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MyFirstActivity.java:
class MyFirstActivity extends Activity { …}
Por ello cada vez que hagas una subclase de una clase
del framework de Android sobreescribe apropiadamente sus métodos
y haz una llamada a super dentro de ellos. En el momento en el que
has agregado la implementación del métodoonCreate() tu actividad
puede comportarse de la misma forma en que lo hace la clase original.
A partir de este momento puedes empezar a agregar tu propio código
para que tu clase haga las cosas especiales que hará tu aplicación.
setContentView(R.layout.my_first_activity);
Los objetos que creas para tu aplicación no son los únicos que definen
métodos y responden a estímulos externos. Android te provee de
un pack de objetos de tipoView que puedes agregar a tu interfaz de
usuario para que respondan a interacciones del usuario y puedan
disparar otras acciones. De esta forma puedes decirle a un
objeto Button que ejecute cierto código cuando detecte un clic sobre
él. Para hacer esto necesitas definir un método llamado onClick() y
dentro poner el código que quieras ejecutar. También debes ejecutar
el método setOnClickListener()sobre el Button. Pasas esto como un
argumento del método setOnClickListener()porque tu objeto está
donde defines el onClick(). El ejemplo más básico para hacerlo sería: