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SUPERMAN: EL JUEGO

Una variante del juego Dr. Jekyll y Mr. Hyde


Rediseñada por Simón Blasco.

Juego para cuatro jugadores, por parejas.


Una de las parejas elegirá el color naranja y la otra el color azul.
Todas las cartas ganadas del color elegido le puntuarán al final del
juego.

PREPARACIÓN:
Los jugadores forman dos equipos elegidos al azar.
La carta que está dividida en cuatro campos y representa a
Superman con el fondo naranja en dos de los campos y el fondo
azul en los otros dos campos, se coloca en el centro de la mesa de
juego.

La pareja de jugadores que eligió el color naranja se sienta cada


uno frente a un campo de ese color. De esta forma queda un
jugador de la pareja naranja frente al otro jugador de su misma
pareja. Lo mismo hará la pareja que eligió el color azul.

Las cartas de juego se barajan y se reparten entre los cuatro


jugadores. Cada jugador puede recibir cartas de color naranja y
de color azul.
DESARROLLO DE LA PARTIDA:
El jugador sentado a la izquierda del jugador que repartió, es el
encargado de comenzar el juego. Este jugador debe o bien jugar
una carta de su color (azul o naranja) o pedir a otro jugador que
juegue una carta de su color (del color del jugador que tiene el
turno). Por ejemplo, si juega el jugador que tiene asignado el
color azul, puede jugar una carta de su mano azul o bien pedir a
otro jugador (su pareja o un jugador de la pareja contraria) que
juegue una carta de color azul. Si el jugador elegido tiene varias
cartas del color solicitado, puede jugar la que desee.
Juegue quien juegue la carta, esta se coloca delante del jugador
que tiene el turno, justo debajo del campo de su color en la carta
central. Ha sido el turno de este jugador y ahora es el turno del
siguiente jugador por la izquierda (que será un jugador de la
pareja contraria).
Este jugador deberá o bien jugar una carta de su mano o elegir a
otro jugador (su pareja o de la pareja contraria) para que juegue
una carta de su color. En el ejemplo anterior, sería ahora el turno
del jugador que eligió el color naranja. Deberá jugar una carta de
color naranja o pedir a otro jugador que la juegue. Esta carta se
colocará delante del jugador que tiene el turno, debajo del campo
naranja que está delante de él.
Tras esto es el turno del siguiente jugador (el segundo jugador de
la pareja azul si seguimos con el ejemplo). Realizará la misma
acción que los jugadores anteriores.
Puede ocurrir que durante un turno, un mismo jugador coloque
sobre la mesa varias cartas de su mano. Es por tanto fácil que los
jugadores tengan a lo largo de la partida distinto número de cartas
en su mano.

Las cartas de Superman:


Las cartas se van colocando delante del jugador que tenía el turno
cuando se jugaron, y justo debajo del campo que este jugador
tiene delante de él en la carta central.
Cuando se han jugado cuatro cartas, es decir, cuando termina su
turno el jugador que está a la derecha del jugador que comenzó la
ronda, el jugador que tiene ante él la carta más alta gana las cuatro
cartas.
Si las cuatro cartas son iguales, ganará el jugador que colocó
primero una carta.
Si hay varias cartas de máximo valor sobre la mesa, ganará la
mano la carta que se colocó en primer lugar.
El jugador que gana todas las cartas, comienza el siguiente turno.

El mazo de cartas del juego Superman está formado por 28 cartas:


2 cartas de Muerte, una de cada color
10 cartas de Personajes, cinco de cada color
10 cartas de Enemigos, cinco de cada color
6 cartas de Superman, tres de cada color

Ejemplo de dos cartas de juego, una azul que representa a Lex Luthor, enemigo de
Superman. Tiene la letra E en las esquinas de la izquierda para indicar que es una carta
de enemigo. Tiene una F en la esquina superior derecha para indicar su jerarquía a la
hora de ganar las rondas (todas las cartas de enemigos tienen la misma jerarquía) y por
último el número 7 indica el valor de la carta en la suma final de la partida.
La carta naranja representa a Superman (símbolo S a la izquierda), la I nos indica su
jerarquía (es una de las cartas más bajas del juego) a la hora de ganar una ronda. Por
último en la esquina inferior derecha tiene un x3 que nos indica que si la pareja naranja
ha ganado esta carta al final del juego, multiplica por 3 la suma total de sus puntos.
Puntuaciones:

La Muerte:
La Muerte es la carta que representa a Supergirl muerta en brazos
de Superman. Tiene una M en las esquinas de la izquierda.
Es la carta más alta del juego, pero no se puede ganar una ronda
con ella. Cuando un jugador juega la carta de Muerte, las cuatro
cartas jugadas se quedan sobre la mesa. El jugador que jugó la
carta comienza la siguiente ronda. El ganador de la segunda
ronda será el jugador que se lleve todas las cartas. Si en la
segunda ronda aparece la otra carta de Muerte, de nuevo se
quedan todas las cartas jugadas durante las dos rondas sobre la
mesa, y el jugador que jugó la segunda carta de Muerte, comienza
una tercera ronda. El jugador que gane la tercera ronda se lleva
todas las cartas.
Si las dos cartas de Muerte se juegan en la misma ronda, será el
jugador que jugó en primer lugar la carta el que comience la
segunda ronda.
Si se juega una carta de Muerte en la última ronda, nadie gana la
ronda y se quedan todas las cartas sobre la mesa.
El valor de la cartas de Muerte en la suma final del juego es de 0
(está indicado en la esquina inferior derecha de cada carta).

Los personajes:
Después de la carta de Muerte, las cartas de personajes son las
más altas del juego. Las cartas de Personajes tienen una P en las
esquinas de la izquierda. Todas las cartas de personaje tienen un
valor de 1 punto, el cual está indicado en la esquina inferior
derecha de cada carta. Su jerarquía viene determinada por las
letras A, B, C, D y E.
El valor de estas cartas para la suma final del juego viene
indicado en la esquina inferior derecha (1).

Los enemigos:
Las cartas de enemigos son de inferior valor a las cartas de
Personajes, pero todas ellas son iguales (indicadas con una letra F
en la esquina superior derecha). Vienen marcadas por una E en
sus esquinas de la izquierda.
El valor de estas cartas para la suma final del juego viene
indicado en la esquina inferior derecha.

Las cartas de Superman:


Las cartas de Superman son las más bajas del juego. Tienen
indicada una S en las esquinas de la izquierda de cada carta.
Las cartas de Superman son todas iguales entre sí. De esta forma
una ronda formada solamente por estas cartas, sería ganada por el
jugador que jugó la primera carta.
El valor de las cartas de Superman en la suma final del juego es
de 0 (está indicado en la esquina inferior derecha de cada carta).
Todas las cartas de Superman ganadas por el jugador multiplican
las sumas totales al final de la partida.
Su jerarquía viene determinada por las letras G, H e I.
Las cartas de Superman que tienen una G, permiten multiplicar el
resultado de la suma final del jugador por 1.
Las cartas de Superman que tienen una H, permiten multiplicar el
resultado de la suma final del jugador por 2.
Las cartas de Superman que tienen una I, permiten multiplicar el
resultado de la suma final del jugador por 3.
Si un equipo consiguió varias cartas de Superman de su color, los
factores multiplicadores se añaden juntos. Por ejemplo si el
equipo naranja consiguió las cartas de Superman G e I,
multiplicará sus puntos por 4 (la G permite multiplicar por 1 y la I
permite multiplicar por 3… 1+3 = 4).
Si un equipo consigue sus tres cartas de acción puede multiplicar
por 6 la suma total de sus puntos.

Las cartas del color asignado a un equipo, que hayan sido ganadas
por el equipo contrario, no añaden puntos ni a un equipo ni a otro.
Si un equipo no consigue ninguna carta de Superman de su color,
multiplicaría su suma total de puntos por 0, por lo que aunque
hubiese conseguido puntos, no ganaría ninguno. Por lo que
podemos observar lo importantes que son las cartas de Superman
durante el juego.

Cuando se terminan las cartas finaliza la partida. Se juegan tantas


partidas como sean necesarias para que uno de los dos equipos
llegue a sumar 1.000 puntos. El primer equipo en conseguirlo se
declara vencedor de la partida.

Un rediseño de Verarua apartir del juego de cartas Dr. Jekyll y


Mr. Hyde.