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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA

FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


Prof: Giankaris G. Moreno R. Principios de Programación
Frank Pérez 8-935-1734 1SF-122
3/04/2018

Glosario

1- Algoritmos: Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o


procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan
sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta,
lavarse las manos, etc. hasta los que conducen a la solución de problemas
muy complejos.
2- Codificación: Es la conversión de un algoritmo en programa, una vez que
los algoritmos de una aplicación han sido diseñados, ya se puede iniciar la
fase de codificación. En esta etapa se tienen que traducir dichos algoritmos
a un lenguaje de programación específico; es decir, las acciones definidas
en los algoritmos hay que convertirlas a instrucciones.
3- Compilación: La compilación es el proceso de traducción de programas
fuente a programas objeto. Se realiza un compilador virtual que efectúa la
traducción de un programa escrito en lenguaje de programación en un código
fuente a otro lenguaje de programación de código intermedio para que
posteriormente pueda ejecutarse.
4- Constante: una constante es un valor que no puede ser alterado durante la
ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa
almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en
mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
5- Ejecución: ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de
cualquier archivo ejecutable. En otras palabras, la ejecución es
el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones
de un programa informático.
6- Identificador: Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos
de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa
(clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden
ser combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias
reglas que definen como pueden estar construidos.
7- Instrucción: La instrucción es el elemento clave del equipo, ya que permite
indicar al procesador la acción que debe realizar. Las instrucciones a realizar
se indican en el archivo fuente y el equipo pasa de una instrucción a otra
siguiendo las instrucciones que se indican de arriba hacia abajo
8- Lenguaje de Programación: Es, en el vocabulario propio de la informática,
el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta
manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático
qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla.
9- Programa: un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que
indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos
determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo
obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada
10- Programación: es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia
y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la
programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente
de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe,
se prueba y se perfecciona.
11- Programa Fuente: Programa fuente es una noción que se emplea como
sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa
informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. Dichas
instrucciones son líneas de texto escritas en un lenguaje de programación
Puede decirse que, en el programa fuente, un software detalla la totalidad de
su funcionamiento.
12- Programa Objeto: El programa objeto, es básicamente un programa fuente
ya compilado y es posible ser entendido únicamente por el ordenador y
puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente
compilado.
13- Prueba de escritorio: Las pruebas de escritorio son simulaciones del
comportamiento de un algoritmo que permiten determinar la validez del
mismo. Consisten en generar una tabla con tantas columnas como variables
tenga el algoritmo y seguir las instrucciones poniendo los valores
correspondientes y Permiten detectar errores, omisiones o mejorar el
algoritmo.
14- Sistema: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y
relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas
reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida)
información, energía o materia.
15- Variable: una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar
un valor que corresponde a un tipo de datos soportado por el lenguaje de
programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta
(un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.

Bibliografía

Enlaces de Internet:

ECURED: http://www.ecured.cu/Identificadores_(Informática)
https://www.ecured.cu/Constante_(Informática)

CCM: https://es.ccm.net/contents/302-lenguajes-de-programacion-
instrucciones

SoftDoit: https://www.softwaredoit.es/definicion/definicion-compilacion.html

Cinthia Barrón Blog: http://compilacionyejecucion.blogspot.com/p/un-


compilador-es-un-programa.html

CarlosPes.com: http://www.carlospes.com/minidiccionario/codificacion.php

Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programación)