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INTERACCIONES DE HECHOS HISTÓRICOS

Hay una gran cantidad de procesos que han ayudado a la humanidad a dar un gran salto. Muchos
han quedado obsoletos y otros han ido desarrollándose hasta convertirse en parte fundamental
del día a día.

1.-ALCANTARILLADO: Tiene origen en Europa en el siglo XIX , esto se debe a que nació el
pensamiento higienista, era una idea para aplicar medidas donde se pueda mejorar la sanidad en
grandes ciudades.
Los primeros sistemas de alcantarillado datan 400 a.C aprox. En India, Nippur, bueno sin este
sistema, fruto de la ingienería civil, muchas de las enfermedades que hoy día se mantienen bajo
control, podrían sacudir fuertemente a la sociedad.
2.-LA IMPRENTA: En 1440 en Europa , se comenzó a buscar la manera de distribuir los textos de
manera más rápida. Johannes Gutenberg pionero en introducir imprenta de tipos móviles. Y este
avance dió un salto para la evolución en la transmición de nuevas idea.
3.-EL ORDENADOR: En 1936 Konrad Zuse Ing. Alemán desarrolla la 1era computadora
programable (calculadora mecánica binaria), este dispositivo electrónico fue el germen de una
industria que evolucionaría llegando a proporcionar ordenadores nivel usuario.
4.-EL INTERNET: En 1969 se desarrolla la red de redes que permite la interconexión descentralizada
de distintos ordenadores. Nace como un proyecto militar de EE.UU durante la Guerra Fría. Con el
paso de los años se ha convertido en una de las tecnologías de la comunicación clave, sobre todo
en el nuevo milenio.

SOFTWARE El software es la parte lógica de una computadora como los programas, procedimientos, datos,
Etc.

Ing.de software: operación y mantenimiento.

Primera generación 1946 hasta 1965.

En esta primera generación no existía un planteamiento de ningún tipo, su desarrollo fue a base de prueba y erros.
Los software en estos años era de propósito general, cuando se creaba un nuevo software era utilizado por la
misma persona. Aunque apenas era un paso aprendimos mucho sobre la informática pero poco sobre las
computadoras.

Segunda generación se da desde 1965 hasta 1972, conocida como la crisis del software.

Es esta generación se da la crisis del software porque no obtenían lo resultados deseados y fuera de eso costaban
mucho. Pero no todo era malo, a pesar de la crisis aparece la multiprogramación (ejecución de los procesos se va
solapando en el tiempo a tal velocidad, que causa la impresión de realizarse en paralelo) nace la ingeniería del
software(operación y mantenimiento del software) y por ende aparece el software como producto.

Tercera generación se da desde 1972 hasta 1985.

Los lenguajes de programación era lo último para las computadoras donde son mejores en rendimiento que las de
lenguajes de generaciones anteriores. Con la salida de la computadora IBM salen los programas fortran (lenguaje
de cálculo numérico) y cobol (lenguaje orientado para negocios) para un mejor funcionamiento de ellas.
Cuarta generación se da desde 1985 hasta 1995.

Ya en esta generación los software han avanzado bastante ya acá aparece redes de información, sistemas
expertos e inteligencia artificial, parece la tecnología JAVA y la supercomputador Deep Blue.

Bill Gates y Paul Allen forman a Windows y lanzan Microsoft Windows 1.0. En el año de 1987 lanzan Windows 2.0
en los 90’s Windows 3.0 y esta generación termina con la creación de Windows 95.

Quinta generación se da desde el 2000 hasta el presente.


Utiliza algunos requisitos de la generación anterior lo que cambia es que aumenta la reutilización de información
y los software dan un gran paso haciendo que aparezcan programas como Windows 98, XP, vista, 7,8, 8.1, 10.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA:

1.-MONITOR: Pantalla que refleja la información en forma visual utilizando textos y gráficos.

2.-CPU: (Unidad central de procesamiento) Funciona como “cerebro” de la computadora

3.-MEMORIA RAM: Almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la


computadora está siendo usada.

4.- TECLADO: Es como la máquina de escribir está compuesta por letras y números. Teclas
especiales: Teclas de función, teclado numérico y teclas de navegación.

5.-TARJETA MADRE: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.

6.-UNIDAD DE DISCO DURO: Almacena grandes cantidades de información, sirve como soporte de
almacenamiento principal de la computadora.

7.-MOUSE: Sirve para apuntar, señalar ítems y cliqueando con el mouse es la forma principal de
interactuar con la computadora.

8.-ALTAVOCES O PARLANTES: Son utilizados para reproducir sonidos como música o los efectos de
sonidos producidos por la computadora, pueden estar integrados a la unidad de sistema o
conectado a esta por medio de cables.

9.-UNIDADES DE CD, DVD: Se localiza en la parte frontal de la unidad de sistema, puede guardar
copias de archivos o reproducir CDs ya sea de música.