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SEMANA 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

SEMANA 2

Estructura del computador

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SEMANA 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

APRENDIZAJE ESPERADO
 Relacionar hardware, software y señales
de control como parte de la estructura
del computador.
SEMANA 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR ..............................................................................................5
1.1 HARDWARE ........................................................................................................................5
1.1.1 LA UNIDAD DE CONTROL ............................................................................................6
1.1.2 MEMORIA ...................................................................................................................7
1.1.3 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA ..............................................................................11
1.2 SOFTWARE........................................................................................................................20
1.2.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE ................................................................................21
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................23
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INTRODUCCIÓN
El hombre hace uso de una herramienta de gestionados por el CPU, logrando la
trabajo que ha variado con el pasar del comunicación entre los distintos elementos
tiempo, el computador. Esta conocida del computador y el usuario.
herramienta procesa datos introducidos por
el usuario y los transforma, produciendo Finalmente, pero no menos importante, se
información. encuentra el software como elemento
intangible del computador, el cual es el
En esencia, un computador está conformado encargado de servir de puente entre los
por el hardware, señales de control y periféricos y el CPU y el usuario. Es
software, los cuales requieren trabajar de importante señalar que sin software base
forma integrada a fin de lograr el correcto (conocido como sistema operativo) el
funcionamiento del sistema. computador no puede funcionar. En este
están instalados los softwares de desarrollo y
Con respecto al hardware asociado, existen
aplicación.
dispositivos periféricos o elementos que
pueden ser internos y externos, cada uno de Durante la presente semana se abordarán los
los cuales cumple con un propósito y conceptos básicos de hardware, señales de
características particulares. control y software, los cuales sentarán las
bases sobre las que se cimentarán otras
A su vez, las señales de control se relacionan
asignaturas relacionadas.
con los impulsos eléctricos, los que son

“El arquitecto de computadores tiene que definir una interficie, interface o interfaz que se pueda
materializar en circuitería de forma eficiente y que pueda ser explotada también eficientemente
por los compiladores”

Patterson y Hennessy (2000, p. VII).


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1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR


La arquitectura del computador está conformada por dos elementos clave: el hardware y el
software. Sin embargo, es necesario hacer referencia a que ambas interactúan gracias a un tercer
elemento conocido como las señales de control.

En relación a esto Guevara (2003) explica que “un computador tiene dos partes que funcionan de
manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Al respecto la parte que se puede ver, tocar, es
conocida como el Hardware” (p. 12). Y prosigue afirmando que “mientras, la otra parte está
constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le
ordena, a esto se le conoce como señales de control acompañado del software” (p. 12).

Es fundamental considerar que el hardware requiere de señales de control a fin de comunicarse


con el software y lograr el funcionamiento del computador. Es importante resaltar que el
hardware está compuesto de una variedad de componentes diferentes.

1.1 HARDWARE
Al respecto, Norton (2006) define como hardware a todos los dispositivos que conforman un PC y
que se relacionan entre sí. Los dispositivos o componentes físicos, tangibles, que forman parte de
la computadora se comunican por medio de circuitos, a través de estos viajan los conocidos buses
que pueden ser de datos y dirección.

Es importante destacar que el hardware de un computador está conformado por:

 La unidad de control.
 Memoria.
 Unidades de entrada/salida.
 Buses.
 Periféricos.

La estructura funcional de la unidad de procesos está conformada por tres buses: datos, control y
dirección, donde la unidad de control dirige el sistema, controlando la disponibilidad de memoria,
pasando el control a la unidad aritmético-lógica para la ejecución de la próxima instrucción, y
apoyándose en los circuitos de la unidad de control para la gestión de las instrucciones y
periféricos.

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Figura 1. Estructura funcional de la unidad de proceso.

Fuente: Prieto, Lloris y Torres (2002, p. 332).

1.1.1 LA UNIDAD DE CONTROL


Tiene como función dar secuencia a las instrucciones. Posee la capacidad de identificar la próxima
instrucción a ser ejecutada, y posteriormente transfiere el mando o control a la próxima
instrucción a ser ejecutada. La unidad de control forma parte de la CPU, o unidad central de
procesamiento por sus siglas en inglés, al igual que la unidad de proceso y la unidad de entrada y
salida.

Para Prieto, Lloris y Torres (2002), el objetivo de la unidad de control es “captar las instrucciones,
las interpreta y las lleva a las unidades funcionales adecuadas de las unidades de procesamiento,
enviando las señales a la ALU (Unidad Aritmética Lógica) para completar las operaciones” (p. 332).

De acuerdo a la definición, se establece que la unidad de control trabaja en conjunto con la unidad
aritmética lógica, logrando el funcionamiento de la CPU, apoyadas ambas en los registros de
control y dirección. Entre las funciones de la unidad de control se encuentran:

 Sincronización.
 Ejecución de código.
 Generación de señales.
 Ejecución de instrucciones.

Por otra parte, la CPU dirige el hardware, ya que es la encargada de almacenar los programas y
datos para que el computador pueda ejecutar la operación o instrucción deseada. El modelo del
computador está conformado por la unidad central de proceso, la cual se divide en unidad
aritmético-lógica y la unidad de control. Estas trabajan de forma integrada para la gestión de los

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periféricos o unidades de entrada y salida, activado los registros, los cuales se comunican
mediante los buses del sistema a través de las unidades de memoria y almacenamiento.

Figura 2. Modelo del computador.

Fuente: Stallings (1997, p. 17).

1.1.2 MEMORIA
Según Ureña et al. (1999), la memoria es “la unidad donde se almacenan tanto los datos como las
instrucciones” (p. 41). Aunque la definición tradicional señala que es un componente que permite
el almacenamiento de los datos en el computador, de acuerdo a su tipo, puede determinar la
velocidad en el procesamiento de los datos.

El computador maneja dos tipos de memorias maestras: la interna o central y las auxiliares o
secundarias, donde cada una de ellas posee diferentes tipos de memoria, las cuales pueden variar
de acuerdo al fabricante, modelo, tipo y tecnología con la cual fue desarrollada.

En un computador los elementos de almacenamiento tienen como base los sistemas distribuidos,
seguidos de discos duros, la memoria principal DRAM y la memoria caché en dos partes, en la cual
se almacenan los datos temporales y direcciones de las instrucciones próximas a ejecutarse,
activando y validando los registros de estados del computador.

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Figura 3. Elementos de almacenamiento.

Fuente: Ureña (1999, p. 43).

La característica más resaltante de las memorias es su capacidad. La de la memoria interna suele


medirse en términos de palabras (término informático utilizado para representar la equivalenca de
8 bits, que es el equivalente a una orden o instrucción ), es decir, 1 byte equivale a 8 bits y eso crea
una palabra, mientras que la memoria externa puede medirse en capacidad de Kbytes (kilobyte).

1.1.2.1 TIPOS DE MEMORIA

La memoria es un dispositivo interno del computador en el cual se almacenan los datos e


instrucciones. Como se mencionó anteriormente, el computador maneja dos tipos de memoria:
internas y externas. El diagrama 1 muestra algunos detalles prácticos de ello.

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Diagrama 1. Tipos de memoria: interna y externa

PROM
ROM
EPROM
Memorias
internas SRAM

RAM DRAM

CACHÉ

Discos Discos duros


magnéticos portátiles

Unidades de CD
- DVD
Memorias Discos ópticos
externas Unidades de
Blue Ray
Memoria USB

Micromemorias

A continuación se revisará cada tipo de memoria en detalle:

a) Memorias internas: también conocidas como memorias centrales o principales del


computador. Están ubicadas dentro del CPU del computador y es la que trabaja con mayor
capacidad y velocidad de procesamiento. Está conformada por dos tipos de memorias:

o Memoria ROM (read only memory, memoria de solo lectura): es un tipo


de memoria permanente y solo permite leer datos que previamente
fueron guardadas por el fabricante. No posee capacidad de
almacenamiento.
Dentro de la memoria ROM se encuentran las memorias PROM
(programmable only memory) y EPROM (erasable programmable only
memory), las cuales se definen como memorias de solo lectura

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programables y borrables, es decir, pueden ser grabadas y borradas para


posteriormente efectuar la lectura de los datos en el computador.

Figura 4. Memoria ROM.

Fuente: Pedraza (2002, p. 69).

o Memoria RAM (random acces memory, memoria de acceso solo


aleatorio): se caracteriza porque tiene la capacidad de leer y escribir,
aunque su almacenamiento es temporal o volátil, ya que al no poseer
alimentación eléctrica pierde la información procesada.

Esta memoria RAM, a su vez, se clasifica en SRAM (static random access


memory) y DRAM (dynamic random acces memory), es decir, en estática y
dinámica, las cuales de igual manera almacenan los datos de forma
temporal, diferenciándose en los tiempos y métodos de acceso.

Figura 5. Memoria RAM.

Fuente: Pedraza (2002, p. 66).

o Memoria caché: es un tipo de memoria interna que forma parte de la


tarjeta madre del computador, específicamente se encuentra dentro del
procesador. Su función principal es servir de puente o intermediario entre
el computador y los periféricos de entrada y salida. Se caracteriza por
suministrar velocidad al computador. Su tamaño y velocidad varían de
acuerdo al fabricante.

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Figura. Memoria caché.

Fuente: Pedraza (2002, p. 69).

b) Memorias externas: se caracterizan por poseer grandes capacidades de almacenamiento,


de forma masiva, a través del uso de dispositivos externos. Entre ellos se tienen discos
magnéticos y ópticos, cintas, memorias USB y discos duros portátiles. Es importante
resaltar que la información almacenada en las memorias externas permanece hasta que
esta sea borrada por el usuario. Son de bajo costo y de fácil acceso.

Figura 7. Memoria externa.

1.1.3 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA


Otro de los elementos claves en el computador son los conocidos dispositivos o unidades de
entrada y salida, donde cada uno “se conecta al computador por medio del bus del sistema, que es
un conector mecánico que permite conectar al dispositivo y permite la comunicación entre el
periférico y el bus” (Stallings, 1997, p. 179).

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El sistema de computador está conformado por las memorias, el procesador y las unidades de
entradas y salidas, donde los controladores de periféricos reciben señales de activación de la
unidad de control, y el estado de los registros valida la disponibilidad de los periféricos de entrada
y salida.

Figura 8. Unidades de entrada/salida.

Fuente: Ureña et al. (1999, p. 57).

Con el pasar del tiempo, las innovaciones en cuanto al desarrollo de las unidades de entrada y
salida han variado, por lo que muchas de ellas se tornan rápidamente obsoletas, sin embargo el
uso de controladores para establecer la comunicación aún está vigente.

Los controladores se encargan de traducir las señales de los dispositivos al computador. Hoy en día
la mayor parte de los sistemas operativos contienen los controladores base que permiten la
comunicación de diversos dispositivos, enviando las señales de control y estado a los periféricos.

1.1.3.1 UNIDADES DE ENTRADA

Son un medio de ingreso o entrada de datos al computador, para que luego sean procesados.
Estos pueden variar de acuerdo al tipo de computador, entre ellos los más comunes son el teclado,
mouse o ratón, monitores o pantallas táctiles, lectores de códigos de barra, etc. A través de las
unidades de entrada se transmiten los datos desde el exterior, desde el usuario hacia el
procesador, los cuales en este proceso se transforman en señales eléctricas para ser ejecutadas.

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a) Teclado: Parecido al teclado tradicional de una máquina de escribir, aunque muchas de


sus teclas combinan varios caracteres o funciones, los cuales para ser visualizados
requieren de la combinación de teclas o acceso directos.

Por lo general, el teclado está agrupado en cuatro áreas o grupos de teclas: alfanumérico,
números, funciones y de control o gestión de imágenes. Es importante señalar que existe una gran
variedad de teclados de acuerdo a la forma y función dispuesta por el fabricante.

Figura 9. Unidad de entrada: teclado.

b) Lápiz óptico: su apariencia es similar a la de un lápiz, con la diferencia de que está


conectado al computador a través de un cable, aunque también puede ser inalámbrico. En
“la punta contiene una abertura por la cual pasa la radiación luminosa de la pantalla”
(Ureña et al., 1999, p. 61). Se utiliza tanto en los computadores como en equipos
portátiles.

Figura 10. Unidad de entrada: lápiz óptico.

Fuente: Ureña et al. (1999, p. 61).

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c) Detector de caracteres magnéticos: se utilizan para leer información del tipo magnética.
Por lo general, están asociados a lectura de cheques, carnets y otros documentos
similares.

Figura 10. Unidad de entrada: detector de caracteres magnéticos.

Fuente: Ureña et al. (1999, p. 61).

d) Detector de códigos de barras y código QR: en la actualidad, los códigos de barras y


código QR1 se tornan más comunes en cuanto a su implementación con el objetivo,
generalmente, de identificar productos y gestionar accesos. Estos contienen información
asociada al detalle del producto, tales como descripción, precio, ubicación, cantidad en
existencia, entre otros datos. También pueden dar acceso a sitios web o redes sociales.

Figura 11. Unidad de entrada: detector de código de barra y código QR.

Fuente: Ureña et al. (1999, p. 61).

1
Sigla de quick response (código de respuesta rápida).

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e) Escáner: es un dispositivo que permite digitalizar documentos. Basa su funcionamiento en


transformar información captada por una cámara (o elementos fotoreceptores) a señales
eléctricas, que luego transmite al computador. Hace uso de procedimientos
optoelectrónicos.

Figura 12. Unidad de entrada: escáner.

Fuente: Ureña et al. (1999, p. 65).

f) Mouse o ratón: dispositivo de entrada que depende del tipo de computador al cual esté
conectado. Puede ser alámbrico, inalámbrico, incorporado al teclado, con tecnología de
conexión Bluetooth, entre otros.

Figura 13. Unidad de entrada: mouse.

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g) Pantallas táctiles: conocidas también como pantallas con tecnología touch screen, son
pizarras con características interactivas, las cuales poseen variedad de uso. Su tamaño,
peso y características varían dependiendo del fabricante.

Figura 14. Unidad de entrada: pantalla táctil.

1.1.3.2 UNIDADES DE SALIDA

La definición general de unidad de salida está relacionada con dispositivos que permiten visualizar
el resultado de los datos de entrada que fueron procesados por el computador. Estos son los
encargados de procesar las señales eléctricas generadas por el computador en un formato de
preferencia gráfico e inteligible para el usuario.

Existen varios tipos de unidades o periféricos de salida, esto depende del tipo de respuesta que
emite el computador y la que espera el usuario. Hay resultados de procesamiento que requieren
un resultado en físico, es decir, impreso, o solo a través de imágenes, sonidos y almacenamiento
en dispositivos ópticos, entre otros.

a) Impresoras: existe una gran variedad de tipos de impresoras. De acuerdo a la necesidad,


pueden tener diversas presentaciones y funcionalidades. Las impresoras como dispositivos
de salida “permiten visualizar en forma impresa los datos o resultados generados por la
computadora” (Prieto, Lloris y Torres, 2002, p. 393). Estas unidades o periféricos están
conformadas por dos partes principales: la mecánica y electrónica. Además, no se debe
pasar por alto que hoy en día la evolución de la tecnología ha permitido desarrollar
impresoras 3D.

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Figura 15. Unidad de salida: impresoras.

b) Monitores: es un medio electrónico que permite obtener la salida del resultado del
procesamiento de los datos a través de imágenes gráficas. Es el más común entre los
periféricos de salida. Los monitores tradicionales conforman la imagen a través del uso de
pixeles de color, los cuales se combinan y activan para producir las imágenes. Los
monitores, al igual que otros dispositivos, varían de acuerdo al fabricante en cuanto a
tamaño, calidad de imagen, brillo, contraste, entre otros aspectos. Actualmente, se están
desarrollando con tecnología touch screen, convirtiéndose en un dispositivo o periférico
mixto, es decir, de entrada y salida.

Figura 16. Unidad de salida: monitor.

c) Cornetas/parlantes/síntesis de voz: son unidades o periféricos de salida que permiten


generar, como resultado del procesamiento del computador, sonidos y sus

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combinaciones. En su gran mayoría, están incorporados al computador, aunque para


obtener una mejor calidad del audio se hace uso, de manera externa al computador, de
circuitos auxiliares.

Figura 17. Unidad de salida: parlantes.

d) Registradores gráficos o plotters: permiten obtener como salida impresiones gigantes


como planos, gráficos, artes o dibujos. Actualmente, solo son utilizadas por usuarios
profesionales, principalmente por su alto costo, si se compara con las impresoras
tradicionales.

Figura 17. Unidad de salida: plotters.

Fuente: Prieto et al. (2002, p. 394).

e) Dispositivos de almacenamiento: también conocidos como memorias auxiliares, poseen


la capacidad de almacenar altos volúmenes de información de manera temporal, mientras

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el usuario lo requiera. Existen varias presentaciones que varían en cuanto a capacidad,


tamaño, color y forma. De igual manera, su objetivo es almacenar los datos procesados
por el computador y, al igual que otros dispositivos, este es un periférico mixto, es decir,
de entrada porque permite almacenar; y de salida, porque permite su lectura.

f) Discos ópticos: como dispositivo de salida permite almacenar información en un medio


externo. Existen varios tipos y se fabrican con diversas capacidades de almacenamiento y
tamaño, según la tecnología con la que se requiera trabajar. De acuerdo al fabricante,
varían los costos y la velocidad de procesamiento.

Figura 17. Unidad de salida: almacenamiento externo.

Fuente: Prieto et al. (2002, p. 395).

1.1.3.3 BUSES

En el contexto del computador, se conoce como buses al conjunto de líneas conductoras eléctricas
que pueden transportar datos y direcciones. Son los encargados de transportar la información
entre los componentes del computador; hacen la transferencia de datos entre la memoria y el
disco duro. Por citar un ejemplo: transportan datos y direcciones origen y destino, así como
información del estado del periférico.

Ureña et al. (1999) afirman que los computadores poseen tres tipos de buses:

 “Dirección: encargado de transportar las direcciones de origen y destino requeridas en la


memoria, donde la instrucción será ejecutada, para luego liberara la memoria.
 Datos: Se caracteriza por ser el encargado de transportar la información entre el
procesador y los periféricos de entradas y salidas
 Control: Controla la secuencia de operaciones para el intercambio de información” (p. 71).

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1.1.3.4 PERIFÉRICOS

Se conoce como periféricos a todos los elementos o componentes que se encuentran conectados
al computador por medio de la unidad central de proceso. Además, permiten la comunicación del
computador con el medio externo o usuario.

Los periféricos se comunican con el computador por medio de los buses de datos, de dirección y
control, a través de las señales que viajan desde la unidad central de procesamiento hacia cada
periférico, también conocido como dispositivo.

Los periféricos o dispositivos pueden ser de entrada, salida o entrada salida. Con relación a los
periféricos de entrada, se pueden citar teclados, mouse, pantallas táctiles, lectores de códigos,
escáneres, entre otros. Los periféricos de salida hoy en día han variado de acuerdo a los
fabricantes y pueden ser impresoras, plotters, auriculares, parlantes, monitores o pantallas.

1.1.3.5 SEÑALES DE CONTROL

Antes de pensar en una definición de señales de control, es necesario evaluar el significado de las
palabras por separado.

 Señales: pueden ser análogas o digitales. Para el contexto de la arquitectura del


computador son impulsos eléctricos o estímulos, los cuales pueden variar de acuerdo al
uso.
 Control: son mecanismos y/o procedimientos que permiten regular, administrar y
controlar los estímulos, acciones, impulsos eléctricos o señales, de manera constante o
variable, según se requiera.

Por lo antes señalado, el computador trabaja con impulsos eléctricos que son controlados por la
CPU, con el objeto de poder gestionar las instrucciones a ejecutar. La unidad de control es la parte
del computador que produce las señales de control, necesitando para ello el registro de
instrucción y de estado, puertos de salida y el contador, además de los buses de dirección y
control. Cada uno efectúa una tarea específica que requiere y/o genera señales de control.

1.2 SOFTWARE
Conocido como la parte intangible y lógica del computador, es el que permite la interacción con el
equipo. “Está compuesto por un conjunto de programas ejecutables” (Ureña et al.,1999, p. 85). De
acuerdo a la tarea a realizar por el usuario del programa, el software cumple su función,
permitiendo el desarrollo del mismo.

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1.2.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


Existen varios tipos de softwares, siendo los más importantes los básicos, de aplicación, de
desarrollo y gestores de bases de datos.

a) Básicos: permiten administrar las funciones del computador. Sin el software básico, el
computador no puede efectuar ninguna operación. A estos también se les conoce como
sistemas operativos. Sobre este software base se procede a instalar el resto de los
programas. Existen softwares base propietarios, como es el caso del Windows y softwares
de base libre o de código abierto, como las versiones y ediciones de Linux.

Figura 18. Software: sistemas operativos.

Fuente: Guevara (2003, p. 20).

b) De aplicación: están relacionados con “programas que realizan una tarea específica, es
decir, que el usuario de acuerdo a la necesidad de procesamiento, requiere instalar en su
computador” (Ureña et al., 1999, p. 87). Entre ellos se encuentran los procesadores de
textos, hojas de cálculo, herramientas para dibujo, editores de imágenes, herramientas
para la comunicación, diseño de presentaciones, administradores de correos electrónicos
y navegadores de internet entre otros.

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c) De programación: son aquellos programas que le permiten al usuario desarrollar,


programar y construir aplicaciones, de acuerdo a una necesidad específica. Existe en la
actualidad una enorme variedad de softwares de desarrollo, también conocidos como
lenguajes de programación. Se habla también de lenguajes para el desarrollo y
administración de base de datos. Cada uno de estos puede variar de acuerdo al fabricante.

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COMENTARIO FINAL
El computador se ha convertido en la principal herramienta de trabajo del ser humano, ya que
permite efectuar diversas acciones.

Los equipos han variado con el pasar del tiempo en cuanto a modelo, tamaño, peso y capacidad de
procesamiento, debido principalmente a las innovaciones que se han producido tanto en el
hardware como en el software, los que se utilizan de manera conjunta para poder llevar a cabo
los procesos.

En cuanto al hardware, se han desarrollado mejoras en sus componentes internos y externos, los
cuales tienen como ventaja mayor capacidad y mayor procesamiento, así como la portabilidad de
los equipos, programas y tareas a través de las unidades de almacenamiento externas. El
hardware administra sus periféricos o dispositivos internos y externos mediante señales de
control, las cuales son coordinadas por el CPU.

Respecto del software, existe una gran variedad de herramientas que permiten desarrollar
diversas acciones de acuerdo a las necesidades de los usuarios o empresas, las cuales pueden ser
aplicadas en cualquier ámbito de acuerdo al requerimiento. Es importante señalar que el avance
del hardware ha impactado en el avance del software, ya que estos trabajan de manera conjunta
para el correcto funcionamiento del computador.

Finalmente, el conocer las partes del computador permite tener una visión más clara de los
procesos asociados y su uso eficiente. En definitiva, estos son elementos claves en la formación de
los profesionales hoy.

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REFERENCIAS
Guevara, R. (2003). Informática básica. México D.F., México: RCG Calume.

Norton, P. (2006). Introducción a la computación. Madrid, España: McGraw Hill.

Prieto, A.; Lloris, A. y Torres, J. (2002). Introducción a la informática. Madrid, España: McGraw-Hill.

Patterson, D. y Hennessy, J. (2000). Estructura y diseño de computadores. Barcelona, España:

Editorial Reverté.

Stallings, W. (1997). Organización y arquitectura de computadoras: principios de estructura y de

funcionamiento. Madrid, España: Prentice Hall.

Ureña et al. (1999). Fundamentos de informática. México D.F., México: Alfa Omega Grupo Editor.

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:

IACC. (2018). Estructura del computador. Fundamentos de Hardware y Software.

Semana 2.

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