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Super Paper Mario (スーパーペーパーマリオ Sūpā Pēpā Mario?

) es un videojuego para la
videoconsola Wii de Nintendoprotagonizado por Mario y sus amigos. En principio el juego iba
a ser lanzado para GameCube pero luego pasó a ser un juego exclusivo para Wii. El juego
sigue el estilo de los juegos Paper Mario para Nintendo 64 y Paper Mario: La Puerta
Milenaria para GameCube. Además fue la primera aventura tridimensional de la consola Wii y
de todos los juegos de Mario en la consola Wii. Sin embargo el nuevo título se centra menos
en los aspectos RPG y más en las plataformas. El juego combina jugabilidad típica de los
plataformas 2D con la libertad que aportan los gráficos 3D.
Super Paper Mario fue lanzado en Japón el 19 de abril del 2007, en Norteamérica el 9 de
abril del 2007, en Europa salió el 14 de septiembre del 2007 y en Australia el lanzamiento fue
el día 20 del mismo mes.

Índice
[ocultar]

 1Argumento
 2Sistema de juego
 3Recepción
 4Referencias
 5Enlaces externos

Argumento[editar]
Mario y Luigi se dirigen al Castillo de Bowser, ya que la Princesa Peach ha sido secuestrada,
pero al llegar, descubren que Bowser no es el culpable. Es revelado que el secuestrador es
el Conde Cenizo, un hechicero que guarda un libro antiguo llamado Pronósticus Nigérum, el
cual decía que cuando "una princesa justa y amorosa y un rey monstruoso y furioso se casen,
se desataría el Corazón del Caos". Este conde captura a Bowser y a Luigi, junto con todo el
ejército de Bowser. El Conde obliga el casamiento de Bowser y Peach. El primero acepta
felizmente, pero la princesa no acepta. Esto obliga a la ayudante del Conde, Nastasia, que use
un poder de hipnosis para que Peach acepte. Ésta acepta a duras penas y la profecía es
cumplida, originando un hoyo negro en el espacio que a medida que pasa el tiempo se hace
más grande y va succionando lentamente el universo. Mario debe salvar el universo
recolectando Corazones Puros para destruir el Corazón del Caos.

Sistema de juego[editar]
Super Paper Mario es un RPG de acción. El jugador se mueve a través de una serie de
niveles, donde explora diversos paisajes, combate contra enemigos y resuelve juegos de
lógica. El juego se divide en 32 niveles dentro de los ocho capítulos, cada uno de los cuales se
lleva a cabo en un lugar, o "dimensión," única. El objetivo principal es recoger los ocho
corazones puros, uno en cada capítulo, el cual se utilizan para acceder al siguiente capítulo.
Cada área está unida a un eje central.
La mayor parte del sistema de juego es en 2D. Al comienzo del juego, a Mario se le da la
posibilidad de "del voltear el mundo" en 3D. De esta manera, la perspectiva cambia y el nivel
en 2D gira para revelar un eje z oculto, colocando a Mario en un entorno 3D. Voltear el mundo,
por lo tanto, permite que el jugador maniobre alrededor de obstáculos intransitables en la
perspectiva 2D, o encontrar objetos, enemigos o múltiples paisajes sólo visibles en el eje z. El
permanecer en la perspectiva en 3D demasiado tiempo agota la salud de Mario con el tiempo.
El juego utiliza un sistema de puntuación, donde los puntos se acumulan al derrotar los
enemigos y al usar artículos. También actúa como sistema de puntos de experiencia del
jugador, No obstante; los puntos permiten que el jugador suba de nivel y gane ataques más
fuertes y una mayor resistencia al daño de los enemigos o peligros. Si los puntos del corazón
del jugador (puntos de vida) llega a 0 por exceso de daños, el juego termina y se debe
reanudar el juego en el punto de guardado anterior. Algunos artículos de recuperación, como
hongos, restaurar los puntos de vida.
Además de Mario, el jugador obtiene el control de la Princesa Peach, Bowser y Luigi conforme
avanza el juego y puede cambiar entre ellos en casi cualquier punto en el juego. La princesa
Peach puede flotar a través de largas distancias y bloquear ataques con su sombrilla, Bowser
puede soplar fuego, y Luigi puede realizar un super salto. Sólo Mario puede cambiar entre las
dimensiones.
El juego se controla al sujetar el mando de Wii de lado, similar al esquema de control
de Nintendo Entertainment System, aunque muy poco de la detección de movimiento del
controlador se implementa.1 Durante el juego, se le permite al jugador usar la puntero del
mando de Wii como un proyector para destacar y leer las descripciones de los objetos y
enemigos, o detectar objetos ocultos. Los botones 1 y 2 en el control remoto permiten que el
jugador utilice la capacidad de un hada y para saltar, respectivamente. El hada le otorga al
jugador habilidades, como lanzar o destruir obstáculos, tornarse pequeño, o defenderse contra
los enemigos. Los controles de movimiento del mando de Wii se utilizan principalmente para
activar objetos al inclinar el remoto o al agitarlo. También, al agitar el mando a distancia
después de atacar a un enemigo hace que el jugador haga un "movimiento con estilo" y gane
puntos extra. Los movimientos con estilo consecutivos se acumulan aún más, y permiten que
más daño se haga.

Recepción[editar]

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

85.16%
GameRankings
(76 reviews)10

85/100
Metacritic
(56 reviews)11

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Edge 7 out of 102

Famitsu 35 out of 403

Game Informer 9.5 out of 104

GameSpot 8.8 out of 105


GameSpy 4 out of 56

IGN 8.9 out of 107

Nintendo Power 9.5 out of 108

X-Play 4 out of 59

Las reseñas sobre Super Paper Mario fueron en general positivas. Un comentario por IGN fue
que la capacidad del voltear el mundo de Mario fue algo usada en exceso. La
revista NGamer también declaró que el mundos en 3D volteados eran bastante "estériles" en
comparación con los mundos 2D. Hasta el 31 de marzo de 2008, el juego ha vendido 2,28
millones de copias en todo el mundo, con 500,000 copias vendidas en Japón.12

Referencias[editar]
1. Volver arriba↑ «Super Paper Mario :: Wii Game Review».
KidzWorld. Consultado el 9 de marzo de 2009.
2. Volver arriba↑ «Super Paper Mario review». Edge 176: 84-85.
junio de 2007.
3. Volver arriba↑ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入り
ソフト一覧»(en japonés). GEIMIN.NET. Archivado desde el
original el 30 de julio de 2010.
4. Volver arriba↑ Vore, Bryan. «Super Paper Mario review». Game
Informer. Archivado desde el original el 14 de abril de 2007.
Consultado el 23 de mayo de 2007.
5. Volver arriba↑ Torres, Ricardo (9 de abril de 2007). «Super
Paper Mario for Wii Review». GameSpot. Consultado el 14 de
septiembre de 2007.
6. Volver arriba↑ Williams, Bryan (9 de abril de 2007). «Super
Paper Mario for Wii Review». GameSpy. Consultado el 11 de abril
de 2008.
7. Volver arriba↑ Casamassina, Matt (5 de abril de 2007). «Super
Paper Mario Review». IGN. Consultado el 14 de septiembre de
2007.
8. Volver arriba↑ «Reviews: What's Playing Now». Nintendo
Power 216: 100.
9. Volver arriba↑ Mollenkopf, Emily. «G4 - Reviews — Super Paper
Mario». X-Play. Consultado el 27 de diciembre de 2007.
10. Volver arriba↑ «Super Paper Mario Reviews». GameRankings.
Consultado el 14 de marzo de 2008.
11. Volver arriba↑ «Super Paper Mario (wii: 2007)». Metacritic.
Consultado el 14 de marzo de 2008.
12. Volver arriba↑ «Financial Results Briefing for the Fiscal Year
Ended March 2008: Supplementary
Information» (PDF). Nintendo. 25 de abril de 2008. p. 6.
Consultado el 3 de agosto de 2008.

Enlaces externos[editar]
 Super Paper Mario en la página web de Nintendo
Categorías:
 Paper Mario
 Videojuegos para Wii
 Videojuegos para GameCube cancelados
 Videojuegos de rol
 Videojuegos de plataformas
 Videojuegos de 2007
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