Professional Documents
Culture Documents
CLASE 1
Etapas de
APRENDIZAJE
Presentamos a continuación el listado de temas que se desarrollarán a lo
largo de esta clase del curso de DISEÑO GRÁFICO
TEMÁTICAS CLASE 1
Concepto de diseño
Diseño Gráfico
Estas cuatro temáticas que mostramos a continuación, ilustradas en imágenes, son los pilares
principales tanto de la disciplina, como de la estructura del curso. El manejo correcto de cada
una ellas, de manera teórica y práctica, nos inicia en un camino seguro y efectivo en el desempe-
ño de la actividad profesional.
La idea es que a lo largo del curso, no solo logren dominar las herramientas que les permitirá
llevar a cabo de manera digitalizada sus ideas, sino que también aprendan a desarrollar el pro-
ceso creativo a partir de la mezcla correcta entre el contenido teórico asimilado, la percepción y
el uso novedoso de las herramientas conocidas, teniendo en cuenta las tendencias estéticas del
momento.
Para que esto suceda, es indispensable, que de ahora en más comiencen a prestar el doble de
atención a los objetos y piezas visuales que los rodean, como por ejemplo, parar en los kioscos
de revista para observar las tapas, mirar con atención los libros que hay en casa, analizar de
manera natural los logos de las grandes marcas conocidas, etc. Esto ayudará a agilizar el proceso
creativo velozmente.
conceptos de diseño
Para poder realizar cualquier pieza gráfica, debemos comprender primero qué es el
Como toda actividad profesional, el Diseño Gráfico tiene como principal función la
resolución de problemas.
sentidos.
González Ruiz, referente en el área, (Estudio de diseño - 1994) define al diseño gráfico
como “proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce
que todos piensan), el diseño posee pasos a seguir, reglas que cumplir, difiriendo así en
El diseño se posiciona entonces como una disciplina que depende tanto de lo creativo
como de lo procesal y permite la fusión entre dos mundos que a reglas generales pa-
recen insolubles. Para entenderlo mejor Jorge Frascara (El poder de la imagen - 1999)
Como intérpretes, debemos por sobre todas las cosas saber elegir. Tener criterio y
7
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
¿Y el Diseñador Gráfico?
ción visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibi-
lidad para el contenido” (El poder de la imagen - 1999). Por lo tanto podemos decir que
Concepto de diseño
Entre muchos de los conceptos que podemos llegar a encontrar en este basto campo
tes disciplinas, en cada una veremos un ejemplo concreto de los miles que podemos
encontrar.
8
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Diseño de modas
Diseño de multimedios
9
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Diseño web
Diseño industrial
10
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Diseño Gráfico
Función
La función principal del diseño gráfico es comunicar. Transmitir una información de-
terminada por medio de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público des-
tinatario a través de diferentes soportes, como folletos, carteles, trípticos, entre mu-
chos más.
El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y
directa, usando para ello diferentes conceptos gráficos que den forma al mensaje y
lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. Estos elementos pue-
den ser:
5. Estructuras
6. Retículas
11
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
El diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos que tiene a su
los lineamientos básicos para que puedas adquirir y manejar estas herramientas, que
sificación se hace referencia a los elementos del diseño gráfico en general y en esta
ocación veremos los elementos que tiene el diseñador para poder realizar su trabajo
de manera correcta.
• Lenguaje visual: saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportu-
nos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el mensaje.
• Comunicación: conocer los procesos de comunicación, para poder captar los men-
• Percepción visual: es la manera en que las personas vemos y percibimos lo que nos
rodea.
Ahora sí, una vez comprendidos e incorporados todos los elementos y herramientas,
ya podremos ver rel esultado final de un diseño gráfico. Este está compuesto por una
obra final única y definida, que va más allá de la suma de las partes que la forman. A
continuación veremos diferentes piezas de diseño que podrás realizar, una vez adqui-
12
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Identidad Corporativa
13
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Papelería institucional
14
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Diseño Editorial
15
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Packaging
16
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Diseño Publicitario
17
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Señalética
18
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Merchandising
19
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Gráfica vehicular
20
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
definiciones generales
Como profesión podemos ubicar al diseño dentro del ámbito de la comunicación vi-
sual, ya que los mensajes que en ella se transmiten son siempre de esa índole. El
diseñador es quien debe darles forma a partir del análisis del contenido que le facilita
Identidad y su manifestación
Joan Costa en su libro “La Imagen Global” (1994) presenta el origen del vocablo identi-
dad, proviene del latín identitas, àtis, de idem, lo mismo. Identidad equivale a auten-
ticidad y verdad.
TIDAD VISUAL, ya que trabaja con elementos visuales que tratan de mostrar recursos
21
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
de lo que hacemos o vivimos, lo que hemos vivido, la manera en que nos vemos o
Los nombres:
Éstos constituyen el primer y el más básico nivel de identificación para cualquier insti-
una a la otra.
La identificación:
Proceso por el cual la persona o empresa asume como propias una serie de atributos
La denominación:
La aclaración:
institución.
22
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Los logotipos
Este es el segundo nivel de identificación que agrega aún más identidad a la institu-
ción.
El logotipo se presenta como la versión gráfica visual del nombre de la empresa, per-
sona o marca, expresada mediante una tipografía específica que es reconocible por el
El origen del término logos etimológicamente, o discurso de base, y tupos del punzón
características particulares.
23
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Los isotipos
Se definiría como una imagen muy pregnante y memorable que la agrega significación
a la marca.
El término iso, hace referencia a lo que es igual a otra cosa, y el término tipo alude a
- Ser impactante
24
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Los Isologotipos
Los requisitos:
través de sus códigos (ver conceptos anterior) los mismos atributos relacionados con
la institución.
25
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Caminos creativos
Los caminos creativos que nos permiten llegar a la fase del bocetaje son varios.
una idea disparadora, que puede ser uno de los atributos institucionales y anotar to-
das aquellas palabras que vayan surgiendo, resulten lógicas o no, para luego analizar
Otra técnica consiste en tomar cada atributo y plasmar cómo sería su representación
ca y el inmediato reconocimiento
del público.
A continuación se muestran
26
M1- CLASE 1 - Diseño Gráfico
Formal: (si la responsabilidad fuese una forma): forma compacta; cuadrado; cubo;
las puntas= trayectoria); sin serif (sin terminación en las puntas= sencillez); de bloques
gruesos y compactos.
27