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LA SOCIEDAD DE LA

INFORMACIÓN

13 DE ABRIL DE 2018
RAÚL CASTEL MORENO
INDICE
HISTORIA DE LA INFORMATICA .................................................................................. 2
MAQUINAS DE CALCULAR ........................................................................................................ 2

GENERACIONES .......................................................................................................................... 3

HADWARE ..................................................................................................................................... 4
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS .................................................................................. 4

PERIFERICOS DE ENTRADA ..................................................................................................... 4

PERIFERICOS DE SALIDA ......................................................................................................... 5

PERIFERICOS MIXTOS .............................................................................................................. 5

SOFTWARE ................................................................................................................................... 6
SOFTWARE DE BASE .................................................................................................................. 6

SOFTWARE DE APLICACIONES .............................................................................................. 6

SOFTWARE DE DESARROLLO .................................................................................................. 6

SOFTWARE DE COMUNICACIONES ....................................................................................... 6

ESTUDIOS INFORMATICOS ............................................................................................. 7


HISTORIA DE LA INFORMATICA

MAQUINAS DE CALCULAR
El origen de las máquinas de calcular fue dado por el ábaco, a través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

En 1623 William Oughtred invento un dispositivo para calcular al que


denomino “Círculos de Proporción”. Este instrumento fue el que llegaría a ser
conocido como “Regla de Cálculo”.

El científico francés Balies Pascal en el año de 1642 desarrollo una


calculadora de ruedas giratorias que después de denominaría calculara de escritorio.
Aproximadamente 30 años después Gottfried Leibniz el cual perfecciono el invento
de Pascal y realizo una máquina de cálculo que podía sumar.

En 1885, Hollerit en los Estados Unidos creo la ficha perforada. Igualmente


fundó una sociedad que más tarde daría lugar a la firma IBM, tan conocida en la
actualidad

En 1924 Bullen Francia patenta algunos dispositivos electromagnéticos para


análisis numéricos, crea una sociedad que luego sería la firma Bull en Europa.

En 1934 Horward Iken construyo una maquina cuyo nombre fue “calculadora
Automática de Secuencia Controlada “, más conocida como “Mark I”, esta
computadora está basada en relees y números hasta 23 dígitos.

En 1943 se construyó la ENIAC esta computadora poseía una capacidad y


flexibilidad muy superior a “Mark I”, utilizaba tubos al vació electrónicos con los
cuales eran capaz de calcular una velocidad de 1000 veces mayor que la de los relees
electrónicos.

En 1944 Jon Van Newman propuso el concepto de “programa almacenado”, en


el cual los datos podrían ser almacenados en el computador junto con las
instrucciones.

En 1951 son desarrollados el “UnivacI” y el “Univac II”.

La primera computadora digital verdadera fue diseñada por un matemático


inglés Charles Babbage (1792-1871).

Charles Babbage invirtió todo su dinero y su vida para intentar construir una
“máquina Analítica “, nunca logro que funcionara como debería, pero sí hizo que
funcionara mecánicamente. La máquina analítica que construyo no tenía sistema
Operativo y Babbage se dio cuenta que necesitaba software para su máquina
analítica.
Ada Lovalace ya que era la única programadora del mundo el lenguaje de
programación fue llamado Ada en su honor, esta tuvo cinco generaciones.

GENERACIONES
PRIMERA GENERACIÓN (1937-1950)

Después de la infructuosa labor de Babbage hubo pocas computadoras


digitales antes de la “segunda guerra mundial”.

En los primeros tiempos, un solo grupo de personas construía y programaba.


No existían los lenguajes de programación y tampoco nadie hablaba de los sistemas
operativos. Casi todos los problemas eran cálculos numéricos simples como la
preparación de tablas de seno y coseno. Para los principios de la década 1950 era
posible escribir programas en tarjetas y hacer que la maquina las leyera.

SEGUNDA GENERACIÓN (1950-1960)

La segunda generación fue a mediada de la década de 1950, las computadoras


se volvieron más accesibles para poder venderse a clientes comerciales, estas
máquinas tienen otro modo y se llama mainframes y microcomputadoras, pero solo
las grandes corporaciones podían pagar millones de dólares ya que eran muy costosas.
Estas computadoras utilizaban en su mayoría para realizar cálculos científicos.

TERCERA GENERACIÓN (1960-1970)

Al principio de la década de 1960 la mayoría de los fabricantes de


computadoras tenían dos productores diferentes, pero eran completos.

Utilizado por primera vez procesadores fabricados con circuitos integrados


esta generación también presenta nuevas topologías en software de sus sistemas. El
sistema de manejo de base de datos.

CUARTA GENERACIÓN (1970-1986)

Con el desarrollo de los circuitos integrados a gran escala le siguió la era de


las computadoras personales (microcomputadoras) desde el punto de vista de la
arquitectura, pero no era muy diferentes a los mini computadores. En esta
generación se controló a las mini computadoras que están al alcance de nuestro
dinero y se puede usar con facilidad y son computadoras caseras.

QUINTA GENERACIÓN (1986 en adelante)

Aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la


aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aún no ha finalizado.

Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como


se la conoce actualmente.
HADWARE
Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de
un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que
permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de
información.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
de computadoras.1Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de interconectar componentes de


hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por


medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega
a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los
periféricos y la CPU.

PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales
son: teclado, ratón, panel táctil, escáner, cámara digital, micrófono…
PERIFERICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Los periféricos de entrada
más habituales son: monitor, impresora, altavoz, auriculares…

PERIFERICOS MIXTOS
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para
mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Los periféricos de entrada más
habituales son: pantalla táctil, impresora multifunción, casco virtual…
SOFTWARE
Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.

SOFTWARE DE BASE
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

SOFTWARE DE APLICACIONES
Esta categoría incluye programas de usuario final como software de
procesadores de texto, hojas de cálculo o bases de datos. Estos programas no
pueden ejecutarse sin un sistema operativo y las utilidades del sistema asociadas.

SOFTWARE DE DESARROLLO
Programador o compañía comercial que se dedica a uno o más aspectos del
proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la
programación algorítmica.

SOFTWARE DE COMUNICACIONES
Son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos, e incluso
firmware, encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos
o más ordenadores (velocidad del modem, paridad, etc.), o tareas de gestión de red
u otras de niveles superiores.
ESTUDIOS INFORMATICOS
Ingeniero en Informática, algunas de las salidas profesionales más demandadas
en la actualidad son:

 Director de proyectos software

 Analista funcional y de sistemas informáticos

 Programador de aplicaciones

 Administrador de bases de datos

 Administrador de redes

 Consultor informático

 Experto en innovación tecnológica aplicada

 Desarrollador de aplicaciones móviles y servicios web

 Experto en Ciberseguridad

 Analista forense informático

 Jefe de Proyectos de Ingeniería Ágil

 Experto en análisis inteligente de datos masivos (BigData)

 Analista y desarrollador en IoT (Internet de las cosas)

 Experto en tecnología digital docente

 Diseñador de Videojuegos

 Desarrollador de Videojuegos

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