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ARSENAL DE TALANOR

En esta sección encontrarás un listado con el armamento y artefactos magicos de los


elfos de Talanor.
OBJETOS MÁGICOS

Gaebolg Hoja encantada de los espiritus


Una lanza forjada con acero oscuro y madera Esta hoja porta el recuerdo de los Guerreros
del arbol eterno. caídos en batalla.
Los ataques producidos por este arma no Cuando el portador hiera al enemigo el rival
genera dados de defensa. realiza una tirada de liderazgo en caso de
superar el liderazgo, el rival debe elegir si
Cuerno se Ishkuroth retirarse 15cm o recibir una heria
La madera del arbol eterno es capaz de crear automatica adicional al daño del combate.
los más bellos instrumentos con el poder de
quitar el miedo a todo aquel que lo escucha. Yelmo del cazador
Todas las miniaturas a 15cm del portador Un yelmo que dota a su portador de una
no se ven afectados por efectos agilidad increíble.
psicologicos. El portador tiene un +1 a su tirada de
salvación cuerpo a cuerpo.
Talismán de Ishkuroth
Este talisman contiene el conocimiento de Fruto de Ishkuroth
aquellos guerreros que protegieron Talanor en Este fruto tiene el poder de regenerar toda
el pasado. tierra devastada y hacer crecer exuberantes
El portador puede volver a tirar sus tiras de bosques.
ataque fallidas y de salvación. Al inicio de la partida genera 1D3 bosques
en el campo de batalla del tamaño del área
Cetro de las edades grande,
Antiguo como el tiempo ha sido usado desde
los origenes del arbol eterno por los maestros Talisman de la senda espiritual
hechiceros de Talanor. Este talisman permite a su portador viajar
El portador Obtiene un +2 al lanzar junto a sus tropas por las raices del arbol
conjuros. eterno.
El portador o una unidad a 15cm al
Espada del corazón de las edades (este activarse si estan a 5cm de un bosque o
arma solo puede ser portado por Valkrass) dentro de este puedes recolocarla a 5cm de
Valkrass fue el primer hijo de Ishkuroth el otro bosque en juego. Esto cuenta como su
árbol eterno y esta espada fue creada por los activación.
elfos de Talanor para que protegiera los
dominios del bosque.
Flecha de los Eternos
Puedes volver a tirar tus dados fallidos de Esta flecha es una maravilla de la ingenieria
ataque y tu rival debe volver a tirar sus elfica que mezcla la magia del arbol eterno con
éxitos en la tirada de salvación. los abanzados conocimientos arcanos elficos.
Un solo uso, Realiza un ataque a distancia a
30cm con un dado a 3+, si tiene exito
genera 3d6 impactos.
MONTURAS ELFICAS DE TALANOR

En los bosques y claros de Talador los elfos crean una relación simbiontica con las
criaturas que ahi habitan con el fin de defender su tierra de aquellos que quieran
profanar su tierra sagrada.

Sables del claro


Feroces y agiles, los sables del claro son una herramienta fantastica para moverse por los
enrraizados parajes de Talanor.
Un jinete de sables del claro augmenta su movimiento a 30cm y gana la habilidad Explorador.

Alces del claro


Nobles criaturas de los bosques que no dudan en lanzarse contra sus enemigos en la batalla.
Un jinete de Alces del claro augmenta su movimiento a 30cm y gana la habilidad de Impacto

Dragon de Talanor
Un jinete de Dragon augmenta su movimiento a 30cm y gana la habilidad Terrible y un ataque de
disparo de 2d6 con la habilidad Igneo.

ARMAMENTO
Nombre Tipo Ataque Penetración Especial
Arma de mano C - -
Garras C - -
Garras de M. Oscura C - -1 Venenoso
Lanza de Talanor C/D - - Asalto
Hoja encantada C - - Objeto mágico
Hoja de Talanor C *1 -
Alabarda del Claro C *1 -1
Arco de Talanor D - - 30cm
Plagas de las eras D - -1 30cm
Aliento de fuego D - - Igneo 30cm
CAMPEONES
Oberon, señor de Talanor 325pts
M C D L E A H T
20 6 0 11 4 5 7 3
Oberon esta equipado con Gaebolg, el cuerno de Ishkuroth y va acompañado por sus lobos de caza Espino y Zarza.

Habilidades:
Regeneración
Terrible

Espino y Zarza
M C D L E A H T
20 2 0 11 - 4 2 2
Espino y zarza estan equipados con garras.

Hermanas del Crepúsculo 250pts

Nalia
M C D L E A H T
15 4 0 9 4 5 4 2
Nalia esta equipada con una hoja encantada de los espiritus.

Nadia
M C D L E A H T
15 2 4 9 4 4 4 2
Nadia esta equipada con un arma de mano y un arco de Talador.

Habilidades: Opciones:
Generales gemelos Ambas pueden ir montadas en Sables del Claro
Golpe destructor ( Nalia) Ambas pueden ir montadas en un dragón de Talanor
Tirador (Nadia) Ambas pueden llevar hasta 2 objetos mágicos.

Arathar señor de Alkor 175pts


M C D L E A H T
15 5 2 9 4 5 4 2
Arathar esta equipado con una lanza de los claros y el talismán de Ishkuroth

Habilidades: Opciones:
Orgullo de los Igdralfar Puede ir montado en un Sable del claro
Golpe destructor Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Kallius Señor de Sargaron 175pts
M C D L E A H T
15 3 0 9 4 4 4 2
Kallius esta equipado con el cetro de las edades

Habilidades: Opciones:
Hechicero n4 Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.

Valkrass el eterno 250pts


M C D L E A H T
15 8 2 10 4 4 6 4
Valkrass esta equipado con la espada del corazón de las edades

Habilidades: Opciones:
Pulso de vida Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar
Regeneración +25pts

Yalu furia de Talanor 200pts


M C D L E A H T
15 6 4 8 4 3 6 4
Yalu esta equipada con sus garras de madera oscura y las plagas de las eras.

Habilidades: Opciones:
Frenesí Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar Puede ir montado en un alce de Talanor
Grito de Banshee

Señor del Reino


M C D L E A H T
15 5 4 9 4 5 4 2
Un señor del reino esta equipado con una lanza del claro.

Habilidades: Opciones:
Orgullo de los Igdralfar Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede ir montado en un Gran Halcón
Puede llevar una hoja de Talanor
Puede llevar un arco de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Maestro de las hojas
M C D L E A H T
15 6 4 9 4 5 4 2
Un maestro de las hojas esta equipado con una hoja de Talanor

Habilidades: Opciones:
Golpe destructor. Puede ir montado e un sable del claro
Defensores de Falgor Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.

Espíritu rabioso de Talanor


M C D L E A H T
15 5 2 8 4 4//5 4 2
Un espiritu Rabioso esta equipado con garras de madera oscura

Habilidades:
Grito de Banshee

Cantor de las estaciones


M C D L E A H T
15 3 0 9 4 4//5 4 2
Un cantor de las estaciones esta equipado con un arma de mano.

Habilidades: Opciones:
Hechicero n1 (Arcana, Oscura) Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Puedes augmentar su nivel hasta n6 .25pts/N
Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede ir montado en un Gran Halcón

Bruja de Talanor
M C D L E A H T
15 3 0 9 4 4//5 4 2
Una bruja del claro esta equipada con un arma de mano

Habilidades: Opciones:
Hechicero n1 (Arcana, Salvaje) Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar
UNIDADES
Guardianes del Claro
M C D L E A H T
15 1 0 8 3 4 1 2
Los guardianes del claro son una unidad de 8 miniaturas equipadas con lanzas de Talanor.

Opciones:
Pueden portar un estandarte

Guardianes del Bosque


M C D L E A H T
15 1 1 8 3 4 1 2
Los guardianes del Bosque son una unidad de 8 miniaturas equipadas con Arcos de Talanor.

Opciones:
Pueden portar un estandarte

Guardianes de las hojas


M C D L E A H T
15 2 0 8 4 5 1 2
Los guardianes de las hojas son una unidad de 4 miniaturas equipadas con hojas de Talanor

Opciones:
Pueden portar un estandarte

Bailarines de las estaciones


M C D L E A H T
15 2 0 8 3 3 1 2
Los Bailarines de las estaciones son una unidad de 8 miniaturas equipadas con dos armas de mano.

Opciones:
Pueden portar un estandarte

Sombras del bosque profundo


M C D L E A H T
15 1 1 8 4 4 1 2
Las sombras del bosque profundo son una unidad de 4 miniaturas equipadas con Arcos de Talanor.

Opciones:
Pueden portar un estandarte
Jinetes ferales
M C D L E A H T
30 2 0 8 4 4 1 3
Los jinetes ferales son una unidad de 4 miniaturas equipadas con lanzas de Talanor.

Habilidades:
Explorador

Hermanas del Claro


M C D L E A H T
30 2 0 8 4 3 1 3
Las hermanas del Claro son una unidad de 4 miniaturas equipadas con alabardas de los Ygdralfar.

Habilidades: Opciones:
Hechicera menor (Proyectil arcano) Pueden portar un estandarte

Vientos de plata
M C D L E A H T
30 1 1 8 3 4 1 3
Los vientos de plata son una unidad de 8 miniaturas equipadas con arcos de Talanor.

Opciones:
Pueden portar un estandarte

Dríadas
M C D L E A H T
15 1 0 8 2 3 1 2
Una unidad de Dríadas son una unidad de 12 miniaturas equipadas con sus garras.

Espíritus de los caídos


M C D L E A H T
15 2 0 v 3 5 1 2
Los espíritus de los caídos son una unidad de 4 miniaturas equipadas con garras de madera oscura.

Opciones:
Pueden portar armas espectrales
Pueden portar un estandarte
UNIDADES ESPECIALES
Jinetes de halcón
M C D L E A H T
30 3 3 7 3 4 3 3
Una unidad de jinetes de halcón esta compuesta por una miniatura equipada con un arco de Talanor

Habilidades:
Vuelo

Ygdrass
M C D L E A H T
15 6 0 8 4 5 6 4
Una unidad de Ygdrass esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras

Opciones:
Puede llevar Garras de madera negra

Gran Ygdrass
M C D L E A H T
15 8 0 8 4 5 6 4
Una unidad de Gran Ygdrass esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras

Habilidades: Opciones:
Enraizar Puede llevar Garras de madera negra
Golpe destructor

Ygdrass ancestral
M C D L E A H T
15 6 4 8 4 5 6 4
Una unidad de Ygdrass Ancestral esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras

Habilidades: Opciones:
Enraizar Puede llevar Garras de madera negra
Hechicero (Salvaje)

Dragón de Talanor
M C D L E A H T
30 6 1d6 8 4 5 6 4
Un Dragón de talador es una unidad compuesta por una miniatura equipada con sus garras y su aliento de fuego

Habilidades:
Volar
Golpe Destructor (2)
Manadas salvajes
M C D L E A H T
30 2 0 6 3 4 2 2
Las manadas salvajes son una unidad compuesta por 6 miniaturas equipadas con sus garras.

Habilidades:
Explorador
ELFOS DE TALANOR
Hijos del bosque: Siempre que una unidad del tipo Arbóreo se encuentre dentro o a 5cm de un
bosque gana +1 a su valor de armadura.

Canciones arbóreas: Siempre que un hechicero se encuentre dentro o a 5cm de un bosque obtiene
un +1 a sus tiradas de lanzamiento de conjuros.

Bendición de Talanor Ofrenda al Árbol eterno Tormenta de flechas


Orden Orden de reacción Disparo

Elige un campeón, el próximo Retira un contador del tablero Cada 6 en la tirada de ataque
ataque que realice suplica los del oponente y colócalo en la genera dos impactos.
impactos que haya conseguido bolsa.
cuerpo a cuerpo.

Temporal de acero Espadas elficas Retirada estratégica


Activación Disparo Melé Infantería Reacción

Activa hasta 3 unidades con Añade 3 dados de Ataque para Cuando una unidad de
armas de disparo, pueden el próximo combate caballería sea trabada cuerpo a
activarse para dispara al mismo cuerpo con una unidad enemiga
objetivo. puede retirarse antes de lanzar
los dados de ataque.

Disparo desde la niebla Habilidad magistral Caemos como las hojas en


Orden Melé otoño
Activación
elige una unidad de infantería La unidad gana 4 dados que
con armas a distancia. Gana +1 puede repartir en las tiradas a Activa todas tus unidades de
de armadura contra disparos y placer. caballería y realiza un
+1 a sus tiradas de ataque a movimiento, no pueden
objetivos a 15cm o menos. Al final del combate no genera entablar combate.
fatiga.

Muro de flechas Como el viento en el invierno Flanquear


Reacción Disparo Orden Reacción

Cuando una unidad con armas a Elige una unidad de jinetes Activa una unidad a 15cm de
distancia entable combate, antes ferales o monstruo, gana una enemiga que acabe de
de esto resuelve un ataque a Impacto hasta el final de la activarse.
distancia con la unidad ronda.
enemiga.

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