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INFORMACIÓN
13 DE ABRIL DE 2018
RAÚL CASTEL MORENO
INDICE
HISTORIA DE LA INFORMATICA .................................................................................. 2
MAQUINAS DE CALCULAR ........................................................................................................ 2
GENERACIONES .......................................................................................................................... 3
HADWARE ..................................................................................................................................... 4
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS .................................................................................. 4
SOFTWARE ................................................................................................................................... 6
SOFTWARE DE BASE .................................................................................................................. 6
MAQUINAS DE CALCULAR
El origen de las máquinas de calcular fue dado por el ábaco, a través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
En 1934 Horward Iken construyo una maquina cuyo nombre fue “calculadora
Automática de Secuencia Controlada “, más conocida como “Mark I”, esta
computadora está basada en relees y números hasta 23 dígitos.
Charles Babbage invirtió todo su dinero y su vida para intentar construir una
“máquina Analítica “, nunca logro que funcionara como debería, pero sí hizo que
funcionara mecánicamente. La máquina analítica que construyo no tenía sistema
Operativo y Babbage se dio cuenta que necesitaba software para su máquina
analítica.
Ada Lovalace ya que era la única programadora del mundo el lenguaje de
programación fue llamado Ada en su honor, esta tuvo cinco generaciones.
GENERACIONES
PRIMERA GENERACIÓN (1937-1950)
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
de computadoras.1Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales
son: teclado, ratón, panel táctil, escáner, cámara digital, micrófono…
PERIFERICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Los periféricos de entrada
más habituales son: monitor, impresora, altavoz, auriculares…
PERIFERICOS MIXTOS
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para
mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Los periféricos de entrada más
habituales son: pantalla táctil, impresora multifunción, casco virtual…
SOFTWARE
Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.
SOFTWARE DE BASE
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación.
SOFTWARE DE APLICACIONES
Esta categoría incluye programas de usuario final como software de
procesadores de texto, hojas de cálculo o bases de datos. Estos programas no
pueden ejecutarse sin un sistema operativo y las utilidades del sistema asociadas.
SOFTWARE DE DESARROLLO
Programador o compañía comercial que se dedica a uno o más aspectos del
proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la
programación algorítmica.
SOFTWARE DE COMUNICACIONES
Son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos, e incluso
firmware, encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos
o más ordenadores (velocidad del modem, paridad, etc.), o tareas de gestión de red
u otras de niveles superiores.
ESTUDIOS INFORMATICOS
Ingeniero en Informática, algunas de las salidas profesionales más demandadas
en la actualidad son:
Programador de aplicaciones
Administrador de redes
Consultor informático
Experto en Ciberseguridad
Diseñador de Videojuegos
Desarrollador de Videojuegos