Professional Documents
Culture Documents
MENGGUNAKAN GIMP
1B117030
4KA45
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018
PROSES PEMBUATAN ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN GIMP
GIMP adalah aplikasi perangkat lunak untuk mengedit foto atau membuat animasi. GIMP (Gnu
Image Manipulation Program) sama seperti halnya Photoshop. Kelebihan dari software GIMP yaitu
mudah digunakan dan statusnya yang open source. Photoshop memang canggih dan kemampuan
foto editingnya luar biasa, namun harganya sangat mahal. Kenyataan ini membuat banyak orang
membajak untuk bisa menggunakan Photoshop tanpa harus membayar.
Berikut ini jendela dan tool yang tesedia pada GIMP di antaranya adalah :
1. Toolbox
Merupakan bagian dari GIMP yang berisi tools-tools utama yang digunakan untuk mengedit atau
mengoprasikan GIMP .
2. Layer
Bagian layer merupakan bagian dari tempat project atau gambar yang akan didesain. Kotak
warna putih sebagai kanvas atau alasnya yang bisa diatur ukurannya sesuai keinginan.
3. Jendela Gambar
Merupakan bagian dari GIMP yang memberikkan keterangan atau beberapa hal tentang gambar
yang menjadi project kerja atau gambar yang sedang diedit.
4. Langkah Kerja
Berikut ini langkah - langkah dibutuhkan dalam membuat project baru pada GIMP :
Akan ditampilkan halaman seperti berikut, bagian yang berwarna putih disebut kanvas yang
merupakan bagian untuk memulai mengerjakan atau mendesain project.
MEMBUAT ANIMASI GAMBAR BERGERAK DENGAN MENGGUNAKAN GIMP
Buka lembar kerja GIMP baru, pilih File > New, lalu isi lebar area sesuai dengan kebutuhan
Bukalah atau import file gambar yang akan digunakan sebagai animasi bergerak. Lalu pilih File >
Open. Berikut ini adalah gambar katak yang akan dijadikan animasi atau gambar yang bergerak.
Pilih Edit > Copy pada gambar katak, lalu Paste di layer utama yang telah dibuat sebelumnya.
Gunakan Move tool. Letakkan gambar katak tersebut di pojok sebelah kiri pada layer.
Aktifkan layer kedua, matikan layer utama. Dengan cara mengklik tanda mata, lalu pastekan
kembali gambar katak di layer kedua. Gunakan Move tool untuk menggeser gambar katak lebih
maju dari pada layer utama.
Gunakan cara di atas untuk layer berikutnya sampai layer terakhir (Background copy#10). selalu
geser lebih maju gambar katak agar terjadi pergerakan nantinya. Perhatikan gambar di bawah ini,
jika gambar katak muncul di setiap layer, maka yang project yang dikerjakan adalah benar. Gambar
berikut ini ada perubahan gerakan pada setiap layer.
Jika gambar sudah bergerak, simpan file yang sudah dibuat. Pilih File > Save as, lalu simpan dalam
format .gif. Bila keluar kotak pilihan, ikuti langkah di bawah ini. Pilih Save Animation lalu Crop
Semakin besar angka yang ditulis dalam kolom Delay di atas, semakin lambat pula pergerakan
gambar animasi yang dibuat. Coba isikan angka 200 pada kolom Delay.
Berikut ini posisi pergerakan gambar katak, ketika dirunning.