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b) Polar tracking : Es el seguimiento en tiempo real en ángulos específicos. Explique la finalidad de las siguientes herramientas de la Barra de Estado: a)Grid display: Para mejorar eficiencia y velocidad de dibujo.1. . el ángulo y alineación. Modo de ajuste restringe el movimiento de las cruces de los intervalos que usted defina. La rejilla no está representado. la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical. También puede controlar su espacio. c) Ortho mode: puede utilizar el modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se desplaza el cursor. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo de la zona que se especifica como la cuadrícula límites. sal del cuadro y dibuja una línea pero solo da el primer punto (un solo extremo). aquél que esté más cerca del cursor. La cuadrícula le ayuda a alinear los objetos y visualizar las distancias entre ellos. ahora mueve el mouse alrededor el punto y observa como cada vez que estas cerca del múltiple del ángulo 15 grados se muestra el seguimiento automático. se puede visualizar y ajustar a una cuadrícula rectangular. ingresa un ángulo de 15 grados y activa la función. Uso de la red es similar a una hoja de papel con cuadrícula en un dibujo. por ejemplo.

Snap es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador. Modo Snap restringe el movimiento de la cruz a los intervalos que usted defina. una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Sin ellos. el ángulo y alineación. Su nombre. o invocándolas individualmente según se requiera. el modo Orto activado es para crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos distancias determinadas. . usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple. Es decir. que están disponibles cuando se los necesite mientras usted está a la mitad de un comando. Perpendicular y. También puede controlar la distancia. se prenden de partes específicas de un objeto. Cuando el modo Snap está activado. significa que se prenden de los objetos. usted debe conocer qué puntos de un objeto específico pueden usarse como referencias. o más precisamente. primero piense qué son. También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edición Orto se ignora cuándo se introducen coordenadas o se especifica una referencia a objetos. El término 'segundo plano' significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende sobre el área que se especifica que los límites de la red. "Object Snaps". Mientras utilice la tecla de modificación temporal. Tangent (tangente). el cursor parece adherir o "Snap". Mayus. Explique la utilidad de cada uno de los puntos de referencia de Object snap: Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Estas le permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto. mantenga pulsada la tecla de modificación temporal. Uso de la cuadrícula es similar a la colocación de una hoja de papel cuadriculado en virtud de un dibujo. 2. Para activar o desactivar el modo Orto temporalmente. el método de introducción directa de distancia no estará disponible. c) Grid display: Para mejorar la velocidad y eficiencia de dibujo. Por ejemplo. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. pero a menudo se activan al mismo tiempo. La cuadrícula le ayuda a alinear los objetos y visualizar las distancias entre ellos. a una rejilla rectangular invisible. Antes de hablar acerca de su utilización. también Intersection (intersección). se pueden visualizar y ajustar a una rejilla rectangular. Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano. entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto más próximo). La rejilla no se representa. Para utilizar Osnaps eficientemente. Modo Grid y el modo Snap son independientes. en cierta manera.

En este caso. Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap. Debe ser usado para unir líneas y acotar. con una detallada lista de cómo se usa cada uno.En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap. MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita. arco u otro objeto que tiene un final definido. puede teclear el atajo de tres letras correspondiente. También se logra con los iconos en pantalla. o incluso puede mantener oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. LISTA DE OSNAPS ENDPOINT – (Punto Final. pero estos ocupan valioso espacio de la misma. Se representa con un pequeño cuadrado. además no permanece encendido si usted no lo necesita después. usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. o puede abrir el cuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS). Normalmente. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (los . Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una línea.

Se representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en su interior. y no una zona cercana a la mitad del objeto. QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado. Se representa por un reloj de arena triangular. Se muestran en pantalla por medio de un diamante. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano. Se muestra como dos pequeños cuadrados encimados. También son creados cuando un objeto es dividido. PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro. pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. texto y atributos. elipses y splines. arcos y elipses. Los arcos también pueden tener cuadrantes. Se representa por medio de un pequeño triángulo. usted debe elegir el objeto en cuestión. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos. NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla. Una 'X' es el símbolo de esta referencia. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto. Se crean utilizando el comando 'Point'. CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos. TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos. Para elegir el punto central. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el segundo punto. También es una opción que vale la pena tener en segundo plano siempre. con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. También es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de objetos tales como bloques. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea. arcos. pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando. y nunca debe usarse para acotar. Se muestra con un pequeño círculo. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. También . NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. El punto de inserción en cada objeto puede ser diferente. indicándole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí.círculos tienen centro. dependiendo de cómo fue creado. pero no un punto medio). Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted.

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Mientras más consistente sea usted. Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap. Cuando esté acotando. Al oprimir <TAB>. Asegúrese de que no está utilizando las referencias Nearest. pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o también con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del ratón. Tiene diferentes indicadores. Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un comando. debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón. Si usted no tiene ningún Osnap activo para que trabaje en segundo plano. NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Command: L LINE Specify first point: MTP First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS: Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra ejecutando un comando. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar. y necesita un Osnap en particular. teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de comandos. dependiendo en qué modo es necesario en el momento. De . Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que esté dibujando. utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia. le será más fácil seguir el hilo de su trabajo. Confirme que usted está haciendo referencia al punto que necesita. Perpendicular o Intersection a menos que usted específicamente los solicite. entonces la tecla <F3> abrirá el cuadro de diálogo para configurar las referencias Osnap. Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona.funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan. QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. pero usted necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection').

Dejar la opción 'Aperture box' sin marcar hace que sea más fácil observar los puntos de referencia. . 'Marker' muestra el Osnap activo. Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que está trabajando. el valor por defecto me parece adecuado. Las opciones 'Marker'. En el lado izquierdo del cuadro de diálogo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté cerca de la referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el Osnap).esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de las referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando. 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. usted puede establecer la apariencia que tendrán los Osnap cuando los utilice. como el tamaño o el color de éstos. CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap. abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú: Tools > Options > Drafting). 'Snap tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal.

del movimiento que realicemos con el mouse hasta lograr la elipse requerida. Seleccionamos con el cursor el icono elipse y damos Cl. Precise Distancia Del Otro Eje: Señalamos la distancia del otro eje. Explique la finalidad de cada una de las herramientas y desarrolle un ejemplo práctico donde se visualice su uso: a) ELLIPSE: Este comando traza elipses a partir de la medida de sus dos diagonales.3. . a través. Precise Punto Final De Eje: Señalamos con el mouse el punto final de la elipse y damos un click izquierdo (Cl). Ventana De Diálogo: Precise Punto Inicial De Eje: mediante el mouse señalamos el punto inicial del eje de la elipse y damos un (Cl).

final (start.. un segundo punto (second point) y un punto final (end point) también podemos especificar un angulo interno (angle). inicio. Método de 2 puntos y un ángulo . un punto de inicio (start point). podemos activar este comando de las siguientes formas Podemos crear arcos de muchas formas diferentes..angle). radio (radius) dirección (direction) y longitug de la cuerda (chord length). inicio. center. start. centro. ángulo (center. El método predeterminado es especificando tres puntos..Existen 2 opciones para usar este método: inicio.Existen tres opciones para usar este método y son: Inicio. Podemos dibujar un arco indicando primero el punto de inicio (start point) o bien el centro (center). final (center. tomando en cuenta que el centro del arco es el centro del círculo al que pertenece dicho arco. end) y centro. start.El comando Arc . Método de 3 puntos. nos permite crear un arco. hace referencia el punto final de una línea (ENDpoint) . el segundo punto del arco (2) hace referencia al cuadrante de un círculo (QUAdrant) y finalmente el punto final del arco (3) hace referencia al punto final de otra línea (ENDpoint). ya . ángulo (start. centro.ARC : ARCO. centro. end) usaremos estos métodos cuando conozcamos el punto de inicio el centro del arco y el punto final del mismo y podemos hacer referencia a ellos con algún objeto o coordenada. center. ángulo) Usaremos estas dos opciones cuando conozcamos el centro del ángulo que vamos a crear. La cuerda de un arco es una línea imaginaria que conecta los extremos de un arco En la ilustración de la izquierda se muestra un ejemplo de cómo se crea un arco mediante el método de tres puntos haciendo uso de las referencias de Object Snap el punto de inicio (1).

que el ángulo interno determina el punto final del ángulo. radio (start. length) y centro. Método de 2 puntos y radio. En el gráfico de la izquierda se muestra un ejemplo del uso del método de 2 puntos y radio. longitud (start. como se muestra en el siguiente ejemplo. usaremos el método inicio.Podemos también especificar el radio del arco que estaría definido por el radio total del círculo al que pertenece el arco que estamos creando. inicio. especificaremos el Radio del arco. radius)cuando conozcamos el inicio y el fin del arco.. la longitud de la cuerda. A continuacion se muestran algunos ejemplos del uso de estos 2 métodos. end. longitud ..Este método nos permitirá especificar además de el punto de inicio y fin del arco. final. ángulo (start. marcaremos primero los puntos de inicio y final del arco y finalmente por medio del teclado. center. pero no conozcamos el centro ni el ángulo interno. para hacer esto tenemos 2 opciones inicio. cuando no conozcamos el centro del arco que deseamos crear. angle). fin. centro. Método de 2 puntos y longitud de la cuerda. end. Usaremos el método inicio.

. tendrás que ir especificando la opción que deseas usar según sea el caso.Puedes activar todas las opciones para crear arcos.Este método nos permitirá especificar además de el punto de inicio y fin del arco. También podemos crear los polígonos especificando la medida de uno de sus lados. POLIGONO. Tip. de tal forma que podemos crearlo inscrito o circunscrito a dicho círculo. que puede tener desde 3 hasta 1024 lados iguales. ya que al elegir la opción Arc dentro del menú Draw podrás accesar a todas las opciones sin necesidad de que las actives por medio del teclado.El comando Polygon .. nos permite crear un polígono regular. De otra forma si usas el teclado o el botón de la barra de herramientas. la dirección de una línea tangente del arco.(center. SKETCH . start. de tal forma que usando el cursor podremos indicar la dirección en la que se creará el arco. un polígono es una polilínea cerrada. length). Cuando dibujamos un polígono en AutoCAD este se traza en base a un círculo imaginario. Método de 2 puntos y dirección de la tangente. usando la barra de menús al activar el comando..

Por este motivo. Esto se realiza ni bien se ingresa al comando. no deberá usarse esta herramienta excesivamente. terrenos muy irregulares. haciendo clic para bajarla en la pantalla y dibujar. Para realizar un boceto. . etc.SKETCH :Este comando se llama Sketch (Boceto) y permite dibujar líneas o polilíneas a "mano alzada" utilizadas para contornos de mapas. utilice el dispositivo señalador como una “plumilla”. y volviendo a hacer clic para levantarla y dejar de dibujar. Debe definir la longitud mínima de cada segmento a través de una variable llamada Record Increment (Precisión). pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. firmas. Los segmentos de línea cortos favorecen la precisión. No tiene ícono ni ubicación en el menú. por lo que habrá que escribir su nombre completo (sketch en las versiones en inglés y boceto en la versiones en español) y dar INTRO.

podremos dibujar. la dirección o el radio del arco. creados como un objeto único. se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono Polilínea. el centro. se podrá definir el grosor de segmentos individuales. Se define el ángulo. Para salir presione INTRO o la barra espaciadora POLYLINE: Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados. desplácelo por la sección de la línea que desee borrar. basta con especificar un punto segundo y un punto final. Al dibujar un segmento de arco. disminuirlos y cerrar polilínea. el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. .Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y. aunque se puede hacer también de forma individual. El empleo de polilíneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez. Para completar el arco.Haciendo un clic izquierdo y desplazando el cursor. hasta que con un nuevo clic izquierdo "levantemos" la "plumilla" El menú de opciones cuenta con la posibilidad de borrar (e ó b) sin salir del comando. Se realizarán los siguientes pasos para realizar una polilínea: En el menu Dibujo. a continuación. Si se desea.

PEDIT: Primero que nada.Elegir Designar puntos para recoger un punto en el dibujo. similar a la creación de una escotilla. debes verificar que las 2 polilineas se encuentres en un mismo plano. Tenga en cuenta que incluso se puede especificar la detección isla. mas que todo si lo has trabajado en 3D. sino nunca podran juntarse. AutoCAD determina automáticamente la frontera con la misma tecnología subyacente que se utiliza cuando se elige un punto para crear una escotilla. entonces desde un mismo plano explota [explode] ambas polilineas para convertirlas en lineas y cuando des el comando JOINT las convertiras en polilineas en el mismo plano y podras unirlas. si estubieran en un mismo plano puede ser que hayan sido trazados en un UCS distinto una de otra. También puede utilizar el guión "-" para acceder a la versión de línea de comandos (- FRONTERA). . BOUNDARY: El comando LIMITES muestra el cuadro de diálogo Crear contornos.

En lugar de crear una escotilla. Las regiones son áreas cerradas a las que. ya que representa la curva y pequeñas sacudidas en la pared. ¿Por qué quieres crear una polilínea? Muchas razones! En mi post anterior. . sino que es más preciso. Se trata de las regiones. se le calculan propiedades físicas. por su forma. sin embargo. por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u otros objetos. quería determinar el área de un plano de planta. el comando LIMITES crea una polilínea. no sólo ahorra tiempo.Desafortunadamente. por ejemplo. puedo crear rápidamente un límite polilínea y luego usar el comando AREA para seleccionar la polilínea! Encontrar el área cerrada del plano con el comando AREA pasó de 40 selecciones apuntan a una sola selección de objetos! Y. recogiendo todos los puntos de frontera con el comando AREA era engorroso e inexacto. REGION: Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. como el centro de gravedad. Con el comando LIMITES.

Veamos dos ejemplos. por ejemplo. sumando o restando áreas. líneas. también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas. siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas. . es decir. una polilínea cerrada. Pero veamos este proceso por partes. Esta versatilidad nos permite también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas. Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.Podemos crear un objeto de región a partir de. o bien a partir de la intersección de éstas. Sin embargo. polígonos e incluso splines.