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Manual del Usuario de

®
GeoMedia Professional
Manual del Usuario de
GeoMedia Professional
DJF0807D0
SJ**690 (6.1)
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Condiciones de uso
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Huntsville, Alabama 35813-0001
Índice del contenido

Empezar aquí ............................................................................................................................. 1-1


Descripción general de GeoMedia Professional .................................................................... 1-2
Qué necesita saber para trabajar............................................................................................. 1-3
Documentos suministrados .................................................................................................... 1-3
Para empezar .......................................................................................................................... 1-7
Desplazamiento por el programa ........................................................................................... 1-8
Personalización de menús y barras de herramientas .............................................................. 1-9
Secuencias de operaciones del producto .............................................................................. 1-11
¿Qué es un SIG?................................................................................................................... 1-17
Trabajo con GeoWorkspaces.................................................................................................... 2-1
Crear un GeoWorkspace ........................................................................................................ 2-2
Abrir GeoWorkspaces............................................................................................................ 2-2
Demora de la carga de datos .................................................................................................. 2-3
Hacer automáticamente copias de seguridad de GeoWorkspaces.......................................... 2-5
Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace........................................................................... 2-5
Enviar un GeoWorkspace por correo electrónico .................................................................. 2-6
Cómo crear una plantilla de GeoWorkspace.......................................................................... 2-7
Vincular e incrustar un GeoWorkspace ................................................................................. 2-8
Trabajo con sistemas de coordenadas...................................................................................... 3-1
Definir sistemas de coordenadas para GeoWorkspaces ......................................................... 3-6
Definición de sistemas de coordenadas para clases de entidad.............................................. 3-8
Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y de almacén predeterminado............ 3-10
Obtención de lecturas de coordenadas ................................................................................. 3-13
Configuración de unidades y formatos................................................................................. 3-13
Configuración de GeoMedia para transformaciones de datum ............................................ 3-15
Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas ....................................... 3-17
Creación de archivos de sistemas de coordenadas a partir de Archivos de diseño .............. 3-21
Trabajo con almacenes.............................................................................................................. 4-1
Creación de almacenes de lectura y escritura Access ............................................................ 4-3
Cómo definir un sistema de coordenadas para un almacén.................................................... 4-4
Preparación para conectar ...................................................................................................... 4-5
Trabajo con conexiones........................................................................................................ 4-16
Cómo ver cambios en un entorno multiusuario ................................................................... 4-21
Cómo crear una plantilla para almacén Access.................................................................... 4-21
Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas nuevas de almacén Access...................... 4-22
Configurar PickLists con almacenes Access........................................................................ 4-23
i
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con imágenes ............................................................................................................... 5-1


Inserción de imágenes en almacenes...................................................................................... 5-1
Administrar imágenes de almacén ......................................................................................... 5-9
Cambiar la visualización de imágenes ráster ....................................................................... 5-14
Crear coberturas de imagen.................................................................................................. 5-17
Visualizar las imágenes seleccionadas................................................................................. 5-19
Trabajo con ventanas de mapa................................................................................................. 6-1
Controlar la ventana de mapa................................................................................................. 6-2
Trabajo con estilos ............................................................................................................... 6-13
Trabajar con leyendas .......................................................................................................... 6-40
Cómo crear otras ventanas de mapa..................................................................................... 6-71
Visualizar archivos CAD ..................................................................................................... 6-84
Trabajo con ventanas de datos ................................................................................................. 7-1
Abrir una nueva ventana de datos .......................................................................................... 7-2
Controlar la ventana de datos................................................................................................. 7-3
Editar celdas en la ventana de datos....................................................................................... 7-7
Tomar instantáneas de la ventana de datos ............................................................................ 7-9
Trabajo con entidades ............................................................................................................... 8-1
Descripción de los tipos de geometrías .................................................................................. 8-2
Trabajo con clases de entidad ................................................................................................ 8-3
Sacar datos de entidad a almacenes...................................................................................... 8-11
Seleccionar entidades en ventanas de mapa......................................................................... 8-19
Captura de datos................................................................................................................... 8-26
Insertar entidades en una ventana de mapa .......................................................................... 8-42
Herramientas para la captura de información de atributos................................................... 8-79
Inserción automática de entidades de área ........................................................................... 8-81
Insertar entidades de texto en una clase de entidad.............................................................. 8-84
Editar texto........................................................................................................................... 8-87
Selección y búsqueda de texto ............................................................................................. 8-90
Redigitalización de texto...................................................................................................... 8-91
Agregar hipertexto a una clase de entidad ........................................................................... 8-95
Insertar entidades en ventanas de datos................................................................................ 8-98
Trabajo con categorías ......................................................................................................... 8-98
Trabajar con catálogos.............................................................................................................. 9-1
Entidades de catálogo............................................................................................................. 9-2
¿Qué son metadatos geoespaciales?....................................................................................... 9-3
Actualización de bases de metadatos para GeoMedia 6.0 o superior .................................... 9-7
Crear un nuevo catálogo......................................................................................................... 9-8
Crear una nueva conexión de catálogo................................................................................. 9-10
Administrar conexiones de catálogo .................................................................................... 9-11

ii
Índice del contenido

Importar registros de catálogo.............................................................................................. 9-14


Exportar registros de catálogo.............................................................................................. 9-17
Asociar registros de catálogo ............................................................................................... 9-23
Explorar catálogos................................................................................................................ 9-28
Secuencias de operaciones de muestra del explorador de catálogos.................................... 9-40
Glosario de la terminología de catálogo............................................................................... 9-42
Entrega de software.............................................................................................................. 9-43
Editar entidades y geometrías ................................................................................................ 10-1
Editar en una ventana de mapa............................................................................................. 10-1
Cambiar los valores de atributos de las entidades................................................................ 10-2
Actualización de atributos de entidades ............................................................................... 10-5
Actualización de atributos de entidades usando texto.......................................................... 10-9
Copiar atributos.................................................................................................................. 10-11
Manipulación de entidades................................................................................................. 10-15
Manipulación de geometrías .............................................................................................. 10-28
Cambio de clases de entidades........................................................................................... 10-48
Registro de datos...................................................................................................................... 11-1
Configuración del digitalizador............................................................................................ 11-1
Definir el modo digitalizador ............................................................................................... 11-8
Registro de imágenes ......................................................................................................... 11-10
Sacar datos a GeoTIFF....................................................................................................... 11-14
Registrar datos vectoriales ................................................................................................. 11-15
Validar y arreglar datos.......................................................................................................... 12-1
Visualizar información de la geometría ............................................................................... 12-3
Validar geometría................................................................................................................. 12-9
Arreglar geometría ............................................................................................................. 12-12
Validar conectividad .......................................................................................................... 12-13
Arreglar conectividad......................................................................................................... 12-21
Extender geometrías........................................................................................................... 12-24
Extender geometría hasta intersecciones............................................................................ 12-25
Extender dos líneas hasta una intersección ........................................................................ 12-27
Recortar geometría ............................................................................................................. 12-29
Recortar geometría hasta Intersecciones ............................................................................ 12-30
Insertar intersecciones........................................................................................................ 12-32
Construir acuerdos circulares............................................................................................. 12-35
Invertir dirección................................................................................................................ 12-38
Analizar datos de GeoMedia Professional............................................................................. 13-1
Trabajo con consultas con filtros ......................................................................................... 13-1
Trabajo con consultas nativas ............................................................................................ 13-20
Manipulación de consultas................................................................................................. 13-30
Trabajo con filtros espaciales............................................................................................. 13-34
iii
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulta de entidades sólo gráficas en MGE y MGSM..................................................... 13-48


Trabajo con Edición en cola............................................................................................... 13-49
Trabajo con Búsquedas ...................................................................................................... 13-61
Trabajo con relaciones ....................................................................................................... 13-69
Analizar la geometría ......................................................................................................... 13-72
Colocar zonas de influencia alrededor de entidades .......................................................... 13-78
Trabajo con atributos funcionales ...................................................................................... 13-80
Combinar clases de entidad y consultas............................................................................. 13-92
Agregar datos ..................................................................................................................... 13-97
Generar geometría de base ............................................................................................... 13-106
Seleccionar atributos ........................................................................................................ 13-110
Combinar clases de entidad y consultas........................................................................... 13-112
Referencia lineal ...................................................................................................................... 14-1
¿Qué es referencia lineal? .................................................................................................... 14-1
Referencia lineal y tecnología geoespacial .......................................................................... 14-2
Entidades lineales de LRS y datos de evento....................................................................... 14-3
Comandos de referencia lineal ............................................................................................. 14-5
Trabajo con etiquetas .............................................................................................................. 15-1
Insertar etiquetas .................................................................................................................. 15-1
Insertar líneas directrices...................................................................................................... 15-6
Insertar etiquetas interactivas ............................................................................................. 15-10
Resolver conflictos de texto ............................................................................................... 15-15
Geocodificar ............................................................................................................................. 16-1
Geocodificar y buscar direcciones ....................................................................................... 16-1
Geocodificación de direcciones – Conceptos de usuario ..................................................... 16-5
Buscar una dirección ............................................................................................................ 16-8
Geocodificar varias direcciones ......................................................................................... 16-14
Definición de las reglas de análisis .................................................................................... 16-22
Geocodificar coordenadas.................................................................................................. 16-26
Insertar poligonales ................................................................................................................. 17-1
Definición de poligonales .................................................................................................... 17-2
Características adicionales del comando.............................................................................. 17-6
Secuencias de operaciones de Insertar poligonal ................................................................. 17-8
Trabajo con ventanas Composición ....................................................................................... 18-1
Descripción general de la ventana Composición ................................................................. 18-1
Iniciar la ventana Composición............................................................................................ 18-4
Insertar hojas de composición.............................................................................................. 18-5
Importar hojas de composición y plantillas de composición ............................................... 18-6
Exportar hojas de composición y plantillas........................................................................ 18-11

iv
Índice del contenido

Seleccionar y manipular hojas de composición ................................................................. 18-15


Cambiar el nombre de las hojas de composición ............................................................... 18-15
Eliminar hojas de composición .......................................................................................... 18-15
Visualizar hojas de fondo y de trabajo ............................................................................... 18-16
Visualizar las propiedades de la ventana Composición ..................................................... 18-16
Manipular capas ................................................................................................................. 18-18
Diseñar composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composición..................... 19-1
Descripción general de diseño de composiciones de mapa.................................................. 19-1
Consideraciones sobre ventanas de mapa al imprimir desde la ventana Composición........ 19-2
Secuencias de operaciones básicas de la ventana Composición .......................................... 19-7
Componentes de la composición de mapa ........................................................................... 19-9
Secuencias de operaciones para la colocación de gráficos de mapa con marcos de
composición ....................................................................................................................... 19-47
Secuencias de operaciones para la colocación de gráficos de mapa sin marcos de
composición ....................................................................................................................... 19-54
Actualización de los gráficos de mapa en hojas de composición....................................... 19-70
Modificar gráficos de mapa en hojas de composición ....................................................... 19-71
Insertar cuadrículas cartográficas....................................................................................... 19-88
Insertar cuadrículas de referencia e índices...................................................................... 19-103
Insertar una tabla de datos................................................................................................ 19-108
Imprimir en GeoMedia Professional ..................................................................................... 20-1
Descripción general.............................................................................................................. 20-1
Definir Preparar página de la ventana de mapa.................................................................... 20-1
Imprimir una ventana de mapa............................................................................................. 20-4
Cómo imprimir en un archivo .............................................................................................. 20-5
Definir Preparar página de la ventana de datos.................................................................... 20-6
Imprimir ventanas de datos .................................................................................................. 20-8
Definir Preparar página de la ventana Composición............................................................ 20-9
Imprimir hojas de composición desde la ventana Composición ........................................ 20-12
Trazado............................................................................................................................... 20-18
Imprimir gráficos transparentes o translúcidos .................................................................. 20-18
Salida de archivos PDF desde GeoMedia Professional ..................................................... 20-19
Exportar datos a otros sistemas.............................................................................................. 21-1
Exportación a archivos Shape .............................................................................................. 21-1
Exportar al Formato de Intercambio de MapInfo................................................................. 21-5
Exportar a Archivo de diseño............................................................................................... 21-9
Exportar al Modelo de objetos de Oracle........................................................................... 21-20
Exportar a servidor SQL .................................................................................................... 21-23
Exportar a AutoCAD.......................................................................................................... 21-26
Exportar a GML ................................................................................................................. 21-30

v
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con bibliotecas ........................................................................................................... 22-1


Crear una nueva biblioteca................................................................................................... 22-2
Crear una nueva conexión de biblioteca .............................................................................. 22-4
Administrar conexiones de biblioteca .................................................................................. 22-7
Organizar bibliotecas ......................................................................................................... 22-10
Para ponerse en contacto con Intergraph .............................................................................. A-1
Autoasistencia técnica electrónica ........................................................................................ A-1
Preguntas frecuentes (FAQs) ................................................................................................ A-1
GeoMedia Professional 6.1 - Notas de la entrega y problemas resueltos ............................. A-1
Uso de las conexiones Oracle ....................................................................................................B-1
Entrega y conexión.................................................................................................................B-1
Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos.................................................................B-6
Utilizar el indexado espacial ................................................................................................B-18
Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia..................................................................B-23
Uso de objetos de base de datos ...........................................................................................B-42
Utilidades de bases de datos.................................................................................................B-50
Utilización de un Esquema Espacial de Oracle existente.....................................................B-51
Creación de un almacén GeoMedia nuevo en Oracle ..........................................................B-53
Utilización de las conexiones a SQL Server............................................................................ C-1
Entrega y conexión.................................................................................................................C-1
Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos.................................................................C-4
Requisitos de metadatos de GeoMedia ..................................................................................C-7
Trabajo con SQL Server.......................................................................................................C-23
Utilidades de bases de datos.................................................................................................C-26
Información sobre sistemas de coordenadas .......................................................................... D-1
Sistemas de proyección ......................................................................................................... D-1
Modelos de transformación de datum ................................................................................... D-1
Datums geodésicos estándar ................................................................................................. D-9
Datums geodésicos nombrados ........................................................................................... D-11
Datum vertical..................................................................................................................... D-12
Elipsoides ............................................................................................................................ D-13
Unidades de medida (UDM) ............................................................................................... D-15
Códigos de zona State Plane: datums NAD27 y Old Island ............................................... D-17
Códigos de Zona State Plane, datum NAD83 ..................................................................... D-19
Zonas UTM ......................................................................................................................... D-21
Funciones de GeoTIFF........................................................................................................ D-22
Información sobre ráster ..........................................................................................................E-1
Formatos ráster admitidos en GeoMedia Professional........................................................... E-1
Técnicas de compresión ......................................................................................................... E-3

vi
Índice del contenido

Mosaico.................................................................................................................................. E-4
Tipos de dato.......................................................................................................................... E-4
Tipos y categorías de archivos en la lista para insertar una imagen georreferenciada........... E-5
Comandos gráficos de la ventana Composición...................................................................... F-1

Tablas de conversión ................................................................................................................ G-1


Del Sistema internacional de unidades al Sistema de Estados Unidos ................................. G-1
Del Sistema de Estados Unidos al Sistema internacional de unidades ................................. G-2
Catálogos: Instalación, configuración y actualización de servidores Oracle y MS-SQL ... H-1
Creación de un catálogo usando Oracle ................................................................................ H-1
Actualizaciones de base de datos de servidor ....................................................................... H-6
Creación de un catálogo usando el Servidor MS-SQL.......................................................... H-8
Estructuras de datos de LRS .....................................................................................................I-1
Descripción general................................................................................................................. I-1
Estructuras de datos de LRS de nivel único............................................................................ I-1
Estructuras de datos de evento .............................................................................................. I-14
Tipos admitidos de elementos SVG.......................................................................................... J-1
Fondo ......................................................................................................................................J-1
Explicación..............................................................................................................................J-1
Tipos admitidos.......................................................................................................................J-2
Elementos de geometría ..........................................................................................................J-6
Atributos comunes ................................................................................................................J-13
Esquema XML de metadatos de símbolos SVG ...................................................................J-18
Ejemplo: ................................................................................................................................J-23
Información adicional de geocodificación .............................................................................. K-1
Geocodificación de direcciones - Conceptos y secuencias de operaciones del
administrador ........................................................................................................................ K-1
Modelos de geocodificación y reglas de análisis sintáctico ................................................ K-16
Geocodificación de intersecciones ...................................................................................... K-25
Algoritmo “sound like” ....................................................................................................... K-28
Tipo de archivo ..........................................................................................................................L-1

Índice ....................................................................................................................................... IN-1

vii
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

viii
Empezar aquí
Bienvenido a GeoMedia® Professional, la próxima generación de sistemas de
información geográfica (SIG). Procedente de la tecnología Jupiter de Intergraph
Corporation, GeoMedia es un SIG empresarial para los sistemas operativos Windows®
XP, Windows Vista® o posteriores. Este producto es la herramienta ideal para recoger
datos de SIG, rellenar una base de datos de empresa y transformar la información en
mapas acabados y precios para su distribución y presentación.
Como herramienta de examen y análisis, este producto permite combinar datos
geográficos de distintas procedencias, en formatos diferentes y con proyecciones de
mapas diferentes, todo ello en un único entorno. Gracias a este producto, puede realizar
consultas complejas con datos espaciales y de atributos de distintas procedencias, así
como crear numerosas vistas de mapas muy refinadas en un único GeoWorkspace.
Además, este producto permite imprimir esas vistas de mapas en una sola hoja y agregar
bordes, notas al margen y otros detalles de acabado.
Como herramienta de captura y mantenimiento de datos, este producto permite recoger y
editar datos de forma más sencilla, rápida e inteligente que otros productos. Sus ajustes
integrados de vector y ráster permiten captar los datos vectoriales a partir de imágenes
ráster, identificando automáticamente los puntos de ajuste para garantizar una
digitalización precisa y directa. Este software también permite la digitalización con tableta
digitalizadora y la transformación vectorial de datos que requieren la transformación de
geometría. Utilizando este software, puede capturar datos limpios y precisos en la primera
tentativa, minimizado así el tiempo dedicado a la edición. La división automática de
vectores y la digitalización de geometría coincidente permite evitar los problemas
tradicionales de captura de datos. Sin embargo, puede localizar problemas de captura de
datos con la detección automática de errores y, a continuación, corregirlos con las
herramientas inteligentes de colocación y edición de entidades. Además, puede anotar
rápidamente los datos con potentes herramientas de colocación de texto y etiquetado.
Este producto también es un entorno de desarrollo de software que puede personalizar
con herramientas normales de desarrollo de Windows, como Microsoft® Visual Basic® y
Visual C++®.

1-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripción general de GeoMedia Professional


Lo primero que debe hacer en GeoMedia Professional es crear un GeoWorkspace o abrir
uno ya existente. Una vez creado el GeoWorkspace, puede configurarlo para adecuarlo a
sus preferencias. Puede, por ejemplo, cambiar las propiedades del sistema de
coordenadas o insertar un mapa o una imagen ráster para usarla como fondo para los
datos geográficos. La configuración queda archivada al guardar el GeoWorkspace y se
restaura la siguiente vez que lo abre.
Los datos que ve se guardan en almacenes y accede a ellos creando conexiones desde el
GeoWorkspace a uno o más almacenes. El software presenta una serie de cuadros de
diálogo que piden la información necesaria para crear la conexión. Puesto que los datos
no se almacenan en el GeoWorkspace, todas las secuencias de operaciones necesitan al
menos una conexión con un almacén.
Un almacén guarda la información geométrica (gráfica) y de atributos (no gráfica). Por
ejemplo, una parcela puede estar representada por la geometría de un área y definida por
atributos como el nombre del propietario y la fecha en que se compró.
Una vez conectado al menos con un almacén, puede ver y analizar los datos que contiene.
El programa permite ver varios conjuntos de datos de diferentes almacenes en diversos
formatos en un único GeoWorkspace. Esto significa que puede realizar análisis
espaciales de datos de distintas procedencias en formatos diferentes mediante las zonas
de influencia, consultas espaciales y visualizaciones temáticas.
En este producto, las entidades integran clases de entidad, y la palabra entidad se refiere
a cada ocurrencia de una entidad dentro de una clase de entidad. Las clases de entidades,
las imágenes, los resultados de las consultas y las visualizaciones temáticas se llaman
genéricamente entidades u objetos de mapa.
En la ventana de mapa las entidades se representan por geometrías y, en la ventana de
datos, por atributos. Puede abrir cualquier número de mapas y ventanas de datos a la vez
o por separado. Las ventanas están vinculadas; por tanto, los cambios realizados en una
se reflejan en la otra de manera automática.
Para visualizar la geometría en la ventana de mapa, se agregan entradas a la leyenda. La
leyenda es el centro de control de la ventana de mapa. Mediante la leyenda, se rellena el
contenido de la ventana de mapa y se controlan las características de visualización de las
entidades, incluidos el estilo y la prioridad de visualización.

1-2
Empezar aquí

También puede realizar tareas, como captar nuevos datos, mantener los datos existentes o
insertar imágenes o zonas de influencia. Además, puede ver los datos escritos en un
almacén de lectura y escritura junto con otros conjuntos de datos en un sólo
GeoWorkspace.
Los resultados de los análisis se pueden personalizar en la ventana de mapa, así como
imprimirlos y guardarlos para su uso posterior, sin alterar los datos originales.

Qué necesita saber para trabajar


En la documentación y las herramientas de aprendizaje se supone que tiene lo siguiente:
• Un conocimiento mínimo del sistema operativo.
• Capacidad para desenvolverse en el entorno Windows.
• Comprensión de los datos que desea utilizar.

Documentos suministrados
Los documentos suministrados con GeoMedia Professional se dividen en tres grupos:
Documentación del Desarrollador, Documentación del Usuario y Documentación de
Utilidades.

Documentación del desarrollador


Documento Descripción
Temas de ayuda del Asistente Información sobre el uso del Asistente para comandos para
para comandos de GeoMedia crear comandos de Visual Basic para aplicaciones de
Professional GeoMedia, y editar o eliminar la información del conjunto de
comandos de Visual Basic y Visual C++. Se entra mediante
el Asistente para comandos.
Referencia de objetos Guía de objetos, métodos y propiedades de las capas de
GeoMedia Professional automatización del software para programadores. Está
disponible mediante Inicio > Todos los programas >
GeoMedia Professional > Documentación del
desarrollador.
Programación en GeoMedia Información sobre la manera de personalizar el software y
Professional crear sus propias aplicaciones con el programa manipulador
de GeoMedia. Está disponible mediante Inicio > Todos los
programas > GeoMedia Professional > Documentación del
desarrollador.

1-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Documentación del usuario


Documento Descripción
Ayuda de Instrucciones paso a paso para todas las tareas, e información acerca
GeoMedia de las herramientas y cuadros de diálogo.
Professional
Instalación de Instrucciones para la instalación del producto. Disponible en formato
GeoMedia .pdf y se puede ver utilizando el Visor PDF mediante Inicio >
Professional Programas > GeoMedia Professional > Documentación del
usuario.
Aprendizaje de Lecciones prácticas que le guían en los procedimientos básicos
GeoMedia mediante una secuencia de operaciones ejemplificadas y datos reales.
Professional Se ejecuta mediante un examinador de Web. Disponible en línea
mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional >
Documentación del usuario.
Manual del Usuario Descripción general y secuencias de operaciones para realizar la
de GeoMedia mayoría de las tareas del programa. Disponible en formato .pdf y se
Professional puede ver utilizando el Visor PDF mediante Inicio > Programas >
GeoMedia Professional > Documentación del usuario, o desde la
carpeta C:\Archivos de programa\GeoMedia Professional.

Documentación de utilidades
La Documentación de utilidades consiste en documentación en línea para las utilidades
siguientes (Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades):
• Trazado por lotes
• Utilidades de bases de datos
• Definir archivo de esquema de servidor CAD
• Definir archivo de sistema de coordenadas
• Definir archivo de símbolos
• Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto
• Definir archivo de configuración de almacén
• Editar archivo de parámetros de MGSM
• Utilidad de licencias
• Publicación de índice de geocodificación de direcciones
• Publicar en almacén SmartStore de GeoMedia

1-4
Empezar aquí

Para acceder a esta documentación en línea:


• Seleccionando el nombre del documento de la utilidad en el menú de Ayuda de
GeoMedia Professional; después
• Pulsando F1 mientras la utilidad está activa.
• Seleccionando Ayuda en línea en el menú Ayuda de las utilidades Trazado por lotes,
Definir archivo de esquema de servidor CAD, Definir formato del servidor de archivos
de texto y Publicar en almacén SmartStore de GeoMedia.

Convenciones tipográficas empleadas en los


documentos
MAYÚSCULAS Teclas del teclado.
Si las teclas están separadas por comas, púlselas en orden. Por
ejemplo: ALT, F5. Si están unidas por un signo más, púlselas a
la vez.
Por ejemplo: CTRL+z.
Tipografía en Un elemento de la interfaz gráfica, como el título de un cuadro
negrita sin rasgos de diálogo o una herramienta. Las vías de acceso a los menús
utilizan los corchetes angulares entre los elementos
seleccionados.
Por ejemplo: seleccione Archivo > Abrir para cargar un
archivo nuevo.
Tipografía Información que escribe el usuario.
Courier
Por ejemplo: escriba original.dat para cargar el archivo ASCII.
Tipografía cursiva Títulos de documentos, primeras apariciones de términos
nuevos o especiales, nombres de archivos y de directorios o
información acerca de lo que hace el software.

Documentos interactivos
Este producto proporciona un curso de aprendizaje interactivo que le ayudará a conocer
cómo realizar las tareas básicas. Si es la primera vez que utiliza el programa, deberá
utilizar en primer lugar Aprendizaje de GeoMedia Professional.
Si necesita instrucciones paso a paso, hay ayuda disponible en línea y otros documentos
disponibles para programadores que deseen personalizar el programa.

1-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Aprendizaje de GeoMedia Professional


Aprendizaje de GeoMedia Professional le guía mediante una secuencia de operaciones
ejemplificadas que utiliza datos reales y que trata las tareas básicas. Este tutorial se
inicia mediante Ayuda > Aprendizaje de GeoMedia Professional en el menú de
GeoMedia Professional, o seleccionando Inicio > Todos los programas > GeoMedia
Professional > Documentación del usuario > Aprendizaje de GeoMedia
Professional en el menú Inicio, cuando el programa no está activo. Esto abre el curso
de aprendizaje en el examinador de Web predeterminado. Esta curso funciona mejor
con Internet Explorer 5.0, pero puede ejecutarse desde cualquier navegador.
Una vez que haya trabajado con el curso, use Manual del usuario de GeoMedia
Professional para comprender mejor lo que se puede lograr con este producto.

Temas de ayuda
En la ayuda en línea puede encontrar información acerca de temas y procedimientos
avanzados. Con los temas de ayuda se incluye un diccionario.
Si no se ha instalado la Ayuda en el disco duro, debe tener el CD de GeoMedia
Professional en la unidad de CD-ROM o estar conectado a un nodo de la red donde se
encuentren los archivos de ayuda.
Para abrir la Ayuda con GeoMedia Professional activado, seleccione Ayuda > Ayuda
de GeoMedia Professional en el menú. Para abrir la Ayuda cuando GeoMedia
Professional no está activo, seleccione Inicio > Todos los programas > GeoMedia
Professional > Ayuda de GeoMedia Professional en el menú Inicio.
La Ayuda es sensible al contexto, lo que significa que puede pulsar F1 para abrir la
Ayuda correspondiente a la ventana o cuadro de diálogo que tenga abiertos. También
puede hacer clic en el botón Ayuda o pulsar MAYÚSCULAS+F1. Cuando el cursor
adopte la forma de un signo de interrogación, seleccione un elemento del menú, de la
barra de herramientas, un área de la ventana o un cuadro de diálogo.

Guías de programación
Este producto incluye dos guías en línea para desarrolladores con experiencia en lenguajes
de programación que utilicen objetos automatizados y que deseen personalizar o crear
aplicaciones con este programa.
• Programación en GeoMedia Professional es una guía del usuario interactiva en
HTML.
• Referencia de objetos de GeoMedia Professional trata de los objetos, métodos y
propiedades disponibles mediante automatización.
Estos documentos están disponibles seleccionado Todos los programas >
GeoMedia Professional > Documentación del desarrollador en el menú Inicio.

1-6
Empezar aquí

Novedades en GeoMedia Professional 6.1


Para enterarse sobre las funciones cambiadas y nuevas en GeoMedia Professional 6.1,
consulte GeoMedia Professional 6.1 Release Notes.
1. Para acceder a este documento, vaya a la página “SG&I Support” en
http://support.intergraph.com/.
2. En Product Support, seleccione GeoMedia Professional de la lista desplegable de
Productos; después haga clic en Go.
3. En la página “GeoMedia Professional Support”, baje hasta la tabla Product
Versions; después haga clic en la flecha de Release Notes para ver la información
más reciente de la versión 06.01.

Para empezar
Para iniciar este producto, seleccione Inicio > Todos los programas > GeoMedia
Professional > GeoMedia Professional. Si no se ha desactivado el cuadro de diálogo de
introducción de GeoMedia Professional, se muestra este cuadro de diálogo.

Este cuadro de diálogo permite crear un nuevo GeoWorkspace usando un GeoWorkspace


en blanco o una plantilla de GeoWorkspace, o abrir un GeoWorkspace existente desde una
lista de GeoWorkspaces abiertos recientemente. Puede seleccionar uno en la lista y hacer
clic en Aceptar o bien, si el GeoWorkspace existente que desea no aparece en la lista,
puede seleccionar Más Archivos y hacer clic en Aceptar para buscar el GeoWorkspace.
Para no abrir este cuadro de diálogo al iniciar el software, active la casilla de verificación
No mostrar este diálogo nuevamente.

1-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: seleccione Archivo > Salir del menú GeoMedia Professional para salir del
programa en cualquier momento.

Consulte el capítulo “Trabajo con GeoWorkspaces” para obtener información completa


sobre el uso de GeoWorkspaces.

Desplazamiento por el programa


Le resultará sencillo trabajar con este producto si está familiarizado con las convenciones
de Microsoft Windows y las aplicaciones de Microsoft Office. Al igual que Windows
puede, por ejemplo, mover una ventana colocando el cursor en la barra de título y
arrastrando la ventana a una nueva posición. Los botones y los elementos de menú que no
están disponibles aparecen atenuados y puede ver qué es lo que hace cada herramienta o
botón simplemente situando el cursor encima. Ciertas herramientas como Archivo >
Imprimir, funcionan en esencia de la misma forma que en cualquier otra aplicación de
Windows.
No obstante, el entorno de trabajo de GeoMedia Professional tiene algunas características
especiales:
• GeoMedia Professional incluye varias barras de herramientas especiales que están
disponibles sólo en determinadas circunstancias. Por ejemplo, la barra de
herramientas Datos sólo está disponible cuando la ventana de datos está activa.
Seleccione Ver > Barras de herramientas para especificar qué barras de
herramientas desea mostrar.
• En este producto hay algunos menús accesibles con el botón derecho del ratón. Los
menús del botón derecho del ratón se ven presionando este botón. Las herramientas
del menú son diferentes según sea la posición del cursor.
• Se puede mover la barra de herramientas del producto de la ubicación predeterminada
y acoplarla en otras ubicaciones dentro de la interfaz. El movimiento de la barra de
herramienta en la ventana de mapa la convierte en un control acoplable y algunas
herramientas proporcionan un control en lugar de una interfaz de cuadro de diálogo.
Además, al hacer clic en el botón derecho del ratón en la barra del título, se visualiza
un menú que permite restaurar, mover, minimizar, maximizar o esconder el control, al
hacer clic en el icono X se cierra el control. Al hacer clic sobre la barra de
herramientas (o en los iconos en el control) con el botón derecho del ratón se muestra
un menú que permite activar o desactivar las barras de herramientas, visualizar las
barras de herramientas Estado y Coordenadas de precisión y personalizar las barras
de herramientas.

1-8
Empezar aquí

• En este programa se trabaja con tres tipos de ventanas, ventanas de mapa, ventanas de
datos y la ventana Composición. Estas ventanas se encuentran dentro del
GeoWorkspace, que viene a ser algo parecido a los libros de Microsoft Excel. Si
dispone de un ratón IntelliMouse™ de Microsoft, puede usarlo para manejar las
ventanas de mapa, de datos y Composición de forma más rápida y eficiente.
• Todos los controles en el producto que realizan la visualización y entrada de texto de
gráficos o texto de atributos, admiten texto en múltiples idiomas (Unicode).
Para información sobre estos tres tipos de ventanas, vea los capítulos “Trabajo con
ventanas de mapa”, “Trabajo con ventanas de datos” y “Trabajo con ventanas de
Composición”.

Personalización de menús y barras de


herramientas
Puede personalizar el entorno de trabajo de GeoMedia Professional para que muestre los
elementos de menú y botones que desee y para que acepte las teclas de método abreviado
que especifique. Para ello, en una instalación particular del software use el comando
Personalizar. Además, usted o el administrador pueden usar los comandos Guardar
configuración personalizada y Cargar configuración personalizada para guardar los
menús y las barras de herramientas personalizados en un documento XML que se puede
copiar y utilizar en otras máquinas.

Uso del comando Personalizar


El comando Personalizar (Herramientas > Personalizar) permite personalizar menús,
métodos abreviados de teclado y barras de herramientas para que la realización de las
tareas resulte más eficaz, de la manera siguiente:
Teclas de método abreviado: asigne las teclas de método abreviado a comandos y elimine
la asignación, también restaure todas las asignaciones de método abreviado a su
configuración original.
Menús: agregue opciones de menú para acceso rápido a los comandos que utiliza con más
frecuencia (o elimínelos), y restaure los menús a su configuración original. También puede
agregar, renombrar y eliminar menús.
Barras de herramientas: cree nuevas barras de herramientas y agregue botones de
comandos a las barras de herramientas originales y personalizadas.
Consulte el tema "Uso del comando Personalizar" en la Ayuda de GeoMedia Professional
si desea obtener información detallada sobre el uso de este comando.

1-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso de los comandos Guardar/Cargar configuración


personalizada
Una vez personalizados los menús y las barras de herramientas para las ventana de mapa y
de datos con el comando Personalizar, el software proporciona una forma fácil de guardar
(Guardar configuración personalizada) y recuperar (Cargar configuración
personalizada) las configuraciones personalizadas de menú/barra de herramientas
mediante un archivo de configuración personalizada (Configuración personalizada de
GeoMedia, .xml), incluyendo comandos del producto principal y los complementos, así
como comandos personalizados. No obstante, los menús y las barras de herramientas de
composición no se incluyen en esta configuración personalizada. Por lo tanto, puede crear
interfaces personalizadas o flujos de para propósitos o secuencias de operaciones
concretos, según sea necesario. Por ejemplo, puede crear una configuración de menú y
barra de herramientas para una secuencia de operaciones de sólo edición.
Para guardar una configuración personalizada, seleccione Herramientas > Guardar
configuración personalizada para abrir el cuadro de diálogo Guardar como. A
continuación, seleccione la unidad y la carpeta del nuevo archivo de configuración
personalizada; la carpeta predeterminada es \GeoWorkspaces. Después, escriba un nombre
apropiado para el archivo de configuración personalizada en el campo Nombre de
archivo, verifique que la lista desplegable Guardar como tipo muestra la entrada Archivo
de configuración personalizada (*.xml), y finalmente haga clic en Aceptar.
Para cargar un archivo de configuración personalizada guardado, que elimina todos los
menús y las barras de herramientas activos y los sustituye con sus similares definidos en el
documento XML, el software proporciona las siguientes tres opciones: comando Cargar
configuración personalizada, línea de comando e inicio. La opción de inicio se configura
mediante la capa de automatización del producto. Las últimas dos opciones le permiten
guardar su configuración personalizada al final de la inicialización de GeoMedia. El
esquema para estos documentos se define en GeoMedia
Professional\Schemas\gmcustom.xsd.

Nota: junto con el software se entrega un archivo de configuración personalizada de


menús y barras de herramientas estándar en
\ProgramFiles\GeoMediaProfessional\CustomizedSettings\StandardSettings.xml. Puede
utilizar este archivo para restaurar la configuración predefinida de menús y barras de
herramientas.

1-10
Empezar aquí

Para cargar un archivo de configuración personalizada con el comando Cargar


configuración personalizada, seleccione Herramientas > Cargar configuración
personalizada, que abrirá el cuadro de diálogo común Abrir. A continuación, seleccione
la unidad y la carpeta que contiene el archivo de configuración personalizada que desea
cargar. Después, escriba el nombre del archivo de configuración personalizada en el
campo Nombre de archivo o selecciónelo de la lista, y haga clic en Abrir.
La opción de línea de comando es /custom “<nombre_archivo>”. Durante la inicialización
de GeoMedia, se lee esta opción, y se cargan los menús y barras de herramientas, por
ejemplo: GeoMedia.exe /custom “D:\xmlfiles\MySettings.xml”.

Secuencias de operaciones del producto


Estos son ejemplos simplificados de metodologías de trabajo para las tareas más comunes
de GeoMedia Professional. Por supuesto, tal secuencia de operaciones será diferente
según las necesidades de sus proyectos.

Examen general y secuencias de operaciones de análisis


1. Cree un GeoWorkspace. Consulte el capítulo "Trabajo con GeoWorkspaces".
2. Defina un sistema de coordenadas para el GeoWorkspace. Consulte el capítulo
"Trabajo con sistemas de coordenadas".
3. Cree las conexiones con el almacén. Consulte el capítulo "Trabajo con almacenes".
4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el capítulo "Trabajo con ventanas de
mapa".
5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el capítulo
"Trabajo con ventanas de mapa".
6. Abra una ventana de datos. Consulte el capítulo "Trabajo con ventanas de datos".
7. Cree y ejecute una consulta. Consulte el capítulo "Analizar datos de GeoMedia
Professional".
8. Cree una visualización temática. Consulte el capítulo "Trabajo con ventanas de
mapa".
9. Agregue etiquetas al mapa. Consulte el capítulo "Analizar datos de GeoMedia
Professional".
10. Visualice una ventana de composición. Visualice una ventana de composición.
Consulte el capítulo “Trabajo con ventanas de datos”.
11. Prepare el mapa para impresión. Vea el capítulo “Diseñar composiciones de mapa
para imprimir en la ventana Composición”.

1-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Secuencia de operaciones generales de captura y


mantenimiento de datos
1. Cree o abra un GeoWorkspace. Consulte el capítulo "Trabajo con GeoWorkspaces".
2. Defina un sistema de coordenadas para un GeoWorkspace nuevo. Consulte el capítulo
"Trabajo con sistemas de coordenadas".
3. Cree las conexiones con el almacén. Consulte los capítulos "Trabajo con almacenes"
y “Trabajo con entidades”.
4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el capítulo "Trabajo con ventanas de
mapa".
5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el capítulo
"Trabajo con ventanas de mapa".
6. Trabaje con las entidades existentes. Consulte el capítulo "Trabajo con entidades".
7. Cree entidades nuevas. Consulte el capítulo "Trabajo con entidades".
8. Edite las entidades. Consulte el capítulo "Edición de entidades y geometrías".
9. Registre datos. Consulte el capítulo "Registro de datos".
10. Valide los datos. Consulte el capítulo “Validación y arreglo de datos”.
11. Exporte los datos. Consulte el capítulo "Exportar datos a otros sistemas".

Secuencias de operaciones de captura de datos


Esta sección presenta metodologías de trabajo para la creación de un SIG de empresa con
GeoMedia Professional. Tanto si realiza la digitalización a partir de un mapa en papel o de
una imagen en pantalla como si incorpora los datos procedentes de otras fuentes digitales,
este producto tiene las herramientas adecuadas para sus necesidades específicas.
Asimismo, las herramientas de captura y limpieza de datos se han optimizado para las
metodologías de trabajo SIG con el fin de incrementar la productividad. Las metodologías
de trabajo son las siguientes:
• Introducción manual
• Mapas escaneados
• Imágenes fotogramétricas o por satélite
• Datos de CAD

1-12
Empezar aquí

• Datos de atributos en bases de datos


• Datos SIG heredados

Para obtener información sobre las herramientas de captura y limpieza de datos, consulte
los capítulos “Registro de datos”, “Validación y arreglo de datos”, “Trabajo con
entidades” y “Edición de entidades y geometrías”.

Entrada manual
1. Seleccione la entrada digitalizadora.
2. Configure el mapa en la tableta digitalizadora.
3. Registre las coordenadas del mapa en un GeoWorkspace con las herramientas de
registro.
4. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacén o cree clases de entidad nuevas
con sus propiedades de base de datos.
5. Digitalice las entidades seleccionadas a partir del mapa en papel.
6. Limpie los datos con las herramientas de validación y edición.

Mapas escaneados
1. Seleccione los mapas escaneados de papel.
2. Sitúe la imagen ráster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar
el ráster en la posición geográfica correcta.
3. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacén o cree clases de entidad nuevas
con sus propiedades de base de datos.

1-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Digitalice las entidades en la pantalla con la imagen ráster del mapa escaneado como
fondo, utilizando las herramientas de ajuste de ráster para acelerar la captura de datos.

Nota: Se puede utilizar el cazado ráster en datos ráster binarios solamente.

5. Limpie los datos con las herramientas de validación y edición.

Imágenes satelitales o fotogramétricas


1. Seleccione las imágenes fotogramétricas o por satélite.
2. Sitúe la imagen ráster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar
el ráster en la posición geográfica correcta.
3. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacén o cree clases de entidad nuevas
con sus propiedades de base de datos.
4. Digitalice las entidades en la pantalla con las imágenes ráster como fondo, utilizando
las herramientas de ajuste de ráster para acelerar la captura de datos.

Nota: Se puede utilizar el cazado ráster en datos ráster binarios solamente.

5. Limpie los datos con las herramientas de validación y edición.

Datos de CAD
En GeoMedia Professional:
1. Cree un esquema de servidor de datos CAD para definir el directorio, los mapas, el
sistema de coordenadas y las entidades.
2. Conecte con uno o varios archivos CAD.
3. Importe las entidades de CAD en un almacén de lectura y escritura (Access, Oracle u
Oracle Spatial Cartridge).
4. Edite y agregue las entidades de SIG a GeoMedia Professional.
O
Cree entidades de área a partir de las líneas de CAD en GeoMedia Professional.

En aplicaciones de CAD:
1. Devuelva las entidades nuevas y editadas a las aplicaciones CAD.
2. Exporte las entidades como archivos de diseño (.dgn).

1-14
Empezar aquí

Datos de atributos en bases de datos


1. Prepare los datos de atributos en bases de datos para entidades con un identificador
exclusivo, por ejemplo, un Número de Identificación de Paquete (PIN).

2. Conecte con la fuente de datos 2. En la fuente externa:


externa (base de datos, archivo − Muestre los datos de
ASCII, hoja de cálculo Excel) atributo utilizando una base
utilizando las herramientas de de datos o Excel.
base de datos de Access, Oracle, − Ordene las filas por un
etc. identificador común, por
ejemplo, un PIN.
− Copie los valores de
atributo en una memoria
intermedia para pegarlos.
3. Ejecute una 3. En GeoMedia Professional:
consulta/actualización en la base − Muestre la tabla de
de datos para cargar las columnas entidades en una ventana
de acuerdo con un identificador de datos.
común, por ejemplo, un PIN. − Ordene las filas de la
ventana de datos por un
identificador común.
− Pegue los valores de
atributo de la memoria
intermedia en la ventana de
datos para rellenar las
entidades.

Datos de SIG heredados


Los datos que se encuentran en sistemas heredados, como MGE de Intergraph y
ARC/INFO y ArcView de ESRI, ya representan la ubicación gráfica (el mapa) y la
información (los atributos de base de datos que definen la ubicación) de cada elemento de
un mapa. De este modo, para una línea roja que representa una autopista, el Ministerio de
Transportes puede disponer de atributos de base de datos que definan los registros de
reasfaltado, accidentes o mantenimiento de puentes. Un problema que plantean los
sistemas de este tipo es que no son muy compatibles entre sí. GeoMedia Professional
proporciona una plataforma en la que podrá mostrar y manipular fácilmente los datos de
estos tres sistemas heredados.

1-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para una empresa que desea migrar parte o todo su SIG a GeoMedia Professional, la
metodología de trabajo utiliza la potente tecnología de servidor de datos de Intergraph
combinada con las bases de datos estándar en el sector. Posteriormente, los operadores
pueden agregar o editar datos en el nuevo entorno.

Migración de datos SIG heredados a GeoMedia Professional:


1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO).
2. Seleccione las entidades que desea migrar.
3. Importe las entidades seleccionadas a un almacén de lectura y escritura (Access, Oracle
u Oracle Spatial Cartridge).
4. Edite y agregue las entidades de SIG a GeoMedia Professional.

Nota: puede importar datos SIG en cualquier formato compatible con GeoMedia
Professional a un almacén Access u Oracle. Puede importar una clase de entidades
completa o sólo las entidades que reúnan unas condiciones definidas en un filtro de
atributos. Al importar las entidades, el software copia los datos desde el almacén de origen
a un almacén de destino de lectura y escritura.

Uso de GeoMedia Professional para mantener un SIG heredado:


Con sus potentes funciones de captura de datos, las empresas aprecian la arquitectura
abierta de GeoMedia Professional. Esto significa que pueden mantener sus inversiones en
un sistema SIG heredado y beneficiarse al mismo tiempo de las herramientas de
productividad únicas que ofrece el software.
1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO).
2. Seleccione las entidades que desea migrar.
3. Importe las entidades seleccionadas a un almacén de lectura y escritura (Access, Oracle
u Oracle Spatial Cartridge).
4. Edite y agregue las entidades de SIG a GeoMedia Professional.

5. Exporte las entidades SIG como 5. Utilice MGE para importar


shapefile. datos de almacén en un
proyecto MGE.
6. Utilice las herramientas de 6. Utilice las herramientas de
ArcView o ARC/INFO para MGE para combinar las
combinar las entidades nuevas y entidades nuevas y editadas en
editadas en el SIG heredado. el SIG heredado.

1-16
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Captura de datos para un SIG heredado:


La arquitectura abierta de GeoMedia Professional permite captar datos para rellenar un
sistema heredado. El uso de bases de datos estándar en el sector permite la captura de
datos, independientemente de dónde se vayan a almacenar los datos. Esto significa que
una empresa puede seguir utilizando su sistema SIG heredado y beneficiarse al mismo
tiempo de las herramientas de productividad únicas que ofrece GeoMedia Professional.
1. Capte las entidades SIG utilizando GeoMedia Professional y almacénelas en Access u
Oracle.

2. Exporte las entidades SIG como 2. Utilice MGE para importar


shapefile. datos de almacén en un
proyecto MGE.
3. Utilice las herramientas de 3. Utilice las herramientas de
ArcView o ARC/INFO para MGE para combinar las
combinar las entidades nuevas y entidades nuevas y editadas en
editadas en el SIG heredado. el SIG heredado.

¿Qué es un SIG?
Un SIG (Sistema de Información Geográfica) es un sistema computarizado capaz de
agrupar, almacenar, manipular, analizar y visualizar información con referencia geográfica.
Este sistema contiene datos identificados de acuerdo a la ubicación de los mismos, y datos
gráficos y no gráficos.

¿Qué se puede hacer con un SIG?


Un SIG permite ejecutar las siguientes funciones:
• Ubicar información espacialmente: Por ejemplo, buscar un lugar según latitud y
longitud, o según la proximidad a otros.
• Visualizar información más eficiente e intuitivamente.
• Analizar información espacialmente desde varias fuentes.
• Buscar datos geográficamente.
• Responder consulta más rápidamente y con más precisión.
• Planificar trabajo y actividades más eficientemente.
• Almacenar recursos para actividades como la construcción, mantenimiento,
administración, topografía y actividades similares.

1-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Aspectos de SIG
Los siguientes son aspectos importantes de un sistema SIG:
• Un SIG conoce dónde están los elementos, lo que es importante para la toma de
decisiones en muchos casos.
• Un SIG es tan útil sólo como la información que se introduce en el mismo.
• La implementación de tecnología correcta es un aspecto crítico para el éxito del
sistema.
• Un mapa no es un SIG. Un mapa es un resultado derivado de un SIG.
• Un mapa se puede comparar con un SIG, como un informe se puede comparar con una
base de datos.

Tipos de información
In SIG puede contener los siguientes tipos de información:
Textual: Informes, datos tabulares y secuencia de datos.
Archivos de imagen: Fotos aéreas, imágenes escaneadas y fotografías.
CAD (Vector): Dibujos que contienen líneas, como por ejemplo plantas de edificios,
croquis y diagramas, que se pueden dibujar a escala o no.
SIG (Vectores inteligentes): Mapas, con escala correcta y orientados correctamente, y con
varias proyecciones cartográficas. La definición de los elementos en mapas también
incluye datos no gráficos (atributos).
Otros documentos: Ofimática; presentaciones, hojas de cálculo, páginas de web, etc..

Conceptos y terminología de SIG


Los siguientes son conceptos y terminología de SIG importantes que se usan en describir
GeoMedia Professional. Los mismos se analizan detalladamente en la documentación
respectiva.

1-18
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Almacenes: Grupos de datos de SIG, por ejemplo bases de datos de Oracle, ARC/INFO y
CAD. GeoMedia Professional establece conexiones a almacenes para poder acceder a
información de SIG.

Entidades: Las entidades son representaciones gráficas de elementos del mundo real.

• Las entidades tienen atributos. Una definición de clase de entidad define todos los
atributos y tipos de dato asociados. Las instancias específicas de la clase de entidad
tienen valores únicos en los campos de atributos.

1-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Las entidades pueden representar casi cualquier cosa.

• Las entidades se pueden representar en el SIG como puntos, líneas, líneas poligonales,
áreas, arcos, textos e imágenes.

• Las entidades se pueden organizar en categorías, temas o capas.


Leyendas: Las leyendas controlan qué información aparece en la ventana de mapa,
incluidas la simbología, orden de aparición y características interactivas.

1-20
Empezar aquí

Consultas y consultas espaciales: Las consultas son preguntas, complejas o simples, que
se pueden hacer a un SIG. Por ejemplo, una consulta simple puede ser ver todas las
ciudades con más de 100.000 personas. O, se puede preguntar por todos los estados cuya
población es mayor de 100.000 personas y que contengan ciudades donde el índice de
criminalidad sea mayor de 125. Las consultas espaciales relacionan y complementan
operadores relacionales con operadores espaciales.

Sistema de coordenadas y proyecciones: Se ejecutan transformaciones matemáticas para


representar la tierra en un espacio bidimensional. En todos los casos, la fuente de
información es la misma y sólo la representación es diferente. Esta es la razón principal
por la cual datos de fuentes distintas no se superponen correctamente.

Comandos analíticos: Procesamiento y análisis complejos del contenido del SIG.

1-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Aplicaciones de SIG
Un SIG se puede usar productivamente en varias áreas, como por ejemplo:
• Agricultura • Negocios
• Cartografía • Meteorología
• Geología • Turismo
• Formación • Arqueología
• Administración de instalaciones • Administración de instalaciones
militares
• Administración de recursos • Administración del medio
ambiente
• Administración de servicios públicos (agua y cloacas, electricidad, sistemas de
comunicación, cable, áreas de cobertura de teléfonos celulares, etc.)
• Recursos naturales y conservación de recursos naturales
• Seguridad pública (administración de servicios de emergencia)
• Planificación de respuesta a desastres naturales (huracanes, terremotos)
• Industria de la salud (estudios de brotes de enfermedades y epidemias)
• Industrial (plantas, cañerías, tanques de almacenamiento, etc.)
• Aeronáutica (aeropuertos, administración del espacio)
• Ingeniería marina (biología, sonidos)
• Gobiernos locales y estatales: Sistemas de información territorial (LIS): parcelas,
derechos de paso, etc.
• Industria de transportes (carreteras, vías férreas, planificación y análisis)

Beneficios de un SIG
Algunos de los beneficios de usar un SIG son los siguientes:
Reduce costos de operación y mantenimiento: Como un multiplicador de productividad,
un SIG permite que personal menos calificado ejecute análisis sofisticados, además de
aumentar el rendimiento del personal técnico.
Mejora la eficiencia de tareas: Un SIG proporciona a la gerencia oportunidades de
analizar rápidamente conjuntos de datos multidisciplinarios para lograr las mejores
soluciones con documentación que las respalde.

1-22
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Proporciona funciones de modelado rápido para analizar estrategias alternativas: Un


SIG proporciona la capacidad para que personal gerencial tome las mejores y más eficiente
decisiones en situaciones de presupuesto escaso.
Ayuda para la comunicación altamente mejorada: Comunicación eficiente es esencial
para la administración de una infraestructura, sea una universidad, una instalación militar o
una municipalidad. Las herramientas de visualización de un SIG son rápidas y fácil de
usar.
Promociona armonía: Al proporcionar un conjunto estándar de datos y herramientas de
análisis y modelado, importantes alternativas para un proyecto se pueden analizar y
producir consistentemente. Esta capacidad ayuda a que equipos trabajen en conjunto, con
mejoras en los logros obtenidos y en la participación efectiva de los integrantes.
Proporciona un repositorio de la información de la organización: La pérdida de
recursos humanos clave se minimiza al tener el máximo de datos incorporados en
funciones estándar de SIG.

1-23
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

1-24
Trabajo con GeoWorkspaces
Un GeoWorkspace es el entorno en el cual se lleva a cabo todo el trabajo realizado con este
producto. Dentro de su ámbito se encuentran las conexiones de los almacenes con sus
datos, las ventanas de mapa y de datos, las ventanas de composición, las barras de
herramientas, la información del sistema de coordenadas y las consultas que haya creado.
Lo primero que debe hacer es crear un GeoWorkspace o abrir uno previamente creado.
Una vez dentro del GeoWorkspace, puede modificar su sistema de coordenadas, establecer
conexiones a almacenes, ejecutar consultas, ver los datos y realizar análisis espaciales. La
configuración y las conexiones que define en el GeoWorkspace se guardan en un archivo
.gws, aunque los datos reales se guardan en los almacenes. El software incluye un
GeoWorkspace de ejemplo, llamado USSampleData.gws.

Nota: el conjunto de datos US Sample Data contiene una imagen en relieve sombreada de
los Estados Unidos, completa con colores de misma altura. Los datos consisten de un
archivo GeoTIFF RGB de resolución de píxel de 1000 metros.

Cada GeoWorkspace está construido sobre una plantilla. Puede crear sus propias plantillas
o usar las ya existentes. El software incluye una plantilla predeterminada de
GeoWorkspace, normal.gwt, que contiene una ventana de mapa vacía, una leyenda vacía y
un sistema de coordenadas predefinido. Si borra accidentalmente el archivo normal.gwt,
debe volver a instalar el software para recuperar la plantilla, por lo que se recomienda
hacer una copia de seguridad de este archivo.
Esta es una metodología de trabajo representativa para crear y configurar un
GeoWorkspace:
1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo.
2. Seleccione una plantilla.
3. Si desea utilizar un sistema de coordenadas diferente al de la plantilla, defínalo para el
GeoWorkspace.
4. Establezca conexiones con el almacén; configure las ventanas de mapa y datos (estos
temas se tratan en otros capítulos).
5. Guarde el GeoWorkspace.

2-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear un GeoWorkspace
El GeoWorkspace se crea usando normal.gwt u otra plantilla de la carpeta \GeoMedia
Professional\Templates\GeoWorkspace. Las plantillas disponibles se muestran al
seleccionar Archivo > Geoworkspace nuevo en el menú GeoMedia Professional o Crear
GeoWorkspace nuevo usando en el cuadro de diálogo de introducción de GeoMedia
Professional.
El software asigna el título predeterminado de GeoWorkspace1 a los GeoWorkspaces
nuevos. Al guardar un GeoWorkspace, le asigna un nombre de archivo al que el software
añade automáticamente la extensión .gws.

Abrir GeoWorkspaces
No puede haber varios GeoWorkspaces abiertos simultáneamente. Si abre un segundo
GeoWorkspace en la misma sesión de trabajo, el software cerrará el que esté abierto en ese
momento.
Si el GeoWorkspace que quiere abrir es de sólo lectura, verá un mensaje que así lo indica y
que le preguntará si, a pesar de todo, quiere abrirlo. Si lo abre, el software hace una copia
del GeoWorkspace de sólo lectura y la abre como tal. Si a continuación cambia algo en
este GeoWorkspace copiado internamente y trata de guardarlo, se le recordará que ha
hecho cambios y se le preguntará si desea guardarlo con un nombre nuevo, pues el archivo
original es de sólo lectura. Los cambios introducidos en un GeoWorkspace de sólo lectura
se desechan al cerrarlo, salvo que se guarde con un nombre distinto.
En la parte inferior del menú Archivo hay una lista de los GeoWorkspaces utilizados más
recientemente. Puede abrir uno de ellos con sólo hacer clic en el nombre del archivo.

Nota: no se abrirán en GeoMedia los archivos GeoWorkspace (*.gws) creados con


GeoMedia Professional y otras aplicaciones de GeoMedia que se guarden en disco con
consultas específicas de estas aplicaciones, como por ejemplo consultas de validación de
geometrías.

2-2
Trabajo con GeoWorkspaces

Para abrir GeoWorkspaces:


1. Seleccione Archivo > Abrir GeoWorkspace.

2. Seleccione el GeoWorkspace que desee.


3. Haga clic en Abrir.

Nota: si la conexión falla al intentar abrir un GeoWorkspace, aparece un cuadro de


diálogo de error pidiéndole que verifique si los parámetros de la conexión de su almacén
son correctos.

Demora de la carga de datos


Según el tipo de datos, un GeoWorkspace previamente creado puede tardar mucho en
abrirse. El tiempo depende del número de clases de entidad cargado en las visualizaciones,
de la cantidad de datos de cada clase de entidad y del tiempo de procesamiento de las
consultas. Para mejorar el rendimiento, demore la carga de los datos seleccionando la
casilla No cargar datos al abrir GeoWorkspace, que se encuentra en la ficha General
del cuadro de diálogo Opciones (Herramientas > Opciones). Si la casilla no está
seleccionada, que es la opción predeterminada, el software cargará todos los datos cada vez
que se abra un GeoWorkspace.

2-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se usa esta opción, las ventanas de mapa y datos del GeoWorkspace abierto estarán
vacías. Las entradas de leyenda de la vista del mapa están creadas, pero no cargadas; la
vista de datos muestra el título, pero no los registros. Las consultas no se vuelven a
ejecutar. Además, los GeoWorkspaces que se abran posteriormente en la misma sesión o en
sesiones subsiguientes no cargarán los datos.
Después de abrir un GeoWorkspace, puede cargar los datos selectivamente como sigue:
Entradas de leyenda
• Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de
todas las ventanas de mapa y datos.
• Seleccione una o varias entradas de leyenda, abra el menú derecho del ratón (en la
leyenda, no en la ventana de mapa) y seleccione Cargar datos. Este comando sólo se
activa si se han seleccionado una o varias entradas de leyenda sin cargar.
Ventanas de datos
• Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de
todas las ventanas de mapa y datos.
• Abra el menú derecho del ratón y seleccione Cargar datos. El comando sólo se activa
si la ventana de datos está sin cargar.

2-4
Trabajo con GeoWorkspaces

Hacer automáticamente copias de seguridad de


GeoWorkspaces
Para protegerse frente a la pérdida de datos debida a daños en el GeoWorkspace, el
software contiene una función de copia de seguridad automática. Esta copia de seguridad
automática se realiza inmediatamente después de haber leído correctamente un
GeoWorkspace, momento en el que se sabe que el GeoWorkspace no está dañado y puede
guardarse una copia de forma segura. Esta copia de seguridad sólo se realiza si el propio
GeoWorkspace es de lectura y escritura, puesto que no existe peligro si es de sólo lectura.
Además, el GeoWorkspace puede ser de sólo lectura porque se encuentra en una carpeta de
sólo lectura o en un soporte de sólo lectura (por ejemplo, un CD), que en cualquier caso
prohibiría la creación de la copia de seguridad.
La copia de seguridad del GeoWorkspace se hace utilizando una copia del archivo, lo que
garantiza que la copia de seguridad sea idéntica al GeoWorkspace original excepto por el
nombre de archivo. El archivo de copia de seguridad tiene la misma vía de acceso y
nombre de archivo que el GeoWorkspace original, excepto en que la extensión es .bak. Si
ya existe un archivo de copia de seguridad anterior con el mismo nombre, se sobrescribe.
La opción predeterminada consiste en hacer automáticamente copias de seguridad de los
GeoWorkspaces, pero puede desactivar esta función desactivando la casilla de verificación
Crear copia de seguridad al abrir GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de
diálogo Opciones (Herramientas > Opciones).

Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace


Además de guardar automáticamente los GeoWorkspaces mediante la función de copia de
seguridad, hay varias formas de guardarlos o cerrarlos. Cuando guarda o copia un
GeoWorkspace, lo que hace es guardar todas las opciones (configuración de la ventana,
sistema de coordenadas, consultas, leyendas, visualizaciones temáticas y conexiones con
los almacenes), incluso si se encuentra conectado con un almacén de sólo lectura.
La ubicación predeterminada de los GeoWorkspaces es el directorio especificado durante
la instalación, normalmente la carpeta \GeoWorkspaces en el directorio raíz. Puede
cambiar el directorio predeterminado mediante la ficha Ubicaciones de archivos en el
cuadro de diálogo Opciones. La extensión de archivo predeterminada de los
GeoWorkspaces es .gws.
• Para guardar los cambios al GeoWorkspace en cualquier momento durante una sesión,
seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace. Con esto el GeoWorkspace se
guarda, pero no se cierra.
• Para guardar un GeoWorkspace nuevo, seleccione Archivo > Guardar
GeoWorkspace como, y escriba un nombre para él en el campo Nombre de archivo.

2-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: Para que el GeoWorkspace sea de sólo lectura, use los métodos normales de
Windows para cambiar atributos de archivo.

• Para copiar el GeoWorkspace abierto en un archivo nuevo, seleccione Archivo >


Guardar GeoWorkspace como y asigne un nombre diferente al GeoWorkspace. Así
se cierra el GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde que se abrió la
sesión o desde la última vez que se guardó. El GeoWorkspace con el nuevo nombre es
ahora el que está abierto.
• Para cerrar un GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde la última vez
que se guardó o desde que se abrió la sesión actual, seleccione Archivo > Cerrar
GeoWorkspace.

Para modificar la ubicación de los archivos de GeoWorkspace:


La ubicación de almacenamiento predeterminada de los archivos de GeoWorkspace se
establece al instalar el software, pero puede modificarla en la ficha Ubicación de archivos
del cuadro de diálogo Opciones.

Enviar un GeoWorkspace por correo electrónico


Al seleccionar Archivo > Enviar en el menú de GeoMedia Professional, se abre la
aplicación de correo electrónico de su sistema y se adjunta una copia del GeoWorkspace
abierto.
Como todas las conexiones del almacén se conservan como vías de acceso a los directorios,
quien reciba el GeoWorkspace podrá abrirlo, restablecer todas las conexiones con el
almacén originales y ver los datos tal y como aparecían en el momento en el que se envió.

2-6
Trabajo con GeoWorkspaces

1. Seleccione Archivo > Enviar.


2. Rellene los campos Para y Asunto como en un mensaje de correo electrónico
cualquiera.
3. Envíe el mensaje.

Cómo crear una plantilla de GeoWorkspace


La ubicación predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es \Archivos de
programa\GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces. Puede especificar otro
directorio en Herramientas > Opciones > Ubicación de archivos.

Para crear una plantilla de GeoWorkspace:


1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo.
2. Seleccione la opción Plantilla en el cuadro de diálogo Plantilla de Geoworkspace.
3. Seleccione la plantilla normal.gwt y haga clic en Nuevo.
4. Defina el sistema de coordenadas del GeoWorkspace (Ver > Sistema de coordenadas
del GeoWorkspace).
5. Realice las conexiones de almacén que desee para esta plantilla (Almacén > Conexión
nueva).
6. Active (o desactive) y coloque la leyenda, la Flecha Norte y la barra de escala (menú
Ver).
7. Ajuste el tamaño y las posiciones de las ventanas de mapa y de datos.
8. En la ventana de mapa, muestre las entidades e imágenes de fondo que desee.
9. Construya las consultas que desee guardar junto con la plantilla.
10. Seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como.

Nota: Si ha especificado una ubicación diferente para las plantillas de GeoWorkspace,


ésa será la que aparezca en el campo Guardar en del cuadro de diálogo Guardar
GeoWorkspace como. Si desea guardar la plantilla nueva en la carpeta principal de
plantillas, haga clic en la flecha hacia abajo y examine la carpeta \Archivos de
programa \GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces.

11. Asegúrese de que aparece Plantilla de GeoWorkspace en el campo Guardar como


tipo.
12. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo. La
extensión del archivo debe ser .gwt.
13. Haga clic en Guardar.

2-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Vincular e incrustar un GeoWorkspace


GeoMedia Professional puede funcionar como servidor OLE, lo que significa que puede
introducir como objeto un GeoWorkspace en una aplicación contenedora que admita OLE.
Estas aplicaciones disponen de un comando llamado Insertar objeto, o equivalente, que
permite vincular e incrustar objetos. También puede incrustar un GeoWorkspace
arrastrando el archivo .gws desde el Explorador de Windows a la aplicación contenedora.
Sólo se puede tener activa una vista en un vínculo; la aplicación contenedora muestra de
forma predeterminada la vista activa al vincular un GeoWorkspace. No obstante, en
algunas aplicaciones contenedoras se puede editar el vínculo y cambiar la parte del
elemento del origen del vínculo a una vista creada, que es el título de la ventana de mapa o
de datos (de forma predeterminada, MapWindow1 o DataWindow1, por ejemplo). El
GeoWorkspace se incrusta completo, no sólo una ventana de mapa o de datos. No obstante,
sólo verá la vista activa del GeoWorkspace incrustado en el documento contenedor. El
GeoWorkspace incrustado se puede editar de una de estas dos maneras: Primero, puede
activar GeoMedia Professional desde dentro de la aplicación contenedora. Al hacer esto, la
aplicación contenedora muestra sus propios menús Archivo y Ventana, pero el resto de
menús y herramientas son de GeoMedia Professional. Si hace clic fuera del
GeoWorkspace incrustado, vuelve al documento contenedor. La segunda manera consiste
en abrir el documento incrustado en una ventana aparte de GeoMedia Professional. Esto
permite acceder a las otras ventanas del GeoWorkspace incrustado.

2-8
Trabajo con sistemas de
coordenadas
Esta aplicación presenta todos los datos, incluso los procedentes de fuentes distintas, con el
sistema de coordenadas definido para el GeoWorkspace. Cada clase de entidad en el
almacén puede tener un sistema de coordenadas propio y único, y se puede transformar
sobre la marcha en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace al visualizarla en la
ventana de mapa.

IMPORTANTE: Para visualizar imágenes ráster, datos de FRAMME o datos en formatos


no de Intergraph en un GeoWorkspace, el sistema de coordenadas del GeoWorkspace tiene
que coincidir con el de los datos de las entidades en el almacén o se debe definir un archivo
de sistema de coordenadas para que los datos de entidad se puedan convertir
correctamente. Asignar un sistema de coordenadas a los datos de origen es la única forma
de asegurar que GeoMedia Professional entiende la proyección de origen de los datos. Los
servidores de datos que usan archivos de sistemas de coordenadas generalmente
especifican la asociación entre el nombre de la entidad y el archivo de sistema de
coordenadas en el archivo .ini correspondiente. En algunos casos estos servidores de datos
permiten que todas las entidades en el almacén compartan el mismo archivo de sistema de
coordenadas. Para crear un archivo de sistema de coordenadas (*.csf), puede utilizar la
utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas que se entrega con el programa. Un
método común para crear el archivo .ini es la utilidad Definir archivo de configuración
de almacén.

Consulte “Visualización de datos que no tienen sistema de coordenadas” en este mismo


capítulo. Consulte también la ayuda en línea de la utilidad "Definir archivo de sistema de
coordenadas".
Un sistema de coordenadas proporciona la base matemática necesaria para relacionar las
entidades del área de estudio con sus posiciones en el mundo real. El software admite tipos
de sistemas de coordenadas:
• Un sistema de coordenadas geográfico (predeterminado) referido a un esferoide, que
expresa las coordenadas en forma de longitud y latitud, siendo la longitud la distancia
angular desde un meridiano de origen y la latitud la distancia angular desde el ecuador.
• Un sistema de coordenadas proyectado referido a un plano de proyección con una
relación con el esferoide conocida, que expresa las coordenadas en forma de X e Y,
donde generalmente X señala hacia el Este en el mapa e Y hacia el Norte en el punto
elegido como el origen del mapa. La coordenada X se llama este y la coordenada Y se
llama norte:

3-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Un sistema de coordenadas geocéntrico se refiere a un sistema cartesiano con centro en


la tierra, que expresa las coordenadas como la posición de un punto específico con
respecto al centro de la tierra. Estas coordenadas son cartesianas (X,Y,Z), en donde el
eje X pasa por la intersección del meridiano principal con el ecuador, el eje Y pasa por
la intersección del ecuador con el plano a 90 grados hacia el Este y el eje Z
corresponde al eje polar de la tierra. Los ejes X e Y son positivos hacia afuera y el eje
Z es positivo hacia el polo norte.
Los sistemas de coordenadas geográfico y proyectado hacen referencia a la posición
horizontal usando la longitud o la latitud, o X,Y. Tal posición puede extenderse para
referenciar una posición vertical en la forma de una tercera coordenada que indica
elevación sobre una referencia conocida. Todos los sistemas de coordenadas de GeoMedia
proporcionan información de referencia horizontal y vertical.
Las coordenadas se pueden transformar entre estos espacios de referencia geográfico,
proyectado y geométrico. También se admite un espacio de referencia en el papel, que es
sólo la representación a escala del plano de proyección.
Como la forma de la superficie terrestre varía de una zona geográfica a la otra, el software
interpreta las coordenadas horizontales en relación con una red de puntos de control
geodésicos llamada datum geodésico. A su vez, el datum geodésico horizontal define el
elipsoide de referencia, que es el modelo utilizado para representar la forma de la
superficie terrestre. Las coordenadas verticales (elevaciones) son interpretadas con
referencia a una red de marcos de control vertical u otra referencia vertical denominado
datum vertical.
Ver en el apéndice “Información sobre sistemas de coordenadas” una lista de datum
geodésicos horizontales, datum verticales y elipsoides admitidos.
Si cambia el sistema de coordenadas después de visualizar los datos, éstos se transforman
según el nuevo sistema de coordenadas y la visualización se actualiza. El cambio de
sistemas de coordenadas en el GeoWorkspace afecta sólo a los datos de la ventana de
mapa, no a los contenidos en el almacén.
Cuando se añade una clase de entidad a un GeoWorkspace, el programa comprueba los
datum del almacén y del GeoWorkspace para determinar si son compatibles. Si son
distintos, el software construye automáticamente la transformación apropiada para ellos.

Nota: Para personalizar la transformación del datum, se edita el algoritmo de


transformación y construcción del datum, contenido en el archivo
…\cssruntm\cfg\autodt.ini.

El sistema de coordenadas predeterminado del software contiene los siguientes valores:


• Tipo de almacenamiento base: geográfico
• Unidad de almacenamiento horizontal: 1 grado
• Unidad de almacenamiento horizontal: 1 metro

3-2
Trabajo con sistemas de coordenadas

• Algoritmo de proyección: equirrectangular cilíndrico


• Parámetros de proyección: centrados en el ecuador y el meridiano de origen
• Datum geodésico horizontal y elipsoide: WGS84
• Datum vertical datum—Earth Gravitational Model (EGM96)
• Escala nominal de mapa 1:50.000

Nota: cuando el tipo de almacenamiento es geocéntrico, de forma predeterminada el


algoritmo de proyección es Rectangular de espacio local con latitud de origen en el Polo
Norte. Cuando el tipo de sistema de coordenadas es geográfico, de forma predeterminada
el algoritmo de proyección es Equirrectangular cilíndrico centrado en el ecuador y en el
meridiano principal. Para los tipos de sistemas de coordenadas geocéntrico y geográfico,
el algoritmo de proyección es predeterminado y no se puede cambiar.

Se pueden cambiar los ajustes del sistema de coordenadas en un GeoWorkspace en


cualquier momento. O bien, puede crear una nueva plantilla con valores distintos con el
fin de que todos los GeoWorkspaces o almacenes que cree con ella tengan los valores
modificados.
Para sistemas de coordenadas proyectados, puede definir un algoritmo de proyección y sus
parámetros de proyección específicos o bien aceptar los predeterminados: equirrectangular
cilíndrico centrado en el ecuador y el meridiano de origen. Para ambos sistemas de
coordenadas, proyectado y geográfico, se pueden definir los parámetros de
almacenamiento horizontal y vertical, y del centro de almacenamiento, o bien aceptar los
predeterminados. Para sistemas de coordenadas geocéntricos, se puede definir la unidad de
almacenamiento uniforme y el centro de almacenamiento.
Los parámetros del elipsoide se pueden recuperar, pero no modificar, salvo que se
seleccionen tipos de datum y elipsoide definidos por el usuario (sin normalizar). A
continuación se puede escribir un valor para el radio ecuatorial y cualquier otro parámetro
y dejar que el software calcule los valores restantes.
Además de usar datums geodésicos horizontales predefinidos, GeoMedia incluye soporte
para datum geodésicos personalizados creados usando el archivo de configuración
NamedHDatum.ini. Para más información vea el archivo
...\cssruntm\cfg\NamedHDatum.ini.
Por último, tenga en cuenta que los sistemas de coordenadas están estrechamente
vinculados a los datos y que, por tanto, no debe definirlos arbitrariamente. La proyección
usada en la definición debería ser la que mejor se adapte a los datos representados.

3-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Unidad de almacenamiento
Se pueden definir las unidades de almacenamiento horizontal, vertical, geocéntrico y los
parámetros del centro de almacenamiento en la ficha Espacio de almacenamiento en los
cuadros de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas, Sistema de coordenadas
del GeoWorkspace y Propiedades del sistema de coordenadas. El contenido de esta
ficha varía según el tipo de almacenamiento base. El ejemplo siguiente es para el tipo de
almacenamiento de base de proyección:

Para el tipo de almacenamiento base geográfico, también se definen las unidades de


almacenamiento horizontal y vertical, pero las opciones de centro de almacenamiento son
longitud, latitud y altura. Para el tipo de almacenamiento base geocéntrico, se definen las
unidades de almacenamiento geocéntrico y las opciones de centro de almacenamiento X, Y
y Z.
Unidad de almacenamiento horizontal: Para el sistema de coordenadas de una fuente de
datos, la unidad de almacenamiento horizontal define la distancia entre dos valores enteros
de coordenadas X o Y cuando el tipo de almacenamiento de base es geográfico o de
proyección.
Por ejemplo, si la resolución es 0,001 m y la coordenada X de un punto cambia de 1 a 2, la
distancia en la dirección X del cambio es de 0,001 m. Esto es muy importante para fuentes
de datos que almacenan las coordenadas como enteros (MGE, MGDM, MGSM y CAD con
archivos .dgn), porque para estos tipos de datos no es posible colocarse entre 1 y 2. Por
tanto, la distancia mínima que resuelve los dos valores como distintos es 0,001 m; de aquí el
término resolución que se aplica al almacenamiento en enteros. En el contexto de
IGDS/MGE, este concepto se describe como UOR (unidad de resolución), mientras que
GeoMedia Professional emplea coordenadas de almacenamiento. Por tanto, cuando en
MGE se habla de 1.000 UOR por m, se está diciendo exactamente lo mismo que cuando en
GeoMedia Professional se habla de una resolución horizontal de 0,001 m (1 m/1.000 UOR).

3-4
Trabajo con sistemas de coordenadas

La diferencia estriba en que GeoMedia Professional busca la distancia entre dos UOR
contiguas, mientras que MGE/MCSO presenta el mismo concepto en forma de número de
UOR que llenan una distancia común (como 1 dm, por ejemplo). La forma de
representación de GeoMedia Professional simula expresiones comunes tales como "mis
datos tienen una resolución de 1 cm" (lo que significa que la distancia entre UOR es de 1
cm); en cambio, MGE diría que "hay 100 UOR por m" o "1 UOR por cm").
Para usuarios de CAD y MGE, la resolución horizontal expresa las limitaciones reales de
los datos. Así, es imposible trazar una línea y medir entre dos UOR.
Estas limitaciones no afectan a las fuentes de datos de coma flotante (dentro de cierta
medida). Una gran cantidad de datos de ArcInfo y de MapInfo se definen como unidades
de almacenamiento horizontal de 1 metro (o 1 grado, para datos geográficos) Esto
significa simplemente que la fuente de datos almacena las coordenadas en esas unidades.
No es necesario guardar los datos de coma flotante en forma de centésimas de pie, por
ejemplo, pues sería desperdiciar cálculos; normalmente se guardan en pies (o en metros,
etc. pero siempre en forma de unidades enteras).
Asimismo, en la memoria caché de geometría de GeoMedia Professional, los datos suelen
conservarse en forma de coma flotante. Por tanto, no suele ser necesario ajustar la
definición de la resolución para el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Esto es
especialmente cierto gracias a la aptitud para igualar sistemas de coordenadas
predeterminados de GeoWorkspace y almacén por medio de la ficha General del cuadro de
diálogo Opciones (Herramientas > Opciones).

Nota: si está exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a


un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca la
resolución horizontal para el sistema de coordenadas del almacén de destino en 1. Esto
garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los datos en
lugar de los valores UOR.

Unidad de almacenamiento vertical: Para el sistema de coordenadas de una fuente de


datos, la unidad de almacenamiento vertical define la distancia entre dos valores enteros de
coordenadas Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geográfico o de proyección.
Unidad de almacenamiento geocéntrico: Para el sistema de coordenadas de una fuente
de datos, la unidad de almacenamiento geocéntrico define la distancia entre dos valores
enteros de coordenadas X, Y o Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geocéntrico.
En un sistema de coordenadas geocéntrico, la unidad de almacenamiento geocéntrico toma
las unidades de almacenamiento horizontal y vertical, porque el espacio de
almacenamiento geocéntrico tiene escala uniforme en todas las direcciones.

3-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La descripción de cómo las unidades de almacenamiento horizontal se relaciona con los


datos de números enteros y con precisión decimal se aplica también para las unidades de
almacenamiento vertical y los parámetros de unidad de almacenamiento geocéntrico.
Centro de almacenamiento: se trata de otra herencia del almacenamiento de enteros. Los
mecanismos de almacenamiento de enteros, como los archivos .dgn de MGE y CAD, sólo
admiten UOR enteras. En algunos casos, el usuario necesita desplazar el intervalo de UOR
en uso (por ejemplo, para que todas las coordenadas sean positivas). Esta operación puede
hacerse con el desplazamiento origen global de MicroStation. En GeoMedia Professional
esto adopta la forma de centro de almacenamiento. Un conjunto de datos normal tiene un
centro (0,0), lo que significa que no se define ningún desplazamiento.

Nota: si está exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a


un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca el
centro de almacenamiento para el sistema de coordenadas del almacén de destino en 0.
Esto garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los
datos en lugar de los valores desplazados.

Definir sistemas de coordenadas para


GeoWorkspaces
En un GeoWorkspace puede definir las siguientes propiedades del sistema de coordenadas:
• Tipo de sistema de coordenadas (geográfico, proyección o geocéntrico)
• Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento
geocéntrico
• Centro de almacenamiento
• Sistema de proyección y parámetros
• Datums horizontales (geodésicos) y verticales
• Elipsoide de referencia y parámetros
Consulte el apéndice “Información sobre sistemas de coordenadas” para averiguar los
valores disponibles en el software.

Para definir sistemas de coordenadas en GeoWorkspaces:


1. Seleccione Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace.
2. En la ficha General del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del
GeoWorkspace, seleccione el tipo de sistema de coordenadas, Geográfica, de
Proyección o Geocéntrica.

3-6
Trabajo con sistemas de coordenadas

3. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de


almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento.

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geocéntrica a


Geográfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la
unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de
coordenadas de Geográfica o Geocéntrica a Proyección, las unidades de
almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el
tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a Geocéntrica, la unidad
de almacenamiento geocéntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos
cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0).

4. Para los sistemas de coordenadas proyectados únicamente: Seleccione un algoritmo


de proyección de la lista desplegable Algoritmo de proyección en la ficha Espacio de
Proyección.
Para cambiar los parámetros, haga clic en Parámetros de proyección. Según el
algoritmo de proyección seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de sólo
lectura.
5. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum geodésico en la lista
desplegable Datum geodésico.
6. Opcional: si selecciona un datum geodésico definido por el usuario (sin normalizar),
puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geográfico; y si selecciona un elipsoide
definido por el usuario (sin normalizar), también puede cambiar los parámetros del
elipsoide.
7. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum vertical en la lista
desplegable Datum vertical.

3-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a


Geocéntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geométrico).

8. En el cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace, haga clic en


Aceptar.

Definición de sistemas de coordenadas para


clases de entidad
Para una nueva clase de entidad que se está definiendo o una existente que se esté editando
(que no sea no geográfica, es decir, datos sólo tabulares, no espaciales) que no tenga datos,
puede definir o revisar las siguientes propiedades del sistema de coordenadas
predeterminado:
• Tipo de almacenamiento base (geográfico o de proyección)
• Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento
geocéntrico.
• Centro de almacenamiento
• Sistema de proyección y parámetros
• Datums horizontales (geodésicos) y verticales
• Elipsoide de referencia y parámetros
Encontrará información sobre crear clases de entidad en el capítulo "Trabajar con
entidades".

Nota: Para una clase de entidad que se está revisando o editando, se pueden sólo revisar las
propiedades del sistema de coordenadas. Sin embargo, puede marcar un sistema de
coordenadas de almacén como el sistema de coordenadas predeterminado para el almacén
mientras revisa o edita una clase de entidad existente, o mientras crea una nueva clase de
entidad.

Para definir un sistema de coordenadas para una nueva clase de entidad:


1. Cree o conéctese a un almacén de lectura y escritura.
2. Seleccione Almacén > Definición de clase de entidad.
3. En el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad, haga clic en Nuevo, defina el
nombre de la nueva clase de entidad, la descripción opcional, y el tipo de datos.

3-8
Trabajo con sistemas de coordenadas

Puede seleccionar un sistema de coordenadas por su nombre desde la lista desplegable


Sistema de coordenadas. Las propiedades del sistema de coordenadas seleccionado
pueden revisarse haciendo clic en el botón Propiedades, que muestra el cuadro de
diálogo Propiedades del sistema de coordenadas (descrito a continuación) en modo
de sólo lectura. Para crear un nuevo sistema de coordenadas para la clase de entidad,
haga clic en Nuevo, que muestra el cuadro de diálogo Propiedades del sistema de
coordenadas en modo de lectura y escritura

4. En la ficha General del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas, seleccione el tipo


de sistema de coordenadas, Geográfica, de Proyección o Geocéntrica.
5. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de
almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento.

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geocéntrica a


Geográfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la
unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de
coordenadas de Geográfica o Geocéntrica a Proyección, las unidades de
almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el
tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a Geocéntrica, la unidad
de almacenamiento geocéntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos
cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0).

6. Para los sistemas de coordenadas proyectados únicamente: Seleccione un algoritmo


de proyección de la lista desplegable Algoritmo de proyección en la ficha Espacio de
Proyección.
Para cambiar los parámetros, haga clic en Parámetros de proyección. Según el
algoritmo de proyección seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de sólo
lectura.

3-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum geodésico en la lista


desplegable Datum geodésico.
8. Opcional: si selecciona un datum geodésico definido por el usuario (sin normalizar),
puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geográfico; y si selecciona un elipsoide
definido por el usuario (sin normalizar), también puede cambiar los parámetros del
elipsoide.
9. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum vertical en la lista
desplegable Datum vertical.

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a


Geocéntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geométrico).

10. Opcional: escriba valores en los campos Nombre y Descripción de la ficha General.
Los dos se guardarán en el almacén y facilitarán la determinación de qué sistema de
coordenadas se asignó a clases de entidad específicas. Se usará la entrada Nombre en
la lista desplegable Sistema de coordenadas del cuadro de diálogo <nombre clase
entidad> al salir del cuadro de diálogo Propiedades del sistema de coordenadas
haciendo clic en Aceptar.
11. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades del sistema de
coordenadas.
12. Opcional: para crear o cambiar el sistema de coordenadas predeterminado del
almacén, seleccione un sistema de coordenadas apropiado en la lista desplegable
Sistema de coordenadas; a continuación, haga clic en Definir predet.

Nota: sólo puede asignar un sistema de coordenadas predeterminado por almacén.

13. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Nuevo <nombre clase entidad>.

Igualar sistemas de coordenadas de


GeoWorkspace y de almacén predeterminado
La ficha General del cuadro de diálogo Opciones (Herramientas > Opciones) contiene
dos opciones para igualar el GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacén
predeterminados. Estas opciones mejoran el rendimiento al cargar y visualizar datos, pues
no imponen transformaciones innecesarias de sistemas de coordenadas. Ambas opciones
están seleccionadas de forma predeterminada.

3-10
Trabajo con sistemas de coordenadas

El sistema de coordenadas predeterminado del almacén se asigna haciendo clic en el botón


Definir predet. en el cuadro de diálogo Nuevo / Editar / Revisar <nombre clase entidad>
dentro del comando Almacén > Definición de clase de entidad. Si no se ha definido un
sistema de coordenadas predeterminado, el software buscará el primer sistema de
coordenadas que tenga el valor de propiedad Predeterminado en Descripción. Si no se
encuentra un valor predeterminado de esta manera, se usará el primer sistema de
coordenadas encontrado en la tabla de metadatos GCoordSystem.
La opción Al realizar la primera conexión permite igualar ambos sistemas de
coordenadas copiando la definición del sistema de coordenadas predeterminado de la
primera conexión de almacén hecha para el GeoWorkspace con el comando Conexión
nueva en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo. Si no selecciona esta
opción, Conexión nueva no afecta la definición del sistema de coordenadas del
GeoWorkspace. Puede verificar la definición del nuevo sistema de coordenadas con el
comando Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace.
La opción Al crear un almacén nuevo permite igualar ambos sistemas de coordenadas
copiando la definición del sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo al sistema de
coordenadas predeterminado en un nuevo almacén Access en el momento de crearlo. Si no
selecciona esta opción, el sistema de coordenadas predeterminado del nuevo almacén
queda definido por la plantilla activa. Esta opción no afecta las conexiones al servidor
Oracle o al servidor SQL.
En muchas situaciones, la secuencia de operaciones óptima consiste en usar primero
Conexión nueva para conectar con los datos y así definir el sistema de coordenadas del
GeoWorkspace, y a continuación ejecutar Almacén nuevo para crear el almacén o los
almacenes Access que sean necesarios. De este modo, el nuevo almacén Access
compartirá la definición de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el
GeoWorkspace.

3-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: la opción Al crear un almacén nuevo no se aplica al Modelo de Objetos Oracle.


Para utilizar el Modelo de objetos de Oracle, debe verificar que el sistema de coordenadas
esté definido a los parámetros que desee; el software no lo define automáticamente.

Efectos secundarios
El software actualiza automáticamente los diversos aspectos del sistema afectados por la
copia de la definición del sistema de coordenadas predeterminado de la primera conexión
al sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Se actualizan todas las vías de acceso de
transformación a los sistemas de coordenadas de conexiones creadas previamente y luego
borradas. Los filtros espaciales que existan (bien de la plantilla del GeoWorkspace o de
ejecutar los comandos de definición de Filtro espacial) serán transformados al nuevo
sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La información del sistema de coordenadas se
actualizará en todas las vistas de mapa, lo que determinará un nuevo cálculo de la escala de
visualización. Si la vista contiene flecha Norte y barra de escala, éstas se actualizan para
tener en cuenta el sistema de coordenadas y la escala de visualización nuevos.
Copia de la definición del sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el sistema
de coordenadas de un almacén (Access) nuevo
Si selecciona las opciones de coincidencia, el software copia la definición del sistema de
coordenadas del GeoWorkspace al almacén y lo marca como el sistema predeterminado del
almacén. La definición se graba en la tabla GCoordSystem de la base de datos. El
software crea una fila nueva si es necesario.
Puede usar el comando Almacén nuevo de dos formas ligeramente distintas para crear: 1)
un nuevo almacén Access (.mdb, la opción predeterminada); o 2) una nueva plantilla de
almacén Access (.mdt). El comando sólo establece una conexión con el almacén nuevo
cuando se crea un almacén nuevo (.mdb). Como hace falta una conexión abierta para
actualizar o añadir una fila a la tabla GCoordSystem del almacén, el comando Almacén
nuevo sólo copia el sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el almacén cuando se
crea un almacén nuevo (no una plantilla de almacén, y siempre que se haya definido esa
preferencia), y lo marca como el sistema de coordenadas predeterminado.
Las consecuencias de copiar la definición del sistema de coordenadas del GeoWorkspace
en el sistema de coordenadas de un nuevo almacén (Access) afectan a la secuencia de
operaciones óptima. En muchas situaciones, la secuencia de operaciones óptima consiste
en usar primero Conexión nueva para conectarse con la fuente de datos y así definir el
sistema de coordenadas del GeoWorkspace, y luego ejecutar Almacén nuevo para crear
uno o varios almacenes nuevos. De este modo, el nuevo almacén compartirá la definición
de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el GeoWorkspace.

3-12
Trabajo con sistemas de coordenadas

Obtención de lecturas de coordenadas


Para ver las coordenadas de cualquier punto de la ventana de mapa, active la visualización
de Coordenadas de precisión (Ver > Coordenadas de precisión).

Este control visualiza las coordenadas de precisión para la posición actual del cursor en la
ventana de mapa. La lista desplegable de los formatos de coordenadas actuales determina
si las coordenadas que se visualizan son geográficas o proyectadas. El campo de lectura y
de entrada de coordenadas visualiza las coordenadas de la actual posición del cursor. Las
unidades y la precisión de la lectura de coordenadas se definen utilizando la ficha
Unidades y formatos del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del
GeoWorkspace. Tiene la opción de actualizar las coordenadas con un movimiento del
ratón (predeterminado) o con un haciendo clic. El menú desplegable de opciones de
lectura y entrada de coordenadas incluye las siguientes opciones:
• Actualizar coordenadas moviendo el ratón
• Actualizar coordenadas haciendo clic
• Despejar coordenadas después de Intro (esta opción es aplicable a entradas de
precisión por teclado, no a las lecturas de precisión)
Ver el tema Coordenadas de precisión en la Ayuda de GeoMedia Professional para
información completa sobre este tema

Configuración de unidades y formatos


Al definir el sistema de coordenadas de un GeoWorkspace, la ficha Unidades y formatos
del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace permite definir las
opciones de medición para todos los comandos que usan mediciones, por ejemplo Medir
distancia y Analizar geometría. Esta ficha también permite controlar la forma en que
aparece la información de la lectura de coordenadas en el control acoplable Coordenadas
de precisión.
Al definir el sistema de coordenadas de una clase de entidad, la ficha Unidades y formatos
permite establecer los parámetros de unidades y formatos en la ficha; cuando se visualiza el
diálogo desde el comando Definición de clase de entidad, estos parámetros sólo tienen
efecto en este cuadro de diálogo o sus subdiálogos (por ejemplo, el cuadro de diálogo
Parámetros de proyección). Las unidades específicas y formatos no se almacenan para
entidades individuales, sólo se almacenan el sistema de coordenadas y la unidad principal.
Esto es también cierto para otros comandos (comandos distintos de Sistema de
coordenadas del GeoWorkspace) que utilizan este cuadro de diálogo.

3-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estas son las opciones que puede definir en la ficha Unidades y formatos:
• Tipo especifica el tipo de unidades para el que se definen la unidad y precisión
predeterminadas. Cada tipo de unidad utilizada por el software se incluye en una lista.
Cuando el software genera valores de un tipo especificado de unidad, esos valores se
muestran usando las unidades y precisión predeterminadas especificadas aquí.
Algunos comandos permiten cancelar esos valores predeterminados.
• La opción Unidad define la unidad de medida lineal, de superficie o angular. Las
opciones varían con el tipo de unidad.
• La opción Precisión define el número de lugares decimales de precisión de la lectura
de coordenadas en los comandos afectados. Se puede especificar una precisión para
cada tipo de unidad en forma separada.
• El Formato de coordenadas geográficas define el orden de los valores de longitud y
latitud, y la definición de la dirección positiva de los dos ejes (incluyendo la opción de
usar designadores de caracteres) cuando se da formato a coordenadas geográficas o se
las procesa como cadenas ASCII.
• El Formato de coordenadas de proyección define el orden de los valores de este y
oeste, y norte y sur, y la definición de la dirección positiva de estos dos ejes, que se
usan el las cadenas de coordenadas de proyección y que se formatean para salidas o se
procesan como entradas.
• Interpretación de la medición especifica cómo se toman en cuenta la curvatura de la
Tierra y la escala nominal del mapa para los cálculos de medición y coordenadas.
− Real (esferoide) especifica que las mediciones de distancia/acimut/área(dirección)
se toman en la superficie del elipsoide teniendo en cuenta la curvatura de la Tierra.
Estas mediciones no contienen distorsiones de proyección.

3-14
Trabajo con sistemas de coordenadas

− Proyectada (plana) especifica que las mediciones de


distancia/acimut/área(dirección) se toman en el plano de proyección sin tener en
cuenta la curvatura de la tierra. Estas medidas sí contienen distorsiones de
proyección. Es la configuración predeterminada.
− Papel (a escala) especifica que las medidas de distancia se calculan en el plano del
papel que se escala en relación al plano de proyección a la escala nominal actual
del mapa.

Nota: Esta opción sólo está disponible cuando el cuadro de diálogo Unidades y
formatos se visualiza con el control acoplable Herramientas > Medir distancia.

• Parámetros de acimut especifica la dirección y el punto de inicio cuando se


configuran y visualizan acimuts. Un acimut es una forma de medir un ángulo entre 0 y
360 grados en sentido horario o antihorario. Esta opciones se aplican a las lecturas y
entradas por teclado de distancia y acimut, y algunos parámetros de proyección de
sistemas de coordenadas.
Consulte el apéndice “Tablas de conversión” para los factores de conversión del Sistema
Internacional de Unidades (métrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos , y viceversa.
Las unidades y formatos se pueden definir temporalmente al visualizar el cuadro de
diálogo Unidades y formatos desde los controles acoplables Herramientas > Medir
distancia e Insertar > Entidad. La interpretación de la medida Papel (aescala) sólo está
disponible con el control acoplable Herramientas > Medir distancia.
Consulte la sección “Medir distancias” en el capítulo “Trabajo con ventanas de mapa”.

Configuración de GeoMedia para transformaciones


de datum
Para convertir datos entre dos sistemas de coordenadas basados en datum geodésicos
horizontales o verticales distintos, hace falta una o más transformaciones de datum. El
software emplea el archivo autodt.ini para generar transformaciones de datum al construir
trayectos de transformación de sistemas de coordenadas, como el trayecto entre el sistema
de coordenadas de un GeoWorkspace y el de un almacén. El archivo autodt.ini está en la
carpeta …\cssruntm\cfg.

3-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se necesita transformación de datum para pasar entre un conjunto específico de


datums, se utilizan las entradas de este archivo para crear un gráfico de redes de las
posibilidades de transformación de datum y la trayectoria más corta a través del gráfico
sirve para elegir el conjunto de transformaciones de datum deseado. Al crear el gráfico, el
software procesa este archivo de arriba hacia abajo. Si existen varios archivos para
transformar entre un grupo de datums dado, sólo se utiliza la primera entrada.
Puede forzar el uso de un modelo o definición distintos cambiando el orden de las entradas
del archivo autodt.ini. También puede definir entradas nuevas para muchos modelos si
tiene acceso a los parámetros de tales modelos que se adapten a sus necesidades. El
modelo Second Degree Conformal Polynomial puede usarse para realizar una
transformación Helmert. Todos los modelos de transformación del datum pueden
transformar en los dos sentidos, hacia adelante y hacia atrás.
Por ejemplo, una entrada que empiece con los valores csgdNAD27,
csvdNAVD88,csgdNAD83,csvdNAVD88, . . ." coincidirá con una búsqueda de una
transformación para ir de NAD83 a NAD27, y también una transformación de NAD27 a
NAD83.
Los detalles de la sintaxis de los parámetros específicos del modelo figuran como
comentarios en el archivo autodt.ini. La sintaxis general de todas las entradas de este
archivo es la siguiente:
ForwardInputHorizontalDatum,ForwardInputVerticalDatum,Forward
OutputHorizontalDatum,ForwardOutputVerticalDatum,DatumTransMo
delType[,model-specific-parameters...]
• Los campos se separan con comas (,).
• Un punto y coma (;) en la primera columna indica una línea de comentarios.
• Los datum horizontales se definen usando los nemotécnicos ASCII de la enumeración
CSGeodeticDatumConstants y los nombres de datum horizontales guardados del
archivo de configuración NamedHDatum.ini.
• Los datum verticales se definen por medio de códigos mnemotécnicos ASCII de la
enumeración CSVerticalDatumConstants.
• Los tipos de modelo de transformación de datum se definen por medio de códigos
mnemotécnicos ASCII de la enumeración CSDatumTransformationModelConstants.
• Este archivo no se localiza nunca para diferentes idiomas, siempre se interpreta en
inglés (utiliza comas como separador de campos y puntos como carácter decimal). No
se utiliza ningún carácter para agrupar las unidades de millar.
• Los valores de coma flotante nunca se escriben en notación científica.

3-16
Trabajo con sistemas de coordenadas

Cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, éstos no afectan ningún proceso de


GeoMedia Professional ni proceso de GeoMedia Professional basado en objetos que esté
en ejecución. Esto se debe a el software de transformación de coordenadas sólo lee los
archivos una vez al inicio; si posteriormente se alteran los archivos, el proceso no se da
cuenta de los cambios hasta que se ejecute la próxima vez.
Además, cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, estos cambios no afectan
transformaciones que ya existen en un GeoWorkspace de GeoMedia Professional. Esto se
debe a que el software de transformación de coordenadas sólo utiliza el archivo autodt.ini
para crear nuevas transformaciones de datum. Si, por ejemplo, hace una conexión y el
software en ese momento utiliza el archivo autodt.ini para incluir la trasformación de
datum y guarda el GeoWorkspace, cualquier cambio posterior que haga al archivo
autodt.ini no afectará el GeoWorkspace guardado. Esto es porque ya se ha creado y
guardado la trasformación de datum en el GeoWorkspace.
Encontrará una relación de modelos de transformación de datum compatibles con el
software en el apéndice “Información sobre sistemas de coordenadas”.

Visualización de datos que no tienen un sistema de


coordenadas
Todos los datos deben especificar un sistema de coordenadas para poder visualizarse con
precisión en un GeoWorkspace, Los datos MGE, MGDM y MGSM ya especifican
sistemas de coordenadas (elemento de tipo 56), pero no ocurre lo mismo con los
ARC/INFO, Arc/View y MapInfo ni algunos FRAMME, CAD y ráster. Para poder
trabajar con datos que carecen de sistema de coordenadas, antes hay que definir un archivo
de sistema de coordenadas (.csf) fuera del software.

Para definir archivos de sistemas de coordenadas:


1. En el menú Inicio de Windows, seleccione Todos los programas > GeoMedia
Professional > Utilidades > Definir archivo de sistema de coordenadas.
2. En la ficha General del cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de
coordenadas, seleccione el tipo de almacenamiento base, Geográfico, de Proyección
o Geocéntrico, del sistema de coordenadas que se debe guardar en el archivo.
3. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de
almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento.

3-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geocéntrica a


Geográfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la
unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de
coordenadas de Geográfica o Geocéntrica a Proyección, las unidades de
almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el
tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a Geocéntrica, la unidad
de almacenamiento geocéntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos
cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0).

4. Para los sistemas de coordenadas proyectados únicamente: Seleccione un algoritmo


de proyección de la lista desplegable Algoritmo de proyección en la ficha Espacio de
Proyección.
5. Opcional: haga clic en Parámetros de proyección para cambiar los parámetros.
Según el algoritmo de proyección seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser
de sólo lectura.
6. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum geodésico en la lista
desplegable Datum geodésico.
7. Opcional: si selecciona un datum geodésico definido por el usuario (sin normalizar),
puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geográfico; y si selecciona un elipsoide
definido por el usuario (sin normalizar), también puede cambiar los parámetros del
elipsoide.
8. Opcional: en la ficha Espacio geográfico, seleccione el datum vertical en la lista
desplegable Datum vertical.

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyección o Geográfica a


Geocéntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geométrico).

9. Opcional: Escriba valores en los campos Nombre y Descripción del sistema de


coordenadas en la ficha General.
Éstos se guardarán en el archivo .csf. Muchos servidores de datos que utilizan archivos
.csf utilizarán estos valores como el nombre y la descripción expuestos de un sistema
de coordenadas, lo que se puede ver, por ejemplo, durante la Revisión de las
propiedades de la entidad dentro del comando Definición de clase de entidad.
10. En el cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas, haga clic en
Guardar como.
11. En el cuadro de diálogo Guardar archivo de sistema de coordenadas como,
seleccione la unidad y el directorio donde quiera guardar el archivo de sistema de
coordenadas. Si no selecciona ninguna vía de acceso, el archivo se guardará en el
directorio raíz de la unidad activa.

3-18
Trabajo con sistemas de coordenadas

Seleccione una de las siguientes ubicaciones:


− El directorio que contiene el almacén para el cual define el archivo del sistema de
coordenadas los datos de coordenadas. Es la ubicación preferida.
− El directorio donde se guardan los almacenes. La ubicación predeterminada es
<unidad:>\Warehouses. Puede ser necesario usar esta ubicación, por ejemplo,
cuando el almacén de datos activo se encuentra en un medio de sólo lectura.
− Para datos FRAMME puede especificar el directorio que contiene el archivo de
entrada fsa.gtw o el directorio nombrado en el archivo gralocs.txt¸ que se encuentra
en el servidor de gráficos FRAMME. El valor predeterminado es
\win32app\ingr\frs\cfg.
12. En el cuadro de texto Nombre del archivo, escriba el nombre que quiera asignar al
archivo del sistema de coordenadas.
13. Asegúrese de que Guardar como tipo indica Archivo de sistema de coordenadas
(*.csf).
14. Haga clic en Guardar.
Para visualizar datos ARC/INFO:
(.csf) El archivo de sistema de coordenadas para datos ARC/INFO se identifica creando un
archivo <espacio de trabajo>.ini, siendo <espacio de trabajo> el nombre del directorio de
los datos del GeoWorkspace de ARC/INFO. En este archivo se especifica el archivo del
sistema de coordenadas que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini
en el directorio del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto es imposible, en el directorio
\Warehouses del software especificado durante la instalación.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

Para visualizar datos ArcView:


El archivo de sistema de coordenadas para datos ArcView se identifica creando un archivo
<espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio de los
datos del GeoWorkspace de ArcView. En este archivo se especifica el archivo del sistema
de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en
el directorio del Geoworkspace de ArcView o, si esto es imposible, en el directorio
\Warehouses del software especificado durante la instalación ($/GeoMedia
Professional/bin es el especificado para el archivo .ini).
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

3-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para visualizar datos de servidor CAD:


Para los datos de servidor CAD, haga lo siguiente:
• Especifique los archivos de sistema de coordenadas en el archivo de definición del
esquema CAD (.csd).
• Al crear el archivo .csd en la ficha Archivos del cuadro de diálogo Definición de
servidor CAD seleccione todos los archivos de sistema de coordenadas que vaya a
usar y especifique el archivo de sistema de coordenadas en la ficha Sistemas de
coordenadas.
• Para el escáner de IGDS, puede usar un archivo .dgn (con un elemento de tipo 56) o
uno .csf (creado por Definir archivo de sistema de coordenadas) para especificar la
información sobre el sistema de coordenadas.
• Para el escáner de AutoCAD, sólo puede usar un archivo .csf (creado por Definir
archivo de sistema de coordenadas) para especificar la información sobre el sistema
de coordenadas.

Para visualizar datos FRAMME:


Hay dos formas de obtener una representación espacial exacta de los datos FRAMME:
Método 1
Bajo la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo FRAMME .ini, especifique un
archivo de diseño (.dgn) que contenga un elemento de tipo 56. La sintaxis es
FILE=<nombre del archivo>. Por ejemplo, FILE=miarchivo.dgn.
Si el archivo de diseño especificado no contiene ningún elemento de tipo 56, se utilizarán
las unidades de trabajo y el origen global definidos en el elemento de tipo 9 para crear un
sistema de coordenadas.
Si no especifica ningún archivo de diseño, se utilizará el archivo wrk_seed.dgn del servidor
FRAMME para crear un sistema de coordenadas.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.
Consulte la información sobre los elementos de tipo 56 en la documentación relativa a
MGE Basic Nucleus o MGE Projection Manager.
Método 2
Defina un archivo de sistema de coordenadas (.csf) que contenga los parámetros del
sistema de coordenadas de los datos FRAMME. A continuación, identifique el archivo del
sistema de coordenadas en la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo
FRAMME .ini tal como sigue: FILE=<filename>. Por
ejemplo,FILE=miarchivo.csf.

3-20
Trabajo con sistemas de coordenadas

Para visualizar datos MapInfo:


El archivo de sistema de coordenadas para datos MapInfo se identifica creando un archivo
<espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio del
GeoWorkspace de MapInfo. En este archivo se especifica el archivo del sistema de
coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el
directorio del GeoWorkspace de MapInfo o, si esto es imposible, en el directorio
\Warehouses del software especificado durante la instalación.
Si no hay archivo .ini, el servidor de datos buscará un archivo .csf en el directorio del
GeoWorkspace de MapInfo que lleve el mismo nombre que la tabla MapInfo y usará ese
archivo .csf para la correspondiente clase de entidad de GeoMedia Professional. Por tanto,
hace falta un archivo .csf por cada clase de entidad del directorio del GeoWorkspace. No
puede usar un único archivo .csf para todo el directorio, salvo que lo especifique en el
archivo .ini.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

Para visualizar imágenes ráster:


Para las imágenes ráster en formato Intergraph que se insertan en el modo de colocación
según encabezado y para otros formatos ráster que tengan asociado un archivo ESRI
World, se define un archivo de sistema de coordenadas y luego se inserta la imagen en un
almacén de lectura y escritura.
Consulte el capítulo “Trabajo con imágenes” y el apéndice “Información de ráster”.

Para editar archivos de sistema de coordenadas:


Para editar un archivo .csf ya creado, haga doble clic en el nombre del archivo. Esto abre
el cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Modifique el archivo y
haga clic en Aceptar.

Creación de archivos de sistemas de coordenadas


a partir de Archivos de diseño
Puede crear fácilmente un archivo de sistema de coordenadas (.csf) a partir de un archivo
de diseño IGDS (.dgn) con Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta utilidad lee
archivos .dgn si el usuario:
1. Arrastre el archivo .dgn del Explorador al icono Definir archivo de sistema de
coordenadas.
O
2. Cambie el nombre del archivo de extensión .dgn a extensión .csf y después haga doble
clic para abrir el archivo en Definir archivo de sistema de coordenadas.

3-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

O
Después de invocar la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas desde el
menú Inicio, seleccione el botón Cargar. En el cuadro de diálogo Cargar sistema de
coordenadas desde archivo, cambie la selección Archivos de tipo a Archivos de
diseño (*.dgn).
Tenga en cuenta que Definir archivo de sistema de coordenadas sólo lee archivos .dgn,
no escribe en ellos. El único formato en el que puede escribir esta utilidad es .csf
(almacenamiento estructurado de archivos OLE compuestos). Si quiere escribir
información de sistema de coordenadas en el elemento de tipo 56 de un archivo de diseño,
tiene que usar MGE. También se pueden leer los archivos .dgn de MicroStation Versión 8
en esta versión 6.1 del software.
La utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas lee archivos .dgn con o sin
elementos de tipo 56. Sin elemento de tipo 56, lee sólo la información sobre unidades de
trabajo (unidades de almacenamiento) y origen global (centro de almacenamiento) a partir
del elemento de tipo 9. Se define entonces la proyección como Rectangular Grid, que
significa que no se define algoritmo para ir de las coordenadas de Proyección a las
Geográficas. Con un elemento de tipo 56 válido, además de leer el elemento de tipo 9, la
utilidad lee información de proyección y datum del elemento de tipo 56.
Una posible secuencia de operaciones para usar esta opción sería usar un servidor CAD
con datos .dgn y que se cumplan las dos condiciones siguientes: 1) los datos .dgn no
contienen un elemento tipo 56 con información de proyección; y 2) la información del
archivo .dgn sobre unidades de trabajo (resolución) y origen global (centro de
almacenamiento) es válida.
En este caso, si conoce la información de proyección pero, por ejemplo, está digitalizando
con MicroStation normal, quizá le interese usar Definir archivo de sistema de
coordenadas para leer las unidades de trabajo y el origen global del archivo .dgn. A
continuación, podría usarlo para definir la proyección y el datum, y así guardar la
información en un archivo .csf.

3-22
Trabajo con almacenes
La geometría de las entidades y los datos de atributos se visualizan en el GeoWorkspace
por medio de conexiones con almacenes donde se conservan los datos. Cada conexión de
almacén emplea un servidor de datos para convertir éstos a un formato que el software
permita visualizar. Las conexiones son vínculos que permiten transferir y convertir datos
de entidades de un tipo de almacén a otro.

Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional
a un almacén con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos
una conexión de lectura y escritura abierta para utilizar este comando.
Consulte la sección “Sacar datos de entidad a almacenes” en el capítulo “Trabajo con
entidades”.
El comando Conexión nueva permite crear fácilmente conexiones de almacén. Este
comando le guía por el proceso de introducir la información necesaria para definir y
efectuar la conexión con sus datos. Puede especificar el nombre y la ubicación de la
conexión y todos los parámetros de conexión necesarios. Este comando permite
especificar un archivo de configuración de almacén (.ini) para muchas conexiones de datos.
Puede crear los archivos .ini mediante la utilidad Definir configuración de almacén antes
de conectar con los datos.
Consulte los temas "Creación de archivos .INI de servidor de datos" y "Cuadro de diálogo
Conexión nueva" en la ayuda de GeoMedia Professional y la ayuda de la utilidad Definir
archivo de configuración de almacén para ver más información.

4-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: los almacenes, catálogos y bibliotecas basados en Access usan archivos *.mdb.
Debe mantenerlos en directorios separados para facilitar la búsqueda del tipo de base de
datos individual. Además, el software tiene carpetas separadas para las versiones de
Access de estos archivos, y usted debe agregar la palabra catálogo, biblioteca o almacén a
los nombres de archivo para distinguir entre ellos. Oracle y SQL Server también pueden
contener bibliotecas y catálogos, y se debe nombrar los esquemas asociados para
distinguirlos de los esquemas espaciales normales.

Esta versión del software permite conectar con datos creados en los formatos siguientes:
• Access • MGE Data Manager (MGDM)
• ARC/INFO • MGE Segment Manager (MGSM)
• Shapefile de ArcView • ODBC Tabular
• CAD: AutoCAD, MicroStation®/IGDS • Modelo de objetos de Oracle®
• FRAMME™ • SQL:servidor
• GeoGraphics • Servidor SmartStore
• GML (Geography Markup Language) • Servidor de archivo de texto
• I/CAD MAP • WFS (Web Feature Server)
• MapInfo • WMS (WebMap Server)
• Entorno Modular GIS (MGE)
Salvo Access, Oracle y SQL, todos los almacenes son de sólo lectura. De este modo se
protege la integridad de los datos de origen. Por tanto, si lo único que quiere hacer con el
software es ver datos de uno o más almacenes, sólo tiene que crear las conexiones
correspondientes y usar ventanas de mapa y de datos para ver éstos.
Encontrará más información en los capítulos “Trabajo con ventanas de mapa” y “Trabajo
con ventanas de datos”.
He aquí una secuencia de operaciones representativa para acceder a los datos de almacén
que se quieren visualizar:
1. Abra un GeoWorkspace nuevo.
2. Conecte con el almacén que contiene los datos del área que le interesa.
3. Conecte con otros almacenes.
4. Muestre los datos de entidades.
Si quiere disponer de acceso de escritura a los datos del software, por ejemplo, para añadir
entidades o cambiar atributos, debe crear un almacén Access nuevo e importar los datos a
él. También puede importar datos a un almacén Modelo de objetos Oracle o Servidor SQL
suponiendo que tiene una conexión de lectura y escritura.
Con independencia de que los datos se quieran ver o modificar, el GeoWorkspace admite
datos de muchos orígenes distintos, incluso de aquellos cuyos tipos de datos nativos sean
incompatibles.

4-2
Trabajo con almacenes

Éste es un método de trabajo representativo para importar datos a un almacén de lectura y


escritura:
1. Siga los pasos de la secuencia anterior para identificar el área para el cual deben
importarse datos.
2. Opcional: defina un sistema de coordenadas para el almacén vacío. (El
GeoWorkspace emplea de forma predeterminada el sistema de coordenadas de la
primera entidad añadida a la leyenda.)
3. Importe clases de entidad de los almacenes conectados a su almacén de lectura y
escritura (Access, Modelo de objetos Oracle o Servidor SQL).

Creación de almacenes de lectura y escritura


Access
Un almacén Access de lectura y escritura admite definiciones de clases de entidades,
entidades, imágenes ráster y un sistema de coordenadas.
Al igual que un GeoWorkspace, se confecciona un almacén Access de lectura y escritura
sobre una plantilla. El usuario puede crear sus propias plantillas o usar las existentes. El
software se entrega con una plantilla predeterminada para almacenes Access llamada
normal.mdt.
Consulte el capítulo “Trabajo con entidades”.
Si elimina accidentalmente la plantilla normal.mdt, quizá tenga que ejecutar reparar para
reinstalar la plantilla normal.mdt. Si tiene Microsoft Access, puede crear un archivo .mdb
en blanco y utilizarlo como plantilla. Siga las instrucciones de definición de sistemas de
coordenadas para almacenes, porque esta base de datos predeterminada no tiene ninguno.
Lo más aconsejable es hacer una copia de seguridad de la plantilla.

Nota: Los almacenes, catálogos y bibliotecas usan archivos *.mdb. Por lo tanto, debería
mantener archivos para cada uno de estos tres componentes en carpetas separadas, o con
usuarios distintos en Servidor SQL y en Oracle. Además, el software tiene carpetas
especiales y separadas para las versiones Access de estos archivos, y debe agregar
catálogo, biblioteca o almacén a los nombres de archivo (Access) o nombres de usuario
(Servidor SQL, Oracle) para facilitar la distinción entre archivos para cada uso.

Para crear almacenes Access de lectura y escritura:


1. Seleccione Almacén > Almacén nuevo.
2. Seleccione una Plantilla en el cuadro de diálogo Plantilla de almacén. La plantilla
predeterminada es normal.mdt.

4-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Verifique que está seleccionada la opción Documento.


4. Haga clic en Nuevo.
5. En el cuadro de diálogo Almacén nuevo, seleccione una ubicación de almacenamiento
dentro del campo Guardar en. La ubicación predeterminada es
<unidad:>\Warehouses.

Nota: la ubicación de almacenamiento predeterminada se establece al instalar el


software, pero puede cambiarla abriendo la ficha Ubicación de archivos del cuadro de
diálogo Opciones (Herramientas > Opciones).

6. En el campo Nombre del archivo, escriba un nombre de archivo único.


7. Deje Access como tipo de archivo.
8. Haga clic en Guardar.

Cómo definir un sistema de coordenadas para un


almacén
Normalmente, sólo se define un sistema de coordenadas para un almacén Access vacío de
lectura y escritura recién creado. En un almacén en el que ya se han creado clases de
entidades, el sistema de coordenadas puede verse, pero no cambiarse; si quiere cambiarlo,
debe seguir esta rutina:
1. Cree un almacén Access nuevo de lectura y escritura.
2. Cambie el sistema de coordenadas.
3. Importe los datos al almacén nuevo.
4. Borre el almacén antiguo.
Si piensa usar varios sistemas de coordenadas en el almacén Access, debe asignar un
sistema de coordenadas para usar de forma predeterminada mediante Utilidades de bases
de datos o el comando Definición de entidades.
Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas
del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que
está digitalizando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas
incorrectas. GeoMedia Professional comparará el sistema de coordenadas del
GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la
edición y emitirá una advertencia si no coinciden. Será responsabilidad del usuario
resolver esa falta de coincidencia.
Consulte el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas”.

4-4
Trabajo con almacenes

Preparación para conectar


Como cliente geográfico universal, el software permite combinar datos de muchos orígenes
y formatos distintos en un entorno espacialmente exacto. Para mantener la precisión, debe
configurar los servidores de datos y suministrar al software cierta información sobre los
datos que quiere ver. Cada tipo de datos necesita distinta información; en las próximas
secciones veremos los métodos e información especiales que precisa cada uno.

Conexión con almacenes Access


Para conectar con una base de datos Access, hay que identificar o seleccionar un archivo de
base de datos Access (.mdb) de GeoMedia Professional.

Conexión con almacenes ARC/INFO


Para conectar con ARC/INFO, debe identificar o seleccionar un directorio de Warehouse
de ARC/INFO. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente:
• Los datos ARC/INFO deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato
nativo necesita una carpeta de almacén que contenga subdirectorios para cada
cobertura y una carpeta \INFO que contenga un archivo ARCDR9 o ARC.DIR.
• Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ARC/INFO
con Definir archivo de sistema de coordenadas.
• El archivo de sistema de coordenadas para los datos ARC/INFO debe identificarse en
un archivo <nombre de la carpeta Arc/Infoworkspace>.ini que se guarda en la carpeta
del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto resulta imposible, en el directorio del
software.
• Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los
datos en la carpeta de almacén ARC/INFO como la ubicación principal. Si esto es
imposible (por trabajar con un medio de sólo lectura, por ejemplo), estos archivos se
guardan en la ubicación predeterminada del almacén, donde los encontrará el software.
El software no admite la versión PC de ARC/INFO.
Consulte la sección “Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas
especificado” en el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema
"Creación de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia
Professional.

4-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexión con almacenes ArcView


Para conectarse con ArcView, debe identificar o seleccionar una carpeta ArcView Shape
Files. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente:
• Los datos ArcView deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato
nativo exige una carpeta de almacén que contenga temas; cada tema tiene sus archivos
.dbf, .shp y .shx individuales.
• Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ArcView con
Definir archivo de sistema de coordenadas.
• El archivo de sistema de coordenadas para los datos ArcView debe identificarse en un
archivo <nombre del espacio de trabajo>.ini, que se guarda en la carpeta ArcView
Shape Files o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software.
• Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los
datos en la carpeta ArcView Shape Files como primera ubicación. Si esto es imposible
(por trabajar con un medio de sólo lectura, por ejemplo), estos archivos se guardan en
la ubicación predeterminada del almacén, donde los encontrará el software.
• Si no encuentra un archivo <carpeta ArcView Shape Files>.ini, el servidor buscará un
archivo <nombre de tema>.csf en la carpeta \GeoWorkspaces.
Consulte la sección “Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas
especificado” en el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creación
de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

Conexión con almacenes CAD


Para conectar con un almacén CAD, hay que identificar o seleccionar un archivo de
esquema de Servidor CAD. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente:
• .AutoCAD y Microstation V8 exigen que se haya creado un archivo de sistema de
coordenadas (.csf) con Definir archivo de sistema de coordenadas.
Consulte “Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas
especificado” en el capítulo "Trabajo con sistemas de coordenadas".
• En el caso de trabajo con datos de IGDS y AutoCAD, es preciso haber creado una
fuente de datos ODBC si hay que servir vínculos con atributos de base de datos.
• Se debe haber definido un archivo de definición de esquema CAD (.csd) con la utilidad
Definir archivo de esquema de servidor CAD (Inicio > Programas >
Nombre_Producto > Utilidades > Definir archivo de esquema de servidor CAD).
El servidor de datos CAD permite usar archivos de diseño MicroStation V7 (con
vínculos de atributos o sin ellos), o archivos AutoCAD (.dwg o .dxf con o sin vínculos
de atributos de base de datos), o archivos de diseño MicroStation V8 (sin vínculos de
atributos) como fuente de datos de GeoMedia Professional.

4-6
Trabajo con almacenes

Nota: para usar la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD, debe tener un
conocimiento claro y completo de sus datos CAD.

Puede especificar en el archivo .csd un archivo .ini que admita la búsqueda continua en
memoria caché. El uso persistente de memoria caché se realiza en el servidor de datos
CAD para mejorar el rendimiento del mismo.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.
Consulte la ayuda en línea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD si
desea obtener información completa sobre esta utilidad.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

Tipos admitidos de elementos MicroStation


La tabla siguiente muestra la lista de tipos de elementos de MicroStation admitidos en
GeoMedia Professional:
Tipo Nombre Tipo de geometría GDO
2 Celda OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y
(nombrada) CollectionGeometry. Se sirven basándose en las
variables de archivo .ini.
2 Celda (huérfana) BoundaryPolygonGeometry
2 Celda (sin BoundaryPolygonGeometry
nombre)
3 Línea PolylineGeometry y OrientedPointGeometry. En el caso
de líneas degeneradas, se sirve OrientedPointGeometry
4 LineString PolylineGeometry
6 Forma PolygonGeometry
7 TextNode TextPointGeometry (colección)
11 Curva PolylineGeometry de trazos
12 Cadena CompositePolylineGeometry
compleja
14 Forma compleja CompositePolygonGeometry
15 Elipse PolygonGeometry
16 Arco PolylineGeometry de trazos para arcos elípticos.
ArcGeometry para arcos circulares.
17 Texto TextPointGeometry
22 Punto OrientedPointGeometry (grupo)
35 Celda OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y
compartida CollectionGeometry. Se sirven basándose en las
variables de archivo .ini.

4-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexión a un almacén de GeoGraphics


Para conectarse a un almacén GeoGraphics, debe configurar un nombre de fuente de datos
ODBC que identifique la base de datos del proyecto. A continuación, para conectarse al
almacén, debe identificar una carpeta de proyecto GeoGraphics. La carpeta de proyecto
GeoGraphics debe contener archivos de diseño de MicroStation V8. El servidor de datos
ignora todos los archivos de mapa faltantes o no válidos, incluyendo cualquier archivo de
diseño de MicroStation V7 que pueda haber presente en la carpeta de proyecto. Si la
conexión ODBC exige un nombre de usuario y contraseña, el sistema le pedirá estos datos
cada vez que se abra la conexión de almacén. Si deseara especificar los parámetros de
conexión ODBC sólo una vez, use la opción Avanzada en el cuadro de diálogo Almacén
> Conexión nueva.
En el cuadro de diálogo Conexión nueva, se especifican los siguientes parámetros:
• Carpeta de proyecto GeoGraphics (vía de acceso completa a donde se encuentra el
proyecto)
• Archivo de configuración de almacén (.ini) (opcional)
• Fuente de datos ODBC (DSN)
• Información avanzada (DSN, nombre de usuario, contraseña y parámetros ODBC
adicionales sobre el esquema)
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

Conexión a un almacén GML


Para conectarse a un almacén de Servidor de GML (Geography Markup Language), debe
indicar lo siguiente:
• Archivo GML, el nombre de archivo .gml / .xml con su vía de acceso completa o
dirección. Éste puede ser un archivo en el disco o la URL de un archivo .gml en la
Web.
• Opciones avanzadas:
o Cuando el GeoReferenceService (GRS) no puede devolver el objeto de sistema de
coordenadas (CS) para un código EPSG dado y no se encuentra un archivo de
sistema de coordenadas coincidente para una clase de entidad en la carpeta
predeterminada \CoordSystems, las opciones son:
− Ignorar el sistema de coordenadas, es decir, servir los datos de la clase de
entidad sin el sistema de coordenadas.
− Omitir la clase de entidad.
− Cancelar la conexión y reportar un error sobre el archivo del sistema de
coordenadas faltante.

4-8
Trabajo con almacenes

o Cuando el GeoReferenceService (GRS) no puede devolver el objeto de sistema de


coordenadas (CS) para un código EPSG dado y no se encuentra un archivo de
sistema de coordenadas coincidente para una ocurrencia de entidad en la carpeta
predeterminada \CoordSystems, las opciones son:
− Servir con el sistema de coordenadas de la clase de entidad, es decir, servir los
datos de la ocurrencia de la entidad con el sistema de coordenadas de la clase
de entidad.
− Omitir la ocurrencia de la entidad.
− Servir sólo los atributos de los datos de la ocurrencia de la entidad, es decir, la
geometría se vuelve NULA.
− Cancelar la consulta y reportar un error sobre el archivo del sistema de
coordenadas faltante para la ocurrencia de la entidad.
o Cambiar el orden de coordenadas para los siguientes tipos de sistemas de
coordenadas: Geográfico y Proyectado.

Conexión con almacenes FRAMME


Para conectar con datos FRAMME, el software necesita un archivo de entrada válido
(.gtw). Usted especifica la ubicación del archivo FRAMME Gateway y selecciona los
segmento FRAMME que desea. La identificación de un archivo de configuración de
almacén (.ini) es opcional.
Si es necesario, utilice la herramienta Definir archivo de sistema de coordenadas para
crear un archivo de este tipo para los datos FRAMME. Asimismo, ciertas configuraciones
de datos pueden exigir un archivo <nombre_de_reglas>.ini para el servidor de datos
FRAMME.
Consulte la sección “Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas
especificado” en el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creación
de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

Conexión a un almacén I/CAD MAP


Puede conectarse a un almacén de I/CAD MAP de dos maneras: mediante el comando
Almacén > Conexión nueva de GeoMedia o mediante los objetos de programación de
GeoMedia.

Conexión mediante el comando Conexión nueva


Para conectarse a un almacén de I/CAD MAP, se especifican los siguientes parámetros en
el cuadro de diálogo Conexión nueva:
• Archivo I/CAD MAP, obligatorio
• Archivo de sistema de coordenadas, recomendado pero no es obligatorio

4-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Un archivo de configuración de almacén (.ini) opcional para proporcionar parámetros


tales como tipos de geometría para clases de entidad, información de vínculos para las
clases de entidad, y los parámetros de texto enriquecido necesarios para distribuir
texto.

Conexión mediante Objetos de programación de GeoMedia


Para conectarse a un almacén de I/CAD MAP usando objetos de programación de
GeoMedia, debe especificar la cadena de conexión en el formato especificado a
continuación:
DATA=<nombre de archivo MAP con vía de acceso completa>[;CSF=<nombre de
archivo de sistema de coordenadas con la vía de acceso
completa>][;INI=<nombre de archivo INI con la vía de acceso completa>]

Debe reemplazar las partes entre corchetes angulares (< >) con los valores apropiados. El
ejemplo siguiente (fracción de código en Visual Basic) ilustra el uso del objeto Conexión
de GeoMedia para conectar a un almacén de I/CAD MAP:
Dim objConn As Object
Set objConn = CreateObject("GeoMedia.Connection")

With objConn
.Type = "ICADMAP.GDatabase"
.Name = "I/CAD MAP Connection 1"
.Location = "Ubicación del archivo I/CAD MAP"
.Mode = gmcModeReadOnly
.ConnectInfo = “DATA=\\node1\ICADMAP\data\Florida\Florida.map;” & _
“CSF=\\node1\ICADMAP\data\Florida\Florida.csf;” & _
“INI=\\node1\ICADMAP\data\Florida\Florida.ini"
.Connect
End With

Conexión con almacenes MapInfo


Para conectarse con un almacén MapInfo, tiene que especificar la ubicación del directorio
de los archivos MapInfo, la carpeta MapInfo Tables que contiene tablas MapInfo válidas
(archivos .tab o .txt). A continuación, el servidor podrá leer las tablas MapInfo en el
directorio y crear las clases de entidad. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente:
• Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos MapInfo con
Definir archivo de sistema de coordenadas y hacer referencia a él en el archivo .ini.
Se puede crear un archivo .csf para la totalidad del conjunto de datos MapInfo, o bien
uno por cada tabla MapInfo.
• Los datos MapInfo deben encontrarse en formato nativo (no exportado). Debe haber
un archivo de tabla (.tab), uno de índice (.id), uno de mapa (.map) o uno de
información (.dat, .dbf o .xls) o todos ellos. Para geometría y atribución hacen falta los
cuatro archivos.

4-10
Trabajo con almacenes

• El archivo o los archivos de sistema de coordenadas de los datos MapInfo deben


identificarse en un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini con la
variable .ini COORDINATE SYSTEM: Si no encuentra un archivo <Nombre de la
carpeta de tablas MapInfo>.ini en el directorio \Warehouses o en la carpeta MapInfo
Tables, el servidor buscará un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.csf
en la mencionada carpeta. Si tampoco lo encuentra, buscará un archivo <Nombre de la
carpeta de tablas MapInfo>.csf en la carpeta MapInfo Tables.
• En el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini se puede definir también
el tipo de geometría del software (punto, lineal, de área, graphicstext o anyspatial) para
cada MapInfo Table con la variable GEOMETRY TYPE:. Si el archivo .ini no tiene
ninguna entrada relativa al tipo de geometría para una cobertura, los datos se
proporcionan como AnySpatial.
• Si la cobertura tiene geometrías de texto además de las de punto, lineales o de área, use
la variable TEXT: en el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini para
que el servidor de datos pueda proporcionar texto. El servidor no mostrará geometrías
de texto para una cobertura determinada si no está habilitada esta opción en el archivo
<Nombre de la carpeta de tablas MapInfo >.ini.
• La sección COORDINATE SYSTEM: debe ser la primera del archivo <Nombre de la
carpeta de tablas MapInfo>.ini. Las demás secciones pueden estar presentes o faltar.
Si están presentes, pueden encontrarse en cualquier orden.
Consulte la sección “Visualización de datos que no tienen un sistema de coordenadas
especificado” en el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creación
de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

Conexiones con almacén MGE o MGDM


Antes de poder conectarse con un almacén MGE o MGDM, tiene que definir un nombre
para la fuente de datos ODBC que identifique la base de datos del proyecto. El origen de
datos ODBC debe llamarse igual que el esquema identificado en el archivo de proyecto
MGE o MGDM (.mge). Asegúrese de que la variable que define la vía de acceso del
archivo .mge coincide con el directorio o ubicación real del proyecto MGE. A
continuación, para conectarse con el almacén, tiene que identificar un archivo de proyecto
MGE o MGDM (.mge). Si la conexión ODBC exige un nombre de usuario y contraseña,
el sistema le pedirá estos datos cada vez que se abra la conexión de almacén. Si deseara
especificar los parámetros de conexión ODBC sólo una vez, use la opción Avanzada en el
cuadro de diálogo Almacén > Conexión nueva. La identificación de un archivo de
configuración de almacén (.ini) es opcional.
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.

4-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexión con almacenes MGSM


Para conectar con datos MGSM necesita identificar los siguientes elementos:
• Archivo de proyecto MGE (.mge)
• Archivo de configuración de almacén (.ini)
Consulte el tema “Creación de archivos .INI del servidor de datos” en la Ayuda de
GeoMedia Professional.
• Archivo de parámetros (.prm)
• Archivo semilla (.dgn)
• Archivo de coordenadas (.crd)
• Contraseña del esquema de RIS (si se usa un RIS y un esquema con contraseña)
Use el administrador ODBC para configurar accesos a tablas de atributos distribuidos en
almacenes accesibles mediante conexiones ODBC. Para acceder a un almacén MGSM
desde un cliente ODBC necesita un controlador ODBC instalado en la máquina
correspondiente a la base de datos. También necesita configurar el controlador ODBC de
manera que señale a la base de datos con un DSN (nombre del origen de los datos). Este
DSN es el nombre del esquema que figura en el archivo .mge.

Conexión con un almacén ODBC Tabular


Antes de conectarse con el almacén ODBC Tabular Model, tiene que establecer una
conexión ODBC mediante el Administrador de fuentes de datos ODBC. Necesitará elegir
el controlador ODBC correcto para la base de datos que desee conectar y entrar la
información apropiada.
Para conectarse con datos de ODBC Tabular Model, tiene que identificar los siguientes
elementos:
• el nombre de la conexión ODBC.
• la fuente de datos de ODBC (del administrador ODBC).
• ID del usuario (como lo requiera la fuente de datos).
• Contraseña (como lo requiera la fuente de datos).

4-12
Trabajo con almacenes

La utilización del servidor de datos sólo de lectura ODBC Tabular es una alternativa a la
utilización del comando Adjuntar (Almacén > Definición de Clase de entidad). Este
servidor de datos utiliza las tecnologías ODBC y ADO de Microsoft para crear una
conexión de almacén y servir cualquier tipo de datos que puedan usarse con el comando
Configuración > Panel de Control, Data Sources (ODBC). Si se está conectando con
archivos de texto, puede colocar los archivos en un directorio y luego utilizar el comando
Data Sources (ODBC) para crear un Data Source Name (DSN) que apunte a la carpeta
que contiene los datos. La conexión leerá el archivo Schema.ini que se encuentre en el
directorio para determinar el formato del archivo de texto. Puede crear el archivo
Schema.ini manualmente o utilizar el comando Data Sources para crearlo.
Consulte la sección “Trabajo con clases de entidades” en el capítulo “Trabajo con
entidades” para información sobre el comando Definición de clases de entidad.
Puede también utilizar ODBC Tabular para servir tablas con otros formatos y de otras
bases de datos como tablas no gráficas (datos). Ejemplo de estas tablas son Dbase,
Paradox, Excel, etc.

Nota: se recomienda utilizar ODBC Tabular sólo para tipos de datos que no tengan un
servidor de datos disponible en GeoMedia Professional. Por ejemplo, no debería utilizar el
servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Access. En su lugar debería utilizar
el servidor de datos Access.

Si está utilizando el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Excel(.xls),
necesita definir un rango de nombres en el libro de trabajo de Excel para abrir una tabla.
De forma predeterminada, el rango está generalmente definido como todas las filas y el
nombre como el nombre de la hoja. Puede definir fácilmente un nombre en Excel
seleccionado el rango de datos para la tabla y luego utilizando el comando Insertar >
Nombre > Definir.
No se puede utilizar el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con almacenes del
Modelo de objetos de Oracle. No obstante, se puede utilizar para conectar con cualquier
esquema de Oracle que contenga datos de atributos.
Para más información sobre las tecnologías Excel, ODBC y ADO consulte
http://www.microsoft.com

Conectarse a almacenes de Modelos de objetos de


Oracle
Antes de conectarse con un almacén de modelos de objetos de Oracle, tiene que configurar
un servidor de base de datos con Cartucho Espacial de Oracle y agregar una cuenta de
usuario que contenga los datos del modelo de objetos que desee acceder.

4-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En el sistema que ejecuta el software debe residir como mínimo el software cliente de
Oracle; también hay que crear un alias/servicio de base de datos. Utilice la utilidad de
configuración Oracle Net 8 para configurar un alias/servicio de base de datos.
Para obtener más información, consulte la documentación de Oracle.
Para conectarse con datos del Modelo de Objetos de Oracle, tiene que identificar los
siguientes elementos:
• Nombre de la conexión de Oracle.
• Si se utilizará Windows para autenticar la identificación de conexión a la red o se
utilizará la base de datos Oracle para autenticar la identificación del usuario y la
contraseña.
• Nombre del usuario.
• Contraseña.
• Cadena huésped. La cadena huésped es un nombre de alias/servicio de base de datos
Oracle que se crea con la utilidad de configuración de red de Oracle.

Conectarse a almacenes de servidor SmartStore


En almacén SmartStore de GeoMedia es una memoria caché de geometría 2D y atributos
importantes indexada espacialmente, que se usa para facilitar le generación rápida de
mapas sin consultar el almacén de base de datos original. Admite todos los tipos de
almacenes GDO de GeoMedia. El servidor de datos de SmartStore de GeoMedia admite
acceso de sólo lectura al almacén SmartStore.
Ver la ayuda en línea de la utilidad Publicar en almacén SmartStore de GeoMedia para
información completa sobre este servidor y sus limitaciones.
Antes de intentar conectar con un almacén GeoMedia SmartStore, debe indicar lo
siguiente:
• Un único archivo GeoMedia SmartStore (.ddc)
O
• Una carpeta GeoMedia SmartStore GeoWorkspace que contenga uno o más archivos
GeoMedia SmartStore.

Nota: la opción Seleccionar carpeta con archivos de GeoMedia SmartStore del cuadro
de diálogo Conexión nueva supone que los archivos .ddc que ha publicado en esta carpeta
vienen de un único almacén. Si su carpeta contiene archivos .ddc procedentes de múltiples
almacenes de origen, encontrará errores.

Tiene la opción de usar el sistema de coordenadas del almacén de entrada o puede


especificar que SmartStore transforme los datos a un sistema de coordenadas distinto.

4-14
Trabajo con almacenes

Conectarse a almacenes de servidor SQL


Antes de conectar con un almacén de Servidor SQL tiene que configurar una base de datos
de Servidor SQL.
Para conectar con datos de Servidor SQL se debe indicar los siguientes elementos:
• Nombre de la conexión de SQL.
• Nombre del servidor.
• Si se utilizará Windows para autenticar la identificación de conexión a la red o se
utilizará el Servidor SQL para autenticar la identificación del usuario y la contraseña.
• Conexión.
• Contraseña.
• Nombre de la base de datos de Servidor SQL.

Conexión con almacén de servidor de archivos de texto


Para conectar con datos de servidor de archivos de texto se debe indicar los siguientes
elementos:
• Archivo de texto de datos de entrada, que puede ser un archivo ASCII.
• Archivo de definición de formato (.tdf)
• Archivo de sistema de coordenadas (*.csf), opcional
La conexión con un servidor de archivos de texto es un proceso de dos pasos. Primero, se
debe definir el formato del archivo de datos de entrada para que el servidor puede
interpretarlo. La utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto permite
ejecutar esta definición. Luego, se ejecuta la conexión con el comando Conexión nueva,
usando el archivo de definición de formato como entrada, además del archivo de datos de
entrada y un archivo de sistema de coordenadas opcional.
Ver la ayuda en línea de la utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto para
información completa.

Conexión a almacenes de servidor WFS


Antes de intentar conectar con un almacén WFS (Web Feature Server), debe indicar lo
siguiente:
• Nombre de conexión WFS y descripción opcional
• URL de WFS
• Opciones avanzadas:

4-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

o Cuando no se encuentra un archivo de sistema de coordenadas coincidente para


una clase de entidad en la carpeta predeterminada \CoordSystems, las opciones
son:
– Ignorar el sistema de coordenadas, es decir, servir los datos de la clase de
entidad sin un sistema de coordenadas.
– Omitir la clase de entidad.
– Cancelar la conexión y reportar un error sobre el archivo del sistema de
coordenadas faltante.
o Cambiar el orden de coordenadas para los siguientes tipos de sistemas de
coordenadas: Geográfico y Proyectado.

Conexión a un almacén WMS


Antes de intentar conectar con un almacén WMS (WebMap Server), debe indicar lo
siguiente:
• Nombre de conexión WMS y descripción opcional
• URL del Servidor de WebMap (WMS) URL
• Opciones avanzadas:
o Cuando el GeoReferenceService (GRS) no puede devolver un objeto de sistema de
coordenadas (CS) para un código EPSG dado y no se encuentra un archivo de
sistema de coordenadas coincidente para una clase de entidad en la carpeta
predeterminada \CoordSystems, las opciones son:
– Omitir la clase de entidad.
– Cancelar la conexión y reportar un error sobre el archivo del sistema de
coordenadas faltante.

Trabajo con conexiones


Para simplificar la conexión con sus datos, el software proporciona el comando Conexión
nueva. Antes de comenzar, debe conocer el tipo de conexión que desea hacer, el nombre y
la ubicación de ciertos archivos y otras informaciones específicas del servidor.
Los tipos de conexión disponibles para el usuario dependen de los servidores de datos
cargados durante la instalación. La lista completa de tipos de conexión disponibles aparece
en el cuadro de diálogo Conexión nueva. Si desea un tipo de conexión para un servidor de
datos que el software proporciona pero que no aparece en la lista Tipo de conexión, puede
añadirla reinstalando el software. El tipo de conexión elegido determina qué otra
información hace falta. También puede crear una conexión nueva mediante el mismo
procedimiento con el botón Nuevo del comando Conexiones (Almacén > Conexiones)
descrito anteriormente en esta sección. El comando Conexiones también permite abrir,
cerrar, volver a abrir y eliminar conexiones, y ver y editar los parámetros de conexión.

4-16
Trabajo con almacenes

Habilitar servidores alternos AFM para GeoMedia


PublicWorks Manager
Uno de los parámetros de conexión permite habilitar a un servidor de datos usar un
servidor alterno AFM (Advanced Feature Model) para actuar como un servidor alterno de
la conexión al almacén. Un servidor alterno AFM es un servidor que reconoce AFM y que
puede procesar metadatos de AFM si están presentes.
Consulte la documentación de GeoMedia PublicWorks Manager para obtener más
información sobre servidores alternos (Disponible con GeoMedia PublicWorks Manager).
Se habilita esta función seleccionando la casilla de verificación Habilitar modelo de
entidad avanzado, debajo de la lista Tipo de conexión en el cuadro de diálogo Conexión
nueva. Posteriormente puede cambiar esta configuración mediante el comando
Conexiones en el cuadro de diálogo Propiedades, que se visualiza al hacer clic en el botón
Propiedades. Esta casilla se habilita si se reúnen los siguientes criterios.
• El servidor alterno AFM está disponible.
• El servidor de datos es uno de los siguientes:
o Access de sólo lectura o Oracle Object LTT de lectura y
escritura
o Access de lectura y escritura o Modelo de objetos Oracle de sólo
lectura
o DB2 de sólo lectura o Modelo de objetos Oracle de lectura
y escritura
o DB2 de lectura y escritura o Servidor SQL de sólo lectura
o Oracle Object LTT de sólo o Servidor SQL de lectura y escritura
lectura
Para todos los otros casos, no se usa la conexión alterna.
Al usar el comando Conexiones, verifique si el tipo de conexión es AFM.GDatabase. En
tal caso, en lugar de visualizar el tipo de servidor de datos como AFM, se determina el
nombre del servidor de datos subyacente y se llena.

Establecer el estado de conexión


El comando Conexiones permite establecer el estado de las conexiones abriendo, cerrando
y volviendo a abrir las conexiones. El cuadro de diálogo de este comando muestra todas
las conexiones presentes en el GeoWorkspace en una cuadrícula, ordenadas
alfabéticamente por nombre. Las columnas de sólo lectura muestran el nombre, el tipo de
conexión y el almacén. Es estado de una conexión se indica mediante un icono a la
izquierda del nombre de la conexión, de la manera siguiente:

Abierta de lectura y escritura Abierta de sólo lectura Cerrada

4-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sus opciones de estado se resumen en la tabla siguiente:


Botón de comando Estado de la Estado de la conexión final
conexión inicial
Si el servidor de Si el servidor de
datos es de sólo datos es de lectura y
lectura: escritura:
Abrir Conexión Abierta de N/D No acción, el estado
lectura y permanece sin
escritura cambios.
Abierta de sólo No acción, el estado No acción, el estado
lectura permanece sin permanece sin
cambios. cambios.
Cerrada Abierta de sólo Abierta de lectura y
lectura escritura
Abrir sólo lectura Abierta de N/D No acción, el estado
lectura y permanece sin
escritura cambios.
Abierta de sólo No acción, el estado No acción, el estado
lectura permanece sin permanece sin
cambios. cambios.
Cerrada Abierta de sólo Abierta de sólo
lectura lectura
Reabrir conexión Abierta de N/D Abierta de lectura y
lectura y escritura
escritura
Abierta de sólo Abierta de sólo Abierta de sólo
lectura lectura lectura
Cerrada N/D N/D
Cerrar Conexión Abierta de Cerrada Cerrada
lectura y
escritura
Abierta de sólo Cerrada Cerrada
lectura
Cerrada No acción, el estado No acción, el estado
permanece sin permanece sin
cambios. cambios.
Si elige un estado abierto, el software crea una conexión física al almacén. Si elige un
estado cerrado, no tendrá acceso inmediato a los datos. Puede modificar después el estado
simplemente editando el estado de la conexión con el almacén. Cuando se reabren
conexiones, se cierran y reabren automáticamente las conexiones seleccionadas como un
método abreviado para actualizar sus contenidos.

4-18
Trabajo con almacenes

Nota: los comandos Biblioteca y Catálogos utilizan un sistema de conexiones y una


interfaz similares.

Visualización y edición de propiedades de conexión


Propiedades permite visualizar el control correcto de propiedades de conexión para el
servidor de datos involucrado y también edita esas propiedades. El cuadro de diálogo
Propiedades ofrece la capacidad de examinar los parámetros de conexión, a diferencia de
la columna Almacén en el cuadro de diálogo Conexiones, que presenta los parámetros de
conexión del almacén como una cadena de texto simple. Después de revisar las
propiedades de conexión, puede editarlas según necesite para su secuencia de trabajo.

Para crear una conexión con almacén nueva:


1. Seleccione Almacén > Conexión nueva.

2. Seleccione el Tipo de conexión adecuado para sus datos.


3. Opcional: Seleccione la casilla de verificación Habilitar modelo de entidad avanzado,
si está disponible.
4. Escriba un Nombre de conexión o conserve el predeterminado.
5. Opcional: escriba una Descripción de conexión.
6. Proporcione la información requerida faltante, que varía para cada tipo de conexión y
haga clic en Aceptar.

IMPORTANTE: evite abrir más de una conexión con un mismo almacén.

4-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para abrir, reabrir o cerrar una conexión de almacén:


1. Seleccione Almacén > Conexiones.

2. Seleccione el selector de las filas cuyo estado abierto/cerrado desea cambiar.

Nota: use Mayús/Ctrl para seleccionar varias filas; o haga clic en el botón de
cuadrícula de la esquina superior izquierda, a la izquierda de la fila Nombre, para
seleccionar todas las filas.

3. Haga clic en el botón apropiado de abrir, reabrir o cerrar.

Para crear una conexión con almacén nueva:


1. Seleccione Almacén > Conexiones.
2. Haga clic en Nuevo para mostrar el cuadro de diálogo Conexiones nuevas; después
siga el procedimiento previo para crear una conexión de almacén nueva.

4-20
Trabajo con almacenes

Para ver o editar las propiedades de conexión con almacén:


1. Seleccione Almacén > Conexiones.
2. En el cuadro de diálogo Conexiones, seleccione la fila de la conexión cuyas
propiedades desee ver o editar; después haga clic en Propiedades.

Cómo ver cambios en un entorno multiusuario


Puede utilizar Almacén > Actualizar con cambios de almacén para actualizar el
espacio de trabajo para los cambios realizados en el esquema fuera de la sesión de
GeoMedia. Esto es útil en entornos de múltiples usuarios, donde otros usuarios de
GeoMedia pueden estar haciendo modificaciones en el mismo esquema que usted está
utilizando. Los cambios hechos con software distinto de GeoMedia no aparecerán hasta
que no se cierre y se abra la conexión o hasta que no se inicie una nueva sesión con
GeoMedia. La excepción se produce con el uso del servidor de datos del modelo de
objetos de Oracle. En un esquema de Oracle, puede asignar activadores del registro de
modificaciones a las clases de entidad que desee seguir. Estos activadores del registro de
modificaciones se asignan a clases de entidad utilizando las Utilidades de base de datos, y
registran todos los eventos de inserción, actualización o eliminación. Actualizar con
cambios de almacén toma a continuación las modificaciones de estas clases de entidad
aunque hayan sido realizadas por aplicaciones distintas de GeoMedia.

Cómo crear una plantilla para almacén Access


La ubicación predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es <unidad:>\Program
Files\GeoMedia Professional\Templates\Warehouses. Puede especificar otro directorio en
Herramientas > Opciones > Ubicación de archivos.

Para crear plantillas para almacenes Access:


1. Seleccione Almacén > Almacén nuevo.
2. Seleccione la opción Plantilla en el cuadro de diálogo Plantilla de almacén.

4-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione la plantilla normal.mdt y haga clic en Nuevo.


4. En el cuadro de diálogo Almacén nuevo acepte el directorio predeterminado o recorra
directorios para seleccionar uno nuevo. Si ha especificado una ubicación diferente
para los archivos de plantilla de almacén, ésa será la que aparezca en el campo
Guardar en.
5. Asegúrese de que aparece Plantilla de Access en el campo Guardar como tipo.
6. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo.
7. Haga clic en Guardar.

Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas


nuevas de almacén Access
Como el comando Almacén nuevo no establece una conexión cuando se usa para crear una
plantilla nueva para almacén Access (.mdt), debe seguir la siguiente secuencia de tareas
para cambiar el sistema de coordenadas de dicha plantilla.
Consulte el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas”.

Para cambiar el sistema de coordenadas en un almacén Access nuevo:


1. Siga el método del apartado anterior para crear y guardar una plantilla nueva para
almacén Access seleccionando normal.mdt como plantilla en el cuadro de diálogo
Nuevo.

Nota: como está creando una plantilla, no se produce ninguna igualación de sistema
de coordenadas en el GeoWorkspace, con independencia de cuál sea la preferencia
elegida.

2. En el menú Inicio, seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional >
Utilidades > Utilidades de bases de datos.
3. En el cuadro de diálogo Conexión de base de datos, verifique que el Tipo de base de
datos es Access.
4. Haga clic en Examinar para abrir el cuadro de diálogo Abrir; después establezca el
filtro Archivos de tipo en Todos los archivos (*.*) para visualizar el archivo de
plantilla.
5. Seleccione el nombre de plantilla de almacén Access adecuado y haga clic en Abrir.
6. En el cuadro de diálogo Conexión de base de datos, haga clic en Aceptar.
7. En el cuadro de diálogo Utilidades de bases de datos, haga clic en Asignar sistema
de coordenadas.

4-22
Trabajo con almacenes

8. En el cuadro de diálogo Asignar sistema de coordenadas, haga clic en Seleccionar


sistema de coordenadas.
9. En el cuadro de diálogo Seleccionar sistema de coordenadas, haga clic en Nuevo.
10. Defina el sistema de coordenadas en el cuadro de diálogo Propiedades del sistema de
coordenadas; después haga clic en Aceptar.
11. En el cuadro de diálogo Seleccionar sistema de coordenadas, seleccione el sistema de
coordenadas que acaba de definir y haga clic en Asignar.
12. En el cuadro de diálogo Asignar sistema de coordenadas, haga clic en Aceptar.
13. Haga clic en Cerrar, en el cuadro de diálogo Utilidades de bases de datos.
Consulte la ayuda en línea de Utilidades de bases de datos para ver información
completa sobre el uso de esta utilidad

Nota: después de cambiar el sistema de coordenadas, la nueva plantilla para almacenes


Access está lista para usar en la creación de almacenes nuevos. Al activar la opción
Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y almacén de la ficha General del
cuadro de diálogo Opciones (Herramientas > Opciones), el sistema de coordenadas
definido en la plantilla por el procedimiento anterior se convertirá en sistema de
coordenadas del los almacenes Access recién creados con la plantilla.

Configurar PickLists con almacenes Access


GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de diálogo
Propiedades (Editar > Propiedades del Conjunto de selección). PickLists permite usar
una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos.
GeoMedia Professional determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una
tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que configuración de
PickList debe estar definida en GAliasTable con un TableType de INGRPickLists. Se
puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definición de PickList, siempre y
cuando esté referenciada en GAliasTable.
Use Microsoft Access para hacer los cambios necesarios en GAliasTable. Por ejemplo, si
la tabla de definición de PickList se llamara GPickListTable, se necesita agregar las
siguientes entradas a GAliasTable:
GAliasTable
TIPO DE TABLA NOMBRE DE LA TABLA
INGRPickLists GPickListTable

4-23
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La tabla a la que se hace referencia mediante la entrada GAliasTable para INGRPickLists


debe contener los siguientes campos: FeatureName, FieldName, PickListTableName,
ValueFieldName, DescriptionFieldName, y FilterClause. Use el comando Tabla nueva
en Access para crear la tabla de metadatos de PickList usando las definiciones
proporcionadas a continuación (la tabla misma puede tener cualquier nombre, siempre y
cuando sea referenciada en GAliasTable):
GPickListTable
Nombre de columna Tipo de datos
FeatureName Varchar(255)
FieldName Varchar(255)
PickListTableName Varchar(255)
ValueFieldName Varchar(255)
DescriptionFieldName Varchar(255)
FilterClause Varchar(255)
En la definición de la tabla:
• FeatureName y FieldName se refieren a la clase de entidad y el campo de atributo
específico para el que se usará PickList.
• PickListTableName especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de
PickList.
• ValueFieldName y DescriptionFieldName se refieren a los nombres de los campos en
la tabla que contienen los valores de PickList.
• ValueFieldName especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que
se almacenarán en la base de datos. El tipo de dato del campo en la tabla PickList que
aquí se especifica debe coincidir con el tipo de dato del atributo asignado en
FieldName.
• DescriptionFieldName especifica que el campo que contiene las descripciones de
PickList que se visualizarán en la ficha Atributo del menú emergente del cuadro de
diálogo Propiedades.
• Los valores almacenados en ValueFieldName y DescriptionFieldName pueden ser los
mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados.
• FilterClause es optativo y puede contener una cláusula de SQL where que se usará
para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una única tabla PickList a usarse
cuando se crean varios PickLists.
Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la información que se
necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede implementar un PickList como
una lista de código (usando entradas de descripción y valor separados) o como una lista de
dominio (cuando las entradas de valores y descripción son las mismas) No se admiten
rangos.

4-24
Trabajo con almacenes

A continuación se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podrían estar


definidos para PickLists.
GAliasTable
TableType TableName
INGRPickLists GPickListTable
GPickListTable
FeatureName FieldName PickListTableName ValueField
Name
Buildings Nombre PL_Building CodeValue
Buildings Estado PL_State StateName
Buildings Tipo PL_Building CodeValue
DescriptionFieldName FilterClause
ValDescription Bld_Type =
'NAME'
Desc
ValDescription Bld_Type =
'TYPE'

PL_Building
CodeValue ValDescription Bld_Type
0 MOTEL TYPE
1 MARRIOT NAME
2 HOLIDAY INN NAME
3 BED AND BREAKFAST TYPE
PL_State
StateName Desc
Alabama ALABAMA
Arkansas ARKANSAS
Colorado COLORADO
Texas TEXAS
Florida FLORIDA

4-25
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4-26
Trabajo con imágenes
En GeoMedia Professional, las imágenes ráster, como por ejemplo mapas escaneados,
fotografías aéreas e imágenes satelitales, se guardan en clases de entidad de imagen. Las
clases de entidad de imagen se distinguen entre ellas según el sistema de coordenadas de
las mismas. Sólo se pueden insertar imágenes en clases de entidad existentes cuando el
sistema de coordenadas de la imagen y el de la clase de entidad coinciden. Todas las
imágenes en una clase de entidad de imágenes se pueden representar por una entrada de
leyenda única o por varias entradas de leyenda. Se pueden agregar imágenes a una clase
de entidad existente según se necesite, sin tener que visualizarlas, y de esa manera
hacer uso de los recursos más eficientemente.

Inserción de imágenes en almacenes


Se puede insertar una imagen ráster en un almacén de lectura y escritura y emplearla como
logotipo o fondo en el GeoWorkspace. El archivo de la imagen no se mueve de su
ubicación en el disco duro, pero la vía de acceso al mismo y a la geometría se guardan en el
almacén. Para editar o cambiar el contenido real de la imagen (los píxeles de la imagen),
se debe editar el archivo mismo. Los vínculos y geometrías se almacenan en las tablas de
la base de datos (clases de entidad en el almacén), y se administran de la misma manera
que cualquier otra entidad. Aunque varias imágenes se pueden representar con una sola
entrada de leyenda, las imágenes deben ser de la misma clase de entidad.

Nota: No inserte múltiples imágenes con el mismo nombre de archivo en un mismo


almacén, aunque las imágenes estén almacenadas en directorios distintos.

El tipo de archivo, los metadatos relacionados y la información auxiliar contenidas en el


archivo determinan si el archivo se debe insertar con colocación interactiva u,
opcionalmente, con colocación georreferenciada.
Antes de insertar imágenes, se debe determinar el almacén correcto, la clase de entidad y el
método de colocación. Se debe definir el nombre de la clase de entidad de la imagen para
la imagen en cuestión. Este nombre de la clase de entidad es en realidad el nombre de la
tabla en el almacén en el cual se colocará la información de las imágenes especificadas.

5-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: una clase de entidad de imagen válida debe tener una clave principal de tipo
AutoNumber. Los comandos Insertar > Imagen interactiva e Insertar > Imagen
georreferenciada insertan automáticamente esta clave en todas las nuevas clases de
entidad de imagen que crean. Las clases de entidad de imagen creadas con otras
herramientas no se pueden utilizar, a menos que tengan una clave principal de tipo
AutoNumber.

La colocación de Imagen interactiva requiere dibujar un rectángulo dinámico colocando


dos puntos en la ventana de mapa para definir el tamaño y la ubicación de la imagen. Con
la colocación de Imagen interactiva, el sistema de coordenadas de la imagen insertada es
idéntico al sistema de coordenadas del GeoWorkspace, que es el sistema de coordenadas de
la clase de entidad de destino de la imagen. La relación entre la anchura y la altura del
rectángulo se determina con el número de líneas y el número de píxeles por línea en la
imagen (los píxeles de la imagen se suponen cuadrados). Es posible insertar imágenes
interactivamente en la clase de entidad de la imagen sin visualizarlas, dado que la
visibilidad de cualquier clase de entidad depende del estado de la misma en la leyenda.
La colocación de Imagen georreferenciada inserta imágenes registradas geográficamente
directamente en la clase de entidad de imagen en un almacén especificado por el usuario.
Todas las imágenes seleccionadas deben compartir el mismo sistema de coordenadas.
Cuando selecciona un modo de georreferenciado nuevo, debe seleccionar el archivo de
sistema de coordenadas si el modo requiere un sistema de coordenadas definido
externamente. El método de colocación permite insertar archivos de imagen en una clase
de entidad de imagen nueva o existente. El modo de georreferenciado se determina según
aquellos disponibles para los archivos seleccionados y según la elección hecha por el
operador cuando hay varios modos disponibles. Algunos modos de georreferenciado
necesitan que se defina el sistema de coordenadas correcto mediante archivos externos. Se
pueden usar archivos .dgn o .csf.
La colocación georreferenciada usa los siguientes modos de georreferenciado:
• Automático (predeterminado), que permite que el comando elija el modo de
georreferenciado según las imágenes seleccionadas por el usuario.
• Etiquetas GeoTIFF, si un conjunto de etiquetas GeoTIFF bien definidas está
disponible en el encabezado
• Información de GeoTie de Intergraph
• Matriz de encabezado de Intergraph
• Otro con sistema de coordenadas interno
• Otro con sistema de coordenadas externo
• USGS DOQ
• Archivo de mundo (World file) asociado

5-2
Trabajo con imágenes

En todos los casos, cuando se visualiza una imagen ráster, se aplica la transformación
affine correspondiente para ajustar la imagen al sistema de coordenadas del
GeoWorkspace. Esto es sólo una aproximación. No hay métodos rigurosos de
reproyección mediante muestreos de imágenes ráster en GeoMedia Professional.
Si utiliza el modo de georreferenciado Automático, todos los archivos seleccionados de la
lista Archivos disponibles deben coincidir en sistema de coordenadas y método de
georreferenciado. Por ejemplo, si el primer archivo seleccionado es GeoTIFF, todos los
archivos subsiguientes deben ser GeoTIFF que coincidan con el primero en su sistema de
coordenadas para ser seleccionados. Si el primer archivo seleccionado tiene un archivo de
mundo asociado, todos los archivos subsiguientes deben tener archivos de mundo
asociados para ser seleccionados. Esta selección es controlada automáticamente por el
comando durante la verificación de errores para los botones de selección de archivos > y
>>.

Nota: La siguiente página WEB contiene la especificación GeoTIFF, detalles sobre quién
admite GeoTIFF, código fuente e imágenes de muestra:
http://www.remotesensing.org/geotiff/geotiff.html

La información de GeoTie contiene coordenadas para la imagen del mapa en un sistema de


coordenadas geográficas basado en el datum WGS84. Sólo los formatos de archivo ráster
de Intergraph son compatibles con esta información de GeoTie.
Matriz de encabezado es una estructura de datos patentada por Intergraph que usa unidades
de resolución (UOR) de archivos de diseño para posicionar la imagen geográficamente.
Este tipo de matriz sólo se encuentra en formatos ráster de Intergraph e imágenes de
formato TIFF.
Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas interno es una imagen que
contiene una matriz y una definición de sistema de coordenadas en la imagen misma, pero
que no cae dentro de las otras categorías de información de sistema de coordenadas
internos: GeoTIFF, Intergraph GeoTie, o USGS DOQ.
Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas externo es una imagen que
contiene una matriz, pero no contiene información de sistema de coordenadas interno y que
no cae dentro de las categorías de archivo de mundo o matriz de encabezado. El formato
ráster ECW es un ejemplo de esto.
Una imagen USGS DOQ es una imagen con información geodésica en el encabezado
dispuesta en un formato de datos específico USGS. El software coloca imágenes USGS
DOQ mediante esta información.

5-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los archivos MrSid, TIFF y Jpeg (.jpg) admiten archivos de mundo asociados (*.sdw ,
*.tfw o *.jgw). Estos archivos de mundo contienen los seis parámetros necesarios para
definir una matriz affine que transformará la imagen en la ubicación geográfica deseada de
un sistema de coordenadas determinado. Como los archivos de mundo no contienen
información de sistema de coordenadas, debe especificarla en un archivo de sistema de
coordenadas o bien en un Archivo de diseño de MicroStation. No se recomienda el uso de
archivos JFIF (*.jpg).

IMPORTANTE: cuando se usa el modo de colocación Georreferenciado con un archivo


de mundo, se debe suministrar un Archivo de diseño en el que se registró inicialmente la
imagen o crear un archivo de sistema de coordenadas para la imagen. El sistema de
coordenadas que define en el archivo de sistema de coordenadas describe el sistema nativo
de la imagen, no el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Cuando se inserta una
imagen en una ventana de mapa, se especifica el Archivo de diseño o de sistema de
coordenadas que debe utilizarse en el campo Archivo del sistema de coordenadas.

Para insertar una imagen interactiva:


1. Seleccione Insertar > Imagen interactiva.
2. En el campo Nombre de la imagen, escriba el nombre de la imagen que se desea
insertar o haga clic en Examinar para seleccionar la imagen en el cuadro de diálogo
estándar Abrir.

3. En la lista desplegable Almacén, seleccione el almacén de lectura y escritura en el que


desee almacenar la vía de acceso de la imagen y otros atributos asociados.
4. En la lista desplegable Clase de entidad, seleccione la clase de entidad dónde agregar
la imagen o escriba una clase de entidad nueva. Hay que tener presente que todas las
imágenes en una misma clase de entidad deben tener el mismo sistema de coordenadas
y de proyección. Sólo aquellas clases de entidad de imagen en que el sistema de
coordenadas coincide con el del GeoWorkspace aparecerán en la lista desplegable.

5-4
Trabajo con imágenes

5. Haga clic en Aceptar para cargar la imagen en el almacén y en la clase de entidad


específicos.
El programa pide que se defina un rectángulo con dos puntos en la ventana de mapa
activa para la ubicación de la imagen.
6. Coloque el cursor en la ubicación de una esquina, mantenga el botón del ratón
presionado y arrastre el cursor en forma diagonal hacia la esquina opuesta.
Las proporciones de la imagen se mantienen.
7. Suelte el botón del ratón.
La imagen se inserta en la clase de entidad especificada y la vía de acceso de la
entidad se guarda en el almacén de lectura y escritura.
Si se especificó una clase de entidad nueva, se agrega una nueva entrada de imagen a
la parte superior de la leyenda asociada con la ventana de mapa activa y se visualiza
la imagen. Si se especificó una clase de entidad de imagen existente, la visualización
de la imagen que se insertó depende de la condición de visualización de la clase de
entidad de imagen.

Para insertar imágenes georreferenciadas:


1. Seleccione Insertar > Imágenes georreferenciadas.

2. En la lista desplegable Modo de georreferenciado, seleccione el modo apropiado


(Automático es el modo predeterminado). Si el modo de georreferenciado es USGS
DOQ, GeoTIFF, Otro con sistema de coordenadas interno o GeoTie, no se necesita
archivo de sistema de coordenadas. Vaya al Paso 4.

5-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En el campo Archivo de sistema de coordenadas, escriba el nombre del sistema de


coordenadas para el modo de georreferenciado seleccionado o haga clic en Examinar
para seleccionarlo en el cuadro de diálogo Abrir.
4. En el campo Carpeta, escriba el nombre de la carpeta que contiene los archivos de
imagen correctos o haga clic en Examinar para seleccionarlo en el cuadro de diálogo
estándar Buscar carpeta.
5. Opcional: En el campo Extensiones, escriba o seleccione de la lista desplegable una
extensión nueva o cambie la extensión predeterminada *.*. Pede especificar múltiples
extensiones, separadas por punto y coma (*.tif;*.gif).
Si introduce una extensión nueva, la lista Archivos disponibles se actualiza de forma
consiguiente y se deseleccionan los archivos de imagen seleccionados.
6. En la lista Archivos disponibles, seleccione una o varias imágenes; después mueva las
imágenes seleccionadas a la lista Archivos seleccionados usando los botones de
flecha.
7. En la lista desplegable Almacén, seleccione el almacén de lectura y escritura en el que
desee almacenar la vía de acceso a la imagen.
8. En la lista desplegable Clases de entidad de imagen con sistemas de coordenadas
coincidentes, seleccione la clase de entidad de imagen dónde agregar la imagen, o
escriba un nombre de clase de entidad de imagen nueva. Sólo aquellas clases de
entidad de imagen que tengan sistemas de coordenadas que coincidan con el de las
imágenes estarán disponibles para seleccionar.
9. Opcional: Sólo para clases de entidad nuevas, seleccione el método de Visualización
de imagen seleccionando la casilla Agregar nueva entrada de leyenda para la clase
de entidad o dejándola sin seleccionar (predeterminado) para no agregar una entrada
nueva.

Nota: al insertar números grandes de imágenes, puede ser útil no agregar la clase de
entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la
visualización de imágenes según se desee.

10. Haga clic en Aceptar o Aplicar.


Las imágenes se insertan en la clase de entidad especificada.
Si se ha proporcionado un nombre de clase de entidad nuevo, se crea una clase de
entidad de imagen en el almacén especificado. Si se seleccionó la opción Agregar
nueva entrada de leyenda para la clase de entidad, el nombre de la clase de entidad
aparece en la leyenda y las imágenes se visualizan. Si esta opción no se seleccionó,
se crea la nueva clase de entidad, pero no se coloca una entrada en la leyenda y las
imágenes no se visualizan.

5-6
Trabajo con imágenes

Si se seleccionó una clase de entidad existente, las imágenes se insertan en la clase de


entidad. La visualización de las imágenes que se acaban de insertar depende de si la
clase de entidad aparece en la leyenda y del ajuste de visualización actual para esa
entrada.
Consulte el apéndice “Información sobre ráster”.
Consulte “Agregar entradas a la leyenda” en el capítulo “Trabajo con ventanas de
mapa”.

Imágenes y sistemas de coordenadas


En GeoMedia Professional, cada fuente de datos tiene un sistema de coordenadas. Este
sistema de coordenadas se define de varias formas. En el caso de datos de entidad de
GeoMedia en Access, servidor SQL o bases de datos Oracle, el sistema de coordenadas de la
clase de entidad se define cuando se la crea. Datos de almacenes no de GeoMedia, como
por ejemplo datos ARC/INFO, MapInfo, FRAMME y MGE, se pueden importar a clases de
entidad de GeoMedia o se pueden proporcionar directamente desde el almacén. Estas
fuentes de datos pueden tener, o no, los sistemas de coordenadas definidos explícitamente.
Si GeoMedia Professional no puede determinar el sistema de coordenadas de un conjunto de
datos, se debe proporcionar esta información asociando un archivo de definición de sistema
de coordenadas con la fuente de datos. Este es el caso cuando se proporcionan datos CAD
que especifican coordenadas X e Y para las entidades, pero no se proporcionan sistema de
coordenadas, proyección, unidad y datum.
Cuando se importan entidades vectoriales a un almacén de lectura y escritura de GeoMedia
Professional, el archivo del sistema de coordenadas se usa sólo una vez para la
transformación de los datos al sistema de coordenadas de la clase de entidad nueva. Al dejar
los datos vectoriales en el almacén nativo significa que GeoMedia Professional se refiere al
archivo de definición del sistema de coordenadas cuando los datos se proporcionan desde tal
almacén.
Los datos de imagen se tratan de una manera distinta. No hay almacén de imágenes no de
GeoMedia desde el que se proporcionan imágenes. Los registros de todas las imágenes
estarán en clases de entidad de imagen de GeoMedia que se guardan en un almacén de
lectura y escritura. También, los registros de imagen de GeoMedia son siempre
almacenados en el sistema de coordenadas nativo. No hay transformación de la geometría de
la imagen antes de la inserción en la clase de entidad de imagen.
La compatibilidad de una clase de entidad de imagen para el almacenamiento de un nuevo
registro de imagen se determina según la similitud de los dos sistemas de coordenadas, el de
la clase de entidad y el de la imagen. Si la similitud no es suficientemente cercana, se
necesita crear una nueva clase de entidad para almacenar el nuevo registro de imagen.

5-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se inserta una imagen en la clase de entidad de imagen, se registran la vía de acceso
al archivo y la geometría de la imagen. La recolocación del archivo de imagen causa errores
al visualizar la imagen. La modificación de información de georreferenciado almacenada en
o con el archivo de imagen (etiquetas GeoTIFF, información de archivo de mundo, etc.) es
ignorada por GeoMedia Professional, una vez que las imágenes se insertan en una clase de
entidad de imagen.
El sistema de coordenadas de una imagen dada (y el de la clase de entidad en dónde se
insertará) se puede especificar de varias maneras: En algunos modos de georreferenciado
(GeoTIFF, GeoTie y DOQ) los archivos de imagen contienen las definiciones de los
propios sistemas de coordenadas. Para estos datos, el sistema de coordenadas de la clase
de entidad de imagen se toma del encabezado del archivo de imagen. Los otros modos de
georreferenciado de imágenes (imagen con archivo WorldFile o un formato ráster de
Intergraph con matriz de encabezado) necesitan usar un archivo de definición de sistema de
coordenadas asociado, para que proporcione el contexto necesario. Este archivo puede ser
un Archivo de diseño de MicroStation que contiene un elemento de sistema de
coordenadas (.dgn) o un archivo de sistema de coordenadas de GeoMedia (.csf).

Archivos de diseño de MicroStation


Para Archivos de diseño de MicroStation (.dgn), el programa MGE Coordinate System
Operations (MCSO) de Intergraph, que se entrega con ciertos paquetes de productos de
Intergraph como por ejemplo MGE, escribe un elemento de sistema de coordenadas en el
archivo. El programa ZI Coordinate System Operations (ZICSO) de ZI Imaging, que se
entrega con ciertos paquetes de productos de ZI Imaging, como por ejemplo I/RAS C,
también escribe el elemento de sistema de coordenadas en el Archivo de diseño.

Definir archivo de sistema de coordenadas


El segundo método de especificar un sistema de coordenadas es mediante la utilidad
Definir archivo de sistema de coordenadas, proporcionado con las aplicaciones de
GeoMedia. Esta utilidad crea un archivo de sistema de coordenadas (.csf), que contiene la
información del sistema de coordenadas. El archivo .csf o .dgn se puede asociar con una
fuente de datos (almacén) en particular mediante una entrada en el archivo .INI.
Consulte el tema "Creación de archivos .INI para servidor de datos" en la Ayuda de
GeoMedia Professional para datos sobre las convenciones de nombres .INI, vías de acceso
de directorios y entradas de sistemas de coordenadas para varios tipos de fuentes de
datos.

5-8
Trabajo con imágenes

Vincular datos de geometría con sistemas de coordenadas


El campo de geometría para imágenes ráster contiene sólo la cobertura de la imagen ráster.
Una transformación affine se ejecuta en la cobertura cuando se visualiza el sistema de
coordenadas de la imagen en un GeoWorkspace con sistema de coordenadas distinto. La
imagen real se lee de la unidad de disco y se coloca sobre la cobertura. Dado que la
imagen ráster debe leerse del disco, se aconseja usar un vías de acceso UNC cuando se
insertan imágenes que están en otras máquinas.

Administrar imágenes de almacén


El comando Imágenes permite gestionar los registros de imagen ráster que existen en una
clase de entidad de imágenes en una conexión de almacén seleccionada. Estos registros de
imagen se muestran en el cuadro de diálogo como nombre de archivo o como moniker
XML (Extensible Markup Language). En una conexión de lectura y escritura puede
mostrar, actualizar, eliminar y validar registros de imagen con un nombre de archivo; en
una conexión de sólo lectura, sólo puede mostrar y validar los registros. Para los registros
de imagen con moniker XML, sólo podrá visualizar o eliminar los registros en una
conexión de lectura y escritura, y sólo podrá visualizarlos en una conexión de sólo lectura.
Cada registro de imagen en la lista para una conexión tiene un icono correspondiente para
indicar si GeoMedia Professional puede vincular un registro de imagen a un archivo o a
una cadena XML, como se muestra a continuación:

El archivo o moniker XML especificado es válido.

Nota: un moniker XML siempre se considera válido, así que el icono asociado es siempre
el icono válido.

El archivo especificado no es válido.

El archivo especificado tiene un estado desconocido.


Este comando visualiza en la ventana de mapa activa imágenes seleccionadas de una clase
de entidad de imágenes en una conexión de almacén abierta. Puede elegir una o más
entradas de imagen válidas (que pueden ser nombres de archivo, moniker XML o ambos) y
visualizar estas imágenes usando una única entrada de leyenda o entradas de leyenda
separadas para cada imagen seleccionada. Como alternativa, se puede crear una consulta
de las imágenes seleccionadas para agregarla a la leyenda más adelante. Las imágenes
seleccionadas se almacenan en una consulta basada en los valores de sus campos de clave
principal. Esta consulta contiene una lista fija y permanente de imágenes, referenciadas

5-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

por claves. Esta lista no se puede editar. Sin embargo, puede utilizar el comando
Consultas para editar la consulta, pero sólo el nombre de consulta y la descripción. Los
archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan
automáticamente, y sus iconos asociados se actualizan después de la operación de
visualización.
Consulte “Agregar entradas a la leyenda” en el capítulo “Trabajo con ventanas de
mapa”.

Nota: si se necesita agregar todas las imágenes en la clase de entidad para visualizarlas en
una única entrada de leyenda, se puede usar el comando Leyenda > Agregar clase de
entidad.

El comando Imágenes permite revisar las entradas de imágenes y actualizar las vías de
acceso a cualquier entrada de imagen de nombre de archivo, única o múltiple, que no
apunte a un archivo de imagen ráster válido. Sin embargo, no podrá actualizar múltiples
entradas de imagen que contengan tanto nombres de archivo como monikers XML, ni
monikers XML únicos o múltiples, que son siempre válidos. GeoMedia Professional no
almacena la imagen en el almacén, sino se almacena la vía de acceso a la imagen en la
clase de entidad de imágenes. Si se cambia la ubicación del archivo de imagen, se deben
actualizar las vías de acceso almacenadas en la columna de geometría con este comando.
Los archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan
automáticamente, y sus iconos asociados se actualizan después de la operación de
actualización.
Si ya no se va a usar una imagen, puede eliminarla del registro correspondiente de la clase
de entidad de imágenes mediante el comando Imágenes. Alternativamente, seleccione la
imagen en la ventana de mapa y use el comando Eliminar entidad, o elimine la clase de
entidad completamente mediante el comando Definición de clase de entidad.
Además, este comando permite validar los archivos asociados con las entradas
seleccionadas. Los iconos de las entradas se actualizan después de la operación. Como
antes se indicó, no es posible validar entradas con moniker XML, porque son siempre
válidos.

Para mostrar imágenes de almacén seleccionadas en una ventana de mapa


(como una sola entrada de leyenda o múltiples entradas de leyenda) o
agrupar imágenes como una consulta que se puede agregar a la leyenda en
cualquier momento:
1. Seleccione Almacén > Imágenes
2. Seleccione el registro de imagen adecuado en la lista desplegable Clase de entidad,
que sólo visualiza clases de entidad de imágenes.

5-10
Trabajo con imágenes

Todos los registros de imagen de la clase de entidad de imagen seleccionada se


visualizan en la lista Imágenes.
3. Para visualizar las imágenes seleccionadas, seleccione los registros de imagen válidos
de la lista Imágenes y haga clic en Visualizar.

4. Seleccione la opción Visualizar en una sola entrada de leyenda (la predeterminada)


para visualizar las imágenes seleccionadas en una única entrada de leyenda y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
O
Seleccione la opción Visualizar en entradas de leyenda separadas para visualizar las
imágenes seleccionadas con una entrada de leyenda por imagen y, a continuación, haga
clic en Aceptar.
O

5-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Seleccione la opción Crear consulta sin entrada de leyenda para crear una consulta
que contenga las imágenes seleccionadas que se pueda agregar más tarde a la leyenda
mediante el comando Análisis > Consultas; a continuación, haga clic en Aceptar.
Los archivos de imagen de las entradas seleccionadas se validan automáticamente, los
iconos de las entradas se actualizan después de la operación, y las imágenes se
muestran en la ventana de mapa activa o se crea la consulta.

Para actualizar registros de imagen:


1. Seleccione Almacén > Imágenes
2. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de
entidad.
3. Para actualizar un único registro de imagen con el icono de nombre de archivo no
válido, seleccione el registro apropiado en la lista Imágenes y, a continuación, haga
clic en Actualizar para abrir el cuadro de diálogo Abrir, desde el cual se selecciona
una vía de acceso y nombre de archivo válidos.
4. Para actualizar un único registro de imagen válido o de estado desconocido, o varios
registros de imagen (sin importar el icono) de la lista Imágenes, seleccione las entradas
y, a continuación, haga clic en Actualizar para abrir el cuadro de diálogo estándar
Buscar carpeta, en el cual seleccionará una carpeta válida.
Una vez finalizada la actualización y cerrado el diálogo, las entradas de imagen se
actualizan con la nueva carpeta, y el almacén se actualiza. Entonces se actualiza la
lista Imágenes, de modo que se muestren los iconos adecuados para las entradas
actualizadas.
5. Haga clic en Cerrar.

Para eliminar registros de imagen:


1. Seleccione Almacén > Imágenes
2. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de
entidad.
3. Seleccione en la lista Imágenes los registros de imagen que desea eliminar.
4. Haga clic en Eliminar.

Nota: puede también eliminar imágenes como una entrada de leyenda cualquiera
seleccionando el nombre de la imagen en la leyenda mediante los comandos Seleccionar
por entrada de leyenda y Eliminar, en el menú Edición.

5-12
Trabajo con imágenes

Para eliminar una clase de entidad con Almacén > Definición de Clase de
entidad:
1. Seleccione Almacén > Definición de clase de entidad.
2. Seleccione la clase de entidad de imagen a eliminar en la lista desplegable Clase de
entidad.
3. Haga clic en Eliminar.
4. Haga clic en Sí para confirmar la eliminación del registro de la clase de entidad.
La clase de entidad de imagen se elimina del almacén, y las imágenes visualizadas de
esa clase de entidad se eliminan de la ventana del mapa. Tenga en cuenta que el
nombre de la clase de entidad de imagen puede estar aún en la leyenda.
5. Haga clic en Cerrar.
6. Elimine la entrada de clase de entidad de imagen antigua de la leyenda.

Para validar registros de imagen:


1. Seleccione Almacén > Imágenes
2. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de
entidad.
3. Seleccione en la lista Imágenes los nombres de archivo de los registros de imagen que
desea eliminar.
4. Haga clic en Validar.
Todos los archivos de las entradas seleccionadas se validan, y sus iconos asociados se
actualizan en consecuencia.

Quitar imágenes de una vista y volver a visualizarlas


La eliminación de una clase de entidad de imagen de la leyenda elimina sus imágenes de
la vista, pero no altera el contenido de la clase de entidad de imagen en el almacén. Si
quita una clase de entidad de imagen de la leyenda, el comando Leyenda > Agregar
entradas de entidad permite visualizar nuevamente el contenido completo de la clase de
entidad de imagen.

Nota: Al insertar números grandes de imágenes, puede ser útil no agregar la clase de
entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la
visualización de imágenes según se desee. Si desea mostrar sólo las imágenes
seleccionadas de la clase de entidad de la imagen, utilice el comando Almacén > Imágenes
como ya se ha descrito.

5-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para quitar una imagen en una vista y volver a visualizarla:


1. Seleccione el nombre de la clase de entidad de imagen o de la consulta en la leyenda.
2. Presione la tecla SUPR, y confirme la eliminación de la leyenda y de la ventana de
mapa haciendo clic en Sí.
3. Seleccione Leyenda > Agregar entradas de leyenda.
4. Seleccione las categorías, consultas, entidades de referencia o nodo de conexiones
apropiadas de la vista de árbol de Entidades para visualizar todas las clases de entidad
dentro de ese grupo.
5. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la vista de árbol; a continuación,
haga clic en Aceptar para volver a visualizar la imagen.

Cambiar la visualización de imágenes ráster


El estilo de una imagen viene de la clase de estilo de la imagen. Como tal, proporciona
capacidad de visualización de imágenes. Ahora se admite datos de imágenes ráster
mediante los mismos mecanismos que datos vectoriales, para mejorar la consistencia y la
simplicidad. Puede cambiar la visualización de la imagen mediante el cuadro de diálogo
Propiedades de entrada de leyenda y del diálogo Propiedades de estilo. Como con
todos los demás tipos de estilo, debe salir del cuadro de diálogo antes de poder ver los
cambios de definición de estilo en la ventana de mapa.
Puede ver más información sobre estilos en el tema "Trabajo con estilos" del capítulo
"Trabajo con ventanas de mapa".
Las siguientes propiedades de estilo se definen en la ficha Estilo de imagen del cuadro de
diálogo Propiedades de estilo:

5-14
Trabajo con imágenes

Porcentaje de translucidez: el grado en que la imagen será traslúcida o transparente,


donde 0% indica opacidad total y 100% transparencia total. Se aplica a todos los tipos de
imagen.
Contraste: el contraste de la visualización de la imagen en una escala de -100 hasta 100,
que se aplica a todos los tipos de imagen, incluyendo las de índice de color de 8 bits, sin
embargo, no incluye imágenes binarias.
Brillo: el brillo de la visualización de la imagen en una escala de -100 hasta 100, que se
aplica a todos los tipos de imagen, incluyendo las de índice de color de 8 bits, sin embargo,
no incluye imágenes binarias.
Imagen invertida: indica si la visualización de la imagen debe ser invertida (crea el
efecto de un negativo), se aplica a todos los tipos de imágenes, incluyendo las de 8 bits, sin
embargo no incluye las binarias.
Color transparente: un color dentro de la imagen que se debe tratar como transparente
(no dibujado). Éste es un valor real de color (R,G,B), no un índice de color ni valor de
píxel. Se aplica a todos los tipos de imágenes, excepto binarias.
Valores de píxeles transparentes: un conjunto de valores de píxeles dentro de la imagen
que se tratan como transparentes (no dibujados), se aplica sólo a las imágenes de índice de
color o de escala de grises. Éstos son valores de índice de color o de píxel, no un valor real
de color (R,G,B). Los valores de píxeles se presentan como valores separador por coma (,)
y guión (-), de 0 a 255.
Color de primer plano de binarias: el color con el que se deben visualizar los píxeles de
primer plano de una imagen binaria, se aplica sólo a las imágenes binarias.
Color de fondo de binarias: el color, si lo hay, con el que se deben visualizar los píxeles
de fondo de una imagen binaria, se aplica sólo a las imágenes binarias. Se puede dejar el
fondo como transparente no especificando un color de fondo.

Nota: cuando se utilizan imágenes como fondo, a menudo resulta útil usar la leyenda para
desactivar la propiedad de localización de la clase de entidad de imagen, de modo que no
se seleccione el lienzo de imagen al trabajar con entidades.

También puede usar la ficha Avanzadas para cambiar simbología basada en atributos.
Esta ficha revisualiza algo de la información de la ficha Estilo de imagen en un formato de
cuadrícula donde la columna Valor predeterminado contiene los valores de la ficha Estilo
de imagen. La columna Basada en atributos permite dirigir el valor de una propiedad
determinada desde un valor de campo o desde una expresión.

5-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para cambiar la visualización de imágenes ráster:


1. En la leyenda, haga doble clic en la clave de estilo de la clase de entidad de imagen que
desea cambiar para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de entrada de leyenda.

2. Haga el cambio apropiado; después haga clic en Aplicar.


Los cambios se guardan y se reflejan en la visualización de las imágenes en la ventana
de mapa asociada.
O

5-16
Trabajo con imágenes

Haga clic en Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de estilo.

Nota: el primer tipo de imagen asociado con la entrada de leyenda ráster determina
qué ficha está disponible.

3. En la ficha Estilo de imagen, cambie las características de las imágenes seleccionadas.


4. Opcional: en la ficha Avanzadas, cambie la simbología basada en atributos.
5. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo y visualizar los cambios.
Los cambios se guardan y se reflejan en la visualización de las imágenes en la ventana
de mapa asociada.

Crear coberturas de imagen


El comando Cobertura de la imagen permite crear polígonos de cobertura de una clase de
entidad de imagen, consulta, categoría o entidad de referencia. Una cobertura de imagen es
una geometría de área que representa el contorno de la imagen. El uso de coberturas de
imagen cuando es posible, en lugar de las propias imágenes ráster, acelera en gran medida
el proceso de visualización (encuadre, zoom, etc.). El comando Visualizar imágenes
seleccionadas carga las imágenes de las coberturas seleccionadas. Para utilizar este
comando, debe tener una ventana de mapa activa.

5-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede agregar la consulta de coberturas a un mapa o a una ventana de datos, y también


editar estas consultas mediante el procedimiento estándar de edición de consultas. El
comando Coberturas de imagen crea también etiquetas de entrada de leyenda basándose
en los nombres de archivo de imagen. Estas etiquetas se centran dentro de los polígonos de
cobertura. El título predeterminado de la entrada de leyenda para las etiquetas es “GGG de
QQQ” donde GGG es el nombre del campo de geometría de texto, y QQQ es el nombre de
consulta. El nombre predeterminado para el campo de geometría de texto es
ImageLabelGeometry. Este nombre de campo predeterminado no se puede cambiar
mediante el cuadro de diálogo del comando. Un ejemplo de título de entrada de leyenda es
ImageLabelGeometry de Coberturas de imagen de LincolnCoTopos.
Consulte “Visualizar imágenes seleccionadas”, en la próxima sección de este capítulo.

Para crear coberturas de imagen:


1. Seleccione Análisis > Cobertura de la imagen.

2. Seleccione una clase de entidad de imagen, consulta, categoría o entidad de referencia


en la lista desplegable Crear coberturas de imágenes para.

Nota: Sólo se enumeran las clases de entidad de imagen y las entidades de referencia.
Si se elige una consulta o artículo categorizado, se verifica si tiene una geometría de
imagen.

3. Opcional: cambie el Nombre de consulta de salida y la Descripción opcional.


4. Opcional: active la casilla de verificación Ver coberturas en ventana de mapa; a
continuación, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de
mapa.
5. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de
diálogo Seleccionar estilo.

5-18
Trabajo con imágenes

6. Opcional: active la casilla de verificación Ver etiquetas en ventana de mapa; a


continuación, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de
mapa.
7. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de
diálogo Seleccionar estilo.
8. Opcional: active la casilla de verificación Visualizar resultados en ventana de
datos; a continuación, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana
de datos.
9. Hacer clic en Aceptar.
El diálogo se cierra y la consulta se agrega a la carpeta de consultas. Según la
configuración de las casillas de verificación, en la ventana del mapa se crean las
entradas de leyenda adecuadas. Si la casilla de verificación está activada, se crea una
ventana de datos.

Visualizar las imágenes seleccionadas


El comando Visualizar imágenes seleccionadas muestra imágenes de las entidades en un
conjunto de selección que tienen geometrías de imagen. Los objetos del conjunto de
selección que no tienen geometría de imagen se omiten. Este comando se ha diseñado para
ser utilizado junto con el comando Coberturas de imagen, que crea polígonos de
cobertura de una clase de entidad de imagen o consulta, aunque también puede usarse en
otros contextos. El comando Visualizar imágenes seleccionadas sólo carga aquellas
imágenes que se hayan colocado en el conjunto de selección, ya se hayan colocado
mediante la selección de sus coberturas en una ventana de mapa, de sus filas en una
ventana de datos, o mediante alguna otra técnica. Para utilizar este comando, que no tiene
interfaz gráfica, debe tener un conjunto de selección y una ventana de mapa activa.

5-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En una secuencia de operaciones típica, utilizaría Coberturas de imagen para generar


coberturas (formas de imagen) para una clase de entidad de imagen. Un subconjunto de
estas coberturas se coloca en un conjunto de selección, y las imágenes se muestran a
continuación mediante Visualizar imágenes seleccionadas. Como alternativa, es posible
crear coberturas mediante el comando Atributos funcionales, mediante software
personalizado, directamente a través de un servidor de datos, etc. En otra secuencia de
comandos, Visualizar imágenes seleccionadas puede funcionar sin coberturas, por
ejemplo, mediante entidades de imagen seleccionadas en una ventana de datos. Este
comando no tiene interfaz gráfica.
Consulte la sección “Crear coberturas de imagen” en este capítulo.
Consulte “Trabajo con atributos funcionales” en el capítulo “Analizar datos en GeoMedia
Professional”.
Una vez que se encuentran todas las geometrías de imagen del conjunto de selección, se
crea una entrada de leyenda. Si se encuentran geometrías de imagen de múltiples clases de
entidad en el conjunto de selección, se crean múltiples entradas de leyenda. El título de
cada entrada de leyenda será Imágenes seleccionadas de <X> donde X es la clase de
entidad o consulta del conjunto de selección que contiene la geometría de imagen.
Las entradas de leyenda para una entidad dada se reutilizan, si existen. Es decir, para la
entrada de leyenda existente, se descargan las imágenes previamente seleccionadas y se
visualizan las recién seleccionadas. Si ninguna imagen recién seleccionada coincide con
una entrada de leyenda existente, la entrada de leyenda permanece en la leyenda pero tiene
cero registros; así, se descargan las imágenes visualizadas para esa entrada de leyenda.
Esta reutilización permite mantener configuraciones de las entradas de leyenda, tales como
la transparencia, entre diferentes invocaciones del comando Visualizar imágenes
seleccionadas. Si no se encuentra ninguna entrada de leyenda coincidente, se crea una
nueva entrada de leyenda con la propiedad extendida establecida en el valor adecuado. Los
objetos del conjunto de selección que no tienen geometría de imagen se omiten.
No se crean consultas como salida. Para hacer una consulta con nombre reutilizable en
GeoWorkspace, debe utilizar el comando Consulta de conjunto de selección.
Consulte “Definir consultas desde Conjuntos de selección” en el capítulo “Trabajo con
entidades”

Para visualizar imágenes seleccionadas:


1. Genere un conjunto de selección de objetos que tengan geometrías de imagen.
2. Active una ventana de mapa.

5-20
Trabajo con imágenes

3. Seleccione Ver > Visualizar imágenes seleccionadas.

5-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5-22
Trabajo con ventanas de mapa
El GeoWorkspace de GeoMedia puede contener varias ventanas, como ventanas de mapas,
ventanas de datos y una ventana Composición. Estas ventanas proporcionan diferentes
formas de visualizar los datos. La ventana de mapa muestra una visualización gráfica de
los datos geográficos (entidades, imágenes, etc.). La ventana de datos muestra las mismas
entidades en formato tabular, mostrando los atributos asociados con los datos geográficos.
De esta manera, si una entidad se visualiza en varias ventanas de mapas y de datos, se
resaltará en todas al seleccionarla. La ventana de composición permite diseñar y trazar una
composición de mapa. Los gráficos de mapa en la ventana de composición se vinculan a la
ventana de mapa de origen para reflejar cualquier cambio realizado en los datos, o pueden
colocarse opcionalmente como una instantánea estática que refleje las características de la
ventana de mapa en el momento de la colocación.
Cada ventana de mapa contiene las notas marginales siguientes: una leyenda, una Flecha
Norte y una barra de escala. Puede activar y desactivar la visualización de cada una de
ellas mediante el menú Ver. Cualquiera sean los parámetros activos de los elementos de
las notas marginales en la ventana de mapa, esos mismos parámetros se usan para
representarlos en la ventana Composición.
Lo más común es definir el contenido y el diseño de cada ventana de mapa mediante su
leyenda. Mientras que una leyenda tradicional simplemente refleja lo que aparece en un
mapa, la leyenda de GeoMedia Professional se utiliza para controlar lo que aparece en la
ventana de mapa y su aspecto.
La siguiente es una metodología de trabajo típica para mostrar datos geográficos y objetos
de mapa en una ventana de mapa:
1. En un GeoWorkspace abierto, conéctese a los almacenes que contienen los datos que
desea visualizar.
2. Abra la leyenda en la ventana de mapa activa.
3. Agregue entradas a la leyenda.
4. Personalice el aspecto del mapa usando la leyenda para cambiar las características de
visualización de los datos geográficos.
5. Active la Flecha Norte y modifique su aspecto.
6. Active la barra de escala y modifique su aspecto.
7. Personalice el aspecto de la leyenda.

6-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Agregue nuevas ventanas de mapa y/o datos al GeoWorkspace para mostrar diferentes
visualizaciones del mapa y/o los datos.
Consulte los capítulos “Trabajo con ventanas de datos” y “Trabajo con ventanas de
composición” para obtener información sobre ventanas de datos y ventanas de
composición.

Controlar la ventana de mapa


El icono de la ventana de mapa se encuentra a la izquierda del título de la ventana de mapa
o en la esquina superior izquierda de la ventana, si ésta está maximizada. Al hacer clic una
vez sobre este icono aparece un menú que permite controlar la ventana de mapa.

Según cual sea el estado actual de la ventana de mapa, este menú permite hacer lo
siguiente:
• Restaurar una ventana minimizada.
• Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana.
• Cerrar la ventana de mapa.
• Activar la siguiente ventana de mapa o de datos de la pila.
El menú Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas para
disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar distintas ventanas. En la
parte inferior de este menú aparece una lista de todas las ventanas abiertas del
GeoWorkspace. Junto al título de la ventana activa aparece una marca de verificación. El
título y el comportamiento de la ventana de mapa se definen mediante sus propiedades.
Para ajustar la visualización de una ventana de mapa, use el ratón y las herramientas de
visualización de mapa. La flecha Norte y la barra de escala, que pueden activarse y
desactivarse mediante el menú Ver, se actualizan automáticamente para reflejar los
cambios realizados en la ventana de mapa. La barra de estado se actualiza de forma
dinámica para mostrar la escala o las extensiones de vista activas.
En la ficha Visualización del mapa del cuadro de diálogo Opciones del menú
Herramientas, puede utilizar las opciones Al redimensionar ventanas de mapa para
especificar que el contenido del mapa se ajustará automáticamente al cambiar el tamaño de
la ventana, o que debe preservarse la escala del mapa.

Modificación de las propiedades de la ventana de mapa


Cuando se determinan las propiedades de la ventana de mapa, se especifican tanto el título
que aparece en ésta como la forma en la que la ventana de mapa muestra las entidades
seleccionadas en otra ventana.

6-2
Trabajo con ventanas de mapa

Debido a que las ventanas de un GeoWorkspace están vinculadas, las entidades


seleccionadas en una ventana aparecen resaltadas en las otras ventanas de mapa o de datos.
Además, puede definir ciertas propiedades en una ventana de mapa para que cambie su
visualización cada vez que seleccione una entidad en otra ventana.
Por ejemplo, suponga que define las propiedades de Ventana de mapa A para que se ajuste
y tenga un zoom de alejamiento de 200%. Cuando selecciona una entidad en una ventana
de datos o en otra ventana de mapa, la visualización de Ventana de mapa A cambia para
ajustarse a la entidad seleccionada y aplica el zoom al doble. En otro ejemplo, usted puede
utilizar estas propiedades como un simple mecanismo de colas.
Las siguientes propiedades determinan la visualización de la vista del mapa cuando se
selecciona una entidad en otra ventana:
• Ver a la escala actual (predeterminado: las entidades en el conjunto de selección están
resaltadas, pero la ventana de mapa no se mueve ni cambia de escala).
• Centrar a la escala actual: las entidades en el conjunto de selección están realzadas y
centradas en la vista del mapa, pero la ventana de mapa no cambia de escala.
• Ajuste y alejamiento: todas las entidades del conjunto de selección entran en la vista
de mapa y la vista se aleja según el porcentaje especificado. El valor predeterminado
es 105%.
Si, por ejemplo, define las propiedades en Ventana 1 como Centrar en escala actual o
Ajustar y alejar, al seleccionar entidades en cualquier ventana cambia la escala de zoom y
la ubicación de la ventana. Dado que usted probablemente no desee que esto ocurra al
seleccionar entidades en Ventana 1, sino sólo al seleccionar entidades en otras ventanas.
Para cambiar este comportamiento en Ventana 1, seleccione la opción Ver a la escala
actual.
El diagrama siguiente muestra una entidad seleccionada en la ventana de mapa de la
izquierda. La misma entidad aparece centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa
de la derecha:

6-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El siguiente diagrama muestra la misma entidad seleccionada en una ventana de datos y


centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa:

Para modificar las propiedades de una ventana de mapa:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de mapa.

2. Escriba un título nuevo en el campo Nombre de la ventana de mapa, si es necesario.


3. Seleccione la opción apropiada en Para elementos en conjunto de selección.
4. Si seleccionó Centrar a la escala actual o Ajustar y alejar, elija las opciones que
desee o acepte los valores de la ventana actual.
5. Hacer clic en Aceptar.

Definir las propiedades de visualización de la ventana de


mapa
El comando Ver > Propiedades de visualización le ayuda a visualizar el aspecto de los
datos del mapa en la ventana de mapa cuando se visualice o reproduzca en papel a una
escala dada.

6-4
Trabajo con ventanas de mapa

Este comando permite definir las siguientes propiedades que afectan la forma en que se
visualizan los gráficos de mapa:
Escala de visualización: típicamente relacionada con las visualizaciones en la pantalla, la
escala de visualización es un factor de escala para ver los datos del mapa en la ventana.
Este factor es flexible y cambia cada vez que se acerque o aleje. La escala de visualización
actual se muestra en el GeoWorkspace en la esquina inferior derecha de la barra de estado.
Escala nominal de mapa: típicamente relacionada con el escalado de estilo, la escala
nominal del mapa es el factor de escala que sirve como escala de base o de referencia. Se
hace referencia a la misma cuando el escalado de estilo de las entradas de leyenda es
Papel. Al definir el estilo de una entidad (por ejemplo, grosor de línea, tamaño de símbolo
o tamaño de texto), el usuario define el tamaño del estilo en unidades de papel. Con el
escalado de estilo Papel, los estilos se representan en la escala nominal del mapa y su
tamaño aumenta o disminuye al acercar o alejar la imagen de la escala nominal del mapa.
Al mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de visualización, este campo contiene la
escala nominal de mapa actual.
Puede elegir entre dos maneras diferentes de mostrar los datos en una ventana de mapa:
Vista (tamaño es real en cualquier escala) y Papel (tamaño es real a escala nominal
del mapa). Ambas opciones son globales y afectan al escalado de estilo de todas las
entradas de leyenda. Cuando se activa Vista (tamaño es real en cualquier escala), el
aspecto del estilo de una entidad no cambiará al acercarse y alejarse en la ventana de mapa.
En otras palabras, el tamaño de los símbolos y las entidades de texto, y el grosor de las
líneas no aumentará o disminuirá al cambiar la escala de visualización.
Cuando se activa Papel (tamaño es real a escala nominal del mapa), la escala nominal
del mapa adquiere importancia en el control de la visualización en la ventana de mapa ya
que sirve como escala de base para la definición del estilo. La apariencia del estilo
aumentará o disminuirá de tamaño al cambiar la escala de visualización. Por ejemplo, si la
escala nominal del mapa se define como 1:10.000 y el tamaño de las entidades de texto es
de 12 puntos, las entidades sólo se mostrarán en este tamaño en la pantalla cuando la escala
de visualización se defina como 1:10.000. Si se aleja hasta una escala de 1:20.000, el texto
se visualizará con un tamaño de 6 puntos. Por esta razón, quizá observe que ciertas
entidades a veces son muy chicas para que se vean, aún cuando se definió un
tamaño de 20 puntos. Esto ocurre porque la escala nominal de mapa es muy grande, por
ejemplo 1:5000, y se alejó hacia una escala muy chica, por ejemplo 1:100000. Por lo tanto,

6-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

el texto se visualiza a un tamaño de 1/20 su tamaño de punto. Esto se puede arreglar


cambiando la escala nominal de mapa a una escala cercana a la que desee para trazar. O
bien, puede definir el escalado de estilo en Vista para todas las entradas de leyenda, de
modo que siempre se visualice con un tamaño de 20 puntos, independientemente de cuanto
se aleje o acerque (escala de visualización).
Ángulo de rotación: ángulo de rotación de la vista del mapa. Cuando las unidades son
grados (grados), los valores en la lista desplegable son: -90, -75, -60, -45, -30, -15, 0, 15,
30, 45, 60, 75 y 90. Cuando las unidades no son grados, los valores son los mismos, pero
convertidos a las unidades angulares actuales.
Unidades: unidades angulares. Al cambiar las unidades el valor de rotación se convierte a
las unidades nuevas.
Escalado de estilo para las entradas de leyenda en: visualización de entradas de leyenda
en la ventana de mapa.
• Vista (tamaño es real en cualquier escala): los estilos de todas las entradas de
leyenda son independientes de la escala de visualización, sustituyendo el ajuste del
comando del menú del botón derecho del ratón Escalado de estilo > Vista de la
leyenda.
• Papel (tamaño es real a escala nominal del mapa): los estilos de todas las entradas
de leyenda dependen de la escala de visualización, sustituyendo el ajuste del comando
del menú del botón derecho del ratón Escalado de estilo > Papel de la leyenda.
Para lograr una visualización en la ventana de mapa tal como se verá en el trazado, ajuste
Escala de visualización y Escala nominal del mapa a la escala de trazado requerida,
defina Escalado de estilo para las entradas de leyenda en como Papel (tamaño es real a
escala nominal del mapa) y aplique cualquier ángulo de rotación. La visualización de las
entidades en la pantalla es tal como se verán en el trazado. Si los grosores de línea, y
tamaños de texto y de símbolo aparecen demasiado pequeños o demasiado grandes, puede
hacer los cambios necesarios en la definición de estilo de esas entidades. En general, la
escala nominal del mapa debe ser la misma que la escala de trazado. No obstante, no es
necesario que sean las mismas, y el que puedan ser diferentes permite mayor flexibilidad
en el diseño. Después de establecer estas propiedades, puede utilizar el comando Ver >
Encuadrar para ver diferentes áreas de la zona que intenta trazar.
Consulte la sección “Definir las propiedades de visualización de los objetos de mapa” en
este capítulo y las secciones “Definir especificaciones de mapa en la ventana de mapa” y
“Vista preliminar del mapa en la ventana de mapa” en el capítulo “Diseñar
composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composición”.

6-6
Trabajo con ventanas de mapa

Cuando se abre por primera vez un conjunto de datos como el USSampleData.gws, puede
que parezca que algunas clases de entidad no se cargan correctamente en la leyenda como,
por ejemplo, Labels of Major Cities, Major Cities, Interstates y Highway Interchange.
Estas clases de entidad tienen una clave de leyenda no cargada. La clave de leyenda real
no se carga inicialmente en la vista de leyenda debido a que todas estas clases de entidad
están definidas para visualizarse según la escala y, por lo tanto, no son visibles. El
software no carga datos para una entrada de leyenda hasta o a menos que la entrada de
leyenda se encuentre dentro de su rango de escala de visualización. Este comportamiento
permite, de este modo, cargar rápidamente grandes conjuntos de datos. Al acercarse para
que estas entidades sean visibles, las claves de leyenda reales se muestran en la leyenda,
como en el ejemplo siguiente:

Usar el ratón en ventanas de mapa

Nota: si ha reconfigurado el ratón de tal forma que el funcionamiento de los botones está
invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del
producto.

En una ventana de mapa, puede usar el botón izquierdo del ratón para lo siguiente:
• Activar la ventana.
• Crear un conjunto de selección.
• Colocar o editar un objeto de mapa.
• Hacer zoom y encuadrar, si está seleccionada la herramienta de visualización
correspondiente.
• Acceder a un vínculo de hipertexto.
Puede utilizar el botón derecho del ratón en una zona vacía de la ventana de mapa para
abrir el menú emergente en la ventana de mapa. Este menú contiene las herramientas
usadas más comúnmente en la ventana de mapa.

6-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso del ratón IntelliMouse


Si dispone de un ratón IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la
visualización de las ventanas de mapa de manera más rápida y eficaz. Si gira la rueda del
ratón IntelliMouse hacia adelante ampliará la vista en la ubicación del cursor. Si la gira
hacia atrás la vista se alejará.

Cómo usar las herramientas de visualización del mapa


Las siguientes herramientas de visualización sólo están disponibles cuando está activa una
ventana de mapa. Pulse ESC para salir de las herramientas de visualización persistentes, o
seleccione otro comando de visualización o la herramienta de selección.
Acercar Le acerca al punto marcado con un clic de ratón o al área
que marque manteniendo el botón izquierdo del ratón
pulsando y arrastrando el cerco diagonalmente hasta la
esquina opuesta. Haga clic con el botón derecho del ratón
para salir de este comando.
Alejar Aleja del punto marcado con un clic de ratón o del área que
definida con una línea dinámica de dos puntos. Haga clic
con el botón derecho del ratón para salir de este comando.
Zoom Devuelve a la ventana de mapa la escala de zoom y
anterior extensión de vista anteriores.
Zoom a Modifique la escala de visualización de la ventana de mapa
escala a la escala actual que se especificó en el cuadro de diálogo
nominal del Propiedades de visualización.
mapa
Ajustar Ajusta todos los objetos que se muestran a la ventana
todo activa.
Ajustar Ajusta el contenido de un conjunto de selección a la
conjunto de ventana activa.
selección

Nota: este comando genera los resultados esperados sólo cuando las entidades
seleccionadas estén dentro del rango de la escala de visualización definida en la
entrada de la leyenda.

Actualizar Carga entradas de leyenda sin cargar y regenera la


todo visualización en todas las ventanas de mapa.

6-8
Trabajo con ventanas de mapa

Nota: Este comando redibuja los gráficos en todas las ventanas de mapa en las que
la carga de datos en la leyenda fue interrumpida por la tecla ESC, comenzando en el
punto de la leyenda en que ocurrió la interrupción. Este comando NO actualiza la
ventana de mapa si el contenido de la leyenda no ha cambiado. No vuelve a pintar la
ventana después de interrumpir cualquier proceso de la vista; esto se aplica
solamente a la interrupción de la carga de los datos de entrada de la leyenda.

Encuadre Desplaza la visualización en la dirección del cursor. Haga


clic con el botón derecho del ratón para salir de este
comando.
Encuadre tiene dos modos, dinámico y rápido, que se establecen mediante las opciones Al
encuadrar ventanas de mapa de la ficha Visualización de mapa del cuadro de diálogo
Opciones (Herramientas > Opciones). Mientras está activo el comando Encuadre,
puede cambiar entre el encuadre dinámico y rápido cambiando la opción seleccionada.
La opción Usar encuadre dinámico significa que todos los gráficos de la ventana del
mapa se mueven continuamente al unísono con el cursor del ratón, cuando se realiza el
encuadre presionando y manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón.
La opción Encuadre rápido significa que los gráficos de la ventana de mapa permanecen
fijos mientras se realiza el encuadre, y así se limita el número operaciones de redibujado de
la ventana del mapa. Este modo es útil si la ventana de mapa contiene un gran número de
objetos gráficos, imágenes en particular, lo que produce un encuadre dinámico no es suave
ni eficiente porque se necesita demasiado tiempo para redibujar continuamente la ventana
debido al gran número de objetos gráficos.
Al realizar el encuadre rápido, los gráficos no se mueven hasta que se suelta el botón
izquierdo del ratón. Al colocar el cursor en la vista de mapa y pulsar y mantener pulsado el
botón izquierdo del ratón se define el punto inicial del encuadre. Al mover el cursor, los
gráficos permanecen fijos y aparece una línea de trazos dinámica. Un extremo de esta
línea permanece fijo en el punto inicial del encuadre, y el otro se mueve dinámicamente
con el cursor, ofreciendo así una indicación visual de la distancia y la dirección del
encuadre que se producirá al soltar el botón izquierdo del ratón. Al soltar el botón del
ratón se define el punto final del encuadre, finaliza la acción de encuadre actual y
desaparece la línea de trazos. La ventana de mapa se redibuja con el punto inicial de
encuadre desplazado al punto final del mismo.
En la ficha General del cuadro de diálogo Opciones, al que se accede mediante el menú
Herramientas, puede especificar si desea que la barra de estado muestre la extensión de la
vista o la escala de visualización. Si la barra de estado está activada, la extensión de la
vista o la escala actual de visualización aparecen en el panel más a la derecha de la parte
inferior de la ventana del GeoWorkspace. Para ver cómo cambia la escala de
visualización, selecciónela en el cuadro de diálogo Opciones y acerque o aleje la ventana
de mapa.

6-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cómo modificar las características de visualización de


los objetos del mapa
Puede cambiar las características de visualización de un objeto de mapa modificando las
propiedades de su entrada de leyenda. Las ventanas de mapa son independientes unas de
otras, y cada una tiene su propia leyenda. Esto significa, por ejemplo, que puede mostrar
autopistas en forma de líneas punteadas azules en una ventana de mapa y de líneas
continuas rojas en otra dentro del mismo GeoWorkspace.
El aspecto y funcionamiento de un mapa está determinado por ciertas características de
visualización de los objetos de mapa:
• Prioridad de visualización. ¿Qué objetos de mapa están colocados sobre otros?
• Estilo. ¿Qué aspecto tiene cada objeto de mapa?
• Rango de escala. ¿A qué escala pueden verse los objetos de mapa?
• Estado de localización. ¿Se puede seleccionar o resaltar el objeto en la ventana de
mapa?

Cómo modificar la prioridad de visualización de los objetos del


mapa
El orden en el cual se muestran los objetos de mapa determina cuáles se ven cuando hay
más de uno en la misma posición. Según cual sean el tamaño relativo, el tipo y la
configuración de visualización, lo normal es que el objeto situado encima sea el único que
se vea.
Al mover entradas dentro de la leyenda se cambia la prioridad de visualización de los
objetos de mapa asociados en las ventanas de mapa. Cuanto más cerca esté una entrada de
la parte superior de la leyenda, más alta será también la prioridad de visualización de los
objetos de mapa. Por ejemplo, si una entrada de leyenda para un camino con poco tráfico
está en la parte más alta de una leyenda, sus objetos de mapa aparecerán por encima de
cualquier otro objeto de mapa en la ventana de mapa.
Puede cambiar las características de visualización de un objeto de mapa para mejorar la
visualización modificando el orden del mismo en la leyenda. El objeto de mapa asociado
con la entrada de leyenda de la parte inferior se dibuja en primer lugar, la penúltima
entrada se dibuja encima, etc. El objeto de mapa asociado con la primera entrada de
leyenda tiene la prioridad más alta y se dibuja en último lugar.
Puede cambiar la prioridad de visualización en la leyenda simplemente seleccionando una
entrada y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo en la lista de entradas de leyenda. Sin
embargo, no puede mover entradas de leyenda entre distintas leyendas.

6-10
Trabajo con ventanas de mapa

Al utilizar la función de arrastrar y colocar, puede realizar lo siguiente:


• Copiar con la tecla CTRL pulsada.
• Cortar/Copiar múltiples entradas de leyenda seleccionadas; se insertan todas
consecutivamente en el punto de colocación.
• Cortar/Copiar una entrada de leyenda de grupo para mover o copiar automáticamente
toda su jerarquía subordinada.
• Cortar/Copiar entradas de leyenda anidadas de una entrada de leyenda de grupo
temático dentro del grupo. Esto cambia también el orden de visualización de las
entradas de leyenda anidadas.
Consulte la sección “Trabajo con leyendas” más adelante en este capítulo para obtener
más información.

Definir las propiedades de visualización de los objetos de mapa


Los comandos del menú del botón derecho del ratón Escalado de estilo > Papel/Vista de
la leyenda le permiten definir el comportamiento de la visualización del estilo de una
entidad. El ajuste Papel es igual que la opción Papel (tamaño es real a escala nominal
del mapa) del cuadro de diálogo Vista > Propiedades de visualización, y el ajuste Vista
es igual que la opción Vista (tamaño es real en cualquier escala). Para mejorar su
secuencia de operaciones, puede seleccionar al mismo tiempo múltiples entradas de
leyenda y cambiar este ajuste. Para los cambios globales (todos los elementos de la
leyenda), puede seguir utilizando el cuadro de diálogo Propiedades de visualización.
Los estilos de las entradas de leyenda definidos como Vista mantienen su definición de
tamaño cuando se cambia la escala de visualización en la ventana de mapa. Las
definiciones de grosor de línea y tamaño de texto y símbolo se representan siempre en la
escala de visualización actual. Cuando acerca una entidad lineal que tiene su entrada de
leyenda definida como Vista, la línea mantiene el mismo grosor durante la visualización.
El diagrama siguiente muestra el efecto de definir el ajuste de Vista en tres escalas de
visualización diferentes para las entidades de texto. El texto siempre tiene el mismo
tamaño en todas las visualizaciones.

6-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los estilos de las entradas de leyenda que se definen como Papel dependen de la escala de
visualización, lo que significa que su visualización está asociada con una escala concreta.
El grosor de línea y el tamaño de texto y símbolo se representan a la escala nominal del
mapa que se definió en el cuadro de diálogo Propiedades de visualización. La
visualización se amplía cuando se acerca y se reduce cuando se aleja.
El diagrama siguiente muestra el efecto de definir el ajuste de Papel en tres escalas de
visualización diferentes para las entidades de texto. El tamaño del texto varía a medida que
se aleja la ventana, aunque mantiene la proporción con el mapa.

El ajuste activo de Escalado de estilo para cualquier entrada de leyenda aparece con una
marca de verificación cuando se ve en el menú del botón derecho del ratón de la leyenda.
Si se seleccionan múltiples entradas de leyenda y están definidos una combinación de
ajustes de Papel o Vista, ninguna de las opciones contienen una marca de verificación
cuando se ven en el menú del botón derecho del ratón de la leyenda.
Consulte “Definición de las propiedades de visualización de la ventana de mapa” en este
capítulo.

Cambiar el rango de escala de los objetos de mapa


Una forma de definir la visualización en la ventana de mapa consiste en definir un rango de
escala para los objetos de mapa. Esto significa que, cuando la escala de visualización de la
ventana de mapa está dentro del rango de una entrada de leyenda, la visualización del
objeto depende de que el comando Visualizar según escala del botón derecho del ratón de
la leyenda esté activado o no.
Por ejemplo, las autopistas interestatales pueden estar definidas de forma que se visualicen
entre las escalas 1:250.000 y 1:1.000.000. Si se sale de este rango de niveles de zoom la
visualización de las autopistas se desactiva.
Puede también utilizar está función para visualizar clases de entidad en forma diferente
según la escala de visualización. Por ejemplo, se pueden visualizar autopistas con una
línea simple a una escala de 1:1000000, y con líneas más gruesas o dobles al acercarse en
la ventana de mapa.

6-12
Trabajo con ventanas de mapa

Para definir rangos de escala para un objeto de mapa:


1. Seleccione la entrada de leyenda adecuada.
2. Desde el menú del botón derecho del ratón de la leyenda, seleccione Visualizar rango
de escalas.

3. En el cuadro de diálogo Rango de la escala, seleccione un rango predefinido o los


valores máximo y mínimo en las listas desplegables, o escriba estos valores, que deben
estar comprendidos entre 1 y 1.000.000.000.
4. Hacer clic en Aceptar.
Para cambiar el estado de localización de los objetos del mapa
Para poder ser seleccionado por el cursor, un objeto de mapa debe ser localizable. Es útil
desactivar la función de localización cuando hay varias clases de entidad agrupadas en un
área pero sólo desea seleccionar de una de ellas. De igual forma, no tiene sentido
seleccionar determinados objetos de mapa, como fondos o logotipos. Puede desactivar su
estado de localización para no seleccionarlos accidentalmente.
Una flecha junto a la entrada de la leyenda indica que el objeto es localizable. Puede
controlar esta función a través de los comandos Localización Activada/Desactivada del
menú del botón derecho del ratón de la leyenda.

Trabajo con estilos


La función de estilos del programa es muy potente. Puede crear y dar nombre a un estilo,
modificar un estilo existente y crear estilos anidados. Además, puede almacenar estilos
para volver a utilizarlos como parte del GeoWorkspace y distribuir estos estilos en toda su
organización mediante las plantillas de GeoWorkspace. Puede llevar a cabo esta y otras
tareas de gestión de estilos a través de los cuadros de diálogo de los tres estilos principales
que trabajan juntos: Estilos, Propiedades de estilo y Seleccionar estilo. La explicación
siguiente trata los tipos de estilo y los grupos de estilos, además de los comandos de estilo,
la interfaz y las secuencias de operaciones.

6-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Examinar las clases de estilo


En general, los estilos se clasifican por tipo de geometría. Estas clases incluyen los estilos
de Punto, Línea, Área, Compuesto, Imagen, Texto y Relleno. Dentro de cada clase de
estilo, existe una definición de tipo de estilo que proporciona una mayor diferenciación de
las características del estilo en cuestión. Algunas clases de estilo, como Estilos de imagen
y Estilos de texto, están limitadas a un único tipo de estilo. Otras clases de estilo, como
Estilos de punto y Estilos de línea, proporcionan múltiples tipos de estilo para definir más
el estilo. Por ejemplo, las clases de Estilo de punto admiten tipos de estilo de Símbolo,
Fuente e Imagen. Las clases de Estilo de línea admiten tipos de estilo Simple y Patrón.
En general, la mayoría de las clases de estilo muestran una relación sencilla entre el estilo y
la geometría. Sin embargo, en el caso de las clases de estilo Área y Compuesto, esta
relación necesita una definición de estilo compuesta. Las entidades compuestas, por
ejemplo, contienen puntos, líneas y áreas; todas ellas son clases de estilo únicas. Los
estilos compuestos se presentan en una vista de árbol jerárquico.
La figura siguiente muestra el cuadro de diálogo Estilos con una tabla correspondiente en
la que se enumeran las clases de estilo y debajo de las mismas los tipos de estilo
disponibles para cada una de dichas clases de estilo. Los tipos de estilo compuesto llevan
un asterisco (*). El primer tipo de estilo que aparece en cada columna es el tipo de estilo
predeterminado cuando se crea un estilo nuevo para esa clase de estilo.

6-14
Trabajo con ventanas de mapa

Los tipos de estilo son siempre intercambiables dentro de las clases de estilo. Por ejemplo,
un estilo de símbolo se puede utilizar en los mismos lugares que un estilo de imagen.

Los tipos de estilo también se pueden reutilizar dentro de otros tipos de estilo, incluso si
están en clases de estilo diferentes. Por ejemplo:
• Los tipos de estilo de punto se utilizan para la geometría de puntos pero también para
los patrones en los tipos de línea y relleno.
• Los tipos de línea se utilizan para la geometría lineal pero también para los límites en
los tipos de área y para los rayados en los tipos de relleno.
• Los tipos de área se utilizan para la geometría de área pero también para los marcos en
los tipos de texto.

Uso de estilos heredados


Los archivos de estilos heredados de GeoMedia (*.gsd) se siguen aceptando al agregar
entradas de leyenda. Puede llevar fácilmente estos archivos a un GeoWorkspace
arrastrando y colocando los archivos o carpetas de estilo que contienen los archivos de
estilo desde Windows Explorer a la lista de estilos de los cuadros de diálogo de estilo. La
función de compartir definiciones de estilo mediante archivos .gsd se sustituye en
GeoMedia Professional versión 6.0 por el sistema de bibliotecas.

Consulte el capítulo “Trabajo con bibliotecas”.

6-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipos de estilo
La siguiente sección trata sobre cada uno de los tipos de estilo y sus parámetros, que el
usuario podrá definir a mediante los cuadros de diálogo Estilos y Propiedades de estilo.
Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener
una descripción completa de los estilos, sus parámetros y cómo se definen.
Estilo de imagen: esta clase de estilo de punto permite la representación de imágenes en
ubicaciones de puntos. El término imagen se utiliza en el sentido de la palabra de
Microsoft y abarca una amplia gama de formatos comunes compatibles con Microsoft que
son mayormente, aunque no exclusivamente, de tipo ráster.
Existen las siguientes propiedades de estilo para un estilo de imagen:
• Imagen bitmap (*.gif) • Portable Network Graphics Image (*.png)
• JPEG File Exchange Format Image • Graphics Interchange Format Image (*.gif).
(*.jpg, *.jpe, *.jpeg).
• Documento TIFF (*.tif, *.tiff). • Imagen ICON (*.ico).
• Windows Metafile Image (*.wmf). • Enhanced Metafile Image (*.emf).
Todas las imágenes, símbolos y fuentes utilizadas en las visualizaciones de punto se
referencian externamente. No se puede cargar un mapa de bits en el GeoWorkspace como
una imagen incrustada; siempre es una referencia de archivo.
Puede definir los siguientes parámetros de estilo de imagen: tamaño, color transparente,
color de modificación, porcentaje de translucidez, rotación, alineación y desplazamiento.
Estilo de fuente: esta clase de estilo de punto permite la representación de un carácter en
una fuente especificada en ubicaciones de puntos. Todos los caracteres de fuente se
muestran mediante técnicas de representación de texto Microsoft comunes. Sin embargo,
estas técnicas no reconocen los archivos de recursos de fuente patentados de MicroStation.
Por lo tanto, dichos archivos se deben convertir a un formato que comprenda GeoMedia
Professional 6.0, una fuente o imagen compatible con Microsoft o un formato de archivo
de símbolos compatible con GeoMedia como, por ejemplo, un archivo de celda
MicroStation.
Puede definir los siguientes parámetros de estilo de fuente: fuente, carácter, tamaño, color,
porcentaje de translucidez, halo, rotación, alineación y desplazamiento.
Estilo de símbolo: esta clase de estilo de punto predeterminado permite la representación
de símbolos en ubicaciones de puntos. El término símbolo indica cualquiera de los
distintos formatos de datos, producidos por GeoMedia Professional y otros productos de
software, que contienen dibujos de vector simbolizados previstos para la visualización en
ubicaciones de punto dentro de un dibujo más grande.

6-16
Trabajo con ventanas de mapa

Se admiten los siguientes tipos de símbolo:


• Símbolos predefinidos: en el estilo de símbolo están incorporados una serie de
símbolos sencillos y predefinidos (círculos y otras formas). No es necesario
seleccionar una vía de acceso externa a los símbolos. Cada símbolo predefinido tiene
un nombre por el que se le selecciona. El estilo de símbolo predeterminado es un
círculo negro relleno pequeño.
• Archivos de símbolo de entidad de GeoMedia (*.fsm): éste es un tipo con varios
símbolos.
• Archivos de celda de MicroStation (*.cel): éste es un tipo con varios símbolos. Con
este tipo, no es necesario convertir los archivos de celda a formato .fsm.
• Archivos de diseño AutoCAD (*.dwg): éste es un tipo con un solo símbolo. El nombre
del símbolo se determina automáticamente desde el nombre de archivo de símbolos.
Con este tipo, no es necesario convertir los archivos de diseño a formato .fsm.
• Archivos de Gráficos de vector escalable (SVG) (*.svg): éste es un tipo estándar del
sector, con varios símbolos. Estos símbolos pueden contener elementos de texto
incrustados dentro del símbolo que se pueden vincular a los atributos. Esto permite
una capacidad paramétrica de los símbolos en la que el texto del símbolo cambia en
función del valor del atributo para cada instancia de la entidad como, por ejemplo, en
las señales de las carreteras nacionales.
Consulte el apéndice “Tipos admitidos de elementos SVG”.
Puede definir los siguientes parámetros de símbolo: origen, nombre, tamaño, color de
modificación, porcentaje de translucidez, rotación, alineación, desplazamiento y valor del
atributo.
En el caso de los símbolos SVG, se permite utilizar sólo un elemento de texto dentro de
cada símbolo. Si existe un elemento de texto en el símbolo elegido, se puede elegir un
atributo para asociarlo con el elemento de texto. A medida que se dibuja el símbolo para
una entidad, se sustituye el texto designado dentro del símbolo por el valor del atributo
designado para dicha entidad.
Puede definir el comportamiento de visualización de todos los estilos de Punto (Imagen,
Fuente y Símbolo) en función de los siguientes supuestos de rotación diferentes
disponibles en la ficha Estilo de símbolo del cuadro de diálogo Propiedades de estilo:
• Ignorar rotación de mapa: cuando no está seleccionado, el estilo girará con el resto
de los gráficos cuando se gira la ventana de mapa. Cuando está seleccionado, el estilo
no girará, manteniendo el ángulo de rotación especificado.
• Ignorar orientación de geometría: cuando no está seleccionado, el estilo girará en
función de la orientación de la geometría de la entidad de punto. Cuando está
seleccionado, el estilo no girará, manteniendo el ángulo de rotación especificado.

6-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Siempre vertical: cuando se combinan las rotaciones de la ventana de mapa con las
orientaciones de geometría, es muy posible que algunos de los estilos se muestren
invertidos. Esta opción garantiza que el estilo se leerá siempre en el sentido correcto.
Estilo de línea simple: esta clase de estilo de línea proporciona la capacidad de
representación lineal básica para las geometrías lineales y los límites de área. Puede definir
los siguientes parámetros de estilo de línea simple: color, porcentaje de translucidez, tipo
de anchura de línea, matiz de contorno interior (sólo límite de área), tapa inicial y final
(sólo lineal), tapa de trazo, relaciones línea media y desplazamiento.
El tipo de línea puede ser cualquiera de los tipos de línea predefinidos que representan
secuencias de trazo-separación como, por ejemplo, sólida, de puntos, guión corto o guión
largo punto triple. Se dispone de un conjunto de catorce tipos de línea predefinidos.
También se dispone de un ajuste de tipo de línea personalizado para que el usuario
introduzca una secuencia de trazo-separación personalizada. Además, puede indicar que la
secuencia de trazo-separación debe mantenerse proporcional a la anchura de la línea. Este
ajuste se utiliza habitualmente con los tipos de línea predefinidos, garantizando que la
relación trazo-separación permanece constante mientras cambian las anchuras de la línea.
La visualización de los puntos inicial y final de la línea se puede definir como
independientes entre sí, en cualquiera de las opciones siguientes:
• Redondo • Liso • Cuadrado • Triángulo
• Anclaje • Anclaje • Anclaje en • Anclaje en
redondo cuadrado diamante flecha
• Sin tapa (el ajuste de tapa de trazo se utilizará al principio y al final)
Las opciones de anclaje generan una tapa que proporcionalmente es más grande que la
anchura de la línea, formando un bulto al principio o al final de la línea.
La visualización de los extremos de cada trazo en la secuencia trazo-separación de una
línea se puede establecer en cualquiera de las opciones siguientes: Redondo, Liso o
Triángulo. La visualización de las uniones que se producen en cada curva/vértice en una
geometría de varios vértices se puede establecer en cualquiera de las opciones siguientes:
Redondo, Inglete o Bisel.
Estilo línea de patrón: esta clase de estilo de línea proporciona la capacidad para
representar un patrón de estilos de punto junto con geometrías lineales, límites de área y
rayado de área. Puede definir los siguientes parámetros de estilo de línea simple: estilo de
punto, situar estilo de punto a lo largo de la línea, recuadros y desplazamientos.
El estilo de punto puede ser cualquier estilo definido por el usuario que sea de la clase de
estilo de punto. Puede utilizar la gama completa de los tipos de estilo de punto (estilo de
imagen, estilo de fuente, estilo de símbolo o un grupo creado con cualquier combinación
de los mismos) para dibujar el patrón. A continuación, puede ajustar esta propiedad
mediante la interfaz de propiedades comunes.

6-18
Trabajo con ventanas de mapa

Puede utilizar cualquier combinación de cinco opciones de posición diferentes en la ficha


Estilo de patrón del cuadro de diálogo Propiedades de estilo (Reparar en inicio,
Reparar en final, Reparar en centro, Reparar en vértice con ángulo o Repetir con
espaciado de) para saber cómo se deben colocar a lo largo de la línea los elementos de
patrón descritos por el estilo de punto. Puede elegir cada opción independientemente; sin
embargo, su selección combinada y las opciones secundarias posteriores pueden afectar a
la colocación general del estilo de punto. Por ejemplo, la opción Reparar en vértice con
ángulo permite especificar el ángulo mínimo para el lugar en el que se debe colocar el
estilo de punto. Esto proporciona la flexibilidad no sólo de colocar un punto en cada
vértice (0 grados), también permite el filtrado de puntos de modo que los puntos sólo se
coloquen en vértices en los que existe un cambio de dirección específico. Cuando la
opción Repetir con espaciado de se combina con cualquiera de las opciones de ubicación
fija y se produce un conflicto o sobreimpresión, no se colocará el estilo de punto repetir
que está en conflicto con el estilo de punto fijo. Para obtener los mejores resultados
cartográficos, siempre que se utilice la opción Repetir con espaciado de junto con
cualquiera de las opciones de ubicación fija, se debe seleccionar el ajuste Ajustar para
producir espaciado uniforme.

Nota: los patrones lineales como las líneas de ferrocarril, que se representan como una
línea con un símbolo de punto colocado a lo largo de dicha línea, necesitan dos entradas
distintas en el estilo: un Estilo de línea simple para definir las características de la línea y
un Estilo línea de patrón para definir las características del estilo de punto.

Estilo de relleno simple: esta clase de estilo de relleno proporciona la capacidad de


representación del relleno básico para los interiores de las geometrías de área. Puede
definir los siguientes parámetros de estilo de relleno simple: tipo de relleno, color y
porcentaje de translucidez.
Estilo de relleno cruzado: esta clase de estilo de relleno proporciona la función de
visualizar el rayado para los interiores de las geometrías de área. Puede definir los
siguientes parámetros de estilo de relleno cruzado: estilo de línea, espaciado y ángulo.
Estilo de patrón de relleno: esta clase de estilo de relleno proporciona la función de
visualizar el patrón para los interiores de las geometrías de área. Puede definir los
siguientes parámetros de estilo de patrón de relleno cruzado: estilo de punto, rotación,
espaciado, alternar espaciado y modo de relleno.
El estilo de punto puede ser cualquier estilo definido por el usuario que sea de la clase de
estilo de punto. Puede utilizar la gama completa de los tipos de estilo de punto (estilo de
imagen, estilo de fuente, estilo de símbolo o un grupo creado con cualquier combinación
de los mismos) para dibujar el patrón. A continuación, puede ajustar esta propiedad
mediante la interfaz de propiedades comunes.

6-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede definir el comportamiento de la visualización de símbolos cuando el símbolo


encuentra el contorno de área en la ficha Estilo de patrón de relleno del cuadro de diálogo
Propiedades de estilo como se indica a continuación:
• Recorte: hace que cada elemento de punto con patrón se recorte para ajustarse al
contorno del área.
• Dentro: dibuja cada elemento de punto con patrón únicamente si todo el elemento
entra dentro del contorno del área.
• Superpone: permite dibujar cada elemento de punto con patrón sobrepasando el
contorno del área si su origen está dentro del área o de su contorno.
Estilo de texto: esta clase de estilo de texto permite la representación del texto dentro de
una geometría de texto gráfico. Puede definir los siguientes parámetros de estilo de texto:
fuente, características de estilo de fuente (negrita, cursiva, subrayado), tamaño, color,
porcentaje de translucidez, marco, halo alrededor del texto, alineación, desplazamiento,
justificación e interlineado.
Puede definir el comportamiento de visualización del texto en función de los distintos
supuestos de rotación de la ficha Estilo de texto del cuadro de diálogo Propiedades de
estilo:
• Ignorar rotación de mapa: cuando no está seleccionado, el texto girará con el resto
de los gráficos cuando se gira la ventana de mapa. Cuando está seleccionado, el texto
no girará, manteniendo el ángulo de rotación especificado para el estilo de texto.
• Ignorar orientación de geometría: cuando no está seleccionado, el texto girará en
función de la orientación de la geometría de la entidad. Cuando está seleccionado, el
texto no girará, manteniendo el ángulo de rotación especificado para el estilo de texto.
• Siempre vertical: cuando se combinan las rotaciones de la ventana de mapa con las
orientaciones de geometría, es posible que algunos de los textos se muestren
invertidos. Esta opción garantiza que el texto se leerá siempre en el sentido correcto.
Estilo de imagen: esta clase de estilo proporciona la función de visualización para las
imágenes. Las imágenes participan en el sistema de visualización exactamente igual como
lo hacen los vectores. Como con el resto de los tipos de estilo, el efecto de los cambios en
la definición del estilo sólo resulta visible en la ventana de mapa después de cerrar el
cuadro de diálogo Estilos o Propiedades de estilo. Puede definir los siguientes
parámetros de estilo de imagen: porcentaje de translucidez, contraste, brillo, imagen
invertida, color transparente, valores de píxeles transparentes, color de primer plano binario
y color de fondo binario.
Consulte la sección “Cambiar la visualización de imágenes ráster” en el capítulo
“Trabajo con imágenes”.

6-20
Trabajo con ventanas de mapa

Estilo de área: esta clase de estilo de área proporciona la función de visualizar el relleno
del contorno y el interior de las geometrías de área. Como estilo compuesto, el estilo de
área no dispone de propiedades de estilo propias para dibujar. En su lugar, proporciona un
árbol jerárquico de composición de estilo que incluye los grupos de estilo siguientes:
• Contornos: un grupo de cero o más tipos de estilos de línea que se utilizan para dibujar
el contorno de la geometría.
• Rellenos: un grupo de cero o más tipos de estilos de relleno que se utilizan para dibujar
el interior de la geometría.
Las entidades de área proporcionan también la capacidad de visualizar las opciones
siguientes:
• Sin contorno • Cualquier número de estilos de línea para un
contorno
• Estilos de línea con patrón para • Cualquier número de estilos de relleno para
un contorno un interior
A continuación se muestra un ejemplo del uso del estilo de área para matices de contorno
interior:

Estilo compuesto: esta clase de estilo compuesto proporciona la función de visualizar los
componentes de punto, línea y geometría de área de las geometrías compuestas. Como
estilo compuesto, el estilo compuesto no dispone de propiedades de estilo propias para
dibujar. En su lugar, proporciona un árbol de composición de estilo jerárquico que incluye
los siguientes grupos de estilo de:
• Puntos: cero o más tipos de estilos de punto que se utilizan para dibujar las geometrías
de punto.
• Líneas: cero o más tipos de estilos de línea que se utilizan para dibujar las geometrías
de línea.
• Áreas: cero o más tipos de estilos de área que se utilizan para dibujar las geometrías de
área.

6-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las entidades compuestas proporcionan también la capacidad de realizar los siguiente:


• No mostrar puntos, ni líneas ni áreas.
• Mostrar cualquier número de estilos de punto, de línea y de área.
• Garantizar, mediante los grupos de estilo, que los puntos están sobre las líneas que, a
su vez, están sobre las áreas.

Examinar los grupos de estilo


Esta sección explica la creación y manipulación de los grupos de tipos de estilo. Cada tipo
de estilo individual tiene funciones exclusivas y una interfaz de usuario como se describe
en la sección anterior. Cuando estos tipos de estilo aparecen dentro de los grupos,
disponen de funciones e interfaz de usuario adicionales.
Al examinar la estructura de los estilos, existen básicamente tres tipos: simple, compuesto
y grupos. Las estructuras Simples implican una definición única dentro del estilo. Las
estructuras Compuestas (Área y Compuesta) implican definiciones predefinidas múltiples
dentro del estilo. El estilo que aparece más adelante a la izquierda muestra una estructura
simple, un Estilo de línea simple representando la costa. El estilo que aparece más adelante
a la derecha muestra una estructura compuesta; donde la estructura predefinida es Estilos
de contorno y Estilos de relleno. El estilo está compuesto de un Estilo de línea simple para
el contorno del área y un Estilo de relleno cruzado para el relleno, que representa un lago
intermitente.

Los grupos son estructuras que se producen cuando existen varias definiciones dentro de
una clase de estilo. Se pueden crear grupos dentro de una estructura de estilo simple, como
se muestra en el estilo que aparece más adelante, a la izquierda. O bien, se pueden crear
dentro de una estructura de estilo compuesto, como se muestra más adelante, a la derecha.

6-22
Trabajo con ventanas de mapa

El estilo utilizado para el lago intermitente anterior no contiene ningún grupo. Aunque
existen varias definiciones en el estilo, sólo hay una definición en cada una de las ramas
predefinidas en la jerarquía. Por otro lado, el estilo utilizado para el criadero de peces
anterior contiene múltiples estilos de relleno y, por lo tanto, incluye un grupo. Cuando se
agregó el segundo estilo de relleno, la rama Estilos de relleno se convirtió en un grupo.
Los grupos son opcionales y se pueden crear en cualquier momento. Puede crear un grupo
definido por el usuario dentro del árbol de composición de estilo del cuadro de diálogo
Propiedades de estilo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre un componente
del árbol para mostrar el menú contextual y, a continuación, seleccionando las opciones
Estilo nuevo o Seleccionar estilo. Esto agrega otro componente al árbol y convierte
automáticamente el componente elegido en un grupo y, además, pone la definición de
estilo original y la definición recién creada o el estilo seleccionado dentro de dicho grupo.
Una vez que existe un grupo de estilo, las posibilidades de manipular dicho grupo son las
mismas. Pueden agregarse más componentes haciendo clic con el botón derecho sobre un
componente del grupo y, a continuación, utilizando las opciones Estilo nuevo y
Seleccionar estilo como se describe. Además, cada componente existente se puede
eliminar, cambiar de nombre, sustituir, reordenar, copiar, cambiar a otro tipo de estilo o
editar individualmente.
Como cualquier otro tipo de estilo, un grupo de estilos tiene propiedades de estilo que
influyen en su comportamiento. En el caso de un grupo de estilos, no se trata de
características visuales por sí mismas, más bien se trata de instrucciones para el orden en
que se va a dibujar el grupo en su conjunto. Al seleccionar un grupo de estilos en el cuadro
de diálogo Propiedades de estilo, podrá disponer de las tres opciones siguientes:
• Ordenar por entidad: esta opción dibuja todo el grupo de estilos entidad a entidad
(Entidad 1 – Estilo A, Estilo B. Entidad 2 – Estilo A, Estilo B).
• Ordenar por estilo: esta opción dibuja todas las entidades estilo a estilo dentro del
grupo, (Estilo A – Entidad 1, Entidad 2, Estilo B – Entidad 1, Entidad 2). Esta función
se utiliza habitualmente para borrar intersecciones en el caso de los estilos lineales de
varias partes. Esta opción sólo está disponible para los grupos de estilos que ocurren
en la raíz de la definición de estilo.
• Seleccionar componente de estilo único: esta opción dibuja una entidad cada vez,
utilizando sólo un estilo designado único del grupo (Entidad 1 – Estilo B – Entidad 2 –
Estilo B).

6-23
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La ilustración anterior muestra los tres diferentes órdenes de dibujo disponibles, de


izquierda a derecha: Ordenar por entidad, Ordenar por estilo y Seleccionar componente
de índice único.
Como con otros tipos de estilo, se puede encontrar y seleccionar un grupo de estilos en los
cuadros de diálogo Estilos y Seleccionar estilo, donde puede editar las propiedades de
estilo utilizadas más habitualmente, con el objetivo de permitir la edición en grupo de todos
los miembros del grupo. En la mayoría de los casos, estos controles de grupo proporcionan
funciones de edición limitadas ya que el grupo puede incluir una mezcla de distintos tipos
de estilo dentro de dicha clase de estilo y esos tipos de estilo puede tener propiedades
diferentes, como se indica a continuación:
Estilo de grupo de puntos: permite la manipulación del color y el tamaño de todos los
estilos de punto.
Estilo de grupo de líneas: permite la manipulación del color y la anchura de un estilo de
línea simple.
Estilo de grupo de rellenos: permite la manipulación del color del relleno y del porcentaje
de translucidez.
Estilo de grupo de áreas: permite la manipulación del color del relleno y el porcentaje de
translucidez, así como del color y la anchura del contorno de los estilos de línea asociados
con el límite de área
Estilo de grupo compuesto: permite la manipulación de las opciones siguientes:
• Color de relleno y porcentaje de translucidez.
• Color del contorno/línea y anchura de los estilos de línea asociados con el contorno y la
línea.
• Color y tamaño de punto de los estilos de punto.
Estilo de grupo de textos: permite la manipulación de la fuente, el tamaño, las
características de la fuente (negrita, cursiva, subrayado) y el color.
Estilo de imagen: para esta clase de estilo no se admiten los grupos. Sin embargo, los
controles comunes permiten la manipulación del porcentaje de translucidez, el contraste y el
brillo.

Reglas para resincronizar elementos de definiciones de estilo


lineal compuesto
Una definición de estilo lineal compuesto es aquella que contiene dos o más elementos de
definición de estilo lineal subordinados. Cuando estos elementos subordinados incluyen
secuencias trazo-espacio (cualquier Estilo de línea simple no sólido) o espaciado de
símbolo (cualquier Estilo de línea de patrón), puede ser importante que los trazos,
espacios y símbolos se coloquen constantemente uno en relación al otro.

6-24
Trabajo con ventanas de mapa

El espaciado correcto de estos elementos produce líneas complejas a las que comúnmente se
hace referencia como 'en fase' o 'sincronizadas'.
Para estilos lineales compuestos que están formados de estilos de línea simple no sólidos,
la interpretación de GeoMedia de la definición de estilo lineal requiere que la longitud del
trazo más corto en cualquier elemento lineal sea mayor que o igual a la anchura de ese
elemento lineal. Los errores percibidos en la forma en que se representan las definiciones
de estilo lineal compuesto se deben con más frecuencia al hecho de no tomar en cuenta este
requisito. Concretamente, los siguientes dos casos conducen a definiciones de estilo que se
pueden percibir como sombreados incorrectamente:
• Uso de definiciones de estilo (predefinidos o definidos por el usuario) que contienen
un ‘punto’ - Se especifica un punto por un trazo de longitud cero (0). Sin embargo,
cuando se dibuja, se debe trazar con una longitud igual a la anchura especificada para
el elemento lineal. La diferencia entre la longitud especificada de trazo (0) y la
longitud actual utilizada para representar el punto (anchura de línea) puede producir
resultados inesperados al representar el estilo lineal.
• Uso de una longitud de trazo que es menor que la anchura de línea - Como en la
longitud total de un trazo se incluyen tapas de trazos, y como la longitud de una tapa
de trazos es la mitad de la anchura de la línea, la longitud mínima de cualquier trazo es
la longitud de dos tapas de trazos, o la anchura de línea.
El uso de longitudes explícitas de trazo (punto de longitud no cero) y longitudes de trazo
mayores que o igual a la anchura del elemento lineal asegura la interpretación correcta de
las definiciones de estilo lineal compuesto. También se debe tener cuidado al cambiar las
anchuras de línea - tales cambios pueden hacer que las longitudes de trazo sean menores
que las anchuras de línea nueva, causando la pérdida de puesta en fase correcta.

Creación y administración de estilos guardados


El comando Estilos permite administrar las definiciones de estilo guardadas mediante el
cuadro de diálogo Estilos. Con este comando, puede llevar a cabo las acciones siguientes:
• Crear estilos nuevos • Renombrar los estilos
• Cambiar las propiedades del estilo • Obtener una muestra de los estilos
• Eliminar estilos • Organizar los estilos en carpetas
• Definir las unidades de medida • Examinar los estilos, incluyendo clasificación
para las propiedades de estilo y filtrado por diversas características de estilo
Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener
más información.

6-25
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede llevar a cabo esta y otras tareas de administración a través de los cuadros de diálogo
de los tres estilos principales: Estilos, Propiedades de estilo y Seleccionar estilo. Existen
muchas similitudes en diseño y funcionamiento entre estos cuadros de diálogo, además de
interacción entre los mismos, aunque están optimizados para secuencias de operaciones
diferentes. Los aspectos más evidentes a compartir de estos tres cuadros de diálogo son la
lista de estilos y la muestra del estilo.
La lista de estilos proporciona un listado visual de los estilos guardados disponibles en el
GeoWorkspace. Esta lista muestra una jerarquía de definiciones de estilo en formato de
carpeta con el conocido aspecto del Explorador. Están disponibles las tres vistas de lista
alternativas siguientes:
• Detalles: estilos en una lista única por nombre, con una pequeña muestra de la
representación del estilo y columnas adicionales para nombre, clase de estilo, tipo de
estilo, descripción y carpeta.

• Lista: estilos en columnas por nombre, con una pequeña muestra de la representación
del estilo.

• Iconos: estilos en filas por nombre, con una muestra grande de la representación del
estilo.

Puede filtrar la lista por clase de estilo y clasificarla por nombre, clase de estilo, tipo de
estilo, descripción o carpeta. También puede seleccionar los estilos y las carpetas de estilo
y manejarlos mediante un menú del botón derecho del ratón, que proporciona funciones
para que pueda crear nuevas carpetas y definiciones de estilo, cambiar el nombre, cambiar
las propiedades, eliminar y cortar, copiar y pegar dentro de la lista de estilos.
Para obtener más información sobre clases y tipos de estilo, consulte la sección “Tipos de
estilo” mostrada anteriormente en esta sección.

6-26
Trabajo con ventanas de mapa

La vista preliminar del estilo proporciona una función de visualización flexible para un
estilo seleccionado único. Permite controlar el color del fondo y la ampliación de la vista
previa, mostrar la ubicación del origen de los estilos de punto y texto y le ofrece una
selección de geometrías de ejemplo para uso en la vista previa de los estilos lineal y de
área.

Trabajo con el cuadro de diálogo Estilos


El cuadro de diálogo Estilos, mostrado por el comando Leyenda > Estilos, ha sido
diseñado para crear y administrar las definiciones de estilo guardadas dentro del
GeoWorkspace. En este cuadro de diálogo, puede editar las propiedades comunes de un
estilo o acceder al cuadro de diálogo Propiedades de estilo a través de Propiedades para
editar todas las propiedades. Además, al hacer clic en Unidades se muestra el cuadro de
diálogo Unidades de estilo, que permite especificar las unidades de medida en las que se
expresan las propiedades de estilo.

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener


información completa sobre estos dos cuadros de diálogo.

6-27
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para crear un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos.
2. Haga clic en Nuevo; a continuación, seleccione el tipo de estilo adecuado de la lista
desplegable.
3. Edite las propiedades comunes del estilo nuevo, como corresponda y haga clic en
Cerrar.
O
Haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de estilo para
ver y editar conjunto completo de propiedades del nuevo estilo.
4. Después de editar todas las propiedades, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de
diálogo Estilos.

Para renombrar un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos; a continuación, desde el cuadro de diálogo Estilos,
haga clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre o icono del estilo y seleccione
Renombrar en el cuadro de diálogo del botón derecho del ratón.
2. Escriba el nuevo nombre en el campo de nombre resaltado.

Para eliminar un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos; a continuación, seleccione el estilo adecuado en la lista
de estilos.
2. Haga clic en Eliminar desde la barra de herramientas o seleccione Eliminar desde el
menú del botón derecho del ratón.

Trabajo con el cuadro de diálogo Propiedades de estilo


El cuadro de diálogo Propiedades de estilo permite editar las definiciones de estilo
existentes. Puede tratarse de estilos guardados residentes en el GeoWorkspace, o estilos
reales asociados con las entradas de leyenda. La edición de una definición de estilo puede
ser tan sencilla como ajustar las propiedades del estilo (por ejemplo, cambiar el color), o
bien, tan potente como cambiar el tipo de estilo básico (por ejemplo, cambiar de un
símbolo a una imagen) o cambiar la composición del estilo (por ejemplo, crear un grupo de
estilos). También puede sustituir la definición de estilo con un estilo guardado mediante el
cuadro de diálogo Seleccionar estilo, al que puede acceder a través del cuadro de diálogo
Propiedades de estilo.

6-28
Trabajo con ventanas de mapa

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener


información completa sobre este cuadro de diálogo.

Nota: también puede crear estilos nuevos desde el cuadro de diálogo Propiedades de
estilo seleccionando Agregar estilo (icono) > Estilo nuevo. En este caso, el nuevo estilo
del tipo de estilo activo se agrega inmediatamente a la lista de composición de estilo en el
cuadro de diálogo Propiedades de estilo.

Puede acceder al cuadro de diálogo Propiedades de estilo desde los cuadros de diálogo
Estilos, Seleccionar estilo, Propiedades de entrada de leyenda y Agregar leyenda
temática y desde el menú del botón derecho del ratón de leyenda.
Consulte las secciones “Agregar entradas a la leyenda” y “Crear mapas temáticos” en
este capítulo.
La pantalla de composición de estilo del cuadro de diálogo Propiedades de estilo presenta
jerárquicamente el estilo, con una representación exclusiva de cada componente en la
definición de estilo. Permite agregar, sustituir, eliminar y reordenar miembros
componentes de la definición de estilo.

6-29
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La pantalla de muestra del estilo varía según el tipo de estilo del elemento seleccionado en
el árbol de composición de estilo. Puede obtener una vista previa de todo el estilo o de
cualquier componente individual de una definición de estilo.
Puede revisar y editar el conjunto completo de propiedades de estilo en dos fichas,
disponibles en función del estilo: la ficha de estilo principal específica al estilo (por
ejemplo, la ficha Estilo de símbolo), que contiene las propiedades de estilo utilizadas
habitualmente, y la ficha Avanzado.
Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener
una descripción completa de los parámetros específicos del estilo en ambas fichas y cómo
se definen.
El ejemplo siguiente muestra estas dos fichas para el estilo de símbolo.

La ficha Avanzado aparece cuando está seleccionado cualquier estilo, excepto área y
compuesto. Sin embargo, esta ficha está disponible para las partes componentes de estos
dos estilos. La ficha Avanzado ofrece una vista tabular completa específica al estilo de
todos los aspectos de la definición de estilo y las especificaciones de las reglas de
sustitución de visualización según atributos para cada uno de ellos. La cuadrícula contiene
una fila para cada propiedad de estilo, con tres columnas de información que describen
cada propiedad. Si la animación está activada, la cuadrícula contiene una cuarta columna,
Animación. Al hacer clic en el botón de esta columna se abre el cuadro de diálogo
Animación para definir la secuencia de cuadros de animación en la propiedad de estilo.

6-30
Trabajo con ventanas de mapa

La cuadrícula permite también definir un valor predeterminado o de emergencia en caso de


que falle la asignación basada en atributos. Puede editar las propiedades del estilo de
forma general utilizando los editores estándar para los tipos de propiedad de estilo
conocidos como, por ejemplo, el color, la definición de estilo o uno de los diversos tipos
enumerados. Todas las propiedades de estilo desconocidas se tratan como un campo de
entrada del tipo adecuado.
Las columnas de la ficha Avanzado son las siguientes:
Propiedad: columna de sólo lectura que enumera alfabéticamente todas las propiedades de
estilo del estilo seleccionado (por ejemplo, Tamaño, Color y Rotación). Al mantener el
cursor sobre una celda de esta columna, se muestra el nombre de la propiedad y el tipo de
datos (Booleano, Doble, Texto, etc.) como una sugerencia.
Valor predeterminado: columna de sólo lectura que muestra el valor de la propiedad de
cada estilo utilizado como predeterminado para mostrar la entidad. Estos valores
corresponden directamente a los ajustes disponibles en la ficha de estilo principal de cada
tipo de estilo y sirve como valor de reserva en el caso de que falle una asignación basada
en atributos. Las celdas de esta columna son campos de entrada o proporcionan una lista
desplegable en la que podrá elegir entre las opciones disponibles. Por ejemplo, al editar la
propiedad Visualizable en la columna Valor predeterminado, después de seleccionar la
celda, aparece un botón que muestra una lista desplegable para que el usuario haga una
selección.

Al hacer clic en otras celdas puede mostrarse una lista desplegable de opciones, o bien,
activar la celda para realizar directamente una entrada. Opcionalmente, estos valores se
pueden sustituir mediante una expresión basada en atributos situada en la columna Según
atributos.
Según atributos: columna vacía de forma predeterminada, aunque se puede llenar con un
valor de atributo existente o con una expresión en la misma sintaxis utilizada con el
sistema de Atributos funcionales. Se evalúa el valor del atributo o expresión cuando se
utilizan en la visualización, donde cualquier resultado que no sea nulo cambiará la
propiedad predeterminada. Al hacer clic en esta columna, aparece una lista desplegable en
la que puede realizar una selección de una lista de atributos disponibles o seleccionar la
opción Expresión. Al seleccionar Expresión en la lista se muestra el cuadro de diálogo
Expresión, que le permitirá crear una expresión. En función del tipo de datos de la
propiedad seleccionada, se agrega una entrada a la lista desplegable para cada atributo
disponible que coincida con dicho tipo de datos.
Consulte “Trabajo con atributos funcionales” en el capítulo “Analizar datos en GeoMedia
Professional”.

6-31
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar la definición Según atributos para especificar
el símbolo de punto que desea visualizar. El tipo Estilo de símbolo tiene una propiedad de
origen que identifica el archivo de símbolo que se debe utilizar. En el caso de tipos de
archivo con varios símbolos (*.fsm, *.cel, *.svg), el nombre del símbolo se agrega a esta
definición. La sintaxis para esta propiedad es “Fuente;Nombre”. En nuestro ejemplo,
Fuente es el Nombre de archivo de símbolo y el Nombre es Atributo. Se puede crear una
expresión para construir la sintaxis adecuada necesaria para la propiedad Fuente, como
sigue:
CONCATENATE(";","Nombre de archivo de símbolo",Atributo)
Nombre de archivo de símbolo = "C:\Archivos de programa\GeoMedia
Professional\Symbols\BaseMap.svg"
Atributo = Feature_Type
En este ejemplo, el nombre del símbolo en BaseMap.svg coincide exactamente con el valor
del atributo Feature_Type, como Escuela, Iglesia, Cementerio, etc.
Otro ejemplo demuestra cómo se puede utilizar la definición Según atributos para
controlar el estado de visualización de una entidad utilizando la expresión para definir la
propiedad Visualizable. Puede activar o desactivar una entrada de leyenda basada en la
escala de visualización activa de la ventana de mapa, o activar o desactivar una instancia de
la entidad individual basada en el atributo de la entidad. La propiedad Visualizable es un
tipo de datos Booleano, lo que significa que necesita una definición True o False. Puede
utilizarse una expresión para que devuelva un valor True. Puede utilizarse la sintaxis
siguiente para especificar que se debe visualizar la entidad cuando la escala de
visualización es superior a 100.000.
DISPLAYSCALE() > 100000

También puede especificar un rango de escala utilizando la sintaxis siguiente:


DISPLAYSCALE() > 100000 AND DISPLAYSCALE() < 500000
Para verificar un valor de atributo, puede utilizarse la sintaxis siguiente:
IF (MyAttribute="Bridge", TRUE(), FALSE())
O
IF (MyAttribute is null, TRUE(), FALSE())
En estos ejemplos, la entidad tiene un atributo denominado “MyAttribute”. En la primera
verificación, la entidad se muestra sólo cuando dicho valor es “Bridge”. En la segunda
verificación, la entidad se muestra cuando “MyAttribute” no se ha definido.

6-32
Trabajo con ventanas de mapa

Nota: al utilizar las definiciones Según atributos para la propiedad Visualizable en las
estructuras de estilo Compuesto o Grupo, es necesario que estén definidos cada uno de los
nodos de nivel inferior en la estructura. Por ejemplo, en un estilo de área, el estilo de
límite y el estilo de relleno deben tener definida su propiedad Visualizable con la expresión
adecuada.

Animación - Los estilos animados atraen la atención a características o situaciones críticas


al cambiar los valores de atributos. La animación es más que simbología basada en
atributos; un cambio en el valor de un atributo puede simplemente iniciar la animación. La
animación alerta o enfatiza una entidad particular cambiando el estilo de la entidad o
simplemente modificando las propiedades de estilo de una entidad mediante una secuencia
de valores en el tiempo. Sólo se debe usar la animación para ofrecer énfasis de un número
pequeño de entidades dentro de la visualización del mapa; no está prevista para aplicación
a una entrada de leyenda que muestra un gran número de entidades. El uso indebido puede
producir un rendimiento de visualización de mapa deficiente.
Esta columna muestra el botón de estado de animación para cada fila, indicando el estado
actual de la animación para cada propiedad de estilo. Los tres estados son los siguientes:
Activado pero no definido Activado y definido No activado

Cuando se hace clic en este botón en cualquiera de los tres estados se abre el cuadro de
diálogo Animación, que permite definir la secuencia de cuadros de animación. Cada
miembro de la secuencia es un cuadro con un valor de propiedad de estilo designado (o
expresión), así como una definición del tiempo y la naturaleza de la transición al próximo
cuadro en la secuencia. Observe que no se puede definir animación para la propiedad de
estilo “Localizable”.

Cuando se hace clic en Nuevo o Propiedades en el cuadro de diálogo Animación se abre


el cuadro de diálogo Propiedad de la animación, que permite definir las propiedades de
un cuadro de animación específico. Las opciones disponibles varían con la propiedad de
estilo seleccionada.

6-33
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Además, al hacer clic en el icono de Animación en el cuadro de diálogo Propiedades de


estilo se abre el cuadro de diálogo Estilo de animación, que permite definir las
propiedades de la animación (Animada y TiempoInicio) del estilo de raíz para las entradas
de leyenda, excepto cuando el estilo de raíz es un estilo que no es imagen. Este cuadro de
diálogo también permite activar/desactivar la animación.

Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para ver


información completa sobre la interfaz de usuario de animación y su uso.

Para editar un estilo de una entrada de leyenda:


1. Haga doble clic en el icono de estilo de la entrada de leyenda para abrir el cuadro de
diálogo Propiedades de entrada de leyenda; a continuación, haga clic en
Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de estilo.
O
Haga clic con el botón derecho en la entrada de leyenda y seleccione Propiedades de
entrada de leyenda en el menú del botón derecho; a continuación, haga clic en
Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de estilo.
O
Haga clic con el botón derecho en la entrada de leyenda y seleccione Propiedades de
estilo en el menú del botón derecho para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de
estilo.
2. Edite las propiedades de estilo adecuadas.
3. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios de las propiedades de estilo.

Trabajo con el cuadro de diálogo Seleccionar estilo


El cuadro de diálogo Seleccionar estilo permite seleccionar una definición de estilo
existente de los estilos guardados en el GeoWorkspace. El cuadro de diálogo Seleccionar
estilo se muestra al seleccionar las opciones Agregar estilo > Seleccionar estilo o
Sustituir estilo en el cuadro de diálogo Propiedades de estilo. Después de seleccionar un
estilo guardado, puede utilizarlo como está o cambiar la definición de estilo antes de
utilizarlo. Para los cambios sencillos, puede utilizar directamente las propiedades
comunes en el cuadro de diálogo Seleccionar estilo. O bien, para cambios más avanzados,
puede hacer clic en Propiedades para visualizar el cuadro de diálogo Propiedades de
6-34
Trabajo con ventanas de mapa

estilo. También puede crear un nuevo estilo guardado partiendo de los que tiene
seleccionados o ajustados.

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener


información completa sobre este cuadro de diálogo. Y para obtener más información
acerca de los estilos, consulte "Seleccionar tipos" en esta sección.

Trabajo con el cuadro de diálogo Propiedades de entrada de


leyenda
El cuadro de diálogo Propiedades de entrada de leyenda permite definir la forma de
representar una entidad en la ventana de mapa modificando una entrada de leyenda
existente. Las opciones y campos de este cuadro de diálogo varían en función del estilo de
la entrada de leyenda seleccionada y se trata de las mismas opciones disponibles para cada
estilo en el cuadro de diálogo Agregar leyenda temática, excepto para agregar el botón
Aplicar. Este botón permite actualizar la entrada de leyenda especificada en función de
los ajustes definidos en el cuadro de diálogo, sin cerrar el cuadro de diálogo. Desde este
cuadro de diálogo, puede acceder al cuadro de diálogo Propiedades de estilo y al cuadro
de diálogo Estilo nombrado. Puede acceder al cuadro de diálogo Propiedades de
entrada de leyenda haciendo doble clic en el icono del estilo de una entrada de leyenda o
desde el menú del botón derecho del ratón.

6-35
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cambio del tipo de estilo de las entradas de leyenda:


Existen tres tipos de presentaciones de estilo para las entradas de leyenda disponibles en la
ventana de mapa: Estándar, Temático por rangos y Temático de valor único, como se
muestra en las figuras siguientes:

Estándar Temático por rangos Temático de valor único


El tipo Estándar representa todas las entidades seleccionadas que tienen la misma
definición de estilo, mientras que los tipos Temático por rangos y Temático de valor único
representan una definición clasificada de la entidad seleccionada en la que cada clase tiene
su propia definición de estilo. Una entrada de leyenda con una definición Estándar se
puede ampliar para convertirse en una definición de Temático. Igualmente, una definición
de Temático se puede contraer para convertirse en una definición Estándar.

Para cambiar de un tipo de presentación de leyenda a otro:


1. Seleccione una entrada de leyenda; a continuación, desde el menú del botón derecho
del ratón, seleccione Propiedades de entrada de leyenda.
O
Haga doble clic en una entrada de leyenda para visualizar el cuadro de diálogo
Propiedades de entrada de leyenda.

6-36
Trabajo con ventanas de mapa

2. En el cuadro de diálogo Propiedades de entrada de leyenda, seleccione el Tipo de


estilo adecuado.
3. Defina los parámetros adecuados; a continuación, haga clic en Aceptar.
Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener
información completa sobre este cuadro de diálogo y la sección “Crear mapas temáticos”
en este capítulo.

Cómo obtener símbolos para visualizar clases de entidad


La utilidad Definir archivo de símbolos proporciona la capacidad de convertir los
símbolos de varios formatos de entrada diferentes al formato de Archivo de símbolos de
entidades de GeoMedia (.fsm) y al de salida en Gráficos de vector escalable (.svg).
El software proporciona varias bibliotecas de símbolos con símbolos que puede utilizar
para representar entidades de tipo punto y para patrones lineales y entidades de área: Las
librerías de símbolos se organizan por industria, como por ejemplo, SIG (GISsym.fsm),
Servicios públicos (UTILsym.fsm), Esparcimiento (recreation.fsm), Transporte
(transportation.fsm) y otros. Los mismos están instalados en la carpeta
<unidad:>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Symbols. Puede cambiar este
directorio predeterminado en la ficha Ubicaciones de archivos en el cuadro de diálogo
Opciones (Herramientas > Opciones).
Si estos archivos de librería símbolos no contienen los símbolos que desea, o desea
combinar símbolos de varios archivos, puede crear un archivo de librería de símbolo
mediante la utilidad Definir archivo de símbolos. Esta utilidad admite varios tipos de
archivo, incluyendo: archivos de símbolos de ventana de mapa (.fsm), archivos de símbolos
de ventana Composición (.sym), archivos de celdas de MicroStation (.cel), archivos de
bloques de AutoCAD (.dwg) y gráficos de vector escalable (.svg).
Vea la ayuda en línea de la utilidad Definir archivo de símbolos para información
completa sobre este tema.
Cómo crear sus propios archivos de símbolos:
1. Seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir
archivo de símbolos en el menú Inicio de la barra de tareas de Windows.

6-37
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Para colocar símbolos de ventana de mapa (.fsm), símbolos de ventana Composición


(.sym), bloques de AutoCAD (.dwg) o celdas de MicroStation (.cel), de un archivo
existente en un archivo nuevo:
− Haga clic en Agregar.
− Identifique el tipo de archivo apropiado, seleccione un archivo de la lista en el
cuadro de diálogo Agregar desde archivo, y haga clic en Abrir.
− Use las teclas MAYÚSCULAS y CTRL para seleccionar símbolos en la lista.
− Haga clic en Insertar.
− Haga clic en Cerrar.
Los símbolos seleccionados se añaden al nuevo archivo de biblioteca. Los colores de
los símbolos que coincidan con el fondo de la ventana de mapa pueden cambiarse por
otros colores para que los símbolos no se confundan con él.
3. Para cambiar el nombre o la descripción de un símbolo, selecciónelo, haga clic en
Editar, realice los cambios y haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Editar
símbolos.
4. Para eliminar un símbolo de la biblioteca, selecciónelo y haga clic en Eliminar.
5. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols.
6. Cierre el cuadro de diálogo Definir archivo de símbolos.

Nota: 1) Para que la definición de color correcta se transfiera de la biblioteca de celdas de


MicroStation al nuevo archivo de símbolos de GeoMedia Professional, copie la tabla de
color del Archivo de diseño utilizado al crear las celdas a <unidad>:\Archivos de
programa\GeoMedia Professional\Program\Color.tbl. Las definiciones RGB obtenidas de
la tabla de colores se usará al crear los nuevos símbolos. 2) Si las fuentes de MicroStation
se usan en los archivos .cel, para la traducción correcta de la fuente, se debe copiar el
archivo de recursos en <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia
Professional\Program\Symtrans\font.rsc, y actualizar la misma ubicación en la entrada
‘MS Resource files’ en la sección [Options] de <unidad>:\Archivos de
programa\GeoMedia Professional\Program\Symtrans\DGNGT2D.ini.

6-38
Trabajo con ventanas de mapa

Crear símbolos en ventanas Composición para usar en


ventanas de mapa
Se pueden crear símbolos propios en la ventana Composición mediante una secuencia de
dos pasos: Se crea primero el símbolo necesario con los comandos gráficos de la ventana
Composición como un archivo de símbolo de la ventana Composición (.sym), y luego se
agrega a un archivo de símbolos de la ventana de mapa (.fsm) o a un archivo de gráficos de
vector escalable (.svg) con la utilidad Definir archivo de símbolos.

Nota: al hacer doble clic en un archivo .fsm se inicia la utilidad Definir archivo de
símbolos.

Al crear archivos de símbolos de la ventana Composición, debe dibujar los gráficos con la
escala y tamaño de salida correctos para el uso que desea, utilizando el grosor y los colores
de línea correctos. Cuando se convierte en un archivo de símbolos de ventana de mapa el
tamaño del símbolo y todas las definiciones de grosor de la línea son proporcionales. En
otras palabras, puede cambiar el tamaño de los símbolos durante la colocación pero, al
hacerlo, a medida que cambia la escala de la geometría, también lo hará la escala del grosor
de línea. Si el tamaño del símbolo definido con la utilidad es equivalente al tamaño de
símbolo de la ventana Composición original, el símbolo aparecerá en la ventana de mapa
idéntico al símbolo dibujado en la ventana Composición.
Ver “Obtener símbolos para la visualización de clases de entidad” en este capítulo y la
ayuda en línea de la utilidad Definir archivo de símbolos.

Para crear archivos de símbolos de la ventana Composición


1. Dibuje los elementos adecuados en una hoja de composición usando cualquiera de los
comandos de dibujo de las Herramientas de dibujo y, a continuación, colóquelos en
un conjunto de selección.

Nota: al crear un símbolo utilizando distintos elementos, pulse la tecla CTRL


mientras elige elementos con la Herramienta de selección.

2. En las Herramientas de dibujo, seleccione Dibujo > Crear símbolo.


3. Haga clic en un punto de la hoja de composición para establecer el origen del símbolo.
4. En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione el directorio y, a continuación,
escriba el nombre adecuado.
El documento se guarda con la extensión .sym.

6-39
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para agregar un archivo de símbolos de la ventana Composición a un


archivo de símbolos de la ventana de mapa.
1. Seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir
archivo de símbolos en el menú Inicio de la barra de tareas de Windows.
2. Para colocar símbolos de la ventana Composición (.sym) en un archivo nuevo o
existente.
− Haga clic en Agregar.
− Seleccione Archivos de símbolos de ventana de mapa (*. sym) como el tipo de
archivo, seleccione un archivo de la lista en el cuadro de diálogo Agregar desde
archivo, y haga clic en Abrir.
− Seleccione los símbolos de la lista.
− Haga clic en Insertar.
− Haga clic en Cerrar.
Los símbolos seleccionados se añaden al nuevo archivo de biblioteca.
3. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols.
4. Cierre el cuadro de diálogo Definir archivo de símbolos.

Trabajar con leyendas


La leyenda consta de las partes siguientes:
• Una barra de título.
• Dos fichas de leyenda, Orden de visualización y Grupos.
• Las entradas de leyenda, que puede utilizar para controlar cómo se muestran los
objetos de la ventana de mapa activa. Las entradas de leyenda pueden tener títulos,
subtítulos y encabezados.

Examinar las dos fichas de leyenda


La leyenda contiene dos fichas que le ofrecen dos formas de examinar los datos de su
ventana de mapa. La ficha Orden de visualización muestra las prioridades de
visualización de todas las entradas de la leyenda. Esta es la perspectiva tradicional en la
que el orden de las entradas de leyenda, en orden ascendente, dicta el orden en que se
visualizan los datos. La ficha Grupos muestra la relación lógica (en términos de grupos o
categorías) entre todas las entradas de leyenda. Ofrece la oportunidad de agrupar y ordenar
las entradas de leyenda independientemente de su orden de visualización.

6-40
Trabajo con ventanas de mapa

Así, puede imponer sin ser arbitrario un orden deseado en las entradas de leyenda
independientemente del orden de visualización y también realizar manipulaciones del
grupo (por ejemplo, desactivar la visualización) en un solo paso. Esta capacidad resulta
útil, por ejemplo, cuando tiene gran número de entradas de leyenda en la leyenda pero sólo
necesita visualizar una cantidad limitada para ciertas secuencias de operaciones. Agrupar
las entradas de leyenda en la ficha Grupos le permite hacerlo fácilmente.

Visualización jerárquica de las entradas de leyenda


Ambas fichas contienen una jerarquía de entradas de leyenda en una vista de árbol y
admiten funciones parecidas, con la excepción de que un cambio de posición de una
entrada de leyenda en la ficha Orden de visualización afecta a las propiedades de
visualización de todas las entradas de leyenda, mientras que un cambio de posición de una
entrada de leyenda en la ficha Grupos no.
Ambas fichas contienen también dos tipos de entradas de leyenda en las vistas: hoja y
grupo. La entrada de leyenda de hoja se visualiza en la ventana de mapa y la entrada de
leyenda de grupo representa un grupo (hoja/grupo) de entradas de leyenda. Una entrada de
leyenda puede ser un grupo que contiene otras entradas de leyenda o una hoja que realiza
la visualización de los datos, pero no ambos. Se permite cualquier nivel de anidamiento.
Entradas de leyenda por grupo se puede contraer o ampliar. Mientras que las entradas de
leyenda de hoja están presentes habitualmente en ambas fichas y se pueden manipular
desde cualquiera de las fichas, normalmente las entradas de leyenda de grupo sólo están
presentes en la ficha Grupos. Los grupos temáticos en la ficha Orden de visualización
son la excepción a esta regla.
El método utilizado para crear el grupo determina los tipos de cambios disponibles dentro
del grupo. Por ejemplo, un grupo creado por temáticos sólo permite reorganizar el orden
de los elementos dentro del grupo. Un grupo creado mediante el comando Categorías o el
comando Grupo nuevo permite reorganizar el orden, así como agregar o eliminar
elementos en el grupo. La modificación del contenido de un grupo creado mediante el
comando Categorías sólo afecta a la leyenda; no afecta a la categoría original.
Sólo está visible una ficha de leyenda a la vez. No obstante, puede cambiar fácilmente las
fichas haciendo clic en la parte inferior de las fichas. En ambas fichas se admite la

6-41
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

agrupación arbitraria. Cuando hace un cambio en las propiedades de una entrada de


leyenda, como el modo de visualización o el título, el cambio se refleja en la entrada de
leyenda correspondiente en la otra ficha, si la entrada de leyenda está presente en la otra
ficha (normalmente, los grupos están presentes sólo en una leyenda).
Las dos fichas comparten la misma selección de entradas de leyenda. Es decir, cuando se
selecciona una entrada de leyenda en una vista, se selecciona también la entrada de leyenda
correspondiente (si existe) en la otra ficha. Cualquier operación realizada en un elemento
del grupo se aplica a todas sus entradas de leyenda secundarias, independientemente de si
están seleccionadas las entradas de leyenda secundarias. Asimismo, al eliminar una
entrada de leyenda hoja en una ficha, también se elimina la entrada de leyenda
correspondiente en la otra ficha.

Acoplar la leyenda
Puede acoplar la leyenda dentro de la ventana de mapa cuando resulte apropiado para la
secuencia de operaciones seleccionando Situar leyenda en el menú del botón derecho del
ratón de la ventana de mapa. Este comando permite colocar la leyenda en las tres
posiciones siguientes dentro de la ventana de mapa:

Flotante (predeterminada) Acople lado Izquierdo Acople lado Derecho


Cuando esté acoplada, puede controlar el tamaño relativo de la leyenda y de la ventana de
mapa. En esta configuración, la leyenda no oculta ninguno de los datos de la ventana de
mapa. Su altura es fija respecto a la de la ventana de mapa. Cuando no está acoplada, la
leyenda ocupa su ubicación tradicional como una leyenda flotante sobre la ventana de
mapa.

Nota: cuando la leyenda de mapa es flotante, se muestra el título de la leyenda guardada.


Puede editar este nombre mediante el cuadro de diálogo Propiedades de leyenda.

La clave gráfica que acompaña a cada entrada de leyenda puede aceptar iconos grandes,
medianos o pequeños, y puede variar de tamaño para las entidades de punto y texto gráfico.
Se suministran estadísticas de la entrada de leyenda, y se pueden activar de forma
predeterminada para las nuevas ventanas de mapa.

6-42
Trabajo con ventanas de mapa

Cambiar el tamaño de la leyenda


Cuando la leyenda del mapa está flotando, puede cambiar el tamaño de la leyenda
arrastrando cualquier esquina o cualquier borde del marco. Cuando la leyenda de mapa
está acoplada en el lado izquierdo de la ventana de mapa, puede cambiar el tamaño
moviendo el cursor sobre el borde derecho de la leyenda hasta que se convierta en , a
continuación, haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y, por último, arrastrando la
barra vertical de superposición y soltándola en cualquier lugar de la ventana de mapa.
Asimismo, puede cambiar el tamaño de la leyenda acoplada en el lado derecho arrastrando
y soltando la barra vertical de superposición que tiene su origen en el borde izquierdo. Al
arrastrar el borde de la leyenda acoplada, sólo puede cambiar el ancho de la leyenda ya que
la altura es siempre igual a la de la ventana de mapa.
Además, puede seleccionar la opción Ajustar leyenda del menú del botón derecho de
leyenda para cambiar el tamaño de la leyenda hasta llegar al cuadro de contorno mínimo de
las entradas de leyenda. El comportamiento varía según el estado de fijación de la leyenda
del mapa. Si está flotando, el tamaño de la leyenda del mapa se ajusta al cuadro de
contorno mínimo de todas las entradas de leyenda. Si está acoplada, el ancho de la leyenda
del mapa se ajusta al ancho mínimo de todas las entradas de leyenda, mientras que la altura
de la leyenda del mapa es siempre la altura de la ventana de mapa.

Examinar las claves de estilo de leyenda


La figura siguiente muestra las diversas claves de estilo de la entrada de leyenda
predeterminada:

6-43
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La leyenda tiene una entrada distinta por cada objeto de mapa. Si una clase de entidad o
una consulta tiene varios atributos de geometría o de texto, se añade a la leyenda una
entrada para cada uno de ellos.
Cada entrada contiene un título y una clave de estilo. Si se activan las estadísticas de una
leyenda, la entrada muestra el número de objetos de mapa entre paréntesis, junto al título.
Las claves de estilo de las clases de entidades y consultas son dinámicas y representan el
tipo de geometría de la clase de entidad (punto, línea, área o compuesto). Las claves de
estilo de las visualizaciones temáticas, las imágenes y el texto son estáticas y representan el
tipo de objeto. Puede cambiar la clave de estilo haciendo doble clic en una de ellas para
abrir el cuadro de diálogo Propiedades de entrada de leyenda.
Consulte la sección "Trabajo con estilos" en este capítulo.
Las claves de estilo incluyen:
Clave de estilo Tipo de objeto
Clase de entidad de punto
Clase de entidad de línea
Clase de entidad de área
Etiqueta de texto
Clase de entidad compuesta
Clase de entidad de imagen
Visualización temática por rangos
Visualización temática de valores únicos

Las claves de estilo también indican el estado de las siguientes entradas de leyenda:
Clave de estilo Indica
No hay datos cargados. Algunas causas posibles son:
• Si pulsa ESC mientras se carga el objeto de mapa, la entrada de
leyenda se crea, pero no se cargan los datos.
• Si desactiva la visualización de un objeto de mapa o cierra la
conexión con el almacén de datos o el GeoWorkspace y, a
continuación, vuelve a abrirlos, no se cargan los datos.
• Si sustituye una leyenda por una leyenda creada y ésta tiene
desactivada la visualización de un objeto de mapa, los datos de
este objeto no se cargan.
• Si ha seleccionado la opción No cargar datos al abrir
GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de diálogo
Opciones (Herramientas > Opciones), la totalidad de las
entradas de leyenda no se cargará.

6-44
Trabajo con ventanas de mapa

• Si el objeto de mapa está definido para ver según la escala y no es


visible inicialmente; la entrada de leyenda no está dentro de su
rango de escala de visualización.
Entrada de leyenda en estado no válido Esto podría significar que se
ha eliminado la tabla de entidades o que se ha alterado un atributo de
tal modo que impide la visualización de datos.
El objeto de mapa es localizable, lo que quiere decir que puede hacer
clic en la entidad de mapa y recuperar la información de atributos.
El objeto de mapa se visualiza según escala, lo que significa que sólo
aparecerá cuando la ventana de mapa se visualice dentro de un rango
de escala específico.

Mostrar u ocultar leyendas


Si la leyenda no aparece en la ventana del mapa, puede hacer que lo haga de una de estas
formas:
• En el menú GeoMedia Professional, seleccione Archivo > Leyenda. Una casilla de
verificación junto a Leyenda en el menú indica que está activada la visualización de la
leyenda.
• Seleccione Leyenda en el menú del botón derecho de la ventana de mapa.
Puede ocultar la leyenda de una de estas maneras:
• En el menú GeoMedia Professional, seleccione Ver y anule la selección de Leyenda.
• Anule la selección de Leyenda en el menú del botón derecho de la ventana de mapa.
• Haga doble clic en el icono de la leyenda o en la X de la barra de título de ésta, si es
que aparece.

Agregar objetos de mapa en la leyenda


Al agregar a la leyenda objetos de mapa, como clases de entidades o imágenes ráster,
también aparecen en la ventana de mapa activa cuando se encuentra en el área de
visualización. La entrada de leyenda controla el estilo de las entidades, consultas,
elementos clasificados y entidades de referencia. Puede agregar el mismo objeto de mapa
varias veces para crear varias entradas de leyenda con diferentes estilos. Sin embargo, las
entidades, consultas, elementos clasificados y entidades de referencia de filtros espaciales
mismos se cargan sólo una vez. No existe duplicación de consulta, elemento clasificado o
entidad de referencia de filtro espacial, tan sólo formas diferentes de visualizar los mismos
elementos.

6-45
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si pulsa ESC para interrumpir la carga de objetos de mapa, la entrada seguirá
apareciendo en la leyenda, pero no se cargarán los datos de las siguientes entradas de
leyendas. Para volver a cargar datos, seleccione Cargar datos en el menú del botón
derecho del ratón.

Se pueden agregar los siguientes tipos de objetos de mapa como entradas a la leyenda:
• Clases de entidad (Leyenda > Agregar entradas de leyenda)
• Consultas (Leyenda > Entradas de leyenda o Análisis > Consultas > Visualizar y la
mayoría del resto de los comandos de Análisis)
• Visualizaciones temáticas (Leyenda > Agregar entrada temática)
• Imágenes ráster (Leyenda > Agregar entradas de leyenda o Almacén > Imágenes)
Consulte la sección “Insertar imágenes en almacenes” del capítulo “Trabajo con
almacenes” para información sobre entradas de imagen.

Agregar entradas a la leyenda


Agregar entradas de leyenda permite agregar múltiples entradas de leyenda que cubren el
conjunto de todas las conexiones y consultas en la leyenda de la ventana de mapa activa.
Puede seleccionar la clase o consulta de entidad desde conexiones de almacén, entidades
clasificadas, entidades de referencia o nodos de consulta.

Nota: el nodo Categorías sólo aparece en la lista si las categorías se han creado utilizando
el comando Almacén > Categorías. Igualmente, el nodo Entidades de referencia sólo
aparece en la lista si las entidades de referencia se han creado utilizando el comando
Almacén > Entidades de referencia de filtro espacial.

Cada clase o consulta de la entidad se muestra a través de la entrada de leyenda


predeterminada encontrada en la leyenda principal designada. Si una entrada de leyenda
para una clase o consulta de entidad se encuentra en la leyenda principal, este comando
realiza una copia de la entrada de leyenda principal y la agrega a la leyenda. Si existen
elementos clasificados definidos en el GeoWorkspace, puede crear o agregar grupos o
subgrupos de entradas de leyenda automáticamente por categoría y subcategoría.
Después de seleccionar los elementos que desea agregar a la leyenda, el comando crea una
entrada de leyenda por cada clase de entidad, consulta, elemento clasificado y entidad de
referencia seleccionado. Además, este comando crea entradas de leyenda para todos los
campos de geometría secundaria de cada clase o consulta de entidad seleccionada. Sin
embargo, si el campo de geometría secundaria es de tipo cobertura, el comando no crea una
entrada de leyenda para el mismo.

6-46
Trabajo con ventanas de mapa

Agrupar entradas de leyenda por categorías es una forma útil de gestionar grandes
cantidades de entidades y consultas, organizándolas en grupos de leyendas basadas en
propiedades comunes. Las categorías gestionan las clases y consultas de entidad en un
grupo único, haciendo que en general resulte más sencillo trabajar en ellas, por ejemplo,
cuando existe una zona de influencia alrededor de una entidad de carretera. Los grupos de
leyendas organizan dichas entradas de leyenda en un grupo único para ubicarlas y
manipularlas más fácilmente al tratar con leyendas grandes. Si ha creado categorías para
organizar sus entidades, la opción Agrupar entradas de leyenda por categoría utiliza estas
categorías para crear automáticamente grupos de leyendas correspondientes en la ficha
Grupos de la leyenda cuando agrega las entidades a la leyenda. Todos los grupos nuevos se
agregan alfabéticamente en la parte superior de la leyenda. Si un grupo de leyendas
correspondiente ya existe en la ficha Grupos, las nuevas entradas de leyenda se agregan al
mismo en lugar de crear un grupo duplicado.

Para agregar entradas a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar entradas de leyenda.

2. Amplíe los nodos de la vista de árbol según se necesite; después seleccione las
categorías, consultas, entidades de referencia o nodos de conexiones para seleccionar
todas las entidades dentro de dicho grupo, o bien, seleccione entidades individuales
dentro de cada grupo eligiendo la entidad adecuada dentro de cada nodo.

6-47
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Opcional: marque la casilla de verificación Agrupar entradas de leyenda por


categorías.
4. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda seleccionadas.

Para agregar entradas de imagen a la leyenda:


Se agregan entradas de imagen a la leyenda mediante el mismo procedimiento recién
descrito para agregar cualquier clase de entidad. Este procedimiento agrega la clase de
entidad de imagen completa. Esto significa que cada imagen asociada con la clase de
entidad de imagen seleccionada se asociará con la entrada de leyenda nueva. Si esto no es
adecuado, el comando Imágenes (Almacén > Imágenes) permite seleccionar entradas de
imágenes específicas desde dentro de una clase de entidad de imagen para asociarlas con la
nueva entrada de leyenda.

Crear mapas temáticos


La cartografía temática es el proceso de clasificar los datos según los valores de atributo de
una clase de entidad seleccionada. Por ejemplo, una clase de entidad denominada states
(como en USSampleData.mdb) se puede asignar temáticamente, para que los estados se
clasifiquen en rangos discretos según sus valores de temperatura media, permitiendo
definir estilos únicos para cada uno de los rangos definidos. Todos los tipos de geometría,
excepto imagen, se pueden asignar temáticamente y se actualizarán al cambiar los datos de
origen. Puede crear y editar mapas temáticos mediante el comando Agregar entrada de
leyenda temática.
Este comando permite presentar los atributos de datos gráficos y darles un estilo según el
valor del atributo de la columna proporcionada por el usuario. En otras palabras,
GeoMedia Professional puede pintar un cuadro en la ventana de mapa que represente los
datos de atributo en la tabla de clase de entidades. Este tipo de presentación de datos es
más fácil de usar, porque es más fácil analizar un gráfico que analizar una columna con
valores estadísticos.

6-48
Trabajo con ventanas de mapa

Puede crear entradas de leyenda temática para entidades de los tipos siguientes: punto,
lineal, área, compuesto, cobertura y texto gráfico. Las coberturas sólo admiten las
características de estilo predeterminadas y no se admiten los tipos que no sean gráficos.
Después de seleccionar la clase de entidad para la entrada de leyenda, modifique sus
características de visualización para ajustarla a sus necesidades. Estas características
incluyen el tipo de entrada de leyenda y las definiciones de estilo o las características
temáticas. La imagen de ejemplo en el cuadro de diálogo ilustra el tipo de visualización
activa y cambia a medida que cambia el tipo de entrada de leyenda, al igual que las
definiciones de estilo disponibles y las características temáticas.
Los mapas temáticos se actualiza cuando ocurren cambios en los datos de origen. El
momento en que los cambios temáticos ocurren varía según el tipo de conexión. Un mapa
temático de datos de lectura y escritura se actualiza automáticamente si la edición de los
datos de origen se hace desde la máquina cliente local. Un mapa temático de datos de sólo
lectura se actualiza cuando se abre el GeoWorkspace. Si la edición de los datos de origen
se hacen en una máquina diferente, el mapa temático se actualiza cuando se abre el
GeoWorkspace o después de seleccionar Almacén > Actualizar con cambios de almacén.

Tipos de entrada de leyenda


Puede elegir uno de los tres tipos de entrada de leyenda: estándar, temático de valor único
y temática por rangos.

Estándar
El tipo de entrada de leyenda Estándar simboliza la entidad con un estilo, que le permite
editar el estilo de entrada de leyenda estándar. Una entrada de leyenda estándar es una
entrada de leyenda única sin jerarquía. Cuenta con un nombre de estilo, registro y campo
geométrico, utilizados juntos para visualizar los datos.
Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede:
• Seleccionar un estilo guardado
• Cambiar el estilo seleccionado.
• Guardar la definición actual como un estilo guardado.
• Cambiar las propiedades del estilo.

6-49
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte los temas del cuadro de diálogo Propiedades de estilo y Seleccionar estilo en la
ayuda de GeoMedia Professional para completar la información sobre definir el Estilo.

Temático de valor único


Puede utilizar este comando para clasificar una entidad según valores de atributo únicos.
Esta asignación de valor único se puede usar con datos de atributo numéricos y de
caracteres. El tipo de entrada de leyenda Temático de valor único es mejor utilizarlo con
atributos en los que el número de valores únicos sea pequeño. Por ejemplo, si una columna
de atributo denominada Airport_Status tiene valores válidos on-time, delayed o closed,
pueden utilizarse para visualizar rápidamente diferentes símbolos por cada condición.
Este estilo de entrada de leyenda crea un conjunto especificado de clases de valor, cada una
con su propio estilo. Para crearlo, agrega las propiedades adecuadas a la entrada de
leyenda y la estructura en una jerarquía de dos niveles, en la que cada entrada de leyenda
secundaria representa una clase temática basada en un valor único. Cada entrada de
leyenda hoja representa las filas con un valor específico para el atributo seleccionado.
Cada entrada de leyenda hoja está asociada con un estilo. Normalmente, las entradas de
leyenda secundaria se formatean utilizando un esquema de color.
Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede:
• Seleccionar el atributo de valor único.
• Ver los valores únicos, las etiquetas correspondientes (título de entrada), los estilos y
los números de registros.
• Editar estilos y etiquetas (título de entrada) de las entradas de leyenda de hoja.
• Agregar, editar y eliminar entradas de leyenda hoja (valores únicos).

6-50
Trabajo con ventanas de mapa

• Especificar el orden de clasificación, ascendente o descendente.


• Especificar una entrada Otros que contiene todos los valores no clasificados.

Temática por rangos


Para los atributos numéricos, la entrada de leyenda Temática por rangos puede analizar
los valores y agruparlos en clases, teniendo cada clase un rango definido. Estos rangos o
clases pueden luego visualizarse en la ventana de mapa, cada una con su estilo. Por
ejemplo, los valores de la población de condados se pueden dividir en rangos, y cada
condado puede tener un color según el rango de la clasificación de la población.
Esta entrada de leyenda crea un conjunto especificado de clases de rango, cada una con su
propio estilo. Para crearlo, agrega las propiedades adecuadas a la entrada de leyenda y la
estructura en una jerarquía de dos niveles, en la que cada entrada de leyenda secundaria
representa un rango discreto. Cada entrada de leyenda hoja representa un rango de valores
específicos para el atributo seleccionado. Cada entrada de leyenda hoja está asociada con
un estilo. Normalmente, las entradas de leyenda secundaria se formatean utilizando un
gradiente de color.

6-51
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede:


• Seleccionar un atributo para clasificarlo.
• Especificar el método de clasificación para calcular los rangos.
• Especificar los rangos en los que va a distribuir los valores.
• Ver las estadísticas temáticas de la entidad o atributo seleccionado.
• Especificar el orden de clasificación, ascendente o descendente.
• Especificar el esquema de estilo para la entrada de leyenda de salida, los colores y los
pesos.
• Ver rangos (calculados según el método de entrada), las etiquetas correspondientes
(título de entrada), estilos y números de registros.
• Editar rangos, estilos y etiquetas (título de entrada) de las entradas de leyenda hoja.
• Eliminar o agregar entradas de leyenda hoja (rangos).
• Especificar una entrada Otros que contiene todos los valores no clasificados.

Definir parámetros de temático de valor único y por rangos


Los estilos de entrada de leyenda Rango y Temático de valor único tienen parámetros
similares en el cuadro de diálogo Agregar leyenda temática como se indica en la
explicación siguiente. En ambos tipos, el lado derecho de este cuadro de diálogo contiene
los parámetros de Clases de temático y Estilos de temático, además de las cuadrículas
superior e inferior correspondientes.

6-52
Trabajo con ventanas de mapa

Clases de temático
El marco de Clases de temático especifica las entradas que se necesitan para producir el
rango o las clases de temático de valor único. Para producir las clases, en primer lugar se
selecciona el valor de atributo adecuado entre los disponibles en la entrada de leyenda de
entrada. Los tipos de datos admitidos para temático de rango son: byte, corto, largo,
flotante, moneda y doble; los tipos de datos admitidos para temático de valor único son:
texto, memo, byte, corto, largo, flotante y doble.
Después de seleccionar el atributo, se selecciona la clasificación adecuada mediante el
botón Clasificar para completar las dos cuadrículas con los estilos, valores, etiquetas y
números correspondientes. Los estilos proceden de los ajustes actuales del marco Estilos
de temático.
Para el estilo de rango, al hacer clic en Clasificar se muestra el cuadro de diálogo
Clasificar.

Esto permite crear rangos discretos mediante las técnicas de clasificación siguientes:
• Rango igual (predeterminado): divide los rangos de forma equitativa y distribuye los
valores en cada rango. Lo más probable es que los registros se distribuyan de forma
irregular en rangos iguales.
• Igual número: distribuye el mismo número de registros por cada rango. Los valores
de rango se ajustan automáticamente para distribuir uniformemente los registros.
• Desviación estándar: calcula la desviación estándar de todos los valores y la aplica al
número de rangos.
Seleccionar Igual rango activa los campos Valor inicial y Valor final en los que se
escriben los valores para limitar los rangos creados. Si el tipo de clasificación no es Igual
rango, estos campos están desactivados, pero se muestran los valores de atributo mínimo y
máximo.
También se selecciona el número de rangos que se desea crear de la lista desplegable
Número de rangos, que contiene números del 2 al 20 para darle una idea de lo que se
considera razonable, aunque el número no está limitado a dichos valores. El valor toma el
valor predeterminado 4, con un valor mínimo de 2.

6-53
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al hacer clic en el botón Estadísticas se muestra el cuadro de diálogo Estadísticas, que


permite revisar las estadísticas, como número de registros, valores mínimo y máximo del
campo, rango, desviación estándar, etc.

Consulte el tema de Ayuda correspondiente en GeoMedia Professional.


Para el estilo de valor único, al hacer clic en Clasificar se llenan las dos cuadrículas con
los estilos, valores, etiquetas (título de entrada) y números correspondientes según el
atributo seleccionado.

Estilos de temático
El marco de Estilos de temático especifica los estilos para las entradas de leyenda hoja de
las clases de rango y temático de valor único mediante el estilo básico, los colores, el
tamaño y la anchura. A diferencia de las Clases de temático, un cambio en cualquiera de
los parámetros en Estilos de temático actualiza automáticamente los estilos
correspondientes a cada uno de las clases de rango y temático, y el efecto es visible
inmediatamente en la cuadrícula superior.
El Estilo de base funciona como una semilla para todas las actividades relacionadas con el
estilo. Al hacer clic en Estilo de base se muestra el cuadro de diálogo Propiedades de
estilo, que permite modificar los parámetros del estilo actual. Para las geometrías de
punto, el estilo de base define el símbolo de punto que se debe utilizar. Para las geometrías
lineales, el estilo de base define las características de la línea (tipo de línea, tapas y
uniones, etc.). Para las geometrías de área, el estilo de base define las características de
contorno y relleno. Para las geometrías de texto, el mapa de base define las características
de fuente. Si la entrada de la leyenda de entrada es de rango o de valor único, el estilo de
base se obtiene de la propiedad de estilo de la entrada de leyenda raíz. Al editar el estilo de
base, se aplica inmediatamente a todas las clases de temático de la cuadrícula superior,
utilizando los esquemas actuales de color y tamaño. También se define como el estilo del
elemento Otros en la cuadrícula inferior.

6-54
Trabajo con ventanas de mapa

La opción Asignar colores permite especificar cuándo se asignan automáticamente los


colores a las clases de temático en la cuadrícula superior. La asignación automática de
color ocurre al hacer clic en Clasificar, al cambiar el esquema de color o al introducir un
elemento nuevo en la cuadrícula superior. En cada caso, se aplican los ajustes activos en el
marco Estilos de temático. Si no está seleccionada esta opción, la asignación automática
de la información de estilo a las clases de temático ignora los esquemas de color y utiliza
de forma predeterminada el color del estilo de base para todas las clases de temático.

Nota: al asignar los colores a las entidades de área, el resultado varía en función de la
definición del Estilo de base. Si el estilo de base del área sólo contiene una definición de
contorno, se modificará el color del contorno. Si el estilo de base del área contiene una
definición de relleno y contorno, sólo se modificará el color del relleno. Si el estilo de base
del área contiene varias definiciones de relleno, se modificará el color de relleno de todas
las definiciones.

La lista desplegable de la imagen contiene bandas de color que representan un esquema de


color. El nombre del esquema de color aparece en la lista sólo como una sugerencia para el
esquema de color activo. Primero se enumeran los esquemas de color graduales, y a
continuación los colores aleatorios, aunque el orden de ambos está determinado por el
orden del grupo de esquemas de color.

Al seleccionar un esquema de color, se aplica inmediatamente a los estilos de la cuadrícula


superior. El primer elemento de la cuadrícula recibe el primer color del esquema de color.
El segundo elemento recibe el segundo color, y así sucesivamente. Si hay en la cuadrícula
más elementos que colores en el esquema de color, el proceso de asignación de colores
vuelve al primer color del esquema de color. Al seleccionar un esquema de color diferente
no se vuelve a aplicar el estilo de base ni la graduación de tamaño en la cuadrícula
superior; sólo se ajustan los colores.

6-55
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las opciones Asignar tamaños/anchuras permiten aplicar gradualmente el tamaño


mínimo/máximo de un estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto con estilo de
punto (es decir, el tamaño se aplica sólo a los estilos de punto y de texto) o la anchura
mínima/máxima de un estilo lineal. La asignación automática de tamaño y anchura ocurre
al hacer clic en Clasificar o Estilo de base. En cada caso, se aplican los ajustes activos en
el marco Estilos de temático. Si inserta un elemento nuevo, se le asigna la anchura de los
estilos de base. Las casillas de verificación de tamaño y anchura no se visualizan al mismo
tiempo. Si el estilo es un estilo de área, no se muestran la casilla de verificación ni los
elementos mínimo/máximo. Si no está seleccionado este elemento de opción, la asignación
automática de la información de estilo a las clases de temático ignora el gradiente de
tamaño y anchura, y utiliza de forma predeterminada la anchura del estilo de base para
todas las clases de temático.
Al seleccionar una anchura mínima/máxima, se aplica inmediatamente a los estilos de la
cuadrícula superior. Al primer elemento de la cuadrícula se le asigna el valor de anchura
mínima. Al segundo elemento se le asigna el siguiente valor de anchura calculado, etc. La
acción de asignar la anchura mínima/máxima no vuelve a aplicar el estilo de base ni el
esquema de color activo a la cuadrícula superior. Sólo se produce una asignación gradual
de tamaño.

Cuadrículas
El cuadro de diálogo contiene cuadrículas superior e inferior. La cuadrícula superior
muestra un estado de visualización, estilos, valores, etiquetas (título de entrada) y números.
La cuadrícula inferior muestra la clase Otros.

Tipo de entrada de leyenda por rangos Tipo de entrada de leyenda de valor único

Cuadrícula superior
Las columnas de la cuadrícula superior para los estilos de entrada de leyenda por rangos y
de valores únicos se llenan como sigue:
Casilla de verificación: define el estado de visualización de la entrada de leyenda en la
ventana de leyenda y en la ventana de mapa. De forma predeterminada, cuando se crean
elementos nuevos, esta casilla está marcada, lo que significa que se visualizan los
elementos.

6-56
Trabajo con ventanas de mapa

Estilo: muestra una vista previa del estilo de las clases de temático para cada fila, según los
parámetros actuales en el marco Estilos de temático. Al hacer doble clic en la imagen se
muestra el cuadro de diálogo Seleccionar estilo, que permite editar el estilo de la clase de
temático correspondiente.
Valores: estas columnas varían según el estilo de la entrada de leyenda. Rango muestra las
columnas Valor inicial y Valor final, y Valores únicos muestra la columna Valor.
• Valor inicial y Valor final: representan los valores mínimo y máximo del atributo
seleccionado. Estas columnas permiten editar los rangos existentes, lo que da lugar a
validaciones y ajustes automáticos con las filas adyacentes para evitar el solape del
rango. La columna Número se actualiza automáticamente para reflejar los cambios en
el rango. Para las nuevas filas, el Valor inicial se debe especificar antes que el Valor
final.
• Valor: muestra los valores únicos. Esta columna permite editar una fila existente o
agregar una fila nueva, lo que da lugar a la validación de unicidad entre todas las filas
de la misma columna. Después de la validación, la columna Número se actualiza con
el número de registros correspondiente al nuevo valor introducido. La columna
Etiqueta también se actualiza con el nuevo valor si el registro es nuevo (si se trata de
una modificación, no se actualiza). Además del efecto sobre este valor, se actualiza la
clase Otros (número de registros).
Etiqueta: muestra la etiqueta para la entrada de leyenda secundaria de los estilos de
entrada de leyenda por rangos y valor único. Esta columna editable puede tener valores
duplicados; no se admiten valores nulos. Para el estilo de entrada de leyenda por rangos, la
etiqueta se ajusta de forma predeterminada de [BeginValue] a [EndValue]. Para el estilo
de entrada de leyenda de valor único, el valor único se configura como la etiqueta.
Número: muestra el número de registros asociados a una entrada de leyenda por rangos o
valor único, como un número de registro absoluto o como un porcentaje, en función del
ajuste de la casilla de verificación Mostrar número como porcentaje. Esta columna se
actualiza automáticamente cuando cambian las columnas Valor inicial o Valor final o
cambia el ajuste de la casilla de verificación Mostrar número como porcentaje.

Manipulación de la cuadrícula superior


Puede introducir nuevas filas en la cuadrícula incluso cuando no existen filas en ella (es
decir, no se han seleccionado Clasificar o Valor de base). Sin embargo, antes de agregar
filas a la cuadrícula superior, debe seleccionar un atributo. La nueva fila se introduce en la
parte inferior de la cuadrícula como es habitual y cuando el foco se desplaza a otra fila, la
nueva fila se coloca correctamente en la cuadrícula según el orden de clasificación. El
número de filas de la cuadrícula superior y la fila seleccionada actualmente se indican
mediante el elemento Clase: # de # en la parte inferior de la cuadrícula superior.

6-57
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los datos se clasifican de forma predeterminada en orden ascendente según los valores
únicos. Puede, sin embargo, cambiar el orden de clasificación seleccionando los siguientes
encabezados de columna: Valor inicial y Valor final para rango, Valor para valores
únicos y Etiqueta y Recuento para ambos. Las columnas Valor, Valor inicial, Valor
final, Etiqueta y Recuento se puede reclasificar.
Para facilitar el uso dentro de la cuadrícula, también puede mostrar un menú de botón
derecho del ratón con los comandos siguientes:
Colores de gradiente: muestra los colores gradualmente desde el elemento superior
seleccionado hasta el elemento inferior seleccionado.
Tamaño/anchura de gradiente: muestra el tamaño o la anchura gradualmente desde el
elemento superior seleccionado hasta el elemento inferior seleccionado.
Seleccionar estilo: muestra el cuadro de diálogo Seleccionar estilo, que permite
seleccionar o editar el estilo.
Eliminar: elimina los elementos seleccionados.

Cuadrícula inferior
La cuadrícula inferior sólo muestra una fila, la clase Otros, que contiene todos los datos no
clasificados y existe siempre. Para el estilo de entrada de leyenda del valor único, no se
muestra la columna Valor; para el estilo de entrada de leyenda por rangos, no se muestran
las columnas Valor inicial y Valor final. No puede agregar filas nuevas a la cuadrícula
inferior ni eliminar la fila única. No puede editar las columnas, sólo marcar o desmarcar la
casilla de verificación de visualización.

Para agregar entradas temáticas estándar a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temática.

6-58
Trabajo con ventanas de mapa

2. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas,


categorías y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada.
3. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Estándar.
4. Seleccione el Estilo guardado adecuado de la lista desplegable Estilos.
5. Opcional: vuelva a definir las propiedades comunes del Estilo.
6. Opcional: haga clic en Nombrar estilo para cambiar el nombre del estilo.

7. Opcional: haga clic en Propiedades para volver a definir el estilo.

8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Agregar leyenda temática para agregar
las entradas de leyenda temática seleccionadas.
Se crea una entrada y se agrega a la parte superior de la leyenda y la ventana de
mapa activa refleja los cambios.

Para agregar entradas temáticas por rangos a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temática.
2. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas,
categorías y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada.
3. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Temática por rangos.

6-59
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Desde el marco Clases de temático, seleccione el Atributo para clasificación


adecuado de la lista desplegable.
5. Haga clic en Clasificar.

6. Seleccione la Técnica de clasificación adecuada de la lista desplegable.


Si selecciona Igual rango , escriba los valores adecuados en los campos Valor inicial
y/o Valor final.
7. Seleccione el Número de rangos de la lista desplegable.
8. Haga clic en Estadísticas para revisar el contenido del atributo; a continuación, haga
clic en Cerrar.
9. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Clasificar para llenar las cuadrículas.

10. En el marco Estilos de temático, haga clic en Estilo de base para modificar el estilo
en el cuadro de diálogo Propiedades de estilo.
11. Active o desactive la casilla de verificación Asignar colores; a continuación, si está
activada, seleccione un esquema de color de la lista desplegable.
12. Para estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto que contiene un estilo de
punto o un estilo lineal, marque o desmarque la casilla de verificación Asignar
tamaños/anchuras; a continuación, si está marcada, aplique gradualmente los valores
mínimo y máximo de tamaño/anchura.

Nota: también puede realizar las operaciones de Asignar colores y Asignar


tamaños/anchuras antes de hacer clic en Clasificar.

6-60
Trabajo con ventanas de mapa

13. Haga los cambios necesarios en los parámetros de cuadrícula.


14. Marque o desmarque la casilla de verificación de Mostrar número como porcentaje.
15. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda temática seleccionadas.
Se crea una entrada y se añade a la parte superior de la leyenda de cada
visualización temática; la ventana de mapa activa refleja los cambios.

Para agregar entradas de valor único a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temática.
2. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas,
categorías y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada.
3. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Valor único.
4. Desde el marco Clases de temático, seleccione el Atributo para clasificación
adecuado de la lista desplegable.
5. Haga clic en Clasificar para llenar las cuadrículas.
6. En el marco Estilos de temático, haga clic en Estilo de base para modificar el estilo
en el cuadro de diálogo Seleccionar estilo.
7. Active o desactive la casilla de verificación Asignar colores; a continuación, si está
activada, seleccione un esquema de color de la lista desplegable.
8. Para estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto que contiene un estilo de
punto o un estilo lineal, marque o desmarque la casilla de verificación Asignar
tamaños/anchuras; a continuación, si está marcada, aplique gradualmente los valores
mínimo y máximo de tamaño/anchura.

Nota: también puede realizar las operaciones de Asignar colores y Asignar


tamaños/anchuras antes de hacer clic en Clasificar.

9. Haga los cambios necesarios en los parámetros de cuadrícula.


10. Marque o desmarque la casilla de verificación de Mostrar número como porcentaje.
11. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda temática seleccionadas.
Se crea una entrada y se añade a la parte superior de la leyenda de cada visualización
temática; la ventana de mapa activa refleja los cambios.

6-61
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Configurar entradas de leyenda de clase de entidad


predeterminadas
Puede definir los valores predeterminados para las entradas de leyenda de clase de entidad
mediante la leyenda principal. La leyenda principal es cualquier leyenda guardada
especialmente designada, como se identifica mediante el comando Leyendas. La leyenda
principal ofrece compatibilidad para los campos de imágenes, visualizaciones temáticas,
consultas y geometría secundaria. Además, cualquier leyenda guardada dada puede servir
como leyenda principal y la leyenda designada como la leyenda principal puede cambiar de
vez en cuando. Como la leyenda principal es gestionada explícitamente por el usuario, el
software nunca agrega automáticamente ninguna entrada de leyenda a la leyenda principal.
Para garantizar una presentación uniforme de datos, deberá crear una entrada de leyenda
principal.
La leyenda principal actúa como plantilla para los objetos de mapas en todas las leyendas
de un GeoWorkspace. Desde la leyenda principal se pueden modificar las propiedades
predeterminadas de una clase de entidad, de modo que se visualice con las mismas
propiedades cada vez que se añade a cualquier leyenda del GeoWorkspace.
Si se agrega una clase de entidad que ya tiene una entrada en la leyenda principal, se
visualiza con las propiedades definidas en ella. Las entradas de la leyenda principal tienen
prioridad sobre los archivos de estilo de GeoMedia (.gsd). Cuando se agregan entidades a
la leyenda, el programa primero verifica si hay una entrada de leyenda principal para la
clase de entidad o consulta. Si no hay entrada en la leyenda principal, se usa el archivo de
estilo de GeoMedia (.gsd). Si no hay una entrada que coincida en el archivo de estilo de
GeoMedia (.gsd), la entrada de leyenda adopta el estilo predeterminado.
Los cambios realizados a la leyenda principal no afectan a las entradas de leyenda
existentes, pero sí a lo que se añada a ellas en el futuro. Puede utilizar la leyenda principal
para cambiar las propiedades predeterminadas de leyenda para una clase de entidad y
seguir personalizando las leyendas individuales.

6-62
Trabajo con ventanas de mapa

Nota: al abrir un GeoWorkspace de GeoMedia 5.2 en la versión 6.0, la leyenda principal


existente se pone a disposición en el grupo Leyendas, se le da el nombre Principal y se la
designa como leyenda principal. Esto garantiza que no hayan pérdidas de cualquier
leyenda principal definida con anterioridad.

Cómo personalizar la leyenda


Puede mover, cambiar de tamaño y cerrar la leyenda tal y como haría con una ventana
corriente. Además, puede editar, sustituir y agregar el contenido de una leyenda guardada;
cambiar el nombre y eliminar una leyenda guardada; y seleccionar una leyenda guardada
como leyenda principal o anular la selección de la leyenda principal existente. Una vez
personalizada la leyenda, puede guardarla, ponerle un nombre y usarla en otras ventanas de
mapa dentro del mismo GeoWorkspace. Cuando crea un ventana de mapa nueva, el cuadro
de diálogo Nueva ventana de mapa presenta una lista con todas las entradas creadas en el
GeoWorkspace. Puede seleccionar una de las leyendas creadas u otra vacía.

IMPORTANTE: si cierra una ventana de mapa sin asignarle nombre a la leyenda, no se


guarda la leyenda de la ventana de mapa.

Además de los pasos descritos más adelante, puede utilizar ciertos métodos abreviados para
cambiar las propiedades de la leyenda (y con ello el objeto de mapa).
• Para editar el estilo de un objeto de mapa, haga doble clic en la clave de estilo de su
entrada de leyenda.
• Para copiar una entrada de leyenda, arrástrela y colóquela con la tecla CTRL pulsada.
• Para cambiar un atributo de visualización temática, haga doble clic en la clave de estilo
de temático.
• Para editar un título o un subtítulo de una entrada de leyenda, haga doble clic en ellos.
• Para cambiar la prioridad de visualización de los objetos de mapa, arrastre en la
leyenda las entradas hacia arriba o hacia abajo con el cursor.
• Para eliminar un objeto de mapa, seleccione su entrada de leyenda y pulse SUPR.
Consulte la sección “Uso del menú del botón derecho de leyenda” más adelante en este
capítulo para conocer todas las funciones del menú del botón derecho del ratón.
Si ha creado y personalizado una leyenda y quiere utilizarla en otros GeoWorkspaces,
guarde como plantilla el GeoWorkspace en el que la ha personalizado. Más adelante, al
crear un nuevo GeoWorkspace, puede seleccionar la plantilla y usar la leyenda
personalizada.

6-63
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los comandos de Propiedades del menú del botón derecho de leyenda permiten
personalizar varias entidades de la leyenda como, por ejemplo:
• Título de la leyenda, que es visible sólo cuando la leyenda está en la posición no
acoplada.
• Características de fuente para el título de la entrada de leyenda y el subtítulo de la
entrada de leyenda.
• Color de fondo.
• Visualizar las estadísticas de la entrada de leyenda. Puede elegir cualquier
combinación de número de registros, número de geometrías y porcentaje (sólo para la
clasificación temática).
• Tamaño de clave de cada entrada de leyenda (pequeño, mediano o grande).
• Estilos de punto y texto adecuados para la clave. Puede elegir tener estilos de texto de
punto y gráfico adecuados para el tamaño de la clave gráfica o dejar que el tamaño del
estilo de texto de punto o gráfico determine el tamaño de la clave gráfica.

Para personalizar las entradas de leyenda:


1. Seleccione Propiedades en el menú del botón derecho del ratón de la leyenda.

2. Escriba un nuevo Título de leyenda.


3. Defina las características de fuente de Título de entrada de leyenda y Subtítulo de
entrada de leyenda haciendo clic en el botón Fuente correspondiente para mostrar el
cuadro de diálogo Fuente.
4. Haga clic en el botón Color de fondo para seleccionar el color de fondo de la leyenda
en el cuadro de diálogo Color.
5. Seleccione la opción de Tamaño de clave adecuada.

6-64
Trabajo con ventanas de mapa

6. Ajuste la casilla de verificación de Ajustar estilos de punto y texto a clave como


corresponda.
7. Marque las casillas de verificación de Estadísticas adecuadas según sus preferencias.
El tipo de estadísticas para las visualizaciones temáticas se especifica en el cuadro de
diálogo Agregar leyenda temática.
8. Haga clic en Aceptar o en Aplicar para aceptar los cambios.

Para controlar el aspecto o el contenido de una leyenda guardada:


El comando Propiedades permite manipular el contenido y las propiedades de una leyenda
guardada. Puede agregar nuevas entradas de leyenda, eliminar entradas de leyenda
existentes o cambiar las propiedades y el estilo de las entradas de leyenda existentes.
1. Seleccione Leyenda > Leyendas.

2. Seleccione el nombre de leyenda adecuado; a continuación, haga clic en Propiedades

3. Cambie el contenido de la leyenda como corresponda.

6-65
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para ajustar la leyenda:


Se puede ajustar la leyenda de una de estas dos maneras:
• En el menú de GeoMedia Professional, seleccione Leyenda > Ajustar leyenda.
• Desde el menú del botón derecho de Leyenda, seleccione Ajustar leyenda.

Para desactivar la visualización de las entradas de leyenda:


Para tener más espacio en la leyenda se puede desactivar la visualización de algunas
entradas sin desactivar la representación en la ventana de mapa de los objetos
correspondientes. El comando Ver entradas de leyenda del menú del botón derecho del
ratón de la leyenda controla si la entrada de leyenda es visible u oculta en la leyenda. Este
cuadro de diálogo presenta todas las entradas de leyenda en una visualización jerárquica.
Puede controlar la visualización de cada elemento marcando y desmarcando la casilla de
verificación. Una marca de verificación indica que la entrada es visible.

Para asignar nombre a una leyenda:


1. Para asignar un nombre a la leyenda y guardarla en la ventana de mapa activa,
seleccione Leyenda > Guardar leyenda activa.

2. Escriba un nombre para la leyenda en el cuadro de diálogo Guardar leyenda.


3. Hacer clic en Aceptar.

6-66
Trabajo con ventanas de mapa

Para cambiar el nombre de una leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Leyendas.
2. Seleccione el nombre de leyenda adecuado; a continuación, haga clic en Renombrar

3. Escriba el nuevo nombre en el campo Nombre; a continuación, haga clic en Aceptar.


4. Cierre el cuadro de diálogo Leyendas.

Para sustituir leyendas:


Puede sustituir el contenido de la leyenda de la ventana de mapa activa por el contenido de
otra leyenda guardada seleccionada.
1. Seleccione Leyenda > Leyendas.
2. Seleccione la leyenda que quiera utilizar como sustituto en el cuadro de diálogo
Leyendas.
3. Haga clic en Sustituir.
Para agregar una leyenda:
Añadir permite agregar el contenido de las leyendas guardadas seleccionadas a la leyenda
de la ventana de mapa activa. Por cada leyenda agregada, se crea un grupo nuevo en la
parte superior de la ficha Grupos y el nombre del grupo es el nombre de la leyenda
guardada (si es necesario, con un número ascendente al final del nombre, para asegurar su
unicidad). Las entradas de leyenda Orden de visualización de la leyenda añadida se
agregan dentro del nuevo grupo en la ficha Orden de visualización sin jerarquías
adicionales, y sus entradas de leyenda de grupo se agregan dentro del nuevo grupo en la
ficha Grupos. La visualización de la ventana de mapa activa se actualiza para reflejar el
cambio en el contenido de la leyenda.
1. Seleccione Leyenda > Leyendas.
2. Seleccione la leyenda que desee añadir en el cuadro de diálogo Leyendas.
3. Haga clic en Añadir.
Para eliminar leyendas:
1. Seleccione Leyenda > Leyendas.
2. Seleccione la leyenda que desee eliminar en el cuadro de diálogo Leyendas.
3. Haga clic en Eliminar.

6-67
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cómo personalizar la barra de herramientas de leyendas


La barra de herramientas predeterminada Leyenda contiene botones para las funciones de
leyenda más comunes, pero puede personalizarla para que se ajuste a sus preferencias.

Para personalizar la barra de herramientas Leyenda:


1. Seleccione Herramientas > Personalizar.
2. En la ficha Barra de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar, seleccione
Leyenda en la lista de categorías.
3. Arrastre fuera de la barra de herramientas Leyenda los botones que no desee.
4. Desde el grupo de botones disponibles, arrastre los que desee hasta la barra de
herramientas Leyenda.
5. Si desea agregar el botón que activa y desactiva las leyendas, selecciónelo en la
categoría Ver.
6. Cierre el cuadro de diálogo Personalizar.

Uso del menú del botón derecho de leyenda


El menú emergente de leyenda se abre haciendo clic con el botón derecho del ratón en una
entrada de leyenda. Puede seleccionar varias entradas de leyenda si mantiene pulsada la
tecla CTRL o MAYÚS. El estado de la entrada o entradas de leyenda seleccionadas
determina qué opciones están disponibles en el menú emergente. Algunas entradas de
leyenda pueden ser de sólo lectura, en cuyo caso no podrá realizar operaciones como
Activar/desactivar visualización, Activar/desactivar localización, Propiedades de
estilo, etc.
Opción Efecto
Activar/Desactivar Muestra u oculta los objetos en la ventana de mapa asociada con las
visualización entradas de leyenda seleccionadas.
Visualizar Según Visualiza los objetos de mapa asociados con las entradas de leyenda
escala seleccionadas en función de un rango de escala especificado.
Rango de escalas de Visualiza el cuadro de diálogo Rango de escala para definir un rango de
visualización escala para los objetos de mapa.

6-68
Trabajo con ventanas de mapa

Opción Efecto
Localización Alterna el estado de localización de los objetos de la ventana de mapa
activada asociados con las entradas de leyenda seleccionadas. Cuando está
activada, Localización activada indica que todos los objetos de mapa
asociados a las entradas de leyenda seleccionadas son localizables.
Localización Cuando está activada, Localización desactivada indica que uno o varios
desactivada de los objetos de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas
no son localizables. Cuando una entrada de leyenda tiene la localización
desactivada, Localización desactivada aparece desactivada.
Agregar subtítulo Agrega un subtítulo a la entrada de leyenda seleccionada.
Ocultar Oculta las entradas seleccionadas en la leyenda sin afectar a la
visualización en la ventana de mapa de los objetos asociados con ellas.
Para mostrar una entrada de leyenda oculta, use el cuadro de diálogo Ver
entradas de leyenda.
Ver entradas de Abre el cuadro de diálogo Ver entradas de leyenda para visualizar las
leyenda entradas de leyenda seleccionadas.
Cargar datos Carga datos no cargados anteriormente para las entradas de leyenda
seleccionadas.
Propiedades de Abre el cuadro de diálogo Propiedades de estilo para editar el estilo
estilo asociado con la entrada de leyenda seleccionada.
Escalado de estilo Ajusta el modo de escalado para las entradas de leyenda seleccionadas en
Papel (ajusta el tamaño del estilo a la escala nominal del mapa) o en Vista
(ajusta el tamaño del estilo a la escala de visualización).
Sugerencia de Especifica la sugerencia de la ventana de mapa de la entrada de leyenda
Ventana de mapa seleccionada en Ninguna (elimina la sugerencia), Nombre (establece la
clase de entidad o nombre de consulta como la sugerencia), Atributos
(establece la sugerencia desde un atributo visualizable seleccionado de la
entrada de leyenda), o Expresión (abre el cuadro de diálogo Atributo
funcional para editar la sugerencia).
Cortar, Copiar, Realiza funciones de comando estándar Windows.
Eliminar
Pegar Desde el portapapeles, pega las entradas de leyenda En, Antes o Después
de la entrada de leyenda seleccionada.
Grupo nuevo (Sólo disponible desde la ficha Grupos) Crea una entrada de leyenda de
grupo nuevo en la parte inferior de la leyenda si no hay ningún elemento
seleccionado o como una entrada de leyenda secundaria de una entrada de
leyenda seleccionada.
Agregar Abre el cuadro de diálogo Agregar entradas de leyenda para agregar las
entradas de leyenda en la leyenda.

6-69
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ajustar por Ajusta el contenido de las entradas de leyenda seleccionadas a la ventana


entrada de de mapa.
legenda
Propiedades de Abre el cuadro de diálogo Propiedades de entrada de leyenda para
entrada de definir las propiedades de la entrada de leyenda seleccionada.
legenda
Ajustar leyenda Ajusta la leyenda para que muestre todas las entradas.
Propiedades Abre el cuadro de diálogo Propiedades de leyenda para definir las
propiedades de la leyenda.

Definición de sugerencias de ventana de mapa


El comando Sugerencia de la ventana de mapa en el menú del botón derecho del ratón de
leyenda permite definir la sugerencia de ventana de mapa de una entrada de leyenda
seleccionada. Una sugerencia de ventana de mapa muestra la información que define el
usuario para una entrada de leyenda seleccionada cuando se posa el cursor sobre una
entidad en la ventana de mapa, y como una sugerencia en la interfaz de PickQuick.
Consulte “Para seleccionar entidades ocultas o solapadas” en el capítulo “Trabajo con
entidades” si desea información sobre PickQuick.
Puede definir la sugerencia de la ventana de mapa mediante el submenú, que ofrece las
siguientes opciones:
Ninguno: Borra le definición de la sugerencia de la ventana de mapa, si la hay, de la
entrada de leyenda seleccionada de manera que no se visualizan sugerencias para las
entidades cuando el cursor pasa sobre ellas. Si no existe una definición, se marca Ninguno
con un punto junto a ella.

Nombre: Define el nombre de la clase de entidad o consulta como la sugerencia de la


ventana de mapa. Si el formato de la sugerencia coincide con el del nombre de la consulta,
se marca Nombre con un punto junto al mismo.

Atributos: Abre un submenú de nombres de atributos creados a partir de los nombres de


los atributos visualizables asociados con la entrada de leyenda. Sólo se visualizan en el
6-70
Trabajo con ventanas de mapa

Atributos: Abre un submenú de nombres de atributos creados a partir de los nombres de


los atributos visualizables asociados con la entrada de leyenda. Sólo se visualizan en el
submenú los atributos cuyo tipo de datos es Texto, Memo, número
(AutoNumber/Byte/Integer/Long Integer/Single/Double/Currency), Fecha, GUID o
Booleano. Seleccione el nombre de atributo apropiado para que sea la sugerencia de la
ventana de mapa. Si el formato de la sugerencia coincide con el de un atributo
seleccionado, cuando aparece el submenú de atributos, se marcará el atributo encontrado en
la sugerencia con un punto a continuación que indica que es el contenido de la sugerencia
actual.

Expresión: Abre el cuadro de diálogo Atributo funcional a partir del cual puede editar la
sugerencia de la ventana de mapa. Si la sugerencia está definida y no es ni el nombre de la
clase de entidad o consulta ni el nombre de un atributo visualizable, Expresión se marca
con un punto a su lado.
Consulte “Trabajo con atributos funcionales” en el capítulo “Analizar datos en GeoMedia
Professional”.
Si no se ha definido ninguna sugerencia, la ventana de mapa no muestra nada al posar el
cursor sobre una entidad, y la interfaz de PickQuick muestra sólo su sugerencia.

Eliminación de objetos de mapa mediante la leyenda


Para quitar un objeto de la ventana de mapa y de una leyenda hay que eliminar la entrada
de leyenda correspondiente. Cuando se elimina una entrada de leyenda, los datos no se
eliminan del almacén. Para eliminar objetos de mapa mediante la leyenda:
• Seleccione la entrada o entradas de leyenda asociadas usando la tecla MAYÚSCULAS
para seleccionar las entradas contiguas y la tecla CTRL para seleccionar entradas no
contiguas, o para deseleccionarlas, y pulse SUPR o seleccione Eliminar en el menú
del botón derecho del ratón de la leyenda.

Cómo crear otras ventanas de mapa


Puede crear varias ventanas de mapa en un GeoWorkspace para ver diferentes
visualizaciones del mapa. Cada ventana de mapa contiene leyenda, flecha Norte y barra de
escala propias.

6-71
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para crear ventanas de mapa:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de mapa.

2. Escriba un título para la ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana.


3. Seleccione una leyenda para la ventana de mapa. La leyenda puede ser una ya creada
(guardada) en el GeoWorkspace, si existe, o una vacía.
4. Hacer clic en Aceptar.

Visualizar la flecha Norte


La Flecha Norte no es visible de forma predeterminada. Puede mostrarla y ocultarla en la
ventana de mapa activa con el comando Ver > Flecha Norte. Sólo se puede mostrar una
Flecha Norte en una ventana de mapa.

Puede hacer clic en la flecha y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa.
El tamaño de la flecha permanece constante, sin importar cómo se cambie la escala en la
ventana de mapa. Si la ubicación de la flecha Norte define el acimut, la flecha Norte es
inteligente y se actualiza dinámicamente cuando se mueve, se acerca, se aleja o se encuadra
la ventana. Si el usuario define el acimut, la flecha Norte no se actualiza de forma
dinámica.
La dirección de la flecha Norte se determina de la siguiente manera:
1. Se calcula el centro de la ventana de la flecha Norte (el centro del cuadro en donde se
encuentra la flecha).
2. Se determina la posición de este punto central en la tierra.
3. Las coordenadas se entregan al Administrador del sistema de coordenadas, que
devuelve el acimut del punto.
4. La flecha Norte se rota sobre el punto para que coincida con el acimut recibido.

6-72
Trabajo con ventanas de mapa

Consulte la sección “Insertar flechas Norte” del capítulo “Diseñar composiciones de


mapa para imprimir en la ventana Composición” para obtener información sobre el uso
de flechas Norte en la ventana Composición.

Cómo cambiar el aspecto de la flecha Norte:


Puede cambiar el símbolo utilizado, el tamaño, el color de fondo, la posición y el acimut de
la flecha Norte. Además, puede establecer la transparencia de la flecha Norte, es decir, si
el fondo de la flecha Norte es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir
la flecha Norte sin fondo, de modo que los elementos que se encuentren detrás de la flecha
Norte sean visibles, o imprimir la flecha Norte de modo que enmascare los elementos de
detrás y que el fondo utilice el color de fondo especificado. La flecha Norte siempre
enmascara cuando se visualiza en la ventana de mapa. Puede también visualizar una
brújula en forma de rosa en vez de la flecha Norte. Al hacer cambios en el símbolo, en el
acimut norte y en el color de fondo, estos se visualizan en el área Muestra. Esta
presentación siempre tiene un tamaño fijo, no refleja los cambios realizados en el campo
Tamaño.
1. Con la flecha Norte visible en la ventana de mapa activa, seleccione Edición >
Propiedades de la flecha Norte, o haga clic en la flecha Norte con el botón derecho
del ratón y seleccione Propiedades en el menú emergente.

2. Para cambiar el símbolo de flecha Norte, busque uno nuevo y selecciónelo. El


producto incluye archivos .wmf para las flechas Norte y rosas náuticas en la carpeta
\GeoMedia Professional\Program, pero puede seleccionar otros si dispone de ellos.

Nota: para ver los gráficos de todas las flechas Norte y las rosas náuticas, abra el
archivo NorthArrows.pdf, que se encuentra en la carpeta \GeoMedia
Professional\Program.

6-73
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione el tamaño de la lista desplegable Tamaño o escriba un valor apropiado. La


flecha Norte no se define en unidades de terreno, sino que se imprime en la posición y
tamaño que se especificó en la ventana de mapa.

Nota: el mayor valor en la lista desplegable es 96, pero puede escribir un valor mayor
en el campo Tamaño. El tamaño máximo permitido es 32767 puntos.

4. Haga clic en el botón Color para cambiar el color del fondo.

Nota: si desea una flecha Norte transparente en la ventana de mapa, seleccione un


color que coincida con el fondo de la misma.

5. Para que el fondo de la flecha Norte sea transparente al imprimir, active la casilla de
verificación Imprimir transparente.

Nota: la flecha Norte aparece en la copia impresa exactamente tal y como aparece en
la ventana de mapa.

6. Seleccione Acimut en ubicación de flecha norte para dibujar la flecha Norte de


acuerdo con el acimut norte de la ubicación de la flecha norte.
O
7. Seleccione Acimut personalizado para definir su propio azimut norte, seleccionando o
escribiendo el valor correcto en grados.

Nota: El acimut de norte se mide en el sentido horario a partir de la vertical: 0 puntos


hacia arriba, 90 puntos horizontalmente a la derecha, 180 puntos hacia abajo, etcétera.

8. Para guardar la configuración del cuadro de diálogo Propiedades de la flecha Norte


como configuración predeterminada para todas las ventanas de mapa del
GeoWorkspace, haga clic en Guardar predeterminado. Si no lo hace, sólo se
guardarán las propiedades y la ubicación de la flecha Norte de la ventana activa.
9. Hacer clic en Aceptar.

Visualizar la barra de escala


La barra de escala está graduada en unidades de suelo para indicar distancias en el mapa.
Puede mostrarla y ocultarla en la ventana de mapa activa con el comando Ver > Barra de
escala.

6-74
Trabajo con ventanas de mapa

La barra de escala indica la escala de la ventana en la que se muestra. Sólo se puede


mostrar una barra de escala en una ventana de mapa. Puede hacer clic en la barra de escala
y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa. La barra de escala utiliza la
escala de la ventana de mapa. De forma predeterminada la unidad de medida de la barra de
escala es km, pero puede cambiarla usando el comando Editar > Propiedades de la barra
de escala.
La barra de escala proporciona una gran flexibilidad para cambiar su apariencia mediante
Propiedades de la barra de escala. Puede cambiar fácilmente la barra de escala que se
visualiza en la ventana de mapa activa seleccionado Edición > Propiedad de barra de
escala o haciendo clic con el botón derecho en la barra de escala y seleccionando
Propiedades en el menú emergente y, a continuación, definiendo correctamente las
opciones de las tres fichas del cuadro de diálogo. Mientras hace cambios, estos se
muestran en el área Muestra.
Consulte la sección “Insertar barras de escala” del capítulo “Diseñar composiciones de
mapa para imprimir en la ventana Composición” para obtener información sobre el uso
de barras de escala en la ventana Composición.
La ficha Estilo permite definir las características de visualización de la barra de escala,
incluido el tipo, color y los anchos de línea.

6-75
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede elegir entre los siguientes tipos de barras de escala:


Bloque sencillo Bloque doble Bloque sencillo con línea de centro

Regla sencilla con marcas descendentes Regla sencilla con marcas ascendentes Regla doble

Regla escalonada

Esta ficha permite también seleccionar el color de relleno de los bloques de intervalo pares
e impares, y las líneas de la barra de escala. Además, puede establecer la altura de la barra
de escala, la anchura y la línea central. Finalmente, puede especificar si el fondo de la
barra de escala es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir la barra de
escala sin fondo, de modo que deje ver los elementos que se encuentran detrás. O bien,
puede hacer que la barra de escala enmascare todos los elementos de detrás, cuando se
imprima con fondo utilizando el color especificado. La barra de escala siempre enmascara
cuando se visualiza en la ventana de mapa.
La ficha Intervalos y unidades permite especificar información tal como el número de
intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de
escala. También puede definir el texto, la posición y la fuente de los caracteres de las
etiquetas de unidad.
Si modifica la extensión de la ventana de mapa, la barra de escala se redimensiona
automáticamente mostrando la longitud correcta. La longitud de la barra de escala y el
número de divisiones mostradas pueden acortarse o alargarse para mantener una longitud
aproximadamente igual a un quinto de la anchura de la ventana de mapa. Con el fin de
asegurar que la información que contiene se visualiza con claridad, la barra de escala no se
puede acortar por debajo de cierta longitud mínima.
Puede definir las propiedades del intervalo para la barra de escala, o calcularlas
automáticamente basándose en el tamaño de la visualización de mapa asociada con la barra
de escala. Al especificar el número de divisiones o la longitud de la división, la barra de
escala mantiene estos valores con independencia del cambio de tamaño o escala. Si la
visualización resultante no es la adecuada, puede cambiar las propiedades del intervalo de
la barra de escala.

6-76
Trabajo con ventanas de mapa

Puede elegir las siguientes posiciones para las etiquetas de unidad en la ficha Intervalos y
unidades:
Encima de la barra de escala Debajo de la barra de escala

Antes de las etiquetas de intervalo Después de las etiquetas de intervalos

Antes y después de las etiquetas de intervalos Antes de la barra de escala

Después de la barra de escala Antes y después de la barra de escala

La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los números de la barra de escala y


del título, y dónde se muestran.

6-77
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede elegir entre las siguientes posiciones fijas para las etiquetas de intervalo de la ficha
Etiquetas:
Cada intervalo Intervalos y primer subintervalo

Intervalos y todos los subintervalos Intervalos y primer punto medio

Extremos y cero de la barra de escala

El ejemplo siguiente muestra las marcas auxiliares de etiqueta de intervalos:

Nota: para las barras de escala de la ventana de mapa, la unidad para esta propiedad se
define mediante el campo Grosor de línea del cuadro de diálogo Unidades de estilo, al
que se accede mediante el campo encontrado en el cuadro de diálogo Definición de estilo
de la leyenda.

Consulte el apéndice “Tablas de conversión” para convertir del Sistema Internacional de


Unidades (métrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa.

6-78
Trabajo con ventanas de mapa

Cómo medir distancias


La herramienta Medir distancia calcula la distancia lineal que media entre dos o más
puntos. La opción de interpretación de la medición, las unidades de medida y su precisión
se definen en la ficha Unidades y formatos del cuadro de diálogo Sistema de
coordenadas del GeoWorkspace. Además, esta herramienta actualiza el control
Coordenadas de precisión con los valores de coordenadas de cada punto cazado que se
encuentra cuando mueve cursor en la ventana de mapa activa en lugar de los valores de las
coordenadas de la actual posición del cursor.
Después de seleccionar el primer punto, los comandos comienzan a medir la distancia entre
ese punto y la ubicación del cursor y dibuja una línea dinámica. La distancia se muestra en
el campo Distancia del cuadro de diálogo Medir distancia junto con la interpretación de
la medida elegida (Verdaderea, Proyectada o Papel) y la unidad predeterminada en el
campo Interpretación (unidad). El valor de distancia y el segmento de línea dinámica se
actualizan constantemente a medida que mueve el cursor.
Cuando selecciona un segundo punto, la distancia entre el primer y segundo puntos aparece
en el campo Total y se congela la visualización dinámica entre estos dos puntos. La
visualización dinámica se reanuda entre el segundo punto de datos y la posición actual del
cursor. Los puntos seleccionados subsiguientes tienen un comportamiento similar, y el
campo Total contiene la distancia acumulada entre el primer y el último punto de datos
introducidos.
Puede mostrar las distancias en unidades del papel haciendo clic en el botón Unidades y
formatos a la derecha del campo Interpretación (unidad) para abrir el cuadro de diálogo
Definir archivo de sistema de coordenadas. Después puede usar este cuadro de diálogo
para seleccionar la interpretación de medición, unidad de visualización y precisión de
visualización apropiadas. Cuando se utiliza la interpretación de medición Papel (a escala),
las selecciones (unidad y precisión) para el tipo de unidad Distancia en papel se aplica
para visualizar distancias del comando Medir distancia. Si Interpretación de la
medición es Proyectada o Real, entonces se aplica a las mediciones el tipo de unidad
Distancia. Los cambios a los tipos de unidad mediante el control acoplable Medir
distancia NO cambian las unidades definidas mediante el comando Ver > Sistema de
coordenadas del GeoWorkspace.
Consulte “Configuración de unidades y formatos” en el capítulo “Trabajo con sistemas de
coordenadas”.
Para encontrar el área de una entidad, haga clic con el botón derecho del ratón en un área
que haya seleccionado y elija Propiedades del Conjunto de selección en el menú
emergente. El área de la entidad aparece en la lista de la ficha General.

6-79
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se usa Oracle y se miden áreas de entidades que contienen arcos, GeoMedia
Professional lee los tres puntos almacenados en Oracle para representar el arco y generar
un objeto ArcGeometry de GeoMedia a partir de los mismos. Internamente, este objeto
consiste de un punto inicial, un punto final, un radio, un vector normal y un señalizador de
error. El ArcGeometry de GeoMedia no guarda el punto original sobre el arco que se
almacena en Oracle (ni es necesario para ejecutar esta tarea).
Para mediciones de entidades que incluyen un arco, GeoMedia Professional traza la
representación del arco como una línea poligonal usando una tolerancia muy fina, que se
calcula con el programa de medición para asegurar que la medición de área tiene un error
menor que 0,01 m2. Los puntos resultantes de esta conversión (quizá miles) se utilizan
entonces para calcular la medición. En GeoMedia Professional los arcos son considerados
circulares en el plano X-Y. Las mediciones de longitud y área de entidad dentro del
comando Propiedades del conjunto de selección son siempre bidimensionales, de modo
que estas mediciones siempre usan un arco circular (de segmentos), independientemente de
los valores Z de los puntos inicial y final del arco.

Para medir distancias:


1. Seleccione Herramientas> Medir Distancia.

2. Opcional: Haga clic en el botón Unidades y formatos; después cambie la


interpretación de medición y las unidades a usar para medir en el cuadro de diálogo
Unidades y formatos.

6-80
Trabajo con ventanas de mapa

3. En la ventana de mapa, haga clic en el punto inicial y mueva el ratón para dibujar una
línea de trazos hasta el segundo punto.
La línea de trazos se mueve con el ratón, y el campo Distancia del cuadro de diálogo
Medir distancia se actualiza automáticamente. Si la opción Actualizar coordenadas
moviendo el ratón se activa en el control Coordenadas de precisión, los valores se
actualizan automáticamente. El campo Interpretación (unidad) muestra la
interpretación de medición elegida y la unidad correspondiente.

Nota: puede utilizar cazados durante las mediciones para cazar ubicaciones
específicas.

4. Haga clic en el segundo punto y mueva el ratón hasta el tercero, haga clic en él y
prosiga de esta forma hasta que obtenga la medición deseada. Puede pulsar la tecla
RETROCESO para borrar el punto de medida anterior y hacer clic con el botón
derecho para empezar de nuevo a partir de cero.
Ahora el campo Distancia muestra la distancia desde el último punto, mientras mueve
el ratón, y el campo Total muestra la distancia acumulada entre todos los puntos en
que se hizo clic (los valores no se actualizan automáticamente al mover el ratón).
5. Presione el botón derecho del ratón para borrar la medida.
6. Deje el cuadro de diálogo Medir distancia mientras abierto mientras realiza otras
tareas, o haga clic en el botón X de la barra de título para cerrarlo.
Consulte el apéndice “Tablas de conversión” para convertir del Sistema Internacional de
Unidades (métrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa.

Medir ángulos
La herramienta Medir ángulo calcula el ángulo entre dos segmentos de geometría lineales
o de área seleccionados (Modo segmento, predeterminado), o entre dos segmentos lineales
imaginarios designados por cuatro puntos en la ventana de mapa (Modo de cuatro
puntos). Puede elegir cualquier modo desde el menú del botón derecho del ratón, que
además contiene las opciones Copiar en portapapeles y Salir. Las mediciones se
visualizan directamente en la ventana de mapa, en la unidad predeterminada y en el
formato designado para el GeoWorkspace. Una vez que se ha calculado la medición,
puede copiar el valor del ángulo, en formato de texto al portapapeles usando Copiar en
portapapeles en el menú del ratón, o la tecla de método abreviado <Ctrl>+C. Este
comando está disponible para entidades de conexiones de lectura-escritura y de sólo
lectura. El comando también identifica líneas paralelas y colineales.

6-81
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La medición de un ángulo con el Modo de segmento requiere definir dos partes de


segmento de línea (de una entidad lineal o de área) como entrada. Si las líneas
identificadas no se cortan, se calcula un punto de intersección que sirva como vértice del
ángulo medido. Los segmentos de línea seleccionados se extienden, si es necesario, para
mostrar el punto de intersección. Al mover el ratón, el valor del ángulo medido se
visualiza como un texto dinámico en el punto medio de un arco dinámico que muestra el
valor del ángulo.

El comando responde al movimiento del ratón y calcula las medidas de ángulo correctas.
Al pasar el ratón más allá del punto de intersección calculado, las partes de segmento de
línea seleccionadas se extienden lo necesario, y se muestra de forma dinámica la medición
de ángulo complementario o vertical correspondiente, como se muestra en las siguientes
figuras. No se visualiza nada cuando se coloca el ratón en el punto de intersección de los
dos segmentos de línea.

La medición de un ángulo con el Modo de cuatro puntos requiere que se definan los
puntos inicial y final de los dos segmentos de línea entre los cuales se va a determinar el
ángulo. Estos dos pares de puntos pueden ser puntos de entidades existentes o puntos
seleccionados haciendo clic en cualquier lugar de la ventana de mapa. Puede seleccionar
los puntos de un par en cualquier orden. La línea de segmentos creada por la unión de
estos dos pares de puntos se extiende a continuación hasta que se corta en un punto de
vértice.

6-82
Trabajo con ventanas de mapa

El ángulo entre las dos líneas se muestra de forma dinámica. Al mover el ratón, el valor
del ángulo medido se visualiza como un texto dinámico en el punto medio de un arco
dinámico que muestra el valor del ángulo. El comando responde al movimiento del ratón y
calcula las medidas de ángulo correspondientes. Al pasar el ratón más allá del punto de
intersección calculado, las partes de segmento de línea seleccionadas se extienden lo
necesario, y se muestra de forma dinámica la medición de ángulo complementario o
vertical correspondiente.

Si el punto de intersección está fuera de la ventana de mapa, el comando intenta mostrar


los elementos dinámicos (es decir, valor de ángulo y arco). El comando mantiene la
opción de encuadre automática para que, al situar el ratón en el contorno de la ventana de
mapa activa, pueda ajustar la extensión de la ventana de mapa para ver el punto de
intersección calculado.
La figura siguiente muestra la medición del ángulo cuando se seleccionan una parte de
segmento de línea de una entidad de área y de una entidad lineal.

Cómo tomar instantáneas de la ventana de mapa


Puede seleccionar la herramienta Instantánea, en el menú Edición para copiar en el
Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o bien utilizar el menú emergente
de la ventana del mapa. Use la herramienta Pegar para pegar la imagen en cualquier
aplicación que admita vinculación e incrustación de objetos (OLE), como Word, MSPaint
o páginas Web HTML.

6-83
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualizar archivos CAD


Visualizar archivos CAD permite visualizar rápida y fácilmente archivos de diseño
MicroStation V7/IGDS y MicroStation V8 y datos de archivos de dibujo AutoCAD
(.dwg/.dxf) en una ventana de mapa basados únicamente en niveles y capas. Este comando
brinda una alternativa al uso de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD
incluida con el programa, para especificar los parámetros que el software emplea al crear
conexiones con el servidor CAD. Por consiguiente, no es necesario contar con un
entendimiento completo de los datos CAD o conocimientos del proyecto, como por
ejemplo, de qué manera se definen las entidades en el proyecto y si los gráficos del
proyecto tienen atributos. Esto es útil para vista rápida o datos de fondo. Para facilitar el
uso de este comando, su cuadro de diálogo separa las funciones en dos fichas, General y
Avanzadas.
Este comando desarrolla automáticamente el archivo (.csd) del esquema de servidor CAD a
partir de los niveles o capas que seleccione, establece una conexión con ese archivo .csd y
luego visualiza los datos en la ventana de mapa activa según las opciones de visualización
definidas en la ficha Avanzadas. Dependiendo de las opciones de visualización definidas,
hay una entrada de leyenda (clase de entidad) visualizada para cada nivel o capa
seleccionada o una entrada de leyenda única (clase de entidad) que visualiza los datos de
todos los niveles seleccionados (si desea ver todo el mapa sin diferenciación de estilos
entre los niveles o las capas). También puede elegir visualizar niveles o capas vacíos (de
forma predeterminada no se muestran los niveles o capas vacíos).

Nota: puede cambiar la selección de atributos expuestos para todas las clases de entidad
editando el archivo .csd creado mediante este comando.

si se establecen las opciones de GeoWorkspace de modo que coincidan con el


GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacén predeterminados al hacer una
conexión por primera vez, y si no hay conexiones en el GeoWorkspace, y si ha
especificado un archivo de sistema de coordenadas, entonces el sistema de coordenadas del
GeoWorkspace cambia para que coincida con el sistema de coordenadas especificado.

6-84
Trabajo con ventanas de mapa

Para visualizar archivos CAD:


1. Seleccione Herramientas > Visualizar archivos CAD.

2. En la ficha General, seleccione Tipo CAD de la lista desplegable.


3. Escriba en el campo Carpeta la vía de acceso completa del directorio que contiene los
Archivos CAD o use Examinar para ubicarlo.
4. Seleccione en la lista Archivos disponibles los archivos que desee visualizar.
5. Opcional: escriba el Tipo de archivo adecuado o selecciónelo de la lista desplegable,
si necesita ver o seleccionar un tipo de archivo específico en la lista de Archivos
disponibles.
6. Opcional: Escriba en el campo Archivo de sistema de coordenadas la vía de acceso
completa del archivo que empleará para todos los archivos de diseño seleccionados, o
use Examinar para escogerlo.
7. Opcional: en la ficha Avanzadas, cambie el valor predeterminado en el campo
Archivo de esquema de servidor CAD escribiendo la vía de acceso completa del
archivo de salida del esquema de servidor CAD o usando Examinar para ubicar dicho
archivo.
8. Opcional: Cambie el nombre predeterminado de la conexión en el campo Nombre de
conexión.
9. Acepte la opción de visualización predeterminada Ver todos los niveles/capas o elija
Niveles/Capas a ver y seleccione los niveles o capas adecuadas en la lista
Niveles/Capas.
6-85
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Acepte la opción de leyenda predeterminada Crear una entrada de leyenda para
todos los niveles/capas seleccionadas o seleccione Crear una entrada de leyenda
por cada nivel/capa seleccionado.
11. Opcional: marque o desmarque la casilla de verificación predeterminada marcada No
crear entradas de leyenda para niveles/capas vacíos para especificar si se crean o no
entradas de leyenda para niveles/capas vacíos (sin datos o estadísticas).
12. Hacer clic en Aceptar.
El software crea un nuevo archivo de esquema de servidor CAD, una conexión de
servidor CAD con dicho archivo y clases de entidad según las opciones definidas en la
ficha Avanzadas; y después (dependiendo de la selección) muestra las entidades en los
niveles/capas especificados en la ventana de mapa activa según las opciones definidas
en la ficha Avanzadas.
Consulte “Conexión con almacenes CAD” en el capítulo “Trabajo con almacenes” y la
ayuda en línea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidores CAD.

6-86
Trabajo con ventanas de datos
Una ventana de datos contiene los atributos no gráficos de una clase de entidad o consulta.
Esto equivale a una tabla de entidades, donde cada columna representa un atributo y cada
fila una ocurrencia (una entidad) de la clase de entidad. Los datos de cada celda se
denominan valor o valor de atributo. Las ventanas de datos visualizan clases de entidad de
área, lineal, de punto, de imagen, compuestas, de texto gráfico y no gráficas.
En un almacén de lectura y escritura, se pueden editar y revisar las entidades y valores en
una ventana de datos. Todo los cambios que se realicen se reflejan en la ventana de mapa.
Así pues, si elimina una fila de una ventana de datos, la entidad correspondiente también se
elimina del mapa.
Puede usar el comando de la ventana composición Insertar tabla de datos para visualizar
partes seleccionadas de una ventana de datos en la ventana composición en un estilo
personalizado.
Consulte "Insertar una tabla de datos" en el capítulo “Diseñar composiciones de mapa
para imprimir en la ventana Composición”.
La ventana de datos muestra las descripciones de los atributos con PickLists definido.
Para editar tal atributo, se visualiza un cuadro de lista desplegable en la celda. Esta lista
contiene todas las descripciones disponibles para los valores de atributo y también una
entrada en blanco (disponible sólo si el atributo no es obligatorio). Puede insertar un
valor NULL para este atributo seleccionando el valor en blanco. Sólo se puede editar un
atributo seleccionando una descripción de la lista.

7-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Abrir una nueva ventana de datos


Para abrir una nueva ventana de datos, debe haber una conexión abierta a un almacén. Una
vez abierta la conexión al almacén, puede seleccionar una clase de entidad o un resultado
de consulta para mostrar su contenido en una ventana de datos. La clase de entidad o
consulta puede provenir de una categoría, de entidades de referencia, de conexiones o de
consultas.

Para abrir ventanas de datos:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de datos.

2. Escriba un título para la ventana de datos en el campo Nombre de la ventana.


3. Haga clic en el signo más que hay junto a la carpeta del almacén o de la consulta que
contienen la clase de entidad que desea mostrar en la ventana de datos.
Si selecciona una consulta no ejecutada, el programa la ejecuta en ese momento y
presenta los resultados en la ventana de datos. Si selecciona una ya ejecutada, los
resultados existentes se muestran en la ventana de datos.

7-2
Trabajo con ventanas de datos

4. Hacer clic en Aceptar.

El menú Datos reemplaza al menú Leyenda.

Controlar la ventana de datos


El icono de la ventana de datos se encuentra a la izquierda del título de la ventana de datos
o en la esquina superior izquierda de la ventana, si ésta está maximizada.

Al hacer clic una vez sobre este icono aparece un menú que permite controlar la ventana de
datos. Según cual sea el estado actual de la ventana de datos, este menú permite hacer lo
siguiente:
• Restaurar una ventana minimizada.
• Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana.
• Cierre la ventana de datos.
• Activar la siguiente ventana de datos o de mapa de la pila.
Además, el menú Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas
para disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar otra ventana diferente.
En la parte inferior de este menú aparece una lista de todas las ventanas abiertas del
GeoWorkspace. Junto al título de la ventana activa aparece una marca de verificación.

Para cambiar el título de una ventana de datos:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de datos.

7-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. En el cuadro de diálogo Propiedades ventana de datos, escriba un título nuevo en el


campo Nombre de la ventana de datos.
3. Hacer clic en Aceptar.

Usar el ratón en una ventana de datos

Nota: si ha reconfigurado el ratón de tal forma que el funcionamiento de los botones está
invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del
producto.

En una ventana de datos, puede usar el botón izquierdo del ratón para lo siguiente:
• Activar la ventana.
• Colocar el cursor.
• Crear un conjunto de selección.
• Seleccionar una tabla, fila, columna o celda.
Use el botón derecho del ratón para abrir el menú emergente de la ventana de datos. Este
menú contiene las herramientas usadas con mayor frecuencia en la ventana de mapa.

Uso del ratón IntelliMouse


Si dispone de un ratón IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la
visualización de las ventanas de datos de manera más rápida y eficaz. Si gira la rueda del
ratón IntelliMouse hacia adelante, la pantalla se desplaza hacia arriba en la posición del
cursor. Si gira la rueda del ratón IntelliMouse hacia atrás, la pantalla se desplaza hacia
abajo en la posición del cursor.

Usar las herramientas de la vista de datos


Para ajustar la visualización de la ventana de datos se utilizan las herramientas de vista de
datos, a las que se accede desde el menú Datos, desde la barra de herramientas Datos, o
desde el menú emergente de la ventana de datos. Estas herramientas sólo están disponibles
cuando está activa una ventana de datos. Por regla general, antes de poder usar alguna de
estas herramientas de visualización hay que seleccionar una tabla entera, una o más filas o
una o más celdas.
• Para seleccionar la tabla entera, haga clic en el botón de la tabla de la esquina superior
izquierda de la ventana de datos, o bien, seleccione Edición > Seleccionar todas las
filas.

• Para seleccionar el contenido de la celda, haga clic en ella.


7-4
Trabajo con ventanas de datos

• Para seleccionar una fila, haga clic en el selector de ésta. Para seleccionar celdas
contiguas de una fila, haga clic y arrastre el cursor sobre ellas.
• Para seleccionar una columna, haga clic en su encabezado. Para seleccionar celdas
contiguas de una columna, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo.
Puede utilizar las teclas MAYÚSCULAS y CTRL para agregar y quitar filas de columnas
de un conjunto de selección, pero no puede seleccionar una columna y, a continuación,
agregar una fila, o seleccionar una fila y agregar una celda de otra fila.
Puede utilizar Datos > Cambiar contenido para sustituir la clase de entidad o la consulta
mostradas en la ventana de datos activa. La clase de entidad o consulta puede provenir de
una categoría, de entidades de referencia, de conexiones o de consultas.

Para mostrar columnas en la tabla:


1. Seleccione Datos > Mostrar columnas.

2. En el cuadro de diálogo Mostrar columnas, active o desactive la visualización de


columnas individuales (atributos). Una marca de verificación junto a una columna
significa que esa columna es visible en la ventana de datos. Si se elimina la marca, la
columna se oculta, pero no se borra.
3. Hacer clic en Aceptar.

Para ocultar columnas en la tabla:


Puede ocultar columnas de una de estas dos maneras: Una consiste en desactivarla en el
cuadro de diálogo Mostrar columnas. La otra es la siguiente:
1. Seleccione la columna que desea ocultar haciendo clic en la celda de encabezado.
Puede seleccionar varias celdas contiguas arrastrando el cursor por los encabezados de
las columnas. Las columnas no contiguas se pueden seleccionar haciendo clic en los
encabezados de las columnas mientras mantiene pulsada la tecla CTRL.
2. Seleccione Datos > Ocultar columnas. Esta herramienta sólo está disponible cuando
hay al menos una columna seleccionada. Puede ocultar todas las columnas menos una.

7-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para ascender filas en la tabla:


1. Haga clic en el selector de filas de las filas que desea ascender hacia la parte superior
de la tabla.
2. Seleccione Datos > Ascender columnas.
Cuando se ascienden varias filas, se presentan en la parte superior, pero conservan el
orden que tenían originalmente en la tabla.

Para ordenar filas en la tabla:


1. Haga clic en el encabezado de la columna que quiera ordenar por filas.
2. Seleccione Datos > Clasificación ascendente.
3. Seleccione Datos > Clasificación descendente para clasificar las filas en orden
descendente.

Para mostrar las estadísticas de columnas:


1. Haga clic en el encabezado de la columna de la que quiera obtener estadísticas. El
atributo debe ser numérico.
2. Seleccione Datos > Estadísticas de columna.

7-6
Trabajo con ventanas de datos

Para cambiar el contenido de la ventana de datos activa:


1. Seleccione Datos > Cambiar contenido.

2. En el cuadro de diálogo Cambiar contenido de ventana de datos, seleccione otra


clase de entidad o consulta entre las siguientes: categoría, entidades de referencia,
conexiones o consultas.
3. Haga clic en Aceptar para actualizar la ventana de datos activa.

Editar celdas en la ventana de datos


Al editar una celda o un campo de la ventana de datos, se modifica el valor de un atributo
de la entidad afectada. El programa usa las herramientas normales de edición de Windows
y el Portapapeles para cortar, copiar y pegar texto en la ventana de datos. Estas acciones
no afectan a las celdas ocultas o a las que contienen hipertexto. También puede utilizar el
Portapapeles para copiar ocurrencias en la ventana de datos, aunque los gráficos asociados
no se copian.
Edición > Cortar borra los valores de celda seleccionados. No puede cortar
celdas con claves principales u otros valores necesarios.

7-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Edición > Copiar copia las celdas, columnas y filas seleccionadas como texto
en el Portapapeles. Por ejemplo, se puede copiar una vista de datos a una hoja
de cálculo de Excel. Puede seleccionar celdas directamente como un rango de
celdas o indirectamente seleccionando filas y columnas, las cuales se
seleccionan de varias formas incluyendo los botones en la ventana de datos, la
herramienta de selección en la ventana de mapa, Seleccionar por entrada de
leyenda, etc.. Este comando se habilita cuando se seleccionan celdas, filas o
columnas en la ventana de datos.
Tanto el comando Cortar como el comando Copiar permiten copiar
encabezados de columna de la ventana de datos al portapapeles. Esta opción
se establece mediante la casilla de verificación Copiar encabezados de
columna de la ventana de datos al portapapeles de la ficha General del
cuadro de diálogo opciones (Herramientas > Opciones). La opción
predeterminada (desactivada) es no copiar los encabezados.
Si va a cortar o copiar una única celda, la configuración de copia de
encabezado se ignora, y los encabezados no se incluyen. Además, si ha
copiado datos en el portapapeles con encabezados de columna, los
encabezados se eliminan antes de volver a pegar los datos de la celda en la
ventana de datos.
Edición > Pegar copia los datos del Portapapeles en la celda o celdas
seleccionadas. Al seleccionar una única celda, los datos del Portapapeles se
pegan a la derecha y debajo de la celda seleccionada, reemplazándola. Al
seleccionar un bloque contiguo de celdas, los datos del Portapapeles
reemplazan cada celda seleccionada con la entrada correspondiente del
Portapapeles.
Pegar no funciona en los siguientes casos:
• Si la forma que desea pegar no coincide exactamente con la forma de la celda o celdas
seleccionadas, exceptuando el caso de pegar en una sola celda.
• Si al pegar a la derecha y hacia abajo se sobrepasa el número de columnas en la
ventana de datos.
• Si al pegar se crean valores nulos en celdas necesarias.
• Si no aparece la columna de clave primaria.
• Si la operación de pegar exige una conversión de datos no válida, como ocurriría al
intentar pegar en un campo numérico una cadena de texto que contenga sólo letras.
• Si el proceso de pegar requiere valores duplicados del campo de clave principal o de
cualquier otro campo que necesite valores únicos.

7-8
Trabajo con ventanas de datos

• Al pegar datos en la última fila, el programa intenta pegar en todas las celdas el
contenido del Portapapeles. Si tiene varias celdas seleccionadas en la última fila, las
formas deben coincidir exactamente. Si únicamente seleccionó una celda, las celdas se
pegarán a la derecha de la celda seleccionada, pero no hacia abajo. Si la acción de
pegar rellena los campos requeridos y se crea una sola clave principal, el proceso
creará nuevas entidades en la base de datos que se corresponderán con cada una de las
filas contenidas en el Portapapeles. No se pegarán los datos si al realizar el proceso no
se llenan los campos requeridos o se duplican claves primarias.
Se puede usar Edición > Deshacer para deshacer cambios hechos como se
hace en los productos de Microsoft Office. No se puede usar Deshacer
después de una operación de corte o pegado.

Tomar instantáneas de la ventana de datos


Puede seleccionar la herramienta Instantánea en el menú Editar de GeoMedia
Professional para copiar en el Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o
bien utilizar el menú emergente de la ventana de mapa. Las columnas ocultas y las celdas
que contienen hipertexto no se copian.

Puede pegar la instantánea en cualquier aplicación que admita OLE, como Word, MSPaint
o una página Web HTML.

7-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7-10
Trabajo con entidades
Una entidad se representa en una ventana de mapa mediante una geometría y también se
define en la base de datos mediante atributos no gráficos. Los valores de estos atributos no
gráficos pueden interpretarse como celdas en la vista de la ventana de datos en los datos no
espaciales de la entidad. Por ejemplo, una parcela de terreno, la parcela 126-A, se
representa gráficamente en la ventana de mapa mediante una geometría de área.
Los atributos de la geometría de área de la parcela 126-A forman parte de una sola fila de
la tabla Parcelas. La tabla Parcelas tiene información sobre todos los miembros de la clase
de entidades Parcelas. La parcela 126-A es uno de los 15 elementos que integran esta clase
de entidades. Por tanto, la tabla Parcelas contiene 15 filas, una por parcela.
Entre los atributos no gráficos de la parcela 126-A están su número de identificación
(126A), el nombre de su propietario (P. Brown) y su valor estimado (10.000 dólares).
Cada uno es una columna de la tabla Parcelas, Por tanto, la tabla Parcels tiene al menos las
tres columnas siguientes: ID, OWNER y ASSESSED_VALUE.
126A, P. Brown y 10.000 dólares son valores (o celdas) de las columnas ID, OWNER y
ASESSED_VALUE de la fila que contiene la geometría de la parcela 126A.
En un almacén de lectura y escritura es posible crear una clase de entidad, suprimirla y
editar su definición. Una clase de entidad se puede editar de las formas siguientes:
• Añadiendo atributos (columnas).
• Eliminando atributos.
• Cambiando atributos.
En un almacén de lectura y escritura también es posible administrar los datos de entidades
como sigue:
• Cambiando los valores de los atributos (celdas).
• Añadiendo o eliminando entidades (filas).

IMPORTANTE: los cambios efectuados en un almacén de lectura y escritura se guardan


automáticamente en el mismo momento de realizarlos.

8-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripción de los tipos de geometrías


Se llama geometría a la representación gráfica de una entidad en la ventana de mapa. Las
entidades están representadas por los siguientes tipos de geometrías:

Una entidad de punto se representa por medio de uno o más puntos en un mapa
donde figura la ubicación de una entidad. Un punto también puede representar
entidades que es imposible trazar a la escala de mapa definida. Los puntos pueden
tener orientación, es decir, se pueden rotar. Como ejemplos de entidades de punto
pueden citarse los puntos de control de altitud, los pozos petrolíferos y las bocas
de acceso.
Una entidad lineal se representa por medio de uno o más arcos o líneas. Lo que en
el mapa parece ser una sola línea, tal vez sea en realidad un conjunto de segmentos
de línea unidos que forman una única entidad. Ejemplos de entidades lineales son
los ríos, las líneas de ferrocarril, los tendidos eléctricos y las carreteras.
Una entidad de área se representa mediante zonas delimitadas. Cada límite puede
contener uno o varios agujeros, y los límites y agujeros a su vez pueden estar
formados por una o varias líneas o arcos. Las provincias y las parcelas de terreno
son ejemplos de entidades de área.
Una entidad compuesta puede tener geometría de punto, lineal y de área dentro de
la clase de entidad o dentro de una entidad individual.
Las entidades de texto se representan mediante texto, que aparece en una
ubicación puntual de un mapa. Es posible colocar texto en una clase de entidad de
texto ya creada o en una nueva. Los textos pueden tener orientación, es decir, se
pueden rotar.
Una entidad de imagen es una imagen ráster.
Las entidades pueden ser contiguas o no contiguas. Una entidad contigua tiene una sola
geometría. Por ejemplo, en un conjunto de datos de mapa, California es una entidad única
contigua que consiste de una geometría. Una entidad no contigua está formada por
múltiples geometrías. Por ejemplo, Hawai es una entidad no contigua única que está
formada por varias islas y donde cada isla es una geometría separada.

Nota: cuando se coloca un área no contigua de manera que encierre por completo una
segunda área no contigua, ésta se transforma en un agujero situado dentro del área en la
que se ha colocado. Cuando el agujero encierra por completo una tercera área no contigua,
ésta se transforma en una isla.

Para crear un agujero en una geometría de área, agregue una segunda geometría de área
que esté completamente contenida en la primera. Para crear una isla dentro del agujero,
agregue una tercera geometría de área que esté completamente contenida en la segunda.

8-2
Trabajo con entidades

Trabajo con clases de entidad


En GeoMedia Professional, puede crear una clase de entidad a partir de una ventana de
mapa o ventana de datos activa, y sólo en un almacén Access de lectura y escritura abierto.
Cuando se agrega una entidad a una clase de entidades, existe la posibilidad de colocar la
geometría. Para que haya una entidad no es necesaria una geometría, a pesar de que la
mayoría de las entidades sí la tienen.
El software permite crear clases de entidades de varias formas:
• Desde el principio
• Copiando información de una clase de entidad existente en una nueva clase en el
mismo almacén.
• Importando datos
• Sacando datos a una clase de entidad
• Adjuntando un fuente de datos externa

Sistemas de coordenadas
Al crear una clase de entidad mediante el comando Definición de Clase de entidad, se
selecciona un sistema de coordenadas, para asignarlo al campo de geometría principal de la
clase de entidad, en la lista de coordenadas de almacén disponibles. Tras iniciar este
comando, hay un sistema de coordenadas preseleccionado en la ficha General del cuadro
de diálogo Nueva/Editar/Copiar – <Clase de entidad>. Para una clase de entidad nueva,
éste es el sistema de coordenadas predeterminado inherente. Para una clase de entidad
existente que se esté editando o revisando, éste es el sistema de coordenadas asignado al
campo de geometría principal.

Los sistemas de coordenadas de almacén disponibles aparecen listados alfabéticamente con


un icono para cada uno que indica su calidez y estado predeterminados, de la manera
siguiente:
Sistema de coordenadas no predeterminado.
Sistema de coordenadas predeterminado, con Predeterminado añadido al
nombre. Si el nombre del sistema de coordenadas está en blanco, aparece en la
lista con <Sin nombre #>, donde # es un número distintivo único dentro de la
lista. Si el sistema de coordenadas tiene un nombre no único dentro de la lista,
al nombre se le añade #, un número que lo hace único dentro de la lista.
Sistema de coordenadas temporal. Cuando se define una nueva definición de
sistema de coordenadas, se añade a la lista y se le asigna este icono, puesto que
este sistema de coordenadas aún no se ha escrito en el almacén.

8-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sistema de coordenadas no válido. En los casos en que el entorno del sistema de


coordenadas es defectuoso, como en los siguientes:
• La tabla de metadatos del sistema de coordenadas del lado cliente no existe,
o no hay en ella una referencia a la tabla del lado servidor.
• La tabla de metadatos está correctamente configurada (es decir, existe y
tiene referencia), pero está vacía.
• La tabla de metadatos está llena, pero no contiene el sistema de coordenadas
al que hace referencia el campo de geometría principal de la clase de
entidad.
Al hacer clic en Guardar como predeterminado en esta ficha, puede establecer como
predeterminado el sistema de coordenadas seleccionado para el almacén de lectura y
escritura y asignarlo a la clase de entidad. Sólo un sistema de coordenadas se puede
establecer como predeterminado.
Haga clic en Propiedades, en esta ficha, para revisar la definición del sistema de
coordenadas seleccionado en el cuadro de diálogo Sistema de coordenadas. Si el sistema
de coordenadas no se ha escrito aún en el almacén, puede editar esta definición. A
continuación puede guardar todos los cambios en la nueva definición de sistema de
coordenadas y asignar el sistema de coordenadas modificado al campo de geometría
principal de la clase de entidad. Si el sistema de coordenadas se identificó como el sistema
de coordenadas de almacén predeterminado, esta información se escribirá también en el
almacén.
Si hace clic en Nuevo en esta ficha podrá definir un nuevo sistema de coordenadas en el
cuadro de diálogo Sistema de coordenadas, y asignarlo a la clase de entidad. Cuando se
modifica un sistema de coordenadas en el almacén, la nueva definición de sistema de
coordenadas se agrega a la lista y se asigna al bitmap del sistema de coordenadas temporal,
puesto que este sistema de coordenadas no se ha escrito aún en el almacén. Una vez
añadido, el nuevo sistema de coordenadas puede editarse o establecerse como
predeterminado en el almacén.

Atributos clave
Cada clase de entidad creada desde el principio o mediante copia debe tener un atributo
clave y un valor de índice primario y único para dicha clave. Puede definir múltiples
campos clave (hasta diez) para una clase de entidad en la ficha Atributos del cuadro de
diálogo Nuevo/Edición/Copiar - <Clase de entidad>. Observe que sólo puede haber un
atributo con el tipo de dato AutoNumber. Se establece la definición de clave para la fila de
atributos activa o seleccionada haciendo clic en el botón Definir clave principal en esta
ficha. Este botón aparece cuando selecciona una fila de atributos. Cuando el atributo
seleccionado ya es parte de la clave principal, el título del botón cambia a Desactivar clave
principal.

8-4
Trabajo con entidades

El orden de los atributos en la clave compuesta primaria queda determinado por el orden en
que se definen. A medida que defina nuevas claves, éstas se añaden al próximo índice
disponible. Cuando una clave no está definida, ésta se elimina, y todos los índices que le
siguen se ajustan como corresponde. La columna Clave en esta ficha indica el orden de
prioridad de la clave incluyendo el número de índice (1 a 10).
El usuario no puede modificar directamente el orden del índice de claves. Sin embargo,
quitando la definición y redefiniendo las claves, puede moverlas a una posición de índice
diferente. Por ejemplo, para mover la clave en el índice 1 al índice 2 cuando hay dos
claves definidas, primero debe eliminar la definición de la clave 1 y redefinirla. Cuando
elimina la definición, la clave 2 avanza a la primera posición. Cuando la redefine, se añade
al índice 2.

Nota: las columnas de clave principal se pueden ocultar desde Definición de clase de
entidad estableciendo su señalizador Visualizable en No en las tablas de metadatos de
GeoMedia. Definición de clase de entidad desactivará el botón Definir clave principal si
determina que existen campos de clave principal ocultos. Si los campos de clave principal
no están ocultos, el botón Definir clave principal está habilitado para el modo de edición.

El Servidor de Datos Tabulares ODBC permite crear una conexión con cualquier tabla no
gráfica de una fuente de datos compatible con ODBC. Así, se puede acceder a nuevos
almacenes de datos que contienen datos sólo tabulares, como ubicaciones de coordenadas,
direcciones y otra información de atributos. Además, con el comando Definición de clase
de entidad puede vincular una o varias clases de entidad sólo tabulares de las siguientes
fuentes de datos externos: archivos de texto, hojas de cálculo Excel o bases de datos Xbase.
No obstante, sólo puede adjuntar una fuente de datos externa a una conexión de almacén de
lectura y escritura Access.

8-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede ver y manipular las tablas obtenidas en la conexión de destino de lectura y escritura
igual que otras tablas, excepto que la clase de entidad es lectura solamente. Por ejemplo,
es posible editar el nombre, la descripción y el nombre del origen de datos de la tabla
adjunta y copiar una tabla adjunta. Al copiar una tabla adjunta, el software crea una tabla
local sin datos. Luego, esta tabla nueva y vacía sirve de plantilla para agregar los datos.
El software también permite revisar rápidamente las propiedades generales y de atributo de
la clase de entidad o la definición de tablas vinculadas, eliminar una clase de entidad, y
desvincular una tabla vinculada.
Debe utilizar el comando Definición de clase de entidad para agregar o modificar
entidades en un almacén Access. El uso de Microsoft Access para modificar entidades en
un almacén Access de GeoMedia puede producir una operación incorrecta de la clase de
entidad o la degradación del almacén.
Nunca se debe eliminar ni modificar las siguientes tablas con Microsoft Access.

• GcoordSystemTable • INGRFeatures
• Gmodifications • INGRGeometryProperties
• GmodifiedTables • INGRAttributeProperties
• INGRSQLOperatorsTable • INGRFieldLookup

Las palabras en la lista siguiente son las palabras clave en SQL Parser. Estas palabras se
consideran palabras clave de GeoMedia. Como tal, no se pueden usar en nombres de
tablas o columnas, ni en cualquier otro lugar en un almacén dado. Sólo se pueden usar
como parte de consultas de SQL.
ABS ALL AND ANY ASC
AVG BETWEEN BY COMMIT COUNT
DATE DELETE DESC DISTINCT EXISTS
FLOAT FROM GROUP HAVING ININSERT
INTO IS LIKE MAX MIN
NOT NULL ON OR ORDER
ROLLBACK SELECT SET SOME SUM
TIME TIMESTAMP UNION UPDATE VALUES
WHERE WITH TO_DATE TO_CHAR TO_NUMBER
Consulte “Conexión con almacenes ODBC Tabular” en el capítulo “Trabajo con
almacenes” y el tema “Trabajo con clases de Entidad” en Ayuda de GeoMedia
Professional.
Consulte la sección “Definir consultas de filtros de atributos” en el capítulo "Analizar
datos en GeoMedia Professional".

8-6
Trabajo con entidades

Para crear clases de entidades desde el principio:


1. Seleccione Almacén > Definición de clase de entidad.

Nota: Este cuadro de diálogo puede cambiar de tamaño para ver mejor los
nombres de consulta largos.

2. Seleccione la conexión al almacén de lectura y escritura donde desea almacenar la


nueva clase de entidad y, a continuación, haga clic en Nuevo.

3. En la ficha General del cuadro de diálogo Nuevo - <ClasedeEntidad>, escriba un


nombre de la clase de entidad. Debe ser un nombre único dentro de un almacén.

8-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: Al editar o crear nombres de atributo, los campos de la columna Nombre


pueden parecer no editables. Si esto ocurre, active y luego desactive la casilla
de verificación Hipertexto en la ficha Atributos para editar el campo.

4. Opcional: escriba un descripción breve de la clase de entidad.

Nota: El campo Descripción tiene una longitud mínima de 255 caracteres. Si escribe
más, sólo se asigna a la propiedad Texto el máximo número de caracteres, y se
truncan los caracteres extra. Además, en sistemas con conjunto de caracteres de
doble-byte (DBCS) como el Chino, cada carácter puede usar hasta dos bytes en lugar
de uno, lo que limita aún más el número de caracteres que puede escribir en este
campo.

5. En la lista desplegable Tipo de geometría seleccione un tipo de geometría. Si desea


crear una clase de entidad para etiquetas o para insertar texto, seleccione un tipo de
geometría de Texto.
6. Para una clase de entidad que no sea de tipo no gráfico (Ninguna):
Para cambiar el sistema de coordenadas predeterminado, seleccione un sistema de
coordenadas en la lista desplegable Sistema de coordenadas; a continuación, haga clic
en Definir como predeterminado.
O
Para cambiar el sistema de coordenadas, seleccione un sistema de coordenadas
diferente en la lista desplegable Sistema de coordenadas.
O
Para revisar o editar las propiedades del sistema de coordenadas, haga clic en
Propiedades; a continuación, haga los cambios necesarios en el cuadro de diálogo
Propiedades del sistema de coordenadas.
Consulte el tema “Ficha General (Propiedades del sistema de coordenadas)” de la
Ayuda de GeoMedia Professional para obtener información sobre el uso de este
cuadro de diálogo.

8-8
Trabajo con entidades

O
Para definir un nuevo sistema de coordenadas y asignarlo a la clase de entidad, haga
clic en Nuevo; a continuación, defina el sistema de coordenadas en el cuadro de
diálogo Propiedades del sistema de coordenadas
7. Haga clic en la ficha Atributos en el cuadro de diálogo Nuevo - <ClaseDeEntidad>,
que contiene una cuadrícula con una fila por cada definición de atributo.

8. Para definir una clave primaria única para la clase de entidad, haga clic en una celda de
la columna Clave o seleccione la fila, después haga clic en el botón Definir clave
primaria o presione la barra espaciadora. Puede definir múltiples files como
columnas de clave tal como se describió anteriormente en esta sección.
9. Escriba nombres de atributos en la columna Nombre. Deben ser únicos para la clase
de entidad.

8-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Hacer clic en la celda Tipo de cada fila para que se vea la lista desplegable de tipos de
datos disponibles.

11. Seleccionar un tipo de datos y definir los parámetros en la parte inferior de la ficha
Atributos, la cual varía con el tipo de datos seleccionado. El tipo de datos
AutoNumber no tiene parámetros definibles por el usuario.
12. Opcional: puede asignar valores predeterminados para los atributos siempre que el
valor no sea una función. Los predeterminados funcionales no son admitidos en
Definición de clase de entidad.
13. Opcional: escriba una descripción breve del atributo en la celda Descripción de cada
atributo.
14. Hacer clic en Aceptar.
15. Compruebe la nueva clase en el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad y
cierre el cuadro de diálogo.

Para agregar, cambiar y eliminar atributos:

Nota: sólo se puede cambiar el tipo de geometría de una clase de entidad si la clase de
entidad esta vacía.

1. Seleccione Almacén > Definición de clase de entidad.


2. En el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad, seleccione la conexión al
almacén que contenga la clase de entidad que desee editar.
3. Seleccione la clase de entidad y haga clic en Editar.
4. Haga clic en la ficha Atributos del cuadro de diálogo Editar - <Clase de entidad>.
5. Para agregar un atributo, introduzca el nombre, tipo de datos y descripción del atributo
en la fila inferior y seleccione una clave principal.
6. Para cambiar un atributo, haga clic en la celda que desea cambiar y realice las
modificaciones.

8-10
Trabajo con entidades

7. Para eliminar un atributo, seleccione la fila del atributo y presione ELIMINAR.


8. Haga clic en Aceptar para actualizar la clase de entidad.
9. Cierre el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad.

Nota: la edición de una definición de clase de entidad existente de Oracle es una tarea
administrativa y por este motivo no está permitida en la herramienta Definición de clase
de entidad de GeoMedia Professional.

Sacar datos de entidad a almacenes


Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional
a un almacén con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos
una conexión de lectura y escritura abierta para utilizar este comando.
Sacar a clases de entidad permite hacer lo siguiente:
• Sacar clases de entidad, consultas, categorías y entidades de referencia únicas y
múltiples
• Sacar campos seleccionados de una clase de entidad, consulta, categoría o entidad de
referencia
• Controlar los modos de salida, clave y AutoNumber
• Revisar el sistema de coordenadas de la geometría principal de las clases de entidad de
origen y de destino
• Establecer el sistema de coordenadas definido por el usuario para la geometría de las
nuevas clases de entidad de destino
Además, este comando permite crear clases de entidad a partir de clases de entidad
existentes o consultas. Debe siempre tener en cuenta que las entidades son estáticas y se
almacenan en la base de datos. Contrariamente, las consultas son dinámicas y no se
almacenan en la base de datos.
Sacar a clase de entidad permite sacar una clase de entidad de una conexión y devolverla
a sí misma, siempre que el nombre de la tabla de destino no entre en conflicto con nombres
de tablas existentes. Sin embargo, el comando no permite volver a realizar operaciones de
añadir, añadir a la fuerza, actualizar o añadir y actualizar sobre la misma clase de entidad.

8-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso de la ficha General


Para realizar una operación de salida, utilice las fichas General y Avanzado del cuadro de
diálogo Sacar a clase de entidad. En la ficha General, seleccione primero los datos de la
entidad de origen que desea sacar. Puede seleccionar cualquier mezcla de clases de
entidad, consultas, categorías y entidades de referencia a través de cualquier número de
conexiones. Si el almacén de origen tiene un filtro espacial aplicado, sólo se pueden
importar las entidades que admite el filtro. Su selección llena los valores predeterminados
para los artículos seleccionados en la lista de clases de entidad de la ficha Avanzado.
A continuación, seleccione la conexión de lectura y escritura de destino, el nombre del
almacén de destino (es decir, el almacén al que se enviarán los datos). Puede seleccionarla
en la lista de todas las conexiones de lectura y escritura abiertas.

Usar la ficha Avanzado


La ficha Avanzado contiene parámetros en la cuadrícula Configuración de salida, como
se describen en esta sección. Las filas se agregan automáticamente a esta cuadrícula a
medida que se seleccionan las entidades en la vista de árbol de entidades en la ficha
General, y las filas se completan en el orden: categorías, consultas, entidades de referencia
y conexiones.

8-12
Trabajo con entidades

La columna Origen se llena con la carpeta/vía de acceso de las entidades seleccionadas en


la vista de árbol. La columna Entidades a sacar de sólo lectura se llena con los nombres
de las entidades seleccionadas en la vista de árbol.
La columna Clase de entidad de destino permite seleccionar un nombre de clase de
entidad de destino. Cada celda de esta columna tiene una lista desplegable para llenar los
nombres de clases de entidad de la conexión de destino. Puede seleccionar una clase de
entidad de la lista, editar un nombre de clase de entidad existente, o escribir un nuevo
nombre de clase de entidad. El nombre predeterminado es el mismo nombre dado para las
entidades de origen. Si elige un nuevo nombre de clase de entidad de destino, se generarán
los nuevos valores necesarios para todas las subsiguientes columnas de la cuadrícula. En el
caso de una consulta, los espacios incrustados se sustituyen por subrayados (_).
Puede sacar más de una clase de entidad de origen a la misma clase de entidad de destino,
incluso si la clase de entidad de destino no existe. Una clase de entidad se procesa con el
modo de salida fijado en Nuevo, mientras que las otras se procesan con el modo definido
en Añadir. Si existen dos o más entidades con el mismo nombre, y si no existe una clase
de entidad con el mismo nombre en la conexión de destino, el modo de salida para la
primera clase de entidad seleccionada será Nuevo. La clase de entidad de destino para el
resto de las entidades es la misma que la primera clase de entidad seleccionada con Añadir
como el modo de salida. Si falla la salida de la primera clase de entidad seleccionada con
el modo de salida como Nuevo, también fallarán todas las operaciones subsiguientes a la
misma clase de entidad con modo de salida Añadir. Si dos o más entidades en la columna
tienen el mismo nombre y, si existe una clase de entidad con el mismo nombre en la
conexión de destino, el modo de salida de tales entidades es Añadir.
La columna Modo de salida permite establecer un modo de salida para un elemento
seleccionado, basándose en la existencia de la clase de entidad de destino en el almacén de
destino: Nuevo, Añadir, Añadir a la fuerza, Añadir y actualizar y Actualizar. La
opción predeterminada es Añadir si existe la clase de entidad de destino, y Nuevo si no
existe. Estos modos están disponibles en el menú del botón derecho del ratón después de
seleccionar esta columna.
• Nuevo: datos nuevos.
• Añadir (predeterminado): agrega registros nuevos haciendo una comparación de clave
primaria. Se agregan nuevos valores clave; los valores existentes se omiten.
• Añadir a la fuerza: Agregar todos los registros y vuelve a secuenciar la clave
primaria.
• Añadir y actualizar: agrega nuevos registros y actualiza los registros existentes
según el valor de la clave primaria.
• Actualizar: sólo actualiza los registros existentes comparando los valores de clave
primaria.

8-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La columna Modo de clave permite establecer uno de los siguientes modos de clave (sólo
si la clase de entidad de destino no existe en el almacén de destino, es decir, si el modo de
salida es Nuevo).
• Clave nueva: crea una nueva columna de clave primaria.
• Preservar clave: utiliza la columna de clave existente.
El valor predeterminado es Preservar clave si el origen tiene una clave principal
visualizable, en caso contrario, es Clave nueva Estos modos están disponibles en el menú
del botón derecho del ratón después de seleccionar esta columna.
La columna AutoNumber permite establecer uno de los siguientes modos AutoNumber
(sólo si la clase de entidad de destino no existe en el almacén de destino, es decir, si el
modo de salida es Nuevo):
• Preservar definición: conserva la definición de columna clave primaria pero no los
datos.
• Preservar valores: conserva los datos existentes en la columna de clave primaria.
• Preservar definición y valores (predeterminado): conserva la definición de clave y
los valores de los datos.
Estos modos están disponibles en el menú del botón derecho del ratón después de
seleccionar esta columna. Consulte en la tabla de la sección siguiente los valores de
columna predeterminados.
La columna Sistema de coordenadas objetivo, de sólo lectura, se llena con el nombre del
sistema de coordenadas del campo de geometría principal de la clase de entidad de destino
seleccionada. Si el nombre del sistema de coordenadas está en blanco, se suministra un
nombre temporal. Consulte en la tabla de la sección siguiente los valores de columna
predeterminados.

Valores de columna predeterminados de la ficha Avanzado


Si el nombre de la clase de entidad de destino que suministra en la ficha Avanzado o el
valor predeterminado entra no en conflicto con un nombre que ya está en la conexión de
destino, el comando introducirá los valores predeterminados en las columnas subsiguientes,
como en la tabla siguiente: Si se están sacando múltiples entidades a la misma clase de
entidad de destino que no existen en el almacén de destino, el comando llena los valores
predeterminados para la primera clase de entidad seleccionada de la manera siguiente:

8-14
Trabajo con entidades

Nombre de Valor predeterminado


columna
Modo de salida Nuevo
Modo de clave Preservar clave si el origen tiene una clave principal visualizable, en
caso contrario, utilizar Clave nueva
Modo Preservar definición y valores (PD&V) si el almacén de destino
AutoNumber admite esta capacidad, por ejemplo, OOM.
Preservar valores si el almacén de destino no admite PD&V y el
modo de clave es Clave nueva.
Preservar definición si el almacén de destino no admite PD&V y el
modo de clave es Preservar clave.
Sistema de • Para la geometría vectorial, se llena el sistema de coordenadas
coordenadas predeterminado del almacén de destino.
objetivo • Para la geometría ráster, se llena el sistema de coordenadas de
origen.
• Para las clases de entidad no gráficas, esta celda está vacía.
• Si no hay ningún sistema de coordenadas predeterminado en el
almacén de destino, se utiliza la lógica de recuperación (usando
MetadataService) para obtener el sistema de coordenadas de la
tabla GcoordSystem.
• Para un almacén de datos vacío, se asigna el sistema de
coordenadas de origen a la clase de entidad de destino. Es similar
al caso ráster ya mencionado.
• Para un sistema de coordenadas de origen no válido o ausente, no
se llena ningún sistema de coordenadas.
Si el nombre de la clase de entidad de destino que suministra o el valor predeterminado entra
en conflicto con un nombre que ya está en la conexión de destino, el comando introducirá
los valores predeterminados en las columnas subsiguientes, como en la tabla siguiente: Si se
están sacando múltiples entidades a la misma clase de entidad de destino que no existen en
el almacén de destino, el comando llena los valores predeterminados para todas las entidades
distintas de la primera entidad seleccionada, de la manera siguiente:
Nombre de Valor predeterminado
columna
Modo de salida Añadir
Modo de clave N/D (en blanco)
AutoNumber N/D (en blanco)
Sistema de Sistema de coordenadas de la geometría primaria de la clase de entidad
coordenadas del almacén de destino, si la clase de entidad de destino existe en el
objetivo almacén de destino. En caso contrario, éste es el mismo que el sistema
de coordenadas de destino de la primera clase de entidad de destino que
tiene su modo de salida como Nuevo. Para las clases de entidad sin
geometría, esta celda está vacía.

8-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opciones adicionales
Bajo la cuadrícula Configuración de salida en la ficha Avanzado, tiene las siguientes dos
opciones:
• Seleccionar atributos de origen: abre el cuadro de diálogo Atributos de <nombre de
entidad> que permite seleccionar un subconjunto de campos. Puede usar esta opción
si sólo hay un registro seleccionado en la cuadrícula.
• Sistema de coordenadas objetivo: abre un cuadro de diálogo con el mismo nombre
que permite hacer lo siguiente:
− Revisar un sistema de coordenadas de una clase de entidad de origen, así como los
sistemas de coordenadas del almacén de destino.
− Establecer un sistema de coordenadas para una o más nuevas clases de entidad de
destino a la vez.
− Asignar un nuevo sistema de coordenadas a una o más nuevas clases de entidad de
destino a la vez.
− Establecer los sistemas de coordenadas de origen en las clases de entidad de
destino para múltiples filas seleccionadas a la vez, que se sacan en el modo de
salida Nuevo.
Puede usar esta opción si hay al menos un registro seleccionado en la cuadrícula.
En la parte inferior del cuadro de diálogo, tiene la siguiente opción:
• Visualizar clases de entidad de destino en la ventana de mapa: Permite seleccionar
si debe agregar las entradas de leyenda (el valor predeterminado) para las clases de
entidad seleccionadas o no agregarlas.
Durante el procesado, la barra de estado de la aplicación muestra la clase de entidad o
consulta de salida, la clase de entidad de destino, el progreso y el número de entidades
de salida.

La ejecución de Sacar a clases de entidad crea el archivo de registro gmotts.log en la


carpeta \Warehouses, si el archivo aún no existe, y añade la información de registro al
contenido de un archivo existente. El comando elimina siempre el archivo de registro
existente y crea uno nuevo para cada ejecución del comando.

8-16
Trabajo con entidades

Para realizar una operación de salida:


1. Seleccione Almacén > Sacar a clases de entidad.

2. En la ficha General, seleccione los artículos apropiados de la vista de árbol Entidades


de origen a sacar.

Nota: Cuando pase el cursor del ratón sobre una entrada en la vista de árbol, se
mostrará una sugerencia que indica el tipo de geometría.

3. Seleccione la conexión de destino adecuada en la lista desplegable Conexión de


destino.
4. Seleccione la ficha Avanzado; a continuación, para una entidad de origen
seleccionada, seleccione el nombre adecuado en la lista desplegable de la celda Clase
de entidad de destino correspondiente, edite un nombre existente o escriba un nuevo
nombre.

8-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Si es lo adecuado, cambie los valores de Modo de salida, Modo de clave y


AutoNumber.

Nota: puede seleccionar estos modos en el menú del botón derecho del ratón después
de seleccionar una celda de columna. También puede establecer un modo para todas
las filas a la vez.

6. Opcional: haga clic en Seleccionar atributos de origen para seleccionar un


subconjunto de campos si sólo hay un registro seleccionado en la cuadrícula.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener información sobre el uso


de este cuadro de diálogo.
7. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas objetivo para revisar, definir o
asignar un sistema de coordenadas. Continúe con los pasos 8 y 9.

8-18
Trabajo con entidades

Consulte los temas “Sistema de coordenadas objetivo” y “Seleccionar sistema de


coordenadas” de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener información sobre
estos cuadros de diálogo.
8. Seleccione el nombre adecuado en la lista Sistemas de coordenadas.
9. Haga clic en Nuevo para definir un nuevo sistema de coordenadas en el cuadro de
diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas.
O
Haga clic en Revisión para revisar el sistema de coordenadas seleccionado.
O
Haga clic en Asignar para asignar el sistema de coordenadas seleccionado a las clases
de entidad de destino que se sacan en el modo nuevo.
11. Opcional: Seleccione la casilla de verificación Visualizar clases entidades objetivo
en ventana de mapa para agregar las entradas de leyenda para las clases de entidad
seleccionadas.
12. Haga clic en Aplicar.
El cuadro de diálogo se cierra, y se muestra un cuadro de mensaje de confirmación
con la siguiente información:
El proceso de salida resultará en::
<n> clases de entidad – Modo Nuevo
<n> clases de entidad – Modo Añadir
<n> clases de entidad – Modo Añadir a la fuerza
<n> clases de entidad – Modo Actualizar
<n> clases de entidad – Modo Añadir y actualizar
¿Desea continuar?
13. Haga clic en Sí para enviar los datos de la conexión o consulta de origen al almacén de
destino
En la barra de estado se muestra la información de estado y progreso durante el
proceso, y se crea el archivo de registro gmotts.log. Opcionalmente, las entradas de
leyenda se añaden a la ventana de mapa activa.

Seleccionar entidades en ventanas de mapa


Las entidades se seleccionan haciendo clic con el botón izquierdo del ratón o dibujando un
cercado en el mapa cuando está activa la Herramienta de selección. La Herramienta de
Selección, situada en la barra de herramientas Selección, es el modo activo
predeterminado. Cuando está activo el modo Selección, el botón Herramienta de selección
aparece presionado y el extremo del cursor tiene un círculo llamado zona de localización.

8-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La zona de localización determina cuánto hay que acercarse a una entidad para resaltarla o
seleccionarla. El tamaño de la zona de localización se define usando la corredera Tamaño
de zona de localización del cursor en la ficha SmartLocate del cuadro de diálogo
Opciones (Herramientas > Opciones)

El tamaño o tolerancia se mide en píxeles de pantalla. Arrastre la barra de desplazamiento


hacia la derecha para aumentar el tamaño, y hacia la izquierda para reducirlo. Junto a la
barra aparece una vista previa de la zona de localización.
La barra de herramientas Selección admite los modos de selección Dentro del cercado,
Cercado de solape, Cercado rectangular y Cercado poligonal, que se describen más
adelante.

Una entidad sólo puede localizarse (identificarse) si aparece en la ventana de mapa activa y
si tiene activada la propiedad Localizable. Una entidad de la zona de localización del
cursor no queda localizada ni resaltada mientras el cursor no se detenga durante un tiempo
sobre ella; pero no es necesario detener el cursor para seleccionarla. La duración de esa
pausa se define con la barra de desplazamiento de Espera antes de que el cursor resalte
las entidades de la ficha SmartLocate.
Cuando se seleccionan una o varias entidades, se transforman en un Conjunto de selección.
Un conjunto de selección puede contener entidades de uno o más orígenes. Se crea un
conjunto de selección para editarlo. Cuando el conjunto de selección contiene más de un
objeto, cualquier herramienta de Edición seleccionada afectará a todos esos objetos
simultáneamente.

8-20
Trabajo con entidades

Un conjunto de selección puede contener entidades de sólo lectura y de lectura y escritura.


El carácter de lectura y escritura o de sólo lectura de los objetos del conjunto de selección
viene expresado por controladores en la ventana de mapa cuando se selecciona una
herramienta de edición. Si, por ejemplo, selecciona la herramienta Mover mientras hay un
conjunto de selección activo, aparecerán controladores en los objetos de lectura y escritura,
pero no en los de sólo lectura.

Nota: los colores de resalte, selección y controladores se cambian en la ficha


Visualización de mapa del cuadro de diálogo Opciones.

En un GeoWorkspace puede haber sólo un conjunto de selección activo a la vez. El mismo


conjunto de selección es visible en todas las ventanas visualizadas, las de mapa y las de
datos.
También puede seleccionar una entidad mediante la selección de su fila en la ventana de
datos haciendo clic en el selector de fila o con las teclas CTRL o MAYÚS para seleccionar
varias entidades.
Consulte el capítulo "Modificación de la localización de los objetos de mapa" en el
capítulo “Trabajo con ventanas de mapa”.

Para seleccionar una sola entidad:


Seleccione una sola entidad con un clic del botón izquierdo del ratón mientras la
Herramienta de Selección está activa. La entidad aparece resaltada mientras tenga alguna
parte dentro de la zona de localización de la Herramienta de Selección. La entidad cambia
al color de selección cuando se hace clic sobre ella.

Para agregar entidades a un Conjunto de selección:


Pulse una de las teclas CTRL o MAYÚS y, sin soltarla, haga clic con el botón izquierdo
sobre la entidad resaltada. Esto funciona también para selecciones de registros en la
ventana de datos.

Para seleccionar entidades ocultas o solapadas:


Cuando hay múltiples entidades bajo el cursor, la casilla de verificación Siempre mostrar
diálogo Pick Quick al localizar de la ficha SmartLocate permite controlar el
comportamiento de la Herramienta de selección.
Cuando se activa esta casilla de verificación, el cuadro de diálogo PickQuick se muestra
siempre que se hace clic con el botón izquierdo del ratón y hay más de un objeto dentro de
la tolerancia de localización. Si sólo hay un objeto dentro de la tolerancia de localización,
el objeto se selecciona sin visualizar el cuadro de diálogo PickQuick.

8-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando esta casilla de verificación no está activada, dentro de la zona de localización hay
varias entidades y se detiene el cursor sobre ellas, aparecen unos puntos suspensivos en el
extremo inferior derecho de la Herramienta de selección. Si hace clic con el botón
izquierdo cuando aparecen los puntos suspensivos, se activa el cuadro de diálogo
PickQuick .

La herramienta PickQuick sirve para seleccionar entidades solapadas u ocultas por otras.
Por cada entidad seleccionable aparece un botón con un número. Si hay más de seis
entidades, el cuadro de diálogo presenta botones pequeños. Desplace la Herramienta de
Selección sobre los botones sin hacer clic para resaltar las entidades correspondientes.
Cuando esté resaltada la entidad que quiera seleccionar, haga clic en el botón
correspondiente del cuadro de diálogo PickQuick.
PickQuick admite navegación con el teclado. Puede usar las teclas de flecha para recorrer
los elementos, y la barra espaciadora para seleccionar\deseleccionar elementos. Use las
teclas CTRL y MAYÚS en la forma convencional para seleccionar y deseleccionar grupos
de elementos en el modo multi-selección.
Cuando mueve el cursor sobre un botón con número que representa una entidad en la vista
de mapa, aparece una sugerencia que muestra el nombre de la clase de entidad o de la
consulta del elemento resaltado. Si la casilla de verificación Agregar prefijos de
conexión a nombres de entidad se selecciona en la ficha General del cuadro de diálogo
Opciones, el nombre de clase de la entidad recibe un prefijo con el nombre de conexión.
Si se ha definido una sugerencia de ventana de mapa para la entrada de leyenda asociada
con el elemento resaltado, se visualiza el texto de la sugerencia de la ventana de mapa.
Para más información sobre las sugerencias de ventana de mapa, consulte “Definir
sugerencias en ventanas de mapa” en el capítulo “Trabajo con ventanas de mapa”.

Para seleccionar varias entidades:


Hay muchas formas de colocar varias entidades en un conjunto de selección. Si está activa
la Herramienta de Selección, puede:
• Pulsar una de las teclas CTRL o MAYÚS y, sin soltarla, hacer clic con el botón
izquierdo en las entidades resaltadas.
• Dibujar con la Herramienta de Selección un cercado que encierre el área que contiene
las entidades que quiere incorporar al conjunto de selección.

8-22
Trabajo con entidades

Las entidades incorporadas en el conjunto de selección quedan determinadas por qué


botón de selección se pulse (modos de cercado).

− Dentro de cercado selecciona todas las entidades que quedan completamente


dentro del cercado.
− Cercado de solape selecciona todas las entidades que quedan dentro y son
solapadas por el cercado.
– Cercado rectangular (la opción predeterminada) selecciona todas las entidades
que quedan completamente dentro del cercado rectangular.
– Cercado poligonal selecciona todas las entidades que quedan completamente
dentro del cercado poligonal.

Para seleccionar todas las entidades de una entrada de leyenda:


Resalte las entradas correspondientes en la leyenda y seleccione Edición > Seleccionar
por entrada de leyenda.

Este comando selecciona todos los objetos de la ventana de mapa asociados con las
entradas de leyenda resaltadas, sin importar cual sea el lugar de la ventana de mapa en que
se encuentren. Las entradas de leyenda deben estar visibles y encontrarse dentro de la
escala de vista en uso; sin embargo, no es necesario que los objetos del mapa sean
localizables.

Para seleccionar todas las entidades de una ventana de datos:


Haga clic en el botón de selección de tabla de la esquina superior izquierda de la ventana
de datos, o bien seleccione Edición > Seleccionar todas las filas. De este modo se
seleccionan todas las entidades de la ventana de datos, tanto si están visibles en dicha
ventana como si no.

8-23
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para borrar un Conjunto de selección:


Puede borrar un conjunto de selección de las dos siguientes formas:
• Seleccionando Edición > Deseleccionar Todo.
• Haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en un espacio vacío de la ventana de
mapa.

Para eliminar entidades de un Conjunto de selección:


Puede eliminar entidades de un conjunto de selección de las dos siguientes formas:
• Manteniendo pulsada CTRL o MAYÚS al mismo tiempo que hace clic con el botón
izquierdo del ratón sobre la entidad que quiera quitar del conjunto de selección.
• Mantenga pulsada CTRL o MAYÚS al mismo tiempo que hace clic y arrastra para
colocar un cercado alrededor de las entidades que desea quitar del conjunto de
selección.

Nota: debe mantener pulsada CTRL o MAYÚS o se reemplazará el conjunto de selección.

Definir consultas de Conjunto de selección


Consulta de conjunto de selección permite formar una consulta a partir del contenido de
un conjunto de selección que pertenece a una entidad única o a partir de una consulta del
conjunto de selección. Sin embargo, no puede utilizar conjuntos de selección
heterogéneos, es decir, con mezclas de diferentes clases de entidades y consultas.
Este comando no procesa entidades sin claves primarias. Debido a una limitación interna
del sistema, los objetos de consulta en el conjunto de selección no se procesan
directamente. Se usa la clase de entidad original en la que se basó la consulta. Por esta
razón, sólo los campos de la clase de entidad original aparecen en la consulta de salida;
cualquier campo añadido por la consulta en el conjunto de selección no aparece en la
consulta de salida, ni tampoco se muestran otros cambios en el esquema. No se pueden
procesar las consultas que resultan de otros comandos de análisis de GeoMedia
Professional que combinan clases de entidades distintas (por ejemplo, Relación y
Diferencia espacial). Se visualizarán en la lista desplegable sólo las clases de entidad del
conjunto de selección válidas para procesar con este comando.
La consulta resultante es una instantánea del conjunto de selección en el momento de
ejecutar el comando. Los cambios posteriores que se produzcan en el conjunto de
selección no afectan las consultas que se crearon anteriormente.

8-24
Trabajo con entidades

Conjunto de selección a Consulta añade la consulta a la carpeta de consultas y,


opcionalmente, envía la consulta resultante a una ventana de mapa o de datos. El usuario
puede ajustar el estilo para lograr una visualización óptima en la ventana de mapa.

Para definir una consulta desde un Conjunto de selección:


1. Crear un conjunto de selección.
2. Seleccione Análisis > Consulta de Conjunto de selección.

3. En la lista desplegable de Seleccionar entidades de, seleccione una clase de entidad o


consulta dentro del conjunto de selección para convertirla a consulta.

Nota: se respeta el valor de la casilla de verificación Agregar prefijo de conexión a


nombres de entidades de la ficha General del cuadro de diálogo Opciones. El nombre
completo de la conexión y el nombre de la clase de entidad también aparecen como
una sugerencia cuando pasa el cursor sobre el cuadro de lista.

4. Opcional: cambie el nombre predeterminado y escriba una descripción de la consulta.


5. Asegúrese de seleccionar la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa y, si es
preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la
que deben presentarse los resultados de la consulta.
O
Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, elimine la marca de selección
de la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa.
6. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de
diálogo Seleccionar estilo.
7. Asegúrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es
preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la
que deben presentarse los resultados de la consulta.
O

8-25
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para no mostrar los atributos no gráficos de los resultados de la consulta en una


ventana de datos, elimine la marca de verificación de la casilla Mostrar consulta en
ventana de datos.
8. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta en la ventana
de mapa y de datos especificadas.

Nota: Si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta únicamente se


agregará a la carpeta de consultas.

Infórmese sobre consultas en el capítulo "Analizar datos de GeoMedia Professional".

Captura de datos
GeoMedia Professional admite varios métodos de captura de datos. Puede digitalizar
entidades directamente en la pantalla, utilizando una tableta digitalizadora, en la pantalla a
partir de una imagen escaneada, o puede entrar entidades mediante entradas de
coordenadas de geometría con entradas de precisión por teclado.
Además, puede traer datos de fuentes externas utilizando las funciones de importación de
GeoMedia Professional, y puede crear entidades masivamente a partir de líneas existentes.
Puede también convenirle capturar los datos primero y luego llenar la información de
atributos más adelante. Como alternativa, puede proporcionar la información de atributos a
medida que digitalice cada entidad. GeoMedia Professional admite todos estas posibles
secuencias de operaciones. Esta sección describe las herramientas y funciones disponibles
para trabajar con ellas. Ella comienza con la descripción de las herramientas de producción
especializadas que son comunes a los varios comandos de colocación y edición.

Herramientas para acelerar la digitalización


GeoMedia Professional proporciona varias herramientas especiales para acelerar las
secuencias de operaciones de captura y edición tradicionales. Todos los comandos de
GeoMedia Professional han sido optimizados para reducir el número de clics del ratón
requerido para tareas comunes, pero hay cuatro herramientas adicionales que trabajan en
conjunción con otros comandos para acelerar aún más las secuencias de operaciones.
Estas herramientas son las siguientes:
• SmartSnap • Coincidencia
• Utilización de geometría existente • División automática de entidades

8-26
Trabajo con entidades

Uso de la ficha Colocación y Edición


La ficha Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones (Herramientas >
Opciones) contiene opciones de ajustes para utilizar con estas herramientas para acelerar la
digitalización. También se usa para controlar el comportamiento de la edición, las
tolerancias y varios otros comandos, tal como se describe más adelante.

Altura predeterminada
Hay dos manera de especificar la altura predeterminada durante las operaciones de
colocación y edición. Puede escribir el valor de la altura en el campo Valor de altura
predeterminado en la ficha Colocación y edición. O, puede seleccionar Ver > Altura
predeterminada para abrir el control acoplable Altura predeterminada cuyo valor viene
de la ficha Colocación y edición.

Puede escribir un valor de altura distinto, y después presionar la tecla INTRO o hacer clic
en la ventana de mapa para definir el valor. El control acoplable proporciona mayor
facilidad de uso al ejecutar operaciones de colocación y edición. Las unidades en la ficha y
el cuadro de control acoplable se toman del tipo de unidad de altura en la ficha Unidades y
formatos del cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas.
Consulte la ayuda en línea de la utilidad "Definir archivo de sistema de coordenadas".

8-27
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipo de dirección predeterminada


Al especificar un valor nuevo para el campo Tipo de dirección predeterminado para las
operaciones de colocación y edición, el nuevo valor se almacena como un entero largo en
el conjunto de preferencias. El valor predeterminado para esta preferencia es 0, que indica
el acimut. Este ajuste se utiliza durante la captura de datos en el contexto de ciertos
auxiliares de construcción.

SmartSnap
Al digitalizar y mover el cursor dentro de la distancia de tolerancia de entidades
localizables en la ventana de mapa, se visualiza un símbolo en el cursor. (El símbolo es el
mismo que el del botón de SmartSnap correspondiente en la herramienta SmartSnap). Si
hace clic para colocar un vértice cuando se visualiza el símbolo, ese vértice quedará
automáticamente unido a la entidad según el tipo de símbolo de SmartSnap que se
visualizó (el ejemplo muestra símbolos de cazado vectoriales solamente).

Consulte "Configuración de tolerancias" en este capítulo.


Como consecuencia, SmartSnap proporciona dos importantes ventajas.
• Digitalización rápida eliminando la necesidad de establecer cazados, de hacer clics de
prueba, o de verificar la conectividad después del cazado.
• Conectividad correcta y, por lo tanto, diminuyendo el número de errores de
digitalización, como por ejemplo líneas que no llegan o que se pasan. De esta forma,
los datos se recopilan limpios y requieren muy poco procesamiento de limpieza
posterior.
GeoMedia Professional proporciona ambos, cazado vectorial y ráster para digitalización
común y para digitalización sobre una imagen. El cazado ráster acelera la digitalización
sobre imágenes al disminuir la necesidad de constante alejamiento, acercamiento y
encuadramiento, lo cual es típicamente necesario en la captura de esta clase de datos. La
visualización automática de puntos de cazado potenciales permite alejarse aún más y
trabajar en un área más grande.
La barra de herramientas SmartSnap contiene botones que permiten activar y desactivar los
cazados vectoriales y ráster mientras trabaja. Los cazados individuales se pueden activar y
desactivar en cualquier momento mientras haya una ventana de mapa activa, pero sólo se
aplican a las herramientas de colocación como, por ejemplo, Insertar Entidad, y a las
herramientas de edición como, por ejemplo, Editar Geometría y Continuar Geometría.
Los iconos de cazados vectoriales y ráster en la herramienta SmartSnap son los siguientes.

8-28
Trabajo con entidades

Cazados vectoriales
Todos los cazados vectoriales están activados en forma predeterminada.
Cazado de intersección: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización del punto de intersección de dos geometrías.
Cazado de punto final: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización de un punto final de una entidad lineal.
Cazado de vértice: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización de un vértice de una entidad de línea o área.
Cazado de elemento: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización de cualquier punto de una entidad de línea o de área.
Cazado de origen: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización de un punto de origen de un objeto de texto o un símbolo.
Cazado de punto medio: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización del punto medio de una entidad de línea o área.
Cazado de tangente: permite crear un punto de cazado que es tangente a un
segmento de arco existente.
Cazado de perpendicular: permite crear un punto de cazado que es
perpendicular a un segmento de arco o línea existente.
Ajustes ráster
Todos los cazados ráster están desactivados en forma predeterminada. Para usar cazados
ráster, la imagen ráster debe estar en formato binario.
Cazado de intersección: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización del punto de intersección de dos geometrías.
Cazado de fin de línea: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización del fin de una línea ráster.
Cazado de esquina: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización de una esquina. Una esquina es el punto donde una línea ráster
cambia de dirección abruptamente en un ángulo cercano a 90 grados. Cuanto más
alejado de 90 grados esté el ángulo, menos posibilidades de encontrarlo tendrá el
cazado de esquina.
Cazado de símbolo abierto: se denomina símbolo abierto a un círculo sin
rellenar. Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del símbolo abierto, se
coloca un punto en el centro del círculo.

8-29
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cazado de símbolo cerrado: se denomina símbolo cerrado a un círculo relleno.


Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del símbolo cerrado, se coloca un
punto en el centro del círculo.
Cazado de centro: aparece cuando el cursor está dentro de la tolerancia de
localización del centro de una línea ráster. Se coloca un punto en el centro de la
línea ráster.
Consulte el apéndice "Información de ráster" para ver los formatos admitidos.
Configuración de tolerancias
Las tolerancias de cazado se fijan con Tolerancias de SmartSnap. Puede definir
tolerancias para la zona de cazado, la magnitud de la perturbación, el tamaño del símbolo
abierto y el tamaño del símbolo cerrado.
La tolerancia de la distancia de búsqueda para cazados ráster y vectoriales se define con
Zona de localización. La distancia se mide en píxeles. Haciendo clic en Zona de
localización se abre el cuadro de diálogo Opciones, con la ficha SmartLocate
seleccionada.

Nota: éste es el mismo ajuste que define la zona de localización al resaltar o seleccionar
entidades. Al cambiar la configuración de la Zona de localización cuando se definen
tolerancias de cazado, se cambia también la zona de localización que se usa para resaltar o
seleccionar una entidad.

El tamaño de los elementos ráster pequeños que no se tomarán en cuenta al cazar los datos
ráster se define mediante la opción Tamaño de la perturbación. Para determinar la
tolerancia, debe medir el grosor de cualquier dato ráster considerado como una perturbación.
La tolerancia se mide en las unidades de distancia definidas en el GeoWorkspace (como se
definieron en la ficha Unidades y Formato del cuadro de diálogo Definir archivo de
sistema de coordenadas). Por ejemplo, cuando se define el valor de la tolerancia como dos
píxeles, cualquier grupo aislado de datos ráster menor o igual a dos píxeles no se toma en
cuenta durante el cazado.
El tamaño de los símbolos ráster que contienen agujeros (por ejemplo, un círculo), se define
con la opción Tamaño de símbolo abierto. Una imagen ráster puede tener varios símbolos
abiertos de distintos tamaños. El tamaño se define estableciendo la tolerancia mínima y
máxima. El valor mínimo es el tamaño menor de los agujeros de símbolos abiertos que
SmartSnap detecta. El valor máximo es el tamaño mayor. Ambos valores se miden en
unidades de distancia del GeoWorkspace.
El tamaño de los símbolos ráster cerrados (sólidos) se define con Tamaño del símbolo
cerrado. Una imagen ráster puede tener varios símbolos cerrados de diferentes tamaños. El
tamaño se define estableciendo la tolerancia mínima y máxima. El valor mínimo es el
tamaño menor de símbolos cerrados que SmartSnap detecta. El valor máximo es el tamaño
mayor. Ambos valores se miden en unidades de distancia del GeoWorkspace.

8-30
Trabajo con entidades

Nota: si se hace una medición ligeramente inferior y superior al agujero real para los
símbolos abiertos, se permite variaciones en los símbolos ráster y se mejora la capacidad
del programa para ubicar el símbolo. Lo mismo se aplica al medir el tamaño de los
símbolos ráster cerrados (sólidos).

Puede establecer la zona de cazado al hacer clic en Zona de Localización y luego utilizar
la barra de desplazamiento Tamaño de la zona de localización del cursor en la ficha
SmartLocate del cuadro de diálogo Opciones para definir el tamaño de la zona de cazado.
Escriba los valores de tolerancia para Tamaño de la perturbación, Tamaño de símbolo
abierto y Tamaño de símbolo cerrado. O puede hace clic en el correspondiente botón
Definir para establecer las tolerancias interactivamente al hacer clic en dos puntos en la
vista del mapa.
Las unidades se definen en la ficha Unidades y Formatos del cuadro de diálogo
Opciones.

Nota: al digitalizar una nueva entidad o al utilizar cualquier otra herramienta de


colocación y edición, puede activar o desactivar el cazado, según sea necesario, utilizando
los iconos de la barra de herramientas de SmartSnap. Por ejemplo, puede cazar puntos
finales vectoriales y vértices, así como intersecciones ráster y finales de línea. También
puede activar y desactivar la visualización automática del cuadro de diálogo Propiedades,
y configurar otras opciones de colocación usando la ficha Colocación y Edición del
cuadro de diálogo Opciones.

Consulte las secciones “SmartSnap” y “Uso de la ficha Colocación y Edición” en este


capítulo.

Reutilizar geometría para digitalizar nuevas entidades


En muchas secuencias de operaciones de digitalización, las entidades compartirán límites o
geometrías. Por ejemplo, entidades de parcelas adjuntas o límites políticos que coinciden
8-31
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

con el lecho de un río. En estos casos no hay necesidad de tener que digitalizar la
geometría dos veces porque tomaría tiempo y probablemente se introduzcan errores, como
por ejemplo espacios vacíos entre entidades, que se tendrían que limpiar después.
Al utilizar la opción Usar geometría existente al digitalizar de la barra de herramientas
Opciones conjuntamente con SmartSnap permite reutilizar las entidades existentes al
colocar nuevas entidades o editar entidades existentes.

Esta opción permite hacer clic en dos puntos a lo largo de la entidad existente para copiar a
la nueva entidad todos los vértices entre esos dos puntos.
La opción Usar geometría existente al digitalizar afecta a las siguientes herramientas al
crear nuevas entidades o al editar entidades existentes:
Edición Geometría > Continuar
>
Redigitalizar
Insertar Entidad
>

Nota: esta opción también se aplica a la digitalización con desplazamiento.

Esta opción está activada en forma predeterminada, pero puede desactivarla en la ficha
Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones o en la barra de herramienta
Opciones.
Los ejemplos siguientes ilustran el uso de esta opción:
Use geometrías existentes para colocar una nueva entidad:

La distancia más corta entre los dos puntos se resalta en forma predeterminada.
La entidad se resalta en la dirección opuesta al presionar TAB.

Al desactivar Usar geometría existente al digitalizar en la barra de herramientas se


obtiene el siguiente resultado.

8-32
Trabajo con entidades

Este es un ejemplo de secuencia de operaciones que se utiliza para agregar una entidad
adyacente a la siguiente figura:

1. Coloque el primer punto de una entidad.


2. Desplace el cursor dentro de la tolerancia de cazado de una entidad existente de una
clase de entidad localizable, y se mostrará el símbolo de cazado adecuado.

3. Coloque el segundo punto de la entidad, y el punto cazará la geometría de acuerdo con


el tipo de cazado visualizado.

4. Mueva el cursor a otra ubicación de la geometría que haya cazado, y la geometría se


resaltará.

5. Haga clic en el tercer punto de la geometría, y la geometría entre los dos puntos se
duplica en la entidad que está colocando.

6. Haga clic para situar el cuarto punto.

7. Hacer doble clic para finalizar la entidad.

8-33
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mantener coincidencia
Coincidencia es la relación de entidades entre sí, ya sea una relación de conectividad, como
se muestra en Figura 1 que se conecta con Figura 2, o una relación de igualdad espacial, en
la cual dos entidades comparten una geometría.
En los dos casos siguientes, las entidades comparten vértices:

Si esta relación se rompe, se introducirán errores en la base de datos espacial, y la limpieza


de los datos tomará tiempo.
Polígono muy angosto

Polígono de espacio libre Líneas que no llegan Líneas que se pasan


En sistemas GIS tradicionales la relación puede romperse fácilmente al colocar y editar
entidades, por ejemplo, si no se caza correctamente al digitalizar o si se editan entidades en
una capa y no edita límites comunes en una segunda capa. GeoMedia Professional facilita
el mantenimiento de estas relaciones al implementar SmartSnap y mantener
automáticamente la coincidencia durante toda la ejecución de los comandos de colocación
y edición. Eso significa que cuando se editan límites comunes, todos los límites se editan
simultáneamente, o si mueve un vértice que está conectado a otras entidades, se editan
todas las entidades conectadas.
Este comportamiento es optativo y se controla con la casilla de verificación Mantener
coincidencia en la ficha Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones o
mediante la opción Mantener coincidencia en la barra de herramientas Opciones.

8-34
Trabajo con entidades

Mantener coincidencia afecta los siguientes comandos de GeoMedia Professional.


Edición > Entidad > Combinar
Dividir
Edición > Geometría > Edición
Continuar
Redigitalizar
Recortar
Recortar hasta intersección
Extender
Extender hasta intersección
Extender dos líneas hasta intersección
Construir acuerdo circular
Insertar > Entidad (incluida la digitalización con desplazamiento)
Mantener coincidencia modificará los comandos de colocación y edición de tal forma que
ellos agregan un vértice a todas las entidades que se visualizan y son localizables en la
ubicación de un cazado cuando ocurre una acción que implica cazado a otra geometría.
Esto no significa que la entidad se divide en dos o que la geometría se modifica. Si no que
sólo significa que un punto adicional se agrega a la entidad. También significa que si se
elimina o mueve un vértice, se eliminarán o moverán todos los vértices que coinciden. De
esta forma, las relaciones entre entidades pueden mantenerse automáticamente entre y a
través de las clases de entidad, siempre que ejecute una operación de colocación o edición.
Es importante tener en cuenta que la coincidencia sólo se aplica a entidades que se
visualizan y que son localizables. Puede utilizar el ajuste localizable de las entradas de
leyenda para controlar cuales entidades participan en la coincidencia.
Una excepción al comportamiento normal de coincidencias se admite cuando se usa
geometría de arco. En forma predeterminada, no se pueden insertar vértices en arcos pues
se modificarían automáticamente, puesto que arcos no admiten vértices adicionales. Por lo
tanto, si generalmente se utilizan arcos en una base de datos, puede controlar cómo se
comportan en relación a la coincidencia al seleccionar la casilla de verificación Segmentar
arcos al insertar vértices en la ficha Colocación y Edición del cuadro Opciones.
Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vértices están
activadas, al cazar un arco se divide éste en dos partes en el punto de cazado. Los arcos
son aún parte de la entidad original, esto es, no están divididos. Se forma una entidad
compuesta (una entidad que contiene más de una porción de geometría) con los dos nuevos
arcos que remplazan el arco original.
Si Mantener coincidencia está activada y Segmentar arcos al insertar vértices está
desactivada, al cazar un arco se abre un cuadro de diálogo con el mensaje siguiente:
“No se puede insertar un vértice en una geometría de arco sin convertirlo en una geometría
compuesta que conste de dos arcos. ¿Desea convertir el arco actual?”

8-35
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Haga clic en Sí o en No. Si hace clic en Sí, el arco se divide como se indicó previamente
Si hace clic en No, el arco no se divide ni se hace coincidente.

Nota: si Mantener coincidencia o Segmentar arcos al insertar vértices está


desactivada, este cuadro de diálogo se abre cada vez que se caza un arco. Para evitar que
se abra el cuadro de diálogo, seleccione No volver a mostrar este mensaje.

Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vértices están


desactivadas, el arco no se divide ni se hace coincidente.
Si las entidades que se cruzan no tienen vértices en su intersección (debido a que no se
cazaron al digitalizarlas, o porque provienen de otro programa y se importaron a GeoMedia
Professional), puede utilizar Insertar intersección para insertar un vértice, o puede utilizar
Editar Geometría para agregar un vértice. Si la opción Mantener coincidencia está
activada al añadir un vértice, se añadirá un vértice en las entidades que coinciden. Si hay
varias intersecciones sin vértices, puede usar Validar Geometría para localizar todas las
entidades no coincidentes que se cruzan, y luego usar Insertar Intersección para
conectarlas.

Dividir entidades automáticamente


Algunas secuencias de operaciones de captura de datos requieren que las entidades se
modelen utilizando polilíneas con sólo puntos iniciales y puntos finales, y no puntos
intermedios. Esto es común en bases de datos de parcelas de terreno o redes de servicios
públicos.
Para mantener este modelo siempre que se cazan entidades nuevas a una entidad lineal
existente, se debe dividir la entidad existente en el punto de cazado. Esta secuencia de
trabajo en sistemas de información geográfica (SIG) y CAD ha sido siempre tediosa y que
requiere varios pasos para lograr los resultados.
GeoMedia Professional proporciona la opción Dividir las entidades lineales para dividir
las entidades automáticamente en el cazado. Al seleccionar esta opción, las operaciones de
edición y colocación que cazan entidades existentes dividen las entidades en dos entidades
en al punto de cazado.
Esta opción está desactivada en forma predeterminada, pero puede activarla en la ficha
Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones o con el correspondiente botón en
la barra de herramienta Opciones.

Nota: puede encontrar líneas de intersección sin dividir utilizando Validar Conectividad,
y arreglarlas después utilizando Insertar Intersección con la opción Dividir entidades
lineales activada o usar Arreglar conectividad.

8-36
Trabajo con entidades

Cuando Dividir entidades lineales está activada, hay dos maneras de separar entidades
lineales: Dividir sólo la misma clase de entidad y Dividir todas las clases de entidad.
La opción Dividir sólo la misma clase de entidad determina si la función de división
divide todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o sólo las que
pertenecen a la misma clase de entidad que la que se está editando. Cuando esta opción
está activada, cualquier operación de colocación y edición que implique cazados de otra
entidad sólo divide las entidades en la misma clase de entidad que la que se está editando.
La opción Dividir todas las clases de entidades determina si la función de división divide
todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o sólo las que pertenecen a
la misma clase de entidad que la que se está editando. Cuando esta opción está activada,
cualquier operación de colocación y edición que implique cazados de otra entidad divide
todas las entidades en el punto de cazado.
La opción Dividir las entidades lineales afecta a las siguientes herramientas:
Edición > Geometría > Editar (sólo en edición de vértice de
punto final)
Continuar
Redigitalizar
Recortar
Recortar hasta intersección
Extender
Extender hasta intersección
Construir acuerdo circular
Insertar Intersección
Insertar > Entidad (incluida la digitalización con desplazamiento)

Condiciones de la división
La función Dividir entidades lineales:
• Funciona con cualquier clase de entidad localizable de un almacén de lectura y
escritura.
• Debe cazarse la entidad para que pueda dividirse. Todos los cazados son válidos, pero
el comportamiento de la división será según el tipo de cazado y el tipo de geometría
cazada.
• Divide todas las entidades coincidentes, es decir, no es necesario que estén en el
conjunto de selección.

8-37
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

He aquí algunos ejemplos de condiciones específicas de división:

Caso 1: creación de geometría de intersección sin cazar la geometría existente.


Ajuste: división de la misma clase de entidad.

Resultado: no se produce ninguna división, independientemente del ajuste de división


actual. Una división se produce sólo al cazar.
Caso 2: división de área.
Ajuste: división de todas las clases de entidades.

Resultado: la operación coloca un vértice en el punto de cazado de la geometría de área.


Las entidades de área no pueden dividirse.

Nota: una entidad de área puede separar una entidad lineal, pero una entidad lineal no
puede separar una entidad de área.

Caso 3: división entre entidades lineales coincidentes.


Ajuste: división de la misma clase de entidad.

Resultados: sólo se divide la entidad Autopistas en el punto de cazado.


Caso 4: división entre entidades lineales coincidentes.
Ajuste: división de todas las clases de entidades.

Resultados: todas las entidades coincidentes se dividen en el punto de cazado, no sólo la


entidad Autopistas.

8-38
Trabajo con entidades

Interacción entre coincidencia y división


Los siguientes casos muestran la interacción entre coincidencia y división:

Caso 1: cazado de entidades coincidentes A.


División: en todas las clases de entidades.
Coincidencia: desactivada

Solución: las líneas A y B se dividen en el punto de cazado, sin importar la configuración


de coincidencia.
Caso 2: cazado de entidades coincidentes B.
División: sólo en la misma clase de entidad.
Coincidencia: activada

Solución: la línea B se divide en dos entidades en el punto de cazado, porque es la misma


clase de entidad que la línea C. La línea A es una clase de entidad diferente y debido a que
la configuración está establecida para que la división se produzca dentro de la misma clase
de entidad, no se divide. La línea A, sin embargo, se divide con un vértice en el punto de
cazado.

Nota: puede controlar qué entidades se separan o qué entidades tienen un vértice insertado
activando y desactivando el estado de localización de una clase de entidad específica. Por
ejemplo, suponga que tiene activada la opción Dividir todas las clases de entidades, pero
que no desea que las entidades de carretera separen las entidades de río. Para evitar que las
carreteras dividan los ríos, seleccione la entrada de leyenda ríos, haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Localizable. (se anula la selección de un elemento de menú
cuando la marca en la casilla de verificación desaparece). También observe que cada vez
que se coloca una entidad con Dividir entidades lineales activada, se abre el cuadro de
diálogo Propiedades si está activada la opción Mostrar el diálogo Propiedades de
entidades nuevas en la ficha Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones, o si
hay valores requeridos. Esto ocurre porque se está creando una entidad nueva.

8-39
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Deshacer y rehacer colocación y edición


Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer y rehacer en secuencia los
cambios realizados en la base de datos con los comandos de colocación y edición en la
sesión actual. Cuando se abre el menú Edición tras haber realizado algún cambio en la
base de datos, el comando aparece junto al tipo de acción de deshacer o rehacer que desea
realizar. Por ejemplo, si la última operación consistió en mover una entidad con el
comando Mover, el menú mostrara Deshacer Mover o Rehacer Mover.
Deshacer restaura todos los cambios realizados por una única operación. Una operación
única consiste en uno o más cambios en la base de datos, según cual sea el comando de
colocación o edición que se utilice. Por ejemplo, si usa Mover para desplazar una sola
entidad, Mover efectúa un solo cambio en base de datos (el cambio de la geometría de una
sola ocurrencia de entidad). A continuación, Deshacer coloca la entidad única en su
posición original.
No obstante, si utilizó Mover para desplazar varias entidades de un conjunto de selección,
se producen varios cambios en la base de datos (la modificación de la geometría en todos
los casos en los que aparecen las entidades en el conjunto de selección). En tal caso, al
usar Deshacer todas las entidades vuelven a su posición original.
Como Deshacer puede almacenar varias operaciones, es posible usar repetidamente este
comando hasta deshacer todas las operaciones. Por ejemplo, al usar Deshacer una vez, se
anula la última operación; si lo usa otra vez, anula la penúltima operación, y así
sucesivamente hasta el límite especificado en la ficha Colocación y Edición del cuadro de
diálogo Opciones.
Se accede a Deshacer y Rehacer desde el menú Edición, desde la barra de
herramientas o pulsando CTRL+z y CTRL+y, respectivamente.
Puede usar Deshacer y Rehacer en las ventanas de mapa y de datos con los comandos de
colocación y edición siguientes:
Ventana de mapa
Insertar > Entidad
Poligonal
Texto
Etiqueta
Etiqueta Interactiva
Línea directriz
Área Interactiva según Cara

8-40
Trabajo con entidades

Edición > Propiedades del Conjunto de selección


Entidad >Eliminar
Combinar
Dividir
Copiar
Copiar Paralelo
Cambiar clase de entidad
Geometría > todos los comandos
Atributo > Actualizar atributos
Copiar atributos
Editar texto
Ventanas de datos
Edición > Cortar
Pegar
Vea los temas relacionados a ventana Composición en la Ayuda de GeoMedia
Professional.

Nota: los comandos Deshacer y Rehacer en la ventana Composición se refieren a los


comandos gráficos de la ventana Composición, que sólo son accesibles cuando esta
ventana es la ventana activa.

Los parámetros de Deshacer y Rehacer se definen en la ficha Colocación y Edición del


cuadro de diálogo Opciones. La casilla de verificación Deshacer activa o desactiva
Deshacer y Rehacer. Está activada de forma predeterminada. La casilla de verificación
Limitar operaciones de deshacer le permite establecer un límite en el número de
operaciones que se pueden deshacer. Está activada de forma predeterminada, con un valor
de 5. Si desactiva esta opción, no hay límite para el número de operaciones que se pueden
Deshacer, salvo el que imponga la memoria del sistema, en la sesión actual.
Si se cierra la clase de entidad o la consulta que se ha editado, se borra la memoria
temporal de Deshacer. Ocurre, fundamentalmente, cuando se modifica el sistema de
coordenadas de GeoWorkspace. La memoria temporal de Deshacer puede aumentar
mucho en sesiones de trabajo largas, lo que afecta al rendimiento del sistema, sobre todo si
se ha realizado una gran cantidad de operaciones en masa como, por ejemplo, borrar un
gran número de entidades. Si se reduce la memoria o el rendimiento del sistema en una
sesión larga o tras un gran número de modificaciones realizadas en la base de datos, pruebe
a reducir el tamaño de la memoria temporal desactivando Deshacer y volviendo a
activarlo, con el fin de vaciar la memoria temporal.

8-41
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si se definen campos AutoNumber para una clase de entidad en un almacén de


SQL Server o Access 2000, el uso de Deshacer/Rehacer en entidades de la clase de
entidad hace que los campos AutoNumber se incrementen en ciertos casos. El valor del
campo AutoNumber previo no se conserva.

Insertar entidades en una ventana de mapa


Una vez que ha hecho la conexión con un almacén de lectura y escritura que contiene
clases de entidades o ha creado una clase de entidad nueva desde el principio, puede
comenzar a crear nuevas entidades utilizando el comando Insertar Entidad.
Insertar Entidad es un comando potente que proporciona acceso a una variada selección
de herramientas de colocación, incluidas las siguientes:
• Colocación de entidades de punto, de línea, de área y compuestas
• Modos de colocación de arcos
• Restricción de colocación para ángulos de acimut o dirección definidos por el usuario.
• Digitalización continua
• Modos de rotación para colocación de símbolos de punto
• Capacidad de restringir las colocaciones en un ángulo específico
• Digitalización con desplazamiento
• Colocación perpendicular
• Colocación relativa
• Entrada de coordenadas por teclado
• Colocación de áreas con agujeros, colocación de entidades no contiguas
• Colocación de línea tangente a arco o arco tangente a arco o línea.
• Colocación según longitud
• Colocación de entidades ortogonales
Estas y otras funciones se tratan en detalle en las secciones siguientes.
Para colocar más eficazmente las entidades, puede utilizar auxiliares de construcción, que
permiten construir una geometría mediante un método específico y, a continuación, utilizar
dicha geometría durante la colocación sin tener que salir y reiniciar la colocación o editar
el comando.
Consulte la sección “Uso de auxiliares de construcción” más adelante en este capítulo
para obtener información.
Insertar Entidad permite digitalizar una nueva entidad y, de forma opcional, definir sus
atributos. Para hacer esto, debe tener abierta una conexión con un almacén de lectura y
escritura. También debe haber creado una nueva clase de entidad y haber añadido a la
leyenda en la ventana de mapa una nueva entrada de clase de entidad.

8-42
Trabajo con entidades

Desde el control acoplable Insertar Entidad que se abre con Insertar > Entidad,
seleccione la conexión con el almacén adecuado, la categoría, la entidad de referencia o la
clase de entidad y, si la entidad es compuesta, el tipo de geometría. Puede seleccionar
una entidad desde una conexión con el almacén, los catálogos o las entidades de
referencia.

Nota: este control acoplable también lo usan el comando Continuar Geometría y el


comando Redigitalizar geometría; sólo son diferentes el nombre del control y los valores
predeterminados.

Si sólo hay una entidad de lectura y escritura en el conjunto de selección al iniciar Insertar
entidad, la conexión y la clase de entidad del campo de selección de entidad se ajustan
para que coincidan con la entidad en el conjunto de selección. También puede hacer clic
en una entidad en la ventana de mapa para seleccionar otra clase de entidad y colocarla
mientras se encuentra en el comando. El control Insertar entidad se llena con la clase de
entidad de la entidad seleccionada y el comando empieza al iniciar la digitalización de una
nueva entidad. Esto ahorra tiempo ya que no tiene que desplazarse por la lista de entidades
en el control para obtener otra clase de entidad mientras se encuentra en el comando.

Los tipos de geometría que pueden colocarse son de punto, línea y área. En el caso de las
entidades de punto, línea y área, los iconos de tipo de geometría indican sólo el tipo de
geometría de la clase de entidad seleccionada. El resto de los iconos están desactivados.
Por ejemplo, suponga que ha seleccionado una clase de entidad compuesta por entidades de
área, por ejemplo, provincias. En tal caso, el tipo de geometría es área, el icono de área se
selecciona y los tres iconos -punto, línea y área- están desactivados. Ahora bien, si el tipo
de geometría de la clase de entidad seleccionada es compuesta (es decir, que las entidades
de esta clase pueden comprender geometrías de punto, línea o área), los tres iconos están
activados para que pueda seleccionar el tipo de geometría de la entidad que desee.
Para obtener más información acerca de los tipos de geometría, consulte "Entender tipos
de geometría" en este capítulo.
La lista desplegable Modo de colocación permite elegir el modo de colocación correcto
entre los modos disponibles para la clase de entidad seleccionada.

8-43
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al seleccionar el botón Opciones se abre el cuadro de diálogo Opciones con tres fichas
accesibles: Colocación y edición, General y SmartLocate. Proporciona una forma
conveniente de configurar las opciones de colocación y edición en el comando Insertar
entidad.

GeoMedia Professional permite introducir nuevas entidades de clases de entidad que no se


han agregado a la leyenda. No obstante, dado que la leyenda controla lo que se visualiza
en la ventana de mapa, estas entidades no se visualizarán hasta que se hayan agregado a la
leyenda. Al definir la opción Añadir automáticamente entradas de leyenda en la ficha
Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones, una entrada de leyenda para la
clase de entidad se agregará automáticamente o se activará el modo de visualización si está
desactivado en una entrada existente. Esta opción está activada de forma predeterminada.
Consulte “Uso de la ficha Colocación y Edición”, “Uso de la ficha General” y “Selección
de entidades en la ventana de mapa” en este capítulo para obtener información sobre
estas fichas.
Al seleccionar el botón Sistema de coordenadas del GeoWorkspace se abre el cuadro de
diálogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Proporciona una forma
conveniente de definir las opciones para el sistema de coordenadas del GeoWorkspace en
el comando Insertar entidad.

8-44
Trabajo con entidades

Consulte el capítulo “Trabajo con sistemas de coordenadas” para obtener información


sobre este cuadro de diálogo.

Para insertar entidades en una ventana de mapa:


1. Seleccione Insertar > Entidad.

Nota: al presionar ESC no se cancela Insertar entidad; debe seleccionar otro


comando, tal como la Herramienta de selección, para cancelar el comando.

2. Haga clic en la flecha descendente del control acoplable Insertar entidad para abrir la
lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que
está conectado.

3. Haga clic en la clase de entidad de la nueva entidad.


4. Opcional: seleccione un modo de colocación diferente de la lista desplegable.
5. Opcional: haga clic en el botón Opciones para cambiar los parámetros de colocación.
6. Opcional: haga clic en el botón Sistema de coordenadas del GeoWorkspace para
cambiar los parámetros del sistema de coordenadas.

8-45
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para poner el primer vértice de la entidad.
8. Continúe haciendo clic con el botón izquierdo del ratón hasta terminar con la entidad.

Nota: si está en el proceso de colocación de una entidad, si pulsa la tecla ESC el


sistema le preguntará si desea descartar la entidad y si desea continuar con el comando.
En caso contrario, el comando finalizará. Presionando RETROCEDER se puede
regresar una línea.

9. Haga doble clic con el botón izquierdo del ratón para terminar la entidad.

Nota: Puede también terminar una entidad seleccionando Terminar Entidad en el


menú del botón derecho del ratón.

10. Coloque la entidad siguiente. El comando permanece activo hasta que se presione la
tecla ESC o se haga clic en el botón Herramienta de Selección en la barra de
herramientas principal, y puede así continuar colocando entidades sin tener que volver
a ejecutar el comando.

Nota: cuando utilice Insertar Entidad, Continuar Geometría o Redigitalizar


geometría, utilice la flecha de retroceso para eliminar secuencialmente los puntos
colocados anteriormente.

Modos de colocación
La secuencia de operaciones de inserción de entidades anterior muestra una secuencia de
operaciones simple. En la sección que sigue se describen modos de colocación adicionales
para digitalizar entidades.
Se puede cambiar de modo de colocación fácilmente utilizando la lista desplegable del
control acoplable Insertar Entidad o utilizando las teclas de método abreviado del
teclado. De esta forma, puede crear entidades que contienen geometrías de líneas
poligonales, arcos y restricciones de ángulos. Los modos de colocación son los siguientes:
Arco por centro: coloca una geometría de arco especificando el centro del arco y otros
parámetros de arco, radio y ángulo de barrido. Al seleccionar este modo, aparece el control
acoplable Colocación de arco para que pueda escribir los parámetros específicos de
colocación del arco. (Tecla de método abreviado “C”)

8-46
Trabajo con entidades

Arco por inicio, fin, punto en borde: coloca una geometría de arco por entrada en el
orden siguiente: el punto inicial del arco, el punto final del arco y un punto a lo largo del
arco. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Arco por inicio, fin, punto
en borde para que pueda escribir los parámetros específicos de colocación del arco. (Tecla
de método abreviado “A”)

Arco por inicio, punto en borde, fin: coloca una geometría de arco por entrada en el
orden siguiente: el punto inicial del arco, un punto a lo largo del arco y el punto final del
arco. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Arco por inicio, punto en
borde, fin para que pueda escribir los parámetros específicos de colocación del arco.
(Tecla de método abreviado “R”)

Orientar con geometría: cuando se selecciona esta opción, la acción de cazar una entidad
coloca el punto rotado en el mismo sentido de la entidad que se ha cazado. Si no se realiza
cazado de geometría, la colocación tendrá una rotación de cero grados. Al digitalizar un
símbolo en este modo, el símbolo aparece dinámicamente antes de que se coloque. Puede
invertir el sentido del punto pulsando TAB. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+G”)
Colocar en ángulo: coloca una geometría de polilínea poniendo cada punto en un ángulo
especificado por el usuario, según la ubicación del cursor con respecto al último segmento
que se colocó digitalizando en este modo. Si la geometría anterior es un arco, se considera
que el segmento anterior es tangente al arco en el punto final de éste. De forma
predeterminada, éste es el modo de rotación activo y el ángulo activo es cero grados. Al
seleccionar este modo, aparece el control acoplable Poner punto en ángulo para que
pueda escribir el valor específico del ángulo. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+A”)

Si no hay geometría anterior, se coloca el punto en un ángulo especificado por el usuario,


según la ubicación del cursor con respecto a la horizontal. Puede escribir cualquier valor
de ángulo en el campo de ángulo del control para restringir la colocación. El ángulo
predeterminado de este modo de colocación es 90 grados.
Colocar según círculo: coloca un círculo que es un polígono compuesto que consiste en
dos arcos. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Poner círculo para que
pueda seleccionar la colocación del círculo y escribir el valor específico del radio o
diámetro. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+C”)

8-47
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Poner según rectángulo: coloca una entidad poligonal con forma rectangular utilizando
dos clics que especifican dos esquinas del rectángulo opuestas en diagonal. (Tecla de
método abreviado “E”)
Colocar según rectángulo rotado: coloca una entidad poligonal en forma de rectángulo
rotado utilizando tres clics. El primer clic define el punto de anclaje de la esquina del
rectángulo. El segundo clic define el ángulo de rotación del rectángulo y un punto de
esquina adyacente del rectángulo. El tercer clic define el punto de esquina del rectángulo,
diagonalmente opuesto al punto colocado con el primer clic. El punto en la ubicación del
tercer clic define el borde perpendicular a los dos primeros bordes. (Tecla de método
abreviado “MAYÚS+E”)

Punto por punto: coloca entidades de líneas y áreas un vértice a la vez, que resulta en una
única entidad con varios vértices. Puede también utilizar este modo para colocar entidades
de punto individuales. (Tecla de método abreviado “L”)

Rotación dinámica: coloca un punto con dos clics en la ventana de mapa. El primer clic
muestra una entidad temporal y una cruz dinámica en el cursor, que se mueve para definir
el ángulo de rotación. Cuando aparece la entidad en el ángulo adecuado, un segundo clic
la coloca. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+R”)
Línea de dos puntos: coloca una entidad de línea de dos puntos utilizando dos clic sin
necesidad de hacer doble clic para finalizar la línea. En este modo, después de colocar una
entidad con dos clics, puede continuar colocando entidades adicionales utilizando otros
pares de clics. Cada entidad colocada de esta manera no es contigua necesariamente a la
entidad colocada anteriormente. (Tecla de método abreviado “W”)
Línea consecutiva de dos puntos: coloca cadenas de líneas consecutivas de dos puntos en
las que cada clic después del primer clic da lugar a la creación de una nueva instancia de
una entidad con una línea de dos puntos. En este modo, los dos primeros clics crean una
instancia de una entidad y cada clic siguiente crea una nueva entidad contigua a la entidad
anterior (es decir, el punto inicial de la entidad coincide con el punto final de la entidad
colocada anteriormente). (Tecla de método abreviado “V”)
Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener
información completa sobre los controles acoplables y la secuencia de operaciones del
modo de colocación.
A continuación se muestran varios ejemplos de secuencias de operaciones para utilizar los
modos de colocación.

8-48
Trabajo con entidades

Para insertar una entidad en modo "Arco por centro":


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad para colocar una entidad de línea, área o compuesta.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el menú del botón derecho del ratón
Insertar entidad; a continuación, compruebe que está seleccionado el elemento
Restricción de tangencia de arco.
4. Seleccione el modo de colocación Arco por centro.
5. Haga clic para definir el centro del arco.

Se visualiza un círculo en dinámica. Los parámetros de radio y ángulo inicial del


control acoplable se actualizan dinámicamente a medida que mueve el cursor.
6. Haga clic para digitalizar el punto inicial del arco.
7. Haga clic en el botón Cambiar dirección en el control acoplable.
El arco cambia de dirección y el parámetro del ángulo de barrido se actualiza
dinámicamente para reflejar el nuevo valor del ángulo de barrido.
8. Haga clic en la ventana de mapa para colocar el arco.
9. Pulse el Bloqueo en la primera fila del control acoplable; a continuación, escriba el
radio.
10. Pulse el Bloqueo en la última fila del control acoplable; a continuación, escriba el
valor del ángulo de inicio.
11. Haga clic en el botón Cambiar dirección.
12. Haga clic para colocar el arco; a continuación, haga clic para finalizar.
Se colocará una entidad compuesta de los dos arcos previamente digitalizados.

Para insertar una entidad en modo "Colocar en ángulo":


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad con geometría lineal o de área a colocar.
3. Digitalice algunos vértices.
4. Seleccione el modo Colocar en ángulo en el control acoplable.
El ángulo predeterminado es de 90°, con respecto al último segmento colocado. Si no
hay segmento anterior, el ángulo predeterminado es con respecto a la horizontal.

8-49
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Escriba un valor de ángulo apropiado en el campo de ángulo de colocación.


Los puntos siguientes que se colocan están restringidos a un múltiplo del ángulo que
se escribió, según la posición del cursor y con respecto al último segmento colocado.
6. Desplace el cursor sobre la ventana de mapa.
Se muestra una línea dinámicamente y que está restringida a un múltiplo del ángulo
que se escribió, según la posición del cursor y con respecto al último segmento
colocado. Por ejemplo, si se entró un ángulo de 45 grados, el segmento cazará
automáticamente un ángulo de 0, 45, 90, 135, 180, 225 o 270 grados al mover el
cursor.
7. Haga clic en la ventana de mapa.
El punto siguiente está restringido a un múltiplo del ángulo que se escribió, según la
posición del cursor y con respecto al último segmento colocado.

Uso de modos de rotación


Al colocar una clase de entidad que consiste en puntos, puede seleccionar modos de
rotación para colocar las entidades de puntos. Estos modos son útiles para colocar
entidades de punto que se visualizan como símbolos. De forma predeterminada, el modo
de rotación activo es Colocar en ángulo y el ángulo activo es cero grados. En este modo,
la nueva entidad se coloca en el ángulo especificado.
Los otros modos de rotación son Orientar con geometría y Rotar dinámicamente. En el
modo Orientar con geometría, la nueva entidad se orienta en la misma dirección que la
geometría existente que se está cazando.
Si no se realiza cazado de geometría, la colocación tendrá una rotación de cero grados. En
el modo Rotar dinámicamente, la nueva entidad se coloca con un doble clic del botón
izquierdo del ratón. El primer clic muestra una entidad temporal y una cruz dinámica en el
cursor, que se mueve para definir el ángulo de rotación. Cuando aparece la entidad en el
ángulo adecuado, un segundo clic la coloca en la ventana de mapa.

Nota: al digitalizar un símbolo en el modo Orientar con geometría, el símbolo aparece


dinámicamente antes de que se coloque. También puede cambiar la orientación según la
dirección de la línea presionando TAB.

Para digitalizar puntos orientados:


1. Verifique que el estilo de entrada de la leyenda se defina como algo que muestre una
rotación, como por ejemplo un símbolo o una fuente de letras.

2. Elija una entidad de clase de punto para insertar.

8-50
Trabajo con entidades

Colocar en ángulo
1. Defina el modo de rotación como Colocar en ángulo.
2. Escriba un ángulo en el campo del ángulo. Use 180 grados, por ejemplo, y las
entidades de punto se colocarán en un ángulo de 180 grados cada vez que haga clic.

Rotar dinámicamente
1. Defina el modo de rotación como Rotar dinámicamente.
2. Haga clic para colocar el punto de origen del símbolo.
El punto se muestra en forma dinámica en el estilo de punto y en el color de resalte
seleccionados.
3. Mueva el cursor para rotar el símbolo de punto dinámicamente.
4. Cuando haya ajustado el símbolo de punto con la rotación apropiada, haga clic para
colocar la entidad.

Orientar con geometría


1. Defina el modo de rotación como Orientar con geometría.
El punto se muestra en forma dinámica al mover el cursor dentro de la ventana de
mapa.
2. Mueva el cursor en la zona de cazado del segmento de línea.

El símbolo se muestra dinámicamente orientado con el segmento según la dirección en


la cual se ha digitalizado.
3. Presione la tecla TABULADOR si se quiere cambiar de alineación.

4. Haga clic para colocar el punto que se orientó en la dirección de la línea.

Nota: si hace clic sin cazar, el punto se coloca en rotación de cero grados. Si la zona de
cazado incluye más de una ubicación potencial de zona de cazado, se elegirá la ubicación
más cercana.

8-51
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Colocación por círculo


Colocar por círculo permite insertar un círculo en los siguientes tres modos de
colocación:
• Por centro: necesita la definición de un centro y un radio. El radio se especifica
dinámicamente o se escribe por el teclado.
• Por diámetro: necesita la definición de dos puntos diametralmente opuestos.
• Por 3 puntos: necesita la definición de 3 puntos en el borde del círculo que se va a
insertar.
Al seleccionar el modo de colocación Colocar por círculo se abre el control acoplable
Poner círculo, el cual muestra dinámicamente el radio según la posición del cursor. El
diámetro se muestra en vez del radio mientras se está en el modo Por diámetro. En el
modo Por centro, se puede escribir una distancia para el radio del círculo que se está
colocando en el campo Radio, que se habilita al seleccionar (pulsar) el Bloqueo. Las
unidades se determinan a partir de unidades lineales en la ficha Unidades y formatos en el
cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. No se pueden escribir
radios negativos o valores no numéricos.

Para todos los modos de colocación de círculos, el círculo se muestra dinámicamente al


mover el cursor del ratón, si se ha proporcionado la información necesaria para la
construcción del mismo, como se puede ver en los ejemplos siguientes:

Por centro Por diámetro Por 3 puntos


Por ejemplo, en el modo Por centro, se muestra una línea de trazos dinámicamente desde
el primer punto del centro a la posición del cursor para representar el radio, y un círculo se
muestra dinámicamente al mover el cursor del ratón para la colocación del segundo punto.
De la misma manera, el modo Por diámetro muestra el círculo dinámicamente después de
definir el primer punto del diámetro al mover el cursor del ratón para la colocación del
segundo punto.
En el modo Por 3 puntos, un triángulo de líneas de trazos cuyos vértices representan los 3
puntos en el borde del círculo se muestran dinámicamente una vez que se definieron 2
puntos, como se muestra en la figura siguiente:

8-52
Trabajo con entidades

Haciendo clic y presionado la tecla CTRL al mismo tiempo, se puede usar como el último
paso de la colocación de un círculo para habilitar la colocación de grupos de geometría.
Por ejemplo, si desea colocar dos círculos separados como un grupo de geometría usando
el modo Según diámetro, debería hacer clic para especificar el primer punto del diámetro
del primer círculo en el grupo de geometría, y luego debería hacer clic presionado la tecla
CTRL para especificar el segundo punto del diámetro del primer círculo. En este
momento, debería hacer clic para especificar el primer punto del diámetro del segundo
círculo en el grupo de geometría, y luego debería hacer clic para especificar el segundo
punto del diámetro del segundo círculo del grupo, en cuyo punto se coloca el grupo de
geometría. No obstante, no se puede hacer clic y presionar la tecla CTRL para colocar un
círculo como un agujero dentro de otro círculo. Actualmente, no se proporciona esta
función de colocar un agujero dentro de un círculo.
Este comando admite ajustes de coincidencia, de dividir y de propiedades. Además, se
puede entrar a los comandos de visualización mientras este comando está activo. Los
ajustes de autoencuadre también se respetan, como también los cazados vectoriales y de
ráster al mover el cursor. Se puede deshacer y rehacer la operación de insertar círculo con
los comandos Deshacer y Rehacer. Con la tecla RETROCESO se puede volver al estado
anterior de la colocación.

Para insertar un círculo por centro:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable.
3. Seleccione Colocar por círculo de la lista desplegable de modos de colocación.
4. Seleccione Por centro en el control acoplable Poner círculo.
5. Haga clic (o escriba coordenadas de precisión) para definir el centro. Continúe con el
paso 5.
O
Pulse el Bloqueo. Vaya al paso 7.
6. Mueva el cursor para definir dinámicamente el radio del círculo, y haga clic para
insertar el círculo. Vaya al paso 10.
7. Haga clic para definir el centro.
8. Escriba el radio en el campo Radio y presione INTRO.
9. Haga clic para insertar el círculo.
10. Presione ESC para salir del comando o haga clic nuevamente para definir el centro e
insertar otro círculo.

8-53
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para insertar un círculo por diámetro:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable.
3. Seleccione Colocar por círculo de la lista desplegable de modos de colocación.
4. Seleccione Por diámetro en el control acoplable Poner círculo.
5. Haga clic para definir el primer punto del diámetro.
6. Haga clic para definir el segundo punto del diámetro e insertar el círculo.
7. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 5 para colocar otro círculo
usando este modo.

Para insertar un círculo por 3 puntos:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable.
3. Seleccione Colocar por círculo de la lista desplegable de modos de colocación.
4. Seleccione Por 3 puntos en el control acoplable Poner círculo.
5. Haga clic para definir el primer punto en el borde del círculo.
6. Haga clic para definir el segundo punto en el borde del círculo.
7. Haga clic para definir el tercer punto del borde e insertar el círculo.
8. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 5 para colocar otro círculo
usando este modo.

Usar auxiliares de construcción


Para utilizar más eficazmente los comandos de colocación y edición como Insertar
entidad, Continuar entidad, Redigitalizar geometría, Dividir entidad y Editar
geometría, puede utilizar auxiliares de construcción. Los auxiliares de construcción
proporcionan la capacidad de calcular o construir una geometría mediante un método
específico y, a continuación, utilizar dicha geometría durante la colocación o edición, sin
salir del comando ni interrumpir su secuencia de operaciones. Después de utilizar el
auxiliar de construcción, volverá al comando desde el que empezó para que pueda
continuar la secuencia de operaciones de colocación o edición.
Por ejemplo, al colocar una entidad lineal puede que desee que el punto siguiente esté a
distancias especificadas a lo largo de las direcciones horizontal y vertical partiendo de una
ubicación especificada. Para lograrlo, puede utilizar el auxiliar de construcción Delta X y
Delta Y mientras se encuentra en el comando Insertar entidad para construir dicho punto
y, a continuación, seguir con la colocación normal de una entidad lineal.

8-54
Trabajo con entidades

Si es adecuado para el comando, el comando repite automáticamente algunos auxiliares de


construcción sin necesidad de volver a seleccionarlos manualmente mediante el menú
derecho del ratón o una tecla abreviada. Por ejemplo, resulta lógico que se repita el
auxiliar de construcción Delta X y Delta Y en el comando Insertar entidad hasta que se
finalice una entidad o parte de una entidad, sin embargo, el comando Editar geometría no
reiniciará automáticamente este auxiliar de construcción una vez finalizado ya que
normalmente no es lógico modificar repetidamente la ubicación X,Y de un vértice.
Gran parte de las funciones en los comandos de colocación y edición se ejecutan como
auxiliares de construcción y están disponibles desde el menú del botón derecho del ratón y
mediante las teclas de método abreviado durante la digitalización. Las teclas de método
abreviado se listan por auxiliar de construcción en el menú del botón derecho del ratón. El
auxiliar de construcción y, en ocasiones, un control acoplable, le indica y le guía a través
de la secuencia de operaciones del auxiliar de construcción. Mientras se está utilizando un
auxiliar de construcción, las opciones del menú del botón derecho del ratón permiten
cancelar un auxiliar de construcción o retroceder un paso si es necesario. La lista de
auxiliares de construcción disponibles en el menú del botón derecho del ratón varía según
la entidad que se está colocando y del paso de colocación en curso.
Durante la utilización de un comando de colocación y edición, los auxiliares de
construcción funcionan como se muestra a continuación, con ejemplos sobre cómo utilizar
el comando Insertar entidad:
X e Y: permite escribir un valor X Este y un valor Y Norte (Proyección) o una Longitud y
una Latitud (Geográfica) y construir a continuación un punto en la ubicación especificada
(X, Y). Puede cambiar los valores de Este y/o Norte (o de Longitud y/o Latitud) y se
mostrará un punto dinámicamente en la ventana de mapa para reflejar la ubicación
especificada. A continuación, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para
devolver el punto al comando. Este auxiliar respeta los ajustes realizados en la ficha
Unidades y formatos del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del
GeoWorkspace. (Tecla de método abreviado “X”)

8-55
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener


información completa sobre los controles acoplables y las secuencias de operaciones del
auxiliar de construcción.
Delta X y Delta Y: crea un punto a distancias especificadas en las direcciones horizontal y
vertical desde el último punto digitalizado por el comando. Puede cambiar los valores de
distancia y se muestra dinámicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar las
distancias especificadas desde el último punto. A continuación, puede hacer clic en la
ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. (Tecla de método
abreviado “Y”)

Punto de origen de Delta X y Delta Y: crea un punto a distancias especificadas en las


direcciones horizontal y vertical desde una ubicación especificada. Puede cambiar los
valores de distancia y se muestra dinámicamente un punto en la ventana de mapa para
reflejar las distancias especificadas desde la ubicación de referencia. A continuación,
puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando.
(Tecla de método abreviado “P”)

Distancia y dirección: crea un punto a la distancia y dirección especificadas desde el


último punto digitalizado por el comando. Puede cambiar los valores de distancia y se
muestra dinámicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar la distancia y
dirección especificadas desde el último punto. A continuación, puede hacer clic en la
ventana de mapa o pulsar INTRO para devolver el punto al comando. (Tecla de método
abreviado “D”)
Si el comando que se está utilizando sólo suministra un punto (por ejemplo, sólo se ha
digitalizado un punto en Insertar entidad o está editando un vértice en Editar
geometría), puede especificar la dirección de una de dos maneras, un acimut o una
dirección. Sin embargo, si el comando suministra una geometría que contiene como
mínimo dos puntos (por ejemplo, se han digitalizado dos o más puntos con Insertar
entidad), también puede especificar la dirección mediante un ángulo de deflexión.

8-56
Trabajo con entidades

El ángulo de deflexión es el ángulo relativo al último (anterior) segmento de línea formado


desde el penúltimo punto hasta el último punto de la geometría suministrada por el
comando. El ajuste de dirección del acimut, sentido horario o antihorario, de la ficha
Unidades y formatos en el cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del
GeoWorkspace se utiliza para especificar si el ángulo de deflexión positivo va en sentido
horario o antihorario en relación con el último segmento de línea.

Distancia y dirección desde punto: crea un punto a la distancia y dirección especificada


desde una ubicación especificada. Puede especificar la dirección de una de dos maneras,
un acimut o una dirección. Puede cambiar los valores de distancia y se muestra
dinámicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar la distancia y dirección
especificadas desde la ubicación de referencia suministrada. A continuación, puede hacer
clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. Puede utilizar
este auxiliar, por ejemplo, si estuviera colocando una entidad de parcela y supiera que el
vértice siguiente se colocó a N40E y 30 metros de la esquina de otra entidad de parcela.
(Tecla de método abreviado “M”)

Distancia a lo largo de entidad: permite escribir la distancia a lo largo de una entidad


desde un punto de ajuste donde se colocará un punto en el control acoplable Distancia a lo
largo de entidad. La unidad de medida mostrada se define en la ficha Unidades y
formatos del cuadro de diálogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Puede
cambiar la dirección a lo largo de la entidad haciendo clic en el botón Cambiar dirección.
(Tecla de método abreviado “G”)

8-57
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Intersección distancia/distancia: crea un punto en la intersección de distancias


especificadas desde dos ubicaciones diferentes que pueden o no ajustarse a las entidades
existentes. Este auxiliar de construcción permite definir dos círculos que se solapan y
luego devuelve una geometría de punto en cada una de las intersecciones de los círculos.
A esta intersección generalmente se le denomina intersección Distancia/Distancia; dos
puntos fijos y dos distancias desde cada uno de los puntos describen dos círculos que se
cruzan. Se define cada círculo especificando un punto de origen haciendo clic en la
ventana de mapa, mientras hace cazado a una entidad existente, o mediante entrada de
precisión por teclado utilizando el control acoplable Coordenadas de precisión. A
continuación, se especifica el radio del círculo arrastrando el ratón o tecleando el valor del
radio. Los cazados de vector y ráster se respetan al colocar orígenes de círculos y
especificar radios. Se elige entonces el punto de intersección y se devuelve al comando
haciendo clic con el ratón dentro de la tolerancia de localización de la intersección que
desee. (Tecla de método abreviado “I”)
El control acoplable de ese auxiliar tiene dos botones de bloqueo que permiten bloquear el
valor de distancia que el usuario escribe en los dos campos de distancia. Cuando se pulsa
este botón de bloqueo, se activa el campo de distancia y se utiliza el valor de distancia para
construir el círculo. En este caso, el radio del círculo no cambia al mover el cursor. El
círculo mantiene el radio constante especificado en el campo, independientemente de la
posición del cursor. Si está levantado el botón de bloqueo o no está pulsado, el radio del
círculo cambia al mover el cursor. De forma predeterminada, los botones de bloqueo están
hundidos (bloqueados).

Intersección dirección/dirección: construye un punto en la intersección de dos líneas


definidas mediante las orientaciones de dirección especificados desde dos ubicaciones
diferentes que pueden o no ajustarse a las entidades existentes. Puede cambiar los valores
de dirección para estas dos líneas de dirección hasta que se corten y, a continuación, hacer
clic en la ventana de mapa o pulsar INTRO para devolver el punto de intersección al
comando. Cada línea de dirección se define especificando un punto de origen haciendo clic
en la ventana de mapa, mientras hace cazado a una entidad existente, o mediante entrada
por teclado en el control acoplable Coordenadas de precisión. (Tecla de método
abreviado “MAYÚS+I”)

8-58
Trabajo con entidades

Ángulo de deflexión: permite escribir un ángulo para colocarlo en el control acoplable


Ángulo de deflexión. Este auxiliar de construcción restringe la ubicación del cursor
dinámico a un único ángulo de deflexión respecto al último segmento de línea. El ángulo
debe ser entre -360 y 360 grados (o el equivalente en las unidades actuales), inclusive.
Este auxiliar de construcción sólo esta disponible cuando se ha digitalizado un segmento de
línea, como mínimo. (Tecla de método abreviado “F”).
Puede restringir la colocación del próximo punto (cuadro de verificación Dirección
inversa), bien a lo largo del ángulo de deflexión medido desde la inversa de la dirección
del último segmento colocado, o en la dirección angular (sentido horario comparado a
sentido antihorario) opuesta a la dirección predeterminada (cuadro de verificación Ángulo
inverso), o ambos. Los siguientes ejemplos muestran los cuatro ángulos de deflexión
diferentes cuando los cuadros de verificación están seleccionados o deseleccionados.

Acimut: permite restringir la colocación de geometrías lineales y de áreas a un ángulo de


acimut absoluto. Se escribe el ángulo en el control acoplable Acimut. El ángulo
predeterminado es 0. (Tecla de método abreviado “Z”)

Dirección: permite restringir la colocación de geometrías lineales y de áreas a un ángulo


de dirección absoluto. Se escribe el ángulo en el control acoplable Dirección. El ángulo
predeterminado es 0. (Tecla de método abreviado “B”)

8-59
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Paralelo a: permite construir un punto que crea un segmento desde el último punto
digitalizado paralelo a una entidad especificada o paralelo a la tangente en el punto en el que
se seleccionó la entidad, si el segmento es una geometría de arco. El punto final del
segmento paralelo se muestra dinámicamente en la ventana de mapa durante el movimiento
del ratón, para reflejar la ubicación especificada. A continuación, puede hacer clic en la
ventana de mapa para devolver el punto al comando. (Tecla de método abreviado
“MAYÚS+L”)

Perpendicular a: permite digitalizar el siguiente segmento de una entidad


perpendicularmente a otra entidad. Al seleccionar este modo, se le pedirá que seleccione
una entidad no de punto a la cual será perpendicular. Puede también cazar un arco para
colocar el próximo segmento perpendicular a la tangente al arco en el punto de cazado. Al
mover el cursor el segmento se dibuja dinámicamente. Puede cazar cualquier entidad a lo
largo de la extensión de la perpendicular en este punto (el vértice no se caza
automáticamente a la entidad seleccionada). Después de colocar el segmento, el auxiliar
vuelve al comando desde el que empezó para que pueda continuar la secuencia de
operaciones de colocación o edición. Este auxiliar de construcción no está disponible a
menos que se haya digitalizado como mínimo un punto. (Tecla de método abreviado
“MAYÚS+T”)
Perpendicular desde: permite digitalizar el siguiente segmento de una entidad
perpendicularmente desde otra entidad. Este auxiliar no está disponible a menos que se haya
digitalizado un punto como mínimo y que el último punto digitalizado se haya cazado en
una entidad existente. Puede cazar desde un arco para colocar el siguiente vértice
perpendicular desde la tangente al arco en el punto de cazado. Al mover el cursor, el
segmento o arco se dibuja dinámicamente y el vértice siguiente se visualiza a 90 grados
desde la entidad actualmente cazada. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+F”)
Usar existente: permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la
geometría existente. Esta opción resulta útil cuando dos entidades comparten la totalidad o
parte de un límite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el límite que separa las
entidades. Puede hacer clic en dos puntos a lo largo de la geometría existente, y se copiarán
todos los vértices situados entre aquellos puntos en la entidad en colocación. Esta acción
asegura datos limpios de tajadas finas o espacios. (Tecla de método abreviado “U”)

8-60
Trabajo con entidades

Este auxiliar de construcción se diferencia de la opción Usar geometría existente al


digitalizar de la ficha Colocación y edición del cuadro de diálogo Opciones en dos
formas importantes:
• El modo de colocación temporal está activo sólo para el vértice siguiente que se
coloca, después de lo cual se vuelve al modo anterior. Cuando la opción está activa, se
aplica a cada vértice que se cace. Debe desactivar la opción para cancelar su efecto.
• La opción Usar geometría existente al digitalizar resalta la geometría entre el último
vértice y el punto de cazado en cada movimiento del ratón, lo cual puede causar
demoras significativas en la visualización de geometrías que tengan muchos vértices.
El modo de colocación temporal resalta la geometría entre el primer punto y el
segundo punto una sola vez (una vez que se entró el segundo punto), y mantiene el
resaltado hasta que el tercer punto se entró para aceptar la geometría. Esto permite que
el cursor se mueva sin demoras de visualización.
Desplazamiento: permite colocar una entidad desplazada una distancia especificada desde
otra entidad. Este auxiliar de construcción coloca una entidad temporal a una distancia
especificada en el control Desplazamiento desde una entidad seleccionada por el usuario.
A continuación, puede utilizar la opción Usar geometría existente al digitalizar en la
ficha Colocación y edición o la opción Usar geometría existente en la barra de
herramientas Opciones para utilizar la totalidad o parte de la entidad temporal para crear
una nueva entidad. (Tecla de método abreviado “MAYÚS+O”)

Ortogonal: permite digitalizar un segmento de línea que es perpendicular al segmento


anterior. El punto final del segmento perpendicular se muestra dinámicamente en la
ventana de mapa durante el movimiento del cursor, para reflejar la ubicación especificada.
Después de colocar el punto, el auxiliar vuelve al comando desde el que empezó para que
pueda continuar la secuencia de operaciones de colocación o edición. (Tecla de método
abreviado “H”)
Cerrar ortogonal: inserta una entidad ortogonal cerrando la geometría que se está
digitalizando, al hacer el último segmento perpendicular al primero, el cual se puede
recortar o extender para poder cerrar la geometría. La porción recortada o extendida del
primer segmento de la geometría, así como la línea de proyección del último punto de la
geometría proyectada sobre el primer segmento de la geometría, se dibujan en forma
dinámica para indicar qué se debería agregar o recortar al ejecutar la operación de insertar
ortogonalmente antes de hacer clic para aceptar. (Tecla de método abreviado “O”)

8-61
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

A continuación se muestran varios ejemplos de secuencias de operaciones para utilizar los


auxiliares de construcción.

Uso de distancia y dirección


El auxiliar de construcción Distancia y Dirección permite colocar el vértice siguiente de
una entidad en un lugar que está a una distancia y dirección específica de un lugar
conocido. Por ejemplo, este comando se usaría si estuviera colocando una entidad de
parcela y sabe que el vértice siguiente se colocó a N40E y 30 metros de la esquina de otra
parcela.
Escriba la distancia, la dirección (dirección de distancia y acimut de distancia) o el ángulo
de deflexión en el control acoplable Distancia y dirección. Primero se especifica el punto
de origen, el cual puede ser un punto cazado con un clic del ratón o un punto en el espacio
o una entrada de teclado. Seguidamente, el punto de origen se muestra en forma dinámica.
A continuación, se escribe una distancia y dirección en el control acoplable y el vértice se
coloca en la ubicación especificada.

Para insertar una entidad con colocación relativa:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad a colocar.
3. Digitalice algunos vértices.
4. Seleccione Distancia y dirección en el menú del botón derecho del ratón.
5. Haga clic o escriba un valor para colocar un punto temporal.
6. Cambie el formato de las coordenadas en el control Distancia y dirección a
distancia/acimut o a distancia/dirección.

8-62
Trabajo con entidades

7. Escriba los valores de la distancia y la dirección en el control de coordenadas de


precisión.
Se construye un segmento desde el último punto colocado al punto que está a la
distancia y dirección especificada desde el punto temporal.
Consulte "Uso del teclado de precisión" en este capítulo.

Uso de Distancia a lo largo de entidad


El auxiliar de construcción Distancia a lo largo de entidad permite cazar una ubicación a
una distancia específica a lo largo de una entidad. Por ejemplo, este auxiliar de
construcción se utilizaría si desea digitalizar una parcela de terreno y si sabe que el vértice
siguiente se colocó a lo largo del límite de otra parcela a 20 metros de la esquina. Deberá
primero escribir una distancia en el control acoplable Distancia a lo largo de entidad y
situarse sobre la entidad en el punto inicial.
Cuando el cursor dinámico caza la entidad, se visualiza un segmento dinámicamente desde
el último vértice colocado hasta el punto propuesto a lo largo de la entidad.

Coloque el punto siguiente a 20 metros de la esquina de la parcela.


Si la distancia es mayor que la longitud de la entidad o que el perímetro de un área, no hay
visualización dinámica. El resaltado es en la dirección en la cual la entidad se digitalizó, al
menos que la línea sea demasiado corta en esa dirección.
Sin embargo, puede cambiar la dirección haciendo clic en el botón Cambiar dirección en
el control o presionando la tecla TABULADOR. No hay que cazar necesariamente un
punto inicial o final de la entidad, sino que se puede cazar cualquier vértice o punto medio.
Distancia a lo Largo de Entidad no trabaja con el cazado vectorial Cazado de elemento.

Para insertar una entidad con colocación relativa:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad a colocar.
3. Coloque el primer punto.

8-63
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Coloque el segundo punto.

5. Seleccione Distancia a lo largo de entidad en el menú del botón derecho del ratón.
6. Escriba el valor adecuado en el campo Distancia en el control Distancia a lo largo de
entidad.
7. Identifique la ubicación de origen situándose sobre un vértice desde el que desea
colocar el vértice siguiente a una cierta distancia.

La entidad se dibuja dinámicamente desde el último punto colocado hasta la distancia


especificada a lo largo de la entidad desde el punto cazado actual.
8. Mueva el cursor a lo largo de la entidad.

El segmento o arco dinámico, que conecta el último punto colocado y un punto que
está a la distancia especificada a lo largo de la entidad de área, se mueve al mover
cursor.
9. Haga clic en Cambiar dirección en el control para resaltar la dirección opuesta (o en
el botón de cambio de dirección en el cuadro de diálogo o en la tecla TABULADOR
del teclado).

10. Haga clic para aceptar y determinar la dirección.


El control se cierra y se vuelve al modo que estaba activo antes de elegir la opción.
O
Si hay varias entidades dentro de la tolerancia de localización del cursor, se visualiza
el cursor PickQuick (puntos suspensivos). Vaya al paso 11.

8-64
Trabajo con entidades

11. Haga clic para visualizar el cuadro de diálogo PickQuick.


12. Mueva el cursor sobre un número en el cuadro de diálogo PickQuick para seleccionar
una entidad.
La entidad se dibuja dinámicamente desde el último punto colocado hasta la distancia
y dirección especificada a lo largo de la correspondiente entidad seleccionada desde
el punto cazado actual.
13. Haga clic en el número seleccionado en el cuadro de diálogo PickQuick para colocar
el vértice siguiente a la distancia y dirección especificadas a lo largo de la entidad
seleccionada.
El cuadro de diálogo PickQuick y el control acoplable Distancia a lo largo de entidad
se cierran, y se vuelve el foco al modo que estaba activo antes de elegir el auxiliar de
construcción Distancia a lo largo de entidad.

Uso de la colocación perpendicular


Colocación perpendicular permite colocar un segmento de una entidad a 90 grados desde o
hacia una entidad existente. Esta colocación también permite cazar un arco para colocar el
vértice siguiente perpendicular desde la tangente o perpendicular a la tangente al arco en el
punto de cazado.
El auxiliar de construcción Perpendicular A pide seleccionar la entidad no puntual a la
que será perpendicular. En este momento, se visualizará el próximo segmento en forma
dinámica en un ángulo de 90 grados con la entidad seleccionada.
Este auxiliar de construcción no caza automáticamente la entidad, sino que se extiende
dinámicamente al mover el cursor. Puede utilizar SmartSnap para asegurarse de cazar
cualquier otra entidad a lo largo de la extensión perpendicular. Una vez que el punto se
colocó, el modo de colocación perpendicular termina.
El auxiliar de construcción Perpendicular desde está habilitado sólo si se ha cazado el
último vértice a una entidad no puntual. Al mover el cursor, el segmento siguiente se
dibuja dinámicamente a 90 grados de la entidad actualmente cazada.
Puede utilizar Perpendicular desde en cualquier punto que no sea de esquina en el borde,
aunque para los puntos de esquina o finales debe utilizar Perpendicular a. Después de
digitalizar el primer punto en la esquina de dos bordes, seleccione Perpendicular a y el
borde que desea digitalizar perpendicular a/desde. Puede utilizar Perpendicular desde
para los casos en los que está claro qué segmento se elige y, por lo tanto, se ahorra un clic
adicional.

Para insertar una entidad con colocación perpendicular:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad con geometría lineal o de área a colocar.

8-65
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Digitalice algunos vértices.


4. Seleccione Perpendicular a en el menú del botón derecho del ratón.
5. Seleccione el vértice al cual desea que la entidad sea perpendicular.
El vértice siguiente se dibuja dinámicamente en un ángulo de 90 grados con el vértice
seleccionado.
6. Mueva el cursor hacia la zona de cazado en la entidad a la cual desea colocar
perpendicular a.
7. Haga clic para colocar el vértice siguiente a 90 grados con el vértice seleccionado.
8. Digitalice otros segmentos
9. Cace una entidad no puntual.
10. Seleccione Perpendicular desde en el menú del botón derecho del ratón.
11. Mueva el cursor.
El segmento siguiente se dibuja dinámicamente y está restringido a un ángulo de 90
grados desde el segmento que se cazó en el paso 8.
12. Haga clic para colocar el vértice siguiente.
El segmento se coloca a 90 grados y se vuelve al modo anterior.

Nota: puede cancelar el modo de colocación perpendicular sin colocar un segmento por
medio del menú del botón derecho del ratón.

Utilización de geometría existente


Usar geometría existente permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad
utilizando la geometría existente. Esta opción resulta útil cuando dos entidades comparten
la totalidad o parte de un límite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el límite que
separa las entidades.

Para insertar entidades con geometría existente


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad a colocar.
3. Coloque un punto en una entidad lineal o de área.
4. Seleccione la opción Usar existente en el menú del botón derecho del ratón y coloque
el punto siguiente.

8-66
Trabajo con entidades

Si con el vértice anterior se cazó una solo entidad, la entidad se resalta. Vaya al paso
6. De lo contrario, el vértice anterior se caza a varias entidades y se abre el cuadro de
diálogo PickQuick.
5. Seleccione la entidad cuya geometría se usará.
La entidad seleccionada se resaltará.
6. Coloque el próximo punto en la entidad coincidente resaltada.
El punto se restringe a la entidad coincidente y la geometría desde el primer punto al
segundo se resalta.
7. Si la geometría coincidente es una geometría de área, presione la tecla TABULADOR
para cambiar a la trayectoria que desee usar.
La otra trayectoria (desde el segundo punto al primero) se resalta.
8. Haga clic en otro punto para aceptar la geometría resaltada.
9. Vuelva al paso 3 o 4, o continúe colocando puntos adicionales.

Uso del desplazamiento


Desplazamiento resulta muy útil si se desea colocar una entidad paralela a una entidad
existente, pero desplazada a una cierta distancia. Por ejemplo, puede digitalizar una línea
de servicios públicos desplazada 20 metros del límite de una propiedad. El modo de
desplazamiento colocará una entidad temporal a una distancia especificada de una entidad
seleccionada por el usuario. Puede utilizar la opción Usar geometría existente al
digitalizar en la barra de herramientas Opciones (o la opción Usar geometría existente al
digitalizar en la ficha Colocación y edición del cuadro de diálogo Opciones) para utilizar
la totalidad o parte de la entidad temporal para crear una entidad nueva.
El modo de desplazamiento permanece activado hasta que lo desactive, en cuyo momento
la entidad temporal se elimina. Mientras este modo esté activado, todas las herramientas
de SmartSnap y todas las opciones de colocación y edición están disponibles para usarlas
con la entidad temporal.

Para digitalizar con desplazamiento:


1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Seleccione la clase de entidad de la entidad a colocar.
3. Seleccione el modo de colocación adecuado.
4. Seleccione Desplazamiento en el menú del botón derecho del ratón.

5. Escriba el valor de desplazamiento en el control acoplable.

8-67
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Seleccione la entidad desde la cual va a desplazarse (la línea A en el ejemplo).

Aparece una entidad de desplazamiento temporal alrededor de la entidad


seleccionada.
7. Seleccione Usar existente en el menú del botón derecho del ratón.

5. Cace y haga clic en el primer y último punto de la entidad temporal para copiarla a la
nueva entidad.
6. Presione ESC para cerrar el control acoplable y desactivar el modo de desplazamiento.

7. Digitalice normalmente, con el desplazamiento desactivado.

8. Seleccione Desplazamiento en el menú derecho del botón derecho del ratón para
activar el modo de desplazamiento.
El campo de distancia de desplazamiento permanece lleno con el valor que se entró
anteriormente.
9. Seleccione la línea C.

10. Emplee de nuevo Usar existente para cazar el primer y último punto de la entidad
temporal y copiarla a las nuevas entidades.

11. Haga doble clic para finalizar la digitalización.

8-68
Trabajo con entidades

Insertar entidades ortogonales


Cerrar ortogonal (menú del botón derecho del ratón) permite insertar una entidad
ortogonal cerrando la geometría que se está digitalizando, al hacer el último segmento
perpendicular al primero, el cual se puede recortar o extender para poder cerrar la
geometría. La porción recortada o extendida del primer segmento de la geometría, como
también la línea de proyección del último punto de la geometría proyectada sobre el primer
segmento de la geometría, se dibujan en forma dinámica para indicar qué se debería
agregar o recortar al ejecutar la operación de insertar perpendicularmente antes de hacer
clic para aceptar.

Nota: Cerrar ortogonal se aplica a los comandos Insertar entidad y Continuar


geometría, pero no así al comando Redigitalizar geometría.

Para insertar entidades ortogonales:


1. Seleccione Insertar Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar.
3. Seleccione el modo de colocación Punto por punto en el control acoplable.
4. Digitalizar un segmento de línea (1 en Figura 1).
5. Seleccione un modo de colocación de arco y digitalice un arco (2 en Figura 1).
6. Seleccione el modo de colocación Punto por punto y digitalice un segmento de línea
(3 en Figura 1).
7. Seleccione Cerrar ortogonal en el menú del botón derecho del ratón.
El punto de proyección (P en Figura 1) se calcula proyectando el último punto de la
geometría en el primer segmento de la geometría. En ese momento se construyen dos
líneas, conectando el punto de proyección y el último punto, y conectando el punto de
proyección y el primer punto. Estas dos líneas se dibujan dinámicamente (línea de
trazos en Figura 1) para mostrar qué se agregará o truncará en la operación Cerrar
ortogonal.
8. Haga clic para aceptar.
La geometría se cierra (Figura 2).

Figura 1. Figura 2.

8-69
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso del menú del botón derecho del ratón


En cualquier momento mientras se esté digitalizando una entidad, se puede hacer clic en el
botón derecho del ratón para abrir el menú Insertar Entidad del botón derecho del ratón.
Este menú incluye auxiliares de construcción y modos de colocación temporal que
suspenden el modo de colocación actual mientras se coloca el vértice siguiente (usando el
modo de colocación temporal seleccionado). El modo de colocación actual se reanuda una
vez que se colocó el vértice siguiente. Se suspenden los modos dinámico y encuadre
automático al aparecer este menú. Puede seleccionar una entrada de menú o pulsar ESC
para cerrar el menú y volver a los modos dinámicos.
El menú del botón derecho del ratón contiene los elementos siguientes:
Terminar entidad: finaliza una entidad.
Cancelar entidad: cancela la entidad en digitalización o el comando Insertar entidad si
no hay entidad en digitalización.
Seleccionar clase de entidad: permite hacer clic en una entidad para seleccionar otra clase
de entidad y colocarla mientras está en el comando. Una vez seleccionada una entidad, el
campo de selección de la entidad en el control acoplable Insertar entidad muestra la clase
de entidad de la entidad seleccionada y el comando empieza a digitalizar una nueva entidad
desde el principio.
Quitar último vértice: quita el último vértice de la digitalización actual.
<Auxiliares de construcción>: enumera los auxiliares de construcción disponibles para la
entidad seleccionada, dependiendo del estado de digitalización actual. Sólo se agregan a la
lista los auxiliares de construcción pertinentes.
Consulte la sección “Uso de auxiliares de construcción” en este capítulo para obtener
más información sobre estos auxiliares.
Restricción de tangencia de arco: permite digitalizar una línea tangente a un arco y un
arco tangente a una línea (o arco).
Consulte “Uso de restricción de tangencia de arco” en la siguiente sección.
Restricción de longitud de segmento: permite colocar entidades según una longitud
especificada.
Consulte la sección “Uso de restricción de longitud de segmento” más adelante en este
capítulo.
El ejemplo siguiente muestra el menú del botón derecho del ratón cuando se han
digitalizado dos o más puntos con el último punto cazado.

8-70
Trabajo con entidades

Uso de restricción de tangencia de arco


Restricción de tangencia de arco (menú del botón derecho del ratón) permite digitalizar
una línea tangente a un arco y un arco tangente a una línea (o arco). De este manera, si una
línea y un arco, o dos arcos se colocan consecutivamente, los mismos son tangentes. Se
puede cambiar fácilmente entre el estado de tangencia de arco (que se indica con una marca
de selección al lado de Restricción de tangencia de arco en el menú del botón derecho del
ratón) y el estado de colocación normal (que se indica al no haber marca de selección al
lado de Restricción de tangencia de arco). Esta restricción está activada de forma
predeterminada, indicando que está en estado de tangencia de arco cuando se inicia por
primera vez Insertar entidad.
El segmento o arco tangente se dibuja en forma dinámica al mover el cursor. Se puede
cazar cualquier entidad a lo largo de la dirección tangente mientras se construye una línea
tangente dinámicamente y se puede cazar una entidad mientras un arco tangente se
construye dinámicamente.

La Restricción de tangencia de aro puede resultar útil junto con un auxiliar de


construcción cuando se coloca un arco que es tangente al segmento anterior. Por ejemplo,
el auxiliar de construcción se puede utilizar para determinar un punto final de un arco que
está situado en una línea tangente al segmento anterior.

8-71
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para colocar una línea tangente a un arco o un arco tangente a una línea o
arco:
1. Seleccione Insertar Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar.
3. Seleccione el modo de colocación Punto por punto en el control acoplable Insertar
entidad.
4. Digitalice algunos segmentos de línea.
5. Seleccione Restricción de tangencia de arco en el menú del botón derecho del ratón.
6. Seleccione el modo de colocación Arco por inicio, fin, punto en borde y mueva el
cursor.
7. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinámicamente.
8. Mueva el cursor en la ventana de mapa.
9. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinámicamente.
10. Seleccione el modo de colocación Punto por punto.
11. Mueva el cursor en la ventana de mapa.
12. Haga clic para colocar la línea tangente que se visualiza dinámicamente.
13. Seleccione Restricción de tangencia de arco en el menú del botón derecho del ratón
para desactivarlo.
14. Seleccione el modo de colocación Arco por inicio, fin, punto en borde.
15. Digitalice un arco común en el modo de colocación Arco por inicio, fin, punto en
borde.

Uso de restricción de longitud de segmento


Restricción de longitud de segmento (menú del botón derecho del ratón) permite colocar
entidades según la longitud mediante el control acoplable Restricción de longitud de
segmento. Cuando el Bloqueo no está seleccionado (no está pulsado), el campo Longitud
está inhabilitado y se actualiza dinámicamente con la longitud del segmento o arco que se
construye dinámicamente. Al seleccionar (pulsar) el Bloqueo se activa el campo Longitud
para que se pueda escribir un valor de longitud de segmento válido. Entonces el campo
Longitud se bloquea con el valor actual, y el segmento o arco se construye dinámicamente
y visualiza con la longitud bloqueada. Selecciónelo para confinar el punto siguiente a la
distancia definida por esta restricción, aunque en la dirección del punto devuelto por el
auxiliar de construcción. De forma predeterminada, esta restricción está desactivada.

8-72
Trabajo con entidades

La Restricción de longitud de segmento puede resultar útil junto con los auxiliares de
construcción que construyen un punto en alguna dirección como, por ejemplo, los
auxiliares de construcción acimut, dirección, ángulo de deflexión, perpendicular desde,
perpendicular a, y ortogonal.

Para colocar según longitud:


1. Seleccione Insertar Entidad.
2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar.
3. Digitalice algunos segmentos y arcos.
4. Seleccione Restricción de longitud de segmento en el menú del botón derecho del
ratón.

5. Active la casilla de verificación Bloqueo.


6. Escriba un valor de longitud en el campo Longitud.
7. Mueva el cursor y observe que se visualiza el segmento o arco en forma dinámica con
la longitud bloqueada en lugar de añadida al cursor.
8. Haga clic para aceptar y colocar el segmento o arco con la longitud bloqueada.

Modo de digitalización continua


En el modo de digitalización continua (no hay botón en barra de herramientas), se
mantiene presionado el botón izquierdo del ratón mientras se lo mueve para colocar la
entidad haciendo uso de una sucesión continua de puntos. Al liberar el botón, se vuelve al
modo que estaba activo antes de comenzar la digitalización.
Este modo es particularmente útil para digitalizar entidades con muchos detalles. Al
arrastrar el cursor sobre la entidad, en un mapa en papel que se instaló en una tableta
digitalizadora o en una imagen escaneada que se visualiza en una vista de mapa, se puede
fácilmente agregar la entidad a la base de datos.

Tolerancias continuas
Tolerancias continuas controla cuántos vértices se crean al ejecutar digitalización continua.
Si la tolerancia definida es muy grande, deberá eliminar muchos vértices y la línea
digitalizada no tendrá suficiente detalle. Si la tolerancia definida es muy grande, la entidad
tendrá un número muy grande de vértices innecesarios, lo cual afecta negativamente el
rendimiento. La distancia y el incremento de la tolerancia continua se describen a
continuación. Se recomienda que se experimente con valores de tolerancia distintos para
determinar cuál es el más apropiado para sus datos.

8-73
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estos valores se definen en la ficha Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones.
La tolerancia Distancia es la distancia que debe moverse el cursor antes de que se coloque
un punto nuevo. Por ejemplo, si la tolerancia de define como un metro, los vértices no se
colocarán a menos de un metro entre ellos.
El valor Incremento define la tolerancia del entresacado de puntos en digitalización
continua. Después de colocar la geometría, la tolerancia reduce el número de vértices de
área o lineales continuos filtrando vértices innecesarios. Un valor elevado de filtro elimina
muchos vértices. El intervalo válido de valores numéricos es mayor que cero, sin límite
máximo.
El filtro se desplaza a lo largo de los vértices colocados como se muestra a continuación.

El vértice del medio no se elimina. El vértice del medio se elimina.

Colocación relativa
Puede también utilizar los comandos de colocación relativa con los comandos de
colocación y edición cuando se conoce la ubicación del punto siguiente sólo por su
relación con otro punto conocido. Hay dos tipos de colocación relativa:
• Colocar el punto siguiente a lo largo de una entidad a una distancia especificada por el
usuario.
• Colocar el punto siguiente a una distancia y dirección desde una ubicación conocida
especificadas por el usuario.

Digitalización de entidades no contiguas y entidades con


agujeros.
Entidades no contiguas
Como se enunció al principio de este capítulo, GeoMedia Professional admite modelos de
entidades con varias geometrías no conectadas, tal como las islas de Hawai, como una
única entidad o como varias entidades separadas.
Si se elige un modelo como una entidad única con varias geometrías, se tendrá un único
conjunto de atributos, en vez de atributos separados para cada geometría. Se comportará
también como una entidad única cuando se la seleccione en la ventana de mapa. Es decir, si
se hace clic en una geometría, se resaltarán todas las otras geometrías.

8-74
Trabajo con entidades

Hay dos formas de crear entidades no contiguas:


• Agregar nueva geometría a una entidad existente utilizando el comando Continuar
Geometría.
• Utilizar el comando Insertar Entidad con la tecla modificadora CTRL..

Nota: En las siguientes secuencias de tareas, la acción doble clic en el botón izquierdo
equivale a ALT-clic (presionar ALT mientras hace clic en el botón izquierdo), excepto que
ALT-clic, coloca un punto en la ubicación del clic, mientras que doble clic del botón
izquierdo no lo coloca.

La siguiente es una secuencia de tareas de Continuar Geometría:


1. Seleccione la entidad que desea continuar en la ventana de mapa:
2. Seleccione Edición > Geometría > Continuar.
3. Coloque geometría adicional utilizando las herramientas comunes.

Nota: Continuar Geometría utiliza la misma barra de herramientas que Insertar


Entidad, de manera que están disponibles las mismas herramientas.

La siguiente es una secuencia de operaciones para digitalizar entidades no contiguas con


Insertar Entidad:
1. Digitalice vértices comunes haciendo clics con el botón izquierdo del ratón.
2. En vez de completar la primera geometría haciendo un doble clic, mantenga presionada
la tecla CTRL. al mismo tiempo que hace doble clic para completar las geometrías.
La barra de estado pide que se coloque el primer punto de la geometría adicional.
3. Digitalice la geometría siguiente en la forma normal.

Nota: manteniendo pulsada la tecla CTRL cada vez que completa una geometría, puede
agregar todas las geometrías adicionales que necesite.

Áreas con agujeros


Frecuentemente, entidades tienen agujeros, como en los ejemplos siguientes:

8-75
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Es fácil modelar estas entidades en GeoMedia Professional. Las secuencias de operaciones


son las mismas que para crear entidades no contiguas, excepto que cuando se agregan
geometrías adicionales, como en el caso de agujeros, estas se colocan dentro de una entidad
existente. El producto tiene la inteligencia necesaria para reconocer esta situación y crea
automáticamente un agujero dentro de la entidad de área contenedora.

Creación de entidades con varios tipos de geometrías


Es posible que desee tener entidades que contengan geometría de arco y de línea. Un
ejemplo es una parcela que tenga la esquina definida como un arco, como en el ejemplo
siguiente:

GeoMedia Professional admite la colocación de estas entidades, que se denominan


entidades compuestas, al permitir cambiar entre modos de colocación cuando se está
digitalizando entidades individuales.
Para digitalizar un polígono compuesto:
1. Seleccione Insertar > Entidad.
2. Haga clic en la flecha desplegable para visualizar la lista de las clases de entidad,
consultas, entidades de referencia y categorías, después haga clic en la entidad de área
adecuada.
3. Haga clic en el modo de colocación correcto para colocar la primera geometría.
4. Introduzca cada punto de la línea poligonal en los modos de Colocación punto por
punto y Colocar en ángulo.
5. Cambie a uno de los modos de colocación de arcos y entre los puntos del arco en el
orden correcto.

Nota: El último vértice colocado se usa como el punto inicial del arco.

6. Hacer doble clic para finalizar la entidad.

Nota: esto también funciona para entidades lineales.

8-76
Trabajo con entidades

Uso de entradas de precisión por teclado


Al digitalizar nuevas entidades, o al editar entidades existentes o geometría, puede utilizar
entradas de precisión para especificar las coordenadas de mapa de los puntos de entrada.
Una coordenada de precisión es la ubicación exacta de coordenadas verdaderas de un
vértice. Se usa como método alternativo de captura de datos, en el cual, en vez de hacer
clic con el ratón para colocar un punto, se usa el teclado para escribir las coordenadas
reales. Esto se puede hacer en varios formatos, como por ejemplo, coordenadas de latitud
y longitud, este y oeste, o distancia y dirección desde el último punto. Aunque se pueden
usar para la captura de entidades de cualquier tipo, las coordenadas de precisión se usan
frecuentemente como una forma de entrar entidades de parcelas donde la información se
proporciona en forma de coordenadas o en forma de distancia y dirección.
En GeoMedia Professional, se puede utilizar el control acoplable Coordenadas de
Precisión para escribir una coordenada en cualquier momento que se le pida entrar un
punto. Esto incluye la colocación de entidades, edición de vértice y la edición de puntos de
control para registro de imágenes y vectores. La ventaja de este método de entrada de
datos es que es mucho más exacto que la digitalización a partir de una mapa en papel o
imágenes escaneadas. La desventaja es que es un método un poco más lento.

Nota: el control acoplable Coordenadas de Precisión proporciona lectura dinámica de la


ubicación del cursor.
Para seleccionar el formato correcto de las coordenadas, escribir los valores de las
coordenadas y seleccionar un ajuste de actualización , utilice el control acoplable
Coordenadas de Precisión. Las coordenadas de mapa correspondientes a la ubicación
actual del cursor en la pantalla se muestran al lado de la lista de formatos.
Algunos de los formatos de las coordenadas y las unidades que se pueden seleccionar son,
por ejemplo:
• Latitud, Longitud (g:m:s), [Altura(m)] (opcional)
• Longitud, Latitud (m), [Altura(m)] (opcional)
• Distancia(m),Acimut(grados) (Geodésica o Plana)
• Distancia(m),Dirección(grados) (Geodésica o Plana)
Puede definir preferencias para los formatos y las lecturas de las coordenadas en el control
acoplable Coordenadas de Precisión, utilizando la ficha Unidades y Formatos del
cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta ficha contiene
controles para definir el orden que se va a utilizar al mostrar coordenadas geográficas; el
hemisferio y el cuadrante que van a utilizarse al mostrar coordenadas de proyección; el tipo
de coordenadas, sus unidades y la precisión; la distancia y el punto inicial que van a
utilizarse al visualizar acimuts; y la altura predeterminada al poner y editar entidades.

8-77
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El ajuste de actualización activo de la lista desplegable del control Coordenadas de


Precisión está configurado de forma predeterminada como Actualizar coordenadas al
mover el ratón. Este ajuste muestra las coordenadas de forma dinámica; al mover el ratón
sobre la ventana de mapa, las coordenadas se actualizan. Los otros ajustes son Actualizar
coordenadas al hacer clic, que se actualiza al hacer clic con el botón izquierdo del ratón
en la ventana de mapa, y Borrar coordenadas después de introducirlas, que le indica al
programa que borre el campo de entrada después de introducir los valores de coordenadas.
El control acoplable se visualiza al seleccionar Ver > Coordenadas de Precisión.

Para cambiar el ajuste predeterminado de actualización, haga clic en la flecha hacia abajo
al lado de la visualización de coordenadas y seleccione un ajuste del menú.

Para visualizar la lista de los formatos de coordenadas disponibles, haga clic en la flecha
hacia abajo y seleccione el formato adecuado.

A continuación, escriba los valores de las coordenadas que corresponden al punto de


entrada en el campo que está a la derecha del campo del formato y presione la tecla
ENTRAR.
Consulte el capítulo “Insertar poligonales” para ver otras herramientas de entrada de
precisión.
Consulte “Configuración de unidades y formatos” en el capítulo “Trabajo con sistemas de
coordenadas”.

8-78
Trabajo con entidades

Herramientas para la captura de información de


atributos
Hasta este momento, la discusión sobre las herramientas de captura de datos se ha
concentrado principalmente en la geometría. La siguiente sección describe algunas de las
herramientas para la captura de información acerca de las entidades, los atributos. Algunas
de las secuencias de operaciones implica la captura de la geometría primero y agregar los
atributos más tarde; otras se concentran en la captura de los atributos separadamente, para
combinarlos en una etapa posterior. Otras consisten en la captura de atributos de entidades
en el momento de la digitalización.

La captura de atributos
La información de atributos puede agregarse o actualizarse en cualquier momento mediante
el uso de la ventana de mapa o el cuadro de diálogo Propiedades de entidades.
Consulte el capítulo "Trabajo con ventanas de datos".

La captura de atributos al digitalizar la entidad


Esta secuencia de operaciones se apoya en el uso de la opción Mostrar diálogo
Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocación y Edición del cuadro de diálogo
Opciones, la que determina si el cuadro de diálogo Propiedades se visualiza
automáticamente cuando se crea una entidad nueva con alguna herramienta de colocación o
edición.
Por ejemplo, esta opción afecta cualquier operación para crear entidades nuevas, como
Insertar > Entidad. Si está desactivada, el cuadro de diálogo no aparece, excepto si la
entidad recientemente creada tiene valores de atributos necesarios que deben llenarse.
En tal caso, el cuadro de diálogo siempre aparece, sin importar la configuración de la
casilla de verificación. También puede activar o desactivar esta opción desde la barra de
herramientas Opciones.

El uso de esta herramienta garantiza que la información de atributo siempre se entre en el


momento de crear la entidad nueva.

8-79
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Agregar geometría a entidades


Si se crearon entidades nuevas creando filas en la ventana de datos, se puede agregar
geometría a esas entidades utilizando el comando Continuar Geometría, de la forma
siguiente:
1. En la ventana de datos, seleccione la entidad para la cual desea crear nueva geometría.
2. Digitalice la geometría en la ventana de mapa para agregarla automáticamente a la
entidad existente.

Vincular geometría existente con atributos existentes


Si se crearon atributos y geometría separadamente, se pueden vincular creando una
relación basada en el valor de una clave común y sacando los resultados de la relación a
una clase de entidad nueva. Si no hay clave común, no hay forma de vincular las dos
fuentes de información automáticamente y esta tarea debe ejecutarse manualmente.
Consulte la sección "Trabajo con relaciones" en el capítulo "Analizar datos de GeoMedia
Professional".

Llenar atributos automáticamente


GeoMedia Professional proporciona dos formas de llenar valores de atributos
automáticamente al digitalizar:
• Definiendo los valores requeridos como valores predeterminados en el cuadro de
diálogo Definición de clase de entidad.
• Copiando atributos de la última entidad que se colocó.
Además, otras herramientas descriptas en otras secciones de este documento permiten
llenar atributos de varias entidades luego de la captura. Entre ellas se incluyen Actualizar
atributos, Actualizar atributos usando texto, entidades Relación, y Sacar a clase de
entidad. Las dos últimas se usan para incorporar información de atributo de otras fuentes
y conectarla a geometría de entidad existente. Esta sección describe el copiado de atributos
de entidades anteriores.
Ver “Actualización de atributos de entidad” y “Actualización de atributos de entidad
utilizando texto” en el capítulo “Edición de entidades y geometrías”, “Trabajo con
relaciones” en el capítulo “Analizar datos en GeoMedia Professional” y “Sacar clases de
entidad a almacenes” en este capítulo.

8-80
Trabajo con entidades

Copia de atributos automáticamente de entidades anteriores


Al colocar sucesivamente dos o más entidades de la misma clase con Insertar Entidad,
Insertar Texto o Etiqueta Interactiva, puede copiar automáticamente los valores de los
atributos del registro de la primera entidad al registro de la segunda entidad, y así
sucesivamente. Así, cuando las entidades tienen muchos atributos que no cambian de una
entidad a otra, sólo es preciso editar los atributos que cambien.
Para copiar valores de atributo de entidades anteriores, active la casilla de verificación
Copiar valores de atributos de entidad anterior de la ficha Colocación y edición del
cuadro de diálogo Opciones (Herramientas > Opciones). Esta casilla está desactivada de
forma predeterminada. Si el cuadro de diálogo Propiedades está abierto para la segunda
entidad que está colocando, se muestran estos valores.

Inserción automática de entidades de área


Las herramientas Insertar área según cara e Insertar área interactiva según cara
permiten crear entidades de área múltiples a partir de entidades lineales o de área,
categorías, entidades de referencia y consultas existentes. Estos comandos resultan de
utilidad en dos secuencias de operaciones de captura de datos. Primero, al convertir
grandes cantidades de datos de área suele ser más eficaz capturar las líneas que conforman
las áreas que digitalizar todas las áreas una por una. Estos comandos permiten capturar las
líneas de la manera más eficaz y a continuación convertirlas en entidades de área. En
segundo lugar, una secuencia de operaciones de captura de datos a menudo requiere
integrar los datos de línea que se capturaron en un sistema CAD.
Puede usar los comandos para convertir automáticamente estas líneas en entidades de área.
Como está creando datos nuevos, el valor de altura Z que se recibe es el valor de la altura
de la entidad original en el conjunto de selección.
Gracias a estos comandos, puede crear un conjunto de selección de entidades componentes
lineales o de área, seleccionar una clase de entidad de área para las nuevas entidades (que
ha de ser una entidad susceptible de escritura), y decidir, cuando cree nuevas entidades de
área, si se omiten los agujeros, si se incluyen o si se incluyen como entidades.
Estos dos comandos usan el concepto de software topología al vuelo para generar las
entidades de área. Use el comando Validar geometría para asegurar que no haya
condiciones de geometría no válida en las entidades de entrada antes de ejecutar los
comandos de creación de área.
Al usar Insertar área según cara, el proceso comienza cuando se hace clic en Aceptar en
el cuadro de diálogo. Se crea automáticamente una nueva entidad de área por cada región
cerrada del conjunto de selección.

8-81
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: debido a que está creando nuevos datos, el valor de altura que recibe siempre es el
valor de altura predeterminado que ha especificado en la ficha Unidades y formatos del
cuadro de diálogo Definir archivo de sistema de coordenadas.

Al usar Insertar área interactiva según cara, detenga el cursor sobre una entidad de área
propuesta. Cuando la entidad esté resaltada, haga clic en el botón izquierdo del ratón para
crear una nueva entidad.
En ambas herramientas, los datos no se extrapolan, es decir, no se cierra ningún hueco en
el conjunto de selección. Si la opción Incluir agujeros está activada, los agujeros se
forman mediante entidades de geometría que forman polígonos dentro de regiones cerradas
en el conjunto de selección. Sin embargo, los agujeros anidados y las islas no se detectan.
Si está activada la opción Incluir agujeros como entidades, los agujeros se convierten a
entidades.
Los ejemplos siguientes muestran el resultado de estos comandos:

Datos de área reunidos como líneas. Área insertada omitiendo los agujeros.

Área insertada incluyendo los agujeros. Área insertada incluyendo los agujeros
como entidades.

Nota: ambas herramientas mantienen las entidades lineales o de área originales usadas
como componentes de la nueva entidad de área. Por tanto, si lo desea, puede eliminar
manualmente las entidades integrantes.

Para insertar una entidad de área:


1. Seleccione las entidades lineales y de área, categorías, entidades de referencia y
consultas apropiadas para colocarlas en un conjunto de selección.

8-82
Trabajo con entidades

2. Seleccione Insertar > Área según cara

2. Haga clic en la flecha desplegable Clase de entidad para abrir la lista de clases de
entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que está conectado.
3. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de área.
4. Seleccione la Opción de procesamiento de agujeros correspondiente.
5. Hacer clic en Aceptar.
Si la opción Mostrar diálogo Propiedades de entidades nuevas está activada, o si se
requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los valores de
atributos en el cuadro de diálogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic en Aceptar.
Si la opción Mostrar diálogo Propiedades de entidades nuevas está desactivada,
todas las entidades de área potenciales están resaltadas en el color de resalte.
6. Cuando así se solicite, haga clic en Sí para colocar las entidades resaltadas en la base
de datos. O bien, haga clic en No para rechazar las entidades resaltadas y salir del
comando.

Para insertar una entidad de área interactivamente:


1. Seleccione las entidades lineales y de área, categorías, entidades de referencia y
consultas apropiadas para colocarlas en un conjunto de selección.
2. Seleccione Insertar > Área interactiva según cara.

3. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades, consultas,
entidades de referencia y categorías en los almacenes de lectura y escritura con los que
está conectado.
4. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de área.
5. Para incluir agujeros, seleccione Incluir agujeros.
6. Detenga el cursor sobre cada región cerrada de línea de dibujo.
En cada región en que se detenga se resaltará la nueva entidad.

8-83
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Haga clic para aceptar la entidad.


Si la opción Mostrar diálogo de Propiedades de entidades nuevas está activada, o si
se requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los
atributos de la entidad en el cuadro de diálogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic
en Aceptar.
Si la opción Mostrar diálogo Propiedades de entidades nuevas está desactivada, la
entidad se escribe en la base de datos inmediatamente después de que se haga clic
para aceptar. Se muestra el mensaje siguiente: Escribiendo entidad de área en la
base de datos.
8. Siga hasta que haya creado todas las entidades de área.

Insertar entidades de texto en una clase de entidad


Puede insertar entidades de texto en una clase de entidad y colocarlas en el mapa de forma
interactiva con el comando Insertar texto. La colocación del texto es dinámica, de modo
que los caracteres van apareciendo junto al cursor a medida que se escriben. Si, después de
escribir el texto, se modifica la alineación, también se ve cambiar la posición del texto
junto al cursor.
Si quiere colocar varias copias de un mismo texto, puede hacerlo con algunos clics más del
ratón. El modo Insertar texto es interactivo, lo que significa que debe pulsar ESC o hacer
clic en la Herramienta de Selección para volver al modo de Selección.
Al iniciarse Insertar texto se visualiza el siguiente control acoplable:

Además de la inserción básica del texto, Insertar texto ofrece las siguientes funciones:
• Aplicar simbología basada en casos a entidades de texto: de forma predeterminada,
el texto colocado depende de los parámetros de Seleccionar estilo definidos en la
leyenda cuando se visualiza en la ventana de mapa. Se puede sustituir estos
parámetros para instancias de etiquetas individuales (simbología según la instancia) al
seleccionar la opción Modificar estilo y definiendo la simbología apropiada. Cuando
la casilla Modificar estilo está seleccionada, el texto completo se visualizará usando el
formato (negrita, cursiva o subrayado), color, tamaño y fuente definidos. Para cambiar
simbología de texto según la instancia, debe usar el comando Editar texto.

8-84
Trabajo con entidades

• Colocar texto numérico incremental: escriba un valor numérico (entero o real) en el


campo de entrada de texto, después fije el valor del incremento a un entero o número
real.
• Colocar texto en un ángulo de rotación definido por el usuario: defina el modo de
rotación a Colocar en ángulo, defina el ángulo apropiado para colocar el texto y
después haga clic para colocar el texto. Los controles del control acoplable
permanecen como están definidos.
• Colocar texto para rotar dinámicamente: defina el modo de rotación a Rotar
dinámicamente, haga clic para la ubicación del origen del texto y para la rotación.
• Colocar texto al largo de un arco: defina el modo de rotación de Colocar a lo largo
de arco, modificando opcionalmente el espacio entre caracteres, y luego digitalizar tres
puntos en orden 1, 2, 3 para definir la curvatura del arco. Al definir el tercer punto, el
texto flotará y se orientará a lo largo de la curvatura del arco definido. Haga clic en un
cuarto punto para colocar el texto. Escriba texto adicional para continuar el proceso,
seleccione otro comando o presione ESC. El uso de este modo genera un grupo de
texto compuesto, que permite que otras partes de GeoMedia reconozcan el texto
multiparte resultante como una única cadena compuesta en lugar de caracteres
individuales.
• Colocar a lo largo de geometría existente: fije el modo de rotación en Colocar a lo
largo de geometría existente, escriba una línea de texto y seleccione una geometría
lineal, de área o compuesta. Esto visualiza el texto en dinámica, ondulando a lo largo
de la curvatura de la geometría seleccionada comenzando desde el cursor del ratón.
Puede controlar la distancia del texto de la geometría y el espaciado de los caracteres, e
influenciar la uniformidad del flujo del texto. Mueva el cursor por encima o debajo de
la geometría para obtener la distancia de desplazamiento apropiada desde la geometría,
aumentando el espaciado entre caracteres con la rueda del ratón o haciendo clic en la
flecha ascendente. Afine el patrón de texto resultante cambiando el desplazamiento
vertical o usando la tecla de flecha descendente. Haga clic en la ventana de mapa o
escriba las coordenadas de la posición para colocar el texto.
• Colocar a lo largo de geometría existente: fije el modo de rotación en Colocar a lo
largo de geometría existente, escriba una línea de texto y seleccione una geometría
lineal, de área o compuesta. Esto visualiza el texto en dinámica, ondulando a lo largo
de la curvatura de la geometría seleccionada comenzando desde el cursor del ratón.
Puede controlar la distancia del texto de la geometría y el espaciado de los caracteres, e
influenciar la uniformidad del flujo del texto. Mueva el cursor por encima o debajo de
la geometría para obtener la distancia de desplazamiento apropiada desde la geometría,
aumentando el espaciado entre caracteres con la rueda del ratón o haciendo clic en la
flecha ascendente. Afine el patrón de texto resultante cambiando el desplazamiento
vertical o usando la tecla de flecha descendente. Haga clic en la ventana de mapa o
escriba las coordenadas de la posición para colocar el texto.

8-85
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Colocar a lo largo de geometría existente: fije el modo de rotación en Colocar a lo


largo de geometría existente, escriba una línea de texto y seleccione una geometría
lineal, de área o compuesta. Esto visualiza el texto en dinámica, ondulando a lo largo
de la curvatura de la geometría seleccionada comenzando desde el cursor del ratón.
Puede controlar la distancia del texto de la geometría y el espaciado de los caracteres, e
influenciar la uniformidad del flujo del texto. Mueva el cursor por encima o debajo de
la geometría para obtener la distancia de desplazamiento apropiada desde la geometría,
aumentando el espaciado entre caracteres con la rueda del ratón o haciendo clic en la
flecha ascendente. Afine el patrón de texto resultante cambiando el desplazamiento
vertical o usando la tecla de flecha descendente. Haga clic en la ventana de mapa o
escriba las coordenadas de la posición para colocar el texto.
• Modificación opcional del espaciado entre caracteres: use las modificaciones del
espaciado entre caracteres para ampliar o contraer la cadena de texto, excepto al
colocar texto multilínea. Si el espaciado entre caracteres se ajusta con el modo
Colocar en ángulo o Rotar dinámicamente, un grupo de texto compuesto se coloca
como con arcos. De lo contrario, se coloca una única cadena multicaracteres. Puede
usar la ruedecilla del ratón y las teclas + y - para aumentar o disminuir el espaciado
entre caracteres después del punto del segundo clic y antes del punto del cuarto clic.

Para insertar texto:


1. Seleccione Insertar > Texto para mostrar el control acoplable Insertar texto.
2. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades de texto,
consultas, entidades de referencia y categorías en los almacenes de lectura y escritura
con los que está conectado. Si ninguno de los almacenes de lectura y escritura abiertos
contiene clases de entidades de texto, cree una mediante Almacén > Definición de
clase de entidad.
3. Haga clic en la clase de entidad que desea que contenga el texto.
4. Opcional: seleccione la casilla Modificar estilo y defina la simbología de texto
correcta.
5. Seleccione en la lista desplegable la alineación de texto que desee.
6. Escriba el texto que desee colocar en el campo de entrada de texto. Para crear una
línea nueva en el texto, pulse CTRL+INTRO (salvo para texto en curva).
A medida que escriba, el texto aparece en el campo de texto y en dinámica próximo al
cursor en la ventana de mapa.
7. Seleccione el modo de rotación para la colocación de texto.
8. Coloque el texto en el lugar del mapa que desee y haga clic con el botón izquierdo del
ratón.
9. Para colocar varias copias del mismo texto, repita el paso 8.

8-86
Trabajo con entidades

10. Para colocar otros textos distintos, repita los pasos 7 a 9.


11. Para salir del modo Insertar texto, pulse ESC o haga clic en la Herramienta de
Selección.

Nota: si cierra el control haciendo clic sobre la X de la barra del título, el control
desaparece, pero el modo Insertar texto permanece activo.

Editar texto
Editar texto permite editar interactivamente una o varias instancias de texto de lectura y
escritura, y la correspondiente alineación y simbología, generadas con los comandos
Insertar etiqueta, Insertar etiqueta interactiva o Insertar texto. Puede seleccionar el
texto de una ventana de mapa o de datos; sin embargo, si selecciona de una ventana de
datos, debe activar una ventana de mapa para activar este comando. Asimismo, si se
selecciona una combinación de textos de sólo lectura, y de lectura y escritura, sólo se
podrán editar los de lectura y escritura.
Este comando permite colocar texto según la simbología de texto de la instancia usando la
casilla de verificación Modificar texto. Cuando se selecciona esta opción, la cadena
completa de texto en el cuadro de diálogo Editar texto se coloca con la simbología de
texto según la instancia, y los ajustes de simbología activos para formato de texto (negrita,
cursiva o subrayado), color, tamaño y fuente, sustituyen los parámetros de visualización de
leyenda definidos en el cuadro de diálogo Seleccionar estilo para la clase de entidad
seleccionada.

Varias instancias de texto


Cuando se seleccionan varias instancias de texto, los campos Texto y Alineación en el
cuadro de diálogo Editar texto se llenarán sólo si las etiquetas seleccionadas tienen las
mismas propiedades.
Por ejemplo, considere seleccionar dos instancias del Tennessee River, cada una con la
alineación Centro centro. Cuando arranca este comando, el cuadro de diálogo muestra
Tennessee River y Centro centro como texto y alineación, respectivamente. Sin
embargo, si selecciona una instancia de Tennessee River y Flint River (suponiendo que son
la misma clase de entidad), teniendo cada una alineaciones distintas, aparece un cuadro de
diálogo que no muestra nada en los campos Texto y Alineación. En el caso híbrido en que
cada río comparte un texto o alineación común, el control respectivo mostraría el valor
común y no el otro.
Si se selecciona varias instancias de texto y una o varias instancias no son simbología de
texto según instancia, la casilla de verificación Modificar estilo queda sin marcar y todas
las opciones están desactivadas.

8-87
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si selecciona varias instancias de texto que tienen simbología de texto según instancia, la
casilla de verificación Modificar estilo queda marcada y todas las opciones están
activadas. Si el tamaño y las definiciones de fuente son diferentes para los elementos
seleccionados, estos dos campos están en blanco.
Además, en el caso de varias instancias, si no cambia específicamente los ajustes de texto o
alineación, al hacer clic en Aceptar, estos parámetros quedan sin cambiar. Por lo tanto, en
ciertos casos de varias selecciones, Aceptar y Cancelar pueden realizar la misma acción.
Sin embargo, una vez hecha una selección específica para las opciones de texto, alineación
o modificación de estilo, Aceptar actualiza todas las selecciones válidas con los cambios.

Grupos de texto compuesto


Editar texto permite editar grupos de texto compuesto como una cadena de texto única. El
grupo de texto compuesto puede estar compuesto de texto colocado a lo largo de un arco,
donde cada carácter es un componente del grupo, y texto que etiqueta geometría múltiple
en un grupo como las islas de Hawai, donde el nombre de cada isla es un texto compuesto.
Este comando presenta tal grupo como una cadena de texto única para edición y, en la
medida posible, conserva la información de ubicación original de cada geometría de punto
de texto. Sin embargo, no puede editar texto multilínea. Este comando permite cambiar un
aspecto particular de un estilo de varias entidades incluso cuando Modificar estilo está
activado. Por ejemplo, si tiene que cambiar sólo el color de todas las entidades de texto
seleccionadas sin cambiar otros parámetros de estilo.

Partes de estilo de texto


Al editar varias entidades de texto, puede cambiar características individuales de texto
(cadena de texto, alineación, propiedades de estilo) en lugar de modificar todas las
características de todas las entidades seleccionadas. Cuando las entidades de texto
seleccionadas tiene valores diferentes para las características de texto, es decir, si el
conjunto de selección contiene al menos un grupo de texto compuesto que indica que no es
posible escribir texto multilínea, cada control en el cuadro de diálogo se presenta en un
estado neutro para indicar que no se aplica ningún cambio.
Si se selecciona el cuadro de verificación Modificar estilo mientras está en el estado
neutro se cambia el estado a seleccionado. Al hacer clic en Negrita, Cursiva y/o
Subrayado mientras está en el estado neutro se les cambia al modo pulsado. No obstante,
una vez que se cambia el estado de un control desde neutro, sigue manteniendo uno de sus
dos estados solamente (es decir, está seleccionado/deseleccionado o pulsado/no pulsado).
El cuadro de diálogo aparece como el de la izquierda si el conjunto de selección no
contiene ningún grupo de texto compuesto, indicando que puede escribir texto multilínea.
Aparece como el de la derecha con los campos Tamaño y Fuente en estado neutro si el
conjunto de selección contiene al menos un grupo de texto compuesto, indicando que no
puede escribir texto multilínea.

8-88
Trabajo con entidades

Para editar una entidad de texto:

Nota: el comportamiento siguiente también se aplica a una o varias instancias de texto


seleccionado de una colección de textos. Básicamente, el diálogo Editar texto sólo
muestra atributos si son comunes. Cualquier edición se aplicará a todos los elementos de la
colección.

1. Seleccione la entidad de texto en la ventana de mapa.


2. Seleccione Edición > Editar texto.

3. En el campo Texto, escriba el texto de reemplazo. Si está editando varias instancias de


texto, todas las instancias se modifican para reflejar el texto nuevo.
4. Acepte o seleccione una alineación diferente de la lista desplegable Alineación. Si
está editando varias instancias de texto, todas las instancias se cambian para reflejar la
nueva alineación.
5. Acepte o cambie el ajuste de la casilla de verificación Modificar estilo. Si está
editando varias instancias de texto, todas las instancias se modificarán para reflejar el
texto nuevo.
6. Acepte la simbología de texto o cámbiela mediante los controles de formato (negrita,
cursiva o subrayado), color, tamaño y fuente.
7. Hacer clic en Aceptar.

8-89
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Selección y búsqueda de texto


Seleccionar texto permite definir los criterios para buscar entidades de texto gráfico,
realizando la búsqueda como en un archivo Microsoft Word, de acuerdo con cualquier
combinación de su cadena de texto y varios propiedades de estilo, y después selecciona las
entidades de texto. Así, puede encontrar y actualizar texto rápidamente para ajustarse a las
especificaciones cambiantes del mapa o para crear nuevos mapas.
Este comando utiliza una combinación de cadena de texto y características de estilo en
todas las entradas de leyenda de texto gráfico visualizadas dentro de la leyenda de la
ventana de mapa activa. Además, cuando se especifica una cadena de texto como criterio
de selección, puede usar comodines y realizar selección de sub-cadena. Si no utiliza una
cadena de texto, la búsqueda se basa en el estilo solamente; si no especifica características
de estilo, la búsqueda se basa en la cadena de texto solamente. En la búsqueda, este
comando encuentra los casos de entidades de texto visualizados en la ventana de mapa que
coinciden con los criterios de búsqueda especificados. Los resultados de la búsqueda se
sacan a un nuevo conjunto de selección, y los parámetros de formato de texto enriquecido
(color, fuente, tamaño, etc.) se pueden editar. Puede usar de inmediato este conjunto de
selección como entrada a otros comandos tales como Editar texto o Eliminar.
Para las entidades con modificar estilo, se realiza la selección usando la información de
formato de texto enriquecido que contengan. En el caso de texto sencillo, se utiliza la
información de propiedad de estilo predeterminada de la entrada de leyenda
correspondiente. Para las entidades con modificar estilo, el comando supone que la
información de formato de texto enriquecido es constante para todo el texto, y siempre
utiliza el estilo de texto enriquecido del primer carácter. Cuando una geometría de entrada
contiene un grupo de texto estándar, se selecciona la geometría si al menos uno de los
elementos del grupo coincide con los criterios de selección.
La selección de Edición > Texto > Seleccionar texto abre el cuadro de diálogo
Seleccionar texto, donde puede definir los criterios de búsqueda apropiados. Cuando
inicia por primera vez este comando, todos los controles del cuadro de diálogo están en
estado neutro como en el ejemplo de la izquierda. Para volver a este estado neutro después
de establecer cualquier parámetro de búsqueda, como en el ejemplo de la derecha, debe
salir del comando y reiniciarlo.

8-90
Trabajo con entidades

Puede escribir o seleccionar la cadena de texto que desee buscar en el campo Texto.
Observe que la búsqueda no distingue mayúsculas de minúsculas. Al seleccionar la casilla
de verificación Coincidir todo el texto, se seleccionan las entidades de texto gráfico cuyo
texto coincide exactamente con el valor de cadena introducido en el campo Texto.
Si se selecciona Usar comodines se puede usar como comodines cualesquiera de los
caracteres especiales de la lista del campo Texto y realizar coincidencia por patrón usando
caracteres normales y comodines como se especifica en el campo Texto. Los caracteres
normales deben coincidir exactamente con los caracteres especificados en la cadena de
caracteres. Sin embargo, los caracteres comodín pueden coincidir con fragmentos
arbitrarios de la cadena de caracteres según el carácter comodín utilizado. Este comando
admite solamente los siguientes caracteres comodín reconocidos por GeoMedia:
• % Cualquier cadena vacía o de • _ (subrayado) Cualquier carácter
varios caracteres simple
• [ ] Cualquier carácter que esté en • [^] Cualquier carácter que no esté
el rango especificado ([a-f]) o en el rango especificado ([^a-f]) o
conjunto de caracteres conjunto de caracteres
([abcdef]) ([^abcdef])
Cuando se selecciona Usar comodines, automáticamente se desactiva la casilla de
verificación Coincidir todo el texto y no se puede seleccionar.
También puede establecer las características adecuadas de Estilo de texto usando cualquier
combinación de negrita, cursiva y subrayado, así como también color, tamaño y nombre de
fuente para definir los criterios de selección.

Redigitalización de texto
Redigitalizar texto permite redigitalizar una geometría de punto de texto sencillo o un texto
curvo, es decir, un grupo de texto compuesto, conservando su identidad y atributos. El
texto curvo se representa como un grupo ordenado de geometrías de texto de punto en las
que cada geometría representa un carácter único colocado en un lugar diferente y
posiblemente con una orientación diferente. Existen dos tipos de grupo de texto: texto
colocado a lo largo de un arco, donde cada carácter es un componente del grupo, y texto que
etiqueta geometría múltiple en un grupo como las islas de Hawai, donde el nombre de cada
isla es un texto compuesto.
Este comando permite realizar edición textual de tal presentación de texto curvo. Por
ejemplo, la edición textual puede cambiar el número de caracteres en el texto curvo como
resultado de la adición o eliminación de caracteres del texto. O bien, es posible que un
carácter de texto individual se haya movido o rotado. La curvatura de la geometría
resultante de tal texto curvo puede perder la fidelidad de la visualización o no ondular
correctamente con la forma de la geometría para la que se colocó inicialmente. Este
comando admite la solución de estos problemas dejando que el usuario redefina la curvatura
y la ubicación de la geometría usando una geometría existente o un arco definido por el
usuario.

8-91
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Redigitalizar texto distribuye los caracteres en la cadena de texto para que ondulen a lo
largo de la geometría. orientando cada carácter según sea necesario. Este comando respeta
la alineación de la cadena de texto de entrada. Sin embargo, para mejorar la visualización,
la cadena de texto resultante siempre se alinea horizontalmente por el centro permitiendo
las tres alineaciones verticales (Superior, Centro, Inferior) cuando la salida resultante es un
grupo de texto compuesto. Por ejemplo, una cadena de texto de entrada con alineación
Superior izquierda o Superior derecha se convierte en Superior central después de
redigitalizar.
Este comando trata sólo con la ubicación, la curvatura y el espaciado entre caracteres de la
geometría de texto seleccionada, y no admite la redigitalización de texto multilínea. Puede
especificar cualquier geometría lineal o de área existente o definir un arco para redistribuir
el texto.
Después de seleccionar Edición > Texto > Redigitalizar texto para iniciar este comando,
se hace clic para identificar una entidad, lo que también identifica el punto inicial del
segmento a redigitalizar. El menú de clic del botón derecho permite elegir entre los
siguientes modos de colocación:
• Poner en punto
• Colocar a lo largo de arco
• Colocar a lo largo de geometría existente

Poner en punto
El modo de colocación Poner en punto permite cambiar la ubicación, controlar el
espaciado entre caracteres y convertir un grupo de texto compuesto en una geometría de
punto de texto simple. En el caso de la redigitalización de una geometría de punto de texto
simple, se conserva la orientación. Cuando se redigitaliza un grupo de texto compuesto,
éste se convierte en una única geometría de punto de texto con orientación de cero.

Colocar a lo largo de arco


El modo de colocación Colocar a lo largo de arco permite sustituir la curvatura de la
geometría de texto con la curvatura definida por un arco de tres puntos definido por el
usuario. Este modo admite la colocación de arco por Punto inicial, Punto en borde y Punto
final (1-2-3). Se deben digitalizar los tres puntos para definir la curvatura del arco en este
orden. Después de definir el tercer punto de datos, el texto se muestra en dinámica y se
orientará con la curvatura del arco definido. Este comando responde a los movimientos del
ratón flotando la dinámica del texto de forma consiguiente. Cuando se hace clic en un
cuarto punto se coloca el texto en ese punto.

8-92
Trabajo con entidades

Las siguientes figuras muestran el texto visualizado en dinámica al definir el arco y la


geometría de texto resultante.

Colocar a lo largo de geometría existente


El modo de colocación Colocar a lo largo de geometría existente permite seleccionar una
geometría existente, de manera que el texto ondula a lo largo de la geometría seleccionada
y se muestra en dinámica. Puede colocar el texto en la ubicación de su elección,
orientándolo a lo largo de la geometría que se seleccionó. Mientras se muestra la dinámica,
la posición del texto es a la derecha de la ubicación del ratón. Este modo siempre está
activado y se selecciona de forma predeterminada cuando se inicia el comando en una
sesión.
Si la geometría usada para redigitalizar es de pequeña longitud, o no puede acomodar toda
la cadena de texto para un espaciado entre caracteres dado, la orientación de los caracteres
adicionales se define usando los dos últimos puntos de la geometría de entrada.
La siguiente figura muestra la geometría de texto colocada a lo largo de una entidad lineal
existente.

La tabla siguiente describe el tipo de geometría de texto resultante para diferentes tipos de
geometrías de entrada:

8-93
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Entrada Salida Comentarios


Texto de una Grupo de texto Si el texto de una unidad contiene sólo un carácter y el
unidad. compuesto, o modo de colocación es Colocar a lo largo de geometría
(Geometría de texto de una existente o Colocar a lo largo de arco, la geometría de
punto de texto unidad texto resultante se mantiene como texto de una unidad y
único) la orientación del carácter se ajusta de manera
correspondiente.
Si el modo de colocación es Poner en punto con
espaciado normal de caracteres, el resultado es también
texto de una unidad.
Grupo de texto Grupo de texto Si el modo de colocación es Poner en punto con
compuesto compuesto, o espaciado normal de caracteres, el resultado es texto de
texto de una una unidad con orientación de cero.
unidad
Grupo de texto Grupo de texto El grupo de texto estándar contiene sólo elementos de
estándar. (Sólo se anidado, o texto de una unidad, por consiguiente:
permite grupo de texto Si la redigitalización de un elemento individual produce
redigitalizar un estándar un grupo de texto compuesto, la salida es un grupo de
elemento a la vez.) texto anidado.
Si la redigitalización de un elemento individual produce
un texto de una unidad, la salida es un grupo de texto
estándar.
Grupo de texto Grupo de texto Si la redigitalización de un elemento individual convierte
anidado. (Sólo se anidado, o un grupo de texto compuesto en un texto de una unidad,
permite grupo de texto el resultado podría ser un grupo de texto estándar.
redigitalizar un estándar
elemento a la vez.)
Mientras se redigitaliza texto, se pueden usar las flechas ascendente/descendente para
aumentar o disminuir la uniformidad. El comando también acepta entradas por teclado
del control de Coordenadas de precisión. Adicionalmente, puede usar la tecla Retroceso
para invertir la secuencia de operaciones al estado previo. Por ejemplo, después de
seleccionar una geometría (para colocar a lo largo), al pulsar Retroceso se borra la
selección de geometría actual y se le pide que seleccione nuevamente la geometría para
colocar a lo largo.

8-94
Trabajo con entidades

Agregar hipertexto a una clase de entidad


El hipertexto es un vínculo con un archivo externo. La inserción de hipertexto en tablas
de entidad consiste básicamente en adjuntar un archivo externo o una dirección Web a una
entidad en un almacén de lectura y escritura. Una vez añadido al campo hipertexto en la
entidad, puede llamar a la aplicación externa asociada con el archivo y activar éste
haciendo clic en la celda del hipertexto de la ventana de datos.
Si la tabla de entidades aún no tiene ningún atributo de hipertexto definido, debe definir
uno en el almacén antes de añadir el hipertexto. Cuando tenga una columna de hipertexto
en la tabla, puede añadir vínculos de hipertexto a tantas entidades como contenga la tabla.

Para definir atributos de hipertexto en almacenes de lectura y escritura:


1. Seleccione Almacén > Definición de clase de entidad.

2. En el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad busque la conexión del


almacén que contenga la clase de entidad en la que vaya a insertar el hipertexto, y
seleccione la clase de entidad.
3. Haga clic en Editar.
4. Haga clic en el selector de la fila inferior que contenga un asterisco en la ficha
Atributos del cuadro de diálogo Edición - <ClasedeEntidad>.

8-95
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Haga clic en cualquier lugar del campo Nombre y cambie el nombre de atributo
generado automáticamente por otro nombre que tenga sentido, como por ejemplo
HIPERTEXTO.
6. Haga clic en la casilla de verificación Hipertexto.
7. Hacer clic en Aceptar.
8. Cierre el cuadro de diálogo Definición de clase de entidad.

Para insertar hipertexto en una ventana de datos:


1. En la ventana de datos, seleccione la celda vacía de la columna hipertexto de la entidad
que quiera vincular a una aplicación externa.
2. Seleccione Insertar > Hipertexto.
3. En el cuadro de diálogo Insertar Hipertexto, busque el directorio apropiado y
seleccione el archivo o la página Web que desee adjuntar a la entidad.
4. Haga clic en Abrir.

Para insertar o editar hipertexto desde ventanas de mapa:


1. Seleccione la entidad en la ventana de mapa.
2. Haga doble clic sobre la entidad elegida o seleccione Edición > Propiedades del
Conjunto de selección.

8-96
Trabajo con entidades

3. En la ficha Atributos del cuadro de diálogo Propiedades de la entidad, seleccione la


celda de hipertexto de la columna Valor y escriba la vía de acceso y el nombre del
archivo o la página Web. Para editarlos, resalte el nombre del archivo o la dirección de
la página Web y escriba el nuevo nombre o dirección.

Nota: debe resaltar el texto para editarlo. Si sólo hace clic en el texto, se invoca el
vínculo del hipertexto.

4. Hacer clic en Aceptar.

Para designar una columna de la base de datos como vínculo de hipertexto


en MGE o MGSM:
En MGE y MGSM, debe identificar los nombres de tabla y columna en el archivo .ini para
el servidor de datos MGE o MGSM por medio de la palabra clave HYPERTEXT:. Puede
identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par columna-tabla debe
figurar en una línea distinta.
Por ejemplo, la tabla Birds (Aves) contiene una columna de hipertexto que vincula un
registro con una fotografía de la especie, una que hace referencia a un archivo de sonido
del canto del ave y otra que identifica una toma de vídeo del ave en vuelo:
HYPERTEXT:Aves,Foto
Aves,Audio
Aves,Vídeo
El servidor de datos MGE o MGSM busca los archivos de hipertexto en la carpeta
multimedia del proyecto, salvo que en el archivo .ini aparezca la palabra clave
HYPERTEXT PATH:. Utilice esta palabra clave para identificar una o varias carpetas en
las que buscar archivos multimedia.

8-97
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se especifican varios directorios, éstos se buscan en el orden indicado. Puede separar los
elementos de la vía de acceso con una coma (,) o un punto y coma (;). Los elementos de la
vía de acceso admiten nombres de carpeta de tipo UNC.
HYPERTEXT PATH:C:\Images,D:\AudioClips,
\\BIGSERVER\VIDSHARE\Birds\Video

Insertar entidades en ventanas de datos


También puede insertar entidades en una clase de entidad de lectura y escritura desde una
ventana de datos activa escribiendo su información de atributos. Cuando se utiliza este
método, la entidad insertada no tiene asociada ninguna geometría. No obstante, puede
utilizar el comando Continuar geometría para agregar posteriormente una geometría a la
entidad en una ventana de mapa.

Para agregar una entidad en una ventana de datos:


1. Active la ventana de datos en la que desee insertar la entidad.
2. Escriba la información de atributos correspondiente a la entidad en la última fila de la
ventana de datos.

Trabajo con categorías


Categorías permite agrupar en categorías de forma estructurada las clases de entidad y las
consultas. De este modo, puede crear su propio modelo lógico de sus datos personalizado
como complemento al modelo físico representado por las clases de entidad residentes en el
almacén y las consultas creadas a partir de dichas clases de entidad. Esto le permitirá
tomar el control de lo que desea ver y le ayudará a organizar sus datos. Una vez
clasificados, no necesitará preocuparse sobre las conexiones o el origen de sus datos.
Puede considerar estas categorías como métodos abreviados de la interfaz de usuario
solamente, no forman parte realmente del modelo de datos del almacén.
Puede que desee, por ejemplo, crear categorías temáticas para agrupar las entidades Rail y
Road dentro de la categoría Transporte. O bien, puede que desee crear una categoría para
reflejar simplemente la prioridad o frecuencia de uso como, por ejemplo, si desea trabajar
con sólo un conjunto fijo de clases de entidad o consultas y no preocuparse del resto. Las
posibilidades de las categorías sólo están limitadas por la propia imaginación.
El comando Categorías proporciona gran flexibilidad en la creación de categorías al
agrupar las clases de entidad y las consultas. Puede incluir una clase de entidad o una
consulta en más de una categoría y, asimismo, las clases de entidades y las consultas
pueden no aparecer en ninguna de las categorías. Sin embargo, al crear una nueva clase de
entidad o consulta, no puede asignarlas a una categoría en ese momento. Las categorías
pueden incluir clases de entidades y consultas procedentes de múltiples conexiones,
incluyendo conexiones de sólo lectura, y las conexiones se ocultan para simplificar la

8-98
Trabajo con entidades

organización y presentación de la categoría. No se hace distinción entre clases de entidad


y consultas dentro de una categoría. Además, puede anidar las categorías en carpetas que,
a su vez, pueden tener subcarpetas que representan categorías individuales, y cada una de
tales subcarpetas de categoría puede a su vez tener subcategorías para continuar el
anidamiento según sea necesario para el plan organizacional. También dispone de
flexibilidad para nombrar categorías mediante alias de nombres de clases de entidad y
consultas, así como los alias de nombres de atributos. Por último, puede compartir las
categorías dentro de la empresa.

Gestión de categorías
El cuadro de diálogo Categorías permite gestionar fácilmente las categorías y su
contenido. Puede crear y eliminar categorías, agregarles entidades y consultas, editar sus
propiedades, cambiar y crear alias de los nombres de categorías y atributos, mover y copiar
categorías y su contenido en la vista de árbol y organizar y ampliar el anidado de la vista
de árbol.

Para el comando Categorías resulta fundamental la vista de árbol de categorías. Esta vista
de árbol siempre contiene el nodo raíz Categorías. El nodo de la vista de árbol se amplía
agregando carpetas de categorías a medida que crea las categorías que necesite. Estas
carpetas de categoría, a su vez, tienen subcarpetas que representan subcategorías o clases
de entidades o consultas. Por lo tanto, la vista de árbol contiene tres tipos de nodos:
categorías, clases de entidades y consultas. Los elementos de cada nivel se muestran por
orden alfabético. Una categoría puede estar anidada en cualquier nivel. Un nodo de
categoría puede contener sus nodos de subcategoría o nodos de consulta o clase de entidad.
Los propios nodos de consulta y clases de entidad no pueden tener subcarpetas. Si
cualquiera de las conexiones de origen de cualquiera de las clases de entidad categorizadas
está cerrada o si la consulta categorizada está cerrada o no es válida, llevará un icono que
indica que la clase de entidad o la consulta no es accesible:

8-99
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede copiar y mover categorías/subcategorías, clases de entidad y consultas a otras


categorías arrastrándolas y soltándolas. Sin embargo, no puede soltar clases de entidad y
consultas en el nodo raíz Categorías ni arrastrar y soltar este nodo. La función de arrastrar
y soltar funciona de forma parecida a la vista de árbol de carpetas del Explorador de
Windows. Mientras se realiza la función arrastrar y soltar, si pulsa Ctrl, se crea una copia;
en caso contrario, se realiza una operación de movimiento. Las sugerencias de la vista de
árbol muestran el nombre de la clase de entidad original (con o sin el nombre de la
conexión, según el ajuste Agregar prefijo de conexión a nombres de entidades de la
ficha Opciones > General) o el nombre de la consulta.
Una vez definida, aparece la estructura de la categoría en las vistas de árbol de todo el
producto mediante los comandos como, por ejemplo, Consultas de atributos y Relación,
y los controles para respaldar las categorías. De este modo, las categorías se muestran en
las vistas de árbol junto con la información de todas las conexiones, consultas y entidades
de referencia como, por ejemplo, en los cuadros de diálogo Nueva ventana de datos y
Agregar entidades de leyenda. Sin embargo, si no se han definido las categorías, el resto
de los comandos no muestran ningún nodo vacío de Categorías.

8-100
Trabajo con entidades

Al crear las categorías en el nodo raíz o la subcarpeta Categorías, se utiliza Crear


categoría para proporcionar un nombre exclusivo y una descripción opcional, que se
pueden cambiar posteriormente. Puede eliminar una categoría seleccionada, lo que elimina
también todas las subcarpetas y su contenido, haciendo clic en Eliminar categoría en el
cuadro de diálogo Categorías o pulsando la tecla Eliminar.
Para agregar uno o más conjuntos de entidades (clases de entidad o consultas) dentro de
una categoría, se selecciona una categoría y, a continuación, se utiliza Agregar entidades
para realizar la selección entre todas las entidades y consultas en el GeoWorkspace dentro
del nodo Consultas y el nombre de cada conexión en el GeoWorkspace como un nodo
separado en el primer nivel, como se muestra en el cuadro de diálogo Agregar entidades.
Todos los nodos de conexión contienen las clases de entidad disponibles en dicha
conexión. Estos son los nombres de la conexión física, de la clase de entidad y de la
consulta, no los nombres lógicos tal como están categorizados. Puede agregar numerosos
elementos a una categoría seleccionando las casillas de verificación de múltiples elementos
o el nodo Consultas y/o el nodo de conexión en el cuadro de diálogo Agregar entidades.
Puede quitar entidades o consultas de una categoría seleccionando el elemento y, a
continuación, haciendo clic en Eliminar entidades en el cuadro de diálogo Categorías o
pulsando la tecla Eliminar.

Una vez que ha agregado clases de entidad y consultas a una categoría, puede revisar y
modificar sus propiedades desde el cuadro de diálogo Categorías. Cuando se selecciona
una clase de entidad o una consulta y se hace clic en Atributos, se muestra el cuadro de
diálogo Atributos de <nombre de entidad>, que permite elegir, reordenar y renombrar los
atributos para la clase de entidad o consulta seleccionada.
Si se selecciona una clase de entidad o consulta en la vista de árbol Categorías y se hace
clic en Propiedades, se muestra el cuadro de diálogo Propiedades de <nombre de
entidad>, que permite revisar y cambiar las propiedades de las clases de entidad y las
consultas. Puede revisar el nombre y descripción de sólo lectura originales (como existe en
el almacén, nombre de conexión de la clase de entidad, y como se define en la consulta, es
decir, por el que se identifica a la consulta en la carpeta Consultas) así como el nombre

8-101
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

y la descripción actuales (como están categorizados). Sólo puede editar (renombrar) los
nombres y las descripciones predeterminados y definidos por el usuario de la clase de
entidad y consulta categorizadas. El cambio de estos nombres y descripciones no cambia
los valores originales de sólo lectura. También puede visualizar los nombres de categoría
de sólo lectura de la clase de entidad y la consulta. Estos nombres muestran toda la
jerarquía de la categoría utilizando la convención de puntos. Por ejemplo, una categoría
C1.Sub_C1_1 indica que la clase de entidad pertenece a la subcategoría Sub_C1_1 cuya
categoría principal es C1.

Propiedades de clase de entidad Propiedades de consulta


Después de editar las propiedades, el comando valida la unicidad del nuevo nombre en el
mismo nivel de jerarquía de la vista de árbol y se actualizan el nombre y la descripción de
la clase de entidad y la consulta categorizadas.

Para crear una categoría y agregar entidades y consultas:


1. Seleccione Almacén > Categorías.

2. Haga clic en Categoría nueva.

8-102
Trabajo con entidades

3. Escriba el Nombre de categoría apropiado.


4. Opcional: escriba una Descripción de categoría.
5. Haga clic en Aceptar para crear la categoría.

Nota: para crear una subcategoría, seleccione la categoría y, a continuación, repita los
pasos 2 a 5.

6. Opcional: para editar el nombre y/o agregar una descripción, seleccione una categoría,
haga clic en Propiedades y haga clic en Aceptar.

7. Para agregar entidades a la categoría, seleccione la categoría y haga clic en Agregar


entidades.

8-103
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Amplíe los nodos de clase de entidad y/o consulta correspondientes; a continuación,


seleccione las casillas de clase de entidad y/o consulta correspondientes.

9. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Categorías.

Para editar propiedades de clase de entidad y consulta:


1. Seleccione Almacén > Categorías.
2. Seleccione la clase de entidad o consulta apropiada.

8-104
Trabajo con entidades

3. Hacer clic en Propiedades.

4. Edite los campos de Nombre y/o Descripción y haga clic en Aceptar.

Para gestionar atributos de clase de entidad y consulta:


1. Seleccione Almacén > Categorías.
2. Seleccione la clase de entidad o consulta apropiada.
3. Haga clic en Atributos.

4. Active o desactive las casillas de verificación de Atributos apropiadas para la clase de


entidad o consulta seleccionada.

Nota: No se pueden quitar los atributos gráficos, campos del tipo gdbSpatial o
gdbGraphic.

5. Para reordenar un atributo, seleccione el atributo y, a continuación, utilice las flechas


ascendente y descendente situadas a la derecha de la lista Atributos.

8-105
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Para cambiar el nombre a un atributo, seleccione el atributo y haga clic en Renombrar.

Nota: los atributos gráficos no se pueden renombrar.

7. Escriba el Nombre nuevo y haga clic en Aceptar.

8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Atributos de <clase entidad/consulta>.

8-106
Trabajar con catálogos
Los comandos de Catálogos constituyen un puente entre los datos espaciales y el catálogo
geoespacial estándar que describe estos datos. Estos comandos admiten la integración de
funciones de búsqueda, edición y consultas de metadatos con otras funciones de
GeoMedia, y también ofrecen una función completa de metadatos espaciales dentro de
GeoMedia Profesional. Con estos comandos, puede conectarse a catálogos geoespaciales,
consultar interesantes registros de catálogos (elementos de metadatos) y abrir conexiones
GDO asociadas (si el registro ya está asociado a una clase de entidad).
Consulte “Entidades de catálogos,” “¿Qué son los metadatos geoespaciales?” y
“Glosario de terminología de catálogos” en este mismo capítulo.

En resumen, los comandos Catálogos le permiten catalogar y abrir clases de entidad


asociadas y ejecutar las siguientes tareas adicionales a la hora de manipular catálogos:
• Importar metadatos de otros formatos de intercambio.
• Asociar una clase de entidad a un registro de metadatos.
• Actualizar elementos de metadatos relacionados espacialmente de la clase de entidad
asociada.
• Buscar en catálogos datos de entidad y archivos de imagen.
• Exportar a formatos estándar de intercambio.
• Generar informes de registros de catálogos.

9-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los módulos funcionales se pueden clasificar en 3 categorías:


1. El primer conjunto interactúa con los catálogos abiertos y metadatos de procesos.
Consulta/búsqueda, importación y exportación y generación de informes son ejemplos
de este conjunto
2. El segundo conjunto de módulos tiene datos espaciales como entrada de almacenes y
genera metadatos como salida. Ejemplos son capturar atributos espaciales y crear
registros básicos de metadatos para las clases de entidad seleccionadas.
3. El tercer conjunto de módulos tiene registros de metadatos como entrada, sea
directamente de registros de metadatos seleccionados por el usuario o como resultado
de una consulta y conexiones asociadas abiertas en GeoMedia.
Estos módulos, los comandos de Catálogos, constituyen un puente entre los conjuntos de
datos espaciales y sus conjuntos de metadatos asociados.
Los comandos de Catálogos son los siguientes:
• Nuevo catálogo • Exportar registros de catálogo
• Nueva conexión de catálogo • Asociar registros de catálogo
• Conexiones de catálogo • Explorador de catálogos
• Importar registros de catálogos

Entidades de catálogo
Compatible con las normas: Catálogo de GeoMedia facilita que cualquiera, aunque no
tenga conocimiento previo de la norma Federal Geographic Data Committee (FGDC),
pueda crear, administrar y publicar metadatos compatibles con FGDC. Catálogo también
admite la publicación de registros de metadatos que cumplen con la especificación técnica
ISO-19139 TS RC (de mayo de 2006).
Perfil de datos biológicos: Cree metadatos estándares para sus conjuntos de datos
biológicos según el Perfil de datos biológicos de FGDC.
Asociación de capas de datos: Catálogo relaciona los metadatos con los datos
permitiéndole asociar un registro de metadatos con la clase de entidad de GeoMedia o
archivo de imagen que lo describe.
Captura de metadatos: Una vez que haya asociado un registro de catálogo con un
conjunto de datos, puede extraer elementos de metadatos como coordenadas limitantes y
atributos, directamente desde el conjunto de datos a un registro de metadatos.
Explorador de catálogos: Cierra la brecha entre datos espaciales y catálogos de metadatos
para ofrecer un nivel de acceso sin precedentes y control sobre la biblioteca de datos SIG.
Con el Explorador de catálogos, puede encontrar y visualizar rápidamente cualquier
conjunto de datos de la biblioteca de datos SIG, y cargar automáticamente los resultados de
búsqueda en una ventana de mapa de GeoMedia.

9-2
Trabajar con catálogos

Examinar gráficos: Incluya imágenes de conjuntos de datos de sus informes de Catálogo.


Ayuda en línea con muestras de metadatos del mundo real: Ayuda el línea sensible al
contexto ofrece definiciones y muestras de metadatos del mundo real.
Plantillas de metadatos: Cargue un registro con los metadatos básicos de su organización,
guárdelo y utilícelo para crear múltiples registros de metadatos reduciendo
instantáneamente el tiempo de entrada de datos.
Importar y Exportar: Cargue cualquier registro de metadatos compatible con FGDC en
texto ASCII, formatos de Intercambio de Catálogo de GeoMedia o formato XML en
Catálogo de GeoMedia. Intercambie sus registros de catálogo con otras personas como
texto ASCII, en formato Intercambio de Catálogo de GeoMedia o en formato XML (FGDC
o ISO-19139).
Publicación de metadatos: Produzca informes de metadatos atractivos y listos para
distribución en Web o para cargarlos en su página Web. Cree y utilice las hojas de estilo
de la empresa para publicar archivos XML que se vean como desea.

¿Qué son metadatos geoespaciales?


Metadatos geoespaciales son datos que describen datos geoespaciales. Los metadatos
geoespaciales le dicen el quién, qué y cuando de un conjunto de datos geoespaciales.
¿Quién lo creó? ¿Para qué fin? ¿Cuándo?
Los metadatos geoespaciales le dicen lo que un conjunto de datos no le puede mostrar:
calidad de datos, historia y disponibilidad. Mediante los metadatos puede responder a las
siguientes preguntas para determinar si un conjunto de datos se adapta a sus necesidades:
• ¿Cuándo se originó un conjunto de • ¿Qué área geográfica cubren?
datos?
• ¿Qué pasos se siguieron para crearlos? • ¿Cómo obtengo los datos?
• ¿Qué atributos contienen? • ¿Me costará algo?
• ¿Cómo se proyectan los datos? • ¿Con quién contacto para más
información?
Los metadatos geoespaciales se han comparado con la etiqueta que llevan los paquetes de
comida. Sin esta etiqueta, no puede estar seguro si lo que come es bueno para usted. Sin
los metadatos, no sabe si los datos que tiene previsto utilizar son buenos para su propósito.
Consulte el documento “GeoSpatial Metadata Profile: FGDC Dataset”
(FGDCDatasetMetadataProfile.pdf en <Inicio>\Archivos de programa\GeoMedia
Professional o \GeoMedia).

9-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

¿Para qué tener metadatos?


Invertir en metadatos geoespaciales es una sólida estrategia de gestión de datos por los
siguientes motivos:
• Los metadatos protegen su inversión en datos y admiten la reutilización de información
ya adquirida o desarrollada dentro de su empresa.
• Los metadatos facilitan compartir datos y los hacen menos costosos.
• Los metadatos ayudan a minimizar los costes incurridos por pérdida de datos o por
nueva creación de datos ya existentes.
Algunas personas ven los metadatos geoespaciales como un inconveniente y se resisten a
dedicar tiempo y recursos a un proyecto de metadatos. Nadie les ha demostrado que, si se
usan adecuadamente, los metadatos son un componente vital para un programa de SIG con
éxito.
• Los metadatos protegen la inversión interna en datos de cualquier organización. Los
metadatos son como un catálogo de tarjetas para la biblioteca de datos SIG de una
organización. Mediante los metadatos, el personal interno de una organización puede
ver los datos a su disposición y la forma de obtenerlos. Se minimiza el riesgo de
pérdida de datos o nueva creación de datos ya existentes.
• Los metadatos fomentan que se compartan los datos. Los metadatos ayudan al
personal del SIG a compartir datos facilitando información necesaria para ubicar,
evaluar y obtener los datos.
Sin metadatos, la organización suele depender de trabajadores para localizar los
almacenamientos de datos. A veces, las personas almacenan toda esta información vital en
sus ordenadores o incluso en notas. Sin embargo, ¿qué ocurre su una persona se va? ¿Se
traspasa? ¿Cae enferma?
Las personan van y vienen. Con los metadatos, la información vital de su programa de SIG
permanece a su alcance.

¿Qué son las normas de metadatos FGDC?


El FGDC es el Federal Geographic Data Committee—el comité gubernamental de Estados
Unidos encargado de crear y mantener normas ampliamente adoptadas para los metadatos.
Las normas de metadatos geoespaciales FGDC han sido adoptadas por organizaciones que
crean metadatos en EE.UU. así como por muchas empresas fuera de EE.UU.
Los comandos de Catálogo de GeoMedia admiten tanto la Norma de contenido para
metadatos geoespaciales digitales FGDC, que comúnmente se conoce como la norma
FGDC, y el Perfil de datos biológicos del CSDGM, que incluye un extenso conjunto de
elementos de contenido de metadatos especializados.

9-4
Trabajar con catálogos

La norma FGDC es como una guía de estilo para metadatos. Define la información que
debe contener un registro de metadatos y el orden en que se presentan.
El objeto de la norma FGDC es dar una definición común para los metadatos geoespaciales
a la comunidad del SIG. Mediante el uso de una norma común, resulta más fácil compartir
datos mediante metadatos entre diferentes organizaciones y dentro de éstas.
La norma FGDC organiza un registro de metadatos en las siguientes siete secciones
principales:
1. Información de identificación: información básica sobre el conjunto de datos.
¿Dónde se originaron los datos? ¿Están actualizados? ¿Para qué fin se crearon? ¿Qué
área geográfica cubren?
2. Información sobre la calidad de los datos: una evaluación de la calidad de los datos.
¿Qué tan precisos son los datos? ¿Qué pasos se siguieron para crear los datos? ¿Qué
fuentes se emplearon para crear los datos?
3. Información sobre organización de datos espaciales: ¿Cómo se representan los
datos espaciales en el conjunto de datos? ¿Qué objetos se emplearon para representar
el espacio?
4. Información de referencia espacial: la descripción del marco de referencia para las
coordenadas en el conjunto de datos, y los medios de codificación. ¿Cuáles son los
parámetros de proyección?
5. Información de entidad y atributos: ¿Qué tipos de entidad y atributos describen los
datos?
6. Información de distribución: ¿De quién se pueden obtener los datos? ¿En qué
medios están disponibles? ¿Cuál es el tamaño del conjunto de datos? ¿Se pueden
descargar? ¿Tiene algún coste?
7. Información de referencia de metadatos: información sobre los metadatos. ¿Cuándo
se creó el registro de metadatos? ¿Quién es la parte responsable? ¿Cuándo fue su
última actualización?

9-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Además, la norma FGDC define tres secciones de apoyo, que no se emplean solas sino que
se emplean dentro de las siete secciones principales. Las secciones de apoyo son las
siguientes:
1. Información de mención: una referencia recomendada para el conjunto de datos.
2. Información del periodo de tiempo: información sobre la fecha y hora de un evento.
3. Información de contacto: información sobre las personas y organizaciones asociadas
con un conjunto de datos.
Cada sección consta de elementos de metadatos individuales y de elementos compuestos.
Por ejemplo, el elemento compuesto dirección puede incluir elementos individuales para la
calle, ciudad, estado o provincia.
Según la norma FGDC, hay una relación uno a uno entre un registro de metadatos y la
clase de entidad de GeoMedia o el archivo de imagen que lo describe. En otras palabras,
debería tener un registro de metadatos por conjunto de datos.

¿Qué son las normas de metadatos ISO?


En 2003, la comunidad internacional adoptó la norma de Metadatos Geoespaciales ISO-
19115. El objeto de ISO-19115 es ofrecer un procedimiento claro para describir los
conjuntos de datos geográficos de modo que los usuarios puedan determinar si los datos en
un almacén serán útiles para ellos y cómo acceder a los datos. Al igual que la norma de
metadatos FGDC, el modelo de ISO-19115 consta de varios paquetes de elementos de
contenido de metadatos geoespaciales.

9-6
Trabajar con catálogos

ISO también está trabajando en ISO-19139, un esquema XML para la implementación de


metadatos. Con ISO-19139 se pretende facilitar una especificación común para describir,
validar e intercambiar metadatos sobre conjuntos de datos geográficos. El objeto es
fomentar la interoperabilidad y explotar las ventajas de ISO-19115 en una especificación
de implementación concreta. Los comandos de Catálogo de GeoMedia incluyen soporte
para exportar registros de metadatos en formato XML que cumplen 19139 XSchemas TS
RC (de mayo de 2006).

Actualización de bases de metadatos para


GeoMedia 6.0 o superior
Con la siguiente secuencia de operaciones los usuarios del software actual podrán
actualizar sus bases de datos al nuevo formato.
1. Abra la versión 5.x de GeoMedia SMMS antes de desinstalar el producto heredado y
antes de instalar GeoMedia Professional 6.0 o superior.
2. Exporte todos los registros al formato SEF y haga una copia de seguridad.

9-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Desinstale GeoMedia SMMS versión 5.x y GeoMedia versión 5.x, y a continuación


instale GeoMedia Professional 6.0 o superior.
4. Cree uno o varios catálogos.
5. Importe los registros SEF exportados desde GeoMedia SMMS versión 5.x
Consulte los apéndices “Uso de las conexiones Oracle” y “Utilización de las conexiones a
SQL Server” para obtener más información.

Crear un nuevo catálogo


Nuevo catálogo permite crear un nuevo catálogo Access compatible con Access2K
empleando una plantilla de catálogo (.mdb). Este nuevo catálogo no tiene ningún registro
de catálogo cuando se crea a partir de la plantilla suministrada. El comando copia todos
los registros existentes si se crea a partir de una plantilla que tiene registros. Crear un
catálogo es un proceso que consta de dos pasos. Primero selecciona y valida una plantilla
de catálogo, después usa dicha plantilla para crear el nuevo catálogo. Este comando es
similar al comando Almacenes > Nuevo almacén de GeoMedia Professional.
Consulte ”Trabajo con conexiones” en el capítulo “Trabajo con Almacenes”.
De forma predeterminada, este comando crea el catálogo a partir de la plantilla de catálogo
suministrada CatalogTemplate.mdb ubicada en la carpeta <Archivos de
programa>\GeoMedia Professional\Templates\Catalogs. Esta plantilla de catálogo es una
base de datos Access con tablas definidas según el modelo de metadatos y que no contiene
metadatos. Sólo se llenan las tablas específicas del sistema que tengan datos estáticos,
como los parámetros del sistema y los nombres de los campos. Cuando selecciona una
plantilla, el comando verifica si es una plantilla de catálogo de GeoMedia válida o no.
Para crear el nuevo catálogo después de seleccionar la plantilla, especifique un nombre
para el catálogo o seleccione un archivo .mdb existente en la carpeta predeterminada
<carpeta del almacén>\Catalogs. El comando crea el catálogo según la plantilla
seleccionada. Si la plantilla es válida y tiene algunos registros de catálogo, se copiarán
todos los registros en el nuevo catálogo. Se puede crear una plantilla para introducir de
manera fácil información de metadatos que es igual.
Cuando se crea el catálogo, se abre una conexión para el nuevo catálogo y se añade al
grupo CatalogConnections. El nombre de la conexión del catálogo se establece como el
mismo nombre del catálogo. Si ya existe una conexión con el mismo nombre, se agrega un
dígito ascendente al final del nombre.

9-8
Trabajar con catálogos

Para crear un nuevo catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Nuevo Catálogo.

2. Seleccione la plantilla de catálogo adecuada y haga clic en Abrir.

3. Escriba el Nombre de archivo y haga clic en Guardar.


Se valida la plantilla, y si es válida, se crea el catálogo.
Consulte los apéndices “Uso de las conexiones Oracle” y “Utilización de las conexiones a
SQL Server”, que tratan sobre sómo crear bases de datos de catálogos Oracle y SQL
Server.

9-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear una nueva conexión de catálogo


Nueva conexión de catálogo permite conectar varios catálogos geoespaciales compatibles
con GeoMedia Professional. Esta conexión queda disponible para uso con otros comandos
de catálogo. Puede abrir catálogo como lectura y escritura, sólo lectura o cerrado.
Puede establecer estos dos tipos de conexiones:
• Catálogo de base de datos Access es una base de datos de Microsoft Access
(predeterminada), con el nombre de conexión predeterminada Conexión de catálogo
Access <Número que inicia en 1>, por ejemplo, Conexión de catálogo Access 1.
• Catálogo de base de datos ODBC se encuentra en una base de datos SQL Server u
Oracle, con el nombre de conexión predeterminado Conexión de catálogo ODBC
<Número que inicia en 1>, por ejemplo, Conexión de catálogo ODBC 1.
Para Access, seleccione la ubicación del archivo de base de datos de Microsoft Access
(.mdb) con el que desee establecer la conexión. Para ODBC, seleccione el nombre de
fuente de datos (DSN) del catálogo con el que desee establecer la conexión. A
continuación proporcione los parámetros adicionales para la base de datos SQL u Oracle.
El comando crea la conexión con el catálogo con los máximos permisos disponibles que
usted tenga. Inicialmente el comando intenta la conexión en el modo de lectura y escritura.
Si no funciona trata de abrir la conexión en el modo de sólo lectura. Si alguna conexión
falla, se agrega a la lista de conexiones de catálogo, pero su modo se establece en cerrado.
Si ya existe alguna conexión a la misma base de datos, se muestra un mensaje indicándole
que utilice la conexión existente. En tal caso, no se crea la conexión.

Nota: los almacenes, catálogos y bibliotecas basados en Access usan archivos *.mdb.
Debe mantenerlos en carpetas separadas para facilitar la búsqueda del tipo de base de datos
individual. Además, el software tiene carpetas separadas para las versiones de Access de
estos archivos, y usted debe agregar la palabra catálogo, biblioteca o almacén a los
nombres de archivo para distinguir entre ellos. Oracle y SQL Server también pueden
contener bibliotecas y catálogos, y se debe nombrar los esquemas asociados para
distinguirlos de los esquemas espaciales normales.

Para crear una nueva conexión de catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Nueva conexión de catálogo.
2. Seleccione Base de datos Access como el Tipo de conexión.

9-10
Trabajar con catálogos

O
Seleccione Base de datos ODBC como el Tipo de conexión.

3. Cambie el Nombre de la conexión predeterminada si fuese necesario.


4. Para Access, escriba la vía de acceso completa del archivo .mdb, o seleccione el
Archivo de base de datos mediante Examinar.
O
Para ODBC, seleccione el Nombre de fuente de datos en la lista desplegable.
5. Hacer clic en Aceptar.
Para Access, la conexión está hecha.
O
En el caso de ODBC, escriba el nombre de usuario y la contraseña en los cuadros de
diálogo de SQL o de Oracle que se abren, y se establecerá la conexión.

Administrar conexiones de catálogo


Con las Conexiones de catálogo puede gestionar la información de conexión de catálogos
de manera similar al comando Almacén > Conexiones de GeoMedia Professional. Este
comando permite ejecutar lo siguiente:
• Crear una nueva conexión de catálogo.
• Revisar una lista de las conexiones de catálogo disponibles en un GeoWorkspace.

9-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Cambiar el estado de una conexión de catálogo (abierta lectura y escritura, abierta sólo
lectura, o cerrada).
• Editar los parámetros de una conexión de catálogo de una conexión existente.
• Eliminar una conexión de catálogo existente abierta o cerrada.
Todas las conexiones de catálogo presentes en el GeoWorkspace se visualizan en la
cuadrícula de conexión en el cuadro de diálogo Conexiones de catálogo. Las filas de la
cuadrícula se ordenan alfabéticamente según la columna Nombre. Puede cambiar el
tamaño de esta cuadrícula según precise.
La cuadrícula de conexión tiene las siguientes columnas de sólo lectura:
Nombre: los nombres de conexión de catálogo, con un icono al inicio de la celda
indicando el estado:

Abierta de lectura y escritura Abrir sólo lectura Cerrada


Tipo: tipo de conexión de catálogo, Access o ODBC.
Catálogo: ubicación del archivo de base de datos .mdb para una base de datos Access o el
nombre de la fuente de datos para una base de datos Oracle o SQL Server. Puede editar la
ubicación del catálogo usando las Propiedades pero no directamente en la celda de la
cuadrícula.

Para crear una nueva conexión:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Conexiones de catálogo.

2. Haga clic en Nuevo.

9-12
Trabajar con catálogos

3. Seleccione Base de datos Access como el Tipo de conexión.

O
Seleccione Base de datos ODBC como el Tipo de conexión.

4. Cambie el Nombre de la conexión predeterminada si fuese necesario.


5. Para Access, escriba la vía de acceso completa del archivo .mdb, o seleccione el
Archivo de base de datos mediante Examinar.
O
Para ODBC, escriba la vía de acceso completa del Nombre de fuente de datos o
selecciónelo en la lista desplegable.
6. Hacer clic en Aceptar.
Para Access, la conexión está hecha.
O
Para ODBC, escriba el nombre de usuario y contraseña en los cuadros de diálogo de
Oracle o Servidor SQL que se muestran; la conexión se crea a continuación.

Para abrir o cerrar conexiones:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Conexiones de catálogo.
2. Seleccione la fila de conexión que quiera abrir o cerrar.
3. Haga clic en Abrir conexión o Cerrar conexión, según corresponda.

9-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para editar una conexión de catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Conexiones de catálogo.
2. Seleccione la fila de conexión que quiera editar.
3. Haga clic en Cerrar conexión si la conexión está abierta.
4. Hacer clic en Propiedades.

5. Cambie la ubicación del archivo .mdb para una base de datos Access o el nombre de
fuente de datos para una base de datos Oracle o SQL Server.

Importar registros de catálogo


Importar registros de catálogos permite importar registros de catálogos desde varios
orígenes a un catálogo de lectura y escritura. Por tanto, este comando es una herramienta
que ahorra tiempo y permite integrar, compartir y almacenar datos fácilmente. Para utilizar
este comando, al menos debe existir una conexión de catálogo de lectura y escritura en el
GeoWorkspace. Cuando selecciona un catálogo, se crea una conexión con el catálogo si
aún no hay ninguna, es decir, la conexión de catálogo se abre a petición del comando pero
no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contraseña para establecer
una conexión con el catálogo si se solicita.
Los registros importados puede tener los siguientes formatos de intercambio: GCE
(Formato de intercambio de catálogos de GeoMedia), TXT (FGDC) y XML (FGDC).
Puede importar varios archivos con el mismo formato en una única operación de
importación. Además, puede aplicar un filtro a la lista de los archivos seleccionados.
Según el formato de importación seleccionado, el filtro es el formato seleccionado o todos
los archivos, como se indica a continuación:

9-14
Trabajar con catálogos

Formato Filtro
seleccionado
GCE • Archivos de intercambio de catálogos de
GeoMedia (.gce).
• Archivos de formato de intercambio SMMS
(.sef)
• Todos los Archivos
TXT (FGDC) • Archivos de texto con formato FGDC (.txt)
• Todos los Archivos
XML (FGDC) • Documentos XML norma FGDC (.xml)
• Todos los Archivos
Diferentes aplicaciones pueden utilizar los archivos XML cuando se adecuan a un archivo
de Declaración del tipo de texto (DTD) publicado, que define los nombres de etiquetas y
secuencia adecuada, o a un esquema XML. Para exportar el contenido de los metadatos y
para importar metadatos generados por otras aplicaciones, Catálogo utiliza el archivo DTD
para metadatos según la norma FGDC: FGDC-STD-001-1998 (Versión 2) –
http://www.fgdc.gov/metadata/fgdc-std-001-1998.dtd.
Otras aplicaciones pueden generar archivos XML que utilicen variantes de este formato
XML. Por tanto, los usuarios de Catálogo minimizarán los posibles errores en el proceso
de importación preprocesando siempre un archivo XML de metadatos con la aplicación mp
disponible del U.S. Geological Survey. La utilidad gratuita mp puede analizar y sacar un
registro de metadatos en un formato compatible con FGDC que sea aceptable para
presentación a la cámara de compensación FGDC y para su importación en Catálogo. Ésta
y otras utilidades de metadatos se pueden descargar gratuitamente del sitio Web de USGS
http://geology.usgs.gov/tools/metadata/.
Los usuarios de catálogo pueden procesar cualquier metadato XML utilizando mp y
generar un archivo de salida XML que sea completamente compatible, junto con
información útil sobre los campos de metadatos que pueden faltar o ser incorrectos.
Este comando Importar registros de catálogos crea un registro de catálogo por cada
archivo importado. El registro se crea en el catálogo con una clave principal que consta del
campo de contenido según norma FGDC título tal como está contenido en el archivo
seleccionado. Si ya existe un registro de catálogo con el mismo título en el catálogo de
destino, se genera un error y se cancela el proceso de importación.
Cada importación genera archivos de registro (.log) que enumeran los resultados de la
operación de importación. Hay dos tipos de archivos de registro, un archivo de registro
individual para cada archivo de entrada y un archivo de registro resumen para la operación
de importación completa. Los archivos de registro se sacan a la carpeta en la que residen
los archivos de entrada, salvo que esta carpeta sea de sólo lectura. En tal caso, los archivos
de registro se sacan a su carpeta \tmp.

9-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para importar registros de catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Importar registros de catálogo.

2. Escriba el directorio desde dónde se deben leer los archivos de importación, o utilice
Examinar para seleccionar el directorio.
3. Seleccione los archivos apropiados en la lista de Archivos disponibles.

Nota: Se adjunta una sugerencia a los nombres de archivo para facilitar la lectura de
los nombres largos.

4. Seleccione la opción Formato de importación adecuada.


5. Opcional: seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Tipo de archivo para
filtrar la lista de Archivos disponibles.
6. Seleccione el Catálogo de destino apropiado de la lista desplegable; después haga clic
en Aceptar.
El estado de la importación para el grupo de archivos seleccionados se muestra en la
barra de estado, se importan los registros de catálogo de los archivos de origen
seleccionados al catálogo seleccionado, y se presenta un mensaje Importación
finalizada.
La conexión del catálogo de destino se abre si su estado es cerrado y pide la
contraseña de este proceso en el caso de catálogo ODBC. Si no se puede abrir la
conexión en modo lectura y escritura, se muestra un mensaje porque no se puede
efectuar la importación en la conexión Sólo lectura/Cerrada.

9-16
Trabajar con catálogos

Consejos sobre importación de metadatos


• La estructura de la base de datos de Catálogo reconocerá los contactos, menciones y
otros componentes “reutilizables” de los registros de metadatos importados si tienen
los mismos nombres que los contactos, menciones, etc. que ya existen en la base de
datos de Catálogo. Catálogo no actualizará ningún contacto, mención ni ningún otro
componente de los registros de metadatos existentes cuando los nuevos (registros)
contengan la misma información “clave”.
• Observe el cuadro de diálogo Importar metadatos para determinar si sus registros se
importaron correctamente. Tal vez desee ver o guardar los archivos LOG resultantes
de la importación para conocer los errores de importación o condiciones de
advertencia. Si decide guardar los archivos LOG para uso posterior, Catálogo le dará
un nombre de archivo predeterminado, como My_File.XML.ERR, y lo guardará de
forma predeterminada en la misma carpeta que se seleccionaron los registros de
importación.
• Si el comando Importar metadatos no puede importar un archivo, debe consultar la
ayuda de Catálogo relativa al uso de la utilidad mp para validar el archivo como parte
de la preparación para importar los datos.
• Se puede cancelar el proceso de importación presionando ESC.

Exportar registros de catálogo


Con Exportar registros de catálogo puede sacar varios registros de catálogo para la
distribución de datos, para la presentación a una cámara de compensación de metadatos,
para el intercambio con otros usuarios y para visualización general fuera de GeoMedia, es
decir, con un examinador de Web. Este comando exporta los registros de catálogo desde
un catálogo especificado a archivos con un formato seleccionado en una carpeta de destino
especificada. La carpeta de destino predeterminada es la subcarpeta \Catálogos de la
carpeta \Warehouses. El archivo exportado se llama <Título de registro>.<tipo de archivo
de exportación>. En caso de que el título del registro exportado contenga caracteres no
válidos para el nombre de archivo en Windows, estos caracteres son reemplazados por un
carácter de subrayado (_) en el nombre del archivo exportado. Este comando genera uno o
varios archivos por cada registro de metadatos exportado.

La diferencia entre exportar y publicar


El comando Exportar registros de catálogo produce dos clases de archivos de metadatos.
Aunque los resultados pueden parecer similares, el propósito de los dos grupos de tipos de
archivo es diferente:
• Los registros de catálogo que se “exportan” sirven para intercambio con otros usuarios
de Catálogo y uso en otras aplicaciones de software.

9-17
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• Los registros de catálogo que se “publican” sirven para visualización general fuera de
Catálogo; normalmente con un examinador de Web.
Los archivos HTML son exclusivamente para visualización, y los archivos GCE son
exclusivamente para exportación a otros usuarios de Catálogo. Los archivos TXT se
pueden emplear para ambos fines y los archivos XML se pueden crear para el intercambio
de archivos o, cuando se incluye una referencia a una hoja de estilos, para visualización.
Para usar el comando Exportar registros de catálogo, debe existir al menos un catálogo
en el GeoWorkspace. Cuando selecciona un catálogo, se crea una conexión con el
catálogo si aún no hay ninguna, es decir, la conexión de catálogo se abre a petición del
comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contraseña
para establecer una conexión con el catálogo si se solicita.
Puede exportar registros de catálogo en los siguientes formatos de archivos seleccionados
en la ficha Exportar del cuadro de diálogo: HTML, GCE, TXT (FGDC), XML (FGDC) y
XML (ISO).
Con cada formato puede seleccionar diferentes parámetros en la ficha Avanzada:

Formato de exportación: HTML TXT GCE XML XML


(FGDC) (FGDC) (ISO)
Secciones a incluir:
Definido por el usuario √ √
Identificación √ √
Calidad de datos √ √
Organización de datos √ √
espaciales
Entidad y atributos √ √
Distribución √ √
Referencia de metadatos √ √
Opciones:
Subir campos vacíos √ √
Incluir perfil biológico √ √ √ √
Incluir visualización de √
mapa
Publicar usando hoja de √ √ √
estilo
Secciones a incluir: permite seleccionar las secciones de metadatos FGDC a exportar.

9-18
Trabajar con catálogos

Opciones:
• Subir campos vacíos: permite excluir todos los elementos de metadatos vacíos.
• Incluir perfil biológico: permite incluir el contenido de metadatos que pertenece a los
perfiles biológicos.
• Incluir visualización de mapa: permite incluir la visualización de mapa del registro.
Esta opción no es aplicable si el registro seleccionado no es gráfico.
Publicar usando hoja de estilos, sólo se muestra para los formatos XML (FGDC) y XML
(ISO); permite adjuntar una hoja de estilos a los datos exportados. Puede escribir la vía de
acceso de la hoja de estilos o examinar directorios para seleccionarla.
Una hoja de estilo personaliza la visualización del contenido de su catálogo. Se adjunta al
archivo XML exportado para visualizar los datos XML en un examinador. Únicamente
para XML (ISO), los elementos principales se publican usando una hoja de estilos. En la
carpeta \Archivos de programa\GeoMediaProfessional\stylesheets\catalogs se suministran
cuatro hojas de estilos: FGDC_classic.xsl, FGDC_FAQ.xsl, ViewDetails.xsl, e
ISO_Stylesheet1.xsl.

Nota: XSL es un lenguaje para expresar hojas de estilo. Una hoja de estilos XSL es un
archivo que describe la forma de visualizar un documento XML de un tipo determinado.
Las hojas de estilos XSL empleadas para visualizar los registros de metadatos de catálogo
GeoMedia en su examinador de Web incluyen fragmentos de programación conocidos
como secuencias de comandos. Las secuencias de comandos representan contenido activo;
ejemplos de contenido activo habitual son informes instantáneos de valores bursátiles,
vídeo y contenido animado en páginas Web. Para visualizar correctamente los metadatos
en formato FGDC.XML o ISO.XML, compruebe que su examinador de Web esté
configurado para permitir que se ejecuten las secuencias de comandos.

Cada exportación genera archivos de registro (.log) que enumeran los resultados de la
operación de exportación. Hay dos tipos de archivos de registro, un archivo de registro
individual por cada registro de catálogo exportado y un archivo de registro de resumen
para toda la operación de exportación. En caso de que el título del registro exportado
contenga caracteres no válidos para el nombre de archivo en Windows, estos caracteres son
reemplazados por un carácter de subrayado (_) en el nombre del archivo de registro. Los
archivos de registro se sacan a la carpeta de exportación.

9-19
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para exportar registros de catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Exportar registros de catálogo.

2. En la ficha General, seleccione la conexión de Catálogo apropiada de la lista


desplegable.
3. Seleccione los registros abiertos adecuados en la lista Registros.
4. Seleccione la opción de Formato de exportación adecuada.
5. Escriba el directorio donde se guardarán los archivos de exportación en el campo
Carpeta de exportación, o emplee Examinar para seleccionarlo.
6. Seleccione la ficha Avanzada y ajuste los parámetros disponibles como corresponda.
(Este ejemplo es la ficha Avanzada para el formato de exportación HTML.)

9-20
Trabajar con catálogos

(Este ejemplo es la ficha Avanzada para el formato de exportación XML (ISO).)

Si la hoja de estilos que desea utilizar se encuentra disponible en la red, examine hasta
su ubicación y seleccione el archivo XSL que desee. Haga clic en Abrir y Aceptar.
Hasta que modifique esta selección, Catálogo publicará todos los registros de
metadatos XML (ISO) con un vínculo a esta hoja de estilos.

9-21
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Algunos usuarios conectan unidades de red a sus ordenadores con la posibilidad de


volver a conectarse en el futuro. Si éste es su caso, tal vez desee emplear una vía de
acceso UNC, por ejemplo, \\gisdataserver\metadata\My_Style.XSL a diferencia de
poner la letra de unidad en la vía de acceso. Si se vuelve a conectar empleando una
UNC, no será necesario volver a adjuntar a la base de datos.
Si desea publicar metadatos XML en Internet y la hoja de estilos que desea emplear se
está en un sitio Web, no examine hasta esa ubicación, escriba o pegue la URL
completa de la hoja de estilos, como
http://www.gisdataserver.org/metadata/My_Style.XSL.
7. Haga clic en Aplicar.
El estado de la exportación de los registros seleccionados se visualiza en la barra de
estado, los registros de catálogo seleccionados se exportan y los archivos se
almacenan en la carpeta de destino.

Seleccionar estilos de texto y archivo gráfico para visualización XML


Una hoja de estilos XSL es un archivo que describe la forma en que se visualiza un
documento XML de un tipo determinado y un editor XSL apropiado puede controlar
muchos aspectos de la visualización del contenido de metadatos en un registro XML de
Catálogo. Puede controlar la fuente, los colores y el tamaño del texto mostrado en los
informes de metadatos XML editando una hoja de estilos personalizada.
Cada uno de los archivos (hoja de estilos) XSL suministrado con Catálogos se ubica en la
carpeta <Inicio>\StyleSheets\Catalogs, y contiene un código idéntico que define fuente,
color y tamaño del texto cuando se emplea esa hoja de estilos. Los editores XSL pueden
utilizar el Bloc de notas u otra herramienta para editar las definiciones de clase que se
codifican al comienzo de la hoja de estilo. La hoja de estilos se suministra inicialmente
con las siguientes clases:
CLASE PRESENTA
.title Título del informe
.contents Lista de secciones
.sectionname Nombres de sección con hipervínculos
.tag Encabezados de elementos de metadatos
.text Contenido de elementos de tipo texto
.biotag Encabezados de elementos biológicos
.biotext Texto de elementos biológicos
Los editores de XSL también pueden eliminar el gráfico de GeoMedia mostrado en la
esquina superior izquierda de los informes de metadatos XML o reemplazarlo con la
identidad gráfica de del gráfico de la empresa, editando cualquiera de las hojas de estilos
suministradas con Catálogo de GeoMedia. Los cuatro archivos XSL suministrados con
Catálogo utilizan el siguiente gráfico:

9-22
Trabajar con catálogos

• <Inicio>\StyleSheets\tech_geomedia.gif como el archivo gráfico que se muestra de


forma predeterminada. Los editores XSL pueden crear un archivo gráfico de tamaño
similar, ubicado en cualquier vía de acceso.

Asociar registros de catálogo


Asociar registros de catálogo permite vincular un registro de catálogo al conjunto de
datos, que es la clase de entidad o imagen de GeoMedia que lo describe. Esto le permite
hacer lo siguiente:
• Capturar ciertos elementos de metadatos automáticamente.
• Proporcionar una presentación visual de sus datos.
• Exportar y examinar gráficos sobre la marcha cuando genere un informe HTML.
Para usar este comando debe haber, al menos, una conexión de catálogo en el
GeoWorkspace. Cuando selecciona una conexión de catálogo, el catálogo se abrirá si aún
no se ha abierto, es decir, la conexión de catálogo se abre a petición del comando pero no
durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contraseña para establecer una
conexión con el catálogo si se solicita.
Para asociar el registro de catálogo, el catálogo debe estar conectado en estado de lectura y
escritura. La información de asociación de un conjunto de datos permanece en el catálogo.
Puede asociar una clase de entidad o un archivo de imagen. Los formatos de archivos de
imagen admitidos son los mismos que los del sistema ráster de GeoMedia que se han
georreferenciado.
Puede asociar un conjunto de datos con un registro de catálogo como capa de primer plano
o como capa de fondo. El primer conjunto de datos asociado es la capa de primer plano.
El registro de catálogo se puede asociar a un segundo conjunto de datos denominado capa
de fondo, que aporta un marco de referencia para el conjunto de datos asociado. Por
ejemplo, un conjunto de datos que muestra los ríos de un estado resulta más útil si se
visualiza conjuntamente una capa de fondo que muestra el estado. Por tanto, la capa de
fondo debe tener la misma proyección que la capa de primer plano. Este comando asocia
un conjunto de datos (de primer plano o de fondo) con un registro de catálogo y captura
metadatos relacionados con el espacio a partir del conjunto de datos (de primer plano)
asociado. Cada registro de catálogo puede apuntar a cero, una o dos clases de entidad, que
se emplean en las visualizaciones de mapas de los datos espaciales descritos por el registro
de catálogo.

9-23
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Asociar registros de catálogo también muestra los títulos de registros de catálogos


disponibles en los catálogos conectados antes de hacer una asociación. Los títulos de
registros de catálogo se visualizan con los iconos para indicar si el registro de catálogo
tiene o no una asociación con una clase de entidad como una capa de primer plano:
—Con un conjunto de datos asociado en la capa de primer plano
—Sin un conjunto de datos asociado en la capa de primer plano
Además, este comando permite crear un nuevo registro de catálogo. Puede crear un
registro de catálogo totalmente nuevo, un registro de catálogo vacío o uno a partir de un
registro de catálogo existente. En el último caso, se crea el nuevo registro de catálogo y el
contenido del registro de catálogo existente, con cualesquiera secciones modificadas
FGDC se copia en el nuevo. Una vez creado, puede asociar un conjunto de datos con el
nuevo registro de catálogo.
También puede desasociar un conjunto de datos de un registro de catálogo y reasociar un
conjunto de datos con un registro de catálogo. Al desasociar un conjunto de datos se
rompe el vínculo entre el conjunto de datos y el registro de catálogo, y se actualiza el
correspondiente registro de metadatos del catálogo. Una vez desasociado, ya no se puede
mostrar el conjunto de datos.
Este comando también captura los metadatos espacialmente relacionados tras asociar un
conjunto de datos (primer plano) con un registro de catálogo. La información capturada se
almacena en campos relacionados en el registro de catálogo. Esto permite sincronizar los
metadatos capturados que se almacenan en un catálogo para reflejar los cambios al
conjunto de datos asociado en el primer plano. Los elementos de metadatos capturados son
los siguientes:
• Coordenadas limitantes: los límites de cobertura de un conjunto de datos expresados
en valores de latitud y longitud. Este elemento compuesto de metadatos se almacena
en la sección de Identificación/Dominio espacial
• Nombre de atributo: la identidad de todos los atributos asociados con la clase de
entidad. Este elemento de metadatos se almacena en la sección Entidad y Atributos.
• Información de objeto punto y vector: el tipo y número de objetos espaciales de
vector o de punto sin cuadrícula en el conjunto de datos. Este elemento compuesto de
metadatos se almacena en la sección Organización de datos espaciales.
Finalmente, este comando permite ver las asociaciones y el contenido completo de los
metadatos de un registro de catálogo seleccionado. Por tanto, puede ver los datos
espaciales capturados durante una operación de captura.

9-24
Trabajar con catálogos

Para asociar un registro de catálogo como capa de primer plano o de fondo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Asociar registros de catálogo.

2. Seleccione la conexión de catálogo adecuada para visualizar la vista de árbol de


Registros de catálogo disponibles.
3. Seleccione el registro de catálogo apropiado para asociar.
4. Seleccione la correspondiente opción de Asociaciones de conjunto de datos > Capa
de primer plano/Capa de fondo.
Para la Capa de primer plano, si hay una clase de entidad asociada con el registro, se
visualiza información de la conexión con almacén y de la entidad. Si hay una imagen
asociada con el registro, se visualiza la carpeta de la imagen y el nombre de archivo
de la imagen.
Para la Capa de fondo, si hay una clase de entidad asociada con el registro, se
visualiza información de la conexión con almacén y de la entidad. Si hay una imagen
asociada con el registro, se visualiza la carpeta de la imagen y el nombre de archivo
de la imagen.

9-25
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Para una clase de entidad, haga clic en Asociar clase de entidad.


O
Para un archivo de imagen, haga clic en Asociar archivo de imagen.
6. Para una clase de entidad, seleccione la conexión adecuada y Clase de entidad a la
que tiene que asociarse el catálogo y haga clic en Aceptar.

O
Para un archivo de imagen, seleccione la conexión adecuada y archivo de imagen a la
que tiene que asociarse el registro de catálogo y haga clic en Aceptar.

9-26
Trabajar con catálogos

Para crear un nuevo registro de catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Asociar registros de catálogo.
2. Haga clic en Nuevo registro de catálogo.

Nota: la anchura del campo Registro de catálogo se amplía hasta adaptarse al


elemento más largo de la lista.

3. Escriba el Título del nuevo registro. Vaya al paso 7.


O
Escriba el Título de un registro existente. Continúe con el paso 4.
4. Marque la casilla de verificación Crear desde.
5. Seleccione la entrada adecuada en la lista desplegable Registro de catálogo
6. Marque las correspondientes casillas de verificación Secciones a incluir de las
secciones FGDC cuyos contenidos se tengan que copiar desde el registro de catálogo
existente al nuevo registro.
7. Hacer clic en Aceptar.
Se crea el nuevo registro de catálogo con el título definido por el usuario en el
catálogo seleccionado y se muestra el registro de catálogo agregado en la vista de
árbol Registros de catálogo disponibles debajo del catálogo pertinente.

9-27
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para capturar información:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Asociar registros de catálogo.
2. Seleccione la conexión de catálogo adecuada para visualizar la vista de árbol de
Registros de catálogo disponibles.
3. Seleccione el registro de catálogo adecuado.
4. Haga clic en Captura.
Los elementos de metadatos del registro de catálogo se actualizan capturando la
información relevante de la capa de primer plano asociada.

Para ver los detalles del catálogo:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Asociar registros de catálogo.
2. Seleccione la conexión de catálogo adecuada para visualizar la vista de árbol de
Registros de catálogo disponibles.
3. Seleccione el registro de catálogo adecuado.
4. Haga clic en Ver detalles.
Se abre una ventana de explorador admitida por el sistema y se muestra el contenido
de los metadatos como archivo XML que utiliza la hoja de estilos ViewDetails.xsl.

Explorar catálogos
Explorador de catálogos ofrece medios funcionales y prácticos para administrar los datos
y metadatos. Este comando ofrece una poderosa herramienta para ubicar y visualizar
rápidamente conjuntos de datos de la biblioteca de datos SIG. Puede explorar registros de
catálogo en varios catálogos y ubicar conjuntos de datos según palabras clave, atributos,
periodo de tiempo o área geográfica de los metadatos.
Para usar este comando debe haber, al menos, una conexión de catálogo en el
GeoWorkspace. Cuando selecciona una conexión de catálogo, el catálogo se abrirá si aún
no se ha abierto, es decir, la conexión de catálogo se abre a petición del comando pero no
durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contraseña para establecer una
conexión con el catálogo si se solicita.
Con este comando, puede visualizar una lista de catálogos abiertos y los registros de
catálogo que contienen. Puede seleccionar uno de los registros de catálogo en la vista de
árbol del estilo del Explorador de Windows y ver el contenido importante de los metadatos
de la siguiente manera:
• Título y personas de contacto de los metadatos y conjunto de datos.
• Vista previa del mapa si el registro de catálogo está asociado con una clase de entidad

9-28
Trabajar con catálogos

• Descripción básica
• Contenido de metadatos especiales espaciales
Puede definir criterios específicos de búsqueda dentro de los catálogos abiertos y, borrar y
redefinir la búsqueda. Estos criterios de búsqueda de la selección de los registros de
catálogo incluyen lo siguientes:
• Contiene alguna o ninguna de las palabras clave que aparecen en la lista
• Contiene alguno de los atributos que aparecen en la lista
• Corresponde al periodo de tiempo del contenido
• Contiene el tipo de almacén del conjunto de datos asociado
• Contenido en la región limitante que seleccione
Una vez haya ejecutado una búsqueda según los criterios de búsqueda introducidos, puede
ver los resultados de la búsqueda como una lista de registros de catálogos. Entonces,
puede cargar las clases de entidades asociadas con los registros de catálogo seleccionados
en una ventana de mapa activa. También puede visualizar los detalles de un registro de
catálogo.

Examinar la interfaz del explorador de catálogos


Puede ejecutar todas las tareas ya tratadas mediante el cuadro de diálogo Explorador de
catálogos. Este cuadro de diálogo tiene tres secciones principales. La sección de vistas de
árbol de la izquierda contiene dos paneles de vista de árbol para mostrar los registros de
catálogo disponibles y buscar resultados. La sección de fichas de la derecha contiene cinco
fichas para visualizar el resumen del contenido importante de registros de catálogo, para
introducir los criterios de búsqueda y realizar una búsqueda. La sección de comandos de la
parte inferior contiene los comandos para visualizar los detalles de los registros de catálogo
y para cargar datos de entidades.

9-29
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Vistas de árbol de registros de catálogo y resultados de


búsqueda
En esta sección, el campo Registros de catálogo disponibles muestra todas las conexiones
de catálogo en el GeoWorkspace en el modo contraído. Cuando amplía cualquier nodo de
catálogo, se crea una conexión con el catálogo si aún no hay ninguna abierta, es decir, la
conexión de catálogo se abre a petición del comando pero no durante la carga del
GeoWorkspace. Debe introducir una contraseña para establecer una conexión con el
catálogo si se solicita. Se resalta un catálogo seleccionado para indicar que es el catálogo
activo y que se puede ampliar para ver los registros de catálogo. Sólo puede seleccionar un
registro de catálogo a la vez. Cuando seleccione un registro de catálogo, se muestra el
resumen de metadatos de un registro activo en las primeras cuatro fichas de la derecha de
la vista de árbol.

9-30
Trabajar con catálogos

El icono a la izquierda de cada registro de catálogo indica si el elemento está asociado o no


con una clase de entidad, como se muestra a continuación:

—Con un conjunto de datos asociado en el primer plano


Tanto el conjunto de datos como los metadatos están
disponibles para vista previa.

—Sin un conjunto de datos asociado en el primer plano Sólo


los metadatos están disponibles para vista previa.

La vista de árbol de los Resultados de búsqueda se rellena con la lista de títulos de los
resultados de búsqueda si se ejecuta en todos los catálogos conectados. La operación de
búsqueda se basa en los criterios de búsqueda introducidos en la subficha Criterios de
búsqueda de la ficha Búsqueda. Puede seleccionar uno de los registros de catálogo de la
lista para ver el resumen de los metadatos. La selección del registro de catálogo en la vista
de árbol de Registros de catálogo disponibles y en la vista de árbol de Resultados de
búsqueda se sincroniza. Por tanto, si selecciona un registro de catálogo en la vista de
árbol de Resultados de búsqueda, se resalta el mismo elemento en la vista de árbol de
Registros de catálogo disponibles y se muestra el resumen de los metadatos de un registro
seleccionado en las fichas de la derecha. Asimismo, si selecciona un registro de catálogo
en la vista de árbol de Registros de catálogo disponibles, se selecciona el elemento
correspondiente en la vista de árbol de Resultados de búsqueda si existe, y se muestra el
resumen de los metadatos de un registro seleccionado en las fichas de la derecha. Cuando
hay que seleccionar varios registros de catálogo para una operación de carga, hágalo
seleccionando varios elementos en la lista. Sin embargo, cuando hay que seleccionar
varios elementos de esta lista, no hay sincronización con la vista de árbol de Registros de
catálogo disponibles y la vista de árbol de Resultados de búsqueda, y no se muestra un
resumen de metadatos en las fichas.

9-31
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Comandos Ver detalles y Cargar de datos de entidad


En la sección de la parte inferior, Ver detalles le permite ver el contenido completo de un
registro de catálogo en una ventana del explorador admitida por el sistema. El contenido
del registro de catálogo se muestra como un archivo XML utilizando la hoja de estilos
ViewDetails.xsl. Este botón se habilita cuando selecciona un registro de catálogo, con o sin
asociación de primer plano, en la vista de árbol de Registros de catálogo disponibles o en
la vista de árbol de Resultados de búsqueda.

Nota: el archivo gráfico, los elementos de estilos y el contenido mostrados por la hoja de
estilos ViewDetails.xsl pueden ser modificados para que se adapten a sus preferencias y
normas de empresa por cualquier persona que tenga herramientas de creación XML y
privilegios de sistema para modificar ésta u otras hojas de estilos suministradas en la
carpeta <Inicio>\StyleSheets\Catalogs.

Cargar datos de entidad permite crear, abrir y usar una o varias conexiones de almacén y
clases de entidad en GeoMedia Professional que estén asociadas con los registros
seleccionados. Este comando se activa cuando se selecciona uno o varios registros de
catálogo en la vista de árbol de Registros de catálogo disponibles o en la vista de árbol de
Resultados de búsqueda. Si tiene que seleccionar un único registro, puede hacerlo en la
vista de árbol de Registros de catálogo disponibles o en la vista de árbol de Resultados
de búsqueda.
Cargar datos de entidad comprueba que los registros de catálogo seleccionados tengan
clases de entidad asociadas. Se omiten los registros de catálogo que no estén asociados con
un conjunto de datos o que estén asociados con un archivo de imagen. Para cada clase de
entidad que califica, el comando comprueba si ya se ha establecido una conexión de
almacén GDO. Para identificar si ya existe o no alguna conexión de almacén, el comando
trata de hacer coincidir la ubicación y la información de la conexión de cada grupo de
conexiones en el documento con la del grupo de datos del catálogo seleccionado. Si el
comando encuentra una conexión que coincide exactamente, con un modo cerrado, trata de
abrir la conexión en el modo de sólo lectura. Si el comando no encuentra ninguna
conexión coincidente ya conectada, se crea una nueva conexión generando un único
nombre para la misma según el tipo de conjunto de datos (‘<Tipo> Connection
<numérico>’) por ejemplo, ‘OracleORO Connection 1’. La nueva conexión siempre se
abre en el modo de sólo lectura, independientemente del tipo del conjunto de datos, por
ejemplo, Oracle de lectura y escritura o de sólo lectura. Si esta conexión ya existe pero
está cerrada, se abre. Si se puede abrir la conexión en modo de lectura y escritura, se abre.
Si esta conexión ya existe y está abierta, no se requieren más acciones.

9-32
Trabajar con catálogos

Una vez que se ha establecido una conexión abierta, la clase de entidad asociada se agrega
a la legenda de la ventana de mapa activa, si una ventana de mapa está activa y si la clase
de entidad en cuestión es una clase de entidad espacial. Se crea una legenda utilizando el
nombre de la clase de entidad como título y este mismo nombre se agrega al grupo de
entradas de la legenda en el primer lugar. Esto se repite para todos los registros de
catálogo que seleccione. El archivo de registro LoadFeatures.log se crea en la carpeta
\temp del usuario para que se registren los errores al crear las conexiones.

Fichas del Explorador de catálogos


Las fichas del Explorador de catálogos de la sección de la izquierda del cuadro de diálogo
le permite examinar y buscar registros de catálogo. Estas fichas son las siguientes:
Descripción, Identificación, Espacial, Atributos y Búsqueda.
Todas las fichas salvo Búsqueda son fichas de resumen. Se definen los criterios de
búsqueda en la ficha Búsqueda y se analizan los resultados en las fichas de resumen. La
ficha Búsqueda siempre está activa, pero el comportamiento de las fichas de resumen
varía. Las fichas de resumen están:
• Deshabilitada cuando selecciona únicamente un nodo de conexión de catálogo.
• Activadas cuando selecciona un registro de catálogo que tenga una asociación en los
Registros de catálogo disponibles o Resultados de búsqueda.
• Activadas cuando selecciona un registro no vinculado (sin asociación de primer plano)
en los Registros de catálogo disponibles o Resultados de búsqueda.
• Activadas cuando se seleccionan varios registros en Resultados de búsqueda y se
visualiza el contenido del registro de catálogo seleccionado de la vista de árbol de los
registros disponibles.
• Al seleccionar un registro de catálogo en la vista de árbol de Registros de catálogo
disponibles, que no tenga una asociación de primer plano y de fondo, el mapa de
resumen muestra un mensaje que dice: “Mapa no disponible”. En el caso de una
asociación de conjunto de datos no disponible (es decir, que no se puede conectar), el
mapa de resumen muestra un mensaje que dice: “Imposible conectarse a la base de
datos. Compruebe que los parámetros de conexión con el almacén sean correctos y
vuelva a intentarlo.”

9-33
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ficha Descripción: muestra los elementos de metadatos de Resumen, Propósito y


Suplementarios. Estos elementos se visualizan en sus respectivos campos de sólo lectura.

Ficha Identificación: muestra los elementos de metadatos importantes de la sección


Identificación: Contacto de conjunto de datos, Contacto de metadatos, Palabras clave
de tema, Palabras clave de lugar, Palabras clave, Palabras clave de estrato, Palabras
clave temporales, Período de tiempo, Restricciones de acceso, Usar restricciones,
Crédito de conjunto de datos y Entorno de conjunto de datos nativo. Las palabras
clave pueden constar de una o varias palabras, y van separadas por comas (,).

9-34
Trabajar con catálogos

Ficha Espacial: muestra una vista previa de un mapa de la clase de entidad asociada del
registro de catálogo seleccionado. Un registro de catálogo puede tener dos clases de
entidad asociadas a él, una para mostrar la capa de primer plano y otra para mostrar la capa
de fondo. El control del mapa se desactiva si se produce una de estas dos condiciones:
• Los metadatos no tienen asociada ninguna clase de entidad para la capa de primer
plano.
• La selección está en un nodo de catálogo en la vista de árbol de Registros de catálogo
disponibles.
A la izquierda del mapa se encuentra una barra de herramientas que permite visualizar y
explorar el contenido del mapa.
Mostrar mapa: muestra el mapa o los datos, si están disponibles.
Acercar: acerca las entidades.
Alejar: aleja las entidades.
Encuadrar: encuadra las entidades del mapa.
Extensión máxima: muestra la extensión máxima (Ajustar todo) del
mapa.
Esta ficha también muestra los detalles de asociación de sólo lectura y elementos de
metadatos relacionados espaciales de ambas capas de clase de entidad. Para la capa de
primer plano muestra el nombre de clase de entidad, almacén, número de entidades en el
mapa y proyección del mapa. Para la capa de fondo, muestra el nombre de archivo de
imagen, carpeta de imagen y coordenadas limitantes.

9-35
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: la proyección del mapa visualizado siempre está predefinida como geográfica y la
simbología también está predefinida y escrita en el código del programa.

Ficha Atributos: muestra todas las Etiquetas de atributo y su Definición de atributo


para la entidad llamada capturada. Los metadatos FGDC pueden contener múltiples
entidades para el conjunto de datos que se explica. Una entidad contiene múltiples
atributos. Cada atributo tiene un nombre, un valor y varias propiedades asociadas. Los
atributos de la clase de entidad asociada se capturan y colocan debajo de una entidad
llamada capturada.

Ficha Búsqueda: contiene dos subfichas, Criterios de texto y datos y Criterios


espaciales, que permiten introducir los criterios de búsqueda para buscar metadatos. Puede
buscar según los siguientes criterios:
• Palabras clave • Periodo de tiempo
• Atributos • Área geográfica
La ficha Criterios de texto y datos contiene los siguientes marcos: Palabras clave,
Atributos, No contiene palabras clave (excluido), Tipo conjunto datos asociado y
Periodo del contenido.
Los marcos Palabras clave y Atributos le permiten introducir una lista de palabras clave o
atributos. El proceso de búsqueda encuentra los registros de catálogo que contienen una de
las palabras clave o atributos de la lista. Haciendo clic en Agregar se añade la nueva
palabra clave o atributo a la lista. El marco excluido encuentra los registros de catálogo
que no contienen las palabras clave de la lista.

9-36
Trabajar con catálogos

Con el marco tipo Conjunto de datos asociado puede seleccionar registros de catálogo
asociados con un tipo específico de almacén. Con el marco Periodo de tiempo del
contenido puede introducir el periodo de tiempo de interés al que correspondan los
metadatos.

La ficha Criterios espaciales es para la captura interactiva de las extensiones limitantes del
área espacial de interés para la búsqueda. El marco Coordenadas limitantes contiene un
campo de selección de clase de entidad (que tenga geometría), un gráfico de búsqueda y
campos de extensiones limitantes. El comando llena automáticamente las coordenadas
limitantes según el área de búsqueda definida y busca las correspondientes coordenadas
limitantes introducidas en los registros de metadatos.
Esta ficha ofrece una visualización geográfica de manera que pueda seleccionar cualquier
región para buscar los datos que desee. La búsqueda de catálogos se basa en los valores de
extensión espacial que introduzca manualmente o que capture en un mapa mediante bandas
elásticas. La visualización contiene la clase de entidad seleccionada para referencia en el
mapa. A la izquierda del mapa se encuentra la barra de herramientas con la que puede
visualizar y explorar el contenido del mapa, según se describe para la ficha Espacial y
botón de Extensión limitante, que permiten marcar de manera elástica en el mapa: .

9-37
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: la proyección del mapa visualizado siempre está predefinida como geográfica y la
simbología también está predefinida y escrita en el código del programa.

La ficha Búsqueda también tiene dos botones de comando: Buscar y Borrar. Búsqueda
le permite buscar en catálogos abiertos para seleccionar registros de catálogo según los
criterios de búsqueda introducidos en la ficha Criterios espaciales, después puede enviar
los resultados a la vista de árbol de los Resultados de búsqueda. Para ejecutar una
búsqueda desde esta ficha, debe editar los criterios de búsqueda existentes para crear
nuevos criterios de búsqueda o borrar los criterios y resultados de búsqueda existentes con
Borrar e introducir otros nuevos. Este comando está habilitado cuando se llena cualquiera
de los controles en esta ficha.
Puede navegar por los resultados de búsqueda haciendo clic en las fichas de resumen y en
el registro deseado de la lista Resultados de búsqueda. Es una forma rápida de localizar
un conjunto de datos, especialmente para aquellas organizaciones que tienen que
administrar cientos o miles de conjuntos de datos.

9-38
Trabajar con catálogos

Para explorar catálogos:


1. Seleccione Herramientas > Catálogos > Explorador de catálogos.

2. Seleccione la conexión de catálogo adecuada para visualizar la vista de árbol de


Registros de catálogo disponibles.
3. Seleccione el registro de catálogo adecuado.
4. Seleccione la ficha Descripción para ver la información correspondiente.
5. Seleccione la ficha Identificación para ver la información correspondiente.
6. Seleccione la ficha Espacial para ver la información correspondiente.
7. Para visualizar el mapa/datos si el área de visualización de mapa contiene el mensaje
Haga clic en Mostrar mapa para ver los datos, haga clic en Mostrar mapa en la
barra de herramientas.
8. Seleccione la ficha Atributos para ver la información correspondiente.
9. Seleccione la ficha Búsqueda para ejecutar una búsqueda de metadatos.
10. Seleccione la ficha de botón Criterios de texto y datos e introduzca los
correspondientes criterios de búsqueda.

9-39
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

11. Seleccione la ficha inferior Criterios espaciales e introduzca los criterios de búsqueda
apropiados.
12. Haga clic en Buscar.
Los resultados se visualizan en la vista de árbol Resultados de búsqueda.

Secuencias de operaciones de muestra del


explorador de catálogos
Ha llamado un cliente para preguntar si tiene datos de autopistas en EE.UU. Usted piensa
efectuar una búsqueda basada en SIG de estos datos sin ningún metadato. Sin embargo,
resulta difícil navegar por los datos ya que hay más de 50 entidades en la leyenda con
nombres que no son descriptivos. Cuando visualiza un conjunto de datos en la ventana de
mapa, también es difícil conocer su calidad. Por tanto, ha decidido ejecutar una consulta
basada en metadatos utilizando los comandos de Catálogos con la siguiente secuencia de
operaciones:
1. Inicie el Explorador de catálogos, que es su herramienta de consulta y visualización
para catálogos de metadatos geoespaciales. Los datos SIG almacenados en el almacén
USSampleData.mdb se describen en los registros de metadatos que se encuentran
almacenados en Catalog_Samples.mdb.
2. Después, utilice la vista de árbol de Registros de catálogo disponibles para ampliar
la conexión a USSampleData. Esto produce una lista de los registros de catálogo que
se visualizan.
Puede encontrar fácilmente conjuntos de datos con este método ya que los nombres de
registro de catálogo son más descriptivos que los nombres de clase de entidad de la
leyenda. Además, las fichas de resumen ofrecen información sobre el conjunto de
datos, como el resumen y propósito.
3. Seleccione el registro llamado Highway Interchanges -- USA_Sample_Data for
GM6.0 para ver los elementos de metadatos correspondientes.
4. Para cargar el conjunto de datos seleccionado en GeoMedia, utilice Cargar datos de
entidad.

9-40
Trabajar con catálogos

Ha llamado otro cliente para preguntar si tiene algún dato de EE.UU. en sus almacenes de
clases de entidades mundiales. Para ejecutar una búsqueda sobre todas las clases de
entidad descritas en el catálogo, usted selecciona la ficha Búsqueda y después la subficha
Criterios espaciales. Define una región en EE.UU. en el mapa mostrado: acerque si lo
desea. Después hace clic en Búsqueda, lo que genera un conjunto de resultados de
búsqueda según la región limitante.
1. Para ejecutar una búsqueda relacionada empleando alguna palabra clave, seleccione la
subficha Criterios de textos y datos de la ficha Búsqueda. Escriba highway en el
campo Entrar palabra clave, haga clic en Agregar y en Buscar.
Observe que las clases de entidad que aparecen como Resultados de búsqueda se
reducen; ha generado un conjunto de resultados de búsqueda según la selección
espacial y la palabra clave.
2. El cliente se alegra de que haya encontrado los datos, pero ahora le pide que le facilite
una copia digital de los datos en formato HTML. Para ello, utilice el comando
Exportar registros de catálogo, seleccionando los registros de catálogo incluidos en
los resultados de búsqueda como los metadatos a exportar. Seleccione el formato de
exportación HTML (manteniendo los parámetros avanzados predeterminados e
incluyendo la visualización de mapa) y ejecute la exportación.

9-41
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Pudo consultar y visualizar rápidamente para el cliente información clave sobre


conjuntos de datos geoespaciales de Estados Unidos que se relacionan con las
autopistas. Su cliente ve la ventaja de administrar metadatos.

Glosario de la terminología de catálogo


A continuación se ofrece una lista con términos útiles para los catálogos:
Catálogo: una base de datos que sirve como almacén de registros de metadatos. También
se llama base de datos de metadatos.
Conjunto de datos: clase de entidad de GeoMedia o archivo de imagen asociado con un
registro de metadatos. El registro de metadatos almacena la conexión así como otra
información relacionada con la clase de entidad asociada con el registro de metadatos.

Nota: según la norma de metadatos ISO-19115: “Un conjunto de datos puede ser una
pequeña agrupación de datos que, aunque limitada por alguna restricción como extensión
espacial o tipo de entidad, se ubica físicamente dentro de un conjunto de datos más grande.
Teóricamente, un conjunto de datos puede ser tan pequeño como una única entidad o
atributo de entidad contenido dentro de un conjunto de datos más grande. Se puede
considerar que un mapa o gráfico impreso es un conjunto de datos.”

FGDC: U.S. Federal Geographic Data Committee, que admite la “Norma de contenido
para metadatos geoespaciales digitales.” See http://www.fgdc.gov/metadata.
GCE: Intercambio de Catálogo de GeoMedia. Un formato de archivo para el intercambio
(exportación e importación) de registros de metadatos entre usuarios de Catálogo de
GeoMedia.
Catálogo geoespacial: véase Catálogo.
Metadatos geoespaciales: los datos que describen el contenido, calidad, condición y
demás características de los datos geoespaciales.
ISO: Organización Internacional de Normalización, es el mayor desarrollador de normas
del mundo. Un comité técnico de ISO se encarga de desarrollar las normas ISO-19115 e
ISO-19139, que son normas internacionales y especificaciones técnicas que establecen el
contenido y la expresión de los metadatos geoespaciales. See http://www.isotc211.org.
Metadatos: información sobre datos. Para fines de este documento, véase Metadatos
geoespaciales.
Elemento de metadatos: es un elemento lógicamente primitivo de metadatos. Un
elemento compuesto de metadatos es un grupo de elementos de datos lógicamente
relacionados y otros elementos compuestos.

9-42
Trabajar con catálogos

Registro de metadatos: una única entidad lógica, que es un grupo de datos relacionados
(elementos de metadatos) que describen datos geoespaciales. Un campo clave (título)
identifica a cada registro de metadatos de manera única dentro de un catálogo.
SEF: formato de intercambio de SMMS. Un formato de archivo para la importación de
metadatos generado a partir de productos de metadatos de Intergraph heredados.

Entrega de software
Las funciones de Catálogo de GeoMedia se suministran como parte de GeoMedia y
GeoMedia Professional utilizando la carpeta de suministro predeterminada de C:\Arhivos
de programa\GeoMedia Professional o C:\Archivos de programa\GeoMedia. Éstas se
referencian como “<Inicio>” en lo que resta de esta sección.
Los componentes de software de GeoMedia se entregan en la carpeta <Inicio>\Program.
Las funciones de Catálogo de GeoMedia requieren la entrega de bases de datos, hojas de
estilo y otros archivos que se ubicarán en la estructura definida en la siguiente tabla.
Tabla de entrega de componentes de Catálogo
Archivos/carpetas Descripción Ubicación
CatalogTemplate.mdb Plantilla Access de <Inicio>\Templates\Catalogs
Catálogo necesaria para el
comando Nuevo catálogo.
Catalog_Samples.mdb Catálogo de muestra <Unidad>:\Warehouses\Catalogs
requerido para el comando
Nueva conexión de
catálogo.
World.mdb Almacén de GeoMedia <Unidad>:\Warehouses
usado en el comando
Explorador de catálogos
como mapa de búsqueda
predeterminado.
Archivos de comando Plantilla de archivos de <Inicio>\Program
Oracle comando requerida para
crear catálogos Oracle.
Archivos de comandos Plantilla de archivos de <Inicio>\Program
SQLServer comando requerida para
crear catálogos SQL
Server.

9-43
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Archivos/carpetas Descripción Ubicación


FGDC_classic.xsl, Hojas de estilos utilizadas <Inicio>\StyleSheets\Catalogs
FGDC_FAQ.xsl, para Visualizar un
ISO_Stylesheet1.xsl, Registro de catálogo y
View_Details.xsl para publicar registros con
el comando Exportar
registros de catálogo.
tech_geomedia.gif Archivo gráfico <Inicio>\StyleSheets\Catalogs
predeterminado mostrado
por las hojas de estilos
XML.
FGDC_to_ISO.xslt, El contenido FGDC se <Inicio>\Program
FGDC Dataset convierte a XML (ISO)
Metadata Profile.pdf con el xslt del comando
Exportar registros de
catálogo. Un “perfil” ISO
documenta la lógica para
la transformación de
contenido de metadatos
FGDC a la estructura
ISO19139.XML, que
ejecuta el archivo xslt.

9-44
Editar entidades y geometrías
GeoMedia Professional proporciona varias herramientas que permiten editar entidades y
geometría de entidades. Con ellas puede llevar a cabo las funciones siguientes:
• Cambiar atributos de entidades. • Eliminar entidades.
• Actualizar atributos de entidades. • Editar geometrías.
• Actualizar atributos de entidades • Girar geometría
usando texto.
• Cambiar clase de entidad • Rotar geometrías.
• Copiar entidades • Mover geometrías.
• Copiar entidades paralelas a otras • Continuar geometría
entidades.
• Combinar entidades. • Redigitalizar
geometrías.
• Dividir entidades. • Eliminar geometrías.
Estas herramientas de edición trabajan con la configuración en la ficha
Colocación y Edición del cuadro de diálogo Opciones (Herramientas
> Opciones).
Consulte "Uso de la ficha Colocación y edición" en el capítulo "Trabajo con entidades".

Editar en una ventana de mapa


Al digitalizar o editar datos en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema
de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la entidad
que se está digitalizando o editando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan
coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparará el sistema de coordenadas del
área de trabajo de la entidad que se seleccionó para editar y emitirá el siguiente mensaje de
advertencia si hay alguna discrepancia (podrá entonces decidir si rectificarlas o no).
“¡Advertencia de no coincidencia de sistemas de coordenadas!
El sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual y el sistema de coordenadas de la
entidad en creación/edición no coinciden y pueden causar problemas de integridad. Debe
definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace para que coincida con el sistema de
coordenadas de la entidad que se está creando o editando.

10-1
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cambiar los valores de atributos de las entidades


Los valores de atributo de las entidades se pueden cambiar tanto en ventanas de mapa
como de datos.
En la ventana de datos se utilizan las herramientas habituales de edición de Windows y el
Portapapeles, para cortar, copiar y pegar texto en celdas. Sin embargo, no es posible editar
las celdas ocultas ni las que tienen hipertexto.
En la ventana de mapa se utiliza la ficha Atributos del cuadro de diálogo Propiedades,
que se visualiza seleccionando Edición > Propiedades del Conjunto de selección.

Ficha Atributos
La ficha Atributos permite revisar y editar los valores de atributos de las entidades. Todos
los campos que se requieren en esta ficha se indican con el valor en la columna Nombre en
negrita y rojo. Todos los campos de clave se indican también con el valor en la columna
Nombre que aparece en negrita y rojo (dado que los campos de clave son también campos
requeridos) y el valor que aparece subrayado.

Sugerencias
Cuando pasa el cursor sobre una celda en la columna Nombre, una pista muestra el valor
definido mediante el comando Definición de clase de entidad. Si no se ha definido
ningún valor, no aparece una pista.
Al pasar el cursor sobre la celda en la columna Valor, una pista muestra el tipo de dato y el
valor predeterminado de la columna. Si no hay valor predeterminado, la pista muestra sólo
el tipo de dato correcto. Si hay un valor predeterminado, a la cadena de tipo de datos le
sigue la cadena “ : Default = “ y después la cadena de valor predeterminado actual
suministrada por el servidor de datos.
Si la cadena de valor predeterminado es un valor literal del tipo de datos correcto para el
atributo, se formatea según las reglas de visualización del campo (respetando las
propiedades de formato y precisión, los parámetros regionales según corresponda, la
redacción Booleana personalizada, etc.), como se aprecia en el ejemplo siguiente.
Text (20) : Default = Alabama
Memo: Default = Este es un valor predeterminado para un campo memo.
Integer : Default = 5
Double : Default = 123.456,789
Currency : Default = $ 1,200.50
Boolean : Default = Sí
Date : Default = 01-Mayo-2000

10-2
Editar entidades y geometrías

Si la cadena de valor predeterminado no es un valor literal del tipo de datos correcto para el
atributo, se visualiza en la forma original suministrada por el servidor de datos. Esto puede
ocurrir cuando, por ejemplo, el valor predeterminado es AutoNumber o se debe calcular
mediante un procedimiento de base de datos, como en el ejemplo siguiente:
Integer : Default = AutoNumber
Date : Default = TRUNC(SYSDATE)

Para usar el cuadro de diálogo Propiedades:


1. Seleccione una a varias entidades como un conjunto de selección.
2. Seleccione Edición > Propiedades del Conjunto de selección.
3. Opcional: redimensione el diálogo según desee mediante las operaciones normales de
Windows.
4. Sitúe el puntero sobre la entrada apropiada para la tarea a fin de mostrar la
pista.

En este ejemplo, ID es un campo requerido. El cursor se encuentra sobre la palabra


Alabama en la columna Valor, por lo tanto la pista muestra el tipo de datos del
campo, el tamaño (porque es un campo de texto) y el valor predeterminado.

Para cambiar valores de atributos de entidades en ventanas de mapa o de


datos:
1. En la ventana de mapa, seleccione la entidad que quiera cambiar.
O
En una ventana de datos, haga clic en el selector de fila de la entidad que quiera
cambiar.
2. Seleccione Edición > Propiedades del Conjunto de selección.

10-3
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Edite los valores de los atributos en la ficha Atributos del cuadro de diálogo
Propiedades de la entidad, y haga clic en Aceptar.

Nota: también se puede hacer doble clic sobre el conjunto de selección, lo que
equivale a hacer triple clic sobre una entidad, o hacer clic con el botón derecho sobre
un conjunto de selección y seleccionar Propiedades en el menú del botón derecho del
ratón.

4. Opcional: redimensione el cuadro de diálogo para ver con mayor facilidad y cambiar
los datos en la columna Valor de ambas fichas.
5. En la ficha Atributos del cuadro de diálogo Propiedades, haga clic en la celda de la
columna Valor que quiera editar.
La flecha del selector de fila se desplaza hasta la fila en la que se ha hecho clic.
6. Escriba en la celda el nuevo valor.
Si el almacén es de lectura y escritura, aparecerá un lápiz en el selector de fila al
empezar a escribir.
7. Hacer clic en Aceptar.
Si se marcó la casilla de verificación de visualización en ventana de mapa, se
mostrará la que contenga las geometrías. Si se marcó la casilla de verificación de
visualización en ventana de datos, se mostrará la que contenga las geometrías.
Consulte la sección "Edición de celdas en la ventana de datos", en el capítulo "Trabajo
con ventanas de datos".

10-4
Editar entidades y geometrías

Actualización de atributos de entidades


El comando Actualizar atributos permite actualizar automáticamente los valores de
atributo correspondientes a entidades múltiples en lugar de hacerlo uno por uno. Este
comando es una potente herramienta para actualizar el esquema de base de datos con el
fin de optimizar los datos de atributos. Es especialmente útil para limpiar, alterar y
ajustar datos importados de otras fuentes. Puede utilizar este comando en una clase de
entidad, entidad de referencia, entidad categorizada, consulta o en un objeto del conjunto
de selección.

Nota: cuando se entre constantes para columnas con el tipo de datos Fecha (Date), se
deben entrar el valor en el formato "Date(aaa,mm,dd)". Para campos Booleanos, se debe
entrar 0 para False y 1 para True, o usar una de las funciones lógicas del cuadro de diálogo
Expresiones.

A continuación se listan algunos ejemplos de este comando:


• Cambiar valores de constantes en la base de datos.
• Asignar un valor predeterminado nuevo en toda la base de datos.
• Asignar un valor a campos vacíos en toda la base de datos.
• Eliminar los espacios de la derecha en los campos de texto.
• Comprimir geometría desde el formato MGE/DGN a un formato óptimo de GeoMedia.
Este comando permite actualizar los atributos en varias formas:
• Escribiendo un valor constante (por ejemplo, 5 o 'Smith') o una combinación de valores
en los campos Valor del cuadro de diálogo Actualizar atributos.
• Escribiendo una expresión matemática en el campo Valor del cuadro de diálogo.
• Haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier campo Valor para abrir el
menú del botón derecho del ratón con las opciones Longitud, Área y Perímetro, y
luego seleccionando uno de estos para añadir la expresión completa correspondiente
apropiada (en estos casos se proporcionan los argumentos opcionales) para la cadena
de valor. Se visualiza el nombre de constante, por ejemplo, si la unidad para procesar
áreas es Millas cuadradas, en el campo se visualizará SquareMile.
• Creando una expresión de atributo funcional en el cuadro de diálogo Expresión, que se
abrió mediante Actualizar atributos.
Actualizar atributos registra los errores encontrados (debido a división por cero, creación
de valores duplicados en el índice, claves primarias, relaciones o problemas de redes, etc.)
al actualizar la base de datos con el valor especificado en el archivo de registro. Este
archivo se crea en la carpeta del almacén con un nombre de raíz igual al nombre de la clase
de entidad con la extensión .txt.

10-5
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La casilla de verificación Habilitar deshacer y registro permite activar/desactivar el


registro (deshacer registro de creación y modificación de grupo) cuando se realizan
actualizaciones. Cuando se selecciona, el comando crea un grupo Deshacer para las
actualizaciones y habilita el registro de modificación, lo que hace que todos los registros
afectados se actualicen y permite que la acción de deshacer esté disponible para las
actualizaciones después que se completa el procesado del comando.
Cuando esta opción no está seleccionada, el comando no crea un grupo Deshacer, y se
desactiva el registro de modificaciones. Los registros afectados se cierran y reabren
después de completar el procesado, y se borra el conjunto de selección. Debido a que el
tiempo que se tarda en actualizar los registros afectados mediante el registro de
modificación aumenta exponencialmente con el número de registros que se actualizan, tal
vez sea conveniente deseleccionar esta opción para conjuntos de datos grandes a fin de
mejorar el rendimiento. Sin embargo, en este caso no podrá deshacer las actualizaciones
después de procesarlas.

Creación de expresiones
Al crear la expresión de atributos funcionales, puede usar los atributos y todas las
funciones y operadores que se evalúan en un valor único. Sin embargo, este comando no
almacena expresiones creadas en el cuadro de diálogo Expresión.
El cuadro de diálogo Expresión en este comando para expresiones de atributos funcionales
aparece y funciona de manera algo diferente al cuadro de diálogo Atributo funcional
usado para expresiones de atributos funcionales por los comandos Atributos funcionales,
Agregación y Combinación analítica. Actualizar atributos es una herramienta de
actualización de base de datos que en realidad cambia los datos originales. Los otros tres
comandos producen consultas para formar datos adicionales. En consecuencia, debe tener
cuidado al usar Actualizar atributos ya que cambia físicamente los datos almacenados en
la base de datos y no se podrán restaurar los datos originales.
Actualizar atributos actualiza el registro de la base de datos sólo cuando se ejecuta el
comando, de modo que el atributo es estático. Por ejemplo, actualizar un atributo
denominado SALES_DATE usando la función NOW. El valor de tiempo resultante en la
base de datos permanece constante hasta que se ejecuta el comando de nuevo.

Uso de literales
Actualizar atributos permite literales para los siguientes tipos de datos:
• Booleano • Currency • Double • Long • Single
• Byte • Date • Integer • Memo • Texto
Debe poner los literales entre comillas sencillas (por ejemplo, ‘ALABAMA’ para un atributo
de texto) si el atributo que se está actualizando es Texto, Demo, Fecha o Booleano. Si no encierra
el valor de estos tipos de datos entre comillas sencillas, se validará y evaluará como una
expresión.

10-6
Editar entidades y geometrías

Para tipos de datos numéricos (incluyendo Moneda), debe escribir los literales tal como
están, sin comillas. Si al evaluar el valor no se produce un valor numérico, se validará
como una expresión.
Este comando también le permite actualizar la geometría (correspondiente a los tipos de
datos Gráfico y Espacial). Sin embargo, para actualizar la geometría sólo se proveen las
funciones proporcionadas por el cuadro de diálogo Expresión (y no literales).
Consulte "Trabajo con atributos funcionales" en el capítulo "Analizar datos de GeoMedia
Professional" para información sobre atributos funcionales.

Para actualizar atributos de entidades:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexión a un almacén de lectura y escritura,
seleccione Edición > Atributo > Actualizar Atributos.

2. Seleccione una clase de entidad, entidad de referencia, entidad categorizada, consulta o


un objeto del conjunto de selección existente de la vista de árbol Actualizar entidades
en.
3. Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar; después escriba
los valores y/o expresiones de actualización en los campos correspondientes de Valor,
o use el menú del botón derecho para funciones estándar de cálculo de área, longitud o
perímetro.

10-7
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si mantiene el cursor sobre un nombre de atributo, aparece su tipo de datos.

Y/O
Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar y haga clic en
Expresión o doble clic en el campo de atributo para abrir el cuadro de diálogo
Expresión.
Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de
diálogo.
4. En el cuadro de diálogo Expresión, cree la expresión para el atributo seleccionado;
después haga clic en Aceptar para escribir la expresión en el campo del atributo
seleccionado en el cuadro de diálogo Actualizar atributos.

5. Opcional: deseleccione la casilla de verificación Habilitar deshacer y registro.

Nota: Deshacer no estará disponible después que se actualizan las entidades cuando
esta opción no está seleccionada.

6. Una vez que se han creado las expresiones y/o se han introducido los valores de todas
las entidades que desea actualizar, haga clic en Actualizar para calcular y actualizar
los valores.
7. Opcional: pulse ESC para detener la actualización.

10-8
Editar entidades y geometrías

Actualización de atributos de entidades usando


texto
Actualizar atributos usando texto permite actualizar los atributos de clases de entidades
con entidades de texto o de etiqueta relacionadas espacialmente. Estos atributos pueden ser
caracteres o numéricos. Puede usar este comando en entidades de clases de entidad,
consultas, categorías, entidades de referencia y conjuntos de selección.
La actualización se realiza copiando la cadena de texto almacenada en la geometría de la
entidad en la columna seleccionada en la clase de entidad o consulta de salida. Si la clase
de entidad de salida es una clase de entidad de área, para actualizar el atributo de clase de
entidad de salida se emplea el texto de la entidad de texto cuyo origen esté dentro del área.
Si la clase de entidad de salida es una entidad de punto, lineal o de texto, se usará el texto
de la entidad de texto más cercana para actualizar el atributo de la clase de entidad de
salida. La entidad de texto más cercana se determina por la distancia especificada en el
área Opciones del cuadro de diálogo. Si la entidad de texto más cercana contiene un grupo
de geometría, se usa el texto de la primera geometría en el grupo para actualizar el atributo
de la clase de entidad.
Este comando actualiza el atributo de destino con la totalidad de la cadena de texto
compuesto, al tratar con un grupo de texto compuesto. Para un grupo de texto estándar o
de texto anidado, el comando actualiza el atributo de destino con el primer elemento de
texto en el grupo.
En un ejemplo de secuencia de operaciones se incluyen datos capturados en un sistema
CAD. Con frecuencia, en una secuencia de operaciones de recopilación de datos, la
geometría y los atributos se recopilan por separado, y el operador de conversión escribe el
texto que representa la clave para unirlos.
Este comando permite cargar texto en entidades relacionadas espacialmente, de forma que
pueda usarlo como clave para unirlas en una tabla de base de datos.
Este comando detecta y guarda en un archivo de registro las condiciones de error
siguientes.
Entidades de área
• No se han encontrado entidades de texto dentro de un área.
• Se han encontrado varias entidades de texto dentro de un área.
• La entidad de área tiene geometría nula o no válida.
Entidades lineales, de punto o de texto
• No se han encontrado entidades de texto dentro de la distancia de una entidad lineal.
• Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad lineal.
• La entidad lineal tiene geometría nula o no válida.

10-9
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

• No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de punto.


• Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad de punto.
• La entidad de punto tiene geometría nula o no válida.
• No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de texto.
• Se han encontrado varias entidades de texto dentro de la distancia de una entidad de
texto.
• La entidad de texto tiene geometría nula o no válida.

Para actualizar atributos de entidades usando texto:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexión a un almacén de lectura y escritura,
seleccione Edición > Atributo > Actualizar atributos usando texto.

2. Seleccione una clase de entidad de geometría, consulta, entidad de referencia, categoría


o un objeto del conjunto de selección existente apropiado de la vista de árbol
Actualizar entidades en.
3. Seleccione un atributo de carácter o numérico adecuado en la lista desplegable
Atributo a actualizar.

Nota: después de seleccionar un atributo, manteniendo el cursor sobre el nombre del


atributo se visualiza una sugerencia indicando el tipo de campo seleccionado.

4. Seleccione una clase de entidad de etiqueta adecuada o consulta (el texto que va a
emplearse en la actualización) en la lista desplegable Actualizar usando texto en.

10-10
Editar entidades y geometrías

5. Escriba la distancia de búsqueda apropiada al cargar texto en entidades de punto,


lineales o de texto, y/o seleccione la unidad de medida de la lista desplegable del
campo Distancia. Este campo está inhabilitado para las entidades de área.
6. Cambie el nombre del archivo de errores predeterminado si lo desea y/o haga clic en
Examinar para elegir una ubicación diferente.
7. Haga clic en Aplicar.
El atributo se actualiza para la clase de entidad o consulta de la base de datos, se
muestra un mensaje con el número de entidades de la clase de entidad actualizada y se
guardan los errores en el archivo de errores.

Copiar atributos
La creación de bases de datos espaciales no sólo incluye la captura de datos de mapa, sino
también la integración de la información de atributos asociada. GeoMedia Professional
proporciona las funciones para traer la información de atributos tabular de una gran
variedad de fuentes de datos. La función para copiar atributos proporciona la herramienta
para tal integración de datos de CAD espacial con datos de atributos tabulares donde no
hay campos de clave de atributo común. Esta función de copiado de atributos se ejecuta
mediante un proceso de dos pasos con los comandos Definición de copiar atributos y
Copiar atributos, que permiten vincular, y luego copiar, entidades existentes con atributos
existentes.

Definir Copiar atributos


Antes de poder copiar atributos entre entidades, se deben establecer las clases de entidad,
entidades de referencia, categorías y consultas de origen y de destino, y qué campos de
atributo se copiarán del uno al otro. Esto se logra mediante el comando Definición de
Copiar atributos. Se puede luego usar el comando Copiar atributos para ejecutar la
copia. La clase de entidad de destino debe ser de lectura y escritura, pero la clase de
entidad de origen puede ser de lectura y escritura, o de sólo lectura. Copiar atributos no
permite agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccionó como destino.
Definición de copiar atributos selecciona los atributos disponibles en la clase de entidad,
entidad de referencia, categoría o consulta de origen cuyos valores se copiarán a una clase
de entidad, entidad de referencia, categoría o consulta de destino. Luego, el comando
Copiar atributos usa esta información para ejecutar el copiado. Se puede seleccionar la
clase de entidad de destino en todas las conexiones de lectura y escritura abiertas, o
consultas actualizables, a la cual se copiarán los atributos. Se debe primero seleccionar la
clase de entidad en una conexión de lectura y escritura abierta, desde la cual se copiarán
atributos a la clase de entidad de destino. Si cualesquiera de los atributos seleccionados
todavía no existen en la clase de entidad de destino, los metadatos para estos atributos se
agregan a la definición de la clase de entidad de destino. Copiar atributos no permite
agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccionó como destino. Los
campos de geometría también están disponibles para selección.
10-11
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Validación de campos y creación de metadatos


A menudo, los atributos en las clases de entidad de origen y de destino serán distintos. Los
atributos pueden existir en sólo una clase de entidad y no en la otra, o los metadatos de los
atributos pueden ser levemente diferentes entre las dos clases de entidad. Los atributos se
visualizan en la lista Atributos a copiar en el cuadro de diálogo Definición de copiar
atributos. Estos campos de atributos se pueden dividir en los siguientes dos casos:
• Grupo 1: atributos que existen sólo en la clase de entidad de origen. En este caso los
metadatos de atributos se copian de la clase de entidad de origen a la clase de entidad
de destino.
• Grupo 2: los atributos que existen en las clases de entidad de origen y de destino con
una definición que coincide exacta o parcialmente. Es decir, o bien los tipos de datos
son los mismos para los dos campos, o el tipo de dato del campo en la clase de entidad
de destino tiene una capacidad de almacenamiento mayor. En este caso los valores se
copian directamente.
Después de seleccionar las clases de origen y de destino, el comando proporciona una lista
de campos de atributos para seleccionar. Si selecciona una clase de entidad como destino,
el comando presenta una lista de los campos de los grupos 1 y 2. No obstante, si
selecciona una consulta como destino, el comando presenta sólo los campos del grupo 2,
dado que las consultas son de sólo lectura y los metadatos de los atributos no se pueden
editar. Lo siguiente no se visualiza:
• Campos ocultos
• Campos con tipo gdbLongBinary y gdbSpatial con subtipo gdbCoverage
• Campos que ya existen en la clase de entidad de destino con la propiedad de
autoincremento.
• Campos que ya existen en la clase de entidad de destino, pero que no son actualizables.
Si alguno de los campos seleccionados no existe en la clase de entidad de destino (del
grupo 1), el comando intenta crear los metadatos del campo nuevo en la clase de entidad de
destino para estos campos. Al crearlos, el comando usa las propiedades del campo que
existen en la clase de entidad o consulta de origen. No obstante, en los dos casos
siguientes, el comando no conserva algunas propiedades del campo que se agrega:
• Un campo que actúa como una clave primaria en la clase de entidad de origen pierde la
naturaleza de clave primaria en la clase de destino.
• Un campo que actúa como Autonumber en la clase de entidad de origen pierde la
propiedad de autoincremento en la clase de destino.

10-12
Editar entidades y geometrías

Cuando este comando prepara la definición de copia que se necesita al crear nuevos
atributos en la clase de entidad de destino, el comando visualiza el cuadro de diálogo
Atributos nuevos que presenta una lista de todos los campos nuevos. Luego confirma que
los metadatos del campo en la clase de entidad de destino se deberían crear. Después de
confirmar, el comando crea los metadatos del campo en la clase de entidad de destino, y se
cierran los dos cuadros de diálogo. Si no confirma la creación de los metadatos, no se
ejecuta ninguna acción, se cierra el cuadro de diálogo Atributos nuevos y se vuelve a
visualizar el cuadro de diálogo Definición de copiar atributos.
Al crear un nuevo campo de geometría en la clase de entidad de destino:
• Si la clase de entidad de destino no tiene un campo de geometría, el nuevo campo de
nueva geometría copiado se define como el campo de geometría primaria, y el sistema
de coordenadas del nuevo campo de geometría se establece al sistema de coordenadas
predeterminado del almacén de destino
• Si la clase de entidad de destino tiene un campo de geometría, el nuevo campo de
geometría copiado no se define como el campo de geometría primaria, y el sistema de
coordenadas del nuevo campo de geometría se establece para que coincida con el
sistema de coordenadas del campo de geometría existente.

Copiar atributos
Copiar atributos ejecuta la copia real, es decir, copia los valores de filas de los atributos
seleccionados de una entidad de la clase de entidad de origen a una o varias entidades de la
clase de entidad o consulta de destino. Este comando usa la información de copiado que se
necesita y que se definió mediante el comando Definición de copiar atributos. Sólo se
copian aquellos valores de campos de atributos presentes en la definición de copiado.
Las siguientes son dos reglas para seleccionar entidades para copiar:
• Debe seleccionarse una sola entidad de la clase de entidad de origen en una ventana de
datos o de mapa.
• Deben seleccionarse una o varias entidades de la clase de entidad de destino de una
ventana de datos o de mapa.
Al ejecutar este comando después de formar el Conjunto de selección que se necesita, las
entidades en el mismo se validan con la información de copiado y se visualizará cualquier
falta de coincidencia que se encontró durante la validación. Luego, los valores de filas de
los atributos seleccionados de la entidad de origen se copian a las entidades en la clase de
entidad de destino. El comando ejecuta la conversión de tipo y datos que se necesita en
donde sea necesario. Al copiar un valor numérico a un campo numérico, la conversión de
datos se ejecuta si el tipo de campo no es el mismo y el tipo de clase de entidad de destino
tiene una capacidad de almacenamiento mayor que el tipo de la clase de entidad de origen.

10-13
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para copiar atributos:


1. Cree una conexión de lectura y escritura a un almacén GDO que contiene la clase de
entidad de destino en la cual se copian los atributos.
2. Cree una conexión de lectura y escritura o de sólo lectura a un almacén que contiene la
clase de entidad de origen desde el cual se copian los atributos.
3. Seleccione Edición > Atributo > Definición de Copiar atributos.

4. Seleccione la clase de entidad, entidad de referencia, categoría o consulta correcta de la


lista desplegable Entidades de destino.
5. Seleccione la clase de entidad, entidad de referencia, categoría o consulta correcta de la
lista desplegable Entidades de origen.
6. Seleccione las casillas correctas de Atributos a copiar y haga clic en Aceptar.

Nota: para seleccionar o deseleccionar todos los atributos, haga clic en Seleccionar
todos o Deseleccionar todos.

Si los atributos seleccionados no existen en la clase de entidad de destino, el cuadro de


diálogo Atributos nuevos se abre para crear metadatos de campos en la clase de
entidad de destino.

10-14
Editar entidades y geometrías

7. Haga clic en Aceptar para crear metadatos en la clase de entidad de destino. Continúe
con el paso 8.
O
Haga clic en Cancelar para abrir nuevamente el cuadro de diálogo Definición de
copiar atributos.
8. Coloque una o varias entidades de la clase de entidad de destino y una entidad de la
clase de entidad de origen en el Conjunto de selección.
9. Seleccione Edición > Atributo > Copiar atributos para completar la copia.
10. Opcional: seleccione Edición > Atributo > Definición de Copiar atributos para
completar la copia.

Manipulación de entidades
Puede manipular entidades fácilmente moviendo, combinando, dividiendo, copiando,
copiando paralelo y eliminando las entidades seleccionadas.
• Puede cambiar la ubicación de una entidad y la orientación del texto y los símbolos de
punto creando un conjunto de selección en una ventana de mapa o de datos y, a
continuación, activando la herramienta apropiada.
• Puede mover una sola entidad, varias entidades o toda una clase de entidades a la vez.
Las entidades seleccionadas pueden pertenecer a distintas clases de entidades.
• Puede rotar uno o más textos y entidades de punto representados por símbolos.

Combinación de entidades
Combinar permite tomar dos o más entidades de un grupo de selección y combinarlas en
una sola entidad de salida. Esta herramienta funciona con entidades de geometría de punto,
línea, área o compuesta y que son de la misma clase de entidad. Al combinar entidades se
copian los atributos desde la primera entidad de entrada del conjunto de selección hasta la
entidad de salida combinada. La combinación también elimina las entidades de entrada y
genera la nueva entidad con geometría combinada (con una nueva ID de entidad). Si las
geometrías originales no pueden combinarse en una sola geometría, la geometría
combinada resultante no es contigua.
10-15
Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Combinar respeta los valores de altura de la ficha Colocación y edición del cuadro de
diálogo Opciones. Combinar modifica la geometría existente, por lo que usa los valores
altura de la geometría existente. Si las geometrías de entrada tienen distintos valores de
altura, la geometría combinada resultante tendrá también distintos valores de altura.
He aquí algunos ejemplos de condiciones de combinación de áreas:

Si las entidades no son adyacentes, la combinación de las entidades crea una sola entidad
con geometría no contigua.

He aquí algunos ejemplos de condiciones de combinación de líneas:

Para combinar dos o más entidades de la misma clase en una sola:


1. Seleccione dos o más entidades de la misma clase.
2. Seleccione Edición > Entidad > Combinar.
Si es