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En los bosques y claros de Talador los elfos crean una relación simbiontica con las
criaturas que ahi habitan con el fin de defender su tierra de aquellos que quieran
profanar su tierra sagrada.
Dragon de Talanor
Un jinete de Dragon augmenta su movimiento a 30cm y gana la habilidad Terrible y un ataque de
disparo de 2d6 con la habilidad Igneo.
ARMAMENTO
Nombre Tipo Ataque Penetración Especial
Arma de mano C - -
Garras C - -
Garras de M. Oscura C - -1 Venenoso
Lanza de Talanor C/D - - Asalto
Hoja encantada C - - Objeto mágico
Hoja de Talanor C *1 -
Alabarda del Claro C *1 -1
Arco de Talanor D - - 30cm
Plagas de las eras D - -1 30cm
Aliento de fuego D - - Igneo 30cm
CAMPEONES
Oberon, señor de Talanor 325pts
M C D L E A H T
20 6 0 11 4 5 7 3
Oberon esta equipado con Gaebolg, el cuerno de Ishkuroth y va acompañado por sus lobos de caza Espino y Zarza.
Habilidades:
Regeneración
Terrible
Espino y Zarza
M C D L E A H T
20 2 0 11 - 4 2 2
Espino y zarza estan equipados con garras.
Nalia
M C D L E A H T
15 4 0 9 4 5 4 2
Nalia esta equipada con una hoja encantada de los espiritus.
Nadia
M C D L E A H T
15 2 4 9 4 4 4 2
Nadia esta equipada con un arma de mano y un arco de Talador.
Habilidades: Opciones:
Generales gemelos Ambas pueden ir montadas en Sables del Claro
Golpe destructor ( Nalia) Ambas pueden ir montadas en un dragón de Talanor
Tirador (Nadia) Ambas pueden llevar hasta 2 objetos mágicos.
Habilidades: Opciones:
Orgullo de los Igdralfar Puede ir montado en un Sable del claro
Golpe destructor Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Kallius Señor de Sargaron 175pts
M C D L E A H T
15 3 0 9 4 4 4 2
Kallius esta equipado con el cetro de las edades
Habilidades: Opciones:
Hechicero n4 Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Habilidades: Opciones:
Pulso de vida Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar
Regeneración +25pts
Habilidades: Opciones:
Frenesí Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar Puede ir montado en un alce de Talanor
Grito de Banshee
Habilidades: Opciones:
Orgullo de los Igdralfar Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede ir montado en un Gran Halcón
Puede llevar una hoja de Talanor
Puede llevar un arco de Talanor
Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Maestro de las hojas
M C D L E A H T
15 6 4 9 4 5 4 2
Un maestro de las hojas esta equipado con una hoja de Talanor
Habilidades: Opciones:
Golpe destructor. Puede ir montado e un sable del claro
Defensores de Falgor Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Habilidades:
Grito de Banshee
Habilidades: Opciones:
Hechicero n1 (Arcana, Oscura) Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Puedes augmentar su nivel hasta n6 .25pts/N
Puede ir montado en un Sable del claro
Puede ir montado en un alce de Talanor
Puede ir montado en un Gran Halcón
Bruja de Talanor
M C D L E A H T
15 3 0 9 4 4//5 4 2
Una bruja del claro esta equipada con un arma de mano
Habilidades: Opciones:
Hechicero n1 (Arcana, Salvaje) Puede llevar hasta 2 objetos mágicos.
Enraizar
UNIDADES
Guardianes del Claro
M C D L E A H T
15 1 0 8 3 4 1 2
Los guardianes del claro son una unidad de 8 miniaturas equipadas con lanzas de Talanor.
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Jinetes ferales
M C D L E A H T
30 2 0 8 4 4 1 3
Los jinetes ferales son una unidad de 4 miniaturas equipadas con lanzas de Talanor.
Habilidades:
Explorador
Habilidades: Opciones:
Hechicera menor (Proyectil arcano) Pueden portar un estandarte
Vientos de plata
M C D L E A H T
30 1 1 8 3 4 1 3
Los vientos de plata son una unidad de 8 miniaturas equipadas con arcos de Talanor.
Opciones:
Pueden portar un estandarte
Dríadas
M C D L E A H T
15 1 0 8 2 3 1 2
Una unidad de Dríadas son una unidad de 12 miniaturas equipadas con sus garras.
Opciones:
Pueden portar armas espectrales
Pueden portar un estandarte
UNIDADES ESPECIALES
Jinetes de halcón
M C D L E A H T
30 3 3 7 3 4 3 3
Una unidad de jinetes de halcón esta compuesta por una miniatura equipada con un arco de Talanor
Habilidades:
Vuelo
Ygdrass
M C D L E A H T
15 6 0 8 4 5 6 4
Una unidad de Ygdrass esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras
Opciones:
Puede llevar Garras de madera negra
Gran Ygdrass
M C D L E A H T
15 8 0 8 4 5 6 4
Una unidad de Gran Ygdrass esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras
Habilidades: Opciones:
Enraizar Puede llevar Garras de madera negra
Golpe destructor
Ygdrass ancestral
M C D L E A H T
15 6 4 8 4 5 6 4
Una unidad de Ygdrass Ancestral esta compuesta por una miniatura equipada con sus garras
Habilidades: Opciones:
Enraizar Puede llevar Garras de madera negra
Hechicero (Salvaje)
Dragón de Talanor
M C D L E A H T
30 6 1d6 8 4 5 6 4
Un Dragón de talador es una unidad compuesta por una miniatura equipada con sus garras y su aliento de fuego
Habilidades:
Volar
Golpe Destructor (2)
Manadas salvajes
M C D L E A H T
30 2 0 6 3 4 2 2
Las manadas salvajes son una unidad compuesta por 6 miniaturas equipadas con sus garras.
Habilidades:
Explorador
ELFOS DE TALANOR
Hijos del bosque: Siempre que una unidad del tipo Arbóreo se encuentre dentro o a 5cm de un
bosque gana +1 a su valor de armadura.
Canciones arbóreas: Siempre que un hechicero se encuentre dentro o a 5cm de un bosque obtiene
un +1 a sus tiradas de lanzamiento de conjuros.
Elige un campeón, el próximo Retira un contador del tablero Cada 6 en la tirada de ataque
ataque que realice suplica los del oponente y colócalo en la genera dos impactos.
impactos que haya conseguido bolsa.
cuerpo a cuerpo.
Activa hasta 3 unidades con Añade 3 dados de Ataque para Cuando una unidad de
armas de disparo, pueden el próximo combate caballería sea trabada cuerpo a
activarse para dispara al mismo cuerpo con una unidad enemiga
objetivo. puede retirarse antes de lanzar
los dados de ataque.
Cuando una unidad con armas a Elige una unidad de jinetes Activa una unidad a 15cm de
distancia entable combate, antes ferales o monstruo, gana una enemiga que acabe de
de esto resuelve un ataque a Impacto hasta el final de la activarse.
distancia con la unidad ronda.
enemiga.