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Capítulo 1:Geometría

CÁLCULO II-UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN.

DOCENTE: DOC.RELOS PACO SANTIAGO.

ESTUDIANTE: GONZALES VARGAS KAROLINE EVELIN(201400712).

CARRERA: INGENIERÍA QUÍMICA-2/2014.

1.1. VECTORES:
1.1.1 vectores en 𝑹𝟐 :

Ejemplo 1.1.

Graficar 𝑥⃗ = (1,2) y 𝑦⃗ = (−1,3) a partir de 𝑃0 = (−2,2).

>> p0=[-2,2];

>> x=[1,2];

>> y=[-1,3];

>> arrow(p0,x,'r')

>> hold on

>> arrow(p0,y,'g')

Ejemplo 1.2.

Sea 𝑥⃗ = (1,2) y 𝑦⃗ = (4, −1) graficar en un mismo grafico 𝑥⃗, 𝑦⃗, 𝑥⃗ + 𝑦⃗, 𝑥⃗ − 𝑦⃗ obteniendo un
paralelogramo en donde la suma y la resta de 𝑥⃗, 𝑦⃗ sean las diagonales partir de 𝑃0 = (0,0).
>> p0=[0,0];

>> x=[1,2];

>> y=[4,-1];

>> arrow(p0,x,'r')

>> hold on

>> arrow(p0,y,'g')

>> hold on

>> arrow(p0,x+y,'b')

>> hold on

>> arrow(p0,x-y,'y')

Otra representación:

>> p0=[0,0,0];
>> x=[1,2];
>> y=[4,-1];
>> arrow(p0,x,'r')
>> hold on
>> arrow(p0,y,'r')
>> p1=[1,2];
>> p2=[4,-1];
>> hold on
>> arrow(p1,y,'r')
>> hold on
>> arrow(p2,x,'r')
>> a=x+y
a=
5 1
>> b=x-y
b=
-3 3
>> hold on
>> arrow(p0,a,'g')
>> hold on

>> arrow(p2,b,'b')
1.1.2 vectores en 𝑹𝟑 :

Ejemplo 1.3.

Graficar 𝑥⃗ = (3,2,1) y 𝑦⃗ = (3,1,1) a partir de 𝑃0 = (0,0,0).

>> p0=[0,0,0];

>> x=[3,2,1];

>> y=[3,1,1];

>> arrow3(p0,x,'r')

>> hold on

>> arrow3(p0,y,'g')

Ejemplo 1.4.

Sea 𝑥⃗ = (1,2,2) y 𝑦⃗ = (1,4, −1) graficar en un mismo grafico 𝑥⃗, 𝑦⃗, 𝑥⃗ + 𝑦⃗, 𝑥⃗ − 𝑦⃗ obteniendo un
paralelogramo en donde la suma y la resta de 𝑥⃗, 𝑦⃗ sean las diagonales partir de 𝑃0 = (0,0,0).

>> p0=[0,0,0];
>> x=[1,2,2];
>> y=[1,4,-1];
>> arrow3(p0,x,'r')
>> hold on
>> arrow3(p0,y,'r')
>> a=x+y
a=
2 6 1
>> b=x-y
b=
0 -2 3
>> hold on
>> p1=[1,2,2];
>> p2=[1,4,-1];
>> arrow3(p1,y,'g')
>> arrow3(p2,x,'g')
>> hold on
>> arrow3(p0,a,'b')

>> arrow3(p2,b,'b')
>> p0=[0,0,0];

>> x=[1,2,2];

>> y=[1,4,-1];

>> arrow3(p0,x,'r')

>> hold on

>> arrow3(p0,y,'g')

>> hold on

>> arrow3(p0,x+y,'b')

>> hold on

>> arrow3(p0,x-y,'y')

1.2. EL PLANO:
>> p0=[1,1,1];

>> u=[1,-2,1];

>> v=[2,2,1];

>> n=cross(u,v)

n=

-4 1 6

>> arrow3(p0,u)

>> hold on

>> arrow3(p0,v)

>> arrow3(p0,n)

>> plane(p0,n,2,2)

>> xlabel('x')

>> ylabel('y')

>> zlabel('z')
1.3. SUPERFICIES:
1.3.1 el comando ezmesh:

Ejemplo 3.1.

Graficar 𝑥 2 − 𝑦 2 = 𝑧, considerando la función

𝑓(𝑥, 𝑦) = 𝑥 2 − 𝑦 2 .

>> ezmesh('x^2-y^2')

Ejemplo 3.2.

Graficar 𝑥 2 + 𝑦 2 − 𝑧 2 = 1, considerando la función

𝑓(𝑥, 𝑦) = √𝑥 2 + 𝑦 2 − 1.

𝑔(𝑥, 𝑦) = −√𝑥 2 + 𝑦 2 − 1.

>> ezmesh('x^2-y^2')

>> ezmesh('sqrt(x^2+y^2-1)')

>> hold on

>> ezmesh('-sqrt(x^2+y^2-1)')
1.4. EL COMANDO SURF Y MESHGRID:
Ejemplo 4.1.

Graficar 𝑧 = 𝑥 2 − 𝑦 2 , en el rectángulo [−2,2] × [−1,3].

>> x=-2:.1:2;

>> y=-1:.1:3;

>> meshgrid(x,y);

>> x=-2:.1:2;

>> y=-1:.1:3;

>> [x,y]=meshgrid(x,y);

>> z=x.^2-y.^2;

>> surf(x,y,z)

INVESTIGAR Y EJEMPLIFICAR LOS COMANDOS:

EZSURF:
permite dibujar superficies.
>>ezsurf('sin(x*y)',[-2 2 -22])
EZMESHC:
Dibuja simultáneamente las líneas de nivel y la superficie

>>syms x y

>>ezmeshc(y/(1 + x^2 + y^2),[-5,5,-2*pi,2*pi])

MESH:
La función mesh dibuja superficies 3D a partir de matrices. El comando mesh(z) dibuja los
valores de la matriz z sobre sus coordenadas. Los valores de Z se muestran como la
altura sobre la rejilla xy.

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);

R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps;

Z = sin(R)./R;

C = gradient(Z);

mesh(X,Y,Z,C)
EZSURFC Graficar: dentro del dominio y .

ezsurfc('sqrt(x^2 + y^2)',[-5,5,-2*pi,2*pi],35)

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