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Materia: Programación Orientada a Objetos II

Docente: Claudia Erika González Gómez.


Semestre: 4.
Grupo: DS-DPO2-1801-B1-003.
Alumno: Daniel Pineda de la Riva.
Matricula: es162006588.
Unidad 1.
Autorreflexiones
1.- Toma unos minutos y piensa en la evidencia que enviaste de la unidad 1, así como los
temas vistos,

¿Cómo describirías los beneficios que obtuviste al realizarla?

Los beneficios son que pude conocer como son los eventos y de qué manera se utilizan y
la gran ayuda que dan para poder almacenar información de forma ordenada en una base
de datos.

¿Consideras que la información leída y analizada contribuyó a lograr un


aprendizaje significativo? Si. No. ¿Por qué?

Si porque me permitió conocer a detalle el uso de los eventos y conocer su utilización.

2.- Realiza un resumen de mínimo 150 palabras de lo más relevante de la unidad 1.

Cualquier aplicación computacional requiere que los usuarios interactúen con el sistema
mediante las pantallas o interfaces gráficas de usuario (GUI) para que realicen
operaciones sobre estas, y con base en ello la aplicación pueda responder con acciones
correctas para las que fue realizada dicha aplicación, ya sea teclear datos, seleccionar
respuestas o simplemente oprimir un botón.

Para el manejo de eventos los componentes gráficos requieren de un escuchador. El


escuchador es un elemento que está precisamente “escuchando” para detectar si la
acción realizada por el usuario (evento) es el que está asignado al componente gráfico, y
deberá reaccionar ejecutando la acción asociada a ese evento.

Un evento para una computadora básicamente es un mensaje que proporciona el sistema


operativo a un programa en ejecución, indicando que existió un suceso que puede ser un
clic de un mouse, la presión de alguna tecla en particular, o conjunto de teclas, de esta
manera, se conoce lo que el usuario está realizando.

Eventos de ratón
Tipo Detección
mouseClicked Se ha hecho clic con el ratón sobre el
componente. El clic completo incluye
presionar el ratón y soltarlo.
*Para detectar un doble clic se contabiliza
cada clic sencillo.
mouseDragged Se ha presionado el ratón y sin soltarlo se
ha arrastrado sobre el componente.
mouseEntered El ratón se ha posicionado sobre el
componente sin presionarlo.
mouseExited El ratón deja de estar posicionado sobre
el componente sin presionarlo.
mouseMoved Se mueve el ratón sobre el componente
sin presionar
mousePressed Se ha presionado el ratón sobre el
componente (aun sin soltarlo).
mouseReleased Se ha soltado (después de presionarlo) el
ratón sobre el componente.
mouseWheelmoved Se mueve la rueda del ratón sobre el
componente.
Por medio de los eventos se identifica lo que el usuario está realizando sobre una
aplicación, y que al programar ésta responda adecuadamente a lo que el usuario realice.
Los elementos que se utilizan para manejar eventos, tales como los escuchadores que
captan los eventos, y los adaptadores que permiten la sobre-escritura de los métodos que
controlarán la respuesta del programa a dichos eventos.
Referencias

Eckstein, R.; Loy, M. y Wood, D. (1998). JAVA Swing. California: O’Reilly.

Ceballos, F. (2006). JAVA 2: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet (2ª ed.).
Madrid: RA-MA.

Francisco Duran. (2007). Programación orientada a objetos con Java. España: Thomson.