTAS DE LAZO

LAZO: Esta herramienta sirve para


hacer selecciones a mano alzada,
haciendo clic en un área de la imagen y
pintando la selección a mano. Tiene
como opciones lazo poligonal y lazo magnético. Se activa con la tecla L.

LAZO POLIGONAL: Sirve para hacer selecciones más complejas, haciendo clic
en los vértices de un polígono.

LAZO MAGNÉTICO. Sirve para hacer selecciones sobre siluetas que se


ajustan automáticamente a
la imagen sobre la que se
está seleccionando. Para
utilizar esta herramienta
hacer clic con el ratón para comenzar la selección
y luego simplemente se trata de rodear con el
puntero del ratón el elemento a seleccionar, sin
hacer nada más se irá realizando automáticamente
la selección que se adaptará a la silueta del
elemento que se quiere seleccionar y se irán
colocando puntos de ancla para formar el área. Si
quieres marcar manualmente un punto de ancla,
simplemente hacer clic sobre la imagen.

En la barra de opciones se puede utilizar el botón


Perfeccionar borde y se marca el modo de vista, se puede visualizar únicamente el área
seleccionada, al cerrar el cuadro se vuelve a visualizar toda la imagen.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN RÁPIDA

VARITA MÁGICA: Es para hacer selecciones


rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en
un lugar de la imagen selecciona toda el área
que tiene el mismo color continuo. Se activa con la tecla W.

Usar la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN RÁPIDA es similar a


pintar, pero el resultado final es una selección. Se pueden seleccionar varias
partes, desplazando el ratón sobre el área que se desea seleccionar, las áreas se
van marcando y si están juntas se amplía la selección.

En la barra de opciones de la herramienta de selección rápida, se dispone


de cuatro iconos que se utilizan para una selección nueva, para agregar a la
selección, para restar de la selección y para la intersección de la selección.

HERRAMIENTAS DE RECORTE

HERRAMIENTA RECORTAR: Es
un tipo de selección cuadrada,
editable una vez que se ha
definido, la cual sirve para
recortar una imagen, quedando
sólo con el área seleccionada.

Herramienta Recorte con perspectiva. Tiene como opciones recorte con


perspectiva, herramienta sector, y herramienta seleccionar sector. Se activa
con la tecla C.

HERRAMIENTA DE SECTOR: Se puede definir diversos pedazos o sectores


en una imagen. Para ello se hacen uno o varios cuadrados con la
herramienta, de manera similar a como se hace una selección. Los sectores
se configurarán automáticamente para que la imagen quede dividida
como se desea.

HERRAMIENTA SELECCIONAR SECTOR: Selecciona una zona rectangular en


la que se pueden incluir enlaces, animaciones y rollovers para una página
web. Utilizar sectores permite subdividir una imagen en diversas partes
para visualizarla en Internet. Cuando almacena la imagen y un archivo
HTML, cada uno de los sectores se guarda como un archivo independiente
incorporando los ajustes y paleta de color propios, manteniendo los enlaces,
los efectos de rollover y de animación adecuados.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTAS PARA BORRAR

HERRAMIENTA BORRADOR: Sirve para


borrar partes de una imagen. Sólo actúa
sobre la capa que está seleccionada. Es
decir, sólo borra las cosas que haya en la
capa que está trabajando. Por eso a veces puede ocurrir que intentas borrar
algo y no se borra, quizás porque esté en otra capa.

Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz,


que borra todo sin suavizado y el modo pincel, que
borra difuminando los bordes. Además, igual que
los pinceles y el lápiz, existen varios
grosores para el trazo del borrador. Se
activa con la tecla E. Como opciones se
tiene borrador cincelado y de lápiz.
También se puede cambiar el tamaño y
dureza del borrador así como el modo de pincel, lápiz y cuadrado.

HERRAMIENTA BORRADOR DE FONDOS: Resulta de gran ayuda cuando es


necesario extraer un objeto de una imagen. La punta de esta herramienta
tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro Puntero
del Borrador de fondos. Se puede configurar muestra continua, una vez y de

fondos, los límites pueden ser: contiguo, no contiguo y hallar bordes.

HERRAMIENTA BORRADOR MÁGICO: Se utiliza


para borrar fondos, permite configurar la
Tolerancia: Es el grado de variación del color en los
píxeles que se quieren incluir en el borrador.
Suavidad: Se marca para suavizar los bordes.
Contiguo: Significa que selecciona y borra los
píxeles que se están tocando entre sí y que son del
mismo color. Si no se activa la casilla de continuo, el
borrador seleccionará los píxeles del mismo color
aunque no se estén tocando. Opacidad: significa que tanto queremos
borrar del área seleccionada, el 100% borrará completamente toda el
área.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se puede desplegar el menú de cada icono de la barra de herramientas?

2. ¿Para qué sirve la herramienta mover de Adobe Photoshop?

3. ¿Qué opciones se tienen en la herramienta Marco en Adobe Photoshop?

4. ¿Cuáles son las opciones de la herramienta lazo en Adobe Photoshop?

5. ¿Para qué sirve la herramienta varita mágica de Adobe Photoshop?

6. ¿Qué opciones tiene la herramienta recortar de Adobe Photoshop?

7. ¿Para qué sirve la herramienta sector de Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué sirve la herramienta selección rápida de Adobe Photoshop?

9. ¿Cuáles son las opciones de la herramienta Borrador Adobe Photoshop?

10. ¿Qué hace la herramienta Marco Rectangular de Adobe Photoshop?

11. ¿Cómo se puede seleccionar un círculo en Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué se utiliza la herramienta lazo magnético?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico del tema 1.5

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Realiza las siguientes actividades.

1. Abrir el programa Adobe Photoshop y crear un documento nuevo, poner como nombre
Practica2photoshop_nombre, a medida, anchura 800 píxeles, altura 600 píxeles, resolución 75,
color RGB, 8 Bits, fondo Blanco, presionar botón OK.

2. Agregar una imagen o fotografía que tenga una persona, desde el menú
Archivo > Colocar. Ajustar el tamaño de la imagen y pulsar la tecla Enter.
Duplicar la capa y pulsar sobre el icono Mover, luego arrastrar la imagen
para duplicar a la persona, agregar otra capa y mover nuevamente para
triplicar la imagen, agregar una cuarta capa para que se cuadruplique la imagen. Utilizar la
herramienta de recorte para eliminar toda el área sobrante, solamente seleccionar las cuatro
imágenes de la persona.

3. En un archivo nuevo Agregar una


fotografía de un rostro para cambiarle el
color de los ojos, aumentar el zoom para
trabajar con más detalle, solamente con los ojos. Seleccionar la herramienta
Marco Elíptico y seleccionar el iris (circulo de color) del ojo izquierdo, luego
pulsar sobre el icono Añadir a selección de la barra de opciones para
seleccionar el ojo derecho, sin que se quite la selección del ojo izquierdo.

4. Con la herramienta pincel, elegir el color azul claro en el panel color.


Rellenar los dos círculos seleccionados de los ojos,
en caso de excederse en el relleno, se puede utilizar
el borrador para eliminar los sobrantes.
En el botón Efectos del panel capas se
puede elegir un efecto, prueba varios, al
final deja el efecto luz suave, el color de
los ojos quedará en azul transparente, dejando ver la pupila,
círculo central negro y con el brillo que tenía originalmente.
Agregar una capa y con la herramienta lazo magnético,
seleccionar el contorno del pelo para cambiar de color. Guardar la práctica y cerrar el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Creó un nuevo documento con las medidas indicadas.
2. Agregó las imágenes solicitadas.
3. Utilizó la herramienta mover
4. Manipuló la herramienta Recorte.
5. Utilizó la herramienta marco elíptico.
6. Utilizó la herramienta pincel.
7. Agregó un efecto de modo de fusión para los ojos.
8. Utilizó la herramienta borrador

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA INTEGRADORA 1
Desarrolla las actividades siguientes:

1. Elabora una presentación electrónica sobre los tipos de formatos de imagen que hay con
una breve explicación de cada uno de ellos.
2. Consigue al menos cinco imágenes con formatos diferentes, consulta y describe las
propiedades de cada imagen.
3. Utiliza dos imágenes de mapa de bits y dos imágenes vectoriales, anota su tamaño,
aumenta el tamaño de las imágenes, guarda el archivo y anota sus propiedades. Luego
reduce el tamaño de las imágenes, guarda el documento y consulta las propiedades.
Escribe tus conclusiones sobre el tamaño de cada tipo de formato.
4. Escribe tu nombre en una aplicación de mapa de bits como Paint y hazle ajustes utilizando
el zoom, luego escríbelo en un programa vectorial y compara las diferencias.
5. Abre el programa Photoshop y elabora un tutorial sobre las partes que integran la ventana
de trabajo y su funcionamiento.
6. Activa y desactiva los paneles de color, ajustes y capas.
7. Abre varios archivos y utiliza la organización de ventanas.
8. Activa y desactiva las guías, la cuadricula y las reglas.
9. Despliega el submenú de herramientas de al menos dos iconos y manipula la barra de
opciones.
10. Crear un documento nuevo con las medidas 800 X 500 pixeles, resolución de 75%, 8 bits.
11. Cambiar el tamaño del lienzo a 900 X 600.
12. Agregar una imagen al archivo, si no ocupa todo el lienzo, hacer el ajuste de forma manual
para llenarlo y luego pulsar la tecla Enter.
13. Guardar el documento con el nombre demostraciongrupal1_nombre. Repetir el proceso de
guardar como para el formato PSD, JEPG, BMP, TIFF Y PAGINA WEB.
14. Agregar una imagen de un rostro para cambiarle el color de ojos, utilizando el marco
elíptico, la herramienta pincel y el modo de fusión.
15. Agregar una imagen de la torre Eiffel o de la estatua de la libertad para eliminar el fondo,
utilizando las herramientas de borrador, borrador de fondos, varita mágica y selección
rápida.
16. Utilizar las herramientas de marco rectangular y marco elíptico.
17. Agregar capas para realizar los cambios.
18. Recortar la silueta de una persona, utilizando la herramienta lazo magnético.
19. Utilizar la herramienta de recorte y recorte con perspectiva.
20. Guardar los archivos con tu nombre.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 3: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE
FOTOGRÁFICO.
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE


REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO

Hay una presentación electrónica Explicó los tipos de formatos de


sobre los tipos de formato de imagen imagen, mediante la presentación.
Las imágenes obtenidas tienen Describió las propiedades de cada
formatos diferentes y muestran sus imagen
propiedades.
Tiene dos imágenes de mapa de bits y Registró el tamaño de las imágenes y
dos imágenes vectoriales sus variaciones.
Hay conclusiones sobre los tamaños de Activó y desactivó los paneles de color,
las imágenes. ajustes y capas.
El nombre del alumno está en mapa de Abrió varios archivos y organizó las
bits y en vectorial. ventanas.
El tutorial sobre Photoshop muestra Activó y desactivó las guías, la
las partes de la ventana cuadrícula y las reglas.
El documento de Adobe Photoshop Desplegó los submenús de
tiene las medidas solicitadas herramientas seleccionadas
La imagen insertada se ajustó al lienzo. Manipuló la barra de opciones.
El documento está guardado en varios Cambió las medidas del lienzo para
formatos. trabajar en Adobe Photoshop.
Hay un rostro con el color de ojos Utilizó las herramientas de selección
modificado. de marco rectangular y elíptico.
Hay una imagen con el fondo Manipuló la herramienta de lazo
eliminado. magnético.
Hay varias capas en el documento. Trabajó con la herramienta de recorte.

Firman de común acuerdo


Participante Evaluador

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.


PLANTEL ____________________________________________________

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,


MODULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO.
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DIGITAL CON ADOBE PHOTOSHOP

ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________

Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,

LISTA DE COTEJO LISTA DE COTEJO


CUMPLE CUMPLE CUMPLE
ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES EVALUACIONES
NO SI NO SI NO SI NO
APRENDIZAJE COMPLEMENTARIAS FORMATIVAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11

SUMA

GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL


PUNTAJE PUNTUACION
No ASPECTO VALOR ASPECTO PORCENTAJE
OBTENIDO DEFINITIVA
1. Asiste regularmente a clases
CUESTIONARIO
(1.0)
2. Participa activamente en
GUIA DE OBSERVACION
clase (1.0)
3. Cumple con su parte de
LISTA DE COTEJO LC
trabajo (1.0)
4. Hace aportaciones valiosas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
(1.0)
5. Respeta a sus compañeros
EVALUACIONES FORMATIVAS
(1.0)
6. Mantiene la disciplina en GUIA DE OBSERVACION
clases (5.0) (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE

REVISÓ ENTERADO: PADRE O TUTOR INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso
es recomendable que utilices otro programa llamado Adobe Illustrator. Photoshop está
principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, creadas por otros programas, o
digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Una vez introducida la imagen en el programa
podrás retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades.

De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido
crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea
el software más utilizado por diseñadores e ilustradores. Photoshop es un software comercial, y se
ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Adobe permite
descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 días.

Adobe Photoshop se actualiza continuamente, por lo que en cada versión se agregan más funciones
que mejoran los resultados y facilitan el trabajo del diseñador, entre estas mejoras están los filtros
de capas y filtro pintura oleo que permiten localizar rápidamente las capas que tienen estos
elementos. Guardar en segundo plano automáticamente para Photoshop haga copias de seguridad
cada cierto tiempo de forma que si hay algún problema o corte de luz puedas recuperar lo último
que habías hecho. Esta opción se puede configurar en Preferencias del menú Edición y la opción
Administración de archivos.

Nuevos filtros. Hay tres nuevos filtros de desenfoque: Desenfoque de campo, desenfoque de iris.
Cambio de inclinación. Está pensado para simular el efecto que se produce con objetivos
descentrables que crean un efecto maqueta en la imagen, los tres filtros cuentan con unos
manejadores gráficos muy intuitivos.

El tratamiento de los gráficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden añadir texturas


personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminación, etc. La edición de vídeo
ha mejorado enormemente en esta versión CS6. La interfaz se ha modificado, se puede recortar el
vídeo, añadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vídeo a múltiples
formatos. Se han añadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma más
eficiente. Por ejemplo, se pueden editar líneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras
necesidades, asi como la opción Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.

Funciones mejoradas: Parche según el contenido. Recortar. Ahora puedes hacer recortes no
destructivos desmarcando la casilla Eliminar píxeles recortados, de esta forma podemos volver a
recortar la imagen recuperando zonas que habías recortado. Trabajo con capas. Ahora se pueden
realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, Camera Raw 7. Se ha aumentado el
rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los detalles en las
sombras al cambiar la iluminación. Adobe Mini Brigde. Se ha rediseñado para que aparezca como
una tira de imágenes en la parte inferior de la pantalla. En Photoshop CS6 se ha cambiado el color
de fondo de la interfaz a un tono más oscuro, casi negro, puedes cambiar el color gris de la anterior
versión puedes cambiarlo desde Edición>Preferencias>Interfaz.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 61


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se pueden duplicar las capas en Adobe Photoshop?

2. ¿Qué es la camera Raw?

3. ¿Para qué sirve la pluma en Adobe Photoshop?

4. ¿Qué son los degradados?

5. ¿Para qué sirve el bote de pintura en Adobe Photoshop?

6. ¿En qué consiste una máscara de texto?

7. ¿Qué es son los puntos de ancla?

8. ¿Para qué sirve el filtro licuar?

9. ¿Qué hace la transparencia en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se pueden combinar dos o más capas?

11. ¿Para qué sirve el pincel mezclador?

12. ¿Para qué sirve la herramienta cuentagotas?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 62


SUBMODULO 3 INFORMATICA

COMPONENTE 2: MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

13. ¿Cómo se pueden duplicar los objetos en Corel Draw?

14. ¿Qué es la alineación de objetos en Corel Draw?

15. ¿Para qué sirve soldar objetos en Corel Draw?

16. ¿Qué son las siluetas en Corel Draw?

17. ¿Para qué es el efecto envoltura de Corel Draw?

18. ¿En qué consiste la extrusión en Corel Draw?

19. ¿Qué es un bisel en Corel Draw?

20. ¿Para qué sirve la opción PowerClip?

21. ¿Qué es una transparencia en Corel Draw?

22. ¿Qué es una perspectiva en Corel Draw?

23. ¿Para qué sirve la mezcla de figuras en Corel Draw?

24. ¿Qué es un texto con relieve en Corel Draw?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.1 HERRAMIENTAS DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTAS DE TEXTO EN ADOBE PHOTOSHOP

Adobe Photoshop ofrece un grupo de herramientas utilizadas para trabajar con texto en imágenes.

HERRAMIENTA TEXTO HORIZONTAL

Una vez seleccionada, simplemente hacer clic en el


lugar donde quieres incluir el texto. Luego sólo
tienes que escribir cualquier texto que necesites. El
texto entonces se irá mostrando directamente en la
propia imagen, con lo que puedes ver directamente
cómo queda. Los caracteres que vayas pulsando en el teclado se irán mostrando todos en la misma
línea y si quieres hacer varias líneas simplemente tienes que pulsar la tecla "Enter" y seguir
escribiendo. Se activa con la tecla T.

Ahora bien, si quieres que el texto se escriba en un espacio


determinado, creando un texto fluido, que se ajuste con
saltos de línea automáticos al espacio marcado, selecciona
la herramienta de texto y hacemos un recuadro con la
misma, haciendo clic en un lugar de la imagen y arrastrando
para seleccionar el espacio que necesites. Entonces saldrá
una especie de área con dimensiones editables, en la que el
texto escrito se mostrará siempre dentro de ese área.

Opciones de la herramienta de texto.

Como cualquier herramienta de PhotoShop, podemos configurar una serie de opciones para
personalizarla. En este caso, las opciones de la herramienta de texto serán la tipografía, tamaño,
grosura, etc.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Cualquier persona que haya trabajado con un procesador de textos encontrará extremadamente
fácil configurar las opciones del texto de la herramienta, no obstante, vamos a comentar dos
items que serían propios de PhotoShop y que seguramente no conozcan las personas más
inexpertas.

A) Método de suavizado.

Este menú desplegable sirve para seleccionar cómo se debe suavizar el texto escrito en
PhotoShop. El texto suavizado sirve para que los bordes estén difuminados, esto es muy útil para
dar un aspecto más detallado al diseño.

Entre las opciones de suavizado se encuentra una que sirve para que el texto no tenga ningún
suavizado (opción "Ninguno"), que resulta útil porque el texto sin suavizado suele tener un menor
tamaño y porque este tipo de texto sirve para imitar el aspecto al escribirlo directamente como
texto en una página Web.

Los otros métodos de suavizado consisten en


diversos patrones en los que se suaviza de mayor
o menor manera, lo que genera resultados
distintos. No obstante, muchas veces las
diferencias son difíciles de ver a simple vista. Lo
más habitual es la opción "Nítido" que ofrece un
suavizado bastante estándar. En la siguiente
imagen podemos ver varios métodos de suavizado
sobre el mismo texto.

B) Conmutar paletas de Carácter Párrafo

Este botón de la barra de opciones nos da paso a una nueva ventana para configurar el texto con
nuevas preferencias que no se encuentran en la barra de opciones general. La ventana de paletas
de texto permite modificar tanto el estilo de carácter como el estilo de párrafo.

En las ventanas de "paletas de


texto" de carácter y párrafo se
encuentran diversas
configuraciones como el
espacio entre líneas del texto,
la posibilidad de hacer
subíndices, superíndices,
texto subrayado, tachado,
falsa negrita, etc. Entre las
opciones de párrafo están las
justificaciones, indentaciones, etc.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA TEXTO VERTICAL. Simplemente pulsar o seleccionar un espacio en la


imagen y comenzar a escribir. Es texto aparece hacia abaja
en línea vertical. Para intercambiar entre texto horizontal y
vertical se puede utilizar el icono Conmutar

TEXTO EN DIAGONAL. Aunque no es propiamente una herramienta que escriba el texto


en diagonal, Adobe Photoshop ofrece la posibilidad de
colocar el texto horizontal o vertical en forma
diagonal, para ello es necesario tener seleccionado el
texto que se desea poner en diagonal, luego buscar en
el menú Edición > Transformación libre, colocar el
apuntador en una de las esquinas del texto y esperar a que el
apuntador cambie de forma a una flecha de dos puntas que indica
que se puede girar el recuadro y darle la inclinación que se desea.

Otra posibilidad que ofrece


Adobe Photoshop para
manipular el texto, es la
opción Crear texto
deformado, que se encuentra
en la barra de opciones del
icono Texto.

Se escribe el texto, se
selecciona y se pulsa sobre el icono Crear texto
deformado, se abre un cuadro de dialogo en el que
se puede elegir el estilo de texto, entre los que están
arco, bóveda, abombar, caparazón. Bandera, onda,
pez, elevar, ojo de pez, inflar, estrechar y torcer.
Luego se marca la casilla si es horizontal o vertical y
se pueden manipular los controles para manipular la curva, la distorsión horizontal y vertical. Al
finalizar se pulsa el botón OK.

En el menú Texto, Adobe


Photoshop ofrece varias opciones,
entre las cuales se encuentran:
paneles, suavizar, orientación,
crear trazado de trabajo, convertir
forma a texto, rasterizar el texto,
deformar texto, vista previa de las
fuentes, etc.

Con la opción crear área de trazado, se dibuja un


marco de texto en el que se puede escribir el texto
que se desee, y con la opción Rasterizar capa de
texto se puede transformar el texto en una imagen
a la que se le pueden aplicar diversas operaciones.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA MASCARA DE TEXTO HORIZONTAL. Con esta herramienta se puede


escribir texto texturizado en líneas
horizontales.

HERRAMIENTA MÁSCARA DE TEXTO VERTICAL. Permite escribir texto texturizado


de manera vertical.

Con la opción CONVERTIR A FORMA del menú


Texto, se pueden dar diferentes formas al texto
y con el menú Edición > Transformar trazado
se dispone de varias
opciones para hacer
cambios al texto,
como cambiar la
escala, rotar, sesgar, distorsionar, agregar perspectiva,
girar, voltear, etc. En cambio con la opción Transformación
libre, se puede cambiar el tamaño del texto y se puede
girar en cualquier dirección.

HERRAMIENTA SELECCIÓN DE TRAZADO. Esta


herramienta sirve para seleccionar rápidamente
todo un trazado. Es adecuada para cuando necesitas
mover o transformar un trazado. Una vez que tocas el trazado con ésta herramienta se puede
mover o transformar. Para transformarlo Editar> Transformar trazado o Transformación libre de
trazado y allí encuentras todas la opciones que hay para transformar objetos o selecciones. Se
activa con la tecla A.

También se puede seleccionar más de un componente,


sosteniendo la tecla Mayus y clic a los componentes o
haciendo clic y arrastrando el mouse para encerrarlos
dentro de un cuadrado. Para deseleccionar los
componentes, se hace clic en un área vacía con le
herramienta de selección de trazado o presiona la tecla Esc.

HERRAMIENTA DE SELECCIÓN DIRECTA. Esta herramienta


permite seleccionar segmentos individuales y puntos de ancla
para editarlos. Para
seleccionar un segmento hacemos clic sobre el segmento y de
igual manera con el punto de ancla. Para deseleccionar los
componentes, se hace clic en un
área vacía con le herramienta de
selección directa o presionamos la tecla Esc. Con esto se puede
agregar efectos al área seleccionada.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

ACTIVIDADES

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se agrega texto de párrafo?

2. ¿Qué opciones tiene la herramienta Texto de Adobe Photoshop?

3. ¿En qué consiste la herramienta texto horizontal?

4. ¿Cómo se puede mover un objeto de texto en Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se puede agregar un párrafo de texto?

6. ¿Qué opciones tiene la barra de opciones de la herramienta texto en Adobe Photoshop?

7. ¿Qué métodos de suavizado tiene el submenú Suavizar del menú Texto?

8. ¿Cómo se puede cambiar la orientación del texto en Adobe Photoshop?

9. ¿Para qué sirve suavizar el texto en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se puede acomodar el texto en diagonal en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué opciones de deformación de texto hay en Adobe Photoshop?

12. ¿En qué consiste Rasterizar el texto?

13. ¿Qué es una máscara de texto en Adobe Photoshop?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador grafico del tema 2.1

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo de 900 X 600 pixeles con resolución de 75 y color de 8 bits, escribe tu
nombre con la herramienta de texto horizontal, cambia la fuente por Monotype corsiva, regular,
tamaño 30, color azul rey.
2. Selecciona el nombre y aplicado un suavizado Enfocado. Pulsa sobre el icono Mover y recorre
un poco el nombre, luego activa la herramienta de texto horizontal y escribe tus apellidos,
aplica las mismas propiedades de fuente pero con suavizado nítido, activa la herramienta
mover y repite el proceso para aplicar el suavizado Fuerte y el Redondeado.
3. Activa la herramienta texto vertical y escribe “CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA” cambia la
fuente por Times New Roman, tamaño 24, regular, prueba a cambiar el texto a horizontal
utilizando el icono conmutar orientación del texto de la barra de opciones, y vuelve a cambiarlo
a vertical.
4. Con la secuencia de menú Texto > Crear área de trazado dibuja un marco para que escribas un
mensaje de 4 renglones, aplica fuente Arial, tamaño 18, italic.
5. Activa la herramienta texto horizontal y escribe “COLEGIO DE BACHILLERES”, selecciona el
texto y con la secuencia del menú Edición > Transformación libre de trazado, cambia el tamaño
y gírala para que quede en diagonal.
6. Escribir el nombre de tu equipo favorito y aplicar la opción Convertir a forma del menú Texto
y cambiar la forma.
7. Agregar una imagen, escribir un texto relativo a la imagen y rasterizar el texto.
8. Agrega un texto deformado con el nombre de la mascota de tu escuela, aplícale el formato de
fuente que desees.
9. Escribe el nombre de tu plantel con una máscara de texto horizontal y el número de plantel en
máscara vertical.
10. Guarda el documento con el nombre practicatexto_nombre y cierra el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. En un documento nuevo con las características dadas,
escribió con la herramienta de texto horizontal.
2. Aplicó los métodos de suavizado solicitados.
3. Utilizó la herramienta texto vertical, escribió el texto
solicitado y le aplicó las propiedades indicadas.
4. Utilizó el icono conmutar orientación del texto de la
barra de opciones.
5. Aplicó la Transformación libre de trazado al texto.
6. Aplicó la opción Convertir a forma del menú Texto
7. Rasterizó el texto y lo modificó como imagen.
8. Agregó un texto deformado.
9. Utilizó la máscara de texto horizontal y vertical
10. Guardó el documento con el nombre indicado.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.2 HERRAMIENTA PLUMA Y FORMAS BÁSICAS EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA PLUMA.

Permite dibujar trazados de una manera detallada y con


posibilidades completas, haciendo tanto rectas como
curvas. Además, la pluma tiene la particularidad que
permite alterar un trazado una vez realizado o, si te
equivocas, volver hacia atrás con el comando edición-deshacer. Se activa con la tecla P.

Debajo de la herramienta pluma hay otras herramientas complementarias que probablemente


necesitemos usar en determinados momentos para realizar algunas acciones
con los trazados o las formas. Para empezar a operar con la herramienta pluma
de Photoshop, podemos seleccionarla y pulsar en cualquier parte de la imagen.

Con ello coloca un primer punto del trazado. Luego puedes pulsar en
cualquier otra parte de la imagen y colocar un segundo punto, creando un
trazado que va desde el primer al segundo punto colocado (estos se llaman
puntos de ancla). Puedes continuar poniendo puntos de ancla y se irá
dibujando el trazado, a base de rectas, entre los distintos puntos de ancla que
vienes poniendo. Experimenta un poco con la herramienta para conocer su
comportamiento.

Hacer curvas con la herramienta pluma

 Una vez que tienes hecha la curva deseada hay que probar la colocación
de un nuevo punto de ancla. Veras como el trazado continúa con otra
curva, que se adapta de manera que la curva anterior y la nueva estén
perfectamente trazadas una como continuación de la otra.

 Como puedes ver en la imagen anterior tienes varias curvas en el trazado, una
adaptada a la otra. Si quieres que la segunda línea del trazado no tenga en
cuenta la curva anterior podemos utilizar la herramienta complementaria
Convertir punto de ancla. Entonces pulsar en la línea que sale hacia fuera del
trazado, y la arrastras a otra posición.

 Si quisieras que la segunda línea del trazado fuera recta, entonces colocas
la línea que sale del punto de ancla encima del propio punto de ancla.

 Puedes seguir colocando puntos de ancla hasta


que termines el trazado, colocando los nuevos puntos también con la
herramienta pluma. Para completar o terminar el trazado tienes que pulsar
en el primer punto de ancla que creaste, veras que en el cursor del ratón
con la herramienta pluma, aparece un pequeño círculo, para avisar que
colocando ese punto de ancla se cerrará el trazado.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

En la barra de opciones de la
herramienta Pluma, se dispone
de varios iconos que se pueden
utilizar para cambiar la forma
del trazado.

HERRAMIENTA PLUMA DE FORMA LIBRE. La herramienta Pluma de forma


libre difiere de la herramienta Pluma en que, al usarla, no hace falta que
pongas tus propios puntos de ancla. En lugar de eso, sólo hay que dibujar, y
Photoshop los creará de forma automática, basándose en el valor que
hayamos escrito en Encaje de curva en la Barra de opciones. Entonces, según
el valor que hayas indicado el programa marcará los puntos de ancla. Así, con
un valor bajo creará un trazado más compleja porque dispondrá más nodos.

Transformar un trazado ya terminado

Una vez terminado el trazado todavía podemos seguir transformándolo, con la herramienta
convertir punto de ancla, para transformar las curvas o con otras herramientas complementarias.
Por ejemplo, con la herramienta Añadir punto de ancla, podremos adicionar nuevos puntos de
ancla al trazado, que a su vez podremos convertir en curvas.

HERRAMIENTA AÑADIR PUNTO DE ANCLA. Permite añadir nuevos extremos de trazado dentro
de la forma, esto da la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo más
complejo. Imagina que quieres crear una curvatura en algún
sitio y no habías creado el punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algún
punto del trazado donde quieras insertar un nuevo punto de
ancla.

HERRAMIENTA ELIMINAR PUNTO DE ANCLA. Permite


quitar cualquier extremo de trazado existente una vez
terminada la forma. Probablemente veas que has creado más
trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta
herramienta para eliminar los puntos de ancla que no
necesites. Hay que tener en cuenta que los puntos de ancla
que elimines dejarán de formar la curva y dejarán de existir,
por lo que deberás tener muy en cuenta la posición del resto
de los puntos de ancla antes de eliminar uno. Para eliminar un punto de ancla simplemente
selecciona la herramienta y haz clic sobre él.

HERRAMIENTA CONVERTIR PUNTO DE ANCLA. Para


modificar los controles del punto de ancla para mejorar la
curvatura y con ello el aspecto de los trazados. Utiliza esta
herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y
tengas que modificar su aspecto. Para ello selecciona la
herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecerán los controles de
curvatura para que puedas cambiarlos.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

EFECTO LUCES DE NEÓN

Adobe Photoshop ofrece el efecto luces de neón, el cual se puede


desarrollar utilizando la herramienta pluma y opciones de fusión,
además del borrador, el proceso es el siguiente:

1. Buscar una imagen y agregarla a un documento nuevo de 800 X


600 con resolución de 75, color de 8 bits.

2. Agregar una capa y cambiar el nombre a luces.

3. Con la herramienta pluma, marcar dos puntos y manipular la


curva para ir formando un torbellino que envuelve a la imagen
agregada. Agregar los demás puntos, hasta cubrir toda a imagen.

4. Si alguna curva quedo muy abierta o muy cerrada se puede modificar cambiando la
herramienta pluma por la opción convertir punto de ancla, se coloca el apuntador sobre el
nodo que se desea modificar y por medio de
los tiradores se acomoda la curvatura al nivel
deseado.

5. Activar el icono Pincel y cambiar el tamaño


con el botón derecho del ratón entre 10 y 15.

6. Con la herramienta Pluma, dar clic derecho sobre la línea curva del
torbellino y elegir la opción Contornear trazado, aparece un cuadro de
dialogo en el que se elige la opción Pincel y pulsar el botón OK o la tecla
Enter.

7. Manipular el relleno a 20%.

8. En el icono Fx del
panel Capas se despliega
un menú, elegir
Opciones de fusión, se
abre un cuadro de
dialogo, marcar la casilla
Resplandor interior,
elegir un modo de
fusión, en algunas
versiones de Adobe Photoshop se
dispone de colores y las opciones de
retraer y tamaño.

9. Marcar la casilla de Sombra interior, cambiar color de contraste, extender tamaño.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

10. Con la herramienta Borrador, se ajusta el tamaño para borrar las


partes del torbellino que quedan por detrás de la figura para dar
la sensación de que el torbellino envuelve a la figura.

11. Si se bloquea la capa Árbol, se puede ver la


figura del torbellino con los espacios borrados.

12. Para hacer una sola capa, se seleccionan las dos capas y
con la combinación de teclas Ctrl + E se combinan o en
cualquier capa dar clic derecho y elegir la opción
Combinar visibles.

13. Guardar el documento y cerrar la aplicación.

HERRAMIENTAS DE FORMAS BÁSICAS

HERRAMIENTA RECTÁNGULO. Permite dibujar


cuadrados o rectángulos de cualquier medida, para
dibujar un cuadrado perfecto, se pulsa la tecla Mayus al
mismo tiempo que se dibuja. Se activa con la tecla U.

HERRAMIENTA RECTÁNGULO REDONDEADO. Dibuja cuadrados o


rectángulos con las esquinas redondeadas.

HERRAMIENTA ELIPSE. Permite dibujar círculos o elipses de cualquier


medida, para dibujar un círculo perfecto se pulsa la tecla Mayus al mismo
tiempo que se dibuja.

HERRAMIENTA POLIGONO. Dibuja polígono de cualquier cantidad de lados, después de activar la


herramienta Polígono se escribe el número de lados del polígono y se traza la figura en el lienzo.

HERRAMIENTA LÍNEA. Permite dibujar líneas rectas en cualquier


dirección, si se desea una línea vertical u horizontal, se pulsa la tecla
Mayus al mismo tiempo que se dibuja la línea.

HERRAMIENTA FORMA PERSONALIZADA. Contiene una gran


variedad de figuras prediseñadas que se pueden agregar al
documento y darles formato.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Para qué sirve la herramienta Pluma?

2. ¿Para qué se utiliza la herramienta Pluma de forma libre de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se traza una línea compleja con la Pluma de Adobe Photoshop?

4. ¿Qué iconos tiene la barra de opciones de Adobe Photoshop?

5. ¿Cómo se puede modificar un trazado ya terminado?

6. ¿Para qué sirve la opción Convertir en punto de ancla?

7. ¿Qué función tiene la herramienta Rectángulo de Adobe Photoshop?

8. ¿Para qué sirve la herramienta Elipse de Adobe Photoshop?

9. ¿Cómo se puede dibujar un polígono de 8 lados en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo se puede dibujar una línea recta en Adobe Photoshop?

11. ¿Cuáles son las formas personalizadas en Adobe Photoshop?

12. ¿Cómo se puede agregar un punto de ancla a un trazado en Adobe Photoshop?

13. ¿Cómo se puede eliminar un punto de ancla en Adobe Photoshop?

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.2

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo de 800 X 600 con resolución de 75, color


de 8 bits, agrega la imagen de la catedral de Matehuala, que
puedes descargar de internet.
2. Acomoda el tamaño de la imagen para que ocupe la mitad del
escenario y pulsa la tecla Enter.
3. Agrega una capa y dale el nombre de luces
4. Con la herramienta pluma, dibuja una línea en forma de
torbellino con varios puntos ancla. Si las curvas te quedaron muy
abiertas o cerradas, puedes acomodarlas con la herramienta
Convertir punto de ancla y los tiradores.
5. Activa el icono Pincel y cambia el tamaño a 15.
6. Con la herramienta Pluma y el cursor sobre la línea, pulsa el botón derecho del
ratón y elige la opción Contornear trazado, elige Pincel y pulsa el botón OK.
7. Manipula el relleno a 17% y agrega un efecto de fusión como resplandor
interior y sombra interior.
8. Con la herramienta borrador elimina los fragmentos de línea que quedan
sobre la imagen para dar la sensación de envoltura.
9. Selecciona las capas y combínalas.
10. Dibuja un cuadrado, un rectángulo redondeado, una elipse y un círculo.
11. Dibuja un polígono de seis lados, una línea recta y tres figuras personalizadas.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Elaboró el documento solicitado con la imagen.
2. Agregó una capa y le cambió el nombre.
3. Dibujo la línea solicitada con la herramienta pluma
4. Utilizó la herramienta convertir punto de ancla.
5. Activó el icono Pincel y cambio el tamaño
6. Utilizó la opción Contornear trazado.
7 Agregó los efectos de fusión y manipuló el relleno.
8 Utilizó la herramienta borrador.
9 Dibujó el cuadrado, rectángulo, elipse y círculo.
10 Dibujó el polígono, la línea recta y figuras personalizadas.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.3 PINCELES, RELLENOS Y DEGRADADOS EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA PINCEL

La herramienta de pincel se puede seleccionar desde el


menú de herramientas de Adobe Photoshop y está
agrupada junto con la herramienta de lápiz o la de
sustitución de color. Para seleccionar una de estas herramientas se puede hacer con una pulsación
prolongada del botón del ratón sobre la herramienta de pincel o la que haya en ese espacio. Una
vez seleccionada la herramienta pincel podemos configurarla para aportar diversos tipos de
grosores, texturas y difuminado de los bordes.

En la barra de propiedades de los pinceles


podemos elegir varias grosuras y
difuminados y además alterar valores como
el diámetro del pincel y la dureza. A mayor
grosor, el área que pintaremos con el pincel
también será mayor. La dureza sirve para
definir lo concreto o definido que será el
trazo del pincel, con menor dureza más
difuminado será el trazo, sobre todo en los
bordes. Podemos alterar por nosotros mismos esos valores para obtener distintos acabados, así
como cambiar el color del pincel a través del selector de colores de Adobe Photoshop.

Entre las opciones de la herramienta de pincel también está la


opacidad y el flujo. La opacidad sirve para dibujar con más o
menos transparencia del trazo y el flujo es algo parecido, para
que el trazo sea más o menos marcado. Dibujar a "mano alzada" con Adobe Photoshop es sencillo.
Lo complicado es obtener un resultado atractivo a partir de un lienzo en blanco, aunque para el
retoque fotográfico a veces puede ser útil aplicar diversas pinceladas o alteraciones del color.

HERRAMIENTA LÁPIZ: Es similar al pincel, con la diferencia de que éste


realiza un trazo sin suavizado en los bordes y totalmente opaco.

HERRAMIENTA SUSTITUCIÓN DE COLOR. Permite reemplazar colores de una


imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de
herramientas y modificar sus opciones para que actúe de acuerdo a nuestras
necesidades.

HERRAMIENTA PINCEL MEZCLADOR. Permite combinar los


colores existentes de una manera muy intuitiva, y
saca su máximo potencial cuando se intenta
emular la pintura tradicional y lo combinas con
una punta de cerdas.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: Con el cuentagotas puedes


seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen, para
copiarlos y colocarlos como color frontal. Tiene como
opciones material 3D, muestra de
color, regla, nota y recuento. Se activa
con la tecla I.

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS DE MATERIAL 3D:


Se ha añadido el cubo de pintura, para personas
familiarizadas con el software.

HERRAMIENTA MUESTRA DE COLOR: Permite saber cómo está


compuesto el color de un documento en CMYK, RGB y cuáles son los
números de las coordenadas X-Y. Para obtener esta información solo
basta con seleccionar la herramienta Muestra de color de la Barra de
Herramientas y posicionarse sobre cualquier pixel de la imagen que
necesites conocer esos datos.

HERRAMIENTA REGLA: Le ayuda a


colocar imágenes o elementos de forma
precisa. La herramienta Regla calcula la
distancia entre dos puntos del espacio de
trabajo. Cuando mide de un punto a otro,
se dibuja una línea que no se imprime.

HERRAMIENTA NOTAS: Permite añadir notas a una imagen en


Photoshop. Esta opción resulta útil para asociar comentarios de
revisión, notas de producción u otra información con la imagen. Las
notas aparecen en forma de iconos pequeños no imprimibles en la
imagen. Se encuentran asociadas a una ubicación en la imagen más que
a una capa. Puede mostrar u ocultar notas, o bien, abrirlas para ver o
editar su contenido.

HERRAMIENTA RECUENTO: Permite colocar sobre el lienzo marcas


que te ayudarán a contar elementos en el área de trabajo. Esta
herramienta añadirá literales con un número que se irá
incrementando automáticamente.

HERRAMIENTA DEGRADADO: Con esta herramienta


puedes hacer degradados de color, funciona como el bote
de pintura, rellenando color en
toda una capa o en el área
seleccionada de una capa, con la diferencia que
para hacer el degradado tienes que hacer una
línea, pulsando con el ratón y arrastrando, para
que el degradado se haga en ese espacio marcado,
hay varios estilos. Se activa con la tecla G.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA: Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera,
o bien el área seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la barra de
herramientas como color frontal.

Rellenar de color

El uso más normal de la herramienta bote de pintura es rellenar de color. Para


accionarla simplemente hacemos clic en cualquier parte de la imagen y rellena
de color un área de la imagen, que dependerá de la capa donde estemos
trabajando y el contenido que tenga.

Cuando usamos el bote de pintura debemos que tener en cuenta la capa


donde estamos trabajando, pues la herramienta rellena el color sobre la capa
que esté seleccionada. El bote de pintura, rellena de color toda el área de la
imagen que esté sin delimitar. Imaginemos que es justamente eso, un bote de
pintura y que volcamos la pintura sobre la capa. Entonces la pintura se
expande, cual líquido, ocupando toda el área de la imagen que pueda. Los límites de la pintura serán
los propios que haya dibujados en la capa.

Por ejemplo, si tienes el dibujo de un rectángulo (delimitado por 4 líneas rectas), y


pintamos dentro de esa área, la pintura se expandirá por todo el espacio del
rectángulo. Las áreas externas del rectángulo no se pintarán, porque la pintura no
podrá pasar los límites marcados por el polígono. Si la capa donde estamos
pintando no tiene ningún contenido, el bote de pintura pintará toda la capa. Si quieres pintar un
área que no esté marcada por la imagen, sin que el bote de pintura
se expanda para toda la capa. En ese caso puedes hacer una selección
y pintar dentro. Entonces la pintura nunca pasará los límites del área
seleccionada.

Opciones de la herramienta bote de pintura

El bote de pintura tiene algunas opciones, al igual que la mayoría de las herramientas del programa,
que se pueden definir en el panel de opciones, generalmente situado en la parte de arriba de
la ventana de Adobe Photoshop. Cuando seleccionemos la herramienta, aparecerá
automáticamente el panel de opciones, que tiene esta forma:

Color frontal: Esta opción sirve para seleccionar entre


pintar con el color frontal o pintar con un motivo
(veremos luego lo que significa pintar con un
motivo). Por defecto pinta con el color frontal, que
es el que tenemos seleccionado en la barra de
herramientas, en el selector de color que aparece
abajo.
Modo: Esto permite varios modos de rellenar color, y es útil para realizar algún efecto puntual.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Opacidad: Con esta opción podemos pintar del color seleccionado, pero creando una transparencia.
En principio es 100% opaco, con lo que el color de la pintura
no tiene transparencia. Pero si bajamos la opacidad veremos
que el color que pintamos pierde un poco de fuerza en el tono
y si tenemos una capa debajo con algún dibujo,
comprobaremos que se deja entrever, porque la pintura que
estamos utilizando tiene transparencia.

Tolerancia: Este valor sirve para que la herramienta tolere más o menos los límites que tenga la
capa donde estamos pintando. A menor tolerancia, los límites donde pintamos se restringirán a
áreas donde hay el mismo color. Este valor de tolerancia es similar al que explicamos en la Varita
Mágica.

Suavizar: Sirve para que los bordes del área a pintar tengan un suavizado y no se note tanto el
mapa de píxeles que es una imagen.

Contiguo: Esto sirve para que se rellenen de color sólo los píxeles contiguos. El comportamiento
por defecto que hemos explicado (que la pintura del bote de pintura se detiene por los límites del
área que haya dibujada donde se está pintando) es cuando el valor contiguo está activo. Si no está
activo, el bote de pintura pintará en toda la capa, siempre que la tolerancia lo permita.

Pintar con un motivo

La primera de las posibilidades de configuración del


panel de opciones tiene un desplegable que permite
elegir entre "Color frontal" y "Motivo". En el caso
que seleccionemos la opción motivo, no se pintará
con un color plano, sino con un mapa gráfico
determinado, que hará un mosaico, repitiéndose las
veces que hagan falta para rellenar toda el área que se pueda. El motivo
puede ser cualquier cosa, como una imagen, un tramado, un logo o lo
que se desee.

Definir un motivo personalizado

Podemos definir nosotros mismos los


motivos que hagan falta para hacer
nuestros diseños y para ello
simplemente tenemos que hacer una
selección y luego seleccionar el menú
"Selección / Definir motivo". Entonces
nos aparecerá una ventanita para que
demos un nombre al motivo, con una muestra de la imagen que hemos
seleccionado y a partir de la cual se va a crear el motivo.

HERRAMIENTA COLOCAR MATERIAL 3D. Esta herramienta se utiliza para agregar material
multimedia o en 3D.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.3

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Para qué sirve la herramienta Pincel de Adobe Photoshop?

2. ¿Qué opciones se pueden configurar de la herramienta pincel de Adobe Photoshop?

3. ¿Para qué se utiliza la herramienta lápiz de Adobe Photoshop?

4. ¿Para qué se utiliza la opacidad del pincel en Adobe Photoshop?

5. ¿Para qué se utiliza la herramienta cuentagotas de Adobe Photoshop?

6. ¿Cuál es la función de la herramienta regla de Adobe Photoshop?

7. ¿Para qué sirve la herramienta Notas de Adobe Photoshop?

8. ¿Qué hace la función Recuento de Adobe Photoshop?

9. ¿Para qué sirve la herramienta Sustitución de color de Adobe Photoshop?

10. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta Pincel mezclador de Adobe Photoshop?

11. ¿Para qué sirve la herramienta degradado de Adobe Photoshop?

12. ¿Qué función tiene la herramienta Bote de pintura en Adobe Photoshop?

13. ¿Qué es pintar con un motivo en Adobe Photoshop?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 87


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las actividades siguientes:

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: Texto neón, tamaño:
1400 X 700, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%.
2. Con la herramienta Texto horizontal, escribir tu nombre, cambiar el
tipo de fuente por Blackoat Std, regular, tamaño 130.
3. Cambiar el color del fondo en la capa fondo, pintar de color negro
con el bote de pintura.
4. En la capa texto, seleccionar el nombre y cambiar el color del
texto a blanco, bajar el relleno a cero en el panel capas.

5. Hacer clic
derecho sobre la
capa Texto y
buscar Opciones de
fusión, se abre el
cuadro de dialogo,
también se puede
utilizar el icono Fx.

6. Marcar
la casilla de
Resplandor
Interior y Resplandor exterior, debajo del nombre de la capa
muestra los efectos que se han agregado y se muestra una
lista desplegable Función que se puede ocultar.
7. En la capa de fondo, se agrega una nueva capa, aparece Capa
1, se cambia el nombre de la capa dando doble clic,
encima de la capa, escribir “LUCES”
8. Con la herramienta Pincel y con un color fosforescente
se pinta sobre el nombre formando dos círculos, que
simularan la luz de dos faros o reflectores.
9. Con la opción Filtros > Desenfocar > Desenfoque
gaussiano
10. Buscar en internet una imagen de pared de ladrillos y
agregarla al dibujo.
11. En el panel de capas se puede ver un icono de objeto
inteligente, en el menú Capa se elige la opción Rasterizar
capa.
12. Con la capa activada en el cuadro de modo de fusión elegir
Superponer.
13. Probar con varias formas de pintar, así como variar los
colores de la fuente y los niveles de relleno.
14. Guardar el documento con el nombre Textoneon_nombre.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

15. Crear un nuevo documento con las siguientes


características, nombre: Texto neón, tamaño:
1400 X 700, color RGB de 8 bits, fondo blanco,
resolución 75%.
16. Aplicar un degradado con dos colores, que sean de
tu preferencia, agrega uno como color frontal y
otro como color de fondo, puedes hacer una línea
vertical, horizontal o en diagonal y así quedará el
degradado.
17. Utilizar el lápiz para escribir el nombre de tu equipo favorito o de
tu escuela.
18. Utiliza la herramienta muestra de color para conocer la composición
del color.
19. Con la regla mide la longitud y la altura del nombre del tu equipo.
20. Agrega una nota escribiendo tu nombre y escuela.
21. Elabora un dibujo con la herramienta lápiz y agrega un relleno de
motivo
22. y cerrar la aplicación.

GUÍA DE OBSERVACIÓN

INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. GUÍA DE OBSERVACIÓN Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Elaboró el documento con las características solicitadas y
el nombre señalado.
2. Escribió su nombre con la herramienta texto horizontal
3. Cambió el color de fondo de la capa fondo
4. Seleccionó el nombre, cambio el color del texto y bajó el
relleno a cero en el panel capas.
5. Abrió el cuadro de dialogo opciones de fusión
6. Marcó la casilla de resplandor interior y exterior
7. Agregó una nueva capa y le cambió el nombre
8. Pintó con un color fosforescente sobre el nombre.
9. Aplicó el desenfoque gaussiano.
10. Buscó la imagen de pared de ladrillos y la agregó al dibujo
11. Rasterizó la capa del objeto inteligente.
12. Activó el modo de fusión superponer.
13. Realizó al menos otro texto neón con diferentes colores.
14. Modificó los niveles de relleno y opacidad.
15. Guardó el documento con el nombre señalado.
16. Aplicó el degrado con dos colores en una dirección.
17. Escribió el nombre solicitado con la herramienta lápiz
18. Midió la longitud y altura del texto escrito.
19. Agregó una nota al dibujo.
20. Pinto la figura utilizando un motivo.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 89


SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.4 USO DE CAPAS Y MASCARAS DE CAPA CON ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 90


SUBMODULO 3 INFORMATICA

CAPAS DE ADOBE PHOTOSHOP

Las capas son herramientas para poder trabajar con este programa de diseño. El diseño en Adobe
Photoshop se realiza a través de la creación de diversas capas. Las capas son componentes
independientes de la imagen, sobre las que se puede dibujar o crear efectos de manera que afecten
sólo a dicha capa. Al superponer diversas capas se obtiene el diseño completo de la imagen.

Ventajas al trabajar con distintas capas

Al trabajar con capas se puede operar sobre una parte de una imagen, sin que se alteren otras
partes de la misma. Esto es muy útil, ya que nos permite realizar cambios en elementos de la
imagen sin preocuparnos del resto del diseño. Las capas se pueden posicionar de manera
independiente. Es decir, puedes tener una capa con un elemento gráfico y al mover esa capa,
puedes situar ese componente en cualquier otro lugar de la imagen, sin que se desplacen otras
partes del gráfico.

Al crear distintas capas puedes también realizar efectos sobre las mismas de manera
independiente. Por ejemplo, puedes tener un texto en la imagen que está en una capa y luego hacer
un efecto de sombra sobre la capa de texto. Como el efecto es independiente para esa capa, el
sombreado sólo se aplicará al texto, dejando el resto de la imagen inalterado.

Otras de las muchas utilidades es que se puede crear una nueva capa, copia de una anterior.
Entonces puedes experimentar haciendo cambios en esa capa copia con total libertad. Si luego por
cualquier cuestión no te gustan los cambios, siempre podemos tirar a la basura la capa copiada
y alterada y volver a la capa original de la que habías partido.

Cuando haces cambios a una imagen, para estar seguros que no vas a estropear nada, siempre
conviene crear una nueva capa y hacer pruebas o dibujos sobre ella. Si no te gusta lo que hemos
hecho, siempre puedes desechar la capa creada sin que nos afecte a la imagen.

Trabajo con Capas en


Adobe Photoshop

Casi todo el trabajo


con capas se
centraliza en la
ventana de capas.
Esta ventana se
encuentra abierta por
defecto al iniciar
Adobe Photoshop,
pero si no la ves,
siempre puedes
mostrarla con el menú
de Ventana > Capas. A
continuación vemos la
ventana de capas y
sus funciones.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 91


SUBMODULO 3 INFORMATICA

El otro lugar donde se pueden ordenar comandos sobre capas es el menú Ventana, que tiene
diversas acciones útiles y recurrentes. En la ventana de capas hay un listado de todas las capas que
forman parte del diseño. Conviene estar siempre muy pendientes de lo que pasa en la ventana de
capas, para controlar el proceso de diseño. Lo primero que hay qué ver en esta ventana es que hay
una capa que está con el fondo de color azul. Esto quiere decir
que esa es la capa activa. Cualquier acción que realicemos con
Adobe Photoshop se aplicará sobre la capa activa. Por
ejemplo, si utilizamos el pincel para pintar cualquier cosa en
la imagen, en realidad estaremos pintando sólo sobre la capa
activa. Para cambiar la capa activa, simplemente tenemos que hacer clic sobre la capa que
queremos trabajar en la ventana de capas.

Otro ejemplo de la importancia de estar atentos a cuál es la capa activa de la imagen, es la creación
de selecciones. Al hacer una selección y copiar el contenido de la imagen CTRL + C o bien menú
Edición > Copiar, lo que hacemos es copiar sólo el contenido de la capa activa. Es importante saber
cuál es la capa activa, porque ocurrirá en ocasiones que copiemos un contenido que no estamos
deseando, por estar trabajando sobre una capa distinta a la esperada. Otra cosa que debes
tener en cuenta es el orden de capas, puesto que dicha orden, afecta directamente en el diseño de
la imagen, al mostrarse las capas que están más arriba sobre las capas que están abajo. Las que hay
arriba se superponen y pueden tapar los contenidos de las capas que hay debajo. Para alterar el
orden de las capas simplemente arrastrar y soltar una capa en otro lugar.

Problema típico al trabajar con Adobe Photoshop está directamente relacionado con el orden de
las capas y la capa activa. Ocurre a veces que se hacen cambios sobre la imagen, como pintar
con el pincel o rellenar de color, y luego no se ve que la imagen se altere. La razón de ello puede
ser que hay una capa encima, que no deja ver lo que estas pintando sobre una capa cuyo orden
está más abajo.

Hay una capa especial que es la capa "fondo". No todos los diseños de Adobe Photoshop tienen una
capa fondo, de hecho al crear un archivo nuevo podemos elegir si queremos un fondo de color
o un fondo transparente. En este último caso, simplemente no se colocará ningún fondo, para
tener una imagen con fondo transparente. La capa fondo es especial porque no se puede mover y
hay algunas otras acciones que tampoco se pueden realizar sobre el fondo. No todas las imágenes
tienen la posibilidad de crear capas. Por ejemplo, si abres un archivo .gif, veras que no se pueden
crear capas. Esto es porque el modo de la imagen es "Indexado" y ese modo no permite capas. Pero
puedes cambiar el modo de la imagen fácilmente desde el menú Imagen > Modo > Color RGB.

ACCIONES MÁS COMUNES SOBRE CAPAS.

Ahora vamos a ver otra serie de acciones comunes que nos van a
servir para explotar las posibilidades de las capas.

Crear una capa nueva. Se puede crear una capa de dos maneras
distintas.

a) La primera es a través del menú Capa > Nueva > Capa.


b) La otra manera es a través de la ventana de capas, con
el icono de capa nueva, que está en la parte de abajo.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

Al crear una capa nueva se coloca justo encima de la capa activa que tuviéramos en ese
momento y además se activa la capa que se acaba de crear. Con este paso
podremos crear tantas capas como queramos para ir practicando los
conocimientos adquiridos.

ELIMINAR UNA CAPA

a) Con el botón de la derecha de capa nueva se puede eliminar la capa que


tengamos seleccionada como activa.
b) Con el menú Capa > Eliminar > Capa.
c) También podemos eliminarla desde la ventana de capas, arrastrando la
capa que deseamos borrar y soltando sobre el botón de eliminar capa. (Con
forma de un bote de basura)

OCULTAR UNA CAPA

Podemos ocultar una capa, para que no se vea en la imagen, pero sin eliminarla,
con el icono con forma de ojo que hay al lado de cada una de las capas de la
ventana de capas. Esto es muy útil para dejar de mostrar elementos, pero
sin perderlos del proyecto, por si acaso los queremos recuperar luego. Esta
acción se puede ejecutar, con el menú Capa > Ocultar > Capa.

VINCULAR CAPAS

En ocasiones podemos desear que dos capas estén unidas momentáneamente, para realizar
acciones como alterar la posición, sobre dos o más capas a la vez. Para ello podemos seleccionar
dos o más capas del listado que encontramos en la ventana de capas. Podemos seleccionar
varias capas pulsando sobre una y luego con la tecla CTRL + clic sobre otra u otras capas). Para
vincular las capas seleccionadas basta con accionar:

a) El menú Capa > Agrupar capa. Entonces aparecerá un símbolo


de cadena al lado de las capas vinculadas.

b) También podemos vincular capas, seleccionándolas y luego


apretando con el botón derecho sobre una de ellas y haciendo
clic en la opción "Vincular capas".

DUPLICAR UNA CAPA

Podemos duplicar una capa para tener dos copias de la misma capa, que puede ser muy útil para
muchos casos, como trabajar con una capa copia, dejando la original inalterada, para volver si se
desea a la capa como estaba al principio. También puede ser muy útil para duplicar un elemento
de nuestro diseño que queremos que se repita. Con la práctica veremos que esta acción es muy
recurrida.

Para ello simplemente podemos arrastrar la capa que deseamos duplicar sobre el icono de nueva
capa, de la ventana de capas. También lo podemos hacer desde el menú Capa > Duplicar capa.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

COMBINAR CAPAS

Combinar capas es unir dos o más capas para que se junten en una única capa. Combinar capas
también es una acción bastante útil cuando tienes varios elementos que sabes que siempre van a
estar juntos. También será útil cuando a varias capas quieres aplicarle un estilo de capa sobre
todas ellas a la vez. Para combinar capas tienes que seleccionar varias capas y hacer lo siguiente:
a) Menú Capa > Combinar capas. Veras que todas las capas se unen en una sola.
b) Esta acción también se puede ejecutar desde la ventana de capas, haciendo clic con el botón
derecho sobre cualquiera de las capas seleccionadas y marcando la acción "Combinar capas".

Estilos de capa en Adobe Photoshop.

Las capas tienen la posibilidad de incorporar estilos o efectos gráficos, como sombras,
resplandor, relieve, trazos, etc. con una facilidad extrema. Los estilos de capa son una utilidad
para aplicar efectos rápidos y personalizables a elementos de una imagen. Además, lo bueno de
los estilos de capa es que se aplican dinámicamente a las capas, de modo que, si la capa cambia, el
estilo se adapta dinámicamente al nuevo formato de la capa.

Cómo aplicar un estilo de capa

Cuando tienes una capa creada, puedes acceder al cuadro de diálogo para
crear estilos de capa haciendo un doble clic sobre la capa que se quiere
aplicar el estilo, en la ventana de capas. Se abre una ventana que contiene
un listado de estilos, que puedes seleccionar por medio de casillas de
selección y donde además puedes configurar cada uno de estos estilos. Al
menú estilos de capa también se puede acceder primero seleccionando la capa
sobre la que quieres crear estilos y luego activando el estilo de capa deseado
a través del menú Capa > Estilos
de capa El nombre del estilo de
capa a aplicar o configurar.

En la ventana de estilos de capa,


se pueden seleccionar uno o
varios estilos y haciendo clic con
el ratón en cada uno de los
diferentes items, se accede a un
formulario donde se pueden
configurar distintos parámetros
para cada estilo. Se puede ver en
la siguiente imagen la ventana de
estilos de capa. Puedes hacer tus
propias pruebas creando una capa
con cualquier contenido, pintando
un área seleccionada o creando
una capa de texto y accediendo a
los estilos de capa.

Luego se sugiere hacer cambios sobre la capa (pintando otras áreas o escribiendo nuevo texto)
y veras que los estilos se adaptan al nuevo contenido de la capa.
DR’ JGFC PHOTOSHOP 94
SUBMODULO 3 INFORMATICA

EDITAR UN ESTILO DE CAPA

Una vez creado un estilo de capa se puede editar en cualquier momento, para cambiar las
propiedades de cada uno de los estilos aplicados (por ejemplo para cambiar la transparencia a
una sombra, o la grosura de un trazo). Para ello podemos acceder también de dos modos, a través
de la ventana de capas o bien a través del menú Capa > Estilos de capa. Lo más común es utilizar
la ventana de capas como se explica enseguida.

En la siguiente imagen podemos ver cómo aparece una sangría, sobre la


capa en la que hemos creado el estilo, en la ventana de capas. Al pulsar la
flecha de la capa, se puede ver el listado de los estilos que se han aplicado
a esta capa. Con un doble clic en el estilo de la capa se puede acceder a la
ventana de estilos de capa, viendo directamente el formulario de
personalización del estilo sobre el que se ha hecho doble clic.

COPIAR ESTILO DE CAPA

A veces es necesario aplicar el mismo estilo de capa a dos capas distintas. Puedes haber aplicado
el estilo en una capa y luego copiarlo a otra. Esto se hace con un clic con el botón derecho
sobre la capa y seleccionando la opción "Copiar estilo de capa". Luego pegar ese estilo de capa
en cualquier otra con el botón derecho del ratón sobre la capa y seleccionando "Pegar estilo de
capa". Con esto ambas capas tendrán los mismos estilos de capa.

MÁSCARAS DE CAPA EN ADOBE PHOTOSHOP.

Son herramientas que permiten ocultar partes de una capa,


pero sin borrar esas partes, con lo que luego las podríamos
recuperar simplemente desechando la máscara de capa. Otra
manera de entender las máscaras de capa es como si fueran
selecciones. Puedes crear una máscara de capa y pintar en ella,
entonces en realidad lo que estás haciendo es seleccionando o
deseleccionando partes de esa capa.

En Adobe Photoshop hay una capa puedes crear una máscara de capa, en esta puedes pintar en
escala de grises, puesto que la máscara de capa realmente sólo permite pintar sobre ella en blanco,
negro o en una tonalidad de gris. Cuando se pinta en blanco, estas seleccionando una parte de la
capa y con ello estamos haciendo que se visualice
normalmente. Cuando pintas en negro sobre la máscara de
capa, estas deseleccionando una parte de esa capa y con ello
se oculta esa área pintada de negro. Con los grises lo que se
consigue es un medio término, se seleccionan parcialmente
los píxeles pintados de gris y con ello se consigue que se
transparenten un poco.

La máscara de capa es independiente a la capa, por lo


que en cualquier momento puedes deshabilitarla o
eliminarla y con ello volvería a verse la capa tal y como la
tenías antes de crear la máscara. O puedes pintar de blanco sobre una parte previamente pintada
de negro, con lo que esas partes se vuelven a ver en la capa.
DR’ JGFC PHOTOSHOP 95
SUBMODULO 3 INFORMATICA

Cómo hacer una máscara de capa con Adobe Photoshop

Podemos crear una máscara de capa en Adobe Photoshop desde dos menús distintos.

a) Desde la ventana de capas, con el icono que tiene forma de cuadrado


con un círculo en medio, que puedes ver marcado en la siguiente imagen:

b) Desde el menú de Capa > Máscara de capa - descubrir todas. Con estas dos posibilidades se crea
una máscara de capa, donde en esa máscara de capa están todos los píxeles
pintados en blanco, con lo que la capa se verá entera, tal cual estaba
anteriormente. Ahora podemos pintar de negro sobre la capa (en realidad estas
pintando sobre la máscara de capa) y veras que esas partes que pintaste encima
se borran de la capa. Si pintas en gris, se ocultaría parcialmente la capa,
consiguiendo que esas partes en gris fueran semitransparentes.

Una vez creada la máscara de capa, se mostrará en la ventana de capas, sobre la capa donde la
creaste. Haciendo clic con el botón derecho sobre la máscara de capa accedes a un menú
contextual con opciones sobre la máscara de capa.

Dentro de la máscara de capa puedes pintar con cualquiera de las herramientas de Adobe
Photoshop, por dar un ejemplo, incluso puedes hacer un degradado de grises y ocultar parte de la
capa con un gradiente de transparencia. Cuando tienes una capa que contiene una máscara de capa
puedes pintar sobre la capa, haciendo clic sobre el icono de la capa, o
pintar sobre la máscara de capa, haciendo clic en el icono de la máscara
de capa. En la siguiente imagen están señalados los iconos de capa y
máscara de capa

DR’ JGFC PHOTOSHOP 96


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es una capa en Adobe Photoshop?

2. ¿Qué ventajas tiene utilizar capas en los documentos?

3. ¿Cómo se pueden ordenar las capas en Adobe Photoshop?

4. ¿Para qué sirve la capa fondo en Adobe Photoshop?

5. ¿De qué formas se puede crear una capa Adobe Photoshop?

6. ¿Cómo se puede eliminar una capa Adobe Photoshop?

7. ¿Cómo y para que se puede ocultar una capa en Adobe Photoshop?

8. ¿Cómo y para qué se vincular capas en Adobe Photoshop?

9. ¿Cómo y para que se puede duplicar capas en Adobe Photoshop?

10. ¿Cómo y para que se puede combinar capas en Adobe Photoshop?

11. ¿Qué son los estilos de capa en Adobe Photoshop?

12. ¿Qué es una máscara de capa en Adobe Photoshop?

13. ¿Cómo se puede copiar el estilo de una capa en Adobe Photoshop?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 97


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 2.4

DR’ JGFC PHOTOSHOP 98


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: CAPAS Y MASCARAS,
tamaño: 1000 X 800, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%.
2. Agregar una imagen
panorámica como un
paisaje, una pirámide, una
ciudad, etc. Modificar su
tamaño para que cubra
todo el lienzo. (Ejemplo:
Pirámide de Chichen Itza)
3. Agregar una capa nueva
con el icono y agregar
otra imagen, modificar su
tamaño para ubicarla en
una de las esquinas del
lienzo, (Ejemplo: árbol y
ponerle el nombre a la
capa)
4. Agregar otra capa nueva
con el menú Capa > Nueva > Capa y colocar otra imagen en la esquina superior derecha,
modificar su tamaño y ubicarla en otra de las esquinas del lienzo
(Ejemplo: computadora y ponerle el nombre a la capa).
5. Agregar otra capa nueva
con la combinación de teclas: Mayus
+ Ctrl + N y colocar otra imagen en
la esquina inferior derecha del
lienzo, modificar su tamaño.
(Ejemplo: catedral y cambiar el nombre de la capa).
6. Agregar otra capa nueva y colocar una imagen en
la esquina superior derecha, modificar el tamaño.
(ejemplo: Compás y cambar el nombre de la capa).
7. Agregar una nueva capa, Con la herramienta
Marco elíptico
Seleccionar la parte
central de la figura 1 del compás y con la herramienta Bote
de pintura colorear la elipse de color amarillo, disminuir la
opacidad al 60% y el relleno a 70%. Cambiarle el nombre a la
capa como marcos.
8. Con la herramienta Marco rectangular seleccionar la parte
central de la figura 2 computadora y aplicarle la herramienta
bote de pintura color Magenta, con relleno de 70% y
opacidad de 60%.
9. Con la herramienta Lazo Magnético seleccionar la figura 3 la catedral y con el bote de pintura
aplicarle color naranja amarillento con relleno de 70% y opacidad de 60%.
10. Con la herramienta lazo poligonal, seleccionar la figura 4 el árbol y con el bote de pintura
aplicarle color rojo con relleno de 70% y opacidad de 60%.
DR’ JGFC PHOTOSHOP 99
SUBMODULO 3 INFORMATICA

11. Ocultar la capa marcos, pulsando sobre el icono en forma de ojo que se
encuentra al lado izquierdo de la capa en el panel de capas. Puedes
observar que desparece el ojo y también desaparecen los colores que le
aplicaste a las figuras, quedando como estaban originalmente, vuelve a
mostrar la capa, y veras que los colores se vuelven a poner sobre las
imágenes. Desactiva nuevamente la capa para aplicar otros efectos.
12. Agregar otra capa, con la herramienta Pincel, con color rojo y
con ancho de pincel en tamaño 20, dibujar un borde a cada una de las
imágenes en las cuatro esquinas, se pueden eliminar los excesos
utilizando la herramienta borrador y acercando el zoom; cambiar el
nombre de la capa por bordes.
13. Realiza trazos con el borrador, en la primera figura del compás
pasa el cursor en diagonal de izquierda a derecha, en la figura de la
computadora las líneas en horizontal, en la catedral la línea en vertical,
y en el árbol en diagonal
inversa de derecha a izquierda. Oculta la capa.
14. Selecciona la capa bordes y manteniendo la tecla
Mayus oprimida y da clic en la capa marcos, en el
menú Capa > Agrupar capas o bien con las teclas Ctrl
+ G, quedarán agrupadas mostrando un icono de carpeta y con el nombre Grupo1, prueba
haciendo visible y ocultado las capas agrupadas, debe desaparecer el borde y el color con
transparencia que se les había agregado a las figuras en la capa marcos.
15. Hacer clic sobre la carpeta y pulsar sobre la opción Abrir grupo, se
muestran las dos capas dentro de la carpeta, colocar el cursor sobre
cualquiera de las capas y con el botón derecho elegir Desagrupar capas, o
con el menú Capa > Desagrupar capa, si prefieres combinación de teclas
puedes pulsar Mayus + Ctrl + G, desaparece la carpeta y recuperan su
posición original.
16. Hacer clic en la capa pirámide, agrega una capa máscara y con el bote
de pintura da clic en la parte central de la pirámide, aparece una capa que
oscurece el lienzo, con el borrador en tamaño 50, borra toda la pirámide,
puedes observar que va desapareciendo la capa oscura que da un
efecto de bruma.
17. Al colocar el apuntador sobre la cadena de la capa pirámide y la capa
máscara, y con el botón derecho, aparece un menú con varias
opciones, elegir opciones de máscara,
aparece un cuadro de dialogo en el que
se puede modificar la opacidad de la
capa máscara, prueba con varias
opciones y déjala en 50%.
18. Coloca nuevamente el apuntador sobre la cadena y pulsa el botón derecho, del menú
desplegable elige la opción Deshabilitar mascara de capa y observa el
resultado, desaparece la bruma que cubría toda la imagen y aparece la capa
máscara marcada con una cruz, la imagen recupera su aspecto original.
19. Nuevamente posiciona el cursor sobre la cadena y pulsa el botón
derecho del ratón, elige la opción Habilitar máscara de capa, observa como
vuelve a aparecer la bruma sobre la imagen. Ahora elimina la capa máscara y observa como
desaparece la capa máscara del panel de capas, y como desaparece la bruma de la imagen.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 100


SUBMODULO 3 INFORMATICA

20. Selecciona las cuatro capas que tienen las imágenes de las esquinas y combínalas por
cualquiera de los siguientes métodos: Botón derecho opción Combinar
capas, Menú Capa > Combinar capa, o con las teclas Ctrl + E. luego oculta la
capa resultante.
21. Muestra nuevamente la capa combinada y con el botón derecho elige
opciones de fusión, marca las casillas Bisel y relieve, Resplandor interior,
Resplandor exterior y Sombra paralela.
Observa los cambios, si es necesario puedes
ocultar cada efecto para ver el resultado en el escenario.
22. Coloca el puntador sobre la capa combinada y con el botón
derecho elige la opción Borrar estilos de capa, desaparecen los
efectos que se habían aplicado.
23. Agregar el texto “PIRAMIDE DE CHICHEN ITZA” en color Verde
RGB tamaño 30 debajo de la pirámide, altura del texto. 150%.
Agrega un texto vertical a la imagen del árbol, con la palabra
“ÁRBOL”, y con una máscara de texto horizontal escribe tu
nombre en la parte superior del escenario.
24. Guarda los cambios al archivo y cierra la aplicación.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Creó el documento con las características solicitadas.
2. Agregó las imágenes señaladas en cada capa.
3. En la capa marco utilizó los marcos y los rellenó de color
5. Utilizó la herramienta lazo poligonal y lazo magnético,
rellenó de color y modificó la transparencia y relleno.
6. Agregó la capa bordes y utilizó el pincel para dibujar los
bordes de la figura y con el borrador trazó líneas.
7. Ocultó y volvió a mostrar las capas de bordes y marcos.
8. Agrupó y desagrupó las capas de bordes y marcos.
9. Agregó una capa máscara, la pintó y borró partes
10. Cambió la opacidad de la capa máscara.
11. Deshabilitó la máscara y la habilitó nuevamente.
12. Eliminó la capa máscara
13. Seleccionó las cuatro capas de las imágenes y las combinó.
14. Aplicó las opciones de fusión indicadas a la capa.
15. Borró los estilos de capa aplicados.
16. Agregó el texto vertical y horizontal y lo modificó.
17. Añadió la máscara de texto horizontal con su nombre.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 101


SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.5 RETOQUE FOTOGRÁFICO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 102


SUBMODULO 3 INFORMATICA

RETOQUE FOTOGRÁFICO

En la actualidad, muchos aficionados profesionales y particulares, manejan imágenes digitales,


pero, ¿Qué ocurre si una imagen ha salido un poco oscura o con poco brillo? o quieres recortarla y
hacerla más pequeña. En esos casos es necesario hacer un retoque, Adobe Photoshop ofrece una
gran variedad de herramientas que permiten modificar las fotografías, desde agregarle más
claridad, herramientas para restaurar fotografías viejas o dañadas, hasta agregar efectos de
transformación en los elementos de la fotografía.

OBTENER IMÁGENES DESDE UN ESCÁNER

En el menú en Archivo / Importar, seleccionas el escáner que tengas Instalado. Te aparecerá una
ventana que varía según el escáner, de todas formas te aparecerá la opción “previsualizar”
para ver una imagen previa de lo que quieres escanear,
selecciona con el ratón el área que te interesa y pinchando
en “explorar” obtendrás la imagen en una ventana
nueva en el área de trabajo. Finalmente das clic en
guardar / guardar como, para guardar la imagen en el
formato.

OPCIÓN COLOCAR:

Sirve para agregar imágenes


vectoriales a Adobe Photoshop y
trabajar con ellas.

1. Primero crea un documento nuevo, luego


pulsa en “Colocar”, se abre el cuadro de
dialogo

2. Selecciona la imagen que quieras llevar al área de


trabajo (recuerda que sólo puedes seleccionar imágenes
vectoriales: .ai, .eps, .pdf) y colócala en el documento recién
creado. El documento elegido
aparece en el área de trabajo, con
los puntos de control que
permiten modificar las
dimensiones del dibujo, cuando
se arrastra, así como girarlo,
cuando se coloca el apuntador en
alguna de las esquinas exteriores, cuando aparezca una flecha
curva se puede girar la imagen.

3. Una vez que se ha conseguido lo que se deseaba, se pulsa


doble clic en la imagen, o se pulsa la tecla Enter, ésta pasa a
formar parte del lienzo de Adobe Photoshop. Deja de ser una
imagen vectorial y pasa a ser una imagen de mapa de bits y

DR’ JGFC PHOTOSHOP 103


SUBMODULO 3 INFORMATICA

por lo tanto será susceptible el mismo tratamiento que cualquier otra imagen en Adobe
Photoshop.

CAMBIAR EL TONO DE UNA IMAGEN.

El tono es el cambio de matiz del color que soporta una imagen. El tono reconoce e identifica al
color tal como es: rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, naranja o cualquier otra definición. La
tonalidad es consecuencia de la longitud de onda dominante de la luz, los valores del tono se
basan en un espectro de 360 grados.

El tono se puede corregir a través de


cambios o desviaciones tonales. Puedes
mover el nivel del tono de todos los colores
o solamente del que nos interese, hasta
alcanzar el tono que más te guste. Para abrir
el panel de Tono se puede hacer de dos
formas, la primera es por medio del menú
Ventana > Ajustes, si el panel de Ajustes ya
se encuentra abierto, solamente se pulsa sobre el
icono Brillo y otra forma de entrar es por medio
del menú Filtro > Filtro de Camera Row > Icono HSL / Escala de grises.

Para aumentar el tono de una imagen:

Mover el cursor desde el medio hacia nuestra derecha, siguiendo la


dirección de la flecha roja, Hacemos clic en OK o Aceptar, para
guardar los cambios, una vez que encontremos el punto deseado.

Para reducir el tono de una


imagen:

Mover el cursor hacia la


izquierda, y pulsar en el
botón OK o Aceptar, para
guardar los cambios.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 104


SUBMODULO 3 INFORMATICA

CAMBIAR LA SATURACIÓN DE UNA FOTOGRAFÍA.

La saturación es un cambio en la intensidad del color o mejor dicho,


es el cambio que sufre un color en su estado puro. Resulta muy
apropiado y eficaz aumentar un poquito el valor de la saturación de
una imagen para darle más énfasis y fuerza a la misma, sobre todo
si hemos utilizado un equipo de poca calidad o ante el escaneo
de transparencias o diapositivas. Pero debemos poner especial
atención cuando aumentemos la saturación de una fotografía en lo
que hace referencia a la piel de las personas o los rostros, estos
pueden adoptar un color poco común.
Para aumentar la saturación de una fotografía:

Deslizar el cursor desde el medio hacia la derecha. Hacer


clic en OK o Aceptar, para guardar los cambios, una vez
que hayas encontrado la posición adecuada.

Para reducir la saturación de una fotografía digital:


Deslizar el cursor hacia la izquierda, y pulsar en el botón
OK o Aceptar, para guardar los cambios.

CAMBIAR LA LUMINOSIDAD DE UNA IMAGEN.

La luminosidad es un cambio
o alteración del brillo de una
imagen o fotografía. La
aplicación de la luminosidad
es muy útil en fotografías muy
claras o muy oscuras. El
cambio de la luminosidad
causa una reducción del
contraste y del tono de la imagen. Se puede optar por corregir el valor
de luminosidad en un color en concreto

Para cambiar la luminosidad de una fotografía.

Mover el cursor desde el medio hacia la derecha, si te gustan los cambios hacer clic en OK o Aceptar,
para guardar el efecto cambiado. El resultado de este ejemplo es que la imagen pierde detalle.

CAMBIAR EL BRILLO DE UNA IMAGEN.

El brillo se ocupa de alterar también la gama tonal. La


modificación del brillo de una imagen o fotografía
digital, actúa de la misma forma que la escala de
luminosidad, reduce el contraste de la imagen y la
pérdida de detalle, según el nivel que se aplique. En
esta imagen se puede observar de qué forma se accede
a la escala de brillo, en el programa Adobe Photoshop.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 105


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Para aumentar el brillo de una fotografía:


Deslizar el cursor desde el medio la derecha, hacer clic en OK o
Aceptar para guardar los cambios, una vez que hayamos
encontrado el nivel adecuado.

CAMBIAR EL CONTRASTE DE UNA IMAGEN.

El contraste incrementa el cambio de luminosidad entre las


zonas más oscuras o más claras de una fotografía, simulando
a su vez, un mejor enfoque y claridad de imagen. El retoque del
contraste es muy adecuado en fotografías un poco claras.
Para incrementar el brillo de una fotografía: Deslizar
desde el medio hacia la derecha, Hacer clic en OK o
Aceptar, para guardar los cambios, una vez que hayas
encontrado el nivel adecuado.

Para disminuir el brillo de una fotografía: Mover el cursor


desde el medio hacia la izquierda, pulsar en OK o Aceptar,
cuando los cambios producidos no sean satisfactorios.

ACCEDER CAMBIO DE EQUILIBRIO DE COLOR EN UNA IMAGEN.

Esta herramienta es muy útil para corregir el equilibrio de color. Elimina partes de color
dominantes que desfavorecen la imagen. También repara y corrige la pureza cromática de la
misma forma que lo hace la saturación. Con el programa Adobe Photoshop puedes incrementar o
disminuir el porcentaje de color que deseas que tenga la imagen o fotografía digital.

Es muy importante tener en cuenta que cambiando la calidad del color, también modificamos el
porcentaje de ese color en toda la imagen. Se aconseja y
recomienda marcar la casilla de reservar luminosidad, para
que la imagen no se vuelva oscura.

Cambiar el equilibrio del color se puede realizar desde el


menú Niveles de color, una de las opciones más sencillas o
bien deslizando el cursor en los niveles de color que queremos
modificar, cian, rojo, magenta, verde, amarillo y azul.

OSCURECER O ACLARAR UNA FOTOGRAFÍA CON LOS NIVELES DE COLOR.

En el cuadro de diálogo de Niveles o histograma, en Adobe Photoshop,


puedes reparar las tendencias del color ajustando cada canal de color
individual. Puedes hacer clic en la lista desplegable Canal para elegir cada
canal individual y editarlo (rojo, verde y azul, RGB) para modificarlo. Si
escoges el canal verde y lo incrementas, hará que la imagen se muestre más
verdosa.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 106


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Se puede aclarar o bien oscurecer una fotografía a través del cuadro de diálogo Niveles. Para
aclarar la imagen deslizaremos el regulador desde la izquierda hacia la derecha moviendo la flecha
negra. Pulsar en OK, para guardar los cambios.

Para oscurecer la imagen deslizar el regulador desde el la


derecha hacia la izquierda, moviendo la flecha blanca. Pulsar
OK o Aceptar para guardar los cambios.

Acceso Niveles automáticos Adobe Photoshop. Los ajustes de


niveles automáticos permiten modificar el contraste y el
color de una fotografía digital de forma automática.

Para cambiar el contraste de forma automática de una imagen digital y en el interfaz de las
herramientas de Adobe Photoshop, hacer: Clic en Imagen > Contraste
automático. Observa que la imagen ya ha sufrido un pequeño cambio en el
contraste. Para cambiar el color de forma automática de una fotografía el menú
Imagen > Color automático. De forma automática el color de la imagen ha
cambiado. Esta herramienta es muy útil en muchas imágenes ya que las mejora
notablemente, en cambio en otras sufren una variación indeseada.

ROTAR LIENZO, RECORTAR Y MOVER UNA IMAGEN.

Muchas veces nos encontramos con el inconveniente de que el


encuadre fotográfico que hemos hecho no es adecuado y
necesitamos prescindir de algunos planos recogidos en nuestras
fotografías, por lo que debemos
hacer un recorte de esa parte. En
las herramientas más sencillas podemos utilizar, mover, rotar o
recortar una imagen digital, con la finalidad de dejar los
contenidos deseados. Para rotar el lienzo seleccionamos: Imagen
>Rotación de imagen > 180° podemos cambiar la posición desde
los 90 a 180 grados y utilizar de forma arbitraria el valor de
orientación del giro, ya sea a la derecha o a la izquierda.

Recortar y redimensionar una imagen con Adobe Photoshop.

Puedes eliminar de forma selectiva una zona concreta de la imagen


mediante la herramienta recortar. Localizar la herramienta de recortar
de Adobe Photoshop en el panel o barra de herramientas del programa.
El funcionamiento de la misma es extremadamente sencillo. Simplemente
selecciona un área, pulsando en cualquier parte de la imagen y
arrastrando hacia cualquier lado. La herramienta recortar hace una
selección rectangular del área marcada con el ratón, que podemos editar
una vez realizada, para ajustarla a las dimensiones deseadas.

Cambiar el tamaño de selección:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 107


SUBMODULO 3 INFORMATICA

La selección se puede editar al instante, poniendo el ratón en


el borde o la esquina de la selección realizada. Eso quiere decir
que puedes hacer clic con el botón izquierdo del ratón y
arrastrar para cambiar el tamaño de la selección. Mover la
selección a otro lugar de la imagen. Para ello hacer clic en
cualquier parte de dentro de la selección y arrastrar al lugar
donde quieras colocarla. Una vez que tienes la selección creada,
del área que te interesa recortar, puedes hacer el recorte
pulsando la tecla Enter, o bien apretando con el botón derecho
en cualquier parte de la selección y elige la opción Recortar.
También podemos cancelar la selección en cualquier momento
con la tecla Escape (ESC).
Redimensionar y recortar en un solo paso.

Cuando seleccionas cualquier herramienta de Adobe


Photoshop aparece una barra de opciones, para
redimensionar el área recortada simplemente, antes de
hacer la selección de recorte, escribes unos valores en las
opciones de anchura y
altura. En la imagen
anterior hemos
colocado como anchura 120 píxel y como altura 60 píxel.
Entonces, a la hora de hacer la selección veremos cómo esta mantiene las proporciones de
ese tamaño indicado. Luego, cuando pulsemos Enter, se recortará el área seleccionada y se
redimensionará al tamaño marcado en las opciones.

VARIACIONES PARA REPARAR EL TONO.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 108


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Muchas veces el problema de una imagen es el tono, la fotografía contiene dominantes de color
incorrectos. Una solución práctica y fácil es recurrir a la herramienta variaciones en Adobe
Photoshop, (Imagen>ajuste>variaciones).

Esta ventana muestra la fotografía original y una variedad de correcciones de color, introduciendo
los colores primarios. Puedes elegir la que te guste o la más correcta, haciendo un clic de ratón
sobre ella. La imagen escogida permanecerá en el centro y las variantes de ésta, se redibujarán de
nuevo a partir de la nueva imagen escogida. Podremos además cambiar los colores de una imagen
en las zonas de luces, tonos medios y sombras.
Ajustar las curvas, brillo y contraste de una fotografía.

Las correcciones de curvas son las mismas que se realizan


desde el ajuste Niveles. La herramienta Curvas es muy
potente. Nos permite un control exacto del contraste de la
imagen además de establecer sombras y resaltados. La
línea curva representa el rango tonal desde 0 en la esquina
inferior izquierda hasta 255 en la esquina superior derecha.
El eje vertical representa los valores de entrada, y el
horizontal los de salida. Si ajustamos la curva desde el
centro controlamos el contraste y el brillo de la imagen. Para ajustar las curvas, haremos clic en
el punto del centro del eje, tal y como mostramos en la segunda imagen de este ejemplo, y lo
deslizaremos hacia la izquierda si queremos quitar contraste a la imagen. Si por el contrario,
queremos contrastar más la imagen, situaremos el punto del centro hacia la derecha para
contrastarla más.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 109


SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL.


Permite corregir imperfecciones para que
desaparezcan de la imagen. Al igual que las
herramientas de clonar, el Pincel Corrector se utiliza
para pintar con píxeles muestreados de una imagen
o un motivo. Sin embargo, el Pincel corrector
también hace coincidir la textura, iluminación, transparencia y sombra de los píxeles muestreados
con los píxeles que se están corrigiendo. Como resultado, los píxeles reparados se fusionan
perfectamente con el resto de la imagen.
PINCEL CORRECTOR PUNTUAL: Se toma una muestra cercana que este bien, sin manchas (para
tomar la muestra se debe tener presionada la tecla Alt y hacer clic en la zona elegida. Luego soltar
la tecla y hacer varios clics sobre la zona que se desea corregir definitivamente.
HERRAMIENTA PARCHE: También hace coincidir la textura, iluminación y sombreado de los
píxeles muestreados además lo combina con las características de Selección de la Herramienta
Lazo.
HERRAMIENTA PARCHE CON DETECCIÓN DE CONTENIDO: Se utiliza para corregir partes de una
imagen no deseadas. Seleccione una región específica y Photoshop definirá automáticamente un
motivo de relleno aleatorio.
HERRAMIENTA PINCEL DE OJOS ROJOS: Con esta herramienta se puede cambiar el color rojo que
sale en las fotografías por efecto del flash, se puede usar con valores por defecto 50 y 50.

HERRAMIENTA TAMPÓN CLONAR: Permite hacer diferentes


cosas, desde repetir objetos en una misma imagen, poner objetos
o personas que están en una foto y añadirlos a un paisaje.

HERRAMIENTA TAMPÓN DE MOTIVO: le permite pintar con un motivo. Puede seleccionar un


motivo de las bibliotecas de motivos o crear sus propios motivos.

HERRAMIENTA PINCEL: El pincel pinta sobre la superficie que


quieres devolver a su color original se puede configurar el
origen del pincel, la dureza y el diametro.

HERRAMIENTA PINCEL HISTÓRICO: Permite crear pinturas a partir de una fotografía. Seguir el
proceso paso a paso, en cada punto existen muchas opciones donde se puede cambiar
completamente el aspecto de la imagen final.

HERRAMIENTA SOBREEXPONER. Agrega luz sobre el área en


que se le haga clic, aclarando la imagen. Se activa con la tecla O
HERRAMIENTA SUBEXPONER. Con esta herramienta se puede
disminuir la iluminación para hacer más oscuras las imágenes
que están sobreexpuestas.
HERRAMIENTA ESPONJA. Permite saturar o desaturar el color de alguna área de la imagen.

HERRAMIENTAS PARA EFECTOS

HERRAMIENTA DESENFOCAR. Esta herramienta permite mover


el foco de la imagen, haciéndola borrosa, que no se distingue con
claridad.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 110


SUBMODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA ENFOCAR. Con esta herramienta se puede enfocar la imagen para que se vea con
claridad.
HERRAMIENTA DEDO.

HERRAMIENTA MANO. Sirve para cambiar la vista de la


imagen y no para editarla. Es decir, cualquier cosa que
hagas con el Zoom o la herramienta de Mano, cambiará
cómo se ve una imagen pero no cambiará en ningún caso la propia imagen. Seleccionar la
herramienta de mano en la barra de Photoshop, luego desplazar la imagen haciendo clic, con el
botón izquierdo del ratón, en cualquier parte de la imagen y arrastrar sin soltar el clic. Cuando se
vea el área de la imagen deseada, se puede soltar el botón izquierdo y la imagen quedará en esa
posición de desplazamiento. Se activa con la tecla H.

HERRAMIENTA ROTAR VISTA. Permite girar el lienzo de forma no


destructiva, es decir, no transforma la imagen. Esta acción resulta
de utilidad para varios fines, por ejemplo, facilitar operaciones de
pintura y dibujo. Se activa con la tecla R.

GALERIA DE FILTROS

Adobe Photoshop cuenta con una enorme variedad de filtros que


se pueden aplicar a las fotografías, dependiendo de las
necesidades y gustos del usuario. Para acceder a la galería, se abre
el menú Filtro > Galería de filtros y se abre la carpeta
correspondiente, entre las galerías que ofrece están: Artístico,
Bosquejar, Distorsionar, Estilizar, Textura y trazo de pincel, en
cada carpeta hay una gran variedad de opciones, por ejemplo en la
carpeta artístico, están: Bordes añadidos, color diluido, cuarteado,
Espatula, Esponja, Fresco, etc.

OPCIÓN ANGULO
ANCHO ADAPTABLE

En el menú Filtro
>Angulo ancho
adaptable y se abre
una ventana en la que
se elige la corrección,
la escala, distancia
focal, factor de
recorte.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 111


SUBMODULO 3 INFORMATICA

OPCIÓN FILTRO DE CÁMERA RaW

La opción Filtro de camera Raw,


permite retocar las fotografías,
cambiando diversos elementos
cómo la temperatura, el matiz, la
exposición, el contraste la
iluminación sombras, blancos,
negros, claridad, etc.

Para activar esta opción, se abre el menú Filtro > Filtro de


camera Raw, aparece una nueva ventana con un panel en la
parte izquierda en la que se encuentra varios controles
deslizables, al mover los controles hacia la izquierda o la
derecha, van cambiando las tonalidades de la fotografía, la
saturación y la iluminación, que ya se mencionaron
anteriormente. También se puede escribir un valor concreto en
los recuadros que tienen el número cero, ya que originalmente
los marcadores están en la parte central del control y el valor
puede ser positivo o negativo.

OPCIÓN FILTRO CORRECCIÓN DE LENTE

Con esta opción Adobe Photoshop ajuste


y corrige el lente para el tipo de cámara
que se haya utilizado, por ejemplo:
Apple, Canon, Fuji-Film, Nikon, Olimpus,
Sansumg, y Sony, entre otras marcas.

Para abrir esta opción se utiliza el menú


Filtro > Corrección de lente, luego se
marcan las casillas y se elige el tipo de
borde, la marca de la cámara, el modelo
de la cámara y el modelo de la lente.
OPCIÓN FILTRO
LICUAR

Con esta opción Adobe Photoshop permite


agregar algunos efectos a los elementos de la
fotografía, como hacer las cabezas más
grandes o más pequeñas, hacer los brazos más
delgados o gruesos, deformar cualquier parte
del cuerpo o del elemento que este en el
escenario.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 112


SUBMODULO 3 INFORMATICA

OPCIÓN FILTRO PINTURA AL ÓLEO

Esta opción de Adobe Photoshop permite dar el


efecto de una pintura al óleo a la fotografía, se
pueden apreciar las texturas.

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Qué es el retoque fotográfico?

2. ¿Cómo se pueden agregar imágenes o fotografías al lienzo de Adobe Photoshop?

3. ¿Cómo se pueden agregar fotografías o imágenes desde un escáner?

4. ¿Qué es el tono de una imagen?

5. ¿Cómo se puede modificar el tono de la imagen?

6. ¿Qué es la saturación de una fotografía?

7. ¿En qué consiste la luminosidad de una imagen?

8. ¿Cómo se puede cambiar el brillo de una imagen?

9. ¿En qué consiste el contraste de una imagen?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 113


SUBMODULO 3 INFORMATICA

10. ¿Qué es el equilibrio de color de una imagen?

11. ¿Para qué sirven los niveles de color de Adobe Photoshop?

12. ¿Para qué sirve el color automático y cómo se aplica?

13. ¿Cómo se puede rotar el lienzo?

14. ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de la selección?

15. ¿Cómo se puede redimensionar y recortar en un solo paso?

16. ¿Qué opciones hay en la herramienta variaciones de tono?

17. ¿Para qué sirven la opción correcciones de curvas en Adobe Photoshop?

18. ¿Qué herramientas ofrece Adobe Photoshop para el retoque y restauración de fotos?

19. ¿Qué filtros se pueden agregar a las fotos en Adobe Photoshop?

Elabora un organizador gráfico del tema 2.5

DR’ JGFC PHOTOSHOP 114


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades.

1. Crear un documento nuevo con las siguientes características, nombre: RETOQUE, tamaño:
1000 X 800, color RGB de 8 bits, fondo blanco, resolución 75%.
2. Agrega una fotografía de preferencia que este algo oscura y que tenga personas, ajusta el
tamaño para que ocupe todo el lienzo.
3. Abre la opción de Tonos ya sea a través del menú Ventana > Ajustes o bien mediante el
menú Filtro > Filtro de camera Raw, empieza a manipular los controles, prueba con varias
opciones, redúcelo, auméntalo, algunos colores auméntalos y otros disminúyelos, hasta
lograr la tonalidad que te parezca mejor.
4. Puedes observar que al manipular el tono, se agregó automáticamente una capa, cambia el
nombre de la capa por Tono y ocúltala.
5. En otra capa modifica la saturación y la luminosidad, cambia el nombre de la capa por
SATURACIÓN y ocúltala.
6. En otra capa, modifica el brillo de la imagen aumentándolo y disminuyéndolo, guarda la
capa con el nombre Brillo y oculta la imagen.
7. Agrega otra capa para que modifiques el contraste de la imagen, auméntalo y disminúyelo,
cambia el nombre de la capa por CONTRASTE, oculta la capa.
8. En una nueva capa, aplica el cambio de equilibrio de color, cambia el nombre de la capa por
Equilibrio y ocúltala.
9. Agrega otra capa y utiliza la opción niveles de color para oscurecer y aclarar la fotografía,
cambia el nombre de la capa por NIVELES y ocúltala.
10. Duplica la capa original y aplica el recorte y rotar la imagen, cambia el nombre de la capa
por ROTACIÓN y aplica las variaciones para reparar el tono, ocúltala.
11. En otra capa, aplica algunas opciones de Filtros, cambia el nombre de la capa por FILTROS,
y ocúltala. Guarda los cambios al documento.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Creó el documento con las características y la imagen, señaladas
2. Modificó los niveles de color en la opción Tonos
3. Cambió el nombre de la capa y la ocultó.
4. Modificó los niveles de saturación y luminosidad.
5. Cambió los niveles de brillo y contraste
7. Utilizó la opción de cambio de equilibrio de color
8. Aplicó la opción Niveles de color.
9. Utilizó las opciones de Recorte y Rotar imagen.
10 Aplicó opciones de la galería de filtros
11 Utilizó la opción Filtro de Camera Raw
12. Aplicó los efectos del menú Filtro.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 115


SUBMODULO 3 INFORMATICA

2.6 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN ADOBE PHOTOSHOP

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 116


SUBMODULO 3 INFORMATICA

AJUSTAR EL TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN, PARA IMPRIMIR EN ADOBE PHOTOSHOP.

Una vez realizados los retoques necesarios y de tu agrado a las fotografías, sigue con el paso de
imprimirlas. Antes de proceder a la impresión de las fotografías ajusta el tamaño y resolución
adecuada, para ello. Recuerda que la resolución es la nitidez que comprende una imagen, en el
mundo digital, ésta depende del número de píxeles que tiene cada imagen. Cuantos más píxeles
tenga la imagen, mayor resolución. La dimensión en píxeles es el medio para poder hablar de
tamaño del archivo digital. Recuerda que la resolución óptima de una imagen para ser impresa es
de 200 ppp hasta 300 ppp.

Modificar el tamaño de la Imagen.

1. Para cambiar el tamaño y resolución de


nuestras fotografías: La imagen con la que
se esté trabajando puede ampliarse o
reducirse. Selecciona de la barra de menú
Imagen > Tamaño de Imagen, aparece un
cuadro en el que muestra el tamaño actual
de la imagen.
2. Considera que las casillas restringir
proporciones y remuestrear imagen, se
encuentren marcadas, para evitar deformar
la imagen.
3. Tamaño del documento. Pon el tamaño que deseas para tu imagen y cambia la resolución a
200 ppp o 300 ppp. (Píxeles por pulgada).

CAMBIAR ESCALA DE ESTILOS. Si la imagen tiene capas a las que se les ha aplicado algún estilo,
al activar esta casilla el efecto de los estilos se readapta a la imagen cuando se cambie su tamaño.
RESTRINGIR PROPORCIONES. Calcula automáticamente la altura de la imagen si le establecemos
una anchura y viceversa.
REMUESTREAR LA IMAGEN. Si no tenemos activada esta opción no
veremos en la pantalla los nuevos cambios. Se puede determinar
cómo se reorganizará la imagen al cambiar su tamaño:
Por aproximación. Es el método más simple y rápido, pero de menos
calidad. Se limita a añadir píxeles iguales a los que les rodean.
Bilineal, bicúbica, bicúbica más suavizada Bicubica, Bicúbica más
enfocada. Hace más duros los
bordes de la figuras.

Modificar el tamaño del


lienzo.

Si se amplía el lienzo, estamos aumentando el tamaño total de


la imagen, por lo que ocupará más espacio en memoria y en
el disco. A cambio, podrá dibujar o incorporar otras imágenes
en la zona que se haya ampliado, ya que dicha zona forma
parte de la imagen. Selecciona la opción Imagen > Tamaño
del lienzo y se abrirá un cuadro de dialogo como éste:

DR’ JGFC PHOTOSHOP 117


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Ancla: Permite indicar la posición de la imagen que tenía hasta ahora en el nuevo lienzo. Por
ejemplo, si quieres que la imagen aparezca junto a la esquina superior izquierda del nuevo lienzo,
haga un clic en el cuadrito superior izquierdo de la opción Ancla. Es preciso distinguir entre
cambiar el tamaño de la imagen y cambiar el tamaño del lienzo. El lienzo es el espacio de trabajo
que proporciona el archivo de Adobe Photoshop. Este espacio de trabajo puede estar o no
totalmente ocupado por la imagen. Al aumentar el tamaño de la imagen por supuesto que se
aumenta el tamaño del lienzo, pero no ocurre así a la inversa. Cuando se aumenta el tamaño del
lienzo se aumenta el área de trabajo pero no el tamaño de la imagen. Por lo que se obtiene un
área de trabajo vacía alrededor de la imagen.

La impresión digital: el arte de imprimir.

Las imágenes digitales pueden tener varias finalidades o destinos.


Después de tratarlas y retocarlas en el PC y visualizarlas en la
pantalla, tarde o temprano desearas imprimirlas con calidad
artística o profesional.

Podemos optar por imprimirlas por nuestra cuenta o bien remitir el trabajo a un laboratorio digital
especializado y encargar el trabajo. Pero hoy en día muchos usuarios ya disponemos de un
pequeño dispositivo de salida, una impresora en color, para poder llevar a cabo nuestras
impresiones.

Imprimir con vista Previa.


Cualquier archivo creado
con Adobe Photoshop
puede imprimirse. Se elige
en la barra de menú
Archivo > Imprimir y
aparece una vista previa de
lo que se quiere imprimir,
además de varias secciones
que permiten configurar
aspectos como Gestión del
color, Descripción,
Posición y tamaño, Marcas
de impresión, Funciones y
opciones de Post Script.

En el primer recuadro se
elige la impresora, luego se
escribe el número de
copias, la orientación
vertical u horizontal.

Si elegimos la opción Gestión de color, se define si la impresora


administrará el color o lo hará Adobe Photoshop, el perfil de la
impresora, si es una impresión normal o de prueba y la interpretación
del color: perceptual, saturación o colorimétrico.
Descripción. Se imprimirá una breve descripción sobre la imagen.
DR’ JGFC PHOTOSHOP 118
SUBMODULO 3 INFORMATICA

POSICIÓN Y TAMAÑO

Posición: permite colocar la imagen dentro de


la hoja en la que se va a imprimir. Puede
teclear la distancia entre el borde de la hoja o
el de la imagen en los cuadros de texto
Superior e Izquierda. Además, puedes activar
la casilla Centrar imagen para que ésta
aparezca exactamente en el centro de la hoja.
Tamaño de impresión escalado: Permite
cambiar las dimensiones de la imagen cuando
se imprima. Puede teclear directamente la medida que desee en los cuadros de texto Altura y
Anchura, o bien, emplear un porcentaje con respecto al tamaño natural de la imagen 100%.
Active la casilla Cambiar escala para ajustar a medios, para cambiar el tamaño de la imagen y
ajustarlo al papel en el que se vaya a imprimir.
Active la casilla Imprimir área seleccionada para que en el papel aparezca únicamente la zona que
haya seleccionado previamente.

MARCAS DE IMPRESIÓN

Marcas de esquina. Indican las marcas de las esquinas para recorte.


Marcas centradas. Indican las marcas de recorte.
Marcas de registro. Si se activa, se imprimen las marcas de registro:
cruces de registro y estrellas de registro.
Descripción. Permite agregar una descripción de la imagen que se imprimirá.
Etiqueta. Agrega el nombre del archivo a la impresión.

FUNCIONES

En esta sección se encuentran funciones que modifican


la imagen o le añadan elementos al imprimir.

EMULSIÓN ABAJO. Generalmente la emulsión (capa


fotosensible del papel) se muestra hacia arriba,
eligiendo esta opción se le da la vuelta a la imagen
invirtiéndola, de modo que ésta se vería normal dando
la vuelta al papel y mirando a trasluz.
NEGATIVO. Se imprimirá la imagen con los colores invertidos: como el negativo de una fotografía.

Además se dispone de tres botones que contienen opciones: Fondo, Borde y Sangrado.
Fondo. Sirve para imprimir la imagen con un color de fondo a su
alrededor.
Borde. Puedes establecer un marco alrededor de la imagen del
ancho que desees darle.
Sangrado. Imprime las marcas de recorte dentro de la imagen en
vez de fuera. Esta opción puede utilizarse cuando se desee
recortar la imagen dentro del marco que la contiene. En el cuadro
de diálogo que aparece establece la separación desde el borde de
la imagen donde se quiere que se muestren las marcas de recorte.
DR’ JGFC PHOTOSHOP 119
SUBMODULO 3 INFORMATICA

AJUSTE DE IMPRESIÓN

Configuración de la hoja. Para


poder establecer información
sobre el papel en el menú
Archivo > Imprimir, pulsar
sobre el botón AJUSTES DE
IMPRESIÓN, y aparece el
cuadro:

TAMAÑO. Elige las medidas


del papel que utilizará para
imprimir posteriormente.
ORIGEN. Puede elegir el tipo
de papel que va a emplear en
la impresora.
ORIENTACIÓN. Hay Vertical,
horizontal, vertical invertida y
horizontal invertida.
NÚMERO DE COPIAS. El
número de ejemplares
impresos que se desea
obtener.
INTERCALAR. Ordena los juegos de copias.
TIPO DE PAPEL. La impresora admite una gran variedad de papeles para
obtener la impresión, desde papel normal, trasparencia, preimpreso, etiquetas,
reciclado, pergamino, aspero, membretado, coloreado, perforado, sobre,
cartulina, grueso, de alta calidad y personalizado.
DESTINO. En caso de disponer de varios dispositivos de salida, se elige al que se
desea enviar la impresión.
ECOPRINT. Es una modalidad de impresión en la que se ahorra tinta o tóner.
DUPLEX. Es una nueva opción de las impresoras actuales, pueden imprimir por
las dos caras de la hoja

PESTAÑA IMÁGENES
Algunas impresoras, ofrecen la pestaña
Imágenes, en la cual se puede configurar
la calidad de impresión, si es para
pruebas, normal, borrador o alta calidad,
se pueden configurar las fuentes y las
opciones de gráfico. Los ajustes al color
se pueden personalizar.

DR’ JGFC PHOTOSHOP 120


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se puede ajustar el tamaño y la resolución de la imagen en Adobe Photoshop?

2. ¿Para qué sirve remuestrear la imagen?

3. ¿Cómo se puede modificar el tamaño del lienzo?

4. ¿Para qué sirven las anclas en Adobe Photoshop?

5. ¿Qué secciones tiene el cuadro Imprimir de Adobe Photoshop?

6. ¿Qué opciones tienen sección Gestión del color?

7. ¿Qué aspectos se pueden configurar en la sección Posición y tamaño?

8. ¿Qué opciones se tienen en la sección Marcas de impresión?

9. ¿Qué contiene la sección Funciones de Adobe Photoshop?

10. ¿Para qué sirve el botón Ajustes de impresión?

11. ¿Cómo se cambia el tamaño del documento para imprimir?

12. ¿Qué tipos de papel acepta la impresora?

13. ¿Que contiene la pestaña imágenes del cuadro Imprimir?

DR’ JGFC PHOTOSHOP 121


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 2.6

DR’ JGFC PHOTOSHOP 122


SUBMODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades.

1. Abre cualquiera de los documentos elaborados anteriormente.


2. Ajusta el tamaño y la resolución de la imagen.
3. Amplía el tamaño del lienzo y utiliza las opciones de ancla.
4. Abre el menú Archivo > Imprimir y despliega las secciones.
5. Cambia la posición y el tamaño de la imagen dentro de la hoja.
6. Aplica marcas de impresión en las esquinas, agrega una descripción y la etiqueta.
7. Marca las casillas de la sección Funciones y observa el resultado.
8. Aplica un fondo, un borde y después una sangría.
9. Pulsa el botón Ajustes de Impresión y aplicas las opciones correspondientes.
10. Abre la pestaña Imágenes y revisa las opciones.
11. Cancela las operaciones y cierra el documento.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de Observaciones
cumplimiento
Si No
1. Abrió la práctica solicitada, abrió el cuadro de imprimir y eligió
la impresora disponible.
2. Ajustó el tamaño y la resolución de la imagen.
3. Modificó el tamaño del lienzo y utilizó las opciones de ancla.
4. Abrió el cuadro Imprimir y desplegó las secciones
5. Cambio la posición y el tamaño de la imagen en el cuadro
Imprimir.
7. Marcó las casillas de la sección Funciones.
8. Aplicó un fondo, un borde y una sangría a la imagen.
9. Abrió las opciones del botón Ajustes de impresión.
10 Abrió el cuadro preferencias de impresión y marcó las opciones
solicitadas: tamaño, copias, intercalado, orientación.
11 Abrió la pestaña Imágenes y revisó las opciones.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA INTEGRADORA 2
En binas, elabora un collage de tema libre y utilizando las
herramientas estudiadas en este componente. (puedes
hacer varios documentos para utilizar todas las
herramientas).

1. Texto horizontal o vertical, normal y transformado.


2. Herramienta pluma y modificar los puntos de ancla.
3. Formas básicas: rectángulos, elipses, círculos, polígonos, estrellas, líneas o formas
personalizadas.
4. Pinceles y lápiz, pincel mezclador.
5. Regla y notas
6. Degradado, bote de pintura, opacidad
7. Pintar con motivos.
8. Capas y máscaras de capa
9. Estilos de capa.
10. Cambiar el tono de imagen, la saturación y la luminosidad
11. Cambiar el brillo y contraste
12. Utilizar el equilibrio de color y los niveles.
13. Rotar el lienzo, cortar la imagen.
14. Variaciones de tono, ajuste de curvas.
15. Galería de filtros, ángulo ancho adaptable, camera Raw.
16. Filtro Licuar y pintura al óleo.
17. Manejo de las opciones de impresión.
18. Modificar la posición y tamaño de la imagen.
19. Agregar las marcas de impresión.
20. Agregar un fondo y un borde para imprimir.

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 3: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE
FOTOGRÁFICO.
COMPONENTE 2: MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE


REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO

El documento tiene texto Aplicó texto horizontal, vertical o


diagonal
Hay un dibujo de la herramienta pluma Manipuló los puntos de ancla.
El documento tiene formas básicas Dibujó diferentes formas en el
documento
Hay trazos de pinceles, lápiz, lápiz Cambió los colores y el tamaño del
mezclador pincel, lápiz.
El documento tiene notas Utilizó la regla para medir algún
elemento de la imagen.
Hay un degrado en el documento Modificó el color del degrado y la
dirección.
El documento tiene algún elemento Aplicó la opacidad a algún elemento.
pintado
Hay una pintura con motivos Cambió el motivo al pintar
El documento tiene capas y máscara de Aplicó operaciones a las capas como
capas agrupar, combinar, desagrupar.
Al menos una capa tiene estilos. Aplicó opciones de fusión en una capa
El documento tiene brillo y contraste Aplicó diferentes opciones de brillo y
contraste.
La imagen tiene tono y saturación. Manipuló las opciones de tono, saturación
y la luminosidad.
El documento tiene equilibrio de colores Modificó los niveles de color de la imagen
La imagen tiene rotación recortó la imagen
Hay un ajuste de curvas en la imagen. Aplicó las variaciones de tono
El documento tiene un filtro de la galería Utilizó las opciones de la camera Raw
Hay una impresión del documento Manipuló las opciones de ajuste de
impresión

Firman de común acuerdo


Participante Evaluador

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.


PLANTEL ____________________________________________________

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,


MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: CREACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA CON SOFTWARE DE RETOQUE FOTOGRÁFICO.COMPONENTE 2:
MANEJO DE ADOBE PHOTOSHOP

ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________

Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,

LISTA DE COTEJO LISTA DE COTEJO


CUMPLE CUMPLE CUMPLE
ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES EVALUACIONES
NO SI NO SI NO SI NO
APRENDIZAJE COMPLEMENTARIAS FORMATIVAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11

SUMA

GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL


PUNTAJE PUNTUACION
No ASPECTO VALOR ASPECTO PORCENTAJE
OBTENIDO DEFINITIVA
1. Asiste regularmente a clases
CUESTIONARIO
(1.0)
2. Participa activamente en
GUIA DE OBSERVACION
clase (1.0)
3. Cumple con su parte de
LISTA DE COTEJO LC
trabajo (1.0)
4. Hace aportaciones valiosas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
(1.0)
5. Respeta a sus compañeros
EVALUACIONES FORMATIVAS
(1.0)
6. Mantiene la disciplina en GUIA DE OBSERVACION
clases (5.0) (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE

REVISÓ ENTERADO: PADRE O TUTOR INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA

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SUBMODULO 3 INFORMATICA

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