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La pantalla de Autocad
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Al igual que el menú pull-down, estas también se agrupan por categorías y la forma de ejecutar un comando
consiste en hacer clic sobre el icono respectivo. Una de las diferencias con el menú pull-down radica en el
hecho de que una barra no puede contener muchas ordenes o subórdenes, por tanto, cada barra de
herramientas presenta el conjunto de comandos de uso más frecuente durante la construcción de objetos en
2D o 3D o comandos de modificación y consulta, sin embargo, en Autocad es posible personalizar estas
barras agregando o eliminando iconos, para esto se requiere del conocimiento en personalización del
programa.
Para facilitar el acceso a un comando a través de este método, cada icono presenta un texto con su nombre
(tooltips), este texto será visible cuando se acerque el puntero a él y manteniéndolo allí por algunos segundos,
no obstante, se espera que el dibujo de cada uno sea suficiente para su comprensión. Ej: En el gráfico anterior
tenemos la barra de herramientas Draw (Dibujo) y el texto correspondiente al comando Line.
Si un icono de una barra muestra una flecha en la parte inferior derecha, quiere decir que dentreo de él hay
mas comandos en forma de cascada.
Para abrir o cerrar una barra de herramientas se puede digitar TOOLBAR (TO) se marca la casilla
correspondiente a la barra que se va a abrir o bien se deselecciona que se quiere cerrar.
La barra seleccionada aparecerá en el área de graficación y seguidamente se arrastra con el clic sostenido
colocándolo en la parte superior hacia en centro de la misma para ubicarla en la posición deseada (vertical u
horizontal) hacia los bordes de la pantalla. Se recomienda no abrir muchas barras de herramientas para
mantener suficiente área de trabajo, también es importante tener en cuenta el tamaño de la misma para decidir
su ubicación puesto que si la barra es muy larga y se ubica en posición vertical podrían quedar algunos iconos
por fuera de la pantalla dificultando su ejecución. Ver grafico adjunto.
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Otra forma de abrir y cerrar barras de herramientas es así: Coloque el puntero sobre cualquier icono de la
barras abiertas y oprima el clic derecho del mouse, de esta forma aparecerá una lista con las barras, si el
nombre tiene un símbolo de selección ( ) es porque está abierta, si no significa que se encuentra cerrada.
La función de ésta área es presentar los mensajes que permiten al usuario saber que dato debe entrar en la
ejecución de un comando, los mensajes pueden ser de solicitud de entrada de un punto de coordenada, un
valor positivo ó negativo al igual que un ángulo o cantidad entera, depende de si el comando durante su
ejecución utiliza un solo paso o una secuencia, en éste ultimo caso, el usuario deberá responder en el orden
que el programa lo solicite o si no puede que no se ejecute la orden o bien el resultado sea incorrecto.
En este ejemplo se ejecutará el comando copy, la secuencia solicita primero seleccionar los objetos a copiar,
para terminar dicha selección se presiona ENTER en el teclado, en seguida solicita un punto base para la
copia y finalmente el punto de desplazamiento.
Algunos mensajes pueden ser de información sobre algo que el usuario solicita Ej: Calcular el área de un
círculo con el comando Área.
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Otro tipo de mensaje es el advertencia con respecto de algún procedimiento solicitado por el usuario y que el
programa no puede ejecutar. En este ejemplo se pretendía construir una línea a partir de la intersección de
otras dos líneas, sin embargo, a pesar de que la visualización desde la parte superior mostraba las líneas
intersectadas, en realidad se cruzaban en le espacio, por esta razón el mensaje de Autocad es No Intersection
found for specified point. (no se encontró un punto de intersección) e inmediatamente invalida el punto
(Invalid point.)
El autocad guarda la secuencia de textos del area de comandos y mensajes en una ventana la cual puede
obtenerse presionando la tecla de función F2. El usuario puede de esta manera visualizar los mensajes
resultantes de operaciones anteriores y si quiere puede copiar parte de estos mensajes utilizando el
procedimiento de copiar en el portapapeles (copy to clipboard) para luego pegarlos (Paste from clipboard) en
una archivo documento o bien para colocarlos en el area de comandos y repetir algún comando.
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Línea de estado
El autocad visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla la posición del cursor como coordenadas, se
pueden visualizar tres tipos de coordenadas:
1. Vista dinámica de las coordenadas X,Y,Z actualizadas cada vez que se mueve el puntero en la
pantalla.
2. Visualización del ángulo y la distancia (distance<angle) cada vez que se mueve el puntero. Esta
opción se habilita solo cada vez que se dibujan líneas u objetos que solicitan más de un punto.
Los botones al lado derecho de esta barra funcionan como interruptores que se activan o desactivan haciendo
un clic sobre ellos en este gráfico vemos
algunas opciones desactivadas (SNAP,
GRID, POLAR Y LWT), las demás (ORTHO, OSNAP, OTRACK y MODEL) se encuentran activadas. La
operación de activar o desactivar estas opciones puede ser realizada en cualquier momento, aún estando en
medio de un comando.
Opción ORTHO
Este botón activa y desactiva el modo ortogonal, cuando se encuentra activado el movimiento del puntero
queda restringido únicamente en las direcciones de los ejes X y Y, de lo contrario, el cursor podrá tomar
cualquier dirección en el plano de trabajo, bien sea para construir una entidad o realizar un proceso de edición
con las mismas.
En ésta sección voy a referirme sólo a las opciones OSNAP y OTRACK dada la importancia que tienen en la
realización de cualquier dibujo 2D ó 3D para lograr la precisión requerida referenciando los puntos de los
objetos (object snap).
Una forma de obtener posiciones exactas en la entrada de puntos durante la construcción o edición de un
objeto es utilizando las ayudas OSNAP o referencia a los objetos. Estas ayudas permiten la ubicación de
puntos como extremos, puntos medios, centros, tangentes, etc., sobre entidades existentes. Para acceder a
estas ayudas se puede invocar el osnap respectivo en el momento de la petición del punto por parte del
autocad o bien se pueden activar de manera permanente en la ventana OSNAP dependiendo de las
necesidades acorde con el tipo de objetos que se estén construyendo. Se recomienda no activar la totalidad de
las ayudas pues esto exigiría un mayor tiempo de proceso por parte del programa, debido que su función es
establecer la posición que coincida con las ayudas activadas el proceso de búsqueda hasta establecer la
posición más cercana y coincidente exigiría una cantidad considerable de tiempo dando a lugar a una
disminución del rendimiento y en el peor de los casos a un bloqueo definitivo del programa.
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Snaps para el punto final de un arc, elliptical arc, line, multiline, polyline
segment, spline, region, o ray, o para las esquinas cerradas de un trace, solid, o
3D face.
Snaps para el punto medio de un arc, ellipse, elliptical arc, line, multiline,
polyline segment, region, solid, spline, o xline.
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Snaps para un punto perpendicular a un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, region, solid, spline, o xline.
Snaps par el punto cercano de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, point, polyline, ray, spline, o xline.
Apparente Intersección de dos objetos (arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, spline, o xline) que no se intersectan en el espacio 3D
pero que pueden intersectarse .
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La variable del sistema que controla los modos de referencia actualmente activados en el dibujo es OSMODE,
que representa los modos almacenados con el comando de AutoCAD OSNAP. La siguiente tabla muestra los
valores posibles de OSMODE y sus significados:
Valor Abreviatura Modo Cada vez que se activan uno ó más modos OSNAP, el
0 NON NONe Autocad almacena bajo la variable OSMODE un
1 END ENDpoint número entero equivalente a la suma de los valores de
2 MID MIDpoint dichos modos de acuerdo a la tabla adjunta.
4 CEN CENter
8 NOD NODe Así por ejemplo si se activan los modos (END + MID +
16 QUA QUAdrant CEN + INT), el Autocad calcula sus correspondientes
32 INT INTersection valores (1+2+4+32) y los suma, asignando entonces a la
64 INS INSertion variable OSMODE el número 39.
128 PER PERpendicular
256 TAN TANgent De ésta forma si se digita OSMODE clic en ENTER y
512 NEA NEArest luego 39 ENTER, quedarán activados automáticamente
1024 QUI QUIck dichos modos OSNAP.
2048 APP APParent Intersection
4096 EXT EXTension También es entonces posible desactivar todos los modos
8192 PAR PARallel OSNAP asignándole a la variable OSMODE el valor 0
(CERO).
El empleo de esta variable será muy útil a la hora de crear programas con el lenguaje Autolisp, este lenguaje
de programación hace parte de las opciones avanzadas del Autocad y que estará disponible para los usuarios
que más adelante incursionen en los procesos de PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN
AUTOCAD.
AutoTrack
La ayuda AutoTrack le permite dibujar objetos con un ángulo o una posición relativa (Polar tracking) de otro
objeto (Object Snap tracking). La guía temporal de alineamiento le facilitará la creación de objetos con
ángulos o posiciones exactas.
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Para utilizar esta ayuda debe activar el modo OTRACK, luego cuando esté ejecutando algún comando de
dibujo o edición donde se solicite un punto, acerque el puntero al punto origen o referencia desde donde
tomará la medida para el desplazamiento, es importante anotar que para esta operación una vez el AutoCAD
visualice alguno de los modos OSNAP no debe hacer clic sino deslizar el puntero en la dirección deseada y
seguidamente digitar la distancia en el teclado y luego ENTER, de esta forma el puntero se desplazará a la
nueva posición desde donde ahora puede iniciar el dibujo del objeto o bien un desplazamiento en los
comandos de modificación como copy, move, scale, stretch, mirror, etc.
Automático
Manual
En la ventana de options de AutoCAD se puede configurar el AutoTrack en los modos automático (mostrará
automáticamente los vectores de rastreo cuando la apertura descanse sobre una referencia a objeto) o en modo
Manual (AutoCAD sólo mostrará los vectores de rastreo cuando oprima Mayús y coloque el cursor en cruz
sobre una referencia a objeto).
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En éste capítulo veremos como construir un proyecto en 3D, el proyecto escogido es un volumen
arquitectónico de una vivienda básica. Para la realización del proyecto no es indispensable conocer el manejo
del AutoCAD, sin embargo, los usuarios que ya tengan algún manejo previo del mismo podrán seguramente
avanzar más rápido a través de los diferentes ejercicios y lograr así un mejor dominio del programa. El gráfico
adjunto muestra el volumen como quedará al final.
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Los límites adecuados para éste proyecto deben ser un poco mayores a 6.00 x 6.66 que corresponden a las
dimensiones de la planta de la casa. Se asignará por tanto un área de 20.00 x 12.00
NOTA: Los textos en negrita corresponden a lo que se debe digitar y ENTER clic en la tecla enter
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dependerá de el tipo de proyecto que se esté construyendo, sin embargo, se recomienda asignar tantas capas
como sean necesarias pero en lo posible sólo las indispensables.
La función de las capas en la construcción de modelos 3D difiere de las de dibujos 2D, más adelante se
explicará la importancia de las capas en este tipo de dibujos, sobre todo para su diferenciación en pantalla con
colores y luego el manejo correcto de la expresión de los planos con diferentes intensidades y tipos de líneas
cuando se lleven al trazador (plotter).
1. Inicie el comando
Layer (la)
Layers BARRA OBJECT PROPERTIES
2. Clic en New
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6. Asigne diferentes colores a cada capa (haga clic en el cuadro de color de cada una)
7. Seleccione el color en la paleta y luego clic en OK de ésta ventana
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4. clic en OK
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4. Coloque el puntero en la posición A, mueva el puntero hacia la izquierda y digite 1.04 ENTER
5. Ahora el puntero hacia la parte superior de la pantalla y digite 6.66 ENTER
6. Puntero hacia la derecha y digite 1.04 ENTER ENTER
Hasta aquí hemos construido en primer tramo de los muros, ahora veremos como dibujar otro tramo de muro
desplazándose una distancia a partir de un punto base (Ver la sección del empleo de Auto Track)
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Ahora tenemos otro tramo de muro del proyecto como se aprecia en el siguiente gráfico:
Repita los pasos a partir del 7 para el dibujo de los muros restantes de la planta del proyecto. Procure no
dibujar multilíneas que intersecten a otros esquinas, para faciltar la edición o empalme de muros más adelante
conviene siempre crear intersecciones en forma de T
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1. Abra la ventana de diálogo par edición de Multilínea colocando el puntero sobre una de ellas y doble
clic
Haga clic en las dos multilíneas a empalmar en el orden que se muestra en el siguiente gráfico dado que este
empalme siempre debe hacerse en el siguiente orden: Primero la que llega y después la que recibe.
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• Extrusión de muros
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Solamente son extruibles las siguientes entidades: Polígonos cerrados formados por polilíneas
2D o polilíneas 3D coplanares, círculos ó regiones. Las multilíneas no son entidades extruibles.
1. Desagrupar las multilíneas de los muros (digite explode ó X) ENTER
2. Seleccione todos los muros y ENTER
3. Digite Region ó Reg ENTER
4. Seleccione todas las líneas y ENTER
5. Digite Extrude ó Ext ENTER
6. Seleccione las regiones construidas en el paso 5 ENTER
7. Digite 2.60 ENTER ENTER (El segundo ENTER significa que las caras no se inclinan durante
la extrusión, es decir, se acepta el valor 0 para el ángulo)
8. Visualice el resultado en una vista isométrica (SW Isometric view) (ver barra view)
Las siguientes son las barras de herramientas que contienen los iconos utilizados en los pasos anteriores:
Explode
Region
Extrude
Vista isométricas
Para ocultar las líneas se puede utilizar los comandos de la barra de herramientas Shade cuando quiera
regresar a la vista alámbrica haga clic en el icono 2D Wireframe, esta última opción se recomienda durante
los procesos de construcción del modelo pues es importante poder visualizar la totalidad de los punto a la hora
de escogerlos para crear otro sólido. También hay que anotar que en un modelo complejo las opciones de
sombreado con color puede tomar mucho tiempo durante la regeneración de imágenes ante los comandos de
encuadre.
2D Wireframe
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Box
El comando BOX utiliza varios métodos para la construcción de cajas sólidas:
• Seleccionando las esquinas opuestas por el vértice sobre un mismo plano y luego digitar la altura
• Marcar un punto para la esquina, luego (L) ENTER y digitar las dimensiones en las direcciones de
X, Y y Z respectivamente
• Igual que los pasos anteriores pero digitando (C) antes de indicar el punto base, se construirá la caja
desde su centro geométrico.
• Con un punto base y una coordenada relativa @x,y,z
• Si después de marcar el punto base de digita ( C ) le pedirá solo una longitud para construir un cubo.
• Seleccionando dos esquinas opuestas en el espacio.
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A B
A B
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Vista final del proyecto con todos los muros y con líneas ocultas (opciones de la barra Shade)
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Si es necesario durante la construcción de los elementos se puede visualizar el proyecto desde las
otras vistas isométricas de la barra View para seleccionar con precisión los puntos exactos,
también el modo de visualización con líneas ocultas en ciertos momento puede ayudar a este
propósito. Lo importante en todo caso es no correr riesgos cuando se trata de construir el modelo
con la exactitud que este requiere. Más adelante se explicarán otras formas de visualización
como las opciones Viewpoint presets.. y Viewpoint del menu View
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Slice (sl)
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• Repita los pasos anteriores por el lado opuesto y así obtendremos las culatas como se muestra en
la figura adjunta
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Region (reg)
Command: REGION ENTER
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects: ENTER
3 loops extracted.
3 Regions created.
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Resultado final del proyecto luego de la construir de los muros y las ventanas
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3dpoly ENTER
CLIC en los puntos 1, 2 3, y 4
y luego ENTER
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marco
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• Construcción de la cubierta
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5(
5 (6
6880
0(
(1
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En éste capitulo utilizamos los comandos y pasos necesarios para la construcción de un modelo
arquitectónico (vivienda básica). Se utilizó como ejemplo una casa muy sencilla, muros ortogonales, cubierta
inclinada a dos aguas, puertas y ventanas normalizadas, sin embargo, es posible llegar a la construcción de
otros proyectos con elementos menos regulares (espacios rotados, muros curvos, cubiertas combinadas con
planos inclinados y losas o pérgolas, etc.) utilizando procedimientos similares aunque en ciertos momentos
pueden ser necesarios otros comandos como Boundary para capturar una región en una espacio cerrado mas
no ortogonal. A medida que se vaya familiarizando con los comandos de construcción y edición de sólidos
descubrirá que no hay una sola forma de trabajar un elemento en 3D, simplemente lo que se busca en esta
primera etapa del aprendizaje es mostrar los procesos más estándar de dichas construcciones de forma que el
usuario logre apropiarse de las herramientas básicas y luego avance hacia un manejo de comandos y
procedimientos avanzados con el programa. La clave del éxito en éste aprendizaje es practicar mucho.
En el capítulo 4 del libro aprenderá como construir algunos elementos típicos de proyectos arquitectónicos
como: otras formas de cubierta, escaleras, rampas, detalles de carpintería, etc.
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$02%/$0,(172,17(5,25<
(;7(5,25'(81352<(&72
A través del comando insert se puede insertar un archivo de dibujo en otro. En general los
muebles 3D para un proyecto serán una colección de dibujos prediseñados que se
encuentran grabados en una de las unidades de disco del computador (discos duros ó
unidades extraíbles) y ojalá separados en una carpeta específica para un mejor
ordenamiento de los datos (Por ejemplo: BLOQUES AUTOCAD). Estos archivos pueden
ser objetos que el usuario ha construido o librerías de bloques que puede adquirir en el
mercado ó a través de paginas en la WEB, en todo caso, si se trata de conseguir un buen
rendimiento en el AutoCAD durante la construcción de proyectos 2D ó 3D es importante
tener a la mano estos dibujos, de tal forma que el tiempo necesario para el Amoblamiento
sea mínimo.
En éste capitulo veremos primero unas generalidades del comando insert y luego como
aplicarlo para incorporar en el proyecto de la casa algunos muebles básicos interiores y
exteriores.
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En el menú persiana
El botón Browse abre la caja de diálogo para buscar la ruta donde se encuentra el archivo a insertar, una vez
seleccionado el nombre se hace clic en open de nuevo se visualiza la ventana de Insert antes de aceptar con
OK el dibujo a insertar se puede cambiar la escala en las direcciones X, Y, Z, generalmente estos valores
deben quedar en valor 1 lo que significa que el objeto conservará sus medidas originales, la mejor manera de
trabajar con estos bloques es construirlos en medidas reales. Si la casilla de Insert point está activada el
comando hará una pausa para permitirle asignar una posición manualmente (esta es la mejor opción). En la
sección de Rotation (rotación) se puede asignar un ángulo específico o marcar la casilla para que durante la
inserción el AutoCAD le pregunte el ángulo deseado (para algunos objetos esta última opción puede ser la
mejor). Activando la opción Explode (desagrupar) el objeto insertado queda con sus elementos sueltos (se
recomienda no activarla para mantener el objeto como bloque, es decir, agrupado y poder utilizar todas las
propiedades que en AutoCAD tienen estos elementos).
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A la hora de insertar los dibujos conviene tener el proyecto en vista de planta (top view), desactivar las
ayudas osnap y crear y activar un layer para los muebles. El siguiente gráfico muestra el proyecto con algunos
muebles interiores y Amoblamiento exterior.
VISTA EN PLANTA VISTA EN ISOMETRÍA
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'3$5$02'(/26
$548,7(&721,&26
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PASO A PASO B
Marque los puntos Repita el procedimiento del
1,2,3 y 4 paso A por el lado contrario
4 3
PASO C PASO D
Dibuje dos círculos de 2 Corte el sólido en los
Radio 3 en los puntos puntos 1,2 y 3
1y2
1 1 3
NOTA: En el paso D el punto 3 corresponde al cuadrante del círculo, por tanto, es necesario antes activar
la ayuda Quadrant del osnap.
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NOTA: Al tomar la vista inferior del sólido, la cara inferior queda de frente a la vista y de esta forma la
selección del puntero la toma como primer plano. Al seleccionar la cara, no toque líneas de las caras
inclinadas.
Para la construcción de cubiertas de éste tipo pero planta en forma de “L” o “U”, es muy similar, lo que debe
hacer es solucionarla como si fueran dos cubiertas rectangulares por separado, luego ensamblarlas para
finalmente unir los dos sólidos. El resultado final es una solo cubierta con todos los planos intersectados.
En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en “L”, aquí no se explicarán en detalle los pasos para
solucionar la cubierta rectangular puesto que basta con seguir los pasos anteriores, solo se ampliará la
explicación de la ultima parte cuando se ensamblan y se unen.
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Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2 como punto de desplazamiento.
Finalmente una los dos sólidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle un espesor a la base.
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NOTA
Las alturas de cada uno de los peldaños
quedaría así:
1. 0.18
2. 0.36
3. 0.54
4. 0.72
5. 0.90
6. 1.08
7. 1.26
8. 1.44
9. 1.62
10. 1.80
11. 1.98
12. 2.16
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Dview (dv)
Command: DVIEW ENTER
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Specify opposite corner: 32 found
(seleccionar todos los objetos)
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER
Specify target point <7.1667, 6.4733, 0.7849>: .xy ENTER
of (need Z): 1.7 ENTER
Specify camera point <7.1667, 6.4733, 1.7849>: .xy ENTER
of (need Z): 1.7 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER
51
$X
$ XW
WRRF
FD G
DG ' S
' SDDV R D
VR D S
SDDV
VRR
NOTA: En esta opción de la distancia es muy importante no variar su valor ya que la posición de la cámara
debe mantenerse donde se ubicó inicialmente (aceptar con enter la misma).
El resultado inicial es de una vista muy cercana, ahora se debe variar el ZOOM (tamaño del lente) para
abarcar mas el espacio interior abriendo el gran angular. El valor del zoom se da en mm y entre mas pequeño
este valor, mayor será la apertura del cono visual (se recomienda que para persepectivas exteriores el zoom
esté entre 50 a 35 mm y para interiores entre 28 a 18 mm). Un valor muy pequeño del zoom produciría una
distorsión considerable de la perspectiva, casi como el efecto de un ojo de pescado.
Enter option
52
$X
$ XW
WRRF
FD G
DG ' S
' SDDV R D
VR D S
SDDV
VRR
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z ENTER
Specify lens length <50.000mm>: 18 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER
Regenerating model.
53
$X
$ XW
WRRF
FD G
DG ' S
' SDDV R D
VR D S
SDDV
VRR
view (v)
Seleccione NEW en la ventana de diálogo y asígnele un nombre y luego OK
Para recuperar una vista guardada, se utiliza la misma ventana anterior, se escoje la vista a restaurar con doble
clic y OK. Tambien se puede seleccionar en la lista de vistas guardadas y se hace clic en Set current.
54
$X
$ XW
WRRF
FD G
DG ' S
' SDDV R D
VR D S
SDDV
VRR
Para esta perspectiva es importante que la posición del Target (punto objetivo) se ubique justo por donde se
pretende pasar el plano de corte (CLIP), de esta forma es más sencillo configurar con precisión la posición del
corte pues este se ubicará a una distancia cero (0) del target. La cámara puede localizarse dentro o fuera del
volumen y hacia el dado desde donde se mira el corte perspectívico, preferiblemente en dirección
perpendicular al plano de corte.
55
$X
$ XW
WRRF
FD G
DG ' S
' SDDV R D
VR D S
SDDV
VRR
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