You are on page 1of 8

Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No.

3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

DESAIN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA TOKO AS 88 CELLULER


MERAUKE

Selfina Pare
vinot81@gmail.com
Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik
Universitas Musamus

ABSTRAK
Toko AS 88 Celluler Merauke merupakan suatu perusahaan yang bergerak pada
bidang penjualan handphone dan aksesoris handphone. Sistem pemasaran dilakukan secara
konvensional oleh salesman dengan cara mendatangi toko-toko handphone yang ada di
Merauke dan sekitarnya, cara ini kurang efektif dan efisien karena salesman hanya mampu
menjangkau toko-toko tertentu saja. Maka dirancang sistem pemasaran elektronik (e-
commerce) untuk memperluas daerah pemasaran yang bisa diakses oleh pelanggan secara
online, memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam memperoleh informasi yang up to
date, melakukan transaksi dan pemesanan produk secara online.
Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode
kepustakann, wawancara, observasi, dan kuisioner, sedangkan metodologi pembangunan
perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah metode waterfall.
Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemograman phpMyAdmin sebagai PHP
(Personal Home Page), MySQL sebagai database dan web server yang digunakan adalah
XAMPP. Metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode white box untuk
menguji alur data dari sistem dan metodi black box untuk menguji fungsional dari sistem.
Sistem pemasaran elektronik (e-commerce) yang dirancang dapat melakukan
penginputan data dengan benar (login, registrasi, konfirmasi, data produk, data tarif
pengiriman, data belanja dan data buku tamu) serta dapat menghasilkan laporan pelanggan,
laporan pemesanan, laporan penjualan per periode, laporan penjualan secara total dan dapat
menghasilkan bukti pemesanan produk yang dapat dicetak oleh pelanggan pada saat
melakukan pemesanan secara online. E-commerce mampu mengakomodir aktifitas bisnis
pada Toko AS 88 Celluler Merauke, meningkatkan proses penjualan dan transaksi secara
online.
Kata kunci : Toko AS 88 Celluler, Waterfall, White Box, Black Box, E-Commerce.

PENDAHULUAN penjualan di Toko, perusahaan ini juga


Toko AS 88 Celluler merupakan suatu melakukan kegiatan pemasarannya ke toko-
perusahaan yang bergerak pada bidang toko aksesoris HP dibeberapa toko di
penjualan Handphone dan aksesoris Merauke dengan menggunakan jasa
Handphone terutama produk battery, salesman.
charger dan headset untuk berbagai merk Kegiatan pemasaran oleh salesman
dan tipe Handphone. Selain melakukan dilakukan dengan cara mendatangi toko-

222
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

toko aksesoris HP untuk menawarkan yang terfokus pada penjualan dan


produk perusahaan, sehingga kegiatan transaksi secara online pada Toko AS
pemasaran menjadi terbatas karena hanya 88 Celluler Merauke.
mampu menjangkau daerah ataupun toko Manfaat dari penelitian ini adalah :
tertentu saja. Permasalahan lainnya a. Memberikan kemudahan kepada
adalah pemberian informasi ke para pelanggan Toko AS 88 Celluler
pelanggan masih melalui telepon, sehingga Merauke dalam memperoleh informasi,
seringkali terjadi relasi yang kurang lancar melakukan transaksi atau pemesanan
dan penyajian informasi mengenai produk produk secara online.
perusahaan yang tidak lengkap kepada b. Memperluas daerah pemasaran dan
pelanggan. menjangkau pelanggan baru pada Toko
Kenyataan sistem penjualan pada Toko AS 88 Celluler Merauke.
AS 88 Celluler pada saat ini belum memiliki c. Meningkatkan penjualan produk pada
sebuah situs di internet sehingga informasi Toko AS 88 Celluler Merauke.
yang didapatkan belum seperti yang 1. E-Business dan E-Commerce
diharapkan, baik informasi untuk Istilah E-Business berkaitan erat
pelanggan maupun untuk perusahaan itu dengan E-Commerce. Bagi sebagian
sendiri. Seiring dengan berkembangnya kalangan, istilah E-Commerce diartikan
teknologi dan arus informasi, maka Toko secara sempit sebagai transaksi jual-beli
AS 88 Celluler membutuhkan suatu sarana produk, jasa, dan informasi antarmitra
informasi yang berbasis teknologi yang bisnis lewat jaringan komputer, termasuk
dapat memenuhi kebutuhan perusahaan, internet. E-Business mengacu pada lingkup
khususnya dalam hubungan dengan yang lebih luas dan mencakup pula layanan
pelanggan. pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis,
Adapun tujuan d a r i penelitian adalah aktifitas E-Learning, dan transaksi
sebagai berikut : elektronik internal dalam sebuah organisasi.
a. Merancang sistem pemasaran Menurut Phan (Anastasia Diana & Fandy
elektronik (e-commerce) yang terfokus Tjiptono, 2007:29), istilah E-Commerce
pada penjualan dan transaksi secara sebenarnya bisa didefenisikan berdasarkan
online pada Toko AS 88 Celluler lima perspektif, yaitu dapat dilihat pada
Merauke. Table 1 berikut :
b. Mengimplementasikan sistem
pemasaran elektronik (e-commerce)
223
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

b. Mengurangi biaya-biaya teknis seperti


kertas, laporan dan sebagainya.
c. Mempercepat verifikasi transaksi,
karena e-commerce dibuat secara
Tabel 1. Perspektif Mengenai E-Commerce real-time dan selama 24 jam.
PERSEKTIF DEFENISI E-COMMERCE d. Dengan cepatnya virfikasi data dan
pesanan pelanggan, akan lebih
On-line Sistem yang mempercepat pelayanan pengiriman
Purchasing memungkinkan pembelian
Perspective dan penjualan produk dan produk. Hal ini akan menambah
informasi melalui internet kepuasan pelanggan (customer
dan jasa online lainnya
satisfaction).
Digital Sistem yang
Communicatio memungkinkan pengiriman
n informasi digital, produk, 3. E-Business
Perspective jasa, dan pembayaran
Konsep E-Business bukan hanya
online
terbatas pada manajemen situs web, namun
Servise Sistem yang
Perspective memungkinkan upaya jauh lebih luas dari itu. Ada banyak sekali
menekan biaya;
aplikasi e-business, diantaranya home
menyempurnakan ualitas
produk dan informasi banking, m-commerce, e-government,
instan terkini; dan
berbelanja di online stores dan online
meningkatkan kecepatan
penyampaian jasa malls, membeli saham, mencari pekerjaan,

Business Sistem yang mencari jodoh, melelang barang, memesan


Process memungkinkan tiket pesawat, menelusuri perpustakaan
Perspective otomatisasi transaksi
bisnis dan aliran kerja maya, bekerja sama dalam proyek
penelitian dan pengembangan secara
Market-of- Sistem yang
One memungkinkan proses elektronik dan sebagainya. Aplikasi
Perspective kustomisasi produk dan
tersebut ditunjang oleh beberapa pilar dan
jasa untuk diadaptasikan
pada kebutuhan dan infrastruktur. Ada lima pilar utama
keinginan setiap pelanggan
penunjang aplikasi e-business yaitu :
secara efisien
2. Keuntungan Menggunakan E- a. Sumber daya manusia (people),
Commerce meliputi pembeli, penjual, perantara,
a. Meningkatkan pendapatan spesialis sistem informasi, karyawan
perusahaan dengan memakai lain, dan manajemen.
fasilitas internet. b. Kebijakan public (public policy),

224
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

diantaranya perpajakan, regulasi, isu- program minimal satu kali selama


isu perlindungan privasi, perundang- pengujian.
undangan, dan standar teknis. c. Menghitung cyclometris complexity
c. Pemasaran dan periklanan, antara sebagai ukuran kontitif untuk
lain penelitian pasar, promosi, dan menentukan jumlah independent path
content situs web. sebagai jalur yang perlu diuji.
d. Jasa pendukung, seperti logistic, Notasi grafik alir (flowgraph) adalah
pembayaran, content, dan sistem grafik program yang dihasilkan dari
keamanan. pemetaan flowchart program yang ada
e. Kemitraan bisnis, mencakup untuk merepresentasikan aliran kontrol
affiliate programs, usaha logika program yang ada. Dalam notasi
patungan exchanges, e-marketplaces, grafik alir (flowgraph) dikenal beberapa
dan consortia. istilah, yaitu :
a. Jumlah region (R) grafik alir
4. Metode Pengujian White Box (flowgraph) sama dengan
Pengertian White Box testing menurut kompleksitas siklomatis
Roger.S.Perssman (2007: 472) “White Box b. Kompleksitas Siklomatis, V( G),
Testing is a test case disign method that untuk grafik alir G ditentukan
used the control structure of the procedural sebagai V(G) = (E – N) + 2, dimana E
design to derive test case”. adalah jumlah edge grafik alir dan N
Salah satu teknik pengujian adalah jumlah simpul grafik alir.
menggunakan sistem WhiteBox Testing c. Kompleksitas Siklomatis, V(G),
adalah Basis Path Testing. Metode Basis untuk grafik alir G ditentukan
Path digunakan untuk menentukan ukuran sebagai V(G) = P + 1, dimana P
kompleksitas logika dari suatu logika. adalah jumlah simpul predikat yang
Metode Basis Path Testing yang diisikan dalam grafik alir.
digunakan berguna untuk: Simbol-simbol yang digunakan pada
a. Mengukur kompleksitas logic dari pengujian basis path dapat dilihat pada
desain prosedur dan sekaligus sebagai tabel berikut:
pedoman untuk mendapatkan
konsistensi jalur aplikasi.
b. Pengujian yang dilakukan dijamin
menggunakan statement dalam

225
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

Tabel 2. Simbol Pengujian Basis Path menggunakan metode white box.


Simbol Penjelasan Ujicoba black box berusaha untuk
menemukan kesalahan dalam beberapa
Node adalah Simbol proses
kategori, diantaranya; fungsi-fungsi yang
pada flowchart
salah atau hilang, kesalahan interface,
Edge adalah Garis
kesalahan dalam struktur data atau akses
penghubung node
database eksternal (jika ada), kesalahan
Predikat yaitu Node yang
performa, serta kesalahan inisialisasi dan
mempunyai dua edge
terminasi.
Region adalah Wilayah
tertutup yang terbentuk dari
6. Desain Sistem
node dan edge Rancangan (desain) sistem
Rumus pengujian basis path : merupakan suatu kegiatan yang
dilakukan untuk mendesain suatu sistem
V( G ) = ∑ R , V( G ) = E – N + 2 atau V(
yang mempunyai tahapan-tahapan kerja
G)= P+1
yang tersusun secara logis, dimulai dari
pengumpulan data yang diperlukan guna
Pengujian pada suatu aplikasi dapat
pelaksanaan perancangan tersebut. Langkah
dikatakan berhasil jika hasil dari rumus
selanjutnya adalah menganalisis data yang
1, rumus 2 dan rumus 3 adalah sama.
telah dikumpulkan guna menentukan
batasan-batasan sistem, kemudian
5. Metode Pengujian Black Box
melangkah lebih jauh lagi yakni merancang
Metode ujicoba black box
sistem tersebut.
memfokuskan pada keperluan fungsional
a. Diagram Konteks
dari sistem, karena itu ujicoba black box
memungkinkan pengembang sistem atau
aplikasi untuk membuat himpunan
kondisi input yang akan melatih seluruh
syarat-syarat fungsional suatu program.
Ujicoba black box bukan merupakan Gambar 1. Diagram Konteks
alternatif dari ujicoba white box, tetapi
merupakan pendekatan yang melengkapi
untuk menemukan kesalahan lainnya, selain

226
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

b. Diagram Arus Data b. Form Registrasi Pelanggan

Gambar 4. Form Registrasi Pelanggan

c. Form Daftar Data Produk

Gambar 2. DFD Level 0

7. Implementasi Sistem
Implementsi antarmuka merupakan
tampilan dari aplikasi yang dibangun.
Aplikasi ini memiliki beberapa tampilan
menu, dapat dilihat seperti berikut. Gambar 5. Daftar Data Produk

a. Form halaman utama user d. Form Detail Produk

Gambar 6. Detail Data Produk

Gambar 3. Halaman Utama/Login User

227
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

Gambar 9. Bukti Pemesanan


e. Menu Keranjang Belanja
h. Form Input Data Konfirmasi

Gambar 10. Form Input Data Konfirmsi


i. Form Dialog Data Konfirmasi Telah
diUpload

Gambar 7. Menu Keranjang Belanja


f. Form Lay Out Data Pesanan

Gambar 11. Dialog Data Konfirmasi Telah


diUpload

Gambar 8. Lay Out Data Pesanan PENUTUP


Kesimpulan
1. Sistem E-Commerce dibangun untuk
g. Form Bukti Pemesanan mendukung aktifitas bisnis pada Toko
AS 88 Celluler Merauke,
meningkatkan proses penjualan dan
transaksi secara online, serta dapat
mempermudah pelanggan untuk
mengakses informasi secara detail
mengenai produk yang ditawarkan oleh
Toko tersebut.
2. Sistem E-Commerce yang telah

228
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 3, Desember 2013
ISSN 2089-6697

dibangun dalam penelitian ini 2. Perlu adanya penambahan sarana dan


mengakomodir kebutuhan pendataan prasarana untuk mendukung penerapan
persediaan barang, pendataan sitem pemasaran elektronik (e-
pemesanan, pendataan penjualan, commerce).
pendataan pelanggan sehingga DAFTAR PUSTAKA
mendukung pengambilan keputusan 1. Didik Dwi Prasetyo, 2003. Belajar
dalam hal pembelian dan penjualan Sendiri Administrasi Database Server
bagi Toko AS 88 Celluler Merauke. MySQL. Jakarta : PT. Elex Media
3. Metode pengujian perangkat lunak Komputindo
yang digunakan dalam penelitian ini 2. Ian Sommerville, 2000. Software
adalah metode white box dan black Engineering, Edisi 6. Jakarta :
box. Berdasarka hasil pengujian Erlangga
diperoleh dari metode white box nilai 3. Jogiyanto HM, 2000. Analisis dan
Region, Independent Path dan Desain Sisem Informasi : Pendekatan
Cyclomatic Complexcity bernilai terstruktur teori dan praktek aplikasi
sama, maka dapat disimpulkan bisnis. Edisi ke 3, Andi offset.
bahwa aplikasi yang dibangun dapat Yogyakarta
dikatakan bebas dari kesalahan logika. 4. Rafiza H., 2006. Panduan dan
Berdasarkan hasil pengujian dengan Referensi Kamus Fungsi PHP5 Untuk
menggunakan metode Black Box, maka Membangun Database Berbasis Web.
disimpulkan bahwa Sistem pemasaran 1 Jakarta : PT. Elex Media Komputindo
elektronik (e-commerce) yang telah 5. Roger S. Pressman, 2002. Rekayasa
dibangun dapat berjalan sesuai dengan Perangkat Lunak, Pendekatan Praktisi
yang diharapkan. (Buku Satu). Andi and McGraw-Hill
Book Co
Saran-saran
1. Penerapan sistem yang baru sangat
menuntut tenaga kerja yang
mempunyai kemampuan yang baik
dalam pengoperasian komputer,
sehingga perlu pelatihan dan
pendidikan dalam meningkatkan
produktivitas tenaga kerja itu sendiri

229

You might also like